アクション部分に強さの比重傾け過ぎてるからそうなるんだわ
このゲームの強さって腕前6知識3装備1くらいの割合だろ
アクション得意かどうかで強さも快適さもストレスにも差が出過ぎなんだよ
もっとRPGでいいよ。世界観や設定もちゃんと作ってくれよせっかくのSFなのに適当過ぎる
懲戒も上限1出るの待つだけの使い回し作業じゃん…数字変えただけで7年前とやってる事何が違う?全然創造的じゃない
嫌な気持ちで黙々と時間と精神力と指の耐久値消耗させられてストレス募って疲れる