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【安集合】昔のPSO2って何が面白かったの?
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0001名無しオンライン
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2018/08/20(月) 21:12:33.34ID:ZLdAosv5
PS4勢なんだがやってること昔と変わらない気がするが
0776名無しオンライン
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2018/09/08(土) 19:57:51.14ID:IFnb4BY8
>>775
そのおまけ程度の連携がこのゲームには丁度良かったのかもしれんな
0777名無しオンライン
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2018/09/09(日) 03:51:55.27ID:j/Iw5Yed
クエスト失敗して悔しいから白チャはまだしも効率が悪いと文句って明らかにラインひくとこどこか間違えてるよな。
0778名無しオンライン
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2018/09/09(日) 04:02:34.37ID:xxYkRXIB
ゲームの雰囲気真逆になったよなぁ
本当もったいない
0779名無しオンライン
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2018/09/09(日) 04:05:40.76ID:8bjNwR+C
自分「地震!落ちたら地震のせいですごめんなさい」(キーボードバウンド、マグカップから飲み物半分溢れる)
「自分も」
「こっちのことは気にしないで 安全第一で」「気をつけて」
明け方の襲来で地震が来た時の白チャ。人として当たり前のやりとりなんだけどさ、すぐに気遣って返事して貰えただけで嬉しかったわ
0780名無しオンライン
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2018/09/09(日) 05:31:05.11ID:SFNdZ3RX
ほんとここまで雰囲気変わるとはな
AWやカットインとか独自の良い要素だと思うのにそれも過剰なほどに目くじら立てる奴が増えたし
昔は大勢いたSA作る職人のような人もいなくなった
0781名無しオンライン
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2018/09/09(日) 05:50:45.02ID:/L+Q/z60
カットインはPTだけにしておけってサービス開始当初から散々言われてるだろ奇形野郎
0782名無しオンライン
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2018/09/09(日) 05:56:49.69ID:tAuehWdr
この板でもちょっと荒てるゲームの暴言SSを民度低いなwと馬鹿にしたり、批判してたのに今はそこ以下の民度に…
ネタスレもそこそこあってスレタイだけで爆笑してた時期もあったけどもうね…
0783名無しオンライン
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2018/09/09(日) 10:08:08.17ID:CDWyKqTc
クエスト攻略、それ以外にも、楽しさの幅を出すにはコミュニケーション面が最重要なのに、黙って殴るだけのゲームの未来は暗い。今って集う人々に全く魅力がなくなったものな。
0784名無しオンライン
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2018/09/09(日) 10:14:34.37ID:BesLgXAC
マルチ他11人はNPCよりかは幾分マシなNPC
経験値とドロ率UP要員にすぎない
トイレ行きたい?しらねぇよもらせ
来客きた?うるせぇよニートには関係ねぇだろ?居留守しろ
地震きた?地震とクエストどっちが大事なんだよガイジ


地震ですね。落ち着いて行動し、安全を確保しましょう
0785名無しオンライン
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2018/09/09(日) 10:25:37.54ID:qp69hADQ
ゲームよりリアルを優先せよ
場合によっては緊急を辞退する覚悟が必要


もうやってられんわこんな拘束ゲー
0786名無しオンライン
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2018/09/09(日) 10:36:33.04ID:upBKUayd
タイムアタックも見てる限り
「ステアタで角から飛び込んで」
「トンネル最短で抜ける環境用意して」
「シュパシュパ移動PA使って」
「ボスの撃破演出中に次のゲートに移動して」

っていう合間に発生するロスタイムに行動強いられるってのがなんか馬鹿らしく感じるわけだが
ちょっと引っかかったりしただけでハイアウト、なんてよくやるよまぁ
0787名無しオンライン
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2018/09/09(日) 11:20:54.14ID:6R5STQ1L
>>779
クソ民度の信さんでも
日本人ではあるから地震対応には慣れているな
0788名無しオンライン
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2018/09/09(日) 18:04:20.89ID:/OeKvnzY
PSOみたいに秘話通信はわざと不便にしてあったのが成功の秘訣だったんだよなぁ
あれは中さんの采配だと思う
0789名無しオンライン
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2018/09/10(月) 01:34:18.28ID:QZLDO6UG
PSOは未経験なんだけどサポパが動いたり
マイルでショップ店主ゴッコできたって聞いて羨ましかった
0791名無しオンライン
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2018/09/10(月) 02:09:43.03ID:v9aG+WlR
カットインは動いて気持ち悪いからなPSUみたいに一枚絵なら別に白チャで出ても気にならんが
0792名無しオンライン
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2018/09/11(火) 07:39:53.71ID:/B/hAtbe
緊急の拘束時間
長くなって来た

箱は一個しか出ないのに
0795名無しオンライン
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2018/09/12(水) 11:04:49.85ID:x/a8YaGD
昔はボスエネミーの部位破壊すると弱点露出したり動きが変化したり隙を作れたりして楽しかったなぁ…EP3だか4だかでそういうのが無くなって戦闘しててもつまらなくなって来てやめちゃったわ
グワナーダの吸い込み中にスタコン当てたりファングにバーン付与したりするの好きだったんだけど
0796名無しオンライン
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2018/09/12(水) 11:08:12.17ID:2CMzOxEF
>>789
客が来ると逃げる店主
0797名無しオンライン
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2018/09/12(水) 11:09:53.17ID:2CMzOxEF
>>795
楽しいよなぁ
単純に昔のボスのHP異常なくらい高くすれば楽しく攻略できそうな気はするな
0799名無しオンライン
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2018/09/12(水) 11:50:04.01ID:rV5ImzrY
チムルで雑談したりマイルーム訪問して雑談だな
着せ替えとロビアクとSAでいくらでも遊べてたわ
緊急はつまんねーけど行っとくか程度の惰性
0800名無しオンライン
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2018/09/13(木) 00:07:22.13ID:F4oXoE7b
>>791
PSUは画面上の端に出てたからいいけどPSO2は地味に真ん中よりの邪魔なところに出てくる
0801名無しオンライン
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2018/09/13(木) 07:56:13.58ID:wFSyjHSw
>>797
このゲームは馬鹿みたいに敵を強化しても報酬据え置きだからそんな未来はないゾ

最近の部位破壊はクォーツみたいに着地時に転ぶとかエクスみたいに攻撃の振りが遅くなる(これは遅くなりすぎて逆に回避しづらいが)とか一切ないもんな・・・
全部壊して申し訳程度にダウンするか、本体と独立したHPの部位を破壊して本体殴れるようにするためだけのものになってる
ガルグリとかトカゲなんか脚とか羽壊しても元気に走って飛び回ってるし、部位破壊する意味とか楽しみとか全然ないよな
0802名無しオンライン
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2018/09/13(木) 20:55:58.68ID:th91GQH9
濱の調整は徹頭徹尾何秒で倒せるかを測定するための1ルートで
倒せるかどうか、安全に倒すには、逆に一気に倒すにはっていう選択が発想に無い
0803名無しオンライン
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2018/09/14(金) 14:38:34.04ID:vUq84WVg
どうでも良い事ですまんがPSO2のカットインはキャラの動き追従するのが逆に駄目だと思うわ
カットイン全盛期は「ありがとう!」とか言いながらゴロゴロ転倒しているしな
カットインサイズをPSUより小さくして表情と口パク程度で良かったんじゃないかと思う
カットインが重なった時は邪魔にならないように自動リサイズで脇に並べる
単純にこれだけでカットインはするなという本末転倒な事にはならなかった
吹き出しも極端に派手なバシーンバシーンやモヤモヤじゃなくてもっと良いSEがあっただろうしな
細かいことでストレスが溜まらないようにするのが運営開発の手腕によるものだろうに
0804名無しオンライン
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2018/09/14(金) 14:41:32.45ID:vUq84WVg
これに限らずやっていく事でストレスの溜まる仕様を早期改善していれば無言オンラインにはなっていなかっただろう
どうでも良い事と思う人も居るかもしれないが、こういった積み重ねでゲーム内の雰囲気は良くも悪くもなっていく
0805名無しオンライン
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2018/09/14(金) 14:47:55.76ID:vUq84WVg
それとゲームの高難易度化も結構だが、何度か殴られてもある程度は耐えられるようにしてチャットする暇を作る事も大事だ
チャットを打つのが苦手な人が全く発言出来なくなる
アクションをしながらチャットを打つという事が非常にやりにくいUIにも問題がある
0806名無しオンライン
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2018/09/14(金) 16:45:18.97ID:VZHd/xfZ
エネミーが出ていない間がつまらないという問題点があるので
倒したら次が即出てマップにココだよという表示を出し
ダッシュパネルを配置しました次は乗り物も操作必須にします

だぞ端からチャットさせる気が濱には微塵もない
0807名無しオンライン
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2018/09/14(金) 17:09:22.49ID:7fgzigOc
それで優しい世界ガーだからな
コミュニケーションのとれないゲームで新規になにをどうサポートしろと
0808名無しオンライン
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2018/09/14(金) 19:11:29.67ID:vGQpBE3h
「せ…せやからいつまでたっても次のエネミー湧かへん東京マップ作ったったやんけ!」(真っ赤)
0809名無しオンライン
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2018/09/14(金) 19:53:08.92ID:fhzC8oxy
初っ端ヴォルドラゴンにボコられたのが面白かったかなぁ。
もう飛んで火球吐き出す事出来ないだろ?あの子。
バンサー夫婦に蹂躙されたのもいい思い出。
クォーツに轢き殺されたし。

今みたいに気違い染みた速度でこなかったから対応できたけど、今の速度で前みたいな強さで来られたら、投げ出すなろうな。
0810名無しオンライン
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2018/09/14(金) 20:14:35.24ID:O/wI0du9
最初期は、敵の攻撃モーションを見て、回避してから反撃するようなゲームだったんだよな
0811名無しオンライン
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2018/09/14(金) 20:53:04.97ID:3atN9x+u
レベルが低い頃に?????のサークルがデッテレーって出てきてわーい行っちゃえーってノリで入って地獄を見た想い出
あの女声ドラゴンエクスは今だに敵だわ
クーナさんの粘着もわかる気がする
0812名無しオンライン
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2018/09/14(金) 21:50:10.80ID:r+ZPYNpj
プレイヤーを高速化させたらエネミーも高速化してきたのはほんとクソ
0813名無しオンライン
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2018/09/14(金) 22:10:31.80ID:sQiVFaYp
補正したところを無かったことにするのは恒例だよね
倉庫増やしたらアイテム増やす、スクに上限入れたらロビアク複数etc.
でも育毛シャンプーとコラボしても毛は増えない
0814名無しオンライン
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2018/09/15(土) 05:34:28.14ID:1zSqLR/o
>>809
レンジャーがボスエリアで高台から一方的に攻撃していて「ほほー」と思ったな
真似した人がヴォルドラゴン高台に登らせて死んでいたけど
0815名無しオンライン
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2018/09/15(土) 06:13:02.68ID:me481pvY
別に何か特別に面白かったわけじゃない
他のネトゲが合わないやつの受け皿として機能していたというだけ
それから次第に合わないネトゲに変わっていったからこうしてボッコボコなわけだな
0816名無しオンライン
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2018/09/15(土) 08:29:07.12ID:t2Dd5DZS
>>815
ほんとそれだな
受け皿になれるようゲーム設計してるのかと当時は思って感心していたんだが完全にたまたまだった
ユーザー増やせた理由もゲームを触らないPが理解できるわけがなかったんだなぁ
0817名無しオンライン
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2018/09/15(土) 08:35:01.68ID:HWzvhzkX
なぜPSO2がウケたのかを研究するどころかプレイしない
金の成る木を自ら伐採しサチコ像に変えてシコれって
0818名無しオンライン
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2018/09/15(土) 11:35:30.20ID:eZGxhdbd
PSO2開始時に
MHFがGになって大量の難民が出たのが大きかった
鬼連戦のマゾ使用に嫌気が差したハンター達の受け皿になったよな

自らの強味を理解せず高難易度化路線に進み
タイムアタック路線を突き進め
挙句には屁一色オンラインにゴキブラでキャラクリを否定

酒井よ、取り柄を全て捨てて生きているとどうして思ったんだ?
0819名無しオンライン
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2018/09/16(日) 07:07:41.82ID:FUNkioHN
なんだかんだクエで一番楽しかったのは期間限定常設じゃない?気ままに参加して他PTと適度に協力したりソロで別の沸き殴ったり程よい適当加減が気軽で心地よかったし楽しめたかな

あとはルーム弄りとファッションの組合わせ構想
結局ユーザーの想像を掻き立てる部分が大事だったんよね
0820名無しオンライン
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2018/09/16(日) 08:35:02.95ID:bABlZm9P
OP60☆9ユニットが3部位で10M
☆10武器実装直後がこのゲームのてっぺんだった
0821名無しオンライン
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2018/09/16(日) 08:36:08.85ID:9uj7Q1q6
マイルームも好きだったな 拡張してほしかったけどテコ入れ一切なし
コスもコンセプトが謎なものばかりだし(まともなものが殆どないのでネタ切れは通用しない)
ハゲがファッションやロールプレイ精神みたいなものに理解がなさすぎる
0822名無しオンライン
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2018/09/16(日) 08:45:47.71ID:CRtsjO+/
本来のロールプレイに理解があったら
カメラマン経由で殺されて身体乗っ取られてないから
0823名無しオンライン
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2018/09/16(日) 09:35:42.83ID:378WtNfo
PSUでずっと言われてた回避と任意ガードが出来るようになった
PSUに飽きてたのもあり新しい環境で物珍しさもあった
みんな面白いと錯覚してたんだろうな
0824名無しオンライン
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2018/09/16(日) 09:48:31.62ID:UFKZAfyw
単にサービス開始時期がこれ以上ないタイミングだっただけだよなーPSO2
0825名無しオンライン
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2018/09/16(日) 11:25:14.93ID:DPK8FLvt
常設が楽しかった頃は緊急は嫌々参加していた
ドロップ量を考えると参加した方が良いんだが拒否反応が出そうだった
みんな旨みのない緊急にまで行くもんだから常設スッカスカになるしな
0826名無しオンライン
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2018/09/16(日) 11:28:06.58ID:DPK8FLvt
>>823
ぶっちゃけガードならPSPo2系列のシールドの方がJGした時SEも相まって気持ちいい
PSO2はJGもカウンターも気持ち良くない
0827名無しオンライン
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2018/09/16(日) 20:27:38.11ID:9qfaaU3D
昔の緊急はボーナスステージみたいなものだったから普通にやってたなぁ
0828名無しオンライン
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2018/09/17(月) 00:13:38.26ID:uBy+f2UB
>>827
緊急ってほんとにボーナスステージ程度でいいと思うんだよな
季節緊急は様式美って言ってたけど、正直同意で素材とキューブ供給程度のものでよくて欲しいやつ、行きたいやつが行く程度のもんでいい
レイドや防衛みたいなのとかはあってもいいけど、時間指定されたクエストを何度も通うのを前提とした作りにすると義務感が生まれてゲームを楽しむ感覚から遠ざかるからな・・・

PSO2自体の強みを捨て去ってるのも問題だけど、自分の空いた時間にいつでも楽しめるっていうゲームそのものの利点も緊急ゲーで潰してる
だからゲー無とか言われちゃうんだよな
0829名無しオンライン
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2018/09/17(月) 06:03:45.27ID:cu60w6kI
昔の緊急がボーナスステージっていうの同感
普段はまるぐるで経験値を稼ぎつつレア掘り、緊急だと経験値もまるぐるより良くてレアも出やすい。エルダーはお祭りみたいな感じでアームで経験値を稼ぎまくって最後に大抽選会でアダマンを貰って帰って来たことを皆で報告
サイコなんか出なくても楽しかった
0830名無しオンライン
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2018/09/17(月) 11:39:17.06ID:Ea2AycNW
エネミーに関してはウォルガーダあたりからコイツ糞じゃね?って感じてたけどな
ゼッシュは追いかけっこ面倒臭い&作業感MAXだけど部位破壊+弱点露出でまだマシだったかな
0831名無しオンライン
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2018/09/17(月) 11:52:59.07ID:rJv+WDjX
そうだなあ緊急来たら「行ったらお得だし行っとけ行っとけ」
ぐらいで言ってたんだよな

それが今じゃ「緊急以外行く用事無くね?」
だもんなそりゃロビー放置が捗る

どこに向けてかは言及しないが
ひさしを貸して母屋を取られる
って感じだな
0832名無しオンライン
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2018/09/17(月) 16:51:08.41ID:+0zMUHGF
いまさらまるぐる主体に戻されても二度とやる気おきんけどな
今の仕様だとおすすめクエやって東京金銀狙えば上がるし

だいたい見ず知らずの12人がローカルルールを理解していて統率がとれている前提
でないとeトラや沸き制限の関係でマルチが崩壊するという時点で根本的なゲームデザインに無理がある

まるぐるってアルチ周回で補完されたんじゃないの?
0833名無しオンライン
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2018/09/17(月) 20:06:25.96ID:VZOFNQIl
今まるぐるに戻ってもユーザー層が当時と変わってるから成功するとは限らないからそれはわかるがアルチのどこがまるぐるなんだと…
ただぐるぐるするだけじゃん
0834名無しオンライン
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2018/09/17(月) 21:45:22.00ID:ZONyEVfx
リリチはなんちゃってだなぁ
移動PAもあるしレアブあるし効率的に回りたくなってしまうからな
便利なスキルとかPAで基本蹂躙する感じなのも効率的思考になってしまうし
効率的はいいんだけど疲れるわ、気軽さとかまったりさはないね
0835名無しオンライン
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2018/09/17(月) 21:50:27.58ID:FubrOeyu
>>832
マルグルが流行ってた当時のユーザーはその辺は理解した上でプレイしてて始めたばかりの人には教えてたから大きな問題は無かったぞ
一部の人が理解していなかったけど今みたいに一部しか理解していないのと真逆
ヌルゲーエンジョイ勢って聞くと適当な奴らって思いがちだろうけどしっかりしたプレイヤーが多かった
VITA参入あたりから適当な奴が増えたけどな
0836名無しオンライン
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2018/09/17(月) 22:14:02.11ID:p4ZumTL6
そういうきちんとした奴ほどこの惨状は我慢出来んだろうからな
皆辞めちまったよ。。
0837名無しオンライン
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2018/09/17(月) 22:46:31.45ID:pIbEXh4J
昔はぬるげーとは言うけど雑魚は雑魚らしく、ボスはボスらしく強くて腕に自信がない奴にも攻略法が覚えやすかったらユーザーも成長したんだよね
今の敵の攻略法がわかりにくいかと言われたらそんな事はないんだが…
上手く言えないけど昔の敵は良い強さ、最近の敵は理不尽、ウザい、固い
0838名無しオンライン
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2018/09/17(月) 23:07:00.82ID:+0zMUHGF
>>835
ep2からやってたけど狩場にローカルルールが必要な時点でゲームとして駄目だと思った
俺は元ネトゲ廃人だったから情報集めの為にネット巡回してネ実に張り付いてたけど根本的なゲームデザインが雑すぎて仕様を理解するまでかなり面倒だったよ
フレやチムメンとかはカジュアル層多くてそもそも怖くていわゆる固定部屋に参加できない人が大半だったし
野良は緊急もまるぐるも仕様の欠陥で人が入れ替わる度に変な場所に敵が沸いてイライラすることが多かった

今か昔かでどちらがゲームとしてクソかで言ったら間違いなく昔の方がクソ、というかゲームとしてまとまってすらない
昔のほうが居心地がよかったというのはプレイヤーの熟練度(上手い下手ではなく知識の有無)が
10中2か3くらいで皆どんぐりだったのと無知ゆえにシステムの穴が見えなかったからにすぎないと思うよ
とにかくサービス開始時までの土台作りに、開発パチンカスで固めた時点で詰んでたんだと思われる
0840名無しオンライン
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2018/09/17(月) 23:33:18.80ID:mZmppxN7
ep2ってアドの出口バースト辺り?
ep1のまるぐる全盛期とは別モンじゃん
0841名無しオンライン
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2018/09/17(月) 23:39:05.74ID:lk+gdOZz
合流は当時から問題視されていたね。でも言い出したら切りがないけど自分達で沸かせたエネミーを処理しながら進んだり色々と遊び易いように工夫してきたのに
それを全部潰された。
アルチで人が多いところに合流できるシステムが導入されてまるぐる復活かと思ったけど経験値はマズイ、エネミーがかたい、副産物はマズイ、おまけにレアは全部アンガが持っているマジクソ。

それに今のPSO2の問題はそういう事よりもリアル充実してるならネトゲやるなって言われているようなくらい暇人専用ゲームになってしまった事
追いつけなくて辞めてきたゲームと何も変わりない。
0842名無しオンライン
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2018/09/17(月) 23:55:31.62ID:0Et3m+F3
まるぐる殺しておきながらこないだの森でまるぐるが好評なようですねとかブログでほざきやがったのはマジでムカついたわ
てめーだよ、クソハゲ
0843名無しオンライン
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2018/09/18(火) 00:30:52.19ID:H+Qa4iVC
好みは人それぞれだから今の方がマシという人の意見を批判とかしないけど個人的には昔の感じが好き
散々言われているように時間に余裕がないとまともに遊べなくなったしね
もう諦めてしばらくクエストに手を付けてないからどうでも良くなってるけど今までやってきた事が無駄に思えてもどかしい
0844名無しオンライン
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2018/09/18(火) 00:42:41.80ID:xQTY6wWd
海岸が実装されたときに雑魚から双銃ゲットして100mで売れたこともあったな。
テクターガンナーかなんかでカンストダメージとか出せてそんな価格だったおぼえがある。
それでスクラッチ品大量に買ったりした。
あの頃のマルグルは夢があって楽しかったわ。
0845名無しオンライン
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2018/09/18(火) 01:07:28.02ID:H+Qa4iVC
袖みたいなやつだっけ?ダサイから売り目的だけど狙ってたw
0846名無しオンライン
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2018/09/18(火) 01:52:59.98ID:xWnPIO2Y
それがいくらしたのか覚えていないが当時の100Mか…しばらくスクやらなくても暮らせるな…
0847名無しオンライン
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2018/09/18(火) 05:24:30.85ID:CmD2VPA6
倉庫整理してたら大事にロックされたブラウ+10でてきたの思い出した
当時は一瞬でゴミにされるなんて思わなかったからなぁ
0848名無しオンライン
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2018/09/18(火) 07:17:14.88ID:tcYLawpI
やっぱレア売れてた頃のほうが一攫千金で面白かったな
なんでもドロップしたら嬉しかったし まあすぐゴミになるのは昔からだけど
0849名無しオンライン
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2018/09/18(火) 07:41:23.44ID:WOvjlw9a
このゲームの売りがレアだけになっちゃったのが残念だわ
マイショップにも出せないから早回しが当然になり初心者お断りの空気が蔓延した
0850名無しオンライン
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2018/09/18(火) 09:25:13.58ID:7qz8bdMP
要らないレアでもメセタになったから新要素はとりあえず行ってたなあ
0851名無しオンライン
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2018/09/18(火) 10:24:43.61ID:5YMT1yEA
他のプレイヤーと売買、交換もオンラインゲームならではの要素
ビジフォンに出せないレアばかりにするなら
全種自力コンプできるくらい緩和しやがれ
0852名無しオンライン
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2018/09/18(火) 12:47:25.76ID:0cYiEIyt
アーレスでいらない武器種拾って売れないし欲しい武器種が出ないから萎えたってやめてった奴は結構いたな。引退者が目立ち始めたのもあれくらいから
その後のがもっと引退増えてくてんけど当時の不満を石だコレクトだって導入してどんどん歪みを大きくしてったのがね
0853名無しオンライン
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2018/09/18(火) 12:48:55.30ID:T6MWAsZI
せでっくで一番嬉しい時の質問で頷けてなかったのが全てを物語ってる
0854名無しオンライン
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2018/09/18(火) 16:07:46.27ID:sR2SD8wR
この板でもアイテムを集めて装備と交換できたらいいのにという話は出ていたけどあれってアドの交換武器のような位置付けのものが欲しいって事であって今みたいなのとは違うんだよな
0855名無しオンライン
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2018/09/18(火) 16:43:11.51ID:BZWt+3Kq
現状だとコレクト武器そのものは輝石武器みたいな立ち位置だろうが入手方法がなあ
あれだと3本集めるのが困難って奴もいるし時間が足りない層の不満点の1つだろうね
0856名無しオンライン
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2018/09/18(火) 18:09:22.95ID:/1SdC1er
>>840
全盛期ではないかもしれんがEP2でもまるぐる部屋は常時あったよ
まあユーザー間の雰囲気的なもんが今よりも良かったのは同意
ただゲームがゆるかったから昔がよかったっていうのは苦言としては違うかなっていう気がする
どんなゲームでも長く続けてれば新規と古参で差ができるのが当たり前
普通は階層分けるなどしてプレイスタイルに合った住み分けをさせるもんだけどこのゲームは闇なべ状態で
皆に決まった時間に同じクエさせるだけ
エキスパで辛うじて古参を隔離させてるけどレベルデザインが元々ないから非エキスパに人がいない
運営が潰したって言われるけど単に計画性が無くユーザーの都合なぞ端から眼中になかったと思われる
0857名無しオンライン
垢版 |
2018/09/18(火) 18:22:11.08ID:oWMQb9pB
>>856
まるぐるでユーザー受けが良かった部分をしっかり分析して、そっちを伸ばす方向に進んでくれれば良かったのにと思うよ
今のpso2ってその辺のソシャゲに負けるくらい味気無くなってる
0858名無しオンライン
垢版 |
2018/09/18(火) 19:55:30.66ID:b+hr1c9W
>>854
当時はスコップ用交換武器に滅牙とか付いてて皆持ってる武器が多種多様だったね。
撃鉄系を乱発しだしてから今みたいにこれじゃなきゃダメみたいになんだろうなあって思ってたらアーレスでそれが決定的になっちまった
0859名無しオンライン
垢版 |
2018/09/18(火) 19:57:27.88ID:jr6NGYfm
コレクトは初期〜中期の左上が普通に落ちるアイテムで直ドロ狙えるタイプならまだ面白いとは思ったんだがなぁ
今の左上元石武器で直ドロ不可は「直ドロしたラッキー」もないし石武器自体の価値というかアイデンティティ殺してるしでツマンネ
0860名無しオンライン
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2018/09/18(火) 20:57:04.45ID:5YMT1yEA
滅牙の潜在は良かったなぁ
ああいう特化型の潜在は複数揃え甲斐がある

文句言うくせに金は出さないガイジ共は
光属性+撃鉄1本で済ませようとする
0861名無しオンライン
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2018/09/18(火) 21:11:39.01ID:bmEWVGMy
早々にSS勢になってエンドコンテンツから離れた奴らは賢いな
キャラメイクや撮影機能はゲーム部分と違ってやれる事がどんどん増えてるもん
ゲーム部分はやらなければいけない事が増えてるからライトは置いてけぼりだ
0862名無しオンライン
垢版 |
2018/09/18(火) 21:15:08.67ID:bmEWVGMy
>>860
何に対して文句を言ってる奴らの事かしらないけどそういうの抜きにしたら一本で済ますのも選択肢だと思うよ
揃えられるほどプレイできない人もいるんだし
0863名無しオンライン
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2018/09/18(火) 21:20:54.93ID:T6MWAsZI
滅牙の時はクラフト全盛期だったな
属性分別々の武器作ってハマってた
光接着より威力出るしな

でも今思えば洗剤自体要らない要素だったんだよな
それこそクラフトで補えた、やり直すタイミングは何度かあったのに楽な舵取りしかしなかったのはほんとバカ

クラフトなら依頼もできるしなぁ、もったいないお化け
0864名無しオンライン
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2018/09/18(火) 21:22:49.36ID:5YMT1yEA
>>862
1本のみ→80%
各種取り揃え→100%
くらいに集める手間を考慮してあればいいんだが
1本のみ→100%
各種取り揃え→80%
では集める意味がなくなってしまう

1本だけでいいのなら複数集める必要も強化する必要もなくなり
経済が停滞する
クエに行く必要もなくなる
少し前の屁ソード一択だった時のようにな
0865名無しオンライン
垢版 |
2018/09/18(火) 21:46:34.31ID:qChCR1IT
>>864
例えだから数値は適当に書いたんだろうが20%も差を付けたらそっちが正解で必須になっちまう
潜在はプラシーボで色んな選択肢を与える事で選択肢を増やせるんだと思う
0866名無しオンライン
垢版 |
2018/09/18(火) 21:51:08.20ID:T6MWAsZI
一本を愛でるやり方も属性揃えるやり方もじっくり手間かけて調整すれば良い塩梅に出来るはずだったよな

運営ちゃんはバカだから楽な方〜クラフト使用してないから切り捨て、一級品の潜在が人気だからモリモリ
何でそういうデータになったのか理由を考えないし、目先の金を取る下賤なやり口だからなぁ

NT化の時が整理整頓のチャンスだったのに
0867名無しオンライン
垢版 |
2018/09/18(火) 22:48:43.80ID:7i3w6i9J
AD全盛期に当時最強のワイヤーであるディアボがドロップした時には…

使わない武器種だったので45Mで出品
0868名無しオンライン
垢版 |
2018/09/18(火) 22:58:14.14ID:WmtGOokx
潜在能力は火力上昇系が中心になったのがダメなんだと思うわ
0869名無しオンライン
垢版 |
2018/09/18(火) 23:04:33.74ID:rVEi9c6E
>>868
ユニーク潜在は想定外が発生するからな
テストプレイなんてしないし
0870名無しオンライン
垢版 |
2018/09/18(火) 23:24:10.80ID:8qs1Mpkz
OP、潜在能力、時限能力、因子、S級能力

普通のゲームだったら、実装しても1種類ぐらいのシステムを
思いついた端から打ち込んでるから仕様もバランスももんじゃ化してるんだよな……
0871名無しオンライン
垢版 |
2018/09/19(水) 00:11:04.13ID:Qz6BOChv
始めて3ヶ月くらいのチムメン「特殊能力とか強化とかよくわからないのでエンドコンテンツまではやらずにのんびり遊びます!」

ある意味正解だと思った
0872名無しオンライン
垢版 |
2018/09/19(水) 01:05:36.64ID:8T2r4Gxq
特殊能力とか強化は金になるならやりますに変わるからな。ぷそつは売る楽しさってのもあると思う
0873名無しオンライン
垢版 |
2018/09/19(水) 09:57:18.03ID:BnvWfvwJ
特殊能力がっつりつけた分相応の値段で売れてたのが良かったなー
装備すぐ型落ちするのは昔からだけど「使わなくなっても売れる」と思えば特殊能力も頑張れた
今とか特殊能力で何百Mも使うの逆に効率悪いもん
0874名無しオンライン
垢版 |
2018/09/19(水) 15:03:57.52ID:awiEXibQ
これもプレイヤーが強化されてやれること増やした弊害だとおもってる
対応できないくらい高速で突っ込んでくるのやそれ連続でやられたり
部位破壊しても行動の変化が無かったり

昔は一方的に攻撃してくるキリングマシーンじゃなくて
部位破壊すればダウンできて攻撃チャンス!てのがあっってバランスよかったのにな
夫婦なんて高速で謎当たり判定だけど部位破壊すれば滑って攻撃チャンス
で戦ってて面白かったのに
だからソロでも気軽に周回できた
0875名無しオンライン
垢版 |
2018/09/19(水) 16:37:17.38ID:6tg+hVdl
今って無理矢理協力プレイさせようとする戦闘って感じがする
ソロコンテンツは攻略法を見つけるというより隙間隙間を狙って攻撃する感じ
0876名無しオンライン
垢版 |
2018/09/19(水) 23:24:17.20ID:lShCtDbd
独極ゼウスにボコられた。
コンパクトに刻んで行こうと思っても火力ないから何発殴りゃいいんだか。
火力出そうと思ったら乱舞系統だから踊ってる最中に逃げられて全弾ヒットしないしで、時間がかかり過ぎてやってられん。
つか集中力無くなるわ。
もうちょい隙があってもいいんじゃないかな。
ボスに異常状態入ってくれたら大ダウンとかなんで失くしたかな。
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