【PSO2悲報】全てのユニット、過去にされてしまう…
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まだ続けてるキチガイはこういうイヤガラセを何度されても平気だから続けてるんだよね? 萎えた というより、これから新しいユニットチェックしたり比べたりするのを考えるとめんどくせーって気持ちだな('ω'`) ガチカチ勢には目を向けられることはないけど
準カチ勢には垂涎ものだな
なお、報酬期間 とりあえずヒーローはラピユニにHPとレジスト入れたのが一番強そうだな
DFユニットは正にステ盛り歓喜のユニットで一般人にはピーキー過ぎる /::: 信者::::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ! いいからさっさと不尽に池
DFユニはどうせ出ないから諦めろ
頭ラッピーユニイザイザorボードボード目指せいいな?
やっとアイテムパックにムーンをいれずに済む時代がくる ラッピーシャインにHPとオルレジ3とグレスタ付けとけば
アームとレッグのOP付けに自由度が出そうだね こういう尖り方したユニットって一度綻びできると一気にゴミ化するから積極採用はできないわ >>151
ラッピーシャインなら中川くんも納得するんじゃない? 今回この性能にしてきたということはイヴリダアプグレ後の性能には期待してもよいということですね? 常設ってHeソロ余裕な上メダル6〜7枚くらい出なかったけか
テレビでも見ながら適当にやってたらそのうち溜まりそうだな イヴリダいつくるかわかんねーしまだ様子見だな
そろそろ13防具きてもおかしくない >>109
HP4=防御1 じゃなかったっけ?
それならHP777=防御194で、要求技量7なのも分かるのだけど ついにそろそろ俺のサイキきついか…
いやまだいける HP777わろた
投げやりすぎるわ
防御0でも釣りがくる からのー
深淵が防御高くないと即死するやつ使ってきます ホントつくづくやり込めばやり込むほど損をするなこのゲームw
アトラといいラッピーといい参加賞で最強やめーやw 仮に屁の20%ラインが上がろうが一発辺り60づつ被ダメ増えてたら死ににくくはなるだろうがどうなのよとは思う ラッピー微妙じゃないの?
防御330下がって耐性5%もなくなると (・濱・)絶対にこけられないバスターがそこにはある。頭ラッピーHP777でバス緊参加率777%! HeよりFoが一番恩恵あるんじゃね
死ぬ可能性が無くなるレベル 被ダメージの計算式
( 敵攻撃力 - 自防御力 ) / 5 * 1.05 * ( 攻撃倍率 ) * ( 耐性等軽減 ) = 被ダメージ
すそラ それ言ったら打射は乙女で元々死なないが
Foはクラーデムとラッピーが排他なのが酷い レアブ250のみフリー常設一回でメダル11個
意外と楽そうだな ナベチ期間終わったらみんなでバスターオンラインやぞ 耐性低すぎないHP0だしこれならゼイネ、クリファド、ボードのどれかでいい アリュールエイド+10
打320 射400 法326 闇耐性のみ5%他0
打1% 射4% 法2%
HP0 PP+17 射撃力+85
強化フィオガルズっぽいなw 報酬期間後にユニット殺してくるのなんざ毎年恒例だろー
本当にガチで強化したアホは救えないぞw 1番可哀想なのはアスソエテリタ5 EVグレを5枠保護使ってやった奴だな ヒーローで汎用ならやっぱりボードでいいと思うがなあ
そろそろ型落ち星12だけでも取引させろやクソハゲ
それこそフィオガルズとかレイガルズとか ツイッターでドヤ顔アスエテEVやった奴wwwwwwwwwwwwww 普通にユニット出まくるな
でもたまにエキスパチェック入ってても2フェーズくらいで全滅する変なマルチがあるね これくそ強いんだけど運営はよくわかってなさそうだわ ゴミシャインと比べてアリュールはやばいな
特化ユニットが強いのはいいことだ オメガルーサー防具出たけどこれは法+85のパターンだな リア クラーデムが法撃85 pp17
アーム シャライラが打撃85 pp17
レッグ アリュールが射撃85 pp17
か 賽の河原だな
更に盛って+HP1000ユニ見せてや王国民 HPとはいえユニット233以上盛るのって結構大変じゃね? 末期ゲー特有のヤケクソ装備に草
現状をなんとかしようと思ったらやっぱこうなるのね そして早くて真DFもしくは報酬帰還終わった後に13ユニ出すまでが様式美 >>214
アレス
アルター
レサスタ3
スタミナ3
エレスタ
スタ盛りだけ考えるならこの程度でもいける アレス
ダブルレ
アクス
マックス
ドゥーム
グレスタ
めんどくせぇから揃ったらこれで行くわ
ステ低めだけどHPPP盛り盛りで脳死ゲーするわ 法職だけラッピーユニ装備できんやん
これはゆゆ式問題やで! 法はHP一切いらないサモナーで使えって事だろ?
打撃スイッチ?知らんな >>223
打撃はアームで赤社員と被らないからSuはDFユニに歓喜してるぞ
OP付け直しだから血涙だけど ボクソン運営にゴミにされててザマァwwwwwwwwww 盛る方法多彩なHPはユニットついてなくてもそこまで問題じゃないしな黒豚速報転載禁止! どっちもかなり強いな
しかもDFの方はレアって訳でもなくポコジャカ落ちるし
若人のフォボスぐらいレアにしとけば延命できたのにな
報酬期間の罠は誰もが警戒するがユニットは長く使える不文律見たいのあったからな。俺も無傷では無いけどここまで唐突だと引退者も出そう
特に打撃特化赤シャインとかのステ特化系で部位被ってるのは目も当てられない DFユニットはまあ少し強いかな程度だけどラッピーのがぶっ壊れてるのか
それとも落とし穴があるのか いつも武器ユニ更新させたあとすぐ殺すのなんなの?
これで信頼回復連呼してるんだからもう無理ニャウ ナベチでゼイネリア外して被弾してみたら最大で70程度しか変わらんかった
これはラッピー強いね Fi使ってるからいつも通りHP盛るけど、それだけでHP必要十分だと思ったらステやPPに振るとかもありなんじゃね ステ特化しちゃってたら悲しいやろな
安い汎用ボードで前職負担軽減ならまあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています