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『#FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報満載

「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」

・『FF16』で描かれる『FF』らしさ
・アクション要素の遊びごたえは?
・本作の基本的な遊びかた etc.
https://famitsu.com/news/202206/22265843.html
午後0:00 · 2022年6月22日·famibot