>>57
ダメージを受けてもDBのゲージが貯まる様な仕組みだったら
ついていけていない層の救済という言い分がまだ分かるんだけどな

どんどんと速度を上げてTA化を強要してくるけど
RPGのキャラ成長部分をもっと前に出して、複雑で早くなるばかりの操作をほどほどにしないと、さらに人が減る
ライト層を寄せ付けなくなっているややこしさに手を入れずに、DBを加えて覚えなきゃいけないことを増やしにかかるのはズレている