【国2悲報】EP5フリーフィールド1つで終了
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オメガ世界の地図上では色々な地形があるのにプレイヤーが行けるのは陰湿な森だけ
もっと洞窟とか雪山とか草原とか行かせろよ 濱崎「信さんには使い回しTAだけ与えとけば問題無い」 EP4もだけどアークスの危機なのにアークス総司令出てこないしな >>8
ブラックホールだから質量はあっても面積は1mmにも満たないというポジ意 惑星分ける意味ってないよな
ナベもリリもハルコも同じ惑星でも問題ない
SF名乗るために惑星ごとに分けただけで1つ1つの設定がスカスカ
どうせオメガ世界も使い捨てで終わる ストーリーにはまだクエ化されてない異世界だかの市街地のとかマップパーツはあるんだよな 最初の予定だと森すら作るつもりなかったってヤベーよな?
森なかったら殺風景なバスターしかないんだぜ? >>13
そもそもナベリウスみたいな環境の星に火山地帯が無いのは有り得ないんだよな。
原点回帰したとしてもナベなら
海、森、凍土、火山
の4つは作れるはず。
なんで遺跡とかいうクソ狭マップにしたのか意味わからん pso2は使い捨てが多すぎる
フィールドはもちろんのこと武器クラフト、サポートパートナー、ブーストかかってないクエスト、
NPCオーダー。現状ブーストかかってるクエスト以外死んでる 宇宙が舞台なのに惑星が狭いせいなのか世界が狭いよな 一番の問題がトップの酒井がpso2のゲームしてないと言う事
やらないとトップが現状把握できないんだから酒井があれやりたいこれやりたい言うだけの小学生みたいになってる
トップがあれではうまく行きようがない。経営知らない経営者みたいなもんだ PSUは世界観作り込んでたんだよな
ゲーム内容はゴミだけど
種族や惑星、組織同士の対立とかあってちゃんとSFしてた 東京ですらそれっぽいだけ
駅前だけ作ってあとテキトーにビル配置 複数作ると人がばらけて集まらなくなるというネガティブな意見もあります ナベ3つリリ3つアム3つ海3つハルコ2つ地球2つオメガ1つ・・・減ってます 新たにネタキャラ作って始めたが探索解放死ぬほどダルいからやめてくれぇ? ですが上下に余計な選択肢がなくて良いというポジ意受 ファンタジーならそれこそギミック満載のダンジョンとか追加できたんじゃないんですかね… 幻惑の森ですら仕方なく出したんだろ?
何のためにファンタジー世界にしたんだろうな 単純にPSO2風のPSO1モードありゃいいんだけどな
剣と魔法のファンタジーなんて求めてない
建て増し住宅理論でコンテンツ増やされてもベニヤですらないダンボールハウスだわ 家ですらないだろ
荒れ地に柵だけ作ってここで遊べって言ってる 結局いかにコストをかけずにユーザーの足止めをできるかっていうコンセプトだよなバスターって
ストーリーもその辺の地域の魔神城を壊してますーっていうクッソ適当なのあるし
ていうか幻惑の森ってオメガのどこなんだよ
コスト云々じゃなく作り込みが甘い印象しかない DQFFの真似してファンタジーやりたかったんだろうがノウハウがないのでスカスカハリボテファンタジーに
2大オンラインRPGに失礼だから謝れよ プレイヤーが求めていたエンドレスクエスト→地下100階まであるトルネコ風生成型ダンジョン
実際に出て来た物→過去のクエを継ぎ接ぎ+エクソオーダー+TAのキメラクエ ストーリーモードでしか出ていない
ルーサーが立てこもった洞窟、クエント城内、エピック宮殿、イスアルスの街とか勿体ない 城内だか城の階段を降りていく奴だかは期間限定クエだっけ? バスターも毎回魔人城だしな
EP4からやりたいことのはずのに毎度アイデアがスッカスカ ストーリーモードの町とかはマップになるほど作ってなくてただの背景だけなんだろな
つかストーリーに幻惑の森って全く絡んでなくね?
もうあらゆるものが繋がってなくてゲーム作りとしてむちゃくちゃ SFチックなロビーはあるけどフィールドは原始的な世界観ばかり
市街地も宇宙船で旅するような文明の片鱗を感じない
総じて味気ない 危機レベル的に話のスケールは極大、関わる人物は極少のウノーリーでフィールド沢山作れってのがもう無理
そもそも宇野くんは一応人物作るスキルはあれども(無いけど)
とにかく勉強不足のせいで世界は作れないし 最終章も毒の沼地帯より幻惑の森の方が良かった気がする せっかくの中世ファンタジー編をドブに捨てるスタイル >>39
オフパコ種付けセックスに全振りやぞ
コスとかぺっらぺらやんけ 細かくつくろうが、バリエーションたくさん増やそうが
ユーザーは○周できた。○○拾った、出ないとかしか考えてないので
凝るだけムダ。見てない。平野に柵で充分。どうせ何かしらケチしかつけない。
違うか?ほめたことねぇだろ。ほめるとこねぇしとか言って。 フリーフィールドなんていくら増やしても意味ないぞ
見た目とかギミックとかボスがちょっと違うだけで基本どこも同じだからな じゃあもうザウーダン討伐で星14手に入るようにしようぜ
プレイヤーは報酬しか目にないというがそういうユーザーしか残らないようなゲームデザインにしたのは運営なんだし >>51
じゃあ何なら増えるの?
バスターか?防衛の亜種だろ >>53
4バカへの憎しみ以外は減る一方なんじゃないかな >>52
採用!
ボクトク低予算でユーザーを惹き付けられる >>43
そうそう、惑星に転がっている残骸に足を止めて見て
「ああ、この星は4メートルくらいの生物が文明を築いていたんだ、テーブルらしきものの高さがあんな位置だ」とか
「この機械みたいなの、もともとは乗り物かな」とか
「このずらっと並んでいるものは、もしかしてこの惑星のお墓みたいなものだろうか」みたいな
異文化異文明の息遣いを察する古典宇宙旅行ものSFの侘び寂びが、オブジェクトに全く無い、本当に全くセンスが無い
ここのスタッフは全員、古典小説や映画に触れず、縮小再生産されたオタクメディアの表面だけを見て育ってきたのだと思うよ >>51
惑星ごとにまとめて例えばナベなら森林、凍土、遺跡で一つのフリークエストにすりゃよかったのにね >>57
ep1のリリーパ遺跡の古代文字は解読すると意外な事が判明したりしたのになあ
5年後にesで判明したけど機甲種を残した文明が別の星(惑星カーネベデ)から
資源採掘に来た文明だったとか >>49
そういう台詞はできてから言って欲しい
このゲーム一応RPGだけどさ、設定資料集欲しいと思わなかったの初めてだよ
惹かれるようなバックボーンがない。世界観があまりに薄っぺらい
ちなみに演出もしょぼくてサントラ欲しいという気持ちも湧かなかった
キャラクリ要素とフレンドだけが足を引き留めていた 女神と戦って創世の神と戦って全宇宙の厄災と戦った結果
最終的になんでたかがでかいだけのニワトリに苦戦するの? ストーリーしょっぼいのがな
というか個人的にちょっと前までゲッテム好きだったけど雑に憑依させてさらに復活させたのはクソだと思ったぞ 褒められる要素は酒井智史が全部潰して回ったから仕方ないよ ヘイローみたいに宇宙船の残骸(ところどころに自然生物の人工的コロニーがある)
みたいなステージ出せばええやんと思う
遺跡とはまた別の味付けで
でもミミズは勘弁な! 探索する割にはその惑星の成り立ちや歴史には完全にノータッチだし
惑星ごとのNPCもいないし EP3とEP4のフリー探索がボロボロだったので、EP5で省略しようとしたのも分かるけど
実際には探索そのものが不人気だったのではなく、EP2海底以降の探索のドロップがクソマズ過ぎたんだけど
幻惑はドロップがいいから人気だったし、EP2のVH採掘場も星10が出やすいので人気は高かった 本来フリー探索を一番長く遊ばせるべきゲームですよね >>68
アンチ乙!降りたった惑星で襲われてるほうを一方的に味方認定して襲ったほうを虐殺してますから! 周回してみれば分かるけど、EP3とEP4のフリー探索はすごく回りにくい
ハルコは巨人軍団がウザすぎるし、浮上はロドスと船でうんざりする
東京とベガスは論外
長い事フリー探索が流行らなかったのは、探索クエの出来そのものが悪すぎたため EP5も城でドラゴンと戦うっていう今のOPで酒井がオナニーしたかっただけだぞ ドラゴン緊急の赤黒ドラゴンはPSO2エネミーの駄目な部分を全部詰め合わせたような奴
エネミー担当の作るクソ挙動が全てをおかしくしている ハゲが
EP4は大和
EP5はドラゴン
やりたかっただけ
だからどっちもろくにストーリーに絡まず終わる >>70
一番長くあそんでたら一番早く酒井に殺されたコンテンツ 東京はダッシュパネル消して湧き方直せばまだ回れる
ベガスはUFO消して地表付近以外敵味方入れなくすりゃ使えるな EP5の終わり方を見るに、EP4は完全にハゲの蛇足オナニーだった
無くても全く問題ない
アニメやらなんやら大和やら幸子やらゴジラやら悲惨という他ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています