いやいや苦手な部分を緩和したらオンライン、マルチプレイヤーにする意味がねぇじゃん
得手不得手は明確にしてこそクラスの特色が出るってもんだろ
苦手な局面に陥らないような立ち回りを組み立てるのがゲームの攻略であり
苦手な部分は他のクラスにフォローしてもらうとかそういうのがオンラインの醍醐味でしょ
苦手要素が無くなるって結局それは全クラス屁にしますってことに他ならないが