【PSO2】コンテンツ不足
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クエストカウンターには沢山のクエストがあるのに9割が行く意味無しのオワコン
イクスシオン未満のレアしか落ちない緊急
まともにドロしない確率の常設
マジでいやこのゲームやる事ないな
EP1-4常設とEP5常設とかせめて置いとけよ 律儀に難易度足してく上に下位のレアは上位でばら蒔くからそうなる
難易度関係なくその面だけのレアにしときゃいいじゃん
そうすれば武器の見た目にするために今も掘ってた奴いただろうに >>1
いつもでも好きなレア取られてしまうと僕らがただ損するだけになってしまうので 確かに積極的にやる事は無いな
SOP掘りに邪龍はあるがビジフォンで買えばいいし
アルチでSOP付13ユニ掘りに行くのはまぁ有りだが緊急と違っていつでも行けるから急がなくてもいいかってなる
こんな時期だからAC券配ってんだろうけど10枚制限ではなぁ
ログインしてる人たちは何をしてるんだ? アドみたいな常設クエでも置いとけば良かったのになんもアプデないのなあれ
唯一常設で成功してたコンテンツじゃないのか どのコンテンツも一回様子見に遊んで終わりな程度の底の浅いものしかない 特定クエストにプレイヤーを誘導しようというやり方が強すぎるのよ
そんで、ごく一部のクエストにだけ有用レアを集中させてしまっている
そういう方式になったのはEP3からで、その後何年も同じやり方を続けている >>11
ほんとこれだわ
トレンドに人を集中させて他は過疎らせて何がしたいんでよ ハゲの意図しない遊びは運営の妨げになるんで
御理解ッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!! 日替わりのおすすめレベリングクエストも経験値クソまずいうえに受け直しが忙しくてだるいしな
こんな苦行ついていけねーよってやめちまうわ 回す意味のある1割を消化して後は別なゲームか他のことをするのが正しい遊び方だろ?
野菜や果物の皮を食べないのと同様に、行く意味無しのオワコンを触る必要は無い。 それが、回す意味のあるクエが一割どころかひとつもない時期が長すぎで
運営イチオシのクエストが激マズだったりクソ調整でコケるとそうなる
特定クエ集中は、実はリスクが凄く大きく失敗率が高いやり方 過疎だから人を一か所同じクエに集中させるしかないのだ
しかも最高レベル帯でしかうまみのあるクエがない
LV85になってUH受注できるまで暗影を何周もするだけのレベリング PSO2運営のアホな所は、新要素が必ず大成功する前提で作ってる事で
オンゲって高確率で新要素がプレイヤーに受け入れられない場合があるから
有名オンゲでもその手の失敗は日常茶飯事
だから、新要素がコケても大丈夫な保険が必要
PSO2で言えば、保険として機能するのはフリー探索だから、そこは常時最新アイテムが入手できる場にするべきで
そうすれば、新緊急や新常設がコケても致命傷になりにくいんだよ UHになったのでXHの敵のパラメータ弄って強くしました
このパターンも多すぎ >>11
たぶん運営はそこまで考えてないと思う
アジアの海外展開(既にサ終)のインタビューの時に木村が従来のMOとの組み合わせでソシャゲ運営をモデルにしてるつってたから
ソシャゲが期間限定クエ周回がメインクエストだからPSO2も真似てやってるだけ
それによってゲームの内政やプレイヤーにどういう影響が出るとか考えてない
自分らはやらないから関係ないし EP5でバスターが大コケして空白状態になったのも、避難先になる常設が無かったからだし
EP6でもUHフリーがコケただけで完全に行き詰ってしまった
特定クエに集中し過ぎるからプレイヤーが安定しないし、最近は同接も常時低空飛行
すごくリスクが高く、失敗が致命傷になりやすいやり方をしてるからだよ 半年振り?の新規クエストが死産だったのはかなり効いたな バスターやUHフリーはわかりやすいクソクエだけど、特に欠点が見当たらない良クエでもプレイヤーに受けないという事はある
他ゲーだと面白いと思ったゲームが思うように伸びなかったケースも見てるし
実装してみないと成功するか失敗するかはわかんないもんなんだよ
だから、PSO2では主軸となる常設クエのフリー探索を、いつも第一線クエとして維持し続ける事が必要 >>25
それを誰も望んで無いから今の過疎状態になってるんじゃ?
新しいもの出さないといけない状況なのに吉岡になって新しいのまだ艦隊だけだろ? 新規コンテンツが半年に1個ってマジでどうなってんの
後使いまわしばっかだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています