ぼくのかんがえたry
打撃クラスの基準をハンターとして

ハンター 攻撃範囲が広く、ヘイト獲得値が高い
ファイター 攻撃範囲が狭く、ヘイトも得にくいが火力が高い

ブレイバー 瞬間的には最も火力が出るが、息切れしやすい
バウンサー 中威力の攻撃が当てやすく、PP効率がいい

ヒーロー 移動しながらの攻撃が得意だが火力自体は低い(当て続ける必要がある

こんな風に味付けしていけば、まぁそれなりになると思う