【PSO2】面白くない理由を挙げるスレ
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一人一つだけな
装備収集に魅力が薄いとこ
世代交代が激しく拾ってから使えるようにするまでの強化手順が冗長すぎ ハゲが一年ぐらいパソナルームで謹慎してくれたら面白くなる気がする >>160
なんというかSEGAの人事部って機能してないんだな >>163
たしかまだプレステとかサターンとかなかった2D主流の時代に
3Dキャラを自分で動かせる革命的ゲームだったんだよな
あいつの頭は1980年辺りで止まってたんだな
あいつはオンラインゲームどころか
その辺のゲーム小僧のただのオフゲー談義にすら
全くついていけないんじゃないか
そんなが要職に留まり続けて余計な口出すんだから
面白いはずがないわな ストーリーの会話シーンをエロゲ式紙芝居にするなら
昔やってたMIZUNOシステム(3Dグラの上にイラストを重ねるやつ)をまたやればいいのにな 3Dのゲーム自体は将来性がすでに期待されていたのだがバーチャはあまりにも革命的過ぎてそれをさらに推し進める結果になった
結果として3D特化したプレステの後押しとなりセガサターンが死んだ
それくらい凄いゲーム うーむ…自分ちのゲームが歴史を変えたのに
ハードにそれを反映できなかったのがいかにもSEGAだな… 講演会の国王は説明会に来る学生の中にたまにいる明らかに場違いな奴と同じ雰囲気を感じた アフターバーナーとか
ヘリの筐体出したり チャレンジ精神が
あったな
使い回しって、最悪
このゲーム 既視感が半端ない エアプが組織の上のほうに入ってきてしまったからもう終わり トレンドでつまらないし効率悪いものずっとやらせようとしてるのが悪い
肌に合わない人はその期間本当に何もやることがない >>172
アフターバーナーとかハングオンとかのいわゆる体感ゲームの時代はSEGAすげー!って感じだったな
もう「すげー!」って思わせることはないんだろうなこの会社 DC版PSOでマスターアップ数時間前のギリギリまで粘って撮影機能作ったって話があったな
ハードディスクもG容量のメモリーカードもない時代にだぜ
ギジュツガーコストガーとか言い訳してそれを誰も咎めない今のセガを見て
もう嘗てのセガは死んだんだなと実感したわ 極レアの14武器に固有スキルつけて取った人しか新スキルが遊べない >>15
>●コンテキストのレベル問題
"斬新なゲームシステムを考案したが,一般プレイヤーには面白さが分かってもらえない。
ハゲの頭にこれを叩き込めwww 俺も今>>15読んでみたがPSO2がまさにアンチパターンになってて笑った
そしてCEDECに来てる技術者ってこういう話を求めてんだな
そんな場で酒井があの話をしたとか歴史的汚点やで… 死んだ回数とか武器拡張失敗とかマイナス方面の称号がないのもツマンネ MアみたいなTAガイジに作らせてる点。しかもまるで面白くない 2.3%で「最強!最強ニダ!」とか韓国盛りしか喜ばない誤差武器ばっかで次の武器が来るのが最低15か月
2.30%変わらなかったら作ろうとも思わない200盛りクリファド何時まで現役なんだよ
ユニなんかオフゼ越え何時来るんだ? ログインしてもやることがない
緊急に縛られてる
手間のかかる能力付け
狭い割に重いロビー
コンテンツに人がいない
過密のブロック確保とかいう謎
開発がプレイヤーを敵視してる
挨拶もなく人と関わることがない
使い回しが多い
使い古されたクエストをハムる苦痛
民度が悪い
同じ難易度なのに難易度の落差が激しい
レベリングが苦痛
EPを重ねる毎に面白さが減ってる
無駄な容量 ソロ花に続くコンテンツが存在しないので武器を新調する必要が無いという意見も頂いております
アムチに時間を割くとユーザーが損をしてしまう クラフトの基礎攻撃力をネメシスクラスまでの引き上げとか
大成功でS1~3枠がランダムで付与とか
今このゲームは紋章武器orアトラorその他強13武器一択やん
みんな同じ武器振り回してちゃ面白みもないなー 酒井がトップな事がすべて
CEDECでの体たらく見て納得したわ
ゲーム部分語れないじゃんコイツ ゲームを一切プレイしていないのにストーリーに口出しし、BGMに口出し
売り上げの基盤となるスクラッチ品のデザインに口出しし
これから先永久に致命的な戦闘バランス崩壊を招くDBを作ったと
プロデューサーがガチの伝説級だから本当に詰んでる状態だよな 終わったコンテンツの敵のレベルを上げて使い回し
それだけだと飽きられてて誰もやらないからレアアイテムで釣るだけの
簡単な開発のお仕事 クラフトとかコレクトファイルとかスタージェムとかスクラッチとか ここの運営に付き合ってるとたいてい損しかしないのと クエストに意外性がなくてただひたすらつまらん作業になってることだなぁ
あ アブダクションみたいのを意外性と思っちゃってるなら運営はくたばっちゃっていい 隠し要素みたいな位置で出会ったらむしろラッキーだった頃のアブダクも
なんの手入れも無しにただ「また破棄か面倒くさ」に成り下がってるのに放置
結局工数決めてるレベルの人員が全員実際にはプレイしてないのがどこまでもネック 正直ストーリーはどんなによくてもムリ
昔のゲームみたいなしょぼいグラで、正直よく皆出来るなと思う… >>195
リターナー堀も出やしないからな
一時期売ってたのにバカかよ >>195
面倒くささやイラつきでTAに行く足を鈍らせ、スク集金に繋げようとしてるんだろうけどね〜
基本無料のせいで、このゲームめちゃつまらん
ゲームプレイと絡ませてモチベを上げる役割を担う要素がのきなみ課金と絡むから、
払うか払わず使わないかになり、集金期待できなくなったらテコ入れせず、何を実装しても底が浅いし続かない いじらなくていい所をいつまでもいつまでも弄りまわしてるくせに
ちょっとずつでも手を入れればいつまでも保つとこは次々捨てていくからな
無駄に人月ばっかかけて一切回収に繋がらない開発運営がおバカの所業 レアドロ堀り(笑)がメインだからだよ
どうしても高速クリアで複鯖回しになるから進路が別れたり紛れが発生するようなクエは歓迎されない
だからプレイヤーの文句を受けて一本道のクエばかりになった
レアさえ仕込めばいいと手抜きのクエばかりになった
レアに価値を持たせないと成り立たないから段々とエスカレートして呪いの装備が生まれる
呪いの装備が死ぬ時に不満が生まれる
いかに周回して抽選契機を増やすかが大事だから人の装備や動かし方にまでケチをつける奴が出る
コミュニケーションの時間などあるはずもなく果ては挨拶まで省かれる始末
全てが悪循環のギスギスしっぱなしな脳死作業ゲーがPSO2だ エネミーがハリボテすぎて攻撃してる感が無い
特にハルコタンエネミーはデカくて邪魔だし肩越ししてると倒したかどうかすらわかりにくい タイヤ緊急って当時はクソだと思ってたけど、今の一本道緊急連発よりは面白かったかもなぁ
全員で分散して協力プレイできるクエストなんてEP5以降はバスター(笑)しかねーし どうせゴミになるもん目玉にしてそのうえ使い回しの緊急なんてやるだけ無駄 ゲーム内の世界が狭い。
ランダムマップの欠点が出ている。
固定マップで名所とか作ってみても良いんじゃないだろうか? >>205
PSO1の洞窟とか、少しランダムあとは特徴的な場所とかあったよな
いきなりでかい広場とか、滝のある場所とか。
遺跡も競馬場まできたらここから後半だな、みたいなのな
言われてみればPSO2は特徴的な場所というか記憶に残るようなマップ無いな
あっても緊急クエばっかだな 待機時間の雑談チャットが無いのが本当にこれネトゲなのかって
ネトゲって待ってる時間に雑談できる物なのに ・世界観があやふや。ゲーム内でも世界観を表現できてないので共感できる部分がない
・プレイヤー側の自由度が極端に少ない
・魅力にに欠ける課金誘導
・緩和すべきものと撤廃すべきものが判断できてない(ドリンク開放オーダー、レベル解放オーダーなど
・予算をオフイベに使うのでまともな人材を確保できなく魅力溢れるコンテンツを作れないのが素人目にもわかってしまう >一人一つだけな
見落としてた
・価値のあるものに対価を払い、対価を受け取る側も価値のあるものを作るという大原則が成り立っていない >>192
ゲームだけに留まらず、会社にまで多大な損失と迷惑までかけてるしな
まさに伝説のPSO2 >>207
緊急の弊害だな
普通はフレンド同士で「○○時にイン出来るから○○時なら皆集まれるかな?」で集合時間決めて各々が集まって待ってる間他愛も無い話をするけどこのゲーム緊急で集合時間強制されるし待機場所もほぼ強制だから話す暇ほとんどねーもん
緊急終わりに少し雑談するけどやること終わってるし、あんまりだらだら話し込むのもな的になってしまう やっぱ世界観って大事だなって改めて思わせてくれたなこのゲーム
といってもEP3までは世界観好きではないけど少なくとも不快ではなかった
EP4から不快のかたまり 2時間置きに緊急があるというそのあり方自体がそれ以外の活動を制限されてしまうという話 強化が面倒
金がないとかじゃなくてただひたすら面倒 コレクトも ショッピングエリアにやってくるゲストNPCのクライアントオーダーもそうだけど、期間限定ものが短すぎ
一事が万事タイムアタックだよな
そもそも このゲームはどんな顧客層に合わせて開発してんだ?
1日10時間以上張り付いてるような学校にも仕事にも行ってない奴らに合わせていたらそりゃ人減るわな なんでだろうな ep4、ep5の空気がもう嫌だわ
3の途中まではあんなに期待感はあったのにな ゲーム内の何もかもがけち臭い。
パチンコお手本にしているのなら、アレンジマン、ダイナマイト並みの並みの激しさを再現したら良いものを。 地球もオメガも世界が狭いよね
お話が透けて見えちゃうから全然わくわくしない OP付けのやり方が複雑かつ面倒でダメ、こんなシステム見た事ない
解説見なきゃわからない時点で異常だろ
なぜ過去作の良いところを潰したのか
OPパーツ式で着脱自由のほうがとっつきやすいのになぜそうしなかったのか謎すぎる
ゲームデザインが散々叩かれたPSUよりも劣化してるぞ
このゲームあらゆる面で手間ばっか科せられるのがストレス
ストレスは飽きに繋がるんだよ 強化は完全に前提で余計な手間があるだけ
OPはシステムが無駄にごちゃごちゃもんじゃ
金もかかる
OPの相場を調べるのも面倒すぎる 運営の敷いたレール以外許さない体質になってからだな
後地味に見飽きたオメガの中世ファンタジーが最高にイカンわ
そういうのが無かったからよかったのにな 最大の過ちは糞つまんねー「ラボの失敗」だろ
これを面白いとか同接確保になるとか思って発案·実装した安直バカは100回くたばって来い
敵はダーカーだけで充分なんだよ 初心者の時に初レアをウキウキ気分で強化しにいって+10にする前に有り金全て巻き上げられたけど
同じような体験してそれでも続けられた初心者って何割いたのか気になる
思い出しただけで腹立ってきたわ
よくあんなもん採用する気になったな
自分でやらねえから知ったこっちゃねえってかクソハゲ EP4以降は訳の判らん違うゲームになってしまった
ロビーに居るEP3まで付き合ってきたNPC達とストーリーに何の脈絡もなくなって
自分が今までしてきた事の無意味さを味わい、自分が何のためにアークス船団に居るのか判らんくなる 星11をショップで買うようになってから、新規マップでドロップ?
買えば良いじゃんで目的が無くなった感じ 強化システム考えた奴はこの世で最もセンスないまである
クソオブクソ >>225
その愚痴を書くと「武器が消滅しないだけマシ」とか「他のゲームもっと厳しいのあるぞwww」とか
臣民ワラワラ寄ってきたしな 昔はダーカーの系統とかでこのクエとどのDFが繋がってるとか想像したりする余地があったけど、ダブルと深淵がいくらでも複製出来ますwってなってからただのもんじゃなのが >>229
他のどのゲームよりもすでに糞になってるぞ 基本無料誰でもウェルカムな間口の広さとシステムの煩雑さや回せ回せのレア掘りレースな所が絶望的にマッチしてない
しまいにゃソロクエだのエキスパだのと言い出して金を落としてくれる層を締め出しちまった
馬鹿が思いつきで運営してるから方針ブレブレ
もうめちゃくちゃだよ 金もらって強化失敗してもなんのフォロー無い事に開発は疑問を持たなかったのか
あげく、プレイヤー煽ってくるNPCとか悪意そのもの
OP付けが複雑なんて書き込んだら臣さん涌いてきて「こんなのも理解できない池沼」呼ばわりされた思い出
理解できるできないじゃなく過去作より劣化してるだろって話しなのに
「その気になれば8s付けれてステの伸びも多いのに劣化してねーだろ」と返されて諦めたわ >>15見ても酒井は理解しないだろうよ
正しいは常に自分にあるって考えてる節があるし
CEDECでの体たらくでド素人なのが完全にばれたからな
こんなのをなんでトップに据えた
デザインだけやらせとけ、口出しさせるな
こんなのつまらなくなったの酒井が原因じゃん PSUは容量8.5GBしか無かったがサカイコパス劇場より面白かったんだよなぁ
強化失敗?ネトゲではよくあること デザインセンスもアレだしなあ
生理的に万人が嫌がるものは普通に得意だと思うようん むしろ15は濱崎木村に読ませたほうがいいわ
酒井が読んでも頭に(?)ついて はい次のスライドでしかならん OP付けとか何か作るの好きだけど
肝心の装備が出ないというね
死んだ目をしながら周回して行くうちに諦めと共にどうでもよくなっていく レアは「落ちる」か「落ちない」かの究極の二択しかねえのがクソ
拾ったものにランダムな付加価値があれば楽しいのに、素OPは全く意味ないシステムがクソ
完全ランダムの特殊スキル枠があって、さらにSOP的なものを追加できるシステムだったらなぁ
追加枠数もランダムなら、理想のものを求めてハムる意欲も上がろうというもの レアの価値を上げる()とか言ってレア出品できないゲームになったけど
売買できてた頃のほうが百倍価値を感じられた 過去のコンテンツ見直せってこう言う細かいところの事を言ってるんだけどねぇ
せでっくでハゲがリニューアルしても使い回しって言われるとか言ってたけどそもそも的外れなんだよなぁ
ユーザーなんて数値調整しとけば集まってくるだろって考えが透けてるのがわかってない >>240
レア度を希少価値にして絞ってるからな
価値をOPに置けば理想の逸品を掘るのにな、ドロップしやすい事が前提になるが そのままで使い続けられるモードやステージその他コンテンツをどんどん捨てて
新モードですって言って使い回しを出してくるからそうじゃないって言われる
使うなら元のままをちゃんと使えばいいし
新しいと言うなら新惑星でも新エネミーでもちゃんと作れ >>240
毎回鯖で週5本ぐらいしか出ない「新☆14実装」とかしてるけど
そんなの極一部以外アプデ無しと同じなんだよな
取引不可にするなら週3000本は出すべきその位じゃないと拾えない
3000は出しすぎユニクロw言うけど武器種何個あるんだよ BGM以外全てがクソ
キャラクリも似たり寄ったりになるしな 3バカが居なくなっても社内にはろくな人材もいないから運営他社に変わってほしい
キャラデザはこれ以上進化しなくていいから
4亀に新規への導線記事書かせてたけどほんと気の毒で見てられなかった 面白くない作業クエストで拾ったアイテムは定量制と評価値のおかげでやってもやってもゴミだらけ
SW拾っても鑑定の結果ほとんどゴミなわけで鑑定料ぼったくり
強化失敗でぼったくり
特殊能力付け失敗でぼったくり
クラフトするにもぼったくり
スクラッチもゴミだらけでぼったくり
カジノも全然金増えなくてぼったくり
普通はこんなのに付き合うほど暇じゃないんで馬鹿らしくてやめるのが普通
だが キャラクリに魅力を感じた層は我慢強く付き合ってきたし 暇だらけのニートも現実から逃避して夢中になった
次第にアホの運営はやり込みニート層に迎合してTA主義に走り出す(顧客の分析すらできていない証拠)
増長したニート層はさらにいきり キャラクリ勢やロビーで白チャで歓談するプレーヤーへのバッシングを激化
雰囲気は悪くなり インしても楽しいことがどんどん減っていった
結局 金払いのよかった層がごっそりいなくなった ゲームのつまらなさっていうか環境と運営方針かな
火力至上主義ってかTA至上主義ってのがつまらんね
時間制限有の環境下で少しでもクエスト回転数を増やすためにタイムを削る。性能重視の強い武器を求め強化し盛りまくる。んでもってエキスパやら強弱クラスやらで選民思想煽るとくりゃ個性なんて何処へやらだもんね。
キャラクリやAWで個性を出そうにも、見栄えがするコンボや立ち回りやら着飾ったコーデや凝ったAWやらを披露する晴れ舞台であろうクエストでは、弱者切り捨てサバイバルゲームとくりゃ目立つ意味も周りを見回す余裕も生まれんわな。
時間制限のせいで明らかに余剰火力増々クエストなのに一切の妥協を許さないアスリート気質全開集団を作り導いてしまった運営の緊急方針が癌。オンゲの楽しみ方じゃないじゃん。 時間内に人より多く庭を往復した人が得をする芝刈りレース
往復すればするほど新型の芝刈り機が貰える確率が高まるのでみんな必死の形相です
新人に芝刈り機の使い方を教える余裕がないどころか足手まといだと庭から追い出そうとします
トップ芝刈り師たちはぴかぴかの芝刈り機を並べてご満悦の表情です
良かったですね ゲームタイトルが「芝刈りハッピーレーサー」とかなら
それでも文句言う奴は居ないんじゃない
タイトルみてコレだ!! って思った人は楽しいかもしれん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています