AISの練習クエに動かない的あるのにそれを使わずにわざわざ動くし弱点部位高いロックベアを使う辺りに吉岡のセンスを感じる
発想が違うしやっぱゲームって一部の天才が作るもんだよな
俺なら動かない的出してやりごたえのないクエスト作っちゃうもん