【PSO2】面白くない理由を挙げるスレ
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一人一つだけな
装備収集に魅力が薄いとこ
世代交代が激しく拾ってから使えるようにするまでの強化手順が冗長すぎ ライトからヘビーユーザまで幅広い層に遊んで貰いたいとか言っている割に肝心の遊びの幅はクソみたいに狭めてる所かな
ソロプレイヤー切ってエンジョイ勢切ってまるぐる切ってキャラクリ勢切って...ってやっていったら最終的には限界集落ボク村しか残らんわ 面白くないというか、他ゲーが楽しくて戻る気がしない。ドルフロ最高 各職の使用感がずっと変わらなさすぎ
定期的な改編はどこでもやってるのに実装したら意地でも消さないのくだらなさすぎ MHWの極ベヒーモスくっっっそ楽しかったわ
ああいうのを本物のマルチプレイって言うんだろうな 同じPA同じ敵 変わるのは武器の微妙な数値だけ 流石に飽きるわ ユーザーを敵視して憎んでいる人間がトップにいるから 常設が緊急に比べてマズすぎる
緊急以外時間のムダ感がハンパない そして緊急を寝過ごしたときの絶望感虚無感ハンパない 武器もクエストも服も全部使いまわしなところ。
もう新しいものを生産する技術とアイディアがないならアプデなんかしなくていい
あと、新しい(使い回しの)緊急つくると、一週間の予定がそれで埋め尽くされる点
特に拘束時間が長かったりすると苦痛以外の何物でもない。
今度追加されるバスターも、今から不安しかない 幾度の使いまわしで新規ボスや新コンテンツなど作ることを放棄してるくせに様式美とユーザーに強要して金だけ巻き上げようとしてる下劣な所 職ごとに特色が異なるのにどの職で挑んでも構成が変わらない高難易度()コンテンツ
バカすぎて呆れる
普段からちゃんと自分で遊んでるやつが作ってるならこんなふざけた作りにしねーよ 緊急は何キャラも回さないとでない
常設は何時間もハムらないとでない
クソゲ >>15
これ、PSO2が面白くならない理由は「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」の不整合にあるだわwwww 今はバランスよりもとにかくクエ自体がつまらん。当然バランスも悪いし、ゲームがつまらなくなる要因も多い(今環境では特にDBが酷すぎる。新難度でさっさと禁止にしとけ >>93
このゲームの敵は「攻撃するぞー」ってモーション取って攻撃してくるんじゃなくて 
「今から攻撃するぞ?するぞ?するz」ハイドーン!みたいな変な溜めから瞬時に攻撃判定発生するものが多いんだよな 
モーション見てから回避行動取ると回避行動終了後に攻撃が来るとかザラだから予兆が予兆になってない
さらにスタン&即死を段取り重視のターン制に散りばめる 
あとは視野を狭くして眩しい&デカすぎて見えない&高速機動バックステップ 
お手軽難易度アップの出来上がり >>96
音ゲーに例えてすまんが
このゲームの高難度って譜面が難しいんじゃなくて
ランダムで譜面が見えなかったり曲のテンポをマッハにしたり撃遅にしたりする
『邪魔されながらプレイするのに耐える』という類のモノなんだよな。 純粋に使い回しばかりで新鮮味に欠けるんだよな。いくら割引になっていてもスーパーマーケットで鮮度の悪い刺身や油の回った揚げ物を食べたいとは思わない。
今のPSO2は鮮度の悪い刺身を醤油に浸けたり残り物の揚げ物を電子レンジで再加熱して出来たてと言って提供している状態なんだよな。 >>121
濱崎(ダシの取り方間違えたかな・・・) でかい敵がめり込んでクソ挙動でなんも見えねぇんだよ スタンフリーズパニックばらまき
怯み&吹き飛ばし連打
超多段ヒットでJA妨害
無敵バリアついた巨体が肉薄してきて後方の奴に攻撃が当てられない
もみくちゃにされて自機も何も見えない
このクソゲーの高難易度はこんなのばっか スタートダッシュ必須のマリオーカートオンライン緊急止めてくれませんかね 武器の種類が多くて強いレアはドロップ渋いから
欲しいものが出てもやったって喜びよりやっと出たかって疲労感のが高いからな カタナは敵の超多段攻撃の逆ヒットストップでJCが遅れる糞仕様 >>115
これCEDEC2018の講義の一つなのだが
どっかのプロデューサーもこの講師やってたよね
あまりにひどすぎて言葉が見つかりません コンテンツの追加スピードが遅い
コンテンツの使い回しが多い
衣装が雑になった
無限の冒険 どこ行った 最高峰のアクションとかオリジナルコンボとかいった癖してシステム面でそれらを全否定している所 自由なキャラクリも全否定の最中だし
RPG要素も消してきたしあと何が残るんだろうな 定量制と評価値のボクソン機能を暴露させてしまったこと
・定量に達してるとレアが全く落ちない
・課金額が低いと評価値も低くレアが全く落ちない
アホか、じゃあのw >>15
レベル高くてワロタWWW
こんなところにゲーム内のダンスガーを送りこんだのか・・ 緊急しかやること無いのにコレクトが有名無実化してゴミ性能の☆14直ドロ以外の目的が無い
コレクトのコンセプト忘れたのかよ ゲームに限らず映画でも漫画もなんでもそうなんだけど作り手が惰性で作ってるのが感じられるといっちばん萎える
PSO2がそれ 使い捨てコンテンツ多すぎてやり込むほどにバカを見る >>15
ハゲにこういうの見せてもバカにして聞かなそう 臣民が毎日緊急にいって手にいれた+35を素材にしようとしたらS級能力実装で全てゴミ化して草生える >>15
アンチ乙
ハゲ濱クソは黒トカゲで需要満たしてると信じてるから 無印なんか森、洞窟、坑道、移籍だけでも楽しかったのにね 無印は中祐司が酒井の意見を「お前の意見はつまらんからドラゴン描いてるだけな」してたから
PSO2は酒井が「かっこいいだるぉ!」とPSOでハネられてたつまらないものを詰め込んだ >>15
脳が処理できないスピードで判断させたり,記憶・認識できない情報を与えたり,
文字を読ませつつアクションさせるなど脳の弱点を突くようなものが悪いコンフリクトである,と大野氏は定義する。
おいwwPSO2ww 物量と弾幕で高難易度()だもんな
モーション見て避けて殴るアクションゲームのセオリーが無いから面白いわけがない >>150
そのドラゴンも没出されまくったんじゃなかったか >>150
何故こんなのを上に上げてたのやら
この手の奴は今までの事を逆恨みして、やるなと言われた事を絶対にやり遂げようとして大失敗する 中さんが独立して居なくなったからな(今はスクエニ、あっちはあっちでFF13アギト(15の旧名)完成出来なかった無能リッシュとかTOZのキチガイ声豚オナニー野郎馬場とかがいるから心配だが・・・)
つかゲーム開発自体を辞めたわけじゃないとか、SEGAどんだけやべーの。ソニックとPSOの産みの親逃して有能上司が誰もいねーじゃんw
SEGAエイジスみたいな移植チームはまだ有能らしいけども >>150
その時の意趣返しか他人のまともな案にもケチつけまくってボツ連打してるときた
そしてインタビューじゃボツはしないアピール(自分の意見をボツにさせないという意味では間違ってないが) 無から有を産む、産んだらそれがシリーズになるレベルの中さんならまだしも
何しても許してくれる数万のユーザー前にして楽しみ一つ提供出来ないアホがそれをするかね
言われた事を何故なのかと考えず俺が正しいと相手が間違っていると思い込んで来た証じゃんかよ
無から有を産むどころかタイトルの維持すら出来んという結果が出て社会的評価もドン底レベルと確定させて
家族にどんな面ぶら下げてるんだよ
情けないと思わないのかね >>63
これな
初めてストーリーちょっとやったら、びっくりしたわ。クソグラだし。 情けないとは微塵も思って無いから今のハゲ王がいるわけです >>154
SEGAは年功序列式で上の地位に人が着く、これまでに間に退社したり色々な事があって人が抜けて行った結果
相対的に一番シリーズに長い事関わっていたのが酒井だったのでシリーズPになった
ゲームに一切興味なくて特撮とドラゴン描くのが好きなだけの人間がゲームのPになれば後はもうどうなるかは… 酒井は入社試験のときに名越に向かってバーチャの糞グラを批判したそうだが
pso2の糞グラ批判されたらどう思うかな 6年前のゲームなので仕方ないというポジティブな意見もいただいております バーチャ稼働時はあれで動かせるってのが凄かったんだけど
ゲーマーじゃない酒井の場合そういう所に感動とか無いから糞グラとか言えるんだな ハゲが一年ぐらいパソナルームで謹慎してくれたら面白くなる気がする >>160
なんというかSEGAの人事部って機能してないんだな >>163
たしかまだプレステとかサターンとかなかった2D主流の時代に
3Dキャラを自分で動かせる革命的ゲームだったんだよな
あいつの頭は1980年辺りで止まってたんだな
あいつはオンラインゲームどころか
その辺のゲーム小僧のただのオフゲー談義にすら
全くついていけないんじゃないか
そんなが要職に留まり続けて余計な口出すんだから
面白いはずがないわな ストーリーの会話シーンをエロゲ式紙芝居にするなら
昔やってたMIZUNOシステム(3Dグラの上にイラストを重ねるやつ)をまたやればいいのにな 3Dのゲーム自体は将来性がすでに期待されていたのだがバーチャはあまりにも革命的過ぎてそれをさらに推し進める結果になった
結果として3D特化したプレステの後押しとなりセガサターンが死んだ
それくらい凄いゲーム うーむ…自分ちのゲームが歴史を変えたのに
ハードにそれを反映できなかったのがいかにもSEGAだな… 講演会の国王は説明会に来る学生の中にたまにいる明らかに場違いな奴と同じ雰囲気を感じた アフターバーナーとか
ヘリの筐体出したり チャレンジ精神が
あったな
使い回しって、最悪
このゲーム 既視感が半端ない エアプが組織の上のほうに入ってきてしまったからもう終わり トレンドでつまらないし効率悪いものずっとやらせようとしてるのが悪い
肌に合わない人はその期間本当に何もやることがない >>172
アフターバーナーとかハングオンとかのいわゆる体感ゲームの時代はSEGAすげー!って感じだったな
もう「すげー!」って思わせることはないんだろうなこの会社 DC版PSOでマスターアップ数時間前のギリギリまで粘って撮影機能作ったって話があったな
ハードディスクもG容量のメモリーカードもない時代にだぜ
ギジュツガーコストガーとか言い訳してそれを誰も咎めない今のセガを見て
もう嘗てのセガは死んだんだなと実感したわ 極レアの14武器に固有スキルつけて取った人しか新スキルが遊べない >>15
>●コンテキストのレベル問題
"斬新なゲームシステムを考案したが,一般プレイヤーには面白さが分かってもらえない。
ハゲの頭にこれを叩き込めwww 俺も今>>15読んでみたがPSO2がまさにアンチパターンになってて笑った
そしてCEDECに来てる技術者ってこういう話を求めてんだな
そんな場で酒井があの話をしたとか歴史的汚点やで… 死んだ回数とか武器拡張失敗とかマイナス方面の称号がないのもツマンネ MアみたいなTAガイジに作らせてる点。しかもまるで面白くない 2.3%で「最強!最強ニダ!」とか韓国盛りしか喜ばない誤差武器ばっかで次の武器が来るのが最低15か月
2.30%変わらなかったら作ろうとも思わない200盛りクリファド何時まで現役なんだよ
ユニなんかオフゼ越え何時来るんだ? ログインしてもやることがない
緊急に縛られてる
手間のかかる能力付け
狭い割に重いロビー
コンテンツに人がいない
過密のブロック確保とかいう謎
開発がプレイヤーを敵視してる
挨拶もなく人と関わることがない
使い回しが多い
使い古されたクエストをハムる苦痛
民度が悪い
同じ難易度なのに難易度の落差が激しい
レベリングが苦痛
EPを重ねる毎に面白さが減ってる
無駄な容量 ソロ花に続くコンテンツが存在しないので武器を新調する必要が無いという意見も頂いております
アムチに時間を割くとユーザーが損をしてしまう クラフトの基礎攻撃力をネメシスクラスまでの引き上げとか
大成功でS1~3枠がランダムで付与とか
今このゲームは紋章武器orアトラorその他強13武器一択やん
みんな同じ武器振り回してちゃ面白みもないなー 酒井がトップな事がすべて
CEDECでの体たらく見て納得したわ
ゲーム部分語れないじゃんコイツ ゲームを一切プレイしていないのにストーリーに口出しし、BGMに口出し
売り上げの基盤となるスクラッチ品のデザインに口出しし
これから先永久に致命的な戦闘バランス崩壊を招くDBを作ったと
プロデューサーがガチの伝説級だから本当に詰んでる状態だよな 終わったコンテンツの敵のレベルを上げて使い回し
それだけだと飽きられてて誰もやらないからレアアイテムで釣るだけの
簡単な開発のお仕事 クラフトとかコレクトファイルとかスタージェムとかスクラッチとか ここの運営に付き合ってるとたいてい損しかしないのと クエストに意外性がなくてただひたすらつまらん作業になってることだなぁ
あ アブダクションみたいのを意外性と思っちゃってるなら運営はくたばっちゃっていい 隠し要素みたいな位置で出会ったらむしろラッキーだった頃のアブダクも
なんの手入れも無しにただ「また破棄か面倒くさ」に成り下がってるのに放置
結局工数決めてるレベルの人員が全員実際にはプレイしてないのがどこまでもネック 正直ストーリーはどんなによくてもムリ
昔のゲームみたいなしょぼいグラで、正直よく皆出来るなと思う… >>195
リターナー堀も出やしないからな
一時期売ってたのにバカかよ >>195
面倒くささやイラつきでTAに行く足を鈍らせ、スク集金に繋げようとしてるんだろうけどね〜
基本無料のせいで、このゲームめちゃつまらん
ゲームプレイと絡ませてモチベを上げる役割を担う要素がのきなみ課金と絡むから、
払うか払わず使わないかになり、集金期待できなくなったらテコ入れせず、何を実装しても底が浅いし続かない いじらなくていい所をいつまでもいつまでも弄りまわしてるくせに
ちょっとずつでも手を入れればいつまでも保つとこは次々捨てていくからな
無駄に人月ばっかかけて一切回収に繋がらない開発運営がおバカの所業 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています