ゲームデザインがどうなってるのか本当に気になるわ
クラフトの立ち位置はどのようなところを目指してるのか、15武器との使い分けは?
懲戒探索はどのような位置付け(旨味)にするのかアルティメットクエスト、緊急との住み分けは?
チャレンジは?カジノは?アリーナは?バスターは?

ここら辺のデザインを考えてないからもんじゃになるし無意味な開発費が嵩むんだろう