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【PSO2】運営、公式に加速バグを認める

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0001名無しオンライン
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2018/06/01(金) 12:14:58.34ID:FSYEFYNO
攻撃時の挙動が“PS4”版と“PC”版で異なる場合があるとのご報告をいただいております。

調査の結果、“PC”版に比べて“PS4”版の方が挙動がわずかに速くなる場合がある不具合を確認いたしました。
こちらの不具合はキャンプシップなどの処理負荷が少ない場所で発生する場合があり、エネミーが多数出現するフィールド上では発生しにくいことを確認しております。

通常のプレイでは、大きな差異は出ないものとなりますが、公平性を保つ必要があるため、対策が必要であると判断いたしました
0717名無しオンライン
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2018/06/02(土) 15:32:05.69ID:VV5CN/+7
やる奴いないじゃなくてラグだらけでつまんねぇとやめただろ
実際はPS4加速VITA遅すぎでラグとは別のもんだったようだがね
0718名無しオンライン
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2018/06/02(土) 15:48:46.65ID:Cn66CEPr
アリーナラグすぎクソゲー!
→ラグ以外にも根本的な問題がありました

前代未聞過ぎて呆れる
0719名無しオンライン
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2018/06/02(土) 15:50:11.01ID:GEWhRcMX
ラグというか同期ズレが隠れミノになってたって感じだな
0720名無しオンライン
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2018/06/02(土) 15:53:03.13ID:xEbs18GU
遅い早いは気にしないけどPCもPS4も一緒くたにしてるからズレを同期させようとしてもんじゃになってそう
0721名無しオンライン
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2018/06/02(土) 16:52:21.87ID:1XLiK8aP
とりあえずはキャラの動きを全ての機種で合わせる事が大前提。
先に誰かが言ってた、PC側のレート制限を入れる前のソースをそのままPS4に使ったというのが落ちのような気がしないでもない。
それと合わせてnProとかPS4側にいらない部分を削っていったら余計な処理が無くなって動きが軽くなっていったのを無視してリリース優先したとかね。
まぁ攻撃判定同期に関しては現実問題としてユーザー側の回線品質の問題もあるから難しいだろうね。
今はただ蔵側で処理された結果をブン投げあってるだけだからこんな状況なんだろうけど
今後ログイン時にやBAブロック入場時にPing値を計って一番糞Ping値のユーザーに合わせたsyncをとる設計とかにすると、どんだけゆったりとした時間が流れる戦闘になるやらで別の問題が発生する。
で、動きは無視して与ダメと被ダメのタイミングだけ合わせると、糞Ping値側でパケット破棄やドロップが起こってワープや無敵が頻発する。
※この辺はFEZとかガンオンの処理を参考にして欲しい
完全にeSportsしたいなら動きの整合性を取ってBAに関しては糞Ping値ユーザーを排除するかブロックを分ける必要があるわ。
ここはPS4もPCも関係ないユーザー側回線品質の問題。
開発側が大きな勘違いをしてるっぽいけど、システム上のフレームレート補完処理と、与ダメ被ダメのタイミング処理はしっかり別処理せんとあかんよ。
長文駄文失礼した。
0722名無しオンライン
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2018/06/02(土) 16:58:30.02ID:Mrqw7CZ9
お? 落ち着いたかな
正直に言ってしまうがpso2でpvpやってるのが頭悪いだけだろう
企画立てた奴らは勿論だが参加してた人らも全部合わせてな
システムが向いてないってずっと言ってるやん
同期よりみんながテキトー参加してるのが良いゲームだって
やってる方はみんな知ってたはずなんだが
開発も運営も遊んだ事なくて知らなかったのかね

ついでに言うとTAも本来向いてないからな
環境依存の要素が多すぎてまったく同じ事してても
各端末のタイムが合わないとかそれ用に作られて無いんだから
うまくいい加減にしといた方が良かったんだよ
そもそも自分のタイムは自分でメモっとくしかないとかいつの時代だよw

悪いことは言わないTAやpvpをガッチリやりたいなら根幹から作り直せ
新プロジェクトで対戦もあるアクションですヌルいプレイは不可能ですと言い切って
0から客も集め直した方がまだマシなゲームになる
まあ今時それに何人集まるか知らんし
ソレだったら海外にナンボでもあるってオチが付きそうだが
0723名無しオンライン
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2018/06/02(土) 17:22:21.44ID:z+Tnof6K
高速詠唱
0724名無しオンライン
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2018/06/02(土) 17:25:08.98ID:W5IsoBFL
根拠ガイジ逃亡かよ
謎の高性能パーツ付けたらPS4性能アップとか本気で言ってて笑うわ
0725名無しオンライン
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2018/06/02(土) 17:26:56.83ID:vda8CIzL
転載レスがどこからのものかは知らんけど、駄目なモンは駄目で修正すべきでハード的に有利不利が生じるくらいなら諦めるか全力で対応するべきだよねで済む話を何で運営擁護になるんだろう
0727名無しオンライン
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2018/06/02(土) 17:36:07.26ID:hf6yPpGz
そういや今更だが
ソロ花のタイムでイキってた人達はなんて言いだすんだろう
当時ps4でタイム出した人らについては常時加速してましたって事だよね
逆にPCは結構な重り背負わされていたという結論になるのか
0728名無しオンライン
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2018/06/02(土) 17:42:49.58ID:c+1k4xeB
しなければならない事をすると言っただけで信さんが大歓喜するゲームがあるってマジ?
0729名無しオンライン
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2018/06/02(土) 17:46:28.94ID:GEWhRcMX
2%のズレだとソロ花最速でも4〜5秒差が出る可能性あるのか
0730名無しオンライン
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2018/06/02(土) 17:51:46.14
当時PS4から接続してソロ花の討伐時間でイキってた奴は、何の意味もない記録だったという事実
流石お花に負けたゲーム
0732名無しオンライン
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2018/06/02(土) 18:19:24.03ID:hf6yPpGz
ソロ花は強制スクロールのターン制みたいなとこがあるから
移動や手数ほんのちょっとの差でも結果のターン数増加に繋がる気がするけど
まあ12分切ってりゃどうでもいいやって言ってた自分が気にする事でもないか
どっちベースで調整してたのかは聞いてみたいかな
まあ必死でバッヂ集めて捨てプレイまでしてTAしてた人はPCだったら御愁傷様だな
0733名無しオンライン
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2018/06/02(土) 18:38:26.01ID:KSZHsq4a
PS4で、ロビーで人が多いとNPCへのアクセスとかがクッソ遅くなる不具合も直してくれ
0735名無しオンライン
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2018/06/02(土) 22:12:32.57ID:1XLiK8aP
ちなみにずいぶん昔の放送だったとおもうけど、他プレイヤーとの同期は仕様的に取れないと言っていた記憶がある。
それを承知でBAを導入した訳だから与ダメ被ダメ系のsyncに関しては諦めるしかないと思われる。
0736名無しオンライン
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2018/06/02(土) 22:42:21.26ID:2WTP6jBx
加速ってなんだよ初期の狩人特有の神秘か?
0737名無しオンライン
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2018/06/02(土) 23:01:30.19ID:gJb1yhq1
パーフェクトキーパーくろだい
0738名無しオンライン
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2018/06/03(日) 00:21:28.95ID:NAxKhOkq
PS4版でやったらPC版と比べて〇〇秒タイム縮んだwww
って動画はよ出せよ。こんなに騒いでるんならネ実民から一人二人は更新できてるんだろ?
0739名無しオンライン
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2018/06/03(日) 01:05:51.62ID:lN3CR9z1
ソロ花に限らずレイドソロの類は挙動ガチャだから、ハード云々より楽な挙動を引く運か引けるまで試行回数を増やす根気の方が重要な気がするが
だが問題はそこではなく「公平ではない事が重要で、そこに問題があるから修正する」と運営が言ったにも拘らず、ほならね論を言い出して何か意味あんの

PS4の方を遅くして対応完了するだろうけど、半年くらいかけて対応完了と言ったものの今度は遅くし過ぎて元に戻せませんとかやらかしそう
0740名無しオンライン
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2018/06/03(日) 15:34:32.74ID:N+QR57hM
処理負荷が少ない場所で

mobがいないアリーナは特に加速の恩恵がある、と
0741名無しオンライン
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2018/06/03(日) 15:46:10.07ID:0DiVkH0/
丸グルの移動でフラッシュよりちょっとだけ遅いステップ移動居たがあれがPS4だろ
0744名無しオンライン
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2018/06/03(日) 19:16:40.38ID:KWPNiZbk
対策とやらをやらかすコトでどんな重大バグが発生するのか超楽しみwww
こんなワクワク感使い回しイベなんかじゃ味わえねーwww
0745名無しオンライン
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2018/06/03(日) 21:28:23.93ID:0DiVkH0/
>>744
お前は何を言ってるんだ?
ちゃんと対策するとPS4がJAタイミングあわないになって阿鼻叫喚なんだぞw
PS4の方がJAリングが早くてやりやすいんだぞ
PS4のタイミングでやると早すぎてPCではJA失敗するからな
0746名無しオンライン
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2018/06/03(日) 22:31:11.93
はよ対策しろ
0748名無しオンライン
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2018/06/04(月) 01:35:38.68
ガイジゲーム
0749名無しオンライン
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2018/06/04(月) 03:19:19.72ID:rKtkLU0H
アイスキメて
運営も加速して仕事しろ
0750名無しオンライン
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2018/06/04(月) 06:02:13.09ID:l17RdEhz
>>745
PS4有利すぎる
他のゲームやってるとJAリングのもったり感が凄いうっとおしい
あれが少しでも早いならそれだけでも凄い有利だろ
0752名無しオンライン
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2018/06/04(月) 06:28:13.63ID:LNMOAC0U
まぁJAの失敗は押しが遅いより
早く押し過ぎの方が遥かに多いだろうから
JAのタイミングが早いはそれだけでも凄い有利だわな
0753名無しオンライン
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2018/06/04(月) 06:29:39.14ID:G9I5CV0o
治せなきゃ意味ないし何年かかるかすらわからんから期待してないわ
VITAやスイッチどうすんだろうな
0754名無しオンライン
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2018/06/04(月) 06:52:34.46ID:Op4Vgv0r
Switchはもうサービスフィニッシュ目前だろうしこのままだろう
0755名無しオンライン
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2018/06/04(月) 08:45:56.08ID:2dQi3aXE
リリース数カ月でフィニッシュ見えるのまじ草
0756名無しオンライン
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2018/06/04(月) 08:57:21.22ID:hGi5Osgw
アリーナとかSwich版とか皆が『技術的に見えてる地雷だよ』って叫んでるのに
どうして実装しちゃうのかね。
0758名無しオンライン
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2018/06/04(月) 09:06:39.88ID:jLoAF/4G
>>756
誰も思いつかない事を実行する俺カッコいいを酒井がしたいから
まぁ先人が思いついたけどあえてやらなかった事をやるアレなタイプだしな酒井
0759名無しオンライン
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2018/06/04(月) 09:47:33.01ID:vhdrlqmH
オブジェクトに差が出てるんだろ?本当に同期とれてるの?不可解なダメとか意味のわからないバグとかこれが原因なんじゃねーの?
0760名無しオンライン
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2018/06/04(月) 11:52:41.37ID:RqG+0cup
不具合修正を後回し、時間めっちゃかかるよこれ宣言付き
まぁ不具合直す前にサービス終了すんだから直さなくていいよね感満々
0762名無しオンライン
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2018/06/04(月) 12:48:26.98ID:s7W74hca
ps4とPCを日によって使い分けるなんて普通しないからな
0763名無しオンライン
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2018/06/04(月) 13:07:02.87
switch開始からほとんど月日経ってないのに既に終わりが見えてるの草
0764名無しオンライン
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2018/06/04(月) 13:11:50.09ID:gLubJBRy
ps4来てからマルチ組む様な状況は緊急くらいしか無かったから少しラグっても「緊急のラグかな?」くらいにしか思わなかったけど
森で延々回ってると緊急でもなんでも無いのに時々ラグが発生する
多分、数%とは言え積み重なって数秒単位になったps4との同期取るためだと思われる

さっさと直せ無能運営
0765名無しオンライン
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2018/06/04(月) 14:04:23.62ID:0zo2m7si
○時ちょうどは必ずラグるってのもあるしなあ
全体的にポンコツ
0766名無しオンライン
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2018/06/04(月) 15:29:09.30ID:Os+O3RTL
わずかにとかじゃなく何分間で約何フレーム単位でズレが確認できたとかそれによりこういう影響が考えられるとか所謂、
めちゃくちゃ細かい説明すれば真剣に取り組んでるんだなとユーザー側も感じるのにな。
文章から滲み出てくる「ちっ 反省してまーす」感が不信感を募らせてるユーザーの神経を逆なでしていく。
0768名無しオンライン
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2018/06/04(月) 16:01:29.93ID:QT49NVRh
なんだかんだ賑わってるからやっぱりpso2は神ゲーだな
0769名無しオンライン
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2018/06/04(月) 16:12:48.87ID:ifHlhNUP
他にいいのがないから足元見放題の殿様経営だよほんと
直結やリア女はソシャゲーに流れてるだけに、三十路四十路のおっさんがネカマして楽しむ憩いの場として棲み分けされてるしな
0770名無しオンライン
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2018/06/04(月) 18:06:49.41ID:VF3nrSNa
スクエニが細かいキャラメイクありのアクションRPG作ったら国内で覇権取れそう
0771名無しオンライン
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2018/06/04(月) 20:06:42.19ID:0zo2m7si
スクエニだといくら画質良くなってもリアル系のキャラクリしか作れそうなのがな
0772名無しオンライン
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2018/06/04(月) 20:28:23.63ID:Op4Vgv0r
スクエニはアクションを作るセンスが致命的にないから無理
0774名無しオンライン
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2018/06/04(月) 20:52:26.67ID:7gjHjVDS
そうだな
ファミコンのキングスナイトの頃からあかんな
0778名無しオンライン
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2018/06/05(火) 11:59:26.99ID:pKNXJqez
キングスナイトはシューティングだろ
まあシューティングがアレになる時点で相当アレって結論は同じだが
0779名無しオンライン
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2018/06/05(火) 12:31:08.57ID:bcgle/yY
根本的に作りが違う
0780名無しオンライン
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2018/06/05(火) 16:21:41.59
0781名無しオンライン
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2018/06/05(火) 19:55:30.96ID:7pIt81EA
おっ信の者冷えてるか〜?
0782名無しオンライン
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2018/06/05(火) 20:29:04.09ID:9lTYO6dy
黒の鯛の信の者
0783名無しオンライン
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2018/06/06(水) 01:31:47.13
うおおおおおおお
0784名無しオンライン
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2018/06/06(水) 10:12:27.48ID:TyMiXxHA
不具合を認めるのは良いことだが
まずは詫びて問題点を提示、ここからどうしていくのかその暁にどうなるのかを明確に示せないところが吉田とハゲの違いなんだよなぁ
0785名無しオンライン
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2018/06/06(水) 14:44:04.16ID:zg01ZYno
>>784
本気で問題点を理解してないor自分には関係ないと思ってるそれが酒井
0786名無しオンライン
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2018/06/06(水) 15:36:47.73ID:Pl7sOAfZ
これいつ直すんだろうな
大穴は今月中
本命は来年以降
かな?
0787名無しオンライン
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2018/06/06(水) 18:30:38.76ID:aOgwrlmN
根本的なところは委託なので二度といじれません
解析から依頼して修正も依頼するので金かかります
僕ら口出すことしかできないのでw
0788名無しオンライン
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2018/06/07(木) 08:56:21.08
修正まだか?
0789名無しオンライン
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2018/06/07(木) 22:09:15.39ID:Ko/TyqgD
>>785
ここの場合不具合と認めるという事自体がという感じなんだよね
実際この加速バグいつまで放置する気なんだろうか?
0790名無しオンライン
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2018/06/08(金) 08:12:08.11ID:Y966BXeW
何故こうも次から次へと不具合が出てくるんだか
真面目に仕事してるチェックスタッフ一人もおらず?
0791名無しオンライン
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2018/06/08(金) 11:18:57.02
放置か?
修正しろ
0792名無しオンライン
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2018/06/08(金) 21:13:46.30ID:+58yjJUn
真面目に仕事できるチャックスタッフが一人もおらず
が正確だろうな
ここまでくると採用担当何やっているの?という感じになる
0793名無しオンライン
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2018/06/09(土) 02:57:07.34ID:rEyMFGNv
物事が見えるやつから順番に酒井のパワハラに晒されて居なくなっていくんだろ
0794名無しオンライン
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2018/06/09(土) 09:01:00.42ID:e59YwX5J
墓穴掘って埋めてをやらされてるのは現場の人間だしな
正社員ならともかく、派遣ならアホクサってなりますよ
0795名無しオンライン
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2018/06/10(日) 02:03:45.62
いつ修正するんだ?
0797名無しオンライン
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2018/06/10(日) 03:33:41.77ID:8DkM6EI/
なんで運営も信者も素直に謝れないんだろ
0798名無しオンライン
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2018/06/11(月) 08:00:42.46
あげ
0799名無しオンライン
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2018/06/12(火) 03:39:03.25ID:OKQgyhDg
いつ直るん?そもそも直せるん?
0800名無しオンライン
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2018/06/13(水) 08:27:40.35ID:0gG2/dgI
酒井「対策はする、するが
今回まだその時と場所の指定まではしていない
我々がその気になれば対策はサービス終了後もあるだろうということ」
0801名無しオンライン
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2018/06/13(水) 08:55:13.28ID:egtoMuEr
ハードによってゲームスピードが全部違う
0802名無しオンライン
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2018/06/15(金) 14:53:50.41ID:q00icyp1
対策する技術がないとはっきり言っちゃえば良いのに
0803名無しオンライン
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2018/06/15(金) 19:21:50.47ID:gsCTewtI
で、いつなおすん?
途中経過報告くらいしようや
0805名無しオンライン
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2018/06/15(金) 22:43:33.30
修正しろ
0806名無しオンライン
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2018/06/16(土) 22:41:22.85ID:GM4VE+wc
告知ページだしたから対応完了
0807名無しオンライン
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2018/06/18(月) 18:22:43.32ID:NGPcywKP
認めただけで手付かず
これは認めてないのと同義
0808名無しオンライン
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2018/06/20(水) 04:00:34.53
もうこのまま自然治癒待ちかな?
0809名無しオンライン
垢版 |
2018/06/22(金) 06:15:33.15
放置か?
0810名無しオンライン
垢版 |
2018/06/23(土) 15:57:55.15
放置か?
0811名無しオンライン
垢版 |
2018/06/25(月) 07:57:45.24
対応せんの?
0812名無しオンライン
垢版 |
2018/06/25(月) 13:37:03.28ID:RMbU9r3G
いつ修正すんだよ口だけか
0813名無しオンライン
垢版 |
2018/06/26(火) 18:58:54.51ID:9Wkv9Pxb
認めただけで何もせず
離れたユーザーも戻らず
0814名無しオンライン
垢版 |
2018/06/26(火) 18:59:43.12ID:xHW7hY96
>>4
セガサミーHD、デジタルゲーム事業の18年3月期の営業益は32%減の33億円 新作投入数が想定下回る 今期は新作投入で巻き返し90億円を目指す
http://gamebiz.jp/?p=210590


セガサミーホールディングス<6460>は、この日(5月11日)に発表した2018年3月期決算で、PCオンラインゲームやスマートフォンゲームからなる
「デジタルゲーム」の売上高が前の期比18.2%減の385億円、営業利益が同32.6%減の33億円と減収減益だったことが明らかになった。

同社では、『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』や、パッケージゲーム『真・女神転生』シリーズ初のスマートフォン向けタイトル『D×2 真・女神転生 リベレーション』
の配信を開始したものの、新作タイトルの投入数が当初の想定より下回った、としている。新作タイトルは、前の期は6タイトルだったが、この期においては3タイトルにとどまった。

指標を見ると、3カ月平均MAUは低下し続けており、第1四半期(2017年4〜6月)においては344万人だったが、第4四半期においては291万人となり、300万人台を割り込んだ。
この指標が400万人を超えた四半期は一度もなかった。

売上上位3タイトルは以下のとおり。&#160;

1位 ファンタシースターオンライン2
2位 D&#10005;2 真・女神転生 リベレーション
3位 ぷよぷよ!!クエスト
0815名無しオンライン
垢版 |
2018/06/28(木) 02:01:38.31ID:aNE4eNNF
目先の利益で派遣切りして素人集団になって大幅利益ダウン

馬鹿じゃね
0816名無しオンライン
垢版 |
2018/06/28(木) 21:56:27.17ID:tZTVZwCk
減速バグとかその内出てきそうだな
あらゆるバグを網羅していけ
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