技術が退化する伝説のRPG
寺田氏:
 イベントの作りも,全体容量を減らすためにちょっと改造しているんです。
 「ポータブル2」では,イベントごとに絵素材を固めていたので,たとえば笑顔のエミリアの立ち絵だったら,使用するイベントすべてに入っていたんです。
それを,一つのデータから呼び出す形に構成し直すことで,データ量をかなり減らせました。
 体験版を削ることに始まって,そういった細かいことの積み重ねで,やっと入れられたという感じですね。……新要素1個1個のデータはそんなに大きくないんですけど,なんでいつも満杯になるんですかね(笑)。