強化上限アップや能力付与といったシステム面での時間短縮要素を、課金要素として金で売るのならいいと思うよ
それなら金払える層は一気にブーストかけて第一線に並べるし、貧さんは歯を食いしばりながら時間をかけて装備を作ればいい
実際にやってる事はその逆だし、時間短縮要素の費用であると掲げて実装したはずのSGはご覧の有様だけど

あとさっき気づいたけど俺のIDもう少しでANALだったいかん危ない危ない