【PSO2】ディバイドクエスト葬式会場 17
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ヴァルナ単体はメギド撃ってるだけで終わるから楽な方 ヴァルナはPhで火力出しにくいから嫌い
それでも金ロボと同じくらい時間残るから一番簡単だろな 時間切れたら敵帰るってのいらないよな
あ、殲滅は糞だから時間切れで終わりでもいいです
火力ないのがいつになっても倒せなくてクリアにならないってなら
ライフ0でクリア扱いにすればいいだけ 殲滅ボムは火力ないやつの救済措置にするならまだしもソレアリキだからミスったら絶望なのほんと草
死ねや吉岡 自分の火力が低くてボス倒せない奴は報酬少なくて十分だよ
それに少なくなるのはモジュールぐらいだしヌルいヌルい、モジュールは買えば問題ないし ディバイド方式は今後の火力インフレしによるチープコンテンツ化をしないのが大きい(5区切りボス除く)
他でこういう試みしてるのはチャレ、バトル、ライディング、バスターぐらいしかないんじゃないかな
結局かろうじて息してるのはバトルぐらいだけど 個人的には前哨戦3回で総合評価Sで一旦区切り
ボス戦は単体クエストで撃破出来れば次のステップへ
これなら前哨戦でも12分以内でボス戦は5分以内で終わるから進めやすい
ボス倒せない奴はボスクエで待ってれば同類集めやすいだろ 討伐の無意味な雑魚狩りとか殲滅の連爆させる気ない構成や配置とかチープ化以前の問題だけどな ヴァルナはロック切り多様しすぎ
オメガのエルダーもそんなやらんのに 火力インフレでチープ化しないんじゃない
最初からPSO2とは別のチープなギミックゲーなだけ
そしてスティルが不要になったら火力インフレする前に寿命を迎える >>47
俺もそれがいいと思ってるんだけど、そう思ってないやつが必死に制限時間を叫んでるんだよなぁ >>12
制限時間があるから下手くそでも先のステップへ進めるんだろ
無かったらライフ切れて終わり >>57
軸ずらすだけで当たらなくなる攻撃しかして来ないし
椅子も含めてロック切らないと楽勝すぎてどうしようもなかったんだろうな >>32
もうレス付いてるけど君ちょっとガイジ過ぎない?
もう少し敵の動き見たら? >>46
>>62
32じゃないけどこの2人はそもそもレスが理解できていないと思う >>63
ガイジには分からんかもしれんが確定行動してますよって話なんだがどういう事? スティルは型落ちしても上位互換の電池になりうるから一定の需要はあり続けるんじゃないの これ実装される前後休止してたんだがスティルって更にアップデートする予定とかってあるのかな?
スティルの火力でs4s5両方つけたいわ >>67
現時点ではそういった発表は全くないがスティル実装前の放送で
「スティルはリバレイトの対になる武器」とYSOKが語っていた 25ロボがお帰りになってしまうんだが
エヴァのロッドじゃもしかして火力足りないのだろうか
まともなOP付けてないせいもあるだろうが ファルスヒューナルは後ろ蹴りを誘ってハメることが出来るが
これは一部の例外だろうな リバレイトのアップグレードがある前提でスティルは今後アップグレードなしならスティルと対になるはあってるのかもしれない 金色スティルはesの報酬で今のスティルは素材コースだな レボルシオの青色がいつのまにかesで実装されてたな どんな層に配慮してるが知らんがせっかくの新エネミーも制限時間と変なマッチングシステムで台無しだよ 新エネミーも時間制限のせいで逃げまくる、隙が少ない糞ムーブボスとしか思われないしな スティルは普通にリバレイトのアプグレ素材になるだけだと思うぞ
リバレイトとスティルは形をよく見ると重ね合わせることが出来る造りになってるし >>52
モジュール以外に何もないからそれは酷いよ 25金ロボHP-20で1分残し
30火力に影響するバフ、デバフ特に無しで1分残し
金ロボのHP設定おかしいな 30は巻き込まずに一匹ずつ倒しても時間余るくらいクソザコなのに25はあれ硬すぎておかしいだろ 25の金ロボだけ最初から攻撃形態になるから
ずっと攻撃モードのままで戻らないの前提でHP設定してそう 弱い奴には報酬与えるなって頭キノコに染まりきってるな
HP補正なしでソロ不可だったら弱い奴は来るなPh以外来るなのバスターより酷いクエ扱いだったろうに
エンドレスや潜入はゴミ扱いしてディバイドではイキリ面してそう >>81
ロボ倒せたんですね、おめでとう!
ミトラは打撃接待って聞いたけどどうなんでしょう 打撃接待なのはワープしまくって接近しないといけない回数が多いのに
ちゃんと正面から攻撃しないと椅子に吸われてマトモにダメージ出ないから配慮したんじゃないの キチガイなのはPhありきのこんな糞クエ糞エネミー作った吉岡と擁護する信者 調整ミスあっても意地になって絶対に修正しないのがなぁ いまだに倒せないクソ雑魚イライラでワロタ
努力しろよ努力 ボス戦勝てなくてエメル貰えない……
イースター募集しても全然人集まらないしつらい… スティルやっと1本とれたフレがINしなくなってしまった
満足してしまった懸念がある ボス倒せても面倒臭ぇよ
このクエ賛美できるならそこらの別ゲーやった途端泣き出すんじゃねぇかな 打撃特化ユニ掘ろうとしたら殲滅ドロップだった
マジかよ >>84
弱いやつは討伐に時間かかる
上手いやつは早い
周回前提の時点でこれだけで十分だとは思う ポイント→マスカレ ライフ→ウォパル殲滅
マスカレにライフダメージ無効が付いて無かったら破棄してたかもしれん
面倒なの2つ並べるのほんとやめてほしい このクエストってよく考えたら120個くらいのクエストにプレイヤーが散らばるクエストだよな
アルチの3種すら全部にブーストかけるとプレイヤーがばらけるから順番でブーストかけるとか言ってたのに馬鹿じゃねーの 吉岡の脳内では四六時中人が往来するクエストだったんやろなぁ…w 最初の頃よくわからないで3個だけグラーニア交換したせいで数が変になってて困るわ
1個でいいからドロップして欲しいから周ってるけど出る気配無い ptで一周数分のボス周回してたところにYSOKが現れて
コストをかけて入念にもんじゃを仕込んで数倍の時間がかかるようにした
そしてマルチもptも死滅してもんじゃだけがプレーしてるもんじゃクエ アンチ乙
内覧会では速攻で12人マッチングする大人気コンテンツだったから サバ間マッチ実装してりゃな
やりたいことの前に環境整えろや UHフリーでスティルが直ドロする様にして、スティルを取引可能にすれば流行るのでは
北米のアルチが妙に流行ってるけど、ネメシスが取引可能なせいだと思うんだよね
ドロップ率は日本版と同じ激マズだけど、高値で売れるとなるとモチベが上がるらしい 市場価格は希少品でないと高値が付かないから、取引可なら価格維持のためボクソンドロップ率も正当化される
いっそのこと武器も防具も制限なしで全取引解禁すればいいかもよ
その方がディバイドもむしろ人が増える可能性がある 自分が使わんもんでも高く売れるなら掘る
ネトゲの醍醐味 >>41
あとから出るクラスが快適だと許せないって老害みたいだな
ただでさえ虚無なのにいつまでバランスがーって言ってんだよ 下層のポインヨが低いのがだるい
毎週リセットして下層に戻されるが退屈な作業
やりたくない ソロブーストも時間経過でこっちの攻撃力が上がるんじゃなくて人数毎にアクティブで敵の体力増えるようにしろよ
モンハンでも出来てんのにどんだけ技術力無いんだよ 取引不可なのは転売対策なんだよね
普通なら転売自体を規制するけどPSO2は装備品を取引不可にすることで転売で稼いだメセタで装備品を買えなくした
発想が凄いしPSO2の運営は天才だと思う
プレイヤーを0にすれば完璧なバランスが生まれてクラス間の争いも起こらなくなるからこっちも実践した方がいい ステ80でダメージ1%上昇という時代になったが実際のところどうなんだろうな
ステップ25を倒せる人と倒せない人ってステの差が明確な訳だし
エキスパ勢同士でも討伐時間が実質2倍ほど変化するってことはたった1%の差でも実際はかなりの差になるのだろうか 25金ロボはキャラ差武器の差でほとんど決まるんじゃないのか?
やったことないけどおなじ糞でもロッドとライフルなら全然難易度違うんじゃないか? そりゃステより動きの方が大事だけどエタロナの俺から見てこのゲームは
動き:ステの比率は7:3か8:2くらいだな、ステも十分意味あるぞ ステ盛ると火力出るんじゃなくて動ける人が火力に物足りなくなってステ盛ってるんでしょ
動きがまともじゃないのに最初からステは盛っても効果薄いとか言ってたらそりゃ火力出ないよ でも攻撃ステ重視はマイナスに働くこともあるから
並程度の腕のやつならステ捨てて活器つけたほうが強くなるし あくまで「鬼に金棒」であって一般人が金棒を持とうとしても持ち上げることすらできずに終わるって話だわな 時間制限がある以上、エキスパマウス攻略のように
いかに無駄なくダメージ与え続けられるかが重要 いけるクラスとそうでないクラスある時点で慣れが大事だな
GuTePhHrは25金ロボソロいけるけど他のクラスはスティルあってもやれる気しないわ >>122
頭沸いてるのか
それならお前の装備借りたら8割の人間はエタロナとれるってことだぞ
残り2割が欠けたらクリア不可能ならそもそも8:2も糞も、比重自体が存在しないわ >>125
鬼ならそもそも素手で大体ワンパンだろって思うがなそれだとw
鬼同士や人間の大群相手なら金棒くらいないとだめなんだろうけど
つまり鬼金は強い奴に強いものではなく、鬼に金棒が必要なくらい高いハードルって意味だとご理解王 >>98
狙ったユニット出すのは無理っぽいから半分諦めてる >>128
闇弱点でラメギ殴りしやすいのと高倍率で複合回せるTe接待ボスだから楽な方かな?
必殺技中のケツにサイコフォメルしたら攻撃形態の時間引き伸ばせるのもでかい オタクって何言ってんだかわからない上に無駄に攻撃的よねw 1キャラのみ、週間300万取ったあとはずーっと100万止めでプレイしてきて
ようやくロボモジュール以外のスティル2本目の素材集まった
あとは地道に55万稼ぎながらロボモジュールだけ集めるわ…3本目はもういいや PT組んではじめてディバイドやったけどエメルめっちゃ増えて草
他たいしたもん出なかったけど 25金エクゼ出にくくなってない?
10回くらいやってヴァルナ8ミトラ2くらいなんだけど 最後のフレが引退してディバイド一緒に行けるフレ居なくなった
せっかくだしソロでやってみたけどこれソロだとストレス半端ないわ
固定組む努力怠ってきたのも悪いけどもう少し野良で組みやすくしてくれねえかな 工作 殲滅 補充は分担必須だし討伐も海岸とかはマルチのほうが楽だからな…
30もヴァルナが手加減してわざわざ攻撃当たりに来てくれてるから早く終わるだけだし 殲滅はわかってる人とやること前提
わかってない人だと邪魔にしかならないからヤバい
とりあえず誰でもいいから多人数の方がいいのは工作くらいだな 鍵外して26〜30やったけど誰とも会わなかった(非エキ) 普段パーティー組んで殲滅しない人が
パーティー組んで殲滅いくと
味方の表示が邪魔でエネミーの配置がわからず
攻撃しちゃいけないタイミングで攻撃してしまうよ
ソロ殲滅で慣れてるのとちょっと勝手が違う 全体マップ確認してから攻撃するじゃん
自分の位置
向き
エネミーの配置
味方多いと展開速度上がるし
マップ見づらくなって
よくわからないまま勢いで攻撃しがちになる
爆弾エネミーが先に出て
遅れて大型エネミー出て来る所で事故り易い >>142
そもそもその階層を回してる層が前以上にほぼ居ない
(ある程度周回してりゃエメルはクソ余るし出にくいグラーニア等の石や渋すぎるボスエネミードロップ武器狙いすら飽きた)
必要数的にもロボのモジュール稼ぎとかメダル稼ぎする方がマシ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています