致命的な問題として、運営側のやらせたいことが先行し過ぎて結局コンテンツとしての面白さが失われるんだよな。
競技性?を持たせたいために実装したTA要素やランキングは不評だし、コンテンツ寿命ばかり考えたドロップ率や
敵の体力のせいで、ゲームのテンポが悪くなった。

それと変則的な遊び方(例:大型隔離、出口バースト、特定の敵を狙った回り方)を悉く潰したせいで試行錯誤する楽しみが薄いことも致命的。