【うち】運営にカンニングさせてあげるスレ
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…ただし、1日1個だけ、不規則に断片を見せるのみです。
その断片から、残りのピースをどう調整するべきなのか、予測・学習
なおかつ、設定項目の理由を理解して成長するドリルの一種です。
【#01 Huのスキルツリー調整】
ギア各種:初期取得(ワイヤーのギア性能を+10%まで下方)
ウォークライ:Lv10で強制取得(エネミーのタゲを強制取得。効果時間20秒。リキャスト30秒)
アブゾプション:Lv20で強制取得(残りHP50%以下になるダメを10%の確率で反転)
フューリースタンス:Lv30で強制取得(与ダメージ+10% 被ダメージ+10%。ガードスタンスと併用不可)
フラッシュガード:Lv40で強制取得(被ダメージを-10%)
ガードスタンス:Lv50で強制取得(与ダメージを-10% 被ダメージ-10%。ガードスタンスと併用不可)
プリティグッド:Lv60で強制取得(受けた状態異常の効果時間を-10%) マッシブハンター:Lv70で強制取得(PTメンバーの被ダメージの10%を自分に 変換。効果時間30秒。リキャスト60秒)
アイアンウィル:SPで取得(戦闘不能になるダメを-1% -2% -3% -4% -5% -6% -7% -8% -9% -10%の確率で無効にする)
フューリーコンボアップ:SPで取得(JA成功時のフューリースタンスの与ダメを+11% +12% +13% +14% +15% +16% +17% +18% +19% +20%に変更する)
ガードスタンスアドバンス:SPで取得(JG成功時のガードスタンスの与ダメを-9% -8% -7% -6% -5% -4% -3% -2% -1% -0%に変更する。効果時間30秒)
チャージパリング:SPで取得(チャージ開始から0.10秒 0.20秒 0.30秒 0.40秒 0.50秒 0.60秒 0.70秒 0.80秒 0.90秒 1.00秒のJG判定)
ヒーリングガード:SPで取得(JG成功時にHPとPPを1% 2% 3% 4% 5% 6& 7% 8% 9% 10%回復する)
※残りは削除で。SPの上限は20。クラスキューブ×5=1SPの獲得。
※サブクラスで使用した際は50%、射撃&法撃クラスの場合は30%に効能が減衰。 NGワードは厄介です…
>>2
うちはうちにしてうちにあらず、逃げるも飽きるも然り
どう捉えるかは各々が自由に捉えれば良いこと… SEGAに入社して言ってこいよ
しないからいつまでもニートなんだよ うちって使っていいのはマメキさんだけやぞ許可取れデコ助 卵と材料をフライパンで焼いていると思ったらいつの間にか餡掛けと茶碗蒸しが出来上がっていた 酒井以下の無能やんwちーっすwwwwwwwwww
今日も都合の悪いレスは無視して何の成果も挙げられずにシコッて寝るんだろオッサンwwwwwwwwww >>6
SEGAに入社とは言うけども、うち…何か懲役に値するような罪でも犯しましたっけ? うちくん
株主君
安さんの意味を勘違いしてるよね
というか信さんだよね >>15
せめて、意思疎通が可能な内容にしてくれます?
うちくん≒うちでしょう?
株主君≒分かりません
安さん≒アンチで良いのかな?
信さん≒これは信者だよね
何をもって勘違いしてるとしたのかの説明から必要だし
勘違いしたのは、うちなのか、株主君なのかの説明も必要だよ? うち生きてたのか…うちクイズはどうなったんだよ結局 開発運営はこういう連中の集まりなんだろうな
そりゃファンタシースターなんていう歴史あるシリーズもブッ潰れるわ こういうの見るたびにPSO2のほんまもんのガイジの多さに戦慄を覚える うんちくんはなんjにでもスレ立てとけよ
どうせ立て逃げするんだし おっさんまた来たのか
しかしこのおっさんですら運営よりはマシなのが困る >>1
相変わらずこいつ気持ち悪いな、障害のデモニアコンプマン発言とどっちが気持ち悪いだろうか でも謎の自信と威圧感に見合うだけの頭してるとは思う、地雷が生まれない仕組みに自由度は伸ばしツリー課金の意味も作り
倍々ゲーやLv上げ中のモチベ問題の解決とかバランス調整の難度とコスト緩和も含まれてるぽいし運営より遥かに上手な気がする でもこいつすぐ逃走するけどな、毎回毎回
継続していけよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています