なぜFF14はFF11に勝てなかったのか
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今のスクエニのMMOが4タイトルで109億に対してFF11単騎で67億
全盛期のFF11は何時だろうが人いたのに対してFF14はbotでかさ増し
FF11がジャニーズの堂本光一が廃人レベルでやってたのを語るほどなのにFF14はなし
累計利益としては7年前の時点で400億は超えており、歴代FFの中で最上位の利益
FFブランドも地に落ちたとよくわかる FF14は叩かれるけどFF11は誰もが良ゲーだった楽しかったって言ってる ライバルが多い中本当の名作と言えた作品と誤魔化しただけの看板作品 本当に面白ければFF11のよりも利益出せるんだよな
なぜ出せないんでしょうか? PSO2がもう叩き棒として機能しなくなったからって同じFF使いだすの草 この前はMMO部門の売上の大半はDQ10つってたのに
今度はそれと矛盾するFF11が大半を占める説ブチあげて
もう滅茶苦茶やんけ 11より14のほうが明らかに開発費かかってるから利益で単純に比較できるもんじゃないけどな ネトゲ界の数々の名言、名文句を残したレジェンドMMOだよね 仕事やめろ、トイレ行くなのコピペもFF11だったなw
職場の先輩の話だと当時大学留年した人それなりにいたって聞いたわ スレッドをNGにする方法
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開発ネクソンだったよね?ペリアと同じく頓挫? 14は恐らく今年がピークだろうし、去年のデータ持ってくるより来年比べたほうが良さそうだな >>21
そういって追加ディスクごとに更新してきた過去があるからまだわからん
短いスパンで見れば谷の時期があるからそこを攻めればいいが長いスパンで見たときまだまだ下がる様子が見られない >>23
まあ確かに漆黒の次が上回ってくる可能性は否定できないな
ただ11のピークと比べるなら、追加ディスク出ない谷間の年より今年だろう
わざとやってるんだろうが やっぱり大型拡張で金取れるシステムは強いよな
こっちは基本無料にしたせいでパッケージ代とれないから大型アップデートでもEP4除いて普段のアプデと何が違うの?って感じてしまう 新生 ゴミ
蒼天 良作
紅蓮 微妙
漆黒 良作
○○ ゴミ(漆黒で過去のリソース使い切った)
この流れで間違いないと思うけど 5.0までの話がGOだったけど、前振り消化しちまってるし今後どうすんだってところはあるわな
>>26
しかもクライアント無料配布でなおかつ基本無料のビジネスモデルのせいか、王に忠誠を誓う貴族の館と貴族のおこぼれでかろうじて生きてる貧民窟の二極化しとるからな
その貴族も亡命をはかり次々姿を消しているせいか国の財政状況は相当逼迫しているはずなのに、王は暢気にオナニーに明け暮れゲーム部分は使いまわしを連打って言う地獄 他3タイトルで42億稼いでるかどうかがかなり怪しいと思うんだが >>30
会社が明かさないのをいい事に、好きに解釈してるだけだからな
DQX神輿にしてる金玉はDQXの売上がほとんどだって主張するし
PSO2神輿にしてるアナルはFF14の分は粉飾決算だっていうし
こいつみたいにFF11ガーとか言い出すのもいるし
アンチFF14共の中ですら意見バラバラなせいで、それぞれの主張が根拠に乏しいのを裏付けてしまってるのがホント馬鹿なんやなって FF11単体の頃と比べて今ベースライン5倍くらい上だぞ 新生するまで糞ゲー扱いだった
FF11と違ってレア装備がないパッチごとの定食装備集め
最高難易度はギスギス不回避の大縄跳び
このあたりじゃねーの? >>33
突然何の話だかわからんが、11の方がギスギスしてたぞ 特定の人間だけが手に入れられるレア装備とか邪魔でしかないんよな
膨大な時間犠牲にするレベルのボス張り込みとかダンジョン周回とかアホらしいわ >>34
アンチ乙ギスギスじゃなくてネチネチしてたから >>35
俺は何かしらの目的になる要素があってもいいと思うけど、それがそのパッチ時点での最強装備にして人権装備とかはマジモンの池沼だと思う
そういう張り付かないと手に入らないものはアバターとかの戦闘面に繋がらないものに留めて、持ってるとドヤれる(※ただしやべぇやつだと思われるリスクも伴う)くらいでいいと思うよ FF11やDQXを省みるに次回作か何かでまたスタッフ取られてスカスカになりそう FFブランド自体がもう日本で死んでるからな
過去の栄光にすがって延命してるだけ FF14 アクティブ100万
FF11 アクティブ3万
アナルは算数も出来ないのか FF11、14、DQ10、FEZの去年の売上269億、利益約109億
FF11は最大で売上157億、利益67億、2012年の時点でFF1〜10の累計利益を超過
控えめに言って化物過ぎるね >>27
ストーリーに関してはそれで合ってるがバトル面はアレキで引退者続出した蒼天が一番あかんやろ >>42
FF11はPSO2と同じようにゲームの開発に利益ほぼ還元してないからそら純利はでるよ 利益率で見れば変わらない上に安定してるし問題ありそうなのはFEZくらいじゃないの ぶっちゃけ松井みたいな有能どころはFF11に縛り付けないで後進の育成か新規IP製作に携わったほうが良さそうだけどたぶん残りのクリエイター人生をFF11と添い遂げるだろ
プロデューサーとしてよりもディレクターのほうが適正ある人だしもったいねーなって感じ
DQXの青山Pもプロデューサーじゃなくて現場のほうが合ってるよ間違いなく >>46
DQXが一番ヤバイよ
堀井やらに無駄なマージンとられてるし、MMOなのにチャンネル制で鯖費用も掛かる、クラウドもある
最近課金煽りが加速しすぎじゃないかってプレイヤーの疑問に、P自ら「課金要素を増やしている」って答える始末だからな
特に家具庭具なんてもう何年も課金でしか追加されてない
パッケージ必須の月額課金ゲーとしてみると異常な集金体制 >>1
むしろ10万近いユーザーを集め
VITA、PS4、Switchと拡大展開し
舞台、アニメ、オフイベなど
大展開を見せたPSO2が
死にかけた14に負けてるのかだろ 何を持って勝ち負け決めてるか知らんけどアクティブじゃもう14がぶっちぎってるんだよな
累積利益は同じ年数サービスした時に比較したらいいんじゃね >>49
ガチャなしでやってたから良心的価格と思う
PSO2じゃ全部揃えるのにいくらかかるんだよって話だし、ガチャの割に良心的金額なだけでバンナムのガンオンである15000円で全部手に入る方がマシという話 >>51
当たり前じゃん
FFの話はネ実1であってネ実3はPSO2だろ >>54
そんなルールどこにもないけど
穴さんまたオリジナルルール作ったのか ネ実1でが敵国ネタばかりなのに態々ネ実3に持ち込んでくるバカ、クソゲ民に注目浴びたいだけでスレ立ててるけど邪魔なんで引っ込んで欲しい ネ実1はFFネタ
ネ実3はPSOネタ
せっかく区別してるのにぶっ壊してカオスミックスジュースがご希望か?これだから準廃は >>57
まさにネ実の合戦だなw
見てみたい気もするが閉鎖されるオチなんでやめといて 景色見てるだけで楽しかったのはあの頃のゲームだけだろうな ???「ネ実3にFF14を持ち上げて褒め称えるスレを立ててもいいが、FF14を叩くスレは禁止な」 >>10
プロミヴォンとか悪夢でしかなかったわ
リアル6時間拘束とか今絶対無理 >>48
松井さんはかわいそうだけど、あれはもうFF11豚に捧げられた人柱ポジションだからな・・・ >>63
ワープ乗り遅れ奴〜www
……悪夢が甦るな 14はアクティブ100万だが
11はたったの55万しかいなかったぞ FF11持ち上げて御輿にするなら、まだサービス続いてるのから課金してやれよ
どっかの穴さんみたいにウィンダス出る前に冒険の旅を終わらせたらあかんぞ >>63
実装当時の三国ヴォンとかマジやばかったな
針の穴に糸を通す繊細さで進まないとドラえもんでいう
ジャイアンとのび太の戦力比位の敵が10〜20すっ飛んできてたもんな
思い出すだけで未だに足の裏に冷や汗かく >>66
雑魚に絡まれてる隣のPT見殺しにする形になった時の後味の悪さときたら…
アニマ取りからカウントするとトータル何時間かかるコンテンツだったんだろうなあれ… >>71
プロマシアは、田中河豚筆頭にしたFF11スタッフの増長勘違いの集大成でしょ >>71
乗り遅れたパーティメンバー回収しに行って二次遭難とかな
雑魚もボスもやたらつよかったしな…もうやりたくない >>73
それな
二次災害知ってるからワープ付近で情をかけると分断or共倒れがあるから自PTが全員ワープ出来る時は非情に徹しないといかんとかもうね…
逆にこっちが必死に玉倒してるのにワープだけかっさらってくPTにも上記を知ってるからイライラしても何も言えねぇってね… >>64に対してテンパ沈黙で草
FF叩きはネ実3は推奨です
PSO2はなんでもありなのでw FF14やってみる
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1570341430/
勢い6.5のクソ過疎のうえ、ワッチョイでアクティブ数名だとバレてるアンチスレなんだが?
本来ならもっと人気あって勢い伸びまくってるしw FF11全盛期の利益ってどこで見れるんの?
月額制で課金アイテムない時代だろ?んでアクティブも最大60万程度だっけ?
で利益上回ってる?
ふーん、ソース欲しいなあ >>77
FF11は、当時のスクエニの傲慢が全面に出る「ユーザーは家畜、釣った魚に餌はやらない」のお手本のような運営してたからな
海外サービス開始する時だって、日本人ユーザーが海外鯖立てて分けろ言って大反対してるのに活動時間が違うから問題ない言い張って、両方同じ鯖に押し込め強硬してな
ゲーム内容良くするとか、ユーザーの利便性良くするとか、そういう所にろくに金を使わなきゃ、そりゃあ利益は出るんじゃねって言うだけの話 やっぱ期待してるのと違ったってのが大きそう
14はMMOじゃないし MMOじゃなくて、FF11-2じゃないからの間違ってだろw 思い出補正もありそうだけど、
FF11→敵と戦闘
FF14→床と戦闘
これが一番大きいと思う
FF14の開発と運営はPSO2と比較にならない位頑張ってると思うんだけど、ゲームの根幹である戦闘が0点なのが残念すぎる FF11でモンクやってるときは眠気との戦闘って感じだったけどなw >>81
形式としてはMMOではあるけど
コンテンツとか雰囲気とかはあからさまにMOじゃね?
14アンチでも11信者でもないからどっちがいいとかはないけど客観的に見たらさ 11の戦闘なんか暇すぎるんだが
思い出補正強すぎでしょ まあ11はレベル上げで寝落ち良く見たな
ずっと座りっぱなしの黒とかなw >>84
サンドボックス型とテーマパーク型の違いでしょ
FF11も結局はサンドボックス型が問題ありすぎて、モブの取り合いなくしてトリガー形式やインスタンス化してるから必然も流れなだけだよ >>81
他のジャンルへのアドバンテージが仮想世界しか無いジャンルですからの、MMOって
ロールを運営の側でガチガチにしてしまうとか、CFみたいな身も蓋も無い移動であるとか
仮想世界より利便性に走るなら、MMOとは矛盾するしMMOである理由も意味不になるし
EQとか、FF11とかガチのMMO経験の層がWoWとかFF14をMMOと認めない理由はそういう
しかも利便性「のつもり」というオチまで付くし、バトルの短調さを補うのにコンテンツ量で勝負するのが
結局のところ「無理です」と本家ですらギブ宣言を出してるのもあって、個別ドロみたいな戒めになってる 今のFF11やってたら絶対そんなセリフ吐けねーわ
今はワープしまくりコンテンツはほぼ全てインスタンス化してんだぞ
もう時代の流れなんだよ洗濯機使うより洗濯板で手作業したほうが洗ってる、洗濯機使うなとか言われてももうそんな時代じゃねーんだわ
実際にEQクローンと言われる旧型のMMOの後継が産まれてこないのが何よりもの証拠だろもうジャンルとして廃れたんだよ >>91
本家EQこそ、もうユーザー受けは厳しい言うて開発頓挫したくらいだしなあ また14エアプの原理主義者沸いてんのかwww
軽い冒険と作業はシステムで軽くしますよってゲームなんだよな しかも、こういうガイジは今もFF11はサービス続いてるに課金してないしな
スクエニからしても客以下のカスっていう EverQuestだろ
20世紀末に始まった洋MMO 時間泥棒ゲーも需要はあるし、選択肢としては残しておくべきだと思うよ
ただ移動に30分とかは純粋にゲームを楽しめない不便なだけの仕様だと思う FF14って難易度の高いコンテンツだと床が光らないみたいなんだけど床に固執してる人は高難易度を遊べばいいんじゃ? >>98
高難易度バージョンはノーマルをクリアしないと解放されないのでご理解、何が言いたいかは察してくれ 未だに旧世代のMMOやってるやつがクソ長い移動に固執して最近のMMOは軟弱だと嘆くならまだわかるけど
エアプか引退済みが14叩くために例に出してると思うとほんと滑稽 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています