高機能なゲームエンジンの外部調達や社をあげての開発が主流になる中で数世代前の独自エンジン作ったり
専用のクライアント作ってまで携帯ゲームに移植したらそういう用途ではクラウドが主流になりつつあったり
先走ってソシャゲ以下のナニカなスマホアプリ作ったら数年後にはスマホで本格的なMOができるようになったり
業界がクラウドの夢から覚めたころにクラウド版参入して大爆死したり

本当にゲーム業界自体に興味ねーんだなって