【NGS朗報】ロックオン改善!【神運営】
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一年遅い
Rappy.commu(ラッピードットコミュ)
@rappy_commu
【NGSオペレポ】
ロックオンについて、ご要望いただきました。
以下、回答を聞いてきましたのでご確認ください!
<ヒロ>#PSO2NGS #NGS #NGSオペレポ
午前11:30 · 2022年9月22日
·Twitter Web App デザイン画は使い回せるけどモデルは1から作り直しだから、かなり無駄なことをしてるのは事実 指が動くも出来最悪だからなあ
異常に親指伸びたり手の甲伸びたり酷すぎる 黙れテンパードども
FF14のロックオン機能はもはや死んでいる
ロックオンするとバック移動が極端に遅くなる意味不明な仕様 指が動く代償に骨格おかしくなって金玉が付きました
いやそんなの誰も求めてねーから
旧モデルをブラッシュアップするだけで良かったのに馬鹿かよ >>142
クローズクォーターはレイヤリング化した時にアクセ扱いだったのが装飾になるわオールブリンクはセット衣装になるわで作り直しの品質としてはかなり低いと思う
セット衣装はレイヤリングのいいところを、アクセは大きく色が変えられるようになったのをまったくいかせてない >>136
ノーロックは一方的にならない程度に殴れるように動作が遅めか行動しなくなるフェーズがあるもので、ギャオンギャオン言いながらスライディングやワープで遠くに逃げたりする”もんじゃ”で採用したら駄目だろ レイヤリング自体失敗とのネガティブなクソリプもあります
PSU方式のトップスボトムスシューズでいいじゃんねぇ… PSUってアレでグラフィックと音楽はマジでクソほど金かかってるからな
まぁ高級に作りすぎたせいで追加が遅々として進まなかったわけですが
PSO2で干渉対策をぶん投げたのはある意味では英断といえたかもしれないけど
結局だからこそ出来ることをさほど活かしきれなかったね 髪型も移植で劣化してるしなあ
ネージュヘアー見ればわかりやすいけどN髪は襟足だけある禿頭の上からヅラかぶせてるみたいになってる ロックオン云々以前に戦闘中カメラの距離を調整できないのアクションゲーとしてクソオブクソ
敵に近づくとカメラが近すぎて周囲の情報拾えなくなるのアホだろ 次の放送で国王とKMR復活マジかwww
ソース貼っとくわw
https://syanamaru-ch.booth.pm/ 戦闘中に勝手にカメラの位置距離変えるのも何気にクソなんだよな
旧国ですらやらなかったのに >>155
それはβの頃からオンオフ設定がついてる
ボスカメラってやつオフにしろ ボスカメラ視点のままって出来ないんかね
山登る時とか引いた視点の方が登りやすいんだけどな >>157
一応四段階だけカメラの距離変えられる
高さも四段階 黙れテンパードども
FF14のロックオン機能はもはや死んでいる
ロックオンするとバック移動が極端に遅くなる意味不明な仕様
結局ロックオンは使わずタゲだけとってボタンポチポチするだけのクソゲー
テンパードという存在そのものが、歴史上もっともつまらないネトゲであることを証明してる皮肉な話 一応あるぞ使い道ないけど
対象を中心に強制的に移動操作タイプがスタンダードになる 既存の機能で間に合っていて余分でもある分には困らないだろ
何も無くて不便よりはずっとマシである >>161
主観視点で極タコやったことあるけど無理ゲーすぎた
ロックオンなら適度に難しくなってわりといけそうで新たな遊び方にはなりそう TGSだかファンフェスだかでVRタイタン討滅戦なんての出してたこともあったな >>164
PCにもPS4にも元々その機能あるのにね
とんでもない金ドブ案件
これ案だしたバカと通したバカヤバすぎる 文字見えねーよからの拡大鏡はさすがに擁護しきれなかったわ
テストしないからすぐ撤回するし >>168
案出した馬鹿
通した馬鹿
まともに実装できない馬鹿
地獄すぎる 面白すぎる池沼ムーブが楽しいと言うポジティブな意見も頂いています
あれ作るのにいくらの人件費と工数を使ったんでしょうか、公表される日が待ち遠しいですね 拡大鏡の要望→実装→撤回の流れは、
ネトゲの歴史に残してもいいと思うくらい見事だったなぁ UI配置やサイズ、フォントの任意変更可能ってそんなに難しい事なのか?
拡大鏡なんか実装するより簡単に思えるが 旧と同じくどうせ手抜きのスパゲッティコードのままだから弄りにくくなってるんじゃね
利便性よりその場のコスト重視で考えてそうだし 土台を作った派遣がもういないんだろうな
だから建て増し住宅(笑)な対応しかできない UI弄れる前提で作ってないからな
…なんでネトゲなのにそんな風に作ったんですか? 今まで何やってたんだよってこれから先もずっと言われ続けるんだろうな プレビューウインドは移動も拡大縮小も出来るのが謎
出来る事出来ない事あるのは担当者の感性や力量がそのまま反映されてるんだろうか
誰も統一した仕様を指示してないとしか思えない
全体統括してる人間が信じられないレベルの無能じゃなきゃこんな事にならんだろ 文字もそうだがアイコンが背景に同化したり時間や天候で視界悪くなったりデザイン性を優先してゲームプレイを考えてないんだよな
ステラー落下跡で何も見えないなかのバーストとかあの煙の演出いる? ステラシードも昼間だと背景の岩の色に同化してめちゃくちゃ見えにくいし
鉱石や野菜なんかも昼間だと見落としやすい 何キレてはるんすか
あなたの感想なんて誰も尋ねてない
公然で暴言を吐くFF14のプロデューサーの真似すか
クソ経営に、クソ運営に、クソ民度のユーザーを崇拝してる御身分で何てよ?もう1回言ってみ 仮に本当にロックオンしやすくなったとしても
無駄にこちらにめり込んで来ようとしてカメラグルグル攻撃してくる等の
エネミーのクソ挙動とカメラのクソ挙動の両方を改善しないとロックオンを改善したと感じられないからな キャラに近いエネミーや弱点部位ってあるし今までと変わらなくねって感じなんだが >>189
ロックが改善されても上からの攻撃が横向きのコアに当たらないとか、
複合攻撃(ただし当たり判定はエフェクトの尻から出るのでまともに当たらない)とかいうので
結局変わらんのでは?
>>19
それやってもロック箇所が重なってたりするとうまくいかないよね
回転する敵も多いし・・・ 旧国と比べておかしなロックオン仕様になってるから文句というか意見が出てるし
旧国では普通に出来ていた事なのに対応があまりにも遅すぎて文句というか意見を出していた人たちは既にいない 攻撃が届く範囲に敵がいると射撃系の攻撃がまっすぐ飛ばずに敵の方向寄りに逸れていくの地味にウザい >>182見て思ったがクヴァリスってたまにプレイヤーというか画面中央から赤いエフェクト出ることあるやん?
あれ出た瞬間周りがめっちゃ見難くなってうざすぎることこの上ないんやが
僕必僕損満懸ばかりで実際にプレイしてどう思うのかって視点が欠けてるを通り越して全く無いクソゲ
国王がセデッチュで改心してちゃんとプレイするようになってりゃなあ
変なPAでちゃうってのもエアプだから操作自体全然慣れてないってのも多分にあるとは思うが
突き詰めれば自由にPAが出せないオリコンが超絶クソってことだし あれたしかドールズの大型ボス(ワニとかレイダル)にプレイヤーの誰かしらが感知されたって合図やろ いるかあれ?見つかったやつカメラ引くからエフェクトなくても分かるだろ >>192
旧国から見るとロックやりやすくなったなと感じるけど、終盤あたりで改善されたのか ロックしやすくなったか?
鶏とか正面からズレてるとなかなかコアロックしてくれないとか
スノルクダヴン中に背面からコアロックしようとすると延々羽ロック往復とか相変わらずだぞ
ドッツもいらねーとこばっかりロックいくし 旧国からずっとまともにならんかったセンスで改善しても
違うそうじゃないにしかならんやろ >>197
他の奴からも見えるからボスがエリアにいるという合図にはなる
洞窟では移動後即ボスの有無がわかるからここならありではある >>202
確かにデイリーだけさっさと終わらせる俺にとってはボス避けにはなってる
…だが接敵するとボスの体力が増えるだろうから皆のために避けるルートを考えるのがちょっと面倒 >>200
いや旧から見るとっていうのにたいしての感想 ついでに壁を背にすると攻撃が一切当たらなくなる不具合と、高所で下にいる敵をロックオンした状態で射つと水平な銃口から弾だけ下に向かってとんでいく仕様も頼む ロックした後ターゲット切り替えすると同じ個所を行ったり来たりするのがダメ
普通に順番に場所が変わるだけでいいのに あの説明文じゃ変わらなさそう
画面の真ん中をロックでいいだろ PBは動いてない敵ならロック箇所に必ず当たれ
目の前のコアに全然届かないじゃないか
ダイソンかよ 弱点に当たりにくくなってるからな
そのせいでPBなんかは結局ダウン時に使う方がダメージ安定しやすい
バンサーバンシーなんかはダウン時うねうね動くせいでダメージ稼ぎにくいのも糞
あとワニの自爆ダウン時にテクニックドミネーション乗らない時がある不具合なおせや 旧国で初の緊急が実装された時、10年後もバンシーと戦ってるよロックオンしにくいのそのままだよって言ったら果たして信じるだろうか 現在ロックオンしてる箇所基準にタゲ切り替えとかいうおそまつな設計してそう >>212
それでも続けてるんだから答え聞くまでもない 今まで通りにやったら何回も爆弾明後日の方向に飛んでいって困ったわ
近くのボス敵より遠くのオーブの方にロック合いやすくなったんですね
さすがです んだよこのクソロックオンタイプ2
クソが増えただけじゃねーか まともな開発は試行錯誤しながらより良いプレイフィールの模索をして仕様を固める
馬鹿開発は既存のと違う仕様にすればいいんでしょ、ハイ完成! そんなことよりレソがアイテム交換してくれないんだが運営またなんかやったのか? レゾは多分必要個数以上に選択すると失敗しましたって出る
出来たりできなかったりするから選択数の上限があるのか? 数字を数えられないいつものやつだ
成功率100%で失敗したりパーセンテージを足し合わせるキャンペした運営だから不思議は無い
直せるようになるまでは告知しないのも平常運転
僕たちは損をしないし直したら満足する懸念が出るからな いいんだよ、クソ仕様だろうがバグだろうがプレイヤーはもう慣れっ切って麻痺してるから・・。他所のゲームなら3スレ余裕で消費される事でも今のPSO2じゃ3行がいいとこ・・、みんな溜息ひとつつくだけ・・。 初期のメセタ消失から放置がデフォだし真面目にやるとソン 結局ロックオンタイプ2の具合はどうよ
俺は良くなった気がしないが >>230
タイプ2ってそういう優先度が設定されたロックオンなのか? 雑魚戦で弱点ないやつ無視して奥の弱点にロックするので個人的にはゴミ 結局ユーザーが望んでいるロックオンがまるで分かってないのが露呈しただけのゴミロックオン ユーザーが望むロックオン仕様は開発のテスト環境では実現してそうな気がする ユーザーが望むものを実装する事は規則で禁止されてるからな キャラの向いてる方向基準のロックオンとかどこに需要あんの? >>238
それは思ったカメラ方向基準の方が需要あるよな
肩越し視点もキャラ方向基準への切り替えしかないからカメラ方向への切り替え要望で送ったことあるけど未だに実装されない
TPSのゲームやった事あるならキャラ方向への視点切り替えとかやってるゲームの方が少ないのわかるはずなのに クソタゲ治ってねぇぞ
マーカー眼の前の弱点にあるのにPB発動したら奥の別の雑魚に突っ込んでいきやがったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています