【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★7
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【速報】セガサミーHD、第1四半期は営業利益が94.4%減の9.35億円
https://gamebiz.jp/?p=216975
セガサミーホールディングス<6460>は、本日(8月1日)、第1四半期(2018年4月〜6月)を発表し、
売上高688億3800万円(前年同期比35.8%減)、
営業利益9億3500万円(同94.4%減)、
経常利益6億8800万円(同97.1%減)、最終利益3億3700万円(同97.1%減)
だった。ゲーム及びパチンコ・パチスロともに減益となった。
■エンタテインメントコンテンツ事業
売上高450億1200万円(前年同期比10.5%減)、営業利益16億7800万円(同54.9%減)だった。
スマートフォンゲームやPCオンラインゲームなどのデジタルゲーム分野では、
『共闘ことばRPG コトダマン』や『プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド』などの新作タイトルの配信を開始したものの、
"既存タイトルの減衰を補いきれなかった"ほか、
新作タイトル投入に伴う研究開発費等が発生した。
※前スレ
【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533194723/
【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★2
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533243954/
【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★3
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533314641/
【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★4
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533468640/
【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★5
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1533717951/
【PSO2】セガサミーHD、営業利益94.4%減 ★6
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1534645144/ 胡散臭いPSO2の運営陣の発表と違って一切の嘘や誤魔化しがきかない公式発表だからな
重さが違う 比較対象の昨年がEP5突入で売り上げ落としてるから昨対比の落ち込みは前期より浅くて
底はついて回復傾向とか言い出しそう わからんぞ、予想をはるかに超える度肝を抜くような結果になっているかもしれん
常に右斜め下を予想したほうがいい、現実はさらにその先を行く セガサミーHDの18年4〜9月期、純利益62.3%減67億円
https://www.nikkei.com/article/DGXLRST0427926R01C18A1000000/
予想の範疇に収まってて面白みに欠けてた
19年3月期が全部黒になってるけど、この見込みよりどれだけ実際低いかが次の興味になりそう セガサミーHD、2Qは売上高12%減、営業益61%減に エンタメ事業は増収も費用先行で減益に PS4版『BORDER BREAK』は堅調に推移
https://gamebiz.jp/?p=223711 更新来ましたね(笑)
・デジゲ部門
売上高は1,072億49百万円(前年同期比5.6%増)、営業利益は61億93百万円(前年同期比38.9%減)
PS4ボダブレが堅調に推移
上位3タイトル
1.PSO2 2.PS4ボダブレ 3.ぷよクエ 上位3タイトル占有率 1Q:46.2%→2Q:43.1%
2Qまでのデジゲ君
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org555709.jpg うおおおおおおおおおーいいねこれをまってた!
なんだこれ? ボダブレ3タイトル入りは予想外
1年で終わるやろあんなもんと思ってたが PS4ボダが堅調ってそりゃあ…初動ダッシュですらだめならソウルがリバースするだろ
マッチングでボリュームゾーンを半ば以上無差別にしてごまかしてるような状態だけどな
逆に考えるとアクティブ数こそいるとはいえ、PSO2を瞬間風速で抜くことすらできなかったんだな
何のためにあんな糞絞りガチャ出してバランス破壊したんだよ
悪評広まりすぎてタイトル自体終わっちまったじゃねえか https://gamebiz.jp/?p=223716
臣さんはこっちを大本営発表にしそうw
そらFGOパクったゲーム出そうとするわ >>229
下がってもまだ1位なのがなんだかなー
ぷよクエが下がったのは何故だろう ボダブレは次はないからな
今はいいが次回作の予算は出ないだろう 11月1日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表は、以下の通り。この日は、セガサミーHD<6460>が第2四半期決算を発表する。
セガサミーHDは、8月に発表した第1四半期決算で売上高が前年同期比で35.8%減、営業利益は同94.4%減と大幅な減収減益にとどまった。
また、スマートフォンゲームやPCオンラインゲームなどのデジタルゲーム分野も4億円の営業赤字を計上しており、これが第2四半期決算で改善が進んでいるのかどうかがまずは気になるところ。
11月1日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…セガサミーHDが2Q決算を発表
https://gamebiz.jp/?p=223613 使いまわして経費削減して掘った穴埋めて、いかに言葉で誤魔化し延命するか
他が無いからコスく搾り取ってく路線のままだろうなPSO2
セガ自体一発当てる臭だけで堅実に伸ばしてこうてのがねーよなw ボダは開幕ご祝儀期間入ってただけで、もう今は新規見込めないわ改善も見込めないわでトップガチャ層が石油王でもない限り3Qでは圏外だろ
1Q→研究開発費で赤なっただけだから 2Q→研究開発費で(ry 3Q予定→KIMURAなんとかしろKIMURA
残弾:KIMURA、イドラ、龍オン、サクラ大戦(仮)
の状況はまぁまぁ来年まで数字だけで楽しめそうというポジ意 ボダブレの「現在のPSO2の売上を、ご祝儀ブースト含めても抜けなかった」って相当な大コケでは…? そりゃゲーセンから移ってきたが
ガイジどもが全力初心者駆逐してりゃ売り上げなんて上がる訳が無い これはサミーがセガのゲーム部門そのものを切り捨てない限り
PSO2のサ終はまだ先になりそう
他が不甲斐ないばかりに 第3Qって年末入るのか…
そうなると年末に命かけている感じの任天堂と真っ向から戦うん?
やったとしても申し訳なさそうな感じでイドラリリース
キムタクは第4Qになると予想している
結局のところ-62.3%ってことでいいのか?
・・・またマイナスなん? >>246
そんで人減ってマッチング崩壊したから、今度は激ヌル査定とマッチング範囲広げの合わせ技で更にガバマッチ加速してるのほんと草
濃縮ガイジが「ゲームは面白いのになんでやらないの意味わかんね」みたいなこと言ってるのも合わせてそろそろジャングル生えそう 第2四半期決算短信のP.3より
デジタルゲーム分野におきましては、新作『BORDER BREAK』(PlayStationR4版)が堅調に推移したものの、上期にサービス開始を予定していたタイトルが一部遅延している他、上期の新作タイトル投入に伴う研究開発費・コンテンツ制作費等が発生いたしました。 上期にサービス開始を予定していたタイトルがイドラだったらウケる
というかまた開発費って感じか〜 駄目な時の説明も使いまわしというかこれでOKなのが現状なんだよな 売り上げは落ちてないから
開発費で利益減はまあ辻褄は合う
ホントかどうかは知らん
ただPSO2をかばうためだけに嘘をつくということはないと思う >>250
初動できっちりマッチングやらなかったしプレイヤーができることなんざなかったがな
罵倒しまくりの配信者しかいないように見えるのは気のせいじゃないし衰退を加速させたのは確かだが
何が笑えるって、アケ移民も敵の場合ですらゲームの進行を破壊することになる初心者にいい顔してないこと
単に倒しやすい的が欲しければCPUでも撃ってるわな 2Qまでの実績から見ると予算達成ベースとはとても思えないけどそんなに研究開発費嵩んでんのかな
タイトルの遅延はイドラなんかねやっぱり これでPSO2が1番ってのが逆にセガ側のヤバさを感じる
現体制でのデジタル分野が存続する限り、PSO2は強引にでも延命させそうだが
キムタクが如くが売れないと予算カツカツになってさらにジリ貧になるかもな >>249
KIMURAを4Qにすると3Qはまじでなんもないヒエッヒエ確定だからより楽しめるというポジ意
年末戦争はFo76、BF、ポケモン、スマブラ、GE3、DQビルダー2そしてKIMURA
誰が勝ちぬけるのか(棒) ボダブレが堅調でデジゲの赤字拡大ってどういことなんですかね・・・ なんというかあの何もない状態のPSO2が1位
この時点でSEGAがやばいことになっているの確定か…
まぁ上位3タイトルが団子状態ならまだ・・・という感じだけどね イドラはTGSまでにミリオン登録達成で
ウッキウキでTGSと同時にサ開のはずだったんだろうなあ >>255
去年の今頃と売り上げ数字はほぼ変わらん
でも上位3タイトル占有率は去年57.7今43.1(ちなみにPS4ブーストの一昨年は約70)
つまり、いやこれ以上事実を陳列するのはやめよう 売上と売上上位3タイトル占有率からPSO2の分の売上が少なくともいくらあるか推測してみた
若干改善してる?
1Q
90億*0.462/3/3=4.62億/月
2Q
103億*0.431/3/3=4.93億/月 実際の占有率など分かるわけがないのであくまで参考程度に >>267
王国の比率は更に落ち込んでるだろうし
しかも赤字拡大だからなあ
すまんがうお計算だわそれ セガサミーHD、デジタルゲームは2四半期連続の赤字 新作が一部遅延、研究開発費とコンテンツ制作費が重し 『BORDER BREAK』は『PSO2』に続く2位に
https://gamebiz.jp/?p=223736
セガサミーホールディングス<6460>は、本日(11月1日)に発表した第2四半期の連結決算で、オンラインゲームやスマートフォンゲームなど「デジタルゲーム分野」の営業損益が10億円の赤字と2四半期連続で赤字だったことがわかった。
売上高は前四半期比で14.4%増の103億円と2ケタの増収を達成したとのこと。
新作『BORDER BREAK』(PS4版)が堅調に推移したものの、上期にサービス開始を予定していたタイトルが一部遅延したほか、上期の新作タイトル投入に伴う研究開発費・コンテンツ制作費などが発生したという。
『BORDER BREAK』は、8月リリースながら『ファンタシースターオンライン2』に続く2番目の売上を上げたという。
なお、平均MAU(3カ月平均)は、前四半期の688万人には及ばなかったものの、542万人を記録した。平均客単価は1123円から1507円に増えた。
第3四半期意向にリリースする予定のタイトルは以下のとおり。
・ワンダーグラビティ 〜ピノと重力使い〜
・龍が如く ONLINE
・Readyyy!
・リボルバーズエイト
・イドラ ファンタシースターサーガ
・Total War: ARENA
・その他 未発表タイトル@
・その他 未発表タイトルA 部門違うけど今年とかにミニメガドラとか鼻息荒く語ってなかったか?
おれの勘違いか メガドライブミニ(仮)発売が2018年から2019年に延期。「オリジナルメンバーを中心に設計を見直し」
https://japanese.engadget.com/2018/09/19/2018-2019/ >>269
>王国の比率は更に落ち込んでるだろうし
安さんの希望じゃん
>>267のがまだ説得力ある、謙虚だし
>>270
>平均客単価は1123円から1507円に増えた。
まあ上位3タイトルが
out:サッカーゲーム
in:BORDER BREAK
前四半期はサッカーゲームの客が金落とさなかったんじゃねーの? >>271
自己レス。延期だそうだ
どうも他みて出し惜しみというか固く囲み手放さないで新規逃すパターン多いな >>272
ありがとう
あのままACアダプター付きで出るもんなのか?と思ってたからさw >>273
>>267のはあくまでトップ3の平均値にしかならない
ボダブレが堅調だって言うんだから王国のシェアは更に下がったとみるのが妥当
シェアが維持か上がったと思えるなら逆に魚すぎるわ、同接3万切りかけてるんだぞ? >>273
今期はボーダーブレイクが一気に2位に入ってる訳だから、これまでと比べてPSO2の比率は下がる
そもそも上位3位を1/3で均等とすること自体比較に値するようなものじゃない、あくまで最低の売り上げを出すための
それに客単価は2018/4Qまでは2,500円くらいの高値で推移してる
2019/1Qで多数の新規タイトルの影響でMAUが倍増、客単価が半減したけど、MAUの減少率≒客単価の増加率なので単に無課金ユーザーが消えて客単価が上がったように見えてるだけ
ちゃんと自分で読み取ろう こんな末期臭漂ってるのが1位とかスゲーな
もう他開発するよりPSO2でも新生させた方がマシなんじゃね
一応知名度だけは残ってるんだし 売上が90億→103億なのに利益は-4億→-10億
1Qと比べて19億も多く何かに使ったということになるな
研究開発費・コンテンツ制作費と言うが、イドラやヤクザにでも突っ込みまくってるんか?
8月発売のボーダーブレイクの研究開発費は1Q以前に計上済みだし、ボーダーブレイクの売上≒利益のボーナスタイムですらこの惨状
既にボーダーブレイクは死亡確認済み、かつ売上10億程度はある
3Qは-20億すらありえそう デジタル部門は規模こそ縮小すれどPSO2が相対的に稼ぎ頭のままか
ハゲの追放が最良の一手なのに、それはできず
当分居座る事になるだろうな 売上と利益は別
PSO2は赤字、それもかなり大きな額と推測される なんか勘違いしてる人がちらほらいるけどジャッジアイズはデジタルゲームじゃなくてパッケージゲーム分野でしょ
どんなビッグタイトルか知らんけど何にそんなに開発費かけてんのか
まじでpso3とかかな? >>277,278
ボダブレが堅調、一気に2位になったところで
PSO2の比率はわからんよ
サカつく、ぷよぷよもあるわけだし 艦これ、FGOACの売り逃げでも赤字消せないのは相当ヤバいな
PSO2だけで言えばクラウド鯖で相当な赤出してそうだねえ 新たな収入源は育つどころか即枯れ、既存タイトルは落ち込むばかり、次出す弾も結果見えてる
デジゲ君の明日はどっちだ クラウド鯖はハゲの思い出作りに貢献したのでプライスレスで実質黒字というポジ意はい次スラ
冗談はさておき、これマジでSEGA詰んでんじゃね?
そのうちゲーム業界撤退してパチだけになりそうだな ACのマシン筐体の売り上げはAM機器だぞ?デジタルゲーム部門じゃないだろw >>285
分からないから上位3タイトルを1/3で出す値で比較しても何も分からんよって話、分かるのは最低売上額だけ
ただ少なくともボーダーブレイクが2位に割り込むってことは、1Qの2位+3位<2Qの2位+3位になってるんだからPSO2の割合は減ってると推測できるし、>>267は妥当じゃないって事
理解できてるか? >>283
そう思いたいだけで
残念ながらPSO2はまだ稼ぎ頭なんだよ 少なくともデジタルゲームは大ナタくるかもな
サッカーは即消えて続く弾もろくなものがない
王国含めて企画力がボロボロになってる >>288
そのパチが今一番やべぇんじゃないか
会社も株主もカジノが来ればカジノが来ればの一点張り(助かるとは言っていない) 有名ゲーの筐体単品だけでなく筐体に付随して課金も入るってのに
それすら打ち消す赤字って何だよって逆に聞きたくなる内容だなコレ >>290
>PSO2の割合は減ってると推測
推測なの?
おれはこんな推測こそ妥当じゃないていうか意味ない思うけどね
推測じゃないならPSO2の比率だす計算教えてよ >>291
pso2が稼ぎ頭やってる状況でデジタルゲーム分野で2Q連続で赤字なのがデジタルゲーム全体の勢いのなさを露呈してるよなぁ >>291
部門で売上が上がってるのにボーダーブレイク含んだ上位3タイトル占有率が下がってるってことは、1位のPSO2は相当落ち目だってことだぞ
それとも何か稼ぎ頭だと言える根拠あるの? A + B + C = 46.2
D + E + F = 43.1
A >= B >= C
D >= E >= F
上位3タイトル(A〜F)と残りのタイトルとの式もあるだろうけど省略
どうやって A > D 導くの? >>265
輝かしい未来予想してたやろなあ
ようこそ現実へ >>299
サ開前に勢いをなくし、リリース時期を逃し、結果見えてるのに数字を出せとつつかれまくる
現実はこれからだ・・・ >>293
息子の大ナタで消さなければならないのは名越系列の連中なんだよな
戦ヴァルがスベりにスベってる田中とPSシリーズに胡座かいてる酒井とか
派遣をとっかえひっかえしてるだけでも相当な費用が出てる気がする
木村、濱崎もヤバいレベルだけど田中とハゲを優先的に処理しないと
利益どころか損害にしかならんところまで来てる >>298
単体の売上が明らかにされてないから出しようがないわな
どこまで行っても推測でしかない
ただ分野全体の赤字が深刻化してることから楽観視できる状況じゃないのは確か
pso2に好調と判断できる材料ないしひっきりなしに不具合出してるし
不具合の改善には解析するところから始める必要があるんだっけ? 人件費嵩むだろうなぁ >>298
やっぱり理解してなかったか
だからA=B=C、D=E=Fって有り得ない推定を前提にしてる>>267の比較は参考にならないって言ってるんだぞ 現状のセガを考えるればファントム実装も1〜2月辺りじゃないと
サミーがキレそうな気配しかしない >>293
息子の大ナタで消さなければならないのは名越系列の連中なんだよな
戦ヴァルがスベりにスベってる田中とPSシリーズに胡座かいてる酒井とか
派遣をとっかえひっかえしてるだけでも相当な費用が出てる気がする
木村、濱崎もヤバいレベルだけど田中とハゲを優先的に処理しないと
利益どころか損害にしかならんところまで来てる 赤字出してるクソみたいな売り上げで稼ぎ頭っていわれてもなぁ… >>303
俺の話聞いてる?
どうやってPSO2の比率導いたの?って聞いてるんですけど 売上高がトップってだけで
利益や利益率で見たらどんな順位なのかは全くわからんのがな 全体的に苦しい収支のなかで過去に好調だったpso2の成功と失敗の分析をやってないはずはない、と思う
他にめぼしい弾がない以上は成功体験にあやかろうとする動きがあってもおかしくはない
そこで酒井たちのいない新しい運営によるカジュアルなオンゲとしてのpso3開発ですよ(論理の飛躍) >『BORDER BREAK』は、8月リリースながら『ファンタシースターオンライン2』に続く2番目の売上を上げたという。
「利益」じゃなくて「売上」なんだよね
「じゃあその売上のためにいくら費やしたのか」「売上額−費やした額はいくらなのか」が重要なんだよ信さん 友愛友愛言ってた頭鳩ぽっぽと優しい世界連呼の酒井は似ているという意見もあるようですね どうせサミーに尻拭いしてもらう算段だろうし危機感なんてないでしょ
オフパコでまた癒されてるハゲの間抜け面からも余裕さが見て取れる >>309
イドラの期待値の低さからして
PSO3を開発するよりも
PSO2から酒井達を追い出した方がコスパいいのでは? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています