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【安集合】昔のPSO2って何が面白かったの?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しオンライン
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2018/08/20(月) 21:12:33.34ID:ZLdAosv5
PS4勢なんだがやってること昔と変わらない気がするが
0865名無しオンライン
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2018/09/18(火) 21:46:34.31ID:qChCR1IT
>>864
例えだから数値は適当に書いたんだろうが20%も差を付けたらそっちが正解で必須になっちまう
潜在はプラシーボで色んな選択肢を与える事で選択肢を増やせるんだと思う
0866名無しオンライン
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2018/09/18(火) 21:51:08.20ID:T6MWAsZI
一本を愛でるやり方も属性揃えるやり方もじっくり手間かけて調整すれば良い塩梅に出来るはずだったよな

運営ちゃんはバカだから楽な方〜クラフト使用してないから切り捨て、一級品の潜在が人気だからモリモリ
何でそういうデータになったのか理由を考えないし、目先の金を取る下賤なやり口だからなぁ

NT化の時が整理整頓のチャンスだったのに
0867名無しオンライン
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2018/09/18(火) 22:48:43.80ID:7i3w6i9J
AD全盛期に当時最強のワイヤーであるディアボがドロップした時には…

使わない武器種だったので45Mで出品
0868名無しオンライン
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2018/09/18(火) 22:58:14.14ID:WmtGOokx
潜在能力は火力上昇系が中心になったのがダメなんだと思うわ
0869名無しオンライン
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2018/09/18(火) 23:04:33.74ID:rVEi9c6E
>>868
ユニーク潜在は想定外が発生するからな
テストプレイなんてしないし
0870名無しオンライン
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2018/09/18(火) 23:24:10.80ID:8qs1Mpkz
OP、潜在能力、時限能力、因子、S級能力

普通のゲームだったら、実装しても1種類ぐらいのシステムを
思いついた端から打ち込んでるから仕様もバランスももんじゃ化してるんだよな……
0871名無しオンライン
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2018/09/19(水) 00:11:04.13ID:Qz6BOChv
始めて3ヶ月くらいのチムメン「特殊能力とか強化とかよくわからないのでエンドコンテンツまではやらずにのんびり遊びます!」

ある意味正解だと思った
0872名無しオンライン
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2018/09/19(水) 01:05:36.64ID:8T2r4Gxq
特殊能力とか強化は金になるならやりますに変わるからな。ぷそつは売る楽しさってのもあると思う
0873名無しオンライン
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2018/09/19(水) 09:57:18.03ID:BnvWfvwJ
特殊能力がっつりつけた分相応の値段で売れてたのが良かったなー
装備すぐ型落ちするのは昔からだけど「使わなくなっても売れる」と思えば特殊能力も頑張れた
今とか特殊能力で何百Mも使うの逆に効率悪いもん
0874名無しオンライン
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2018/09/19(水) 15:03:57.52ID:awiEXibQ
これもプレイヤーが強化されてやれること増やした弊害だとおもってる
対応できないくらい高速で突っ込んでくるのやそれ連続でやられたり
部位破壊しても行動の変化が無かったり

昔は一方的に攻撃してくるキリングマシーンじゃなくて
部位破壊すればダウンできて攻撃チャンス!てのがあっってバランスよかったのにな
夫婦なんて高速で謎当たり判定だけど部位破壊すれば滑って攻撃チャンス
で戦ってて面白かったのに
だからソロでも気軽に周回できた
0875名無しオンライン
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2018/09/19(水) 16:37:17.38ID:6tg+hVdl
今って無理矢理協力プレイさせようとする戦闘って感じがする
ソロコンテンツは攻略法を見つけるというより隙間隙間を狙って攻撃する感じ
0876名無しオンライン
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2018/09/19(水) 23:24:17.20ID:lShCtDbd
独極ゼウスにボコられた。
コンパクトに刻んで行こうと思っても火力ないから何発殴りゃいいんだか。
火力出そうと思ったら乱舞系統だから踊ってる最中に逃げられて全弾ヒットしないしで、時間がかかり過ぎてやってられん。
つか集中力無くなるわ。
もうちょい隙があってもいいんじゃないかな。
ボスに異常状態入ってくれたら大ダウンとかなんで失くしたかな。
0877名無しオンライン
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2018/09/19(水) 23:52:18.00ID:g5DPEk3x
>>876
それはお前が障害者だから勝てないだけやろ
死ねや下手クソ句点ガイジ
0878名無しオンライン
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2018/09/19(水) 23:56:16.59ID:cHZ9kxV1
>>139
緊急は期間限定にしておいて、ストーリークリアした人同士が各々PT組んで行ける高難易度コンテンツに改変
とかならよかったかもね
てかレイド全部それでよかった
0880名無しオンライン
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2018/09/19(水) 23:58:55.75ID:k5LEaj3z
>>879
信さん…w
0884名無しオンライン
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2018/09/20(木) 00:23:43.34ID:tZvGUhGG
>>883
悪いとは言われてないぞ
ただ下手くそなのは事実だから一生ソロで生きててね
くれぐれもマルチへ参加しないように
0885名無しオンライン
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2018/09/20(木) 00:27:24.87ID:e6J0p3R0
強い無課金乞食よりも
弱い課金者の方が何百倍もマシだ
胸を張れ

>>882みたいなヤツにはこう言ってやれ
「お前、ひと月にいくらつぎ込んでいるんだ?」ってな
0886名無しオンライン
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2018/09/20(木) 00:30:14.34ID:cMJq7PCR
>>884
安心しろ
俺はそもそも数年クエストなんてやってない
ビジフォン前でローアングルキメてるからそこは注意しとけよ
0887名無しオンライン
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2018/09/20(木) 00:43:41.11ID:rnAsBM5y
こんな排他的な奴らばかりじゃゲームなんて成立しなくて当然だわなwww
僕らが損をしてしまうからマルチ来るなってかw誰だよこんな引き籠もりのコミュ症ばかりが生き残るようなゲームにしたバ開発wwwww
0888名無しオンライン
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2018/09/20(木) 00:52:55.09ID:e6J0p3R0
>>887
オンゲ界にはこんな格言があるんだ

「プレイヤーの民度は運営を映す鏡」
0889名無しオンライン
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2018/09/20(木) 01:05:21.38ID:tcD0snFT
まぁ落ち着けよ
寄生根性丸出しの奴がボロカス言われるのは自業自得だけど弱いからって仲間外れにするような奴は小学生かってな
そういう奴は上手いとか下手とかって前にネトゲ向きの性格じゃないでしょ
0891名無しオンライン
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2018/09/20(木) 02:23:40.13ID:4ZTRhTdR
愚痴こぼして罵倒が来るとは思わんかった。
何でゲームが面白く無くなったのか?と言われたら
プレイヤーが悪いに尽きるんじゃないか?
大縄跳びと揶揄されているFF14より救いがないんじゃないかねぇ

基本無料のゲームなのに昔より間口が狭くなっている。
0892名無しオンライン
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2018/09/20(木) 03:15:47.49ID:6YAyJmGd
酒井にはユーザーと同じようにゲームして欲しい
チェック程度にしか触ってないから自分の目指しているゲームと正反対になっている事に気付いていない
アイデアそのものは良いのにどうしてそうなったって物が多いし話で聞くだけなら面白そうなものもある
そういうのに気が付かないなんてゲーム触ってない証拠だろう
0893名無しオンライン
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2018/09/20(木) 03:52:34.03ID:kEOa6vJ4
一瞬で型落ちする使い捨ての武具を延々集めて新型iPhoneに毎回乗り換えてるみたいなスタンスに嫌気さしてやめたわ
あれだけのめり込んでたOP付けすら適当になったのもその辺りだったな
0894名無しオンライン
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2018/09/20(木) 05:30:26.84ID:JRQCS7lr
弱いやつと一緒に遊ぶというネトゲの醍醐味を知らない世代にもう入れ替わってるからな
0896名無しオンライン
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2018/09/20(木) 05:39:37.81ID:3RH5qmBP
醍醐味知ってても緊急ゲーじゃどうにもならないんだよなぁ…
0897名無しオンライン
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2018/09/20(木) 07:39:37.65ID:CT2uE2pF
>>876
これは割と同感
クリアするコツは火力叩き込むだけしかないからな
嫌がらせオーダーもあるしな

体力減らした時に敵の挙動にメリハリがないのがキツイ、大技移行時くらいか
いくら削ってもまだかよってなるとダレるよな
デウスの体力は5mで2m削った時に大技だから目安にするといい、終わりが見えると以外といける
最後のおじさんは体力10mくらい、ひたすらヒットアンドアウェイ繰り返すしかない
0898名無しオンライン
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2018/09/20(木) 11:20:23.72ID:Fxc1JPDZ
滅牙系は揃え甲斐があるっていうけど、これだけ武器の種類がある上に少ししたらばらまきで産廃確定するもんにソース注ぎ込むのは脳に障害あるとしか思えんわ
EP3で安定期入るまではクエと職の相性が極端な故にクエに合わせて職を逐一変えるようなゲームデザインだったから自分の好きな職の武器だけ揃えて終了という話ではなくなるし、
使う時間より掘る時間の方が長い場合がほとんど

コレクトシートも実装からEP5中期までコンプしてるという人が身内に居たけどほとんど使わないって言ってたし、
俺も一生懸命揃えた武器が1,2度使っただけで型落ちしてばらまかれるとかザラだったわ

武器収集は、収集そのものが趣味ならともかくマウントとるために金落として睡眠時間削ってる奴は最高にアホ
まずゲームデザインにツッコミ入れない時点で目が節穴のゲーム音痴
0900名無しオンライン
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2018/09/20(木) 11:54:15.70ID:5TvLk/Yn
>>899
撃鉄乱発しだしてからって前の方で言われてんのに知ったかぶりで長文って恥ずかしいなw
0901名無しオンライン
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2018/09/20(木) 12:36:04.89ID:e6J0p3R0
モンハンだと
aの武器を作るためにAを狩りたい
しかし、Aを狩る装備がないので
まず対A用に武器bを作る=Bを狩る
というデザインになっている

PSO2の場合、原生滅牙の武器を作るためには
原生種を狩り続けなければならない。お目当てのモノが出たら終了。
つまり、
アイテム入手が次のスタートではなくゴールになってる
ループさせる仕様になっていないのはオンゲとして欠陥ではなかろうか
0902名無しオンライン
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2018/09/20(木) 12:39:05.67ID:Fxc1JPDZ
>>899
武器刷新の頻度で言ったら昔の方が酷かったでしょ
今は型落ちの速度が緩やかだけどep2の頃は数十Mしてたものが2週間で1000円均一で並ぶとかザラ
放っておけばゆるやかに価値が落ちてくものをシーズン間にばらまいて希少価値0にしてたし
昔はクエストによって職の相性が激しすぎたから決まった職の決まった武器で参加しないと効率が違いすぎたし文句言われるのを見ることが多かった
昔から無駄に細分化させてるゲームデザインがクソという見解は正論だと思うけど?
0903名無しオンライン
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2018/09/20(木) 13:12:41.11ID:5TvLk/Yn
>>902
滅牙はVHアド全盛期で☆10すら貴重品で、滅牙武器はほとんどが☆9からのアプグレ品だった時代だよ。
ep2でも後半防衛実装前辺りから撃鉄系潜在の乱発始まって更新頻度が上がっただけでそもそも時期が違う。
0904名無しオンライン
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2018/09/20(木) 13:29:56.15ID:6YAyJmGd
>>898
今は揃える前に次の武器が来るけどな
よほど暇人でもなければ色んな武器を集めるのは困難
0905名無しオンライン
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2018/09/20(木) 15:58:19.21ID:JT6tigNX
ゴールというより乗り換え時期かもな
特化された装備が完成したと思ったらそれより強い汎用性がある装備が来るとかさ
0906名無しオンライン
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2018/09/20(木) 16:35:38.71ID:Vik3BQfA
何であれモチベ下がるよな
それでも昔はその上があったから一獲千金を狙ったりサイコみたいな夢のまた夢みたいなのもあったからクエスト頑張ったけども今はそもそもやる気になれない
0907名無しオンライン
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2018/09/20(木) 16:48:23.31ID:Cja1eDxp
良くも悪くも時代によってゲームは変わるものなんだろうけど今時のゲームって感じでもないしなぁ
0908名無しオンライン
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2018/09/20(木) 16:57:59.73ID:o1iOphri
昔は面白いフレがいた、今はいなくなったからつまらないってだけで、ゲーム自体はずっと満遍なく糞だった気がするな
0910名無しオンライン
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2018/09/20(木) 17:25:48.79ID:j5FJp5/Z
昔と今で一番変わったのはたぶん俺たちユーザー
昔は運営がまともな感性と常識を持って適切に分析検証を重ねてより良いゲームが作れると思い込んでいた
全てこちらの思い違いだったと気付いてから何も期待しなくなった
その違い
0911名無しオンライン
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2018/09/20(木) 21:17:06.39ID:Cja1eDxp
>>908
フレの存在はデカかったけどゲーム自体が糞でも今みたいに空き時間で遊ぶ程度じゃ足りないなんてことはなかったから個人的にはそこが今のダメなところかな
0912名無しオンライン
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2018/09/21(金) 04:16:43.36ID:HY3iqad6
プレイヤーが悪い事にしたい人がいますね^^;
0913名無しオンライン
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2018/09/21(金) 05:07:18.60ID:zOikNOPZ
>>909
FF14はレイドの面白さだけでNo1ネトゲになってしまったんだよなぁ…
0914名無しオンライン
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2018/09/21(金) 06:03:06.69ID:Gx0zaoh7
>>912
他プレイヤーの一挙一動にいちいちマウントとって空気ここまで悪くしたのに自覚ないの?お前らみたいなのって
0915名無しオンライン
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2018/09/21(金) 15:59:05.79ID:UbIFsuF9
今のオンゲはガチで遊びたい人間とマイペースで遊びたい人間に分けないとダメでしょ
マウント取りたいだけの奴はどっちからもハブられるだけだし
0916名無しオンライン
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2018/09/21(金) 22:42:25.32ID:ZqJU8vW7
クソラグ時代のオープンβやってたときはまさかこんなことになるとは思わなかったな
0917名無しオンライン
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2018/09/22(土) 02:08:32.63ID:S8WyWuRG
格差がーって運営は言ってたけど他鯖回しとか緊急周回とか放置して何言ってんの感

出来もしないゲームバランスとかほどほどにしてキャラクリとかチャット方面アプデしてほしいわ

昔はアプデの度にワクワク出来たのがでかいよなぁ
0918名無しオンライン
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2018/09/22(土) 02:49:06.60ID:DjsVpjqe
>>908
ほんとこれ
SS勢みたいな気持ち悪いことはしなかったけどチャットか着せ替えしかしなかったな
クエストはずっとつまらないと思ってた
0919名無しオンライン
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2018/09/22(土) 06:38:03.01ID:LPnijFSw
俺は逆で別ゲからのフレと雑談しながらまるぐるばかりやってss撮影も着せ替えもたいしてやってなかったわ、中盤緊急ゲーになったら合間は裏で別のことしながら雑談になったけど
0921名無しオンライン
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2018/09/22(土) 15:42:37.89ID:r4oQEpxX
期待というかまだ関心があるって感じかな
そうでもなかったらのスレオンすらしない
0922名無しオンライン
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2018/09/22(土) 18:05:43.81ID:FKJCQu0d
強制的に緩急を取らさせられる仕事と変わらない仕様はあかんと思うわ
ゲームってのはプライベートなんだから好きなタイミングでやらさせてくれ
レア掘りにしても好きなタイミングで休憩を取ったりチャットしたりするのがベスト
システムで仕切られているもんだからプレイヤー側でどうにもならん
0923名無しオンライン
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2018/09/22(土) 21:10:04.49ID:IQPA/7Mq
緊急と時間が合わない俺の一番のご意見はそこだわ
ランダム緊急の時の方が行ける機会が多かった
0924名無しオンライン
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2018/09/22(土) 21:47:10.23ID:cJiYvA6U
卵焼きも食べたくなったので、フライパンと菜箸を買おうと思う。
0925名無しオンライン
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2018/09/22(土) 22:04:19.40ID:NUD3PlcD
予告に参加していない事を条件にトリガー配布なんて一瞬考えたけど複垢で量産されちゃうしなあ
ゲームの特性上、打つ手なしか
0926名無しオンライン
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2018/09/23(日) 01:13:57.30ID:jNrvpEtS
>>921
この通りでネトゲはいろいろ触ってきてはいたけど、大規模ネトゲみたいなのはPSO2が初めてだったから盛り上がってた頃に素直に未練がある感じだわ
外部でPSO2ネタが割と使われてたり、動画投稿もいっぱいあって盛り上がってる感じは俺にとって新鮮だったし
GC版のオフとはいえPSOもハマってたからPSO自体に思い入れあるのもある
もう別ゲーにハマったりしてログイン率は激減したが、好きなゲームではあったからアプデ情報見にいったりスレオンしたりはしてる
たまにやってみたくなってログインしてみるんだけどクエ1,2回もやると冷めちゃって悲しくなる
0927名無しオンライン
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2018/09/25(火) 11:09:01.56ID:riXHAtqI
EP1の頃はレベルが上がりにくいのにレベル制限のコンテンツが多く
なかなか前に進めないから一度引退した。

防衛戦実装の頃はチームメンバーとの協力プレイという感じで楽しかった。
それでも1ヶ月やり続けたら飽きたからまた引退した。

その後は新しいコンテンツが追加される度に復帰して飽きたら引退の繰り返し
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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