むしろフェーズなしの方が戦略性出て楽しかったんじゃないか
雑魚は常時塔に押し寄せてきて城の前にはダーカー壁のような耐久壁
雑魚の撃破でポイントが貯まり消費して防衛装置運用
一定時間経過か城の撃破で終了みたいなルールならば
高火力マルチなら少人数に守りを任せて城速攻、低火力マルチなら防衛優先で耐久勝利みたいな感じに作戦立てたり出来そうだったのにな
退屈だといけないからスタートからゴールまでルート指定しまーすこの通りにクリアしてくださーいとかゲームでやることじゃないほんと無能の所業