ブループロトコルってどうなったの?
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0001名無しオンライン
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2020/06/14(日) 20:41:50.80ID://ufvWzY
アンチが随分と持ち上げていたみたいだけど、
まだ続報ないの?
まだしばらくは、PSO2の独壇場だね。
0013名無しオンライン
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2020/06/14(日) 22:25:15.55ID:sFKAJ4X0
β参加したけどハイスペPC必要だしそこまで用意してまで遊びたいほど内容いいかと言われるとうーんって感じのゲーム
0014名無しオンライン
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2020/06/14(日) 22:33:11.65ID:wIoct2PJ
>>12
ブルプロ 酷評 で検索してみ
文章でも動画でも良い

俺の周りじゃ無双オンのがマシとまで言われてる
0016名無しオンライン
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2020/06/14(日) 22:45:56.36ID:jKmE2kQm
αテストでまぁダメなところも目立つけどこのまま開発していけばいい線いくんじゃね?って思われてたところからの絶望のβテストで淡い期待は消滅したよ
まさかダウングレードするとは誰も思わんかった
0017名無しオンライン
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2020/06/14(日) 23:07:19.13ID:qhGRckx5
ブルプロは純粋にゲームとして面白くない
キャラクリも残念な感じだしエロ要素も期待できそうにないし、着せ替え豊富なPSO2の方がまだ楽しめる
っつーか足元にも及ばんよ
情けない
0018名無しオンライン
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2020/06/14(日) 23:14:38.39ID:DoQX5Q/7
ブルプロはもういいよ
変わりのゲームが出るからいらない
0019名無しオンライン
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2020/06/15(月) 00:40:35.09ID:rhja9flV
αもβもやってないしまわりの感想読んだだけのエアプだから全く参考にならんだろうけど、ブルプロはキャラクリは知らんが戦闘に関してだとめちゃくちゃつまらないらしいな

あ、ちなみにPSO2アゲするつもりで書いたわけじゃねーからそこは勘違いするなよ
0020名無しオンライン
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2020/06/15(月) 00:42:07.01ID:/2PcNUD1
戦闘は国2とどっこいどっこい。画面ビカビカで見辛いのも同じ。国2の戦闘が嫌な人にはおすすめできない
0021名無しオンライン
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2020/06/15(月) 00:53:13.73ID:unSzv5jW
>>19
キャラクリも最低レベルだったぞ
色も形状もパーツから選択するだけだからハンゲとかのアバターを3Dにした感じ
課金で選択肢がいくら増えたところでカットイン出してようやく垂れ目や太眉といった他キャラとの違いが確認できる程度
戦闘は十数年前の量産型クリゲーをわざわざパッドでやらされてる気分
0022名無しオンライン
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2020/06/15(月) 01:19:42.54ID:x/vvHdSB
>>21
戦闘はほんまそんな感じだな
今時こんな酷い戦闘あんのかと驚かされたわ
0023名無しオンライン
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2020/06/15(月) 01:48:53.86ID:O80KigS7
これから開発方向性を出してくるらしいがこれから開発するんか?
CbT終わってるんだろ?
0024名無しオンライン
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2020/06/15(月) 01:59:47.57ID:+lDR8Rd2
あのなあ、国と違ってこれから発展していくゲームなんだよ
テストの段階で切り捨ててるのは早漏すぎるぞ
0025名無しオンライン
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2020/06/15(月) 02:03:57.68ID:qLnBwheK
国はテスト段階でここまで酷評されてなかったけどそれ以下なのが確定してるブルプロっていったい
手の平くるーできる未来が想像できないんだが
0026名無しオンライン
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2020/06/15(月) 02:05:03.82ID:UFRBEx+t
そのテストの段階でつまらなくて未来を感じられないって相当だぞ
0027名無しオンライン
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2020/06/15(月) 02:06:42.70ID:dAmVn+Tm
いやPSO2より戦闘はひでーわ
近接は画面ピカピカな上にモーション分かりづらくてもんじゃ過ぎた
UIもひでーし、2020年にこんなゲーム作っちゃう?って印象
ボイスもなんか移動中と戦闘中で別人みたいな違和感あったしクソ
街も雰囲気だけでクソ使いづらかった、拠点になるのに無駄に広くて入れないところだらけで終わってる
往復前提のマップも無駄に広いしマジで何考えて作ってんのか意味がわからん
ToSみたいに1年でオワコンになる予感しかしない
0029名無しオンライン
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2020/06/15(月) 02:15:12.32ID:dAmVn+Tm
ToSの過疎の理由
ブルプロにも当てはまる

単調なクエストの連発(ストーリーにも興味が持ちづらい)
ユーザーの選択肢が非常に少なく自由度が低いゲームシステム
フラストレーションがたまる数々の不便な仕様
大量に用意されたクラス(職業)も、プレイヤー間の需要によって決まってしまい、実質的にテンプレ化
オンラインゲームの良さが全く生かされていない意味不明な仕様の存在
見た目とBGM以外にほとんど「独自性」が無い
ユーザー間の関わりがほとんど持てない謎な仕様
アドオンを利用するかしないかによる「差」
0030名無しオンライン
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2020/06/15(月) 03:01:22.94ID:KlYMkICK
なんか抽象的すぎて酷さが全く伝わらないな
0031名無しオンライン
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2020/06/15(月) 03:05:39.47ID:/ONwAO2j
なんかそのままこの板で取り上げられる全てのゲームに同じこと言えるのが草
0032名無しオンライン
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2020/06/15(月) 03:11:05.88ID:WEOSe9jX
予想以上につまらないから話題にすら上がらないタイプ
0033名無しオンライン
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2020/06/15(月) 03:53:20.15ID:4TcWTKj9
コードヴェインの時点で大体予想はできてた
0036名無しオンライン
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2020/06/15(月) 04:45:44.76ID:Db1ZxTCg
正直ぷそ2を超えるゲームってなかなか無いからな
未だに文句や不満言いつつ離れられない連中を見ればわかるだろ
0037名無しオンライン
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2020/06/15(月) 05:01:23.60ID:+NQ+sBXR
でもグラがいいっていう最強のアイデンティティあるしなんとかなるやろ
uiと戦闘さえ改善されればまだ余地はある
0039名無しオンライン
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2020/06/15(月) 06:00:45.02ID:FVcfl2FC
グラがいいって言ってもなあ…最初の街でコストを使いすぎたとしか思えないくらい他がしょぼかったぞ
トゥーン調のネトゲってポイントはあるけどマジでそれだけじゃん
0040名無しオンライン
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2020/06/15(月) 07:27:14.75ID:Brn+hkCy
アニメ調だけどキャラが全然可愛くないしシコれないし糞だよ
0042名無しオンライン
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2020/06/15(月) 08:17:22.35ID:DX6Kl+fN
FF14といい勝負
ネトゲで修行したいならやるといい
0043名無しオンライン
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2020/06/15(月) 08:23:22.40ID:sx3ORuhm
モンハンとかPSO2が優れてる部分はすぐ遊べるってところだと思うし
あの手のタイプってゲーム世界メインで生きてる人以外には煩わしさしかないんだよね
0045名無しオンライン
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2020/06/15(月) 09:18:39.40ID:Z0tsmrKa
PSO2はクラスバランスや石拾い、使いまわしクエストと長く遊んでると気になる部分はあるけど
何の予備知識も無い状態で遊んだ時にキャラを動かしてる感じは楽しいんだな…ってくらいブルプロはキャラを動かしても詰まらん
カバンの容量が30しかないのに未鑑定素材で落ちるからスタックせずに頻繁に拠点に戻る必要があってその瞬間にやる気が途切れる
0046名無しオンライン
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2020/06/15(月) 09:23:48.37ID:CX5uDjXh
だってバンナムだし
これ以上の説明必要なのかって感じ、事前に盛り上がってた連中がバカなだけ、もしくは業者
0047名無しオンライン
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2020/06/15(月) 10:41:02.14ID:ZErTuAog
アニメ調グラも現在大して珍しくない中でゲーム自体が面白くなければ続いていかないだろうという印象しか無かったブルプロ
0048名無しオンライン
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2020/06/15(月) 14:10:49.29ID:3/p0V0FP
褒められるのはグラだけ
プレイヤーを考慮しないエフェクトビッカビカで否定寄りの賛否両論だが
0049名無しオンライン
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2020/06/15(月) 15:23:32.52ID:asxboLad
レイドボスに近接で行くとまじで何が起きてるのか分からんまま死ぬ
国2も同じっちゃ同じだけどPA連打してるだけで大体なんとかなるからまだまし
0050名無しオンライン
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2020/06/15(月) 15:42:45.11ID:jkHOOtIy
それブルプロに限らずお前がただ単に下手くそなだけでは…
0051名無しオンライン
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2020/06/15(月) 15:48:21.26ID:Sjs7Jfcc
レイドに限って言うなら隙あらば全方位近接攻撃挟むデミドラは近接はめんどくさかった
0052名無しオンライン
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2020/06/15(月) 15:51:48.48ID:AAluFDf/
スペルキャスターでレベルもバトルランクもカンストさせてエンドコンテンツの闘技場Sと牙王のイマジン狩りからの武器強化までやり込んだけどこのままならハッキリDDONコース一直線と言い切れるほどお粗末な出来だった。
0053名無しオンライン
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2020/06/15(月) 15:57:26.23ID:FVf4q+cH
でもなんだかんだPS5に対応したら今のPS4ユーザーの何割かは流れそう
0054名無しオンライン
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2020/06/15(月) 15:57:51.40ID:xGnkX0Tx
アニメ調グラってだけでクソゲー臭がハンパねえ
0055名無しオンライン
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2020/06/15(月) 16:00:21.00ID:NPSzMApc
だから国もクソゲーなんだな
0056名無しオンライン
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2020/06/15(月) 16:11:08.88ID:asxboLad
>>50
エアプは黙ってろカス
0057名無しオンライン
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2020/06/15(月) 16:23:38.77ID:nWcqV3pD
お使いクエスト系が多くかなり面倒くさい
マッピングシステムが古臭い
戦闘中にまともにチャット出来ない
戦闘アクションに幅がなくすぐ飽きる
アイテム格納数が極端に少ない
その他MMOシステムの根幹の部分で悪い所が多くある

結論クソゲー
0058名無しオンライン
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2020/06/15(月) 16:42:36.85ID:C9v58L/c
クソゲーでも良いからさっさとリリースしろ
糞2から離れる理由が欲しいんだよ
0059名無しオンライン
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2020/06/15(月) 17:42:32.63ID:HTUPdTa+
基本無料で稼ごうとするから手を抜いた作りになるんじゃねえの
バンナムはバカなのか
0060名無しオンライン
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2020/06/15(月) 17:53:37.78ID:x9p09d5e
まさかPSO2以下のクソが出るとはだれも思わなかったろ
0061名無しオンライン
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2020/06/15(月) 17:54:46.88ID:86XF3MGE
>>58
うだうだ言ってないで勝手に離れろオカマ野郎
クソツーより楽しめるタイトルがいくらでもある時代なのに視野狭すぎ
0063名無しオンライン
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2020/06/15(月) 18:32:18.99ID:0hsZCPyJ
そろそろ「テンパwwwwwwww」が飛んでくる頃合い
0065名無しオンライン
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2020/06/15(月) 18:57:02.01ID:C9v58L/c
>>61
黒い砂漠とかFFやったけどクソつまんなくて結局国に戻ってきちゃうんだよ
アニメ調のキャラクリできるゲームって他になんか無いのか教えろホモ野郎
0068名無しオンライン
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2020/06/15(月) 20:53:15.37ID:FuvCX3Ot
量産型チョンゲー
ていうか量産型チョンゲーの方がまだ遊べる
0069名無しオンライン
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2020/06/15(月) 21:53:50.96ID:H1bhE4fF
チョンゲーのグラを日本人向けにしてUIを劣化させたのがブルプロ
グラがきれいなだけのチョンゲーはいくらでもあるからUIがクソって点がとにかく目立つ
0070名無しオンライン
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2020/06/15(月) 22:11:50.44ID:mAkHgQOa
他のスレでもUIを連呼してる人いるけどどういう意味で言ってるんだろう
問題はそのUI以外にもいっぱいあるからこんな酷評になってるんじゃないの?
0071名無しオンライン
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2020/06/16(火) 00:01:04.54ID:47/n6/CR
他のいっぱいある問題はαから変わってないってのが大半
αから劣化してるのが目立つのがUI
0072名無しオンライン
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2020/06/16(火) 00:18:06.87ID:zBX+jzy0
メニュー開いたら一切キャラの操作ができなくなるとかもはやオンラインゲームとしては前代未聞だろ
0073名無しオンライン
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2020/06/16(火) 00:24:34.10ID:Iok18wPV
オフゲ感覚で作ってたんだろうな
まぁ拡張性もお察しよ
0074名無しオンライン
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2020/06/16(火) 00:30:20.80ID:nIYeEu1t
数ヶ月前は「ブルプロ行くわ」ってレスばかり目にしてたが、最近全く話題になってないところからして余程戦闘面が酷かったんだろうなって
0075名無しオンライン
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2020/06/16(火) 00:43:18.29ID:K5pSR2YS
ネトゲ勢はメニューのUIのクソさが気になって
オフゲ勢は戦闘のクソさが気になるんでないかな
0076名無しオンライン
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2020/06/16(火) 01:28:14.42ID:jltt8Hzj
>>74
SNSでは好評らしく何でこんな評価分かれるんかなと動画を見てみたが
評価どうこう以前にFF14とかPSO2のユーザーには難易度が合ってない感
コミュ障を優遇するのもNOらしいし完全に全盛期のユーザー向けなんじゃ?
0077名無しオンライン
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2020/06/16(火) 02:03:34.98ID:xvpdOjce
俺の周りブルプロ待機とか付けて心待ちにしてたのに、ToSと黒い砂漠に散り散りになってったぞ
確かにブルプロの上位互換だが
0078名無しオンライン
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2020/06/16(火) 02:05:51.34ID:7mSrT2wK
やってから文句言うからとりあえずプレイさせろ
αから全落ちなんじゃ...
0079名無しオンライン
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2020/06/16(火) 02:15:26.18ID:VSxOMXvy
何がやばいって10年以上前の量産型チョンゲ全盛期にリリースできたとしても
グラ以外で褒めれる点が一切なく埋もれてしまいかねない程の内容だったこと
要望や期待で一番盛り上がりそうなβ後にも関わらず葬式ムードなのは皆がもう諦めついてるから
0080名無しオンライン
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2020/06/16(火) 02:17:42.88ID:S2yRd2NS
新生する前のFF14のサービス初期と同レベルくらいのつまらなさだった
0081名無しオンライン
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2020/06/16(火) 03:19:12.43ID:7Eke4IIO
>>71
αからの劣化なら真っ先にスタックすら出来なくなったカバンと鑑定システムじゃね
その他の些細な問題みたいな感じにまとめられるほどの軽いモンじゃない本気の悪意の塊だろあれ
0082名無しオンライン
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2020/06/16(火) 03:46:51.42ID:sBsyrl8K
αの時点で戦闘の改善点がいくつも指摘されてたが
改善は何も無く、職バランスで弱体調整たくさんとか
もう死産というよりピル飲まされた状態
0083名無しオンライン
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2020/06/16(火) 03:49:47.04ID:fNUNq68+
>>77
そのラインナップの時点で「でしょうね」としか
チョンに来られても困る
0084名無しオンライン
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2020/06/16(火) 04:05:20.59ID:U26IAZlj
>>82
αテストの時点で再生乞食だの5chだのガン無視されてる自覚あってなお、諦めず悪質クレーマーとか草
なんでFF14、PSO2、ソシャゲ、チョンゲと被らないゲーム性を目指してるのか痛感せざるを得ないわ
0085名無しオンライン
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2020/06/16(火) 04:21:34.99ID:D5uNZdzP
キャラクリの幅は狭い方が良いって人もいるんだよね
自分がゲームに対して抱いている世界観を崩すキャラが現れないから
pso2って本当に色々なキャラがいるけどそれを見るのが苦痛って人いるし
0086名無しオンライン
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2020/06/16(火) 05:51:08.48ID:TpL6P2vX
あからさまなタイトルPSO2ユーザーのクリア動画は
納得のとりま「わー!」と凸って各々が好き勝手に攻撃してとにかくDPS求めて死にまくりだし
あかさまなFF14ユーザー特有のキモいVCつきは「あー、ロールとかスキル回しないとなのか」と
0087名無しオンライン
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2020/06/16(火) 06:07:23.85ID:nIYeEu1t
PSO2のテスト段階やサービス開始直後ってどうだったのか気になる
0088名無しオンライン
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2020/06/16(火) 07:52:46.56ID:lwcdTPNz
>>84
どうみても量産チョンゲだが
お前の脳内にはどういうゲームに見えてるのか
0089名無しオンライン
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2020/06/16(火) 08:05:05.73ID:HLimPXxP
>>86
日本語不自由すぎだろ
0090名無しオンライン
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2020/06/16(火) 08:25:31.15ID:gj3NgCMt
>>87
メイト注射以外ほぼまんまだったような
ラッピー捕獲がソロじゃ厳しいくらい火力の違いはあったが
0091名無しオンライン
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2020/06/16(火) 08:32:51.19ID:kbvKZkq3
Eトラでラグネ出て終わった…
って一応戦ってるとどこからか援軍が駆けつけてくれてありがとう!って雰囲気の初期PSO2
0092名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 08:48:01.23ID:U26IAZlj
>>87
○<システム周りはFF11という完成例
○<PSUのMO×MMOなら取り合いも解決だ
○<PoというRPG×ACTのうまい融合例もあるで
○<PSOの世界観は割と自由度もある
○<PSUを思い出せ。世界観とストーリーは諦めろ
○<だがそれ以外は全て教科書がある
○<FF11ハラキリのFF14レイズ中
○<タイミングも完璧過ぎる。勝ったやん?
  ↓
○<おい!なんでハクスラなんだよ!?
○<個別ドロ…半永久回復…これはどういう
○<オンラインRPGの禁忌てんこ盛り…だと?
酒<シリーズのファンの意見を優先させてください
○<シリーズのファンを巻き込んで心中する気かよ!?
○<コンテンツとして置けるだろ!バカかよ?
○<DiabloですらF2Pの時代だし無謀だと思…まさか!?
  ↓
酒<PSO2は…基本無料!アイテム課金です!
○<お前!自社開発・運営のオンラインRPGでF2Pしてどーすんだよ!
酒<10年やりまぁす!
○<いや、無理だろ!10年もどうやってデザイン持たせるんだよ!?
酒<昨今のオンラインRPGは月額が主力なので、月額のみ支払って遊ぶユーザーが多くなるはずです!
○<それは月額のみならな!?俺らは課金しねーよ!?
○<(もう諦めろ…ほら、セガ"サミー"だから…)
○<また親を食べるんか。このシリーズは…
酒<あ、ちなみにVita版もありまぁす!
○<なんて?
酒<Vita版も!ありまぁす!
○<お・ま・え!PSUで学習したことは!?
○<あぁ、本スレがぶたごやに…;;
0093名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 08:48:46.97ID:U26IAZlj
酒<プレミア、殆ど無い;;
○<だから言うたやん!?
酒<運営破綻したけど、上が助けてくれた^^v
○<ローンチ開始時に運営破綻とかすげーな…
酒<実は基本無料、上を説得するの本当に時間が掛かってぇ
○<当たり前だろ!こうなるからだわ
  ↓
○<やっぱ、個別ドロの取引はやべーな。レア暴落やん
○<掘るとマゾいし、メセタ稼いで買うんや
○<12/12なら多少はええよ。バースト狙って
○<ソロとか少人数どうすんだよこれ
○<アークス廃業でトレーダーに決まってんだろ!
酒<取引禁止のレアを追加します
○<まぁ、そうなるって言ったよな!?テストの時にぃ!
●<なんで取引禁止にするの!取引が面白いのに!
○<黙れPSO老害!だからガチ取引あるオンラインRPGの個別ドロはダメだと言ったろ!
●<でもPoでは取引できた!
○<人の話なんか聞いてんのかよ!?
  ↓
酒<緊急クエスト発生!専用の☆10が!
○<まぁ、12倍ドロだしな…取引制限だけでは…
○<つか、宝くじ感が従来の比じゃねーんだけどこれ…
○<まぁ、12倍ドロだしな…流通はあるんだ(白目
○<それ!必要な人に渡らんと意味ねーよ!
○<てかバトルこれ、回復が強過ぎてなんかもう
○<それ、αテストの時点で言われてる。これ難易度あげたらゾンビになんで
  ↓
酒<アドバンス!
○<懐かしいなー、このバランスぶっ壊れてるPA
○<あぁ、シリーズお馴染みのクソゲーだ
●<面白いじゃん!サクサク倒せて何がダメなの?
○<なら、良いんじゃね?もう…ってお前!?
●<ん?あぁ、エリア付近でバーストして溶かすんだよ?
○<…そうだったわ。このシリーズは…
○<だな、地形ハメもお馴染みだ;;
  ↓
●<なんで!なんで!なんで!修正すんの!
○<いや、良いわけないだろ。ゲームバランスって分かるか?
●<つまんなー、あー、つまんねー
○<(こいつら、ゲームの面白さはアメの量なんか…)
○<ところでよ?マグ3匹作ったんだけどよ?
○<課金ゲーに課金すんのはバカと馬鹿だけなんだが!?
○<この装備する為にあげた防御の意味は?
○<お前が二度と間抜けにならない為の戒めだ
○<…
○<このゲームもう詰んでるから。何年か先にコケるから。それからだわ
○<だな
0094名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 08:54:45.22ID:mPUfpMxL
クッソわかりにくくてもんじゃコピペかと思った
説明するのヘタクソってよく言われない?
0095名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 08:55:36.68ID:iMIz+iE+
わざわざ対話形式にする意味あったかこれ
0096名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 08:56:26.88ID:kAS4zgaa
ブルプロって箱庭系の神ゲーだと勝手に思い込んでたけど
中身確認したらIDゲーって騒がれて話題にならんくなったよな
IDとかFFだけでええわ
0097名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 08:56:51.28ID:DuQ1/RR0
読んだけど何が言いたいのかサッパリだわ
ハゲの怪文書かな
0098名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 09:01:30.04ID:wb18faDX
怪文書おじはガチの病人だから相手にするだけ無駄よ
0099名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 09:05:19.79ID:nwEGClJ3
>>96
しかもID何人で行っても敵の硬さ変わらないか対して硬くならないっぽいから複数人いると敵が一瞬で溶ける
最終的にはエリアロックしてる雑魚とボスだけ倒す流れになったし
アホくさ
0100名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 09:06:51.46ID:tfS1pWnE
ネットゲーにストーリーメインで追わせる要素入れるのやめれ
ネトゲで出す意味ねーから
0101名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 09:09:45.20ID:YIWecwHC
>>96
まず箱庭系はもう淘汰されて時代にあってない
インスタンス化占有化が必然だとMMOの歴史が証明してる
0103名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 10:17:14.33ID:ROTKhXk3
配信見てたら倒さなくちゃいけない中ボス大ボス以外全無視で、初心者は入口付近でポカーンとしたまま終わらされてたな
0105名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 10:58:56.04ID:U26IAZlj
>>88
俺の脳では>>92の3行目までが出来て、4行目を意識しつつも5行目の解決に尽力してるゲームに見えてる

・PSO2のSF×Fの世界観は有効でバランスの問題と理解して、言うなればF×SFの絶妙なラインにしてる
・PSUのMMO×MO自体は有効と理解して、取り合いや混雑を解消しつつMMO特有の世界を構築してる
・移動も重要ということを理解して、FF14のようなアクセスを置きながらも、歩いて回る意味も持たせる
・ロールの在り方を理解して、ロール(適正)というロールの楽しさと、自由度・手軽さを両立する設計
・それによりマッチングは(バグが無ければ)高速化し、かつPTの優位性は削られないという"なるほど"
・ソロ〜身内で遊びたい人への理解もあり、レベルシンクは高Lvでの瞬殺だけを防ぐ新しいアプローチ
・アクションと長期プレイの相性の悪さを理解して、元来のアクションRPGである"両立"するバトル性
・それを無理の無い操作性で可能にする為の、格闘ゲーム風のスキル入力というバンナムならでは発想
・コンボが既定ではルーチン化してつまらない点を理解し、既定ルートが存在しない自由ない設計
・…どころか、フレーム差で繋がる/繋がらないが決まる、格闘ゲームの面白さそのものを含んだ設計
・MMOのバトル性への理解も深く、ヌーク、マラソンを含め、一通りの戦術が可能なように両立してる
・もちろん、防御・回避・回復が強過ぎる点からのDPSゲー化を防ぐ為、全て不自由な設計なってる絶妙
・バトルの退屈さを防ぐ為の、時にエネミーがプレイヤーの戦術を上回る、ぼちぼち高度なUIことシカ
・過度なUI表示はバトル感を損ねる点を理解し、必要なUIを必要な時に必要な位置に出す洗練された設計
・マウントと通常移動のジレンマを解決するため、スプリントとマウントの機能を入れ替えてる新発想
・今後どうなるのか未知数だが、とりま理解して模索してる感じのアイテム整理の手間を解消への試み
・キャラクターの世界への融合を突き詰めた、とにかく違和感の無い1回しか驚かないモーションの数々
・ストーリーのメリハリを理解してるのか、何かとチャラい話から、臣民は頭痛を引き起こす展開
・腐女子も金になると理解してるのか、登場キャラの♂から腐臭しかしないとてつもなく偏った世界
・SS勢から毟る大切さも理解してるのか、自キャラがプレイヤーに語りかける危ないシステムを搭載

そう、これらを提示できるジュノの壁を眺めた男すら上回る"圧倒的なオンラインRPGへの理解"と
「まぁ、今更あせっても仕方ない」すら許される、さすが時価1兆円企業バンナムの余裕の貫禄が
バンナムという不安しか無い断崖絶壁の先にある、ブルプロというタイトルにすら期待させる

ま、君らにこれらは必要の無い利点、つまり欠点ですらあるのでブルプロは魅力的に見えない
価値観はそれぞれ、事実5chとTwitterでは評価は真っ二つ、それは仕方ないし好きなタイトルを遊べば良い

俺はさすがに国2に呆れ、仕方ないとアウラでも弄ってたがキャラクリベンチごとゴミ箱にぶち込んだ
0106名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 11:05:17.77ID:HLimPXxP
マジモンこえーよ
0107名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 11:16:13.91ID:fNUNq68+
>>105
しれっと後半ディスってるの草
0108名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 11:19:24.47ID:iuZ6C++L
まーたキチゲェジ糖質株主のお人形遊び始まったよ
0109名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 11:38:49.58ID:g0tkzUMI
ブルプロに無駄に期待してるのが本物の池沼だけなのが全てを現してる
0110名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 11:43:09.15ID:U26IAZlj
>>96
基本的に、今の5chだから仕方ないのだろうけど"人の話を聞いてない"んよ

・本来はテスト出来る段階ではない
・でも方向性が合ってるか確認したくてαテスト
・正式サービスはまだまだ先

だから、αテストなんて断片的に繋ぎ合わせたモノだし、cβも開始前に「ボタンあるんですけど、押せないっていうw」とか言ってる段階で
ゲームパッドも「ゲームパッドでも触れたいという話あったので、まーとりあえず一応対応させてみたんですけど」
コンテンツも「実装してほしいものはどれですか?」と聞いて、これから作る気になってるし

そもそも、テストのクライアントはデータとる為の特殊な組み合わせの仕様では製品版ではないと、そういう話も全く聞いてない

IDに関しても、通常エリアとしてある区域を転用してとりまコンテンツにしたと
「パラメータ、がばがばで、はい、たぶもう、まぁ…w」

なぜか、年内ではこのクライアントで出るだろうばりの「誰がそんなこと言ったんだよ?」が、ありきになってる

控えめに言っても目も耳もついてねーんじゃねぇかなと

どういうコンセプトで、どういうゲームになるかの話もしてて
端的にプロデューサーは人生で一番長く遊んだのがFF11なんだと
景色を見に行ったりとか、花火したりとか、出会いとかそういうのが好きで、それをゲームにしたいという

国王も真っ青のオナニー

多少タイトルは違うとかあっても開発運営はほぼ何かしらの昔のMMO廃人だったそうで
当初のブルプロはノンアクションですらあったそうで、そういう経緯のせいかは知らんけど
PSO2のユーザーとか一生懸命にバトルがどうたら言ってるけど、MMOとしてのバトル、ゲーム性を犠牲にしてのアクションは

NO

と、既に説明されてるのにそれすら聞いてない
0111名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 11:43:17.59ID:Rr8hSA7Y
ちょっとやったけどキャラクリ微妙なわりに重いひ
アクション微妙だしストーリーが気持ち悪いノリだったから即やめたは
あのアクション性の悪さはそうそう出来るもんじゃない
0112名無しオンライン
垢版 |
2020/06/16(火) 11:51:57.44ID:g0tkzUMI
エンドコンテンツの行き先が闘技場かレイドでタコ殴りしかないぽいしな
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