【ステファイ2】バトルフェスティバル☆9【バトフェス】
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【第2回バトフェス選抜メンバーダス開催】
期間:2018/7/3(火)14:59まで
第2回バトフェス選抜メンバーの新衣装のカードが登場するダスを開催
★4は新規カードのみ出現
さらに「10回ダス」5回目まではおまけ付き 新イベント「アイドル荒野 前編」
6/30(土)15:00から7/9(月)14:59 7/3(火)メンテナンスのお知らせ
15:00-16:00 予定
コンテンツの追加 第8回クイーンズバトル
7/5(木)から7/10(火) 奥義リングの追加
火のガードマンリング 1st,2nd,3rd
水のガードマンリング 1st,2nd,3rd
風のガードマンリング 1st,2nd,3rd 【上級者におすすめ】
役割に応じた自動スキルのカードでデッキ編成しよう
〜前衛編〜
「女神の猛攻」など一定確率で攻撃ダメージが上昇する自動スキルのカードを揃える事がおすすめです
メインデッキ編成のカード枚数により発動確率や効果が変動するので、より多く編成しましょう 〜後衛(支援)編〜
「女神の応援」など一定確率で支援効果が増加する自動スキルのカードを揃える事がおすすめです
メインデッキ編成でのカード枚数により発動確率や効果が変動するので、より多く編成しましょう 〜後衛(回復)編〜
「女神の癒し」など一定確率でHPの回復量が増加する自動スキルのカードを揃える事がおすすめです
メインデッキ編成でのカード枚数により発動確率や効果が変動するので、より多く編成しましょう 〜全役割編〜
「女神の還元」など一定確率で使用したスキルのSP消費を抑える自動スキルのカードを2〜3枚程度デッキに編成するのがおすすめです
発動時にSP消費を半減するため手数を増やせます
※最大で2枚同時発動します。
※2枚同時発動した場合、SP消費は(1/4)となります。 バトフェス(バトルフェスティバル)@AKB48_BattleFes
状況に応じて支援スキルを使い分けよう👊
・味方前衛の攻撃上昇、防御上昇"Lv.5以上"
・相手前衛の攻撃低下、防御低下"Lv.5以上"
この時、支援スキルを発動すると(Lv.1〜Lv.4の時に支援スキル発動時と比較して)効果が半減⚠
そのため、上昇、低下Lv.を見ながらスキルを使い分けると効果的です👍
https://twitter.com/AKB48_BattleFes/status/974125864622305281 試練の塔
今のところ最上階は450階。戦闘力の条件は18.0万 自動スキルの発動確率ってもしかしてスキルLV%だったりするのかなと最近思い始めた
そうだった場合、最大値が25%に微妙に届かない24ってのもそれっぽい気がして そんなに高かったらもっと発動してる気もするんですけどクンツォ
その半分じゃないかなあ >>22
自動スキルの発動率はここではまだ出てないな
やるならデッキのカードをスキル20に統一してバトル5回分くらいサンプル取れば大体の数値取れるね >>22
メインデッキに組み込んだ数も影響しなかったっけ? 応援誘い・・・
重圧か根性くるのはいつになるのやら まぁもしきたらみんな属性別応援デッキ完成しちゃうからへたすると半年以上するとこないか 試練の塔のメダル交換って20%チケット安定なんでしょうか >>30
10枚交換したけど星4ゼロだったわwこれは俺の引きが悪いだけだがw 自動が噛み合った高コストの重圧・ど根性はもうガチャ産しか出ない気がする
最後のイベント産ってコスト19でど根性・応援だった成人式まで遡るんじゃないか? 支援だけど今回の神メダルで交換できるカード
ゲットする必要ありますか みんな支援デッキに応援スキル何枚入れてる?
いまスキルMAX7枚入れてるけど安定しない
やっぱり20枚入れんとダメかいな 元ギルメンのフレンド達が3人も8の巣ダンス(8民)にいるの感慨深いものがある >>37
11枚入れてるけど自動スカる事が多いな
1〜3枚発動するのがもっとも多くて前衛並にずらーっと並ぶのは稀
あと増やせるとしても2〜3枚だからあんま変わらんのだろうなあ
還元3枚は入れときたいし自動が噛み合わないとはいえ、複数あるど根性も外せない
凸4してスキルMAXになったらまた違うのかな 前衛は還元何枚がいいの?後衛は3枚らしいけど、前衛はそんなにいらないのかなと思ったりもするんだが >>41
なんで後衛が3枚か考えればおのずと分かるやろ。 >>42
同時発動が2枚までだから、4枚は多すぎるので3枚と理解してるけど、自分が言ってるのは前衛の場合、還元減らして鼓舞入れた方がいいんじゃないかという気もするからどっちがいいか聞いたということなんだが たまにデッキチェンジ後に操作できなくなるからころころ変えるのやめたわ バトル中デッキ迷子で女神モード
自分で作ったのにな 前衛は還元2枚は入れた方が良いけど、3枚もいらない気がする 常時前衛が4人以上いるなら2枚でいいしなんならなくてもいい
前衛3人なら2枚は欲しい
それより少ないなら3枚はないとクイズ行って戻って殴ってクイズ行ってを繰り返すことになる >>47>>48
ありがとう、一応48位には入ってるので前衛は常時5人いるから、2枚で行こうと思う 限界突破について教えて下さい
凸4が必須とたくさんの人が言っています
凸4する理由は、単にLV20のレベルを4つ上げる為でしょうか?
それとも凸4すると何か、公式には言っていないがどうも体感的に強くなる何かあるらしいというような事でしょうか? >>51
特効ならイベントでポイントがたくさん貰える
イベント後もサブにいれた時に数値が加算される >>51
スキルレベル上げたほうが強くなるって公式にあると思うけど ダイスキRTキャンペーンで2000RTもいかないのヤバすぎるな
バトフェスでも4800いったのに >>51
デッキに入れたとき、☆5だと凸1に付き戦闘力+100、☆4だと+50のボーナスがあったような 特に前衛は限界突破に手を出さないともう戦闘力が頭打ちになってる人ばっかってのもあるんじゃないの
指輪増えたから18万くらいまではサクサク上がるけど、それ以上はサブデッキの見直しとメインの凸4に手を出すしかないし >>52
>>53
教えていただいてありがとうございます アイカブ>>バトフェス>7並べ>ダイスキ>>>アルカナ
人はこんな感じだろう
アイカブも複垢ランキングが弾き出されない辺り全店参戦してもユーザー大して増えてないんだろうけど スキル20と24の違いは
スキル20はスキル1の効果の1.4倍
スキル24はスキル1の効果の1.5倍
スキル21〜23はスキル20+0.25倍
コエールクエの常設化や神メダルの仕様により欲しいカードを4凸することが割と容易になったから同じカードを集めて凸するなら4凸にするのが当たり前。
ダスで手に入るカードはダブる可能性がゼロではないからコエールを使うとしても3凸で止めるのがセオリーでクエスト特効は4凸が当たり前。
クエストイベントのカードを2凸して頑張って100位狙いするなら4凸しないのもあり 初期ならともかく、今はダブル可能性はすごく低いから
3凸する価値のあるカードなら、気にしないで4凸で良いと思うけどね 俺が3凸で止めてるのはサブデッキ用でバトフェスSRで配布される可能性のありそうなメンバーの正装のみだわw チームburstのゲージが詰まったみたいに上がらない時があるのはなぜ? 全カードをスキル20まで上げ尽くしてないから限凸して24を目指すのはコスパ悪い雑魚な俺がいる >>65
タイムラグやないの?
その後ボコンて増えるし 日本が勝つ可能性は、限界突破クエで
ピンクがドロップする確率と同じくらいだろうな そろそろ何かイベントやってくれないとステファイでセンター争奪戦始まってしまうんですが・・・
誰か助けてー イベントは早くて半年に一回だから当分先やろ、
AXIS勲章は集金的に効果が無かったのかメンバーに手配するのが手間だったのか開催されそうにないな なんでここまで時間かけてるのか意味わからないけど
いまだにお渡ししました!ってやってるしな、勲章
あれなら毎月誕生日のメンバーだけで勲章やっといて
誕生日ダスと一緒にして配って翌月に一気にお渡しの様子流しときゃいいのに 誰か応援と精神統一の検証した人いないかな?
書いてある内容は一緒だから性能も同じだと信じたい 性能が同じだと確信した記憶があるんだけどそれがいつなんのときか思い出せない ギルバトイベ開始2日前にメンテして特効ダス置きはじめるようになったんだから少しずつは改善してるんだよな ただステファイより先にこっちが終わりそうなほど人が少なくなってる気がするわ
48位以内でも16人ギルドで対戦時間全員いるとこなんてホントに少ない
戦闘力の割に期待値の半分くらい(つまりオート)が多いから拍子抜けすることが増えた
ギルドバトルだけじゃ人数減る一方だから
個人でも神推し企画を毎月やればいいのに
前のAXISだっけ?全員にカタログ贈るのだって100万円以上かかっているだろうし
ただ考えなく物を贈るんじゃなくて例えば
ショールームのメンバーを毎月選ぶ選抜して
上位10人をAXIS形式でショールームで名前読んであげればヲタなんて満足するだろうし ローディングに時間がかかり過ぎ。
サーバーとのリンクが頻繁に切れるが他はスムーズに進めるの? 毎回ゲームのタイトル画面でもかけてやればいいと思うけどな。 あと上位陣がほとんど代わり映えしないのも過疎の原因だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています