【PSO2】どうすれば面白くなるか?【ハゲ必読】
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■ストーリー
・早急にオメガ編は終わらせてSFに戻す
・惑星や宇宙の危機とか話を壮大にしない
・ウォパルやリリーパやハルコを使い捨てず掘り下げる
・安藤の中に住み着いてるDF共は成仏させる
・宇野が残した脚本は削除する
■ファッション
・スクラッチ更新を月一にする
・その分スクラッチ品のデザインとモデリングに力を入れる
・リバイバルスクラッチを月一で行う
・課金してもゴミばかり出るという状況を無くす
・クソシステムのコーデカタログ改善
・奇形NPCのキャラクリを改善 酒井君はゲームやってないからこれ読んでも何か発言をしている
ことしか分からないよ サミー側の監察が有能だっただけなんだよな
干渉のなくなったEP4から大暴走しすぎ ネットの意見は文句
ご理解頂けたようですね
はい次のスライド アリアツインテールとかFetaコラボのアバ作った人ってもうSEGAにいないの? >>23
これ読んだら凄く面白かったわ。
全部PSO2に当てはまるな >>23
読んだら全部駄目な部分がクソニに当てはまってワロタw
やっぱり専門家からみてもライド等の大きくゲーム制が変わるコンテンツは駄目なんじゃねーか
開発はマジでこれ読めよw
交換UIも個数入力と材料入力別々にあるけど担当者が違うんだろうな 国2は「共通心理ではないでしょうか?」の連続だから 挑戦したり,いろいろなことを試す意欲をそそり,練習すればクリアできるものであり,達成感や爽快感,納得感があり,上級者ならさらにうまくプレイできるものが良質なコンフリクトだ
一方,脳が処理できないスピードで判断させたり,記憶・認識できない情報を与えたり,文字を読ませつつアクションさせるなど脳の弱点を突くようなものが悪いコンフリクトである
(何か発言をしている・・・) 強化のコスト下げるとインフレが増すぞ
メセタを大量に還元できる要素だからな 強化コストが高いのが悪いというより
わかりにくいのがいけない
わかっていてもただひたすら面倒くさい 素材とか別にいいから
メセタを捧げると金額に応じて経験値が増えて強化されるとかで十分だと思うんだけど
あとここに大成功とか運ゲー要素いらない
あとはサーバー内の総メセタ量に応じてベース価格から増減率変動とか組めば効率よく回収できるし 強化は簡略化するべき
強化
潜在開放
限界突破
穴空け
OP付け
SOP付け
ここまでやってようやく完成
初心者がこんな面倒くせーことやる訳ないな 糞煮に初心者などいない。いるのは数年やってもシステムを覚えないガイジだけだ 過去作はグラインダーで叩けばokだったのに
なんでこんなに面倒にしたんだろうな 250は廃止でいい
慣れたプレイヤーは使い放題
ドロ率も250を前提に調整されてるから
何も知らない初心者だけ損するシステム >>1
そこまでするなら新作出すなりPSO3出した方が良さそう
今更大幅な改善しても人が戻るとはおもえないしな >>38
失敗しなくする代わりに10倍くらいのメセタかかる方がストレスなくていいわ
8スロは100mとかでもやる奴沢山いるだろ >>23
この大野某と言う奴誰だと検索してもタイトルが出てこない
まさか今更Unityの販売員じゃないよね?
インディースかなにか作ってる人なの?
最初の方ちらっと読んであー口だけの人だと感じたんだが
こういう人が褒めるのは高難易度系
反論すると君は不勉強だで返すタイプ
じゃあお前が面白いゲーム作ってくれよ、こういうのを机上の空論と言うんだ
無論PSO2が面白いかと問われると首を傾げるけれど
口だけなら誰でも言える どう頑張ってもここから回復するのは無理だしそんな手間かけるくらいなら新作つくったほうが早いわ
もちろんハゲキムハマを関わらせないって条件を満たすのが最低限だが ダメな部分上げるとキリがない
まず酒井は消さないとダメ
次に運営はユーザーに紛れてゲーム1からやってみること
怪文書は嘘でも対外文書に当たるだろうに碌に精査もされていない所見、セガ自体腐ってる どっかから借りてきた言葉よりは断然マシだし
うなずける部分もあるからいいんじゃね? >>34
12人前提のボス討伐をソロクエストにする
ただのそれだけでもゲーム性はまるっきり変わってしまうからな >>36
悪いコンフリクトにたまたま適応出来たプレイヤーがそうでないプレイヤーをあたかも神に選ばれたかのように攻撃しだすのはなんだろうね 今のプロデューサーと開発では不可能
サ終までこのまま、ご理解、次のスライド ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています