>>900
とりあえずGPUの混載DRAMは失敗。
VRAMが少なくなるだけだった。
GPUの仕様もクソだった。近平面をまたがったポリゴンの描画ができないのでソフトウェアで工夫する必要があった。

CPU側に頂点シェーダーVU1入れたのも失敗。
ベクトル演算ユニットVU0はほとんど盲腸だった。