記事見たら4亀の突っ込んでる部分は大人の事情でどうしようもなかったって書いてあるから上層部が通さなかったんじゃない
AM2研が全盛期の頃は中裕二が指揮とってたろうから上を説き伏せる力持ってたがいわゆる属人的な開発だったともとれるだろうし
あの頃と今で何が違うのかといえば、先鋭的な工夫もそうなんだけど、客の立場で考える発想だと思うけどな
バーチャなんかは格ゲーだからマニアックと思われがちだけど、直感的に遊べるようにするために掃除にきていたおばちゃんに遊ばせてデータとったらしいし
一方PSO2は客にパチンコやらせるためにゲーム性を犠牲に…というよりパチンコがゲームとして優秀といってるようなのが現場の頭だし