【PSO2】問題切り分けしない?

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0001名無しオンライン
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2018/06/11(月) 17:47:12.94ID:FOSBLITB
実際にユーザーが困ってることと、工作で不味いってことにされてユーザーもその気になっちゃってるだけのものがあると思うんです
その切り分けしとかないとPSO2ユーザーは馬鹿にされ続けるんじゃないかと
0003名無しオンライン
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2018/06/11(月) 18:00:32.53ID:+5XSy2g2
切り分けする知能を持った者がこの板に残ってると思うか?
0004名無しオンライン
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2018/06/11(月) 18:17:06.51ID:FOSBLITB
ダメですね、工作につられてその気になれる時点で問題点として成立しちゃいますよね
0007名無しオンライン
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2018/06/11(月) 18:38:17.91ID:HQRN530d
ユーザー側から問題を切り分けてとか考えなきゃならん程度には問題だってことだしなぁ
0008名無しオンライン
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2018/06/11(月) 18:39:05.65ID:dHvmI0qq
大和炎上の件なんかは運営内部のサボタージュにユーザーがまんまと乗せられた結果といわれてるな
確かにあの件で一人だけ損をしていない奴がいる
0009名無しオンライン
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2018/06/11(月) 18:39:17.98ID:1b14kEsB
工作があるの分かってないのはさすがにやばいと思うわ
0010名無しオンライン
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2018/06/11(月) 18:46:45.15ID:2krjb33A
で、そんなことしてどうするの?どうにかなると思ってるの?
0011名無しオンライン
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2018/06/11(月) 18:47:49.10ID:DK99U9+S
PSO2の不満点のうちいくつかは工作活動による噂の流布の結果であり
実際には不満点になりえないので修正も対応もしないくていい、というポジティブな意見ありがとうございます
0012名無しオンライン
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2018/06/11(月) 18:50:55.07ID:JWwns+UF
切り分けるも何も一番困ってるのはトップが酒井な事だろ
すべての問題はそこから発生してるしそこに帰結する
0013名無しオンライン
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2018/06/11(月) 18:58:46.69ID:UnU4STgC
工作っていうかアンチ化した人が大げさに書く事くらいじゃないの それも事実だし
このゲームの問題を切り分けて羅列できる人がいれば凄いと思う
0014名無しオンライン
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2018/06/11(月) 19:19:54.47ID:XdxsaeEE
Hu全体が弱いかな
ソードは言わずもながらだが
パルチでの移動PAがフラッグ零というPP食いにギア食い
アダプトで移動するのはダサいし恥ずかしい
アトラクトの範囲で上下と障害物に弱すぎる

PAを打つ瞬間はスパアマが無い
チャーパリとあわせても打つ瞬間はチャーパリの効果が消えるので実はPAとめられてしまう
0015名無しオンライン
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2018/06/11(月) 19:29:04.33ID:ToU3FhEp
>>14
Huは生存能力が最強だから火力は不要。
その上、火力まで求めるとかいやしんぼさんにも程がある。
0017名無しオンライン
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2018/06/11(月) 20:28:58.54ID:WN2AKvkB
細かく全部否定してハゲにいきつきそうだね
0018名無しオンライン
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2018/06/11(月) 20:33:41.29ID:5aYojVnD
工作ってお前な…盲目が取り仕切るんじゃねーよ
好きだったゲームがめちゃくちゃにされて、各々に限界がきて連鎖的に人が減ったんだぞ
0019名無しオンライン
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2018/06/11(月) 20:53:59.13ID:8DjZNB4T
問題の切り分けって
問題(酒井・木村・宇野・濱崎その他)の腑分けとかそういう意味かな?
0021名無しオンライン
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2018/06/11(月) 21:26:48.94ID:BQ4wF1kP
今日はお前の球を捕ることになるからな、よろしく頼むぞ
0022名無しオンライン
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2018/06/11(月) 21:59:10.86ID:J8PGY9/V
500万なり、13万なりいたとされてる人が2万まで減った原因は10万人それぞれ違うからね
ここを見ている数百人のデータだけじゃ正確じゃないし
そういうのはアンケートなりで運営がやることで、プレイヤーが系統分けする意味が無い

誰かが騒ぐ→自分の意見に近いなら支持して騒ぐ→改善するまで騒ぐ
プレイヤーにできるのはそれだけでしょ
クソ運営が改善しないから増え続けてる
0024名無しオンライン
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2018/06/11(月) 22:15:38.73ID:USbiNRqc
じゃ クエストが面白くないという致命的な問題について工作かどうか
教えてくれるか?
0025名無しオンライン
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2018/06/11(月) 22:44:46.68ID:jNlUGHAJ
ギャザ、クラフト、この辺の死んだコンテンツにさっさとテコ入れろ
0027名無しオンライン
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2018/06/11(月) 23:06:32.90ID:qWW3HD4x
Suのシンパシー関係の見にくさ放置
二重のチェック体制とかいうガバチェック
緊急ゲーからの脱却意識のなさ
新規教育は既存プレイヤーに丸投げ
新規はおいてけぼり
運営の未プレイ感
言って良いことと悪いことの判断ができない
あげだしたらきりないわ
0028名無しオンライン
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2018/06/12(火) 00:25:37.66ID:QgA+HRNL
ギャザとか2000年代初頭あたりのブラウザゲーム以下
0029名無しオンライン
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2018/06/12(火) 02:27:49.00ID:HkGARTW7
運営はバランスのせいにしたいようだが
明らかにHe筆頭の移動系wTA、ゴキブラ感染、ファンタジー(笑
の三軍神が人減らした直接原因だからな
あとはその不要な要素に費やした労力でフィールドなりエネミーなり
新たに作ればまだマシだったというだけの話
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