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【PSO2】バランス調整【夏】
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0342名無しオンライン
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2019/08/11(日) 08:07:51.36ID:sYRGwrYo
意地でもツリー残す気ならSG5くらいで1Pだけ振り直せるようにしてくれよっていつも思う
0344名無しオンライン
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2019/08/11(日) 08:26:01.28ID:EhMrRrfy
ボルト系ってスキル取るのが前提だからpp消費多めだっけ
違うよな、他のスキルを全部捨てて、どれか1つだけに全振りみたいな事ができないと意味ない
でもここの運営なら、全spを使って本来の強さに戻すような調整をする
最初から自由度なんて微塵もない、Suのキャンディと同じ
0345名無しオンライン
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2019/08/11(日) 08:31:15.25ID:sYRGwrYo
確かに言われてみればその理論的確だよなぁ
元々そう言う調整する予定も無ければそう言うアクションでも無いのを85スキルで余計な事した結果Guだけぶっ壊れたし。
0346名無しオンライン
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2019/08/11(日) 08:46:37.19ID:2OxHlnlU
>>332
Foのスキル調整あんな誰も振ってないやつ緩和して頭狂ってるわ
0347名無しオンライン
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2019/08/11(日) 08:48:40.45ID:feozQHn0
全クラススキル全取得出来たらゴミスキル多過ぎて相対的にFo弱体化だなw
0348名無しオンライン
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2019/08/11(日) 08:55:16.53ID:1+vfSKR1
>>338
ロック機能ぐらい作れよって思うよな
なんで振りなおす必要もねぇクラスも初期化すんだよ
ほんと馬鹿すぎるわ
0350名無しオンライン
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2019/08/11(日) 09:39:48.01ID:wG+aa0eh
俺ももうHeとPhしかツリー振ってないわ
サブまで振り直すの面倒くせえしまだバランス調整終わらなそうだし今後もHeとPhしか振る気なし

運営にも好きでPhを使ってるわけじゃないとは意見要望で送っておいた
0351名無しオンライン
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2019/08/11(日) 09:57:42.15ID:Yn6Vy/d8
振ってるツリーはGu/Fi Te/Ph Ph Heだけ
他は1Pたりとも振ってない
0352名無しオンライン
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2019/08/11(日) 10:43:54.70ID:6zGyedAB
つか上の欄のSP消費なしスキルはLv制限とかなしに自動習得か初期習得済みスキルでいいやろ
0354名無しオンライン
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2019/08/11(日) 10:59:14.63ID:sDwjSJi/
バランス調整をメインアップデートはこれでーすって大々的に宣伝するのやめてくれんかな?
全体的にPAの威力を上げるだけでいいよもう
UHの雑魚ですらくっそ固いのにプレイヤーの火力は抑えて抑えてとか爽快感0だわ
0355名無しオンライン
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2019/08/11(日) 11:02:39.84ID:lv/RCYDL
幻惑の森のいいところは85ボス以外は膾切りできてたとこなのにな
0357名無しオンライン
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2019/08/11(日) 11:28:27.07ID:E5cD8suw
UHは雑魚が固くてボスが柔らかいという変な調整になってるんで
一太郎とかの癒着勢が「UHボスが固すぎる」とか苦情を入れたのか、ボスだけ間に合わせでやっつけ修正した感じ
0358名無しオンライン
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2019/08/11(日) 11:31:34.56ID:x6rMtqzK
死なないロックベア殴ってるやつが楽しいゲームなんか作れるわけないだろ? やってる後ろ姿を想像してみろよ
0359名無しオンライン
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2019/08/11(日) 11:42:46.60ID:EhMrRrfy
スキルの全クラス初期化ってマジで何なんだろうな
一括で削除する意外方法がないようなテーブルにしてるんじゃないの
僕損以前の問題だろあんなの
0361名無しオンライン
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2019/08/11(日) 12:36:01.10ID:F63ae/s8
雑魚の体力は数百万くらいあってもいいよ
引き寄せて纏めない知恵遅れが悪いんであって
これくらい上げても全員で殴ったらすぐ溶けるけどな
0362名無しオンライン
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2019/08/11(日) 12:43:42.00ID:1+vfSKR1
Fiメインでやってたけど
調整一切ないからTeやPhばっかやってるわ
今のFiって自慢の火力すらしょぼいしな
0364名無しオンライン
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2019/08/11(日) 12:50:23.62ID:NQJxwCix
ボクソン確率で周回強要される以上糞つまらん戦闘に歯応えなんかいらんわ
極論シップ降りて赤箱直置きしてくれるならそれが理想
0368名無しオンライン
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2019/08/11(日) 14:27:34.96ID:Ar1IOkp1
Fiは火力はともかく、リーチがウンチすぎてもうダメ
ヴェイパーとかあんなの大概頭おかしいだろ弱対しろとか最初は思ってたけど慣れるともうダメ
Fiの通常とPAの全段でなんかフォームシリーズみたいな衝撃波出るようにしとけ
0371名無しオンライン
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2019/08/12(月) 09:42:37.48ID:+LWkwryH
口調からしてフミカス本人だろ

調整入れるならUHソロ花Sもエキスパート条件に追加して出害虫とフミカスレベルのギリエキも切り捨てたら良いのに
0373名無しオンライン
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2019/08/12(月) 15:38:34.45ID:btJMh7tb
エネミーの調整は一切行いません!
0374名無しオンライン
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2019/08/12(月) 17:01:38.17ID:vcb5jJF9
JAガイジw
0375名無しオンライン
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2019/08/12(月) 19:15:53.24ID:0pBqb8iT
ボルトだけでこんな荒れるのも凄いよなこのゲーム
0376名無しオンライン
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2019/08/12(月) 19:25:38.09ID:99xBoLr3
縦メテオフィストあく実装しろよ
貫通+範囲爆発+追撃でいいぞ
0377名無しオンライン
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2019/08/12(月) 19:41:59.12ID:k2BEVm0M
>>375
やらなきゃならないこと他に多すぎなのに
リソース割いてたら普通怒られるだろ
0378名無しオンライン
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2019/08/12(月) 19:52:58.09ID:sceEHGdk
ボルトくらいしかしなかったからな
0379名無しオンライン
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2019/08/12(月) 19:56:38.99ID:qUZMhptr
FFの光る床トラップの真似したくて作ったんだろうな
0380名無しオンライン
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2019/08/12(月) 19:57:35.75ID:AqPmJD+b
>>371
ステータス数値化して総数を戦闘力とかにして高めの数値で足切りすりゃいいな。
もちろん称号も条件に入れりゃギリエキと当たることはあるまい。
0381名無しオンライン
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2019/08/12(月) 19:59:44.73ID:76lbdSY8
エアッッッッ!!

>>379
ですがホストに依存する仕様上、床ゲーにすると避けているのに当たるという事態が頻発する問題がありまして…
0382名無しオンライン
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2019/08/12(月) 20:00:53.85ID:8FtG7Iy0
ボルトで荒れるのは謎
SP半減したとこでカツカツだし、雷テク自体零ゾン以外死んでるじゃんか
0383名無しオンライン
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2019/08/12(月) 20:17:25.68ID:m71APS1M
吉岡に魔改造とまで言わしめたDBはどうなったんだ?
0384名無しオンライン
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2019/08/12(月) 20:27:49.18ID:NxiUQzAn
>>368
射程短いです、でも高火力です←わかる
射程短いです、火力普通です←????
0385名無しオンライン
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2019/08/12(月) 20:37:28.21ID:m1ChOCKX
マジあり
@maziari1105
6m
PSO2でもう一回タワーディフェンス形式のクエを詰めたいなあ…。踏破型じゃなくて。ゴルドラーダが1匹漏れてお通夜になるあの空気をまた吸いたい。

マジあり
@maziari1105
8m
FF14は大体のコンテンツでPSO2の防衛やってる気分になって楽しい。
0386名無しオンライン
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2019/08/12(月) 22:55:05.09ID:u/xjYqGX
ボルトは糞ブルフより平等だからいい
糞が糞ムーブして糞進行妨害できちゃうブルフはほんと糞
0387名無しオンライン
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2019/08/12(月) 23:44:05.26ID:+B6ZV4Rr
>>382
フミエラというリズム感に障害持ってるギリエキがファビョってるだけだぞ
0388名無しオンライン
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2019/08/12(月) 23:47:48.75ID:MzQQoguu
ボルトは何でって、一番はボルトが不評だったので僕の思う最高に楽しいボルトに改造して出しました!って生放送でやったことだぞ
0390名無しオンライン
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2019/08/13(火) 06:20:33.92ID:TZmxp3cS
新しいボルトが批判されてたのは実装前と実装初週辺りまでなんだよな
今は声だけでかいゲェジが喚いてるだけ

今の緊急みたいにEトラに被せて発生させてくる分には火力に繋がるから良いと思うよ
0391名無しオンライン
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2019/08/13(火) 06:31:01.25ID:X1NRcTdr
災転いれてるHuだからノンストップで降ってきてもいいぞ
0392名無しオンライン
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2019/08/13(火) 06:33:35.53ID:t53NVmgs
流石PSO2のメインコンテンツ
文句があるなら辞めろ
0393名無しオンライン
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2019/08/13(火) 06:36:58.33ID:8UO4ubFs
真面目にクリアしようと考えなければ別にあってもいいんだよなボルトは
無視して食らいながら運でよけれたらなんか達成してたわみたいな
じゃあ逆になおさらそれ要る?ともなるけど
0394名無しオンライン
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2019/08/13(火) 06:44:19.26ID:99CsVYxl
例えば100の威力持ってます
射程距離1の近接だったら威力は100
直線で射程10の貫通する遠距離だったら威力は10
10×10四方の範囲攻撃だったら威力は1
攻撃のバランスはこうじゃなきゃおかしいんだよ
0395名無しオンライン
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2019/08/13(火) 06:48:20.83ID:99CsVYxl
威力が同じだったら敵が多くなれば多くなるほど近接が不利になる
0396名無しオンライン
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2019/08/13(火) 06:48:32.20ID:X1NRcTdr
>>394
そんなアホな
0397名無しオンライン
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2019/08/13(火) 06:52:06.19ID:99CsVYxl
10×10四方のマスに敵がぎっしり詰まってる想定なら敵を倒し終わる時間は一緒になる
0398名無しオンライン
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2019/08/13(火) 06:52:33.55ID:8UO4ubFs
俺はカカシ殴りは近接がやや優位のほほ横並びにして近接の機動力を伸ばすべきだと思う
弾丸やテク飛ばすところを近接は本人がそういう飛びかたしないとカカシのカタログスペックを色んな局面で出せない
phのクイカはいいアイディアだと感心したね
0399名無しオンライン
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2019/08/13(火) 07:35:29.77ID:LFzlgQ9D
零式セイクリやジャスティスはフォイエやバータより強いんだが
0400名無しオンライン
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2019/08/13(火) 07:43:13.43ID:99CsVYxl
基本は394
敵が10×10マスにぎっしりつまってない疎である場合はまた別だね
半分しかいないなら遠距離と範囲は2倍
10分の1しかいないなら10倍
同じ敵に当て続けなきゃいけない遠距離と範囲に「チャージ」の考えを導入して当てる数をまとめようとかね
同じバランスでありながらいろいろやりようはあるわな
0401名無しオンライン
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2019/08/13(火) 08:01:13.34ID:xZ4b22/I
銃のあるゲームで近接をすること自体が根本的に間違ってる
0402名無しオンライン
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2019/08/13(火) 08:11:07.53ID:99CsVYxl
近接が100ターンかけて敵を全滅させるのと
魔法が99ターンずーーっと詠唱して100ターン目で敵を全滅させるのは一緒のバランス
0404名無しオンライン
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2019/08/13(火) 08:16:21.60ID:pji43Uj+
というか遠距離はテクより打撃の方が強くね
人権テクほとんど近距離だし遠距離テクは単体にしか当たらんし
射撃やペットと比べるならまあうん
0405名無しオンライン
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2019/08/13(火) 08:26:03.98ID:TN3hKtz1
>>394
この理屈だと近接が攻撃できる機会は射撃の10分の1ということになるな
ガイジムーブゲーじゃねーか
0406名無しオンライン
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2019/08/13(火) 08:31:36.75ID:99CsVYxl
10×10マスに攻撃が貫通しない壁があったりしたらまた違うね
曲がりくねった通路のような所だと途端に近接有利になる
平原マップとか通路マップとか昔はそういうのやろうとしてた節はあるけど全然菅沼さんから引き継がれてないわ
0407名無しオンライン
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2019/08/13(火) 08:34:04.58ID:LZLoo5qJ
別に距離でフォトン()が減衰するわけでもないし
近接武器使う必要性ないよねこの世界観
かっこいいだろぉぉって理由でしかない
0408名無しオンライン
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2019/08/13(火) 08:59:03.69ID:xZ4b22/I
おおよそのバランスは
打撃が火力を下げる代わりに防御機動を上げる
射撃は火力と防御を上げて機動力を下げる
法撃は火力機動力を上げて防御を下げる
これでいいんだよ、訳の分からない数字いじりじゃなくて明確なコンセプトで調整しろ
0409名無しオンライン
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2019/08/13(火) 09:18:51.09ID:TS7jP2nP
ダメだろランキング吉岡なんだから全職真っ平になるまでバランス調整
0410名無しオンライン
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2019/08/13(火) 09:19:05.50ID:EVicBwkw
イキリガイジランキングなくしてくれ
イキリガイジしか得しない上にあれ出るとキューブ3確定でSOPカプセルチャンスが消えると同義で損しかしない
0411名無しオンライン
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2019/08/13(火) 09:35:21.75ID:uTiMQqz/
近接職がエネミーの攻撃圏内に移動できても、雑魚エネミーすら華麗なバックステップで距離とるからなあ
そして再度距離をつめるまでに遠距離職に喰われる、クラスバランス以前の問題
0412名無しオンライン
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2019/08/13(火) 09:39:33.41ID:xZ4b22/I
>>411
それはお前が移動PA使いこなせない雑魚なだけ
エンドレスもトリガーも近接の方が強い
0413名無しオンライン
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2019/08/13(火) 09:45:50.24ID:X1NRcTdr
移動PAっていうか予測ができてないんだよな
上手い人はどちらかというと敵が暴れても攻撃が範囲に入るように出したり、ラグネみたいに大ジャンプするやつには頭の中で即移動PAに切り替える用意が出来てる
0414名無しオンライン
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2019/08/13(火) 10:41:31.75ID:PSb9pq/H
一生ブラッドパルチ投げてりゃいいんじゃね
遠距離から安全かつバクステされようが当たるしに複合全リキャ中のFoにマウント取れる
0415名無しオンライン
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2019/08/13(火) 12:36:11.77ID:qU49AN1p
本当に根本的なんだけど、このゲーム死ぬ事に対して甘過ぎない
0416名無しオンライン
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2019/08/13(火) 12:42:53.23ID:N61slufX
大和や禍津のAISとかな
0417名無しオンライン
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2019/08/13(火) 13:38:20.04ID:SLuzG8Vb
復活なしであんな糞やりたいのか?
0418名無しオンライン
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2019/08/13(火) 13:49:15.03ID:X1NRcTdr
>>415
PSUなんかスケープドール10個持って行けたぞ
ゲーム自体はるかに簡単だったのに
0419名無しオンライン
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2019/08/13(火) 13:53:24.33ID:UiiyBCO5
今は全体的に敵も味方も機動力上がり過ぎて遠距離攻撃って大したアドでもないと思うけどな
遠距離から攻撃しても敵は一瞬でこっちの間合いに詰めてくるか、こっちの射程まで届く座標攻撃やら弾幕やら全体攻撃で邪魔してくるし
逆に敵との距離が離れてても長距離を地上空中問わず一瞬で移動して詰められる
0421名無しオンライン
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2019/08/13(火) 13:57:44.86ID:IL9bgF4E
>>399
フォイエバータなんてほぼ使わないからそれより強いって言われてもな
0422名無しオンライン
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2019/08/13(火) 14:04:04.42ID:lgv0dvb6
>>420
HP5000くらいあって防御値がちゃんと仕事してれば回復なんて今の1/4でいいし、ムーンも使ったらリキャスト1分くらいあってもいい。
乙女もウィルもいらない。
0423名無しオンライン
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2019/08/13(火) 14:05:17.43ID:jjhjPsN+
>>415
・EP1〜EP3頃
廃人装備強者はラグネ瞬殺
新規や装備弱者はラグネでさえ数十分戦う羽目になる

そんなゲームに戻るなら大勢辞めるだろ
0425名無しオンライン
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2019/08/13(火) 14:19:29.00ID:14zXSzxj
>>401
銃ある世界でわざわざ剣なんぞ使いたいなら甘んじろってなら同意
0426名無しオンライン
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2019/08/13(火) 14:43:30.62ID:SsrmH5T6
>>410
これがあるから
ゴミドロボスでランキングやるくらいなら僕必ヴィスボルトで我慢するわ
0427名無しオンライン
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2019/08/13(火) 14:54:55.11ID:P+veI1OH
イキリランキング入れるなら逃げ場潰してから実装すべきだったな
SOPカプセルやらスキル温存で討伐速度が減るやらの言い訳ができないようにしてから
0428名無しオンライン
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2019/08/13(火) 15:27:21.05ID:EVicBwkw
いやそもそもイキリ自体いらないってのは前提
その上で更にこれだけの不満がある
これらが解決されてもイキリガイジを付け上がらせる時点でゴミ確定
0429名無しオンライン
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2019/08/13(火) 15:31:40.77ID:Ddh9PD5o
ランキングはもう無かったことリスト行きになったろ
0430名無しオンライン
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2019/08/13(火) 15:47:41.85ID:P+veI1OH
普段からイキりまくってる奴に勝つのが楽しいんだから消されたら困るが
0431名無しオンライン
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2019/08/13(火) 17:24:20.59ID:kdjwVS1g
イキリランキング
ダメージ受けるなはバーンポイズンの継続ダメージでも問答無用で半減するからテクなしゴリラ職は参加権利ないし
しまいにはこれの条件のせいで遠方からクソみたいなテクだったりクソ雑魚遠距離攻撃しかしないイキリマン発生して討伐遅くなってるだけだし
討伐数とか個別ダメージで割り振られてんじゃなくてラスキルとったモン勝ちの運ゲーだし
最大ダメージはGuがチェイン決めたら勝てる職ないし
累計ダメージ(雑魚)はイキリ先導マンいたら触れすらしないし。

累計ダメージ(ボス)くらいじゃねまともに機能してるの。
0432名無しオンライン
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2019/08/13(火) 17:37:57.37ID:X1NRcTdr
>>423
装備弱かったら難しいのは当たり前では…?
むしろ時間かければ倒せるだけマシだわ
PSO1だって最初は誰しもちまちま攻撃当てて時間かけて1体ずつ倒してたぞ
0433名無しオンライン
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2019/08/13(火) 18:01:42.14ID:VzgEoAuq
マシって、それはPSO2のEP6と比べてマシってことか?
0434名無しオンライン
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2019/08/13(火) 18:33:32.93ID:i+y8Ux5N
ですがPSOと国2ではゲームスピードが段違いでして…
ついでに早い方のゲームスピードに合わせて作ったコンテンツにホモ特有のもたもたムーブのクラスまでぶちこむので当然"もんじゃ"になりまして…
0436名無しオンライン
垢版 |
2019/08/13(火) 19:08:32.13ID:UiiyBCO5
PSO2は雑魚は完全に引き殺しだけど
PSOは雑魚戦すら自分の位置取りと敵の動きに注意しながら結構じっくり戦闘してたからなあ
0437名無しオンライン
垢版 |
2019/08/13(火) 22:17:17.12ID:mLtoq3C9
>>430
普段からイキりまくってるのお前じゃん
お前が負けるのが楽しいとかドMかな
0438名無しオンライン
垢版 |
2019/08/14(水) 13:37:08.39ID:SiUU3GKg
参加人数も敵の数もアイテムドロップも
画面映えカッコイイだろおぉぉ!って理由で考えなしに増やしすぎなんだよな
そのせいで全部がプレイヤーを苦しめるたけで楽しくない要素に成り下がってる
0439名無しオンライン
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2019/08/14(水) 15:33:13.26ID:IE7lUd0t
まず攻撃技で何もない場所を移動できる歪さから叩き直せ
0440名無しオンライン
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2019/08/14(水) 15:35:13.76ID:4u2imPPZ
ダッシュが酔うからダメって理由で却下されたのにファントムライフルダッシュがいい理由って未だに放送とかで突っ込まれてないの?w
0441名無しオンライン
垢版 |
2019/08/14(水) 16:37:09.81ID:p24JJBZg
>>437
自己紹介かな?こういう雑魚が発狂してる様が楽しいからランキング最高だわ
0442名無しオンライン
垢版 |
2019/08/14(水) 18:54:51.79ID:PKfHCudY
ランキング否定する意味が分からん
ただでさえドロップクソなのにこういう遊びをなくしたら余計作業でつまらんわ
ランキングあるからまだダレずに周れるのに
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