VSは流石ですね。
今まで開発時はコピーする時計を決め、それに合うムーブメントを探す
と個々の時計単位の発想しかなかったですが、VSはムーブメント作成しムーブメントを基本にして、どれだけ多くの種類をコピーできるか?ですね。

アクアも出てきてますから、まだまだオメガを新ムーブメントで置き換えていくのでしょう。
同時にオメガをターゲットにしてきたMKはキツイですね。