レディ・プレイヤー1 Ready Player One ★14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
最高の、初体験。
全米初登場No.1
ステーブン・スピルバーグ監督作品史上No.1
新世代VRワールドで、3つの謎を解け!
GW(ゴールデンウィーク)、劇場がテーマパークになる。
人気ライド・アトラクションの生みの親、ステーブン・スピルバーグが
次に贈るのは、史上最高のアドベンチャー!
映画『レディ・プレイヤー1』オフィシャルサイト
http://wwws.warnerbros.co.jp/readyplayerone/
映画『レディ・プレイヤー1』公式Twitter
https://twitter.com/ReadyPlayer1jp
2018年4月20日(金) 公開
監督:スティーブン・スピルバーグ
原作:アーネスト・クライン『ゲームウォーズ』
脚本:ザック・ペン
タイ・シェリダン
オリビア・クック
ベン・メンデルソーン
T・J・ミラー
サイモン・ペッグ
マーク・ライランス
前スレ
レディ・プレイヤー1 Ready Player One ★13
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/cinema/1525381420/ オアシス:ハリデーが開発したネットワーク型バーチャルリアリティ
イースター・エッグ:ハリデーがオアシスに隠した“宝の卵”
ガンター:イースター・エッグ・ハンターの略称
IOI:世界最大のプロバイダー会社 Innovative Online Industries
シクサーズ:ソレントが率いるIOI社が組織したガンター集団
キャスト
ウェイド (パーシヴァル) ……… タイ・シェリダン
サマンサ (アルテミス) ………… オリビア・クック
ヘレン (エイチ) ………………… リナ・ウェイス
トシロウ (ダイトウ) …………… 森崎ウィン
ゾウ (ショウ) …………………… フィリップ・チャオ
ソレント ………………………… ベン・メンデルソーン
ハリデー (アノラック) ………… マーク・ライランス
オグデン・モロー ……………… サイモン・ペッグ
フナーレ・ザンダー …………… ハナ・ジョン=カーメン
アイロック ……………………… T・J・ミラー
Ready Player One - Official Movie Site - Now Playing (英語)
http://readyplayeronemovie.com/
Ready Player One Twitter (英語)
https://twitter.com/ReadyPlayerOne 知っておいた方が良いネタリスト(1)
映画
「シャイニング」→シーケンス丸ごと
「アイアンジャイアント」→後半のエイチ
「バック・トゥ・ザ・フューチャー」→デロリアンに搭乗&ゼメキスのキューブ(パーシヴァル)
ウィルソン議員のポスター、ゾンビとのダンスシーンで、魅惑の深海パーティのロレインの動き→ ドク
「キングコング」→レースラスボス
「サタデーナイトフィーバー」→ダンスシーン
「ブレックファストクラブ」→会話
「フェリスはある朝突然に」→会話
「バカルー博士の8次元アドベンチャー」→コスプレ
「ゴジラ vs.メカゴジラ」→メカゴジラ
「ゴジラ」 ゴジラのテーマ
「エイリアン」→アルテミスの腹から登場
「ターミネーター2」→溶鉱炉
「宇宙空母ギャラクティカ」→ミニチュア
「サイレントランニング」→ヴァリーフォージ号(ミニチュア)
「スーパーマン」→クラークケント眼鏡(パーシヴァルの変装)・マントなしアバター(ソレント)
「スーパーガール」
「エルム街の悪夢」フレディ
「13日の金曜日」ジェイソン
「トランスフォーマー」オプティマス・プライム
「ミュータント・タートルズ」
「マッドマックス」V8 インターセプター
「バットマン」バットモービル バットマン、ジョーカー、ハーレイ・クイン ゴッサムシティにあるACE化学工場
「ロボコップ」ロボコップ ED-209 デトロイト都市再開発計画「デルタシティ」の看板
「スター・トレック」 ジェームズ・ハリデーの葬儀は、「スター・トレック」をテーマ
「トランザム7000」1977 ポンティアック・ファイヤーバード・トランザム(ダイトウ)
「特攻野郎Aチーム」GMCバン
「2001年宇宙の旅」スペースコロニー
「グレムリン」グレムリン
「チャイルド・プレイ」チャッキー
「ダーククリスタル」 キーラ
「スポーン」
「スター・ウォーズ」 ブラスター音 チューバッカの声 ミレニアム・ファルコン X-Wing R2-D2
パダワン パーシヴァルがハン・ソロのガンベルト着けてる 知っておいた方が良いネタリスト(2)
映画続き
「エイリアン2」パルスライフル&海兵隊の戦闘輸送機
「シンバッド七回目の航海」 骸骨剣士 サイクロプス
「ビートル・ジュース」
「素晴らしき哉、人生!」アイロックがソレントにかけるセリフ「友多き者に敗北者はいない」
「市民ケーン」ばらのつぼみ セリフ
「エクスカリバー」オジュヴォックスの天球のシールド解除の呪文
「イレイザー」 EM-1レールガン アルテミスが使用
「マッドマックス」ソードオフショットガン パーシヴァルが使用
「モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル(1975)」聖なる手榴弾 パーシヴァルがコインで買い物
「メリーに首ったけ」ヘアジェルネタ
「カクテル」 のネオンサインがエイチのガレージにある
「銀河伝説クルール」 アイロックの腕を切ったショウが投げた武器
「ロード・オブ・ザ・リング」 →Planet Doom (Mt Doom、邦訳・滅びの山)、ガンダルフ
「宇宙戦争」(1953)の火星人のUFO
「ビル&テッドの大冒険」ハリデーの「全力後退」の台詞
「バトル・オブ・シリコンバレー」 記者会見時の音楽、ハリデーとモローの決別
「インセプション」 ダイトウがソレントに銃を向ける際の二人の衣装
「ブレックファストクラブ」 会話、ハリデー年鑑の内装
「セイ・エニシング」会話、惑星ドゥームのラジカセ
テレビ
「バットマン」(テレビ版)→バットモービルとバットマン
「ナイトライダー」→デロリアンのシステム
アニメ
「マッハGoGoGo」マッハ号
「機動戦士ガンダム」RX-78-2ガンダム
「AKIRA」金田のバイク(アルテミス)
「カウボーイビバップ」ソードフィッシュII
PV
「スリラー」マイケル・ジャクソンの赤スーツ→デート時衣装候補
「戦慄の貴公子」プリンスの紫スーツ→デート時衣装候補
「テイク・オン・ミー」a-ha→会話 知っておいた方が良いネタリスト(3)
ゲーム
「スペース・インベーダー」(タイトー)→Tシャツ
「アドベンチャー」(アタリ)→初のイースターエッグ
「Halo」スパルタン
「gears of war」ランサーアサルトライフル
「Overwatch」トレイサー
「ドンキーコング」ポスター
「ドンキーコングJr.」
「minecraft」一部の世界
「マリオカート」Hの発言
「ストリートファイターII」
「ストリートファイター」リュウ、春麗、ブランカ、サガット
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」ソニック
波動拳、サマーソルトキック
「007ゴールデンアイ」パージバルのセリフ「ゴールデンアイが一番好きなFPSで使用キャラはオッドジョブでチョップ縛りで戦う」
「トゥーム・レイダー」ララ・クロフト
「バイオハザード」ジル・バレンタイン
「ダンジョンズ&ドラゴンズ(TRPG)」惑星ガイギャックス ハリデーの部屋にレッドドラゴンのポスター
「デッドスペース」アイザック
「バトルボーン」アティカス、ベネディクト、ミコ
「スタークラフト」マリーン
「モータルコンバット」 ゴロー
「バトルトード」 知っておいた方が良いネタリスト(4)
キャラクター
「ハローキティ」→序盤のモブ&ステッカー
「けろけろけろっぴ」→序盤のモブ
「バッドばつ丸」→序盤のモブ
メーカー
「SHARP」ラジカセ
「SEGA」」「TAITO」アルテミスの金田バイクにステッカー
「CASIO」ウェイドの腕時計
「三菱アイ」
「日産リーフ」
その他
トシロー→三船敏郎(遺族許諾済)
サムライ、忍者
「マッドボール(MadBalls)」アルテミスが投げる手榴弾
気がついたらドンドン追加して >>6
ストリートファイター エドモンド本田
バトルボーン アンブラ ドラゴンボール6個集めて
生命半減の願い叶える話しより面白かったわ ガンダム世代なんだけど
ガンダム全く知らなかった俺
メカゴジラとの絡みで、ガンダムちっちゃ! 昨日は観てきたけど、内容の無さが想像を超えててびびった
でもレース〜シャイニングのビジュアルはよかったわ @「GWオススメ映画『レディ・プレイヤー1』についてネタバレなしの徹底解説!」
では、『レディ・プレイヤー1』について話してみます。
この映画は、まだ見ていない人が多いと思いますし、あとは、みんな見ると思うので、ネタバレなしで語ってみようと思います。
これについては、『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』とは、ちょっと視点を変えて語りますね。
さっきは “お話の中” から話したんですけど、『レディ・プレイヤー1』については “お話の外側” から話していきます。
??
おそらく、この映画を通じて、スピルバーグが戦って勝とうとした相手は “映画” じゃないんですよね。
“ポケモンGO” なんですよ。
これは、ポケモンGOを超えるために、スピルバーグが作った映画。
「ポケモンGOに、映画というジャンル自体が負けてしまうかもしれない!」という恐怖心が作った映画だというふうに思ってください。
スティーブン・スピルバーグという監督は、実は「自分自身には個性というのが特にないから、映画の歴史を変えるような表現を作り出し続けないと、消えてしまうんじゃないか」という恐怖心を持っている監督なんですね。 A スティーブン・スピルバーグという人は、最初は低予算映画で才能を認められた監督です。
初のヒットは1975年の『ジョーズ』。
これは「動物パニックモノの元祖」といわれた作品なんですね。
その2年後の1977年に『未知との遭遇』でメガヒットを飛ばして、1981年の『インディアナ・ジョーンズ』シリーズの第1作『レイダース 失われたアーク』、82年の『E.T.』とメッチャ調子良かったんですよ。
もう これで、若くして映画の天才と言われたんですけども。
でも、実は、82年に公開された『E.T.』の後、10年間は大ヒットがなかったんですよ。
なので、かなりパニック状態になっていたと思います。
その間に、『インディアナ・ジョーンズ』の続編を2本、作りましたけども、とにかく評論家からはボロクソです。
さらに、『カラー・パープル』でアカデミー賞を狙ったんですけども、評価は低いまま。
他にも、『フック』という映画で、再びファンタジー路線の作品を作ったんですけど……この映画を褒めてるのは俺くらいなんですよね(笑)。 Bなので、もう本当に、1990年代前半におけるスピルバーグは “もはや過去の人” という状態でした。
しかし、1993年の『ジュラシック・パーク』で、まさかの大復活です。
「世界で初めてCGによって描かれた生物を主役級に扱った映画」として、これがメガヒットですよ。
この成功がなければ、おそらく『スター・ウォーズ』のプリクエルシリーズも、『アバター』もなかったはずです。
さらには、そこから5年後の1998年に『プライベート・ライアン』。
この作品では、完全にCGを使いこなして、もう「あの日のあの事件、歴史上の特定の場所に行ける」というくらいの精度で、過去に本当にあった世界を再現することに成功しました。
けれども、過去の世界は再現できても “未来の世界” は そうもいかなかったんですね。
2002年に『マイノリティ・リポート』という、完全CGで未来社会を見せるという映画を作ったんですけども、大ハズレだったんですよ。
まあ、2005年に作った『宇宙戦争』では、“現実の世界” の中に火星人の円盤兵器が来て、それと戦うというのをやったら、これはまだヒットしたんですけど。
ところが、その後の2008年に、『インディアナ・ジョーンズ』シリーズの新作として、『クリスタル・スカルの王国』を作りましたが、これはダメ映画ですね。 C2011年には、『タンタンの冒険』で、初の3Dアニメを作ったんですけど、これもやっぱり大失敗。
そして、つい2年前、というか1年ちょっと前。2016年には『ビッグ・フレンドリー・ジャイアント』という、久しぶりのファンタジーモノをやったんですけど、これまた大外しなんですよ。
スピルバーグって、「常に大ヒットしている監督」っていう印象があるんですけど、作品数が多いから大ヒット作品もあるだけで、実は、かなりハズレも多い人なんですよね。
そして、さっきも言ったように、「新しい表現をしないと自分は生き残れない」と思っているので、『クリスタル・スカル』にしても、『タンタンの冒険』にしても『ビッグ・フレンドリー・ジャイアント』にしても、すごく新しい試みをいっぱいやっているんですよ。
だけど全部、空振りだったんです。
『インディアナ・ジョーンズ』は、4作目でもうダメだったし、『タンタン』はシリーズ化できなかったんです。
スティーブン・スピルバーグの代表作品を時系列順にまとめてみたんですけど。
ちょっと細かい字がメチャクチャ多くなっちゃうんですけども。代表作というのが、まあ、これくらいあるんですよ。
これを見るとわかる通り、ビジネスマンとしてのスピルバーグは、“シリーズ化出来るエンターテイメント作品” と “評価を上げるための文芸社会路線” の2つを交互にやってる人なんですね。 1971 『激突!』
1974 『続・激突! カージャック』
1975 『ジョーズ』
1977 『未知との遭遇』
1979 『1941』
1981 【『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』】
1982 『E.T.』
1984 【『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』】
1985 『世にも不思議なアメージング・ストーリー カラー・パープル』
1987 『太陽の帝国』
1989 【『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦、オールウェイズ』】
1991 『フック』
1993 【『ジュラシック・パーク』】
         『シンドラーのリスト』
1997 【『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』】
          『アミスタッド』
1998 『プライベート・ライアン』
2001 『A.I.』
2002 『マイノリティ・リポート』
          『キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン』
2004 『ターミナル』
2005 『宇宙戦争』
          『ミュンヘン』
2008 【『インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国』】
2011 『タンタンの冒険/ユニコーン号の秘密』
          『戦火の馬』
2012 『リンカーン』
2015 『ブリッジ・オブ・スパイ』
2016 『BFG:ビッグ・フレンドリー・ジャイアント』
2017 『ペンタゴン・ペーパーズ/最高機密文書』
2018 『レディ・プレイヤー1』
2019 【『インディ・ジョーンズ5』】 Eこれ、今、黒く囲ったところが、シリーズ化している作品なんですけど。
実は、これ以外にも、『ジュラシック・パーク』シリーズの3とか、そういう作品では、自分がプロデューサーに回ることでシリーズ化してるんですね。
すごく頭が良くて、映画を撮るのも早い人です。
それ以外にも、シリーズ化できるエンタメ作品で人気を取って、たとえば『ブリッジ・オブ・スパイ』のような、文芸的なものとか社会的なものを作るという、そういう気配りも忘れない人なんですね。
特徴的なのは、「あくまでシリーズモノで稼いで、好きな作品を作れる下地を固めてから文芸に挑戦する」というところです。
ここら辺は、押井守さんにも共通しています。
押井さんというのは、スピルバーグをすごく薄めた形を取っています。
「時々 ヒットを出して、みんなが押井守だってヒットを作れるんだと思ったところで、好きな映画を作る」と本人も言ってますから(笑)。
押井さんは自分で自分のことを、「このやり方は、スピルバーグほど安全ではないけど、俺の方がスピルバーグよりも作家性が強いから、ついてくるファンも多いので、こういう作戦が出来る」って分析してます。
つまり、1980年代、スピルバーグというのは『インディアナ・ジョーンズ』シリーズの3本で食ってたんですよ。 Fそして、90年代は『ジュラシック・パーク』で食いつないでます。
2000年代では、実はプロデュースをやっていた『メン・イン・ブラック』で食いつないでいて、2007年から今までは、これまたプロデューサーをやってる『トランスフォーマー』で食べてるんですね。
??
『トランスフォーマー』に関しては、実は出演者から監督のマイケル・ベイまで、スピルバーグが指名してますから、あれはスピルバーグ作品みたいなもんなんですよ。
そうやって、確実に稼げるシリーズ作品を、1,2,3,4……と作ることで、ちゃんとビジネス的な評価も上げるというのが、スピルバーグの基本戦略だったんです。
ところが、この数年は迷走が続いていました。
というのも、「新たなシリーズものを立ち上げたい」と思うんだけど、同時に「映画の表現として革命を起すようなものを作りたい」という思いがあるからなんですね。
もっとぶっちゃけて、具体的に言っちゃえば「ジェームズ・キャメロンに負け通しだから、勝ちたい!」という思いがあるんだと思います。
やっぱり、キャメロンの方が、打数に比してホームラン数が多いですから。
スピルバーグって、なんか、やたらと自分から「はい! 代打、スピルバーグ出ます!」って出てくるんだけど、空振りも多いというような監督なんですよ。
そういう目線で見るに、この『レディ・プレイヤー1』という作品は、実は、スピルバーグにとって、ここから先の2020年代全てを食いつなぐシリーズモノとして作ったんだと思うんです。 Gそのために、すごい準備をした上で臨んだ作品なんですね。
『ジュラシック・パーク』というのは、「コンピュータグラフィックの力で、もういない生物とか、地球ではもう見られない光景を見せる」ということが目的だったんですけども。
『レディ・プレイヤー1』では、スピルバーグに言わせれば「恐竜よりもすごい世界を見つけた!」と。
かつて子供たちは学校の先生が言うことよりも恐竜図鑑に夢中になった。
しかし、今や子供たちは、俺の映画よりも、ゲームやアニメに夢中になっている。このままでは、俺の映画というのは、本とかラジオと同じように、 “廃れたメディア” になってしまう!
きっと、スピルバーグにはそういった恐怖心があったんですよ。
これはネタバレにはならないと思うんですけど、この映画のクライマックスとして、最後の大戦闘のシーンがあるんですけども。
世界中のみんなが、悪役のゲーム会社 “IOI” と戦うために、路上にいる人達がみんなヴァーチャルグラスをつけて「オーッ!」て戦っているシーンがあるんですよ。
あれって、まんま『ポケモンGO』なんですよ。
わずか1年か2年くらい前に、僕らがすごいビックリして感動した風景。 H世界中の人らが、みんな路上に出てゲームをやってる。
それも、空中に向かってやってる。「これ、なんかスゴい! 何かが起こるんじゃないか? 変わるんじゃないか!?」というふうに、僕らは新しい世界が来たと思ってたんですけども。
でも、言われてみれば、この光景は、スピルバーグにとっては恐怖そのものなんですよね。
だって、そんなことをされてしまったら、もう誰も自分の映画を見てくれなくなるんだから(笑)。
スピルバーグにしてみれば、『ポケモンGO』というのは敵なんだけども、同時に、「あれを味方につけないと、俺達には未来がない」って思っちゃうんですよ。
じゃあ、なぜ岡田斗司夫にとって、『レディ・プレイヤー1』の点が低いのか?
この辺の文句は、後半の有料放送で、ネタバレ帽子を被ってから言うことにします。
ちょっと、そこら辺にはね、かなり言いたいことが溜まってるんで(笑)。 期待値 映画com 評価
@インフィニティ 4.5 4.3 4.6
Aジュマンジ 3.9 3.7 4.5
Aペンタゴンペーパー 4.0 3.7 4.5
Cレディープレーヤー1 4.8 4.0 4.4
Dウィストンチャーチル 4.0 3.7 4.3 それにしても酷いな。
事実誤認と思い込みと決めつけと明らかなウソも断言すれば騙せるだろうって根性がゲスすぎる
こんなデブが何で今でも商売出来てんのか全くわからん。 >>15
>82年に公開された『E.T.』の後、10年間は大ヒットがなかったんですよ。
1981 『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』$384,140,454
1982 『E.T.』 $435,110,554
1984 『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』$333,107,271
1985 『カラー・パープル』 $98,467,863
1987 『太陽の帝国』 $22,238,696
1989 『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』$474,171,806
『オールウェイズ』 $74,134,790
1991 『フック』$300,854,823
1993 『ジュラシック・パーク』$1,029,153,882
とこうやってみると、インディ二作、フックは普通に大ヒットしている事が判る
というよりジュラシックパークがそれら以上にメガヒットしてるだけという・・・
ちょっと調べればすぐわかる事も調べないでドヤ顔がたりする詐欺師の信者はそろそろ目を覚まそうねw 実は映画評論家でも何でもない人だから映画史の知識なんて全然ないんだよね
それでもネットで目にする機会が多いからネットでしか映画レビューを読まない向きには権威だと思われてるっていうw
まあヤフーレビューみたいなもんだ MX4Dで観てきた
このスレ見て予備知識蓄えていったら凄く面白かったわ
もはや映画というよりUSJのアトラクション乗ってる気分だったw
ワーナーさんスミマセン… スピルバーグが色んな版権モノを集めた祭り映画やるっていうから陰キャゲーヲタの俺が滅多に行かない映画館に昨日ぼっちで4DX行ったんや
最近の映画監督はヲタに理解があるんやなと楽しんで観ようとしてたらなにこれ・・・
なにこれスピルバーグこれ・・・なんなんだって聞いてんだよスピルバーグッ!!!!
なにがリアルが一番やねん!お前こっち寄りちゃうんかハゲコラボケカス!現実見たいが為に金払ってんじゃねーぞ!
お前がリアルリアル言うからよって場内ほとんどカップルなのを意識しちまってどんより気分で帰ったわ!
ホラー映画見終わった後ちゃうんやぞコラ!あんだけPVで期待させよんならVRマンセー映画作らんかい!!
もうむかついたから俺んちにあるお前が手塩にかけて作ってきたインディー四部作ブルーレイ全部ニッパーでぱきぱきにしたる!!!!現実逃避ゲーヲタなめんなや!!!!! アルテミスの中の人がクソブス又はおじさんだったらどうなるのっと たぶん元ネタの半分も理解できて無いと思うがそれでも
ちゃんと楽しめる作りになってるのはさすがとしか言いようがないね
終盤の全アバターがぶつかり合うシーンで胸ときめかない男子おらんやろ >>30
ポケモンGO見て「新しい世界が来るぜ!」と思ったクチ? ついでだからジュラシックパーク以降の10年も見てみましょう
1993 ;『シンドラーのリスト』$321,306,305
1997 『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』$618,638,999
『アミスタッド』$44,229,441
1998 『プライベート・ライアン』$481,840,909
2001 『A.I.』$78,616,689
2002 『マイノリティ・リポート』$358,372,926
『キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン』 $352,114,312
2004 『ターミナル』$219,417,255
2005 『宇宙戦争』 $591,745,540
『ミュンヘン』$130,358,911
こうやってみるとエンタメ系で稼いで
シリアス系は稼げてないという分割法自体がおかしいってのがよく判りますなあw
AIはシリアス系なのかっていうw
シリーズ物がロストワールドしかないけど、別にぜんぜん困ってないというねw さっき観てきた
シャイニング編が一番面白かったわ
スピルバーグがスタンリーキューブリック好きなのって本当だったんだな
映像的な面白さはスピルバーグだけの手腕じゃないんだろうけど主人公達のクリア後に
IOI職員達が次々とあの世界に入って絶叫してるシーンに愛を感じた >>7
ハリデー年鑑の案内人がクラフトワークのロボット人形のオマージュだと思ったのは俺だけかな?
https://youtu.be/okhQtoQFG5s 最近観たのが「外見は関係無い、中身やで」を拗らせ過ぎて
半魚人とおばちゃんがセックスする映画だったから
普通に若い男女の恋愛でホっとしたわ ここであーだこーだ、あーしろこーしろ、なんであーなった、こーなった…て書かれてる事の多くは原作読んでみてよーでけっこう解決する気がします。ぜひぜひ。 >>32
おぬしはアバターの可愛さを引きずったな
あの見た目は普通又は地味で姿勢はオバサンだ、その上割と脳筋で、知的ではないのう
主人公といい、あえてそこら辺にキャスティングして観客のヘイト集めたかも
萌え度は別役の方が高いね、監督が気に入ってる役にはにじみ出る内面でも萌えさせるキャラにしてるだろう >>39
ところがあの半魚には世界中の大人女子が熱愛卒倒殺到っていう >>39
しかもあれ半魚人の中身も別に知らないだろ
逆に(囚われていじめられているという)外見だけで即ヤリセックスしたように見えたわ 今日見てきたけどめっちゃ面白かった。
でも2045年にこういう世界になることは100パーセント無い
2145年にした方が良かったわ。 >>44
80年代のポップカルチャーに
直に触れてきたハリデーがいるから
また時系列がややこしいことになりそう
まあそっちの設定を変える手もあるけど >>33
燃えたけどスポーンが原作のスタイリッシュさをかなぐり捨てたような全力ダッシュで走ってくるのちょっと笑った
スパイダーマンでも糸引っかけるところ無くて全力ダッシュしてるシーンあったけどスーツのヒーローがガチダッシュしてるとなんか笑えるな どうせ原作とイメージ変えるならヴァレリアンの二人位な美しくスタイリッシュな配役だったらなぁ
ヴァレリアン自体も凄い良かったけどさ >>44
30年前の1988年に今の携帯、ネット社会を想像できた人間が何人いた? 観客が知ってる80年代POPカルチャーと、オグデン生存を両立させなきゃいけないんだから時代設定変更は無理だよ
どうせなら生きてるオグデンにハリデーの後悔伝えた方が救われるじゃん 1979年にあのドット画からたった40年で
今観てるこの超絶CGだからな 宣伝じゃないかなぁ
本国でもそれで滑ってたけどパロ元の知識なんて必要無い娯楽作なのにハードル上げて門前払いしてる
子供なんか特に楽しめそうな映画なのにあの宣伝じゃ絶対行かんだろ 夏まで大きな新作もないし後から公開されたのも落ちてきてるし中空飛行でこのまま続いて行きそうだがな
IWと重なって不運だったが30億行ってほしい 子供はコナン
大人はアベンジャーズ
時期が悪かったんじゃないか
新規タイトルより信頼のあるシリーズの方が安心だろうし。 口コミブーストを期待するしかないんだろうな
まあでも、正直シャイニングを見たことがない人にはピンとこないだろうし
シャイニング見たような長年の映画好きはこの映画を観にこないというジレンマ
もったいないな アタリでてきたからここでE.T.くるか!っと思ったらこなかった(´・ω・`) >>4
メカゴジラの参照元はゴジラVSメカゴジラじゃねーよ >>49
そもそもこの時代に生まれてない青年達が80'sカルチャーに精通してるのも設定としては無理あるんだよなぁ
2045年て80年代から半世紀近く離れてるし、ハリデーが何歳で死んだのかもよくわからんし >>57
掘ってET見つけるのが最後の試練だと思ってた(あまりのクソゲーぶりに在庫の山を築き最終的に不法投棄されたという都市伝説があったが、近年埋め立て地の地下から大量のETが見つかり事実だった事が判明した) 土曜日観たとき、隣の初見ぽいおば様がかなりウケてたよ >>46
あくまでも外見のみのアバターで、中の人は一般人が自由に操作してる設定だから
元ネタの設定通りの挙動に制限されるアバターだとそれはそれでファンには需要があるけど、
○○になりたいライト層の一般人が課金しにくくなる メカゴジラはなんというか…ゴジラだったな
具体的に言うと『熱線を吐くサイボーグエメゴジ』みたいだった
デザインはかつて生頼義範が描いたポスターが原型なんだろうけど動きや音が軽快過ぎたし
オリジナルのBGM使ったよ!って触れ込みだったから期待してたらメカゴジラじゃなくてゴジラ本人の曲でやや肩透かしだった
でもまぁ初登場以来すっげー久々に悪役サイドのメカゴジラが観られたのは嬉しかったよ
首が破壊されるのも思わずニヤッとした
ただ日本人の特オタ的な観点では満足しない人も少なくないかもね 日本のオタコンテンツはむしろこういう誰にでも見られるよう希釈する技術学んだ方が良いと思う
わかるやつがわかりゃ良いんだよじゃなくて誰でも見られる門戸の広い作品があってもいい
もちろん狭い作品も存在するべきだと思うが >>60
オアシスはハリデーが作った。
ハリデーは80年代カルチャー大好き。
ハリデーを研究してるうちに80年代カルチャーが好きになった。
状況説明はあったと思うが >>66
全年齢(人種・宗教観)を対象に想定したり、間口を広げる事の方が難しいんだよねぇ
好き勝手にアングラに作るよりも
逆に持ってる人の方が多いね最近 >>46
スポーンが走ってるシーンとか見たような
見逃したような。字幕版で見たのでいろいろと見逃してると思う >>60
若者が80年代カルチャーに精通してるのはハリデーの好きな物を研究し尽くしたからだよ
第三の試練はほとんど敵側が解いてるからあのオタク研究者たちも優秀よな ガイガンどこにいたんだろう
観た後ウィキペディア覗いたら書かれてて「え?」ってなった 欧米人は日本人の殆どがゴジラだガンダムが好きだと勘違いしている wikipedia情報はちょっと疑ってかかるぐらいでいいと思う
俺もデジモン見つけたかったんだが見つからなかったわ あそこで「俺はキティちゃんで行く!」って言われても困るし >>60
ハリデーは1972年生まれ(原作者アーネスト・クラインと同じ)
原作では中学で親友モローと出会い(声をかけたのはモローから)、高校生で最初のゲーム・プログラミングをし、高校卒業後にモローと一緒にグレガリアス社を立ち上げている
2012年 OASIS発表(ハリデー30歳)
2027年 ウェイド生まれる
2040年 ハリデー死去(67歳(原作表記のまま))
2045年 パーシヴァルが最初の鍵コッパー・キーを発見(ハリデー死後5年目、ウェイド18歳) ディズニー版ならキャラ使い放題で面白いだろうがアバター同士の戦いは無理か それにしても、当初のノーラン監督からスピルバーグになって良かったと思うわ 昨日見たけど正直イマイチだったな
デロリアンが登場してレースまでは純粋に興奮したけど
そこがピークで次から次へとオマージュ連発されてもありがたみが無いと言うか
ああいうのはスパイス程度にちょっとあるくらいがいいんだと思った
フルCGのヴァーチャルの世界だから緊迫感が無くて
それこそ他人がプレイしてるゲームを眺めてるだけって感じでのめり込めなかった ただゲームしてるだけのくそ映画だった
見なきゃ良かった dvdはシンゴジラ並みの特典ボリュームがあればほしいな >>48
だよな
ちょうど88年公開の「AKIRA」をRP1のあとに家で観たけど、携帯電話もないしモニターはブラウン管だし
(いやAKIRAは大好きで50回くらい観てるけど30年後の技術を描くのは難しいよな
2020年東京オリンピックを予見しただけですごいよ)
コミック版「パトレイバー」でも電話線が切れて立ち往生したし、「マトリックス」もわざわざ公衆電話探してたし、「BTTF2」も2015年の未来のマーティの自宅はテレビ電話とFAXだったし
思いつくだけでも未来描写はだいぶ現実とはちがってた
(何度も言うけどこれらの作品大好きだよ) こんな面白いの観ちゃったらシュガーラッシュオンライン相当頑張らないと凡作になっちゃうなー 3回目は日本橋のドルビー・アトモスTCX2D で観てきた
ちょこっと気づいたところ
最後の少年時代のハリデーもスペース・インベーダーの色違いのTシャツ着てるね
アルテミスが外見以外はわりとサマンサそのままなのがわかってきた
加工もできるだろうに、声・言葉づかい・表情・仕草観てると、自然にサマンサが思い浮かぶし、赤毛なのも変えてないのな
対メカゴジラ戦のアザが浮かび上がるシーンは何度観ても胸熱だよ
探したけどわからなかったところ
少年ハリデーの部屋にR2D2がいるらしいがまたしても見つけられなかった…
ロングランしてくれるならまた観に行きたいぜ! そういやソニックが映画にカメオ出演するのこれで2度目か
ソニック自身も来年映画やるみたいだしなんやかんや海外にはまだファンいるんだろうな
終盤にホーミングアタックやってるの見つけた時はテンション上がった スピルバーグのオタ趣味はシャイニングのところだけだよw
他には興味なさげ
全部のキャラに愛着を持ってるのは原作者のアーネストだけ
しかもこの本は7年前に書かれてる 今から30年前って1988年のAKIRA公開くらいか・・・
同時期の映画ってパトレイバー1と帝都物語くらいかな?
ま〜30年後の未来を予測するのは難しいよね。
ネットとかの情報技術はサイバーパンクを凌駕するほどの進歩を遂げたが
物理現実はさほど変わってないというかショボくなった気がする。
だって身の回りの日常風景は30年前とさほど変わってないもんw
せいぜい都心のビルが次々壊されて空き地になるか100円パーキングになってる
くらいか?映画の30年後の現実風景がスラムだけってのもリアルだな〜。
要はユートピアもディストピアも未来はネットの中にしかないんだろ。 >>88
ソニックはアメリカや南米じゃマリオよりも人気キャラだったらしいな
アラフォー世代なんかに根強いファンがいるんだろう
>>90
スピルバーグも70年代(ファミコン以前)のゲーオタだったらしいで
だから三番目のクエストなんかは結構思い入れあるんでは 大人が見て楽しめるのは映像的な部分、懐かしのキャラの登場のみ
あとは子供というか、稚拙なストーリーでテーマも既出
これがスピルバーグの最高傑作のはずもなく しかし一番金を稼いでいる
また円盤も売れてアンブリンは御の字だろうけど
知的レベルが低くても楽しめるシーンを一寸づつ入れたマーケティングの勝利
しかしまともな思考の奴には不満も同時に残るよな 「映画の楽しみ方」の問題だな
例えばマッドマックス怒りのデスロードは
強烈バカが追いかけっこしてるだけの映画として見ることもできるが
行間を読むことができれば本当に深い作品
そりゃオスカー作品賞候補になるわ
レディプレがオスカーに引っかかることはないだろうが
老境のスピルバーグが映画の歴史と未来にどういう気持ちを持っているかを考えながら観たよ
とても面白かったよ 71歳ですげえよな。
日本なら老人ホームにいる年齢だろ >>93
”神様”ハリデーに思い入れを持ってハリデーが愛した文化ごと愛する
っていうオタク志向に共感できないと面白さも半減するだろうなとは思う グーニーズやレイダース、ジュラシックパークみたいな緊迫感のあるストーリーだったら完璧だった
そこが惜しい スピルバーグは仕事をプロデューサーに振られただけで
こんなポップカルチャーに心酔して作り上げたわけじゃない
スピルバーグ万歳、ありがとうとか的外れなわけよ
これは映画的な金儲けの一手段の具現化だけなわけで
そんな監督からはこんな中途半端な作品しかできないわなということ またいつもの人か
毎晩同じことを言いに来ないと気が済まないのね >>101
あ、そういう人なのね
触れなきゃよかったか 思えばアンチスピルバーグは80年代からいたからな
久々に活動できて嬉しいんだろうな せめて3Dがド級ならその不満もまだ圧縮できそうなものだけど
なんだよ この気の抜けた炭酸飲料、冷めたピザみたいな3D
アバターや、パシリムに負けてどうすんだよ スピルバーグ
CMでも超体感3Dとか嘘言ってるしな >>87
R2D2は最後のウェイドの部屋じゃない? もし版権が取れてればメカゴジラvsウルトラマンという夢の対決が観られたのか >>90
原作者は原作者で愛が偏ってるけどなw
アイアンジャイアントなんかはレオパルドン出したかったのにマイナー過ぎるからダメと
代替えに選ばれただけだからそんなに愛着なさそう。
ガンダムなんかも原作見る限り日本の有名作品だから知ってるよくらいなもんで、
ウルトラマンやメカゴジラに向けているような鬱陶しいくらいの愛は感じられないもの。 アバターなんてリアルでモテない奴ほどイケメンだったり可愛い女子になるのに
アルテミスなんて絶対に地雷だろうって思うよな
パーシバルだって自分がそれほどでもないのにアルテミスに会いに行って
相手に嫌われたらどうしようって思ってないところがまた手抜き脚本
アルテミスのアザよりも、自分に幻滅してないかどうか一言彼女に尋ねろよって話 ゲーム実況映画だよな
そんな目くじらたてるほどのことはない
暇つぶしには丁度いいだろう この映画を一回見た後、もう一回見たいなあと思って二回目はMX4Dで見た。
3200円高いと思ってたけどその値段でも満足できる楽しさだった。 主人公は家族に恵まれないだけでモテないなんて設定ないから
あれでも数回彼女がいたかもしれんぞ? >>114
プロではあるだろうけどエリートってのはどうだろうな
攻略担当してる部署はオタのエリートではあったみたいだけどw 撃たれた後少し休めと言われる所で意外にホワイトだなと思った >>66
そうそう
日本のアニメは変に絡む声の大きなに気を使いすぎてたり作り手自体がこじらせてるのか一般人置いてけぼりな感がある
ライトなアニメ好きや子供には一見様お断り的なハードルとなってニッチな市場になってる
気をつけないと他国では無理だとアグラかいてるうちに皆が観たがる質のよいファミリーアニメが作られて席巻されるかもしれない
電機業界の二の舞 シクサーズは量産型ゲーマーだからゲームの実力は微妙だよね
「休んでから交代」のローテーションがしっかりしてるのはアイツらが正社員だから
料金滞納の強制労働班は死ぬまでこき使ってるから真っ黒よな 飲み物のタブってどんな位置付けなんだろう
イヤホンで情報仕入れながら語るくだりはピンとこなかった シクサーズは皆同じ姿なのにクローンじゃない人間ぽい(もちろん人間だが)動作や死に方が後でじわじわくる >>109
せっかくの襟巻き取っちゃった時はハラハラしたよね
>>111
その辺、モテないのに初彼女できて舞い上がって調子乗ってる感あって逆にリアルだった
最後フラれると思ってたけど >>122
襟巻き取ったのは「あ、ゴジラじゃんダセー」
と思ってたけど、考えてみればあれは
「夢の対決」を演出するための配慮だったんだな
円谷さんごめんなさい あの時点ではまだ彼女じゃないでしょ
舞い上がってるのはわかるけどw >>123
大らかな時代やね
今じゃいろいろ難しい 初音ミクくらいは若い世代に向けて出して欲しかったね 日本の興行18億か
正直IWと同時期じゃなかったらもっとGWに稼げただろうに運が悪かったなぁ… アルテミスがヴァーチャルセックスするシーンはカットされた ハリウッドのCG映画にはうんざりという日本人も多いと思う
この映画は面白いから上手に宣伝すればもっと客が入るのになあ これ以上上手く宣伝なんかできないだろ
ただ大風呂敷を広げて大げさに宣伝したがこれが限界だよ
口コミでも拡大しない内容だしな あれだけ近未来な設定なのに
ログインが網膜認証でも静脈認証でもないパスワード方式っていうのが気になった
あとあの高価なスーツ着ない方が身体への間接的ダメージがゼロになるから得じゃない? 高価なボディスーツのほうが身体へのダメージを直感的に計れるんじゃないか
無茶な戦闘もしないし性感的なメリットもある
苦痛もあるだろうがそれは軽減されてるだろう 5年間誰もレースで逆走しなかったとかありえんやろ
日本ならyoutuberが「レースで逆走してみた結果wwwwwww」みたいな動画作ってるレベル 逆走の発想が安易だという意見があるが
スターティンググリッドのポールポジションにもあるんじゃないか
逆走するためにはあの混雑した現実にはありえないゲーム的なポールポジションに
おいて最後尾に位置しなければ、スタートと同時にクラッシュして位置文無しになる
最後尾にいるものは前に出ることしか考えない
よってパーシバルのような考えはなかなか思いつかないだろうね
しかも 全プレイヤーが毎回全滅して無一文になってるわけだから
レース自体何ヶ月かに一回のペースで開催してるんじゃないか
唯一資金のあるLOLの社員なら毎月参加できるかもしれないが
スキルがないから最後までいけない >>134
何回目だこの話
・後ろは壁
・そこへ向かって全力逆走
・普通に考えれば車はオシャカ、最悪アバター死んで全てロスト
普通やらないだろ >>134
第一の試練が見つかったのは5年前じゃないから期間はもっと短いよ >>136
途中でリタイアしたら無一文にはならんよ
エイチとか 半年に一回開催ってあの映画の中で1,2年経ってるってこと? >>137
それを言うならそもそもこのレース参加しないよ >>142
意味が分からん
みんな真っ当にレースクリアしようと躍起になってるわけで
そんな突拍子もない自殺行為は普通しないって言ってるんだけど 「全力で」ってのがポイントだよね
中途半端なスピードだとゲート開かないんだろう >>91
交差点ごとにコンビニチェーン店が立って、国境線の押し合いだった戦争への不安から市街地が突然攻撃を受けるテロの脅威に変わった
郊外の巨大ショッピングモールも増えてるし結構変わってるよ
劇中のコロンバスもオアシスが普及した社会の最先端って事だし 車がオシャカになるのと、RMT可能だから実際の金を失うってのがおふざけで試せない理由かな
実車並みとは言わなくてもウン万、ウン十万払うとなると怖いわな コッツンコッツン試してみたやつはたくさんいると思うんだ
ただ、ハリデーの意思を汲んで、アクセルべた踏みで突っ込んだ奴はパーシヴァルが初めてってことで 観客側のゲーマー視点だと攻略ぬるすぎっていう意見もわかるが
VRやオンラインゲームどころか普通にゲームすらほとんど知らない
観客に向けての映画なんだから匙加減が難しいわな
それにしてもオアシス内でもうほとんどみんな諦めてたスコアボードに
パーシバルの名前が一位に唯一躍り出たってシーンのワクワクは
凄かったなあ 原作では5年間、鍵はどこにあるどのゲームかも分かってなかったのにね
そこ変更しちゃうから分かりにくくなっちゃってるのかも みんな誰よりも早くクリアすることに躍起になってるからね
5000万ドルがかかってる大勝負だから、理不尽に難しいレースに疑問を持ちもしないで立ち向かってはロストしていく
失うもの無しに何度でもやり直せるゲームと同じには考えられないな
もしかすると自力で逆走に気付く奴がいたかもしれないけど、居なくてもおかしくない絶妙なバランスの隠し要素だと思うよ 第一の試練効率で笑ったのはショウだな
お前、妨害者いないコースでなんでトランザム7000燃やしてんだよと
しかも鍵受け取るとき本人もちょっと燃えてるしw 原作のイースターエッグ探しはハリデーのクッソ意地悪なオタ趣味についていくものだったけど
映画ではハリデーの心の声を聞いて彼の後悔を理解することが答えだから意味合いが違うんだよね
単に難しいレースをクリアするより、映画アレンジのが俺は好きだな どんなレースにもレギュレイションは設定してあるでしょう
そうじゃなきゃなんでもアリで逆にゲームの意味がなくなってしまう
オンラインで全員がチートしだすともう面白くないから
それに戦車やドリル戦車を使ったほうが有利だけど出てないから二輪と四輪は
確実にルールに入るんじゃないか 原作はちょっとオタ知識自慢が過ぎるところもチラホラ >>132
面白かった
ほんと、人生一度でも物作りに関わった人には
最高の映画だと思う 終盤の総攻撃シーンで、
鳥っぽい大型生物にまたがってる奴がFF11のチョコボに見えるんだけど、
あまりカメラが寄ってくれないので特定出来ない
もしかしたら超リアルなJOUSTかも知れんし あんな短いレースじゃシクサーズみたいに組織的に攻略してるなら掛かっても数ヶ月で
正面からクリアできるだろう
個人でも情報収集目的で最後尾からついていけば、数えるぐらいの回数でルートは見つかりそう
単純に謎がヌルイって話じゃなくて、ゲームの攻略に関してはもっと際どいアプローチが現実に
ごまんとあるのに、それに比べてちょろすぎるって話だろう
5000万$も掛かってるにしては 「オタクは」「映画好きは」「この辺りのポップカルチャーが好きな人は」
「人生一度でも物作りに関わった人は」絶対楽しめると思う!
って言うけど
全部に当てはまる人間だけど楽しめなかったよ >>132
IOIがオアシスを運営してるような文章に見えるが、そんなんだったっけ いや、あれは「正攻法では絶対にクリアできないゲームであって……
あれ、トップの1台だけ残してコングがコース破壊する仕組みになってんだよね
アルテミスが分断された道飛び越えたからそういう抜け道はあるにしても、
最後は決まってんだろ _____
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|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / | 前スレあたりから「レースが半年に一回しか開催されてない」って言ってる奴いるけどそれ原作設定なの?
パーシヴァル→半年→アルテミス→半年→エイチ→半年→ダイトウ→半年→ショウ
5人がカッパーキーゲットするまで2年以上かかってて、その間にシルバーキー挑戦してないって事になるんだけどw >>33
俺もあのシーン大好きで見るたびに涙ぐむわ
あそこに終結したアバターの中身の奴らって、基本的にボンクラだらけなんだよね
そのボンクラどもが自分の居場所を守る為に集まったんだよ
キルされればオアシス内のすべてを失うのに……
ただまあ、何も考えずに単純に暴れたかった可能性も否定できないが 今新宿で見た
アメリカのポプテピピックみたいな映画
白人と日本人の作った世界の白鳥の歌 カラーマイマー付きのガンダム
「俺はガンダムで行く」じゃなく「悲しいけどこれ、戦争なのよね」の方が良かったな アメリカの白人はもうすぐマイノリティに転落する
ヨーロッパはもうイスラムの制御が出来ない
日本も中国に飲み込まれる
遅くとも20年後には
白人と日本人が作って来たポップカルチャーという制度そのものが崩壊することになる ほとんど最後の作品になるんだろう
宮崎駿の「風立ちぬ」は良かった
バーホーベンの「エル」も良かった
これも良かったな ポプテピピックは見ておくといい
この映画とポプテピピックは白人と日本人が作ってきたポップカルチャーの
白鳥の歌のような存在になる >>107
そうだったかどうりで…!
ありがとう
4回目いけたら探してみるよ >>170
あのシーンはサマーウォーズ思い出したわ。
SAOの劇場版にも似たようなのあった。
世界の危機に名も無き住民みんな集結してっていい演出だよな この映画が面白かった人は基本的に映画見ないか映画館行かない人なんじゃね
ほぼフルCGの人がしてるゲーム見せられただけだった アメリカでも興行1億ドル軽く越えて中国では2億越え
それなのに日本では未だに1000万も突破せず
アジアの中でも台湾やチョン国以下の興収
スピルバーグがこれだけ日本のカルチャーageしてくれたのに情けねえな
今の日本はもはや糞低レベルの恋愛スイーツ映画やキモアニメ映画しかヒットしない国に成り下がっちまった
完全に文化劣等国 「ほぼフルCGの人」で『マックス・ヘッドルーム』を思い浮かべた俺
原作には出てくるんだっけ >>91
未来予測はエンターテイメントの主要な役割じゃないからねえ。
作品と同時代の観客が共感できなきゃ意味がない。
例えば80年代にスマホなんてあの時代からしたら万能な携帯端末を駆使した物語作ったらそれこそご都合主義だと批判されただろう。
本作もその辺のさじ加減は考えられてると思う。 只でさえハリウッドは中国age映画だらけになってて
今回のレディプレみたいな日本文化age映画なんてすごい貴重なはずなのに
その貴重な日本age映画でさえバカ日本人は見ずに中国で世界一大ヒットしちゃうんだもんな
もうハリウッドからしたら日本に媚び売るメリットなんて1ミリもないわな
この先はどんどん中国age映画が増えるよ
文化レベルの低いバカな日本人は低レベル恋愛スイーツ映画やキモアニメ映画だけ見て世界から取り残されればいい 常に他者からの称賛を求める一方で、他者を腐す
>>183のようなやつはこの世界にはふさわしくないから、とっとと自分の世界にでも引きこもってろ >>180>>182
支那で大ヒットした理由は彼らには日本及びアメリカポップカルチャーに対する羨望があるからとは思わないのかね?
(日本のロボット、怪獣コンテンツにインスパイアされたパシフィック・リムも米国より支那でヒットした。)
韓国及び台湾でのヒットも同じ理由。
俺がハリウッドの幹部だったら多分こう考えるよ、
「そうか日本ageした作品は支那市場ではこんなにヒットするのか、
なら日本age作品をもっと作ろう!」
日本でさほどヒットしなかったのは日本ポップカルチャーに対する憧れを日本人は持ってないから、
そんなのウンザリするくらいありふれた日常だものねw 日本の消費者はアメリカ文化に対して興味を失ってる
若い層ほどその傾向は強い
日本文化が強いからな このオアシスって別アカでアバター作ることできないのかな 別のアバターが作れれば死ぬリスク高い場合はそっち使えばいろいろできそうだけど
あと普通ゲームってアバターのアイテムストレージだけじゃなくて別のストレージボックスがそれぞれ用意されてるものだけどオアシスってアバターのストレージしかないんだっけ?
もしアバターのストレージしか使えないとしたらぶっちゃけ結構クソゲーだよね アメリカの映画や音楽は新興国の市場が伸びてるから売り上げは伸びてる
NBAなんかも最近数年で選手の年俸が倍以上になって金銭感覚がおかしくなってる
しかし日本の若い奴らはほとんど興味を示さないな
日本のコンテンツが強いからな ゲームのルールはよく分からないよな
まず強制労働のシーンが何やってるのかがよく分からない
ガンダムのアレはなんで瞑想してたの?
あれ死んだら課金全部パーになるわけ?
そんなの無理ゲーじゃね?
火曜水曜休みにしたら他のゲームやるだけだし
意味ない >>189
MMO草分けのUOだと1つのアカウントで5人までキャラクター作れたけど
アイテムのストレージ(バックパックと銀行)は完全にキャラクター別で
キャラクター共通ストレージは無かったな
だから家が無い間はキャラクター間のアイテム受け渡しは苦労したw
てもその苦労も楽しかったよ、昔は ソードアートオンライン、アクセルワールド、サマーウォーズ、デジモン
にゃる子、おそ松さん、ポプテピピック
日本の若い奴らはこの映画見るよりはアニメ見る奴の方が多いだろうな イニシエーションラブって映画もあったな
バーチャルリアリティーや70〜80年代の引用というアイデアは
日本人にとってはありきたりで、そこは中国や朝鮮の土人とは違うんだろう
あいつら70〜80年代のポップカルチャーはリアルタイムでは消費してない >>187
>俺がハリウッドの幹部だったら多分こう考えるよ、
>「そうか日本ageした作品は支那市場ではこんなにヒットするのか、
>なら日本age作品をもっと作ろう!」
思わんね
実際にパシフィックリムも1作目が中国で大ヒットして
2作目のアップライジングは中国爆age映画になっただろw
ヒロインも中国の女優になったしw
レディプレも2作目があるとすれば
中国人キャラのショーがメインキャストに格上げ
ヒロインは中国人女優に交替、ダイトー降板
カンフー映画の三國志のオアシスワールドが舞台になりそう >>165
申し訳ないリツイートじゃなかった
レディプレ公式のTwitterフォローしてたら公式がイイねをした記事もTLに出てくる 適当に回答しとく
>ゲームのルールはよく分からないよな
>まず強制労働のシーンが何やってるのかがよく分からない
→ビットコイン掘ってるんだよ
>ガンダムのアレはなんで瞑想してたの?
→イメージしたロボットになれるから
完璧なイメージができるまで瞑想してた
>あれ死んだら課金全部パーになるわけ?
>そんなの無理ゲーじゃね?
→ゲーセン行ったことないのか
>火曜水曜休みにしたら他のゲームやるだけだし
>意味ない
→それだけオエイシスが一強なんだよ >>191
映画で説明されていない部分を自分で想像することができない
頭の悪いヤツだというのはよく分かった。 >>199
そうなの?
30秒しか変身できないから、ここぞというタイミングを待ってただけかと思ってた >>191
監督は廃レベルに長期にネトゲ戦なんかしないだろ、遊んでも命削ってまでやるけないわ
でもそういう廃人種の意見は沢山聞いてるわけよ
休み設けるエンドはナンセンスと誰もが言うわな
ゲームナレーションに、揉めたが、と入れたのは現実に揉めたというニュアンスも含んだと思う
監督に集う2つの世界は平行線なんだが
監督は器用2つの美味しいところ真実に近いところを近く広く渡り歩いてる
そのあり方こそがスピルバーグ は?ビットコイン?脳つないで?
マトリックス的な?それはおかしくね?
爆薬仕掛けて何やってたの?なんなのアレ?
まぁ、どうでもいいけど
原作とか興味ないし 仮想世界を建設するための土木作業員、的なことなんだろうけどな
なんかよく分からんよな 描写されてないけど、たいていのMMOって素材を拾ったり作物育てたりして金稼げるだろ
仮想世界の強制労働はそういうやつだと思われる
好きでやってるのならともかく、強制で単純労働はキツい >>207
現実のMMO(リネージュ2)でも、中国の業者が組織的に金稼いでたな
狩り場占有されてたわ ともかく5rg6nhaYが想像力の乏しい人だというのはわかった マインクラフトみたいに
あっちの世界で新しい建築物とかを自由につくれて
そういう施設が利益を生むって感じだと思った
プログラムとかCGでやればええやんって思うけど
そういう技術がない人でも作成に参加できるって意味では
ああいう労働も価値を帯びてくるんじゃないかな >>210
オアシスも多分botは禁止なんじゃないかな
自動で作業bot走らせてるとゲームマスターが来てアカウント凍結されそう ヘイトや偏見はともかく、映画の表現自体への批判をいちいち叩き潰して、人格批判までやらないと気がすまないようじゃ
マイナー映画からカルト映画に堕するぞ >>211
botとか外部からいじれるAPI的な部分は
かなり制限されてそうだよね
となると、何かしようと思えばゲームの世界でも
マンパワーが大事じゃない?って俺なりの理解 現実世界の借金を仮想世界の土木作業で返せるわけ?
あのガンダムはイメージを具象化したものなわけ?
じゃあなんで課金すんの? SAOやスターウォーズもそうだったが、
バーチャルリアリティーものはゲームのルールがなんだかよく分からんのよな
そうはならんやろ、っていう 爆薬設置はゲームとしてじゃなく、事業の一部だから。
IOIは予算を割いて、事業としてエッグハントに参加してる。
自社人員総を動員して、56兆円を手に入れる為にドゥーム戦の準備をしていた。
社員には当然給料は出てるし
債務課が捕らえた連中にも当然対価は発生してるだろ。
クリエイターズモードの無いマイクラなんだよ
その中に建造物作れば対価が発生するなら、それは労働になる。 ガンダムは序盤の惑星DOOMでダイトウが手に入れた二分間だけ好きなロボットになれるレアアイテム
アルテミスがIOIでさせられていた作業は第三のキーがあるatariのゲームがある城へ続く橋の爆破作業
アルテミスの父親含むその他大勢の強制労働者が何をしていたかは映画の描写だけではよく分からない
アルテミスの諸々の債権はIOIで一本化してまとめられて借金返済のために働かされていた >>214
・主人公は仮想通貨で現実のX1スーツ買ってたやん
・ガンダムはバトルゲームに買った景品。イメージ具現化じゃなくて
ゲーム側で実装されてるロボを選ぶんじゃない?
エイチみたいにクリエイト技術があれば自作を転用できるかもしれんが あからさまな荒しなんだからNGしとけ
本気で言ってるなら読解力が無いってレベルじゃないし >>220
見てきたばっかで興奮覚めやらない感じでしょ
でもヤられちゃって辛いモヤモヤをここで癒してんで
みんな分かってるから優しいのサ グレガリアスとIOIの関係性が分かんなかった
OASIS側は強制労働認めてんの? 強制労働も正規のログインのはずなので、普通にログインしてプレイしてるだけでしょ
エッグ手に入れたからといってどうやって止めさせたんだろうか
オアシスのIPをアク禁? 「ウェイドはエイチが自分のこと好きなのを気付かない鈍感」と言ってるレビューを見たが、
いったいこの人は映画の何を見てたのか。 >>226
サントラ欲しい。何気にIWとRP1両方音楽やってるって凄い
こっちのシルベストリはBTTFの頃のシルベストリを感じるし。 >>227
あんなアバターしてたら気づくもんも気づかんしそもそも男だと思ってたんだし…
リアルで会ってからはそんな感情に気づくほどの余裕なかったし >>201
変身時間、原作はウルトラマンで3分
映画はガンダムで2分だよ ガンダム強ユニットだから時間制限アルヨー
ってのはわかるんだけど
ウルトラマンの方が時間制限あることにしっくり来るな やたらアルテミスに踏み込むなよってところの女々しさはウェイドへの好意から来てると思うし(恋愛感情ではないと思うが)
そう取る人がいてもおかしかないとは思うが
>>231
タイ人にケンカ売られてたからしゃーない
ただウルトラマンだとスピルバーグも普通に思い入れある作品なんで本作の持つ妙なバランス感が崩れた気はする >>226
なんかJUMP入っていないんで買う気持ちが萎えた
ヴァンヘイレンの1984持ってるんだけどw エイチはネナベやることで男同士の気安さからパーシヴァルと親しくやれてるのもわかってるだろうし
そんなパーシヴァルが素性もわからん女かもわからんネットの女に入れ込んでるのは面白くないだろうなw イースターエッグも見つかってIOIも引き揚げたらオアシス過疎りそう 趣味性じゃない所での、ヘレンそのものの優しい一面っていうのは冒頭から一貫して描かれていたんで
女と明かされたら、その衝撃と共に一気に男女の機敏の方に思考が行ってしまう客層もいるし、ネット界の常識に馴染みがなければ尚更だね >>236
映画開始時点で第一のカッパーキー探してるガンターはもうマニアとIOIしかいない
大半のその他のオアシスユーザーは普通に色んな娯楽で楽しんでる 昨日見てきたがすごく良かった
テンプレに追加してほしい
衣装
「Unknown Pleasures」サマンサ初登場時のタンクトップ(Tシャツの袖カット?) 今日見た。
昔から映画とゲームが好きで、ゲーム機も好きなのはXBOXという自分にはいい作品だった。
HALOのスパルタンとかGoWのランサーとかわかる人は観客に何人いるんだろうなw
逆走については過去レスにあるように、それまでにいなかったというのはちょっと信じられない感じはあったけど、まあ重要なことではないしね。
途中の、壁のスクラップ記事を映すくだりで、
オグデンって、主人公の死んだ父親なのか、と思って見ていたけど、
ラストでどうやら違うようだと気づいた。
違うよね?
シャープのロゴからの、ガンダムとメカゴジラの対決は胸が熱くなったよ。
日本のオッサンを泣かせにかかってどうすんだと。
重要アイテムを惜しげもなく使えるのは羨ましかった。
自分はエリクサーはひとつも使わないタイプだから。
仮想世界と現実世界での二重の攻防は、マトリックスでもアバターでも定番だね。
起源は何だろうか。
ラストはちょっと説教臭かったかな。
でもよい作品でした。 >>239
クラブではblue mondayが流れるから
サマンサが大切な人を亡くした事がわかる衣装だよね 今日吹き替え3回目見たんだけど
途中で寝ちゃったwwww ウェイドのアバターデザインは
デヴィッド・ボウイでOK?
一つ目の鍵
デロリアン →「Back(to the future)」
そして金田のバイクはバックが可能
三つ目の鍵
イースターエッグ → 史上初のイースターエッグ
という単純さがあるんだと思ったが、二つ目の鍵が分からない
>>241
Blue Mondayでグッと来てTシャツで泣いた 2回目見ると主人公とヒロイン同じ趣味してるなー、って感じで似た者カップル。
お似合いだよ >>238
ネットゲーでも高ランカーの戦いなんて興味ないプレイヤーが実際多いもんな >>243
デュラン・デュランのニック・ローズに似てると自分は思っていた >>229
いや、エイチはレズビアンなんだからウェイドのこと好きになるわけなし。 >>248
原作ではその通りエイチは性同一性障害だけど、
映画内でははっきり描かれてないんじゃないかな アルテミスとショウの中の人を逆にして
ショタでもオッケーLGBT配慮バージョンが見たかったです 「本当はショウなんだけどみんなはゾウって間違えるんだ、別にどっちでもいいけどね」
「どっちでも良くない!君は素晴らしいプレイヤーだよ!ショウ!」
に草生えた こういう作品で主人公の方が美少女アバターになってるのはないんだろうか
(SAOは基本男だから除外な) スピルバーグは昔から男女関係描くのが下手だし、
世代的に「白人と日本人の世界」の人だから、黒人はやっぱり不細工に描くな 女版ゴーストバスターズも黒人女がブサイクすぎてアメリカで大炎上してるのに
その前のマライヤキャリーの黒人もブサイクすぎて大炎上してるのに
スピルバーグは怖いのも知らずだ ハリウッドは萌え化が下手
予告で見たオーシャンズの女版も糞つまんなそうだった
日本のアニメを見習えばいいのにな 萌え化したくて役者指導してるわけじゃないと思うが
そんなんそれこそ日本しか受けんわ 世代や人種や性別や国家を超えて繋がれるのがオアシスそのものがポリコレというメッセージの作品なのに何言ってんだ だからアルテミスが男だったり、レズビアンだったり
エイチが老婆だったり、ダイトウがサモア人だったり
パーシヴァルが原作通りのデブだったりしないのが本当のポリコレだって? 単に今までは差別恐れて隠してたものが
表に出てきたらポリコレポリコレとうるさいで そうしなかったのは明らかだよね
はっきり言うとこれスピルバーグの金儲けに特化したB級映画だよ
前作が大失敗したとこだし、脚本を青田買いしておいたアンブリンの
カンフル映画だよ
つくづく金儲けのプロ集団だ モーレツ宇宙海賊とかニャル子とか見て研究すればいいのにな
女子高生が部活でゴースト退治すればいいんだよ
ミニスカでな >>262
ポリコレがあざといのかポリコレが足りないのかどちらが言いたいか不明
本作は基本ジュブナイルアドベンチャー映画
映画のご都合主義が気になって仕方ない人には不向きな映画 俺は金田のバイクがでただけで満足
でも欲を言えばナイト2000とかも出てほしかったかな
あと日本版を作ってほしい
最期のAdventureのかわりにカセットビジョンの与作で >>268
パーシヴァルのデロリアンはKITTのシステムが積んであるという夢のマシンなんだぜ >>270
そうなんだ!
それって原作設定?
あ,クラウンのフライングプラットホームも出してほしかったな >>272
つべに上がってるレースシーンをもう一度見てみるんだ
デロリアンの正面からのカメラアングルで解る スピルバーグ自ら「この映画は君の知ってるキャラクターを探して楽しんでね」って言ってるのにああだこうだアラ探しして語りたがる連中は一体 バイオのジルとスネークがいたらしいが、最後の押し寄せるシーン? レディプレの世界って
やっぱエロ文化も進化してんねやろか?
感触スーツがあるくらいだから 二次元キャラとのF##K用の感触アイテムがあってもおかしゅうないのう! >>266
都合のいいところはポリこれ都合の悪いところはジュブナイルダカラーってのはダブスタ過ぎて草 ポリコレで黒人のブスデブレズビアン少女なんている?w >>278
ダブスタはID:Cafn81trでそれを指摘したんだが
ジュブナイル作品の枠内でポリコレの程度を変えるのは別に両立しうるし 回想動画で言ってたアステロイドが正解かと思ったのに違った ポリコレっぽい話ってあったっけ
いろんな感じ方する人がいるもんだな ポリコレってストーリーじゃないからw
ショウが原作では日本人なのに中国人に代わったのはポリコレで中国で金儲けするため
お前らバカにはわからないだろうけどな このオアシスのアバター姿人気が高いキャラとかだと争奪戦になりそう
もしくは同じアバターOKだと人気アバターが何人もワラワラいることになりそう ポリコレ枠があるならアジア人枠であって、日本人でも中国人でも韓国人でも
関係ないんだよw ポリコレ枠があるならアジア人枠であって、日本人でも中国人でも韓国人でも
関係ないんだよw
じゃぁダイトウが韓国人でもいいんじゃね?w >>286
Haloのスパルタンがワラワラといたじゃないか X-MENのウルヴァリンとか
グレイテストマンショーも主人公は
オーストラリア人の俳優がやったけど
あれもオーストラリアで金儲けするためだった…?
演技とかイメージじゃなくて俳優の国籍だけが大事なら
それこそクソポリコレだな そういえば記念館?の管理人はイギリス訛りで顔の造形から
マイケル・ケインだと思ってた >>258
萌えアニメとかきめえんだよ
お前みたいなキモヲタのせいで日本人はアニメ見てオナニーしてる変態だと思われんだよ >>285
ポリコレやるならレズビアン設定生かさないと。 ハリウッドで日本の役者があまり使われないのは映画向きの演技ができる役者が少ないからだよ、言葉の問題もあるけど
日本の役者は演劇だとめちゃくちゃ上手いのにカメラがあるとダイコンになってしまう人が多い 日本人は母国語の舌の動きが英語に合ってなくて、舌を鍛えないと英語ネイティブに話せないらしいな
中国人は素でもそれなりに英語を流暢に話せるらしい 電脳空間での戦い
ソードアートオンライン、アクセルワールド、デジモン、サマーウォーズ
70〜80年代サブカルネタ
にゃる子、おそ松さん、ポプテピピック
この辺は見ておくといい
日本の若い消費者は洋画よりアニメの方を選んでいる 黒人のブサイク少女にレズビアン設定するスピルバーグもなに考えてんだろうな
普通ならアルテミスがレズだろ
最後はパーシヴァルとダイトウがキスして終われば新たな時代の始まりだったんだがな >>243
2個目の鍵は
忘れたい過去→作者が嫌いな作品→シャイニング、くらいの緩い繋がりしか無いと思う
元々ブレードランナーの予定だったらしいし。 パシフィックリム2はポリコレと中国人びいきが気になったが、レディプレは感じなかったな
まぁハリウッドのアクション大作なんて白人男女が主人公ヒロインで脇がテンプレ多人種でいいんだよ 原作読んでないけどレズビアン設定って実在するん?
少なくとも劇中だと「そうかもしれない?」程度の
見た人の勝手な推測レベルだと思ってた 中国だけで2億ドル越えの大ヒットだし(日本の20倍)
バカな日本人はレディプレ見ずにキモアニメとか低レベルスイーツ恋愛映画見てるから
レディプレ2があるとすれば次はパシフィックリム続編と同じように中国age映画になりそう
・ヒロインは中国人女優に交替
・ダイトー降板
・ショーがメインキャストに昇格
・ブルース・リーやジャッキー・チェンをモデルにしたキャラ登場
・カンフー映画や三國志をモデルにしたオアシス世界が舞台 ニャル子、織田信奈、モーパイ、艦これ
ゴーストバスターズやオーシャンズの女版よりは日本のアニメ見た方が面白いよな
日本の若い層は洋画や洋楽に興味を示さなくなっている
ハリウッドは萌え化が下手 萌え化=ロリコンだからな
世界的にも問題のあるコンテンツだな
見てる連中にも問題がある場合が多いだろ アメコミヒロイン(年上女性)の良さがわからんとは ある意味可哀想やの…
おっちゃんが年上女性の魅力を教えてやりたいでほんま… レディプレイヤー1続編のストーリー
悪行がばれて傾いたIOIを中国大企業が買収
再び力を取り戻しオアシス支配を企むIOIだったが
極悪非道な日本人が全て裏で仕組んだ事だった
ウェイドと中国人達がオアシスを救うために再び立ち上がる バカルー博士の8次元アドベンチャーってアメリカじゃメジャーなの?
珍作だけどテンポが早くて結構楽しい作品だとは思うけど。 >>302
そうかもしれないレベルだと映画単体では
異性愛者かもしれないし同性愛者かもしれないしバイセクシャルかもしれないしFtMかもしれない
ってレベルで何も確定はしてないんだよな
キャスティングで同性愛者をカミングアウトしてる女優を使ってるってだけ 今時洋画を有り難がって見てるのは40過ぎたジジババだけ
日本の若い層は国産のコンテンツを選んでいる
臭いよお前ら
加齢臭が酷い 週休2日だから
オアシスの方が比重高いな
リアルが大事じゃなくてリアルも大事ってことやな
これで仮想世界かま全否定されたと感じる陰キャ怖いわ ハリウッドに進出してる監督でも、いわゆる日本の萌えを生理的にも理解したうえで好む人いるよね、誰とは言わないけど
スピルバーグはkawaii程度でしか取り入れたくなさそうな雰囲気
日本社会では、理解せずに利益を見込んで激しく迎合する愚パターンあるし、自分は一般文化にまでしれっと浸透させて欲しくない 別に洋画をありがたがってないし優秀な作品を見ようとしてるだけだが
アニメばっかりをありがたがってる日本の引き篭もりが好きなコンテンツなんて
世界的には無視されるだろ? 現実から完全に背を向けてオアシスに入り浸っていたのに大金を手にして恋人も出来たら
速攻で宗旨替えしたら「あのさぁ…」って言いたくなるじゃんw ちなみにエイチが同性愛者ってのも更に細かく言うと
肉体も性自認も女性として女性が好きな同性愛者なのか
肉体は女性だけど性自認は男性で女性が好きなトランスジェンダーの異性愛者なのか
肉体は女性だけど性自認は男性で男性が好きなトランスジェンダーの同性愛者なのか
ってなるんだけどこれ他人が判断できる事じゃないから明確な設定というかキャラクター自身が主張してくれないと誰も確定できない そんなことはどうでもいいから原作ではエイチは黒人なのか? 自分が異性のアバターでオアシスに入ってるからアルテミスに熱をあげてる
パーシバルを心配してるだけでエイチがどういう性嗜好なのかはどうでもいい 日本の萌えアニメ文化=欧米ではロリコン性犯罪のイメージが定着している 黒人のレズビアンってだけで問題なのにそれが少女なのってどれだけ狂ってるって話 >>247
ググったら似てた
TMネットワークの宇都宮小室が当時こんな感じだった
https://i.imgur.com/qP14fAD.jpg 原作は音楽ネタもたくさんあるから、それも
描いて欲しかったな クリストファー・ノーランにデビルマンを撮って欲しい 元いじめられっこ
マイケル・フェルプス(Michael Phelps)
クリスティアーノ・ロナウド(Cristiano Ronaldo)
デイヴィッド・ベッカム(David Beckham)
マイク・タイソン(Mike Tyson)
etc... オアシスの日本鯖とか絶対下品過ぎてR18化待ったなし >>330
アメリカ人はアバターでドラゴンカーセックスしてるんだろうか 萌えも萌えで表現の幅が狭めているんだよな
萌えが年上の魅力も許容できるくらいに柔軟性あればいいけど今はニッチ化して狭くなっているんだもん
年齢は少女くらい、性指向はレズかAセクシャルで男との異性交遊不可とかストライクゾーン狭すぎでしょ
ハリウッドのポリコレ並みに窮屈な嗜好だよ スクールバスが戦車をバックから犯すGIFアニメをみてやっぱアメリカってロックだなと思いました >>330
ゴツいアバターの小中学生のガキと、ハローキティやポムポムプリンのアバターの大学教授とかがいそう エイチがパーシバルにネットで恋愛するなて止めてたところは《恋しくて》ぽくて良かった
俺にとって恋しくては世界一の映画だからそう思ったのかもしれんけど、わざわざジョン・ヒューズの名前出したし。そうだったらうれしい そこでメアリースチュアートマスターソンの名前すぐに出る俺様くらいにならないと >>334
ネトゲって女キャラだとセクハラ発言されるし(中身おっさんかもしれんのにw)
子供とバレたら暴言マウント取ってくる奴とかいるからなー
普通に冒険して遊びたい人なら、女や子供ほどおっさんキャラ使うかもしれん >>330
メイド喫茶で中身は全員おっさんとかありそうw 負け組みが一発逆転する話だろ?
それにしてはキャラが全員80年代だろ
現代の格差社会とか世情にまったく追いついてない
古臭い寓話に今更感動してる奴の時代遅れ感の頭の程度に草生えるしかない >>339
お前は30レスもしてないで現実を見ろ(´・ω・`) 映画限定での話だが、オアシスて80年代に限らず色んな要素があってたまたま創始者がオタクで課した謎解きに絡んでいくやつらが80年代をなぞっただけ
それに興味がないやつはオアシス内の他のコンテンツにまだ莫大な数いるんだよ
ストーリーはフォーカスしてるだけだと勝手に思っとく
現実の地球上と似たようなもん
自分らの周りが世界のすべてだと思っちゃうやつね
あと、ずっと貼り付いてなんたらを観とくべきとか研究すべきって言ってるやつ
作品は作品に影響を受けてできていくんだ
お前の挙げる作品がハリウッドだったり昔話だったりに色んな影響を受けて出来上がってる
まんまコピーしてそれが出来が良いものとは限らないだろ この作品の影響でアイアンジャイアントもレンタルして観た!
ラストのラストまで最高だよ。
子供も怖がって、笑って、泣いて、笑ってですごいよかったなぁ >>333
雄馬と人間女とか、触手とかならとりあえず生物だし、
人型ロボットと人間女ならまぁまだ理解できるんだが、
戦闘機(オス)と人間女の異種姦はさすがに目眩がしたわ 80年代ネタに歓喜する40代のジジババを釣る映画
スレも加齢臭が酷い 実際にああいう場が出来たら10年前ぐらいのアニメのキャラが多くなるはず
エヴァやハルヒでも古いんだろう
40代は場違い
恥ずかしくて参加しない ユニクロでヴィンテージファッションネタ扱いされてたし、確かに
http://www.uniqlo.com/jp/store/feature/uq/ut/americanmovies/
しかしなんでWomenなんだ。BTTFあたり普通に男物でいい気がする。 欧米だとネトゲに嵌まってるのは年金もらってるジジババが多いけどね。 20年後30年後には本当にああいう世界があるんだろうなあ 大昔セカンドライフって物があったけどすぐに廃れたよな
今はそのVRchatが流行ってるけどいつまで続くやらわからんし、そういうの考えると長年続いてるオアシスは凄い コストはかかるけど触感スーツなら今でも作れそうではあるな >>355
ヴァイブレーションを利用した近いものなら既に開発されてるよ 全身までいくと、キャラ地面にめり込んだりテクスチャバグった時どうなるのか怖いなw >>320
原作の描写ではレズビアンを公言してるけど、女と知らずに猥談してたことを申し訳なく思うウェイドに対し、
俺のことは男と思ってくれていいと言っていたから、身体は女で性自認は男のトランスジェンダーかつ恋愛対象が女性になると思う。
映画の描写では237号室の裸美女を前にして役得とばかりにキスしようとしてたから、恋愛対象はおそらく女性(バイの可能性あり)。性自認は不明。
原作と映画は別物だから、それぞれ微妙にエイチのキャラクターが違うかも知れないね。 >>354
Playstation Homeというプレステ版セカンドライフみたいなサービスは2013年まで続いてたんだけどな >>360
ひろみちゅこと高木浩光がそこでTポイントカードの調査してたのしか知らないw >>360
あれ細身で良い感じの女アバターでウロウロしてたらメチャ声かけられたw >>348
40代以上が着れる普通のメンズTシャツなら買うのに… なんかセカンドライフはもう終わってるみたいな文脈に乗ってPSHOMEの事書いたけど日本ではともかくセカンドライフのサービス自体は現在進行形で続いてるんだよな >>359
>原作の描写ではレズビアンを公言してるけど、女と知らずに猥談してたことを申し訳なく思うウェイドに対し、
>俺のことは男と思ってくれていいと言っていたから、身体は女で性自認は男のトランスジェンダーかつ恋愛対象が女性になると思う。
ここもちょっと難しいよな。
男と思ってくれていいってのと性自認が男性は似てるようで同じじゃないというか
女好きだしめんどくせーから男扱いでいいわwって意味とも取れるし。
レズビアンを「公言」してるなら性自認も女で恋愛対象も女で間違いないんじゃないかな
FtMで女性が好きならレズビアンではなくてトランスの異性愛者って定義がより正しくなるはず 日本では2ちゃんねるとかいうネトゲが、運営者や名前を少しずつ変えたりしながら
かなりの長期間続いて運営中らしいぜ >>364
プレステホームは初耳だけどセカンドライフはもう企業はことごとく撤退してるだろうに運営してるのか >>366
確かにご指摘の通り、エイチの発言だけでは断言できないね。
自分としては、作者の認識が単に女で女が好きだからレズビアンと書いたみたいな意味合いに感じたので、
男同士の猥談に自然に応じてることから性自認は男性の女性好きと受け取っていたんだ。 もしソレントが三つの鍵を手に入れても
最後のサイン書いちゃったら水の泡なんだよね? >>371
どうなんだろね
ハリデーの子供部屋に入れないだけかもしれないし、完全にトラップの可能性もある >>371
ハリデーの後継者にふさわしい心の持ち主を探してたようだから
あそこでサインしてたら台無しだったかもね やっと4DX映画館で見れた。
さすがスピルバーグ版アバター。2Dで見たら魅力半減だな、これは。 しかしあのキャッチコピーとポスターの求心力低いなあ レディプレの既視感を逆手に取ったノリ凄く好きなんだけど
絵的にピクセルのパックマンやトロンのバイクに勝るものがないんだよね
寄せ集めて集大成やっちまったもん勝ちの作品をスピがやるとは思わなかった FAQまとめてみたけど投稿しても良い?あくまで叩き台として。 モローが案内人やってたけど人が来るまでVRの中でじっと受け付けみたいに待ってるんだろうか? >>381
そこまで暇じゃないだろう>モロー
来館者が来るとアラート的なシステムだったんじゃないか
映画開始時までは主人公以外ほとんど来てなかったみたいだし
ひょっとすると主人公達みたいな見込んだ相手以外には本来のプログラムが対応してたのかも 絵的には最終決戦のゴチャゴチャバトルが一番良いかなぁ
やっぱりああいう仲間が集ってくる展開好き ★基礎編
Q:レディ・プレイヤー1ってどういう意味?2があるの?
A:「ready player one」で「一番目のプレイヤー、準備はいいか」の意味。
80年代のコンピュータゲームでプレイを始めるときの定型文であって「第1作」ではない。
Q:吹替版と字幕版、どっちがいい?
A:次々出てくるキャラを見るのに集中するなら間違いなく吹替版。
ただし、「俺はガンダムで行く(日本語)」のインパクトは字幕版でしか味わえない。
Q:SAOのパクリでは?
A:原作者がSAOのアニメを観ているのは事実。
それ以上は、リンク先の対談記事を読んで判断してくれ。
参照:ttps://natalie.mu/eiga/pp/readyplayerone01
Q:原作の小説について知りたい。
A:「ゲームウォーズ」という邦題でSB文庫から上下巻で発売されている。
ttp://www.sbcr.jp/products/4797365252.html
ttp://www.sbcr.jp/products/4797373820.html ★版権キャラの出演について
Q:原作ではウルトラマンが出るらしいけど、なんで映画には出なかったの?
A:ウルトラマンは海外展開の権利がごちゃついて裁判ざたになっており、
誰も出演許可を出せない状態だった。
代わりに映画に出てきたのが、原作では名前だけだった「アイアン・ジャイアント」。
あと、ガンダムの使用制限時間が短いのもウルトラマン関連の名残。
Q:メカゴジラのデザインが昭和版ともミレニアムの機龍とも違ってないか?
A:1993年の「ゴジラVSメカゴジラ」で生頼範義が描いたポスター絵が参照されている。
原案資料を元に描いたため、映画本編のデザインとも異なっていた。
Q:ハローキティの出演シーンはどこ?
A:冒頭のOASISについて解説するシーン、プロムナードの上段を奥から手前へちょこちょこ歩いてくる。
あと、最初にハリデー年鑑を訪れるシーンで、施設利用者として席についている。
アバターではないが、アルテミスのバイクにもキティのステッカーが。
Q:「カウボーイビバップ」のソードフィッシュIIはどこに出ている?
A:序盤、バイクの修理をするエイチの工房に並んでいるメカの一つ。アイアン・ジャイアントの足の向こう側に見える。
Q:ソニック・ザ・ヘッジホッグが出ていると聞いたのだけど……。
A:冒頭のOASISについて解説するシーン、プロムナードの下段にいる。
また、後半の最終決戦にもモブで参戦してスピンアタックを決めている。
Q:最終決戦のシーンにFFのチョコボがいた?!
A:それ多分「ジャウスト(1982年の米国のアーケードゲーム)」に出てくるダチョウ騎士の見間違い。
Q:「ダンガンロンパ」の江ノ島盾子がいた?!
A:DCコミックスのヴィラン「ハーレイ・クイン」の見間違いでは。隣にジョーカーがいなかった? ★ストーリー・設定関連
Q:2040年代という設定なのに、1980年代カルチャーに詳しい若者ばかりって不自然では?
A:エッグハントをきっかけに80年代カルチャーのリバイバルブームが巻き起こった。
本気でエッグを探すなら、ハリデーの好きだった80年代カルチャーの予習は必須である。
Q:第一の試練、バイクに乗っているアルテミスはバックできないのでは?
A:元ネタの「AKIRA」に出てくるバイクはバック可能。それを忠実に再現しているなら問題はない。
Q:第一の試練、ゲーマーなら誰かが逆走くらい試すのでは?
A:前方には56兆円に繋がるゴール、すぐ後ろは石壁、事故って負ければ全財産を失うリスクあり。
一般プレイヤーが試すとは思えず、仕事でやってるシクサーズにはそんなゲーオタ的発想が無かった。
Q:第二の試練、美女に絡まれたエイチが鼻の下を伸ばしてたのはおかしくない?
A:原作の記述ではあるが、エイチのプレイヤーであるヘレンは同性愛者。
Q:最終決戦、ダイトウはなぜギリギリまで戦闘に参加しなかったのか?
A:ロボットに変身するアイテムは時間制限があるので、使うタイミングを見計らっていた。
Q:「俺はガンダムで行く!」より、「アムロ行きまーす」とか「俺がガンダムだ」とかの方が良くない?
A:ダイトウ役の森崎ウィンによる選択。アニメの台詞を直に使うとギャグっぽくなりすぎると判断した。
参照:ttp://realsound.jp/2018/04/post-184734_2.html
Q:「バラのつぼみ」という単語が唐突に出てきたけど、あれ何?
A:1941年の映画「市民ケーン」に出てくるキーワード。
「大富豪、死に際の心残り」くらいに思っておけばいい。
Q:アイロック(胸がドクロになってたIOI側の殺し屋)の中の人って出ないの?
A:原作でも彼の現実世界における姿は描写されていない(そもそも原作とは役どころが違うが)。
演じているT・J・ミラーが逮捕されたりしてるので出番を削ったという説もある。 以上。
足りない箇所、あるいは削ったほうがいい箇所は遠慮なく言ってほしい。 >>382
多分普段はbot対応してたんだろうね
ユーザーからの質問は大体決まってるだろうし自動応答でいけそう
核心に迫るユーザーがいたらアラート鳴らして本人対応とか >>389
Q:吹替版と字幕版、どっちがいい?
これの答えの1つとして、「吹替版だと某キャラの正体が声でバレやすい」
ってのを追記してもいいと思う
あと○○はどこにいた?は無くてもいいかも
「スポーンはどこにいた?」「マッハ号どこに出てた?」とかキリがないし」 >>386
乙
個人的に気になる所をいくつか
> 本気でエッグを探すなら、ハリデーの好きだった80年代カルチャーの予習は必須である。
ハリデーの遺産を探すガンター(Egg Hunter)であれば80年代カルチャーの研究は必須
の方が2つの事が説明出来るかな
>Q:第一の試練、ゲーマーなら誰かが逆走くらい試すのでは?
これについてのアンサーはちょっと個人的な考察が入りすぎてる気がする
本編でもステ垢での再チャレンジは認められているので個人が負うリスク自体は大して大きくない
ここは一般ファミリー向け映画の分かりやすさを優先したと個人的には思う
>Q:最終決戦、ダイトウはなぜギリギリまで戦闘に参加しなかったのか?
映画序盤の惑星DOOMで取得された「二分間だけ好きなロボットに変身できる」アイテムを使うタイミングを計っていた
Q その他あのキャラクターは何処?
テンプレにもある
READY PLAYER ONE - ALL 300+ Easter Eggs!!!
https://www.youtube.com/watch?v=PfeVH2bbzlw
を見ればおそらく9割型解説されてる
長いけどこの作品をしゃぶり尽くしたいガンターなら必見
とりあえず参考になれば 映画では「第一の試練のゲームが見付かったのが最近だから」じゃないんだっけ? >>393
いや、「すぐに分かった」って言ってなかった?
で、それから5年経つけど誰もクリアできてないって >>394
レスありがとう
そ…そうだっけごめん
何を元にあのレースだって決めたんだっけ >>395
確かハリデーの遺言が配信された直後に出現したとか >>391
これはむしろ未見の人にはいらない情報のような…
結果的にその感想を持つ人が多いとしても予めわざわざ警告するものでもないと思う
声優が作品内で二役やる事自体は珍しくないし >>388
Q:第二の試練、美女に絡まれたエイチが鼻の下を伸ばしてたのはおかしくない?
A:原作の記述ではあるが、エイチのプレイヤーであるヘレンは同性愛者。
に
「ヘレン役のリナウェイスも同性愛者」って付け足してもいい気はするんだけど
この設問自体ちょっと恣意的な気もする
自分は初見の時からネナベのレズビアンなんだろうなと感じたから違和感ないのだけど
「実はパーシヴァルが好き」って説とか「バスルームの女に抱きついたのはマッチョなアバターとしてのロールプレイ」って説も面白いと思ったので
そういう見方を消しちゃうのも勿体無いかなー、と >>399
ウェイドのナレーションで第一のゲートの出現も語られてたけどちょっと正確な所までは覚えてないな
検証待ちかね あんな胸元開いたドレスで股間くぐり抜けといて
「会いたい」「嫌」は小悪魔過ぎるやろ・・ 原作だと映画の内容を演じきるムービーシンク、て試練なんだよね
エイチはシャイニング観てないからどうればよいかわからない。
だから「こうきたら、こうするしかない?」とただ
裸の女に迫られた男役を演技してるだけとも言える 吹替か字幕は個々人の嗜好によるとしか・・普通に英語ヒアリング出来る人いるんだし・・ 好きだけと爆死したゲームの
バトルボーンのキャラが出ててちょっと嬉しかった
スタッフに好きな奴がいたんか ただ字幕か吹き替えどちらがおすすめ?というのもよくある質問ではあると思うので、
A:次々出てくるキャラを見るのに集中したいなら吹替版おすすめ。
いわゆる芸能人枠的な吹き替えは無く、総じて吹き替えも高評価。
ただし、「俺はガンダムで行く(日本語)」のインパクトは字幕版でしか味わえない。 > ただし、「俺はガンダムで行く(日本語)」のインパクトは字幕版でしか味わえない。
って書いちゃったらインパクトは字幕ですら味わえなくない? ただしダイトウの名セリフを堪能するなら字幕版おすすめ
くらいか
他にもハリデーの最後の言葉がタイトルと直結してたり英語ならではの表現あるけどそれこそネタバレになっちゃうな キャラ探しに関しては字幕・吹き替えだけじゃなくて
4D系、3D,、IMAX3D、2Dとの組み合わせで全然違うんで
4D系や3Dの吹き替えより、IMAX3Dの字幕のほうがキャラは探しやすいと思う
一番は2D吹き替えだけど、かなり上映場所・時間が限られてくる。 まぁ未視聴がネタバレ怖くてこのスレ来ることあるのって感じやけどね。 真に受けて初見吹替でみなきゃ、とか可哀想だよ
モブキャラなんて見落としても影響ないじゃん
しかもFAQ読んだがばかりにネタバレとか
これ観る年齢の奴は自分で考えられるだろうに アルテミスが本名聞いてびっくりした時
こいつ家のおばさんじゃね?と思ったが違った JUMPやけど、予告編のシメに使われてるオリジナルのシンセとちょっと違う ダッダッダッ ダッダッダッ ダッダッダ って部分かっちょいいーわ ナイスアレンジ ジャンプはもちろん最高だったんだけど、テイク・オン・ミーも
本編で流して欲しかったなあ
予告ではものすごくマッチしてたし ダサい入れ墨のおっさんはIOI乱入の後どうなったの あのおっさんがアイロックだと思ってたわ
実際拉致された時はどうなることかと あんな派手な刺青してなきゃ反乱軍崩壊しなかったのにねえ
ところで、あのおっさん側ウェイド拉致…じゃなくて保護できたのはなんで?
なんで居場所わかったの? >>388
俺はガンダムでいく!は何故そのセリフになったのか?
という設問の方がいいよ
〜で良くない?と書いてある部分は、ガンダムちゃんと知ってる人からは出て来ない疑問なので。 どの種明かしも、ネタバレだと文頭に強く書いておけば問題なくね?
見たあとに湧く疑問のほうも楽しい映画だから、QAあっていいと思う >>422
ガンダム知らない人からは、そもそもその疑問も出てこないと思う >>371
ソレントそこまで行ってほしかったなw
ソレントが最初に鍵を揃えて
ここで脱落がおもしろそう >>382
まあでもおじいちゃんだし
暇なんじゃね? >>383
キック・アス・ジャスティンフォーエバーいいね。
1のほうが評価高いけど、仲間いっぱい展開の2のほうが個人的に好きだ。 >>388
まず、ガンダム好きであれば、ガンダムがパンチやキックで戦うというのは違和感。
スピルバーグもそこには気づかんかったんだろうか?
絵的にもビームサーベルとビームライフルだけで戦わないといけない。 νガンダムはサザビー殴る蹴るしてたぞ
あと初代もドップ蹴ってた
つか、そういうこと言い出したらきりがないと思うぞ 今の20代からすると40代のガンダムネタの内輪受けはウザイんだろ
森崎ウィンに判断させたのなら、ああいうセリフになるのは分かる気がする
しかしあの世界の若者ならガンダムのセリフ使っても良かったとは思うがな
他の昔の映画のセリフはそのまんま出てくるわけだし 小ネタでしかないガンダムをメインで語ろうとする馬鹿が多すぎる
ろくに映画みてないんだろう 初心者は単純に喜べるし
マニアは「それはそれ。これはこれ」で割り切れる
騒いでるのは中途半端な奴だらけという 仮想世界での戦いはルールがなんだかよく分からない
マトリックスは姫のキスで蘇って最後は根性でどうにかした
これも結局チートツールで決着がつくってのがどうにもな SAOは主人公が「いや、俺知ってたし」とか「このアイテム持ってるし」とかいう決着
なんだかなぁという チートなんかな
3つの試練を乗り越えてアイテムを手に入れラスボスを倒す
神話やトリックスター物語の典型的構造だし 「俺時間戻せるツール持ってんだよね」
「いや、俺コイン持ってるから一回死んでも大丈夫だし」
なんだそりゃっていう え、そう?正しく試練を乗り越えて手に入れた道具だろう
神話構造だよ 時間戻すっていうのがたまに運営がやるロールバックっぽくて
いかにもオンラインゲームだなあってなんか面白かったw コインはゲーセンで25セント硬貨追加してコンティニューっていう
この作品らしい解決法で面白かったわ ダブルゼータのポーズ決めるのもカッコイイが理由だそうで >>420
アルテミスに個人情報ペラペラ喋ったでしょ >>443-444
名前以外にそんなに喋ってたっけ? >>388
ガンダムの事は、延々荒れるから無しで
インタビューだけリンクしとけば普通の人は納得する >>445
スーツ購入者の中からその名前を探せって命令してたやん >>445
反乱軍名乗るくらいなんだから個人情報から
追跡する技術くらい持ってるんじゃね
まあ現代にも通じる個人情報の取扱注意ってのの
象徴だったのと、神様であるアルテミスに真名を明かすってのも意味深 >>447
いや、IOIじゃなくてサマンサたちがウェイドを捜し当てた話なんだけども >>429
見た目はガンダムだけど、本物のガンダムじゃないからな >>448
素直にそんな感じに考えておくしかないのかもね
サマンサ以外の反乱軍メンバーの活躍度合いが今ひとつわからなくて >>452
IOIの手の者っていうミスリードを優先して
反乱軍の動きを端折っただけだと思う
まあラストで警察出てきて驚いたって書き込みも多いし
どうにもこの映画の社会背景はよくわからんからなw でもパーシヴァルがウェイドという本名を明かさなかったらサマンサにもエイチにもダイトウにもショウにも会えなかったんだよね
まあ叔母さんと住人は殺されてしまったけど >>439
ゼメキスキューブって単に金で買っただけじゃね?
なんで悪役はあれ持ってねーの? バーチャル空間のキャラクターとしてバーチャルYouTuberが最近注目されています
そこでどのVtuberが人気なのか調べてみようと思います。
バーチャルYouTuber人気投票【バーチャルYouTuber総合スレ】
・2018/5/7時点でチャンネル登録数10,000人以上のVtuberを対象としています。
・一つのチャンネルでVtuberが複数人いる場合は、それぞれ分けています。
・一人一票です。
・この投票はGoogleフォームを使用しています。投票するにはグーグルアカウントでログインする必要があります。
・投票後、結果概要は見ることができますが、詳細な情報(性別や年代など)も終了後出来る限り公開します。
あなたの一番好きなVtuberは?
https://goo.gl/forms/jmjIRxK5VG490nyf2 >>455
全滅爆弾持ってたじゃん。あっちのが有用と思ったんじゃないかな。
ゼメキスキューブもいつでも買えるものじゃなくて、稀にしか売り出されないとか、そういうアイテムかもしれないからね。 >>438
きちんと伏線張ってるだろ
映画観てるのか? 特殊効果のアイテム(アーティファクト)は1コすつしかないんだよ IOIは基本的に人海戦術だから
ゼメキスキューブはあんま使いどころが無いのかも アイロックの中の人が見たかったな
お婆ちゃんとかなら笑えた >>461
まだ報道されてないだけで
映画にはでてるぞ 渡し方がいかにも「後で役に立つからとっとけ」感があったから
来るべき時に来たって感じだったね>コイン 過度な説明が無いから良いんだよな
言葉で全部説明してしまうと台無し 渡し方も賭けに負けたからとごく自然だし、
その後のデートの約束取り付ける際にそのまま皆の手を渡ってるから、
ほんと違和感なくポケットにしまい込むんだよね。
そんなレアアイテムも、最後になってオグがくれたと分かると納得できるという上手い仕掛けだった。 >>449
アイロック&IOIが特定できるような事なんだから反乱軍もそれぐらいできるって話じゃね? >>468
ネットに強い弁護士やスーパーハッカーでもいたんだろ アルテミスからエイチに連絡とってエイチが知るパーシヴァルの個人情報とウェイドって名前を照らし合わせれば突き止め可能だったとか
ツイアカ分かって過去ログ検索したら個人情報が書いてあった的な wikipediaによるとデジモンが出てるらしいのですが見つけた方いますか? ウェイドがダンスクラブで本名を明かした直後にIOI軍団が乱入してくるのがなんともタイミング良すぎるかな
アイロックが盗聴してたのとは無関係だもんね? アイロックがソレントに居場所伝えたから来たんだと思うけど オフラインで荒いな、と思った所は
「女の子、赤毛、困り果てた顔・・アルテミスに違いない!」だわw >>472
アイロックがソレントに
「お前の軍隊が台無しにした」と言ってたから
ソレントが軍隊を寄越こすとは思ってなかったんだろうな アイロックに暗殺依頼したくせに私兵でアイロックの作戦の邪魔をするソレント >>471
見つけてない
wikipediaが間違ってるかも 3回目見に行って、ようやく
ハリデー記念館でジョージマイケルのフェイスに気づいたwwww
おじさんホイホイやの〜 >>485
うわ、ありがとう!
これは流石に名前聞いてもわからんかったよ… 遊星からの物体Xは、エイリアンやブレードランナーに
匹敵するくらいのSF映画だとおもうのだけど >>486
一個目の鍵取ってハリデー年鑑の建物に入る場面だよね >>488
聞いたこともなかったから覚えられんかった。 レディプレイヤー1まだ見れてないのでどうせだからIMAXか4DXで見たいんだけどどっちが良いですか? 全アバター消去とライフおまけはちょっと違うような気がする >>489
物体Xもプレードランナーも日本の漫画に影響与えまくったな。 >>493
ゴリラが邪魔してくんのはクレイジークライマーやろ 3Dがド級ならその不満もまだ圧縮できそうなものだけど
なんだよ この気の抜けた炭酸飲料、冷めたピザみたいな3D
アバターや、パシリムに負けてどうすんだよ スピルバーグ
CMでも超体感3Dとか嘘言ってるしな 吹替え版のハリデーの『イェ〜イ』の棒読み感が、何かツボる >>503
表示するものが多すぎるから逆に3D感が弱い感じだよね
シーンによっては奥行き感だけでるけど
でも3Dだから個人差も結構あるし、見てみる以外に分からないからなあ たしかにこの映画の3Dはそんなにインパクトなかったな 僕が持っているこの映画への不満は、結局「こっちのリアルな世界が一番大事なんだよね!」というふうに、
スピルバーグが映画の中で言い放っちゃってるところなんですよね。
「てめえスピルバーグ、それはお前がハリウッドで大儲けしたからじゃねえかよ!」って(笑)。
なぜかというと「結局、リアルが大事」みたいな、“結局”なんていうのはないんですよ。
どっちの世界にも解答はない。
人間は、自然をありのままに受け入れられるようには出来てない。
だから、本当の自然の中で生きていた狩猟民族であっても、宗教とか、噂話とか、虚構が必要だったわけですね。
自然をそのまま受け入れることは人間には出来なくて、「これは神の仕業だ」って考えないと生きていけなかったんですよ。
僕らが今いるような、福祉の行き届いた世界を作っても、
ゲームとかネットの世界に逃げ込まないとダメになる人がいる。これも当たり前なんですよ。
だから、「こっちが本来の人間の姿! こっちが正しいんだ!」って言って、全てが楽になるようなもの
……例えば、それは、狩猟民族の暮らし、バーチャルリアリティでも、全部同じなんですけども。
そこに行けば全てが楽になる世界というのを求めた瞬間に、
なんかトラップにはまってしまうというか、マズいことになっちゃう気がするんですよね。
だから、「どっちかというと、こっちの方が私は楽だな」とか、
「私には似合ってる」という辺りを探した方がいいと思います。 >結局「こっちのリアルな世界が一番大事なんだよね!」というふうに、
>スピルバーグが映画の中で言い放っちゃってるところなんですよね。
言い放ってないよ。ハリデーの最後の言葉をよく噛みしめよう >>473
>>474
あ、そうか
今クラブにいるって報告してたな。 馬鹿マンコを無視した映画って面白いよなw これは世界共通なのかな? パーシヴァルやエイチ達のアバターは本作オリジナルじゃないのか?
オリジナルだったらクリアファイルとかフィギュア欲しいわ 4DXで観る価値はある。
3DならIMAX1択。没入感が違う。 2Dでしか見てないけど冒頭のオアシスにログインするシーンは3Dの為に作られたんだろうなぁと思ったよ
そこだけ3Dで見たくなった >>514
価値があるかないかといったらある
ただしIMAXなら、という縛りが付くけど
IMAX3D>>2D>>通常3D
って感じかな
IMAXの画面のサイズと解像度は現時点じゃソフト再現不可なんでそういう意味でも一度は行っとくべき >>516
一番良さそうなのは2D字幕で見てから、4DXかIMAX 3Dを見る感じかな
IMAXはせっかくだからストーリー頭に入れた後に字幕を気にしないで見た方がいい IMAX3Dはメガネをかけるのがまたいいんだよな
映画の中身とシンクロしてる感じで >>27
4 ジュラシック・ワールド16.717億ドル 2015
18 トランスフォーマー/ダークサイド・ムーン11.238億ドル 2011
21 トランスフォーマー/ロストエイジ11.041億ドル 2014
28 ジュラシック・パーク3D10.292億ドル 1993
65 トランスフォーマー/リベンジ8.363億ドル 2009
76 E.T.:l7.929億ドル 1982
78 Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull 7.866億ドル 2008
?? 101 トランスフォーマ7.097億ドル 2007 128 メン・イン・ブラック36.240億ドル 2012
133 The Lost World: Jurassic Park 6.186億ドル 1997
137 トランスフォーマー/最後の騎士王6.054億ドル 2017
142 Men in Black 5.894億ドル 1997
153 レディ・プレイヤー1 5.665億ドル 2018
世界興行ランキング
ETをのぞいてすべてシリーズ物が上位だよ >>514
そもそも、最初から3D想定で作ってて監督の頭の中から空間で組み立てられてるのに2Dしか見ないのはきちんと見たことになるんかーい
実際にも構図的空虚な空間が目立ちまくりだろう 4DX想定して作ったんじゃないの?
ただ残念なのは血しぶきがあがる場面でただの水じゃなくて血の匂いもつけてほしかった。 >>526
硬貨でも握りしめながら見てろ
そんで血しぶきシーンでそっと手を鼻に近づけよう >>526
ニオイは残るかもしれないから無難なニオイしかつけられないと思うぞ
掃除しても臭いって言うクレームありそう >>507
スピルバーグは「現実世界は3Dを弱く、バーチャル世界は奥行きのある3Dにしてそれぞれの世界の対比を出した」って言ってたよ >>528
まさにそういう理由で無難な匂いを1つしか装備してないらしい
まあ匂いの傾向がシネコン毎に違うくらいの違いはあるっぽいけどw >>429
ガンダムのアバターになるってだけだから
あくまで動いてるのはゴーグルかぶってるやつだからな ガンダムの動きがどうとかセリフがどうとか文句つけるんなら
アイアンジャイアントが何の苦悩もなくビーム撃って敵を倒してることにも文句をつけてくれないのか
あくまでアバターだから原作に縛りつけられなくてもいいよね 「ガンダムはあくまでもアバターであって中身もただのオタク」って事をわかってない人が多いな
評論家を自称してる人にも勘違いしてる人が居たし そういえばグッズ的なもの全く見かけなかったな
3回見たけど地方のシネコンだからか?
みんなのとこにはあった? 街のヤツらが戦闘で突撃するのは
本人も走って前進してるって…
車に轢かれて死にまくりだろ
戦闘するならスーツ着ないほうがいいのにな ウェイドだけにフォーカスが合ってたならゲームよりリアルが大事って取られてもしゃーないけど
かつてゲームクリエイターを志したが挫折してゲーム嫌いと公言するスレた中年になってるソレントを描いてるのになんでそういう感想になるんだろうと思ってる >>537
ない
期待してたのにひとっつもなかった パンフレットにも映画の情報は全然無いしな
冒頭のコンテナが並ぶ現実世界のクリアファイルや黒い目線入ったパーシヴァル達の集合写真クリアファイルくらいは作ってほしかった >>534
アイアンジャイアントのカットされたシーンの裏設定だと
あいつ兵器として作られてるからまあいいのよ >>542
カットされたシーンも何も、アイアンジャイアントが兵器として作られたであろうことは作品内で充分に語ってるよ
その上で自分は武器じゃないと悩むのがアイアンだと思うんだ
もちろんこれは原作の話だから、レディプレのアイアンが兵器の側面で暴れまわるのもまた面白いと思う
単にガノタはガンダムにだけうるさいなぁと感じてたんですよ >>535
中身のただのオタクが真正ガノタかどうか、が論点なのかもね、ただ強そうだから使ったという表現ならセリフもシビアにしないでいいよな リアルにしたら
Hがいい女で赤毛はネカマかデブス女だよな >>541
パンフレット売ってたの!?
首都圏の劇場で見たけど売ってなかった アルテミスがクラブであそこまで体寄せてアプローチしたくせに、
すっかりその気になってしまったパーシヴァルに対して、
「お前は夢に恋してる」とか、やりたい放題かよって思いました。 >>546
すぐじゃなく口コミ聞いてから行ったけど地方だと普通に買えたよ
アベンジャーズの特別版もサクッと買えたくらいの地方 >>544
原作だとアバター獲得に色々な試練あるらしいけど、映画版のあの世界ではみんなが自分の好きなキャラクターだからって使ってるだけでしょ >>546
都心はどこも売り切れだったと思うよ
2回別の劇場で観たけど両方売り切れてた >>548
ウェイド君ゲームとリアルの区別がつかないオアシス脳丸出しだったしそりゃ引かれるわ >>548
VRラブホに誘ったらついてきてくれるよw
いきなりリアルで会おうは流石童貞 >>548
容姿にコンプレックスがありリアルで会ったら幻滅するに違いないと思い込んでいるという設定。でも映画では、ちょっとアザがあるだけで超美少女だったので全く説得力がなかったw あああ・・・スタックの連中はただの烏合の衆じゃねえか・・・
主人公の仲間以外は?ってのがなあ>< >>554
まあ引け目をもたせつつひねくれてない観客をがっかりさせないためのあの配役とアザなんだろう アルテミス的にはゲームの中なら大胆になれるからいやらしいことでも平気でできたんだろうけど
パーシヴァルは急にリアルで直結厨をあらわにしてきたからはあ?何言ってんだお前??ってなるのはネトゲやってると共感しやすい感覚だと思う そこら辺は自分の名前言っちゃうところにも通じるよね >>20
確かにキャメロンと比べるとめっちゃ打率低いなスピルバーグ >>20
ポルターガイストも忘れとるがな
マニアをなめるなよ? サマンサのことサムって呼んでいい?で、なんで断られたんだろうか >>563
サマンサは女性だけど、サムは男性じゃないか?
だから、なんであんなことを聞くんだろ?、と思った。 >>560
キャメロは寡作だからね
心から気に入った企画がないと動かないんだろ >>565
女性の愛称でもあるよサム
単に馴れ馴れしくすんなって意味じゃないかと思った >>548
今んとこ現実に対してVRは虚構という認識が普通だから、普通客は未来の空想状態もその認識で見てる→VRであんな事こんな事してるの全部おふざけだから!としてそのシーンの変さを感じる
ネトゲなどで空虚から生まれる重力を体感として知っている客層→うわその気がある人かhimeちゃんかどっちよこれ
この2つの感受性の受け所が、最終的に女もその気のある人であったという話だから
アルテミスの言葉はお約束のネトゲ直結厨的イヤよイイわ問答だし、二人を通して直結厨ドリームを描いてるなあ >>561
ケチばかりつけてないで
お前が完璧なテンプレ作れば? >>568
アメリカじゃカップルの3組に1組がネットで知り合ってるからFacebookが婚活サイト作るらしいし、直結厨になれるよう見た目も頑張らないといけない世の中ではある >>546
昨日の立川シネマシティではパンフレット普通に売っていたぞ
マニア人気が高くてパンフレットとグッズを上映している全作舞台まとめて
並べてるシネマ2じゃなく、上映しているそれぞれの箱の入り口でしか売らない
シネマ1だったからまだ残ってたのかも >>554
ここが映画的だよなぁ,まぁ仕方ないんだけどさ
ウェイドが合いに行ったらウーピーゴールドバーグだった,みたいなほうがリアル
むしろHがアルテミスでよかった >>570
驚いたので見てみた
多くはネットの恋愛マッチング系システムとの事だった
それって最初から出会いたい男女がきちっと身なり整えて、それなりに高等な仲介システムに登録するネット見合いってことかね
そういうのは直結厨という概念事態が厳しく管理されてね?もしFacebookが作るなら社会性が重要ステータスになるだろうし
ゲームで出会ってハーイはやっぱちょっと下層的
オアシスは当然出会いフォロー機構もあるだろうけど、主人公たちの出会いは下直結系的表現 東宝日比谷、グッズなさ過ぎてアオシマのデロリアンのプラモ1-3全バージョンと機龍フィギュア売っててワロタ アルテミスの拒絶は「今命狙われてもおかしくない程有名になってんのに素性明かすとか頭おかしいの」も入ってるから
その点除けばVRで知り合うのは普通なんじゃね
今だってネットで知り合って結婚する奴いるだろ
原作はコンタクトカードという素性交換するとカードもある アメドラ見てると割とネットのデートサイトに登録して
デートする話よく出てくるな
いかがわしいのじゃなくて、趣味や宗教等でマッチングして
とりあえずデートして、みたいな健全な感じ
向こうじゃブラインドデートみたいな文化もあるから
健全方向の発展をしたんやろか 月曜日にTOHO府中行ったらグッズなにもなくてがっかりした ゼメキスキューブってロバート「ゼメキス」キューブってことですか? そういえば昔、ネットで知り合った男女がリアルで会うというだけの映画があったな。 >>6
スタークラフト一番目立つのにマリーンつかレイナーだろあれ >>579
そりゃ馬車にエンジンつけただけの移動装置が出来るまでとか、
空を滑空するだけの船が完成するまでを描いただけの伝記映画もあるし
当時の最先端なんて後から見ればそんなみんだろ >>178
面白くない俺はわかってる的なつまらん批評やめい でも強制労働とかって公的権力じゃないと行使できないっていうイメージがあるからなぁ
IOIがそれだけ強い存在なのはわかるけど,銃器の使用までできるのがよくわからなかったな
警察組織とかはなくて全部民兵なのか?って 共通の趣味を通して知り合いになる、なんていい出会いじゃない。
映画における出会いなんてたまたまバーで隣になったとか入ったレストランのウェイトレスに一目惚れとかよくあるし。 >>586
ノッティングヒルの恋人は出会いのシーンで見るのやめたわ >>585
滞納者が社会問題になってスタックの治安の悪さと合わされば
警察が行くの嫌がって、限定的に治安維持やドローンを使ってのパトロールとかいう名目で
委託されてるかもしれないな >>576
実は現在の日本もそれがけっこう主流っていう
趣味だけでなくあらゆる価値感好みを登録してAIが選び出す相手は、それの低離婚率に繋がっている
しかし、登録ハードルはちょっと厳しめのうえ守秘が基本なので馴染みがないシステムと思われがち ハードル高くて守秘基本でなじみがないっていってんのに
「けっこう主流」ってなんなのwww 「美人が婚活してみたら」のタカコさんにそれ教えてやって欲しい… >>592
おもわれがちで告白形式の統計には出ずらい風土だが、成婚数と言うのが関連登録社サイドで把握できている、ということです
ちなみに余談だが、それで離婚した場合の同じシステムに頼った再婚率なんてのもあるが、100%に近いらしい
そういう話は日本はまだタブーだろ 第三の試練はほとんどIOIが解いちゃってちけど、本編ではカットされたとかあるかね? >>595
IOIは第三の試練の入り口を第二の試練のヒントに頼らず見つけた事と、アドベンチャーがどうも当たりらしいと見当を付けたがゲームクリアでは失敗した所まではきちんと描かれてるから省略とかはないんじゃないかな 第三の試練は何故ドゥームなのか、何故ゲームなのか、ってのは端折られてる >>546
昨日109二子玉川でパンフレット買ったよ そりゃ居るだろ
巨匠でこれだけ撮ってれば
叩かれもしない雑魚とは違う 今日見てきたけどクソつまんなかったわ。金返せって思った映画はひさしぶりだった。
良かったのはシャイニングのシーン位だった。てか、あれ今の10代20代はわからないんじゃねーの? >>600
評論家だと淀川さんが嫌っていたな
有名人では武田鉄矢 批判は自由だけど、具体的にどこらへんがどうダメだったのか言わないとただよ悪口でしかないわな 感想の感想を広げると無駄に荒れるだけだから放っておきなよ >>608
というか数スレ見てると「なんか同じようなレス何回も見たなあ」と思うw
実際コピペレスもなくはないだろうなあ、最初のは本当に見て書いた人かもしれんけど さっき吹替で観て、3つ目のヒントの
究極の答え=42(銀河ヒッチハイク・ガイド)
魔法の数=3(Three Is a Magic Number)
割って14ってことだと思ったんだけど
14ってどこかに出てきてたっけ?
字幕版なら分かるんだろうか? クレニック長官、スカリフで亡くなったのでは無かったのですか!って思ったのと、
IOIの殺し屋見て、2049のLUV様やっぱり死んでなかったのですね!とか思ったのは俺だけ? よくも悪くも今ここの時代に向けられた映画で
10年後に見て面白いわけではないな >>617
違うけどw髪型が良く似てたので。シルビア・フークスの方が好きです。 歌○のリスナーの反応
肯定的 6割
否定的 4割
そんなもんだろう?
最初からそう言ってたのに
信者キモすぎ
だけど荒が多いのもそうだよな
歌○のリスナーはいろんなジャンルを見てるから結構正確に見てるんだよ
ちょっとでも批判するとNGにするような原理主義者はバカだね はっきり言うと
良いところもあるけど悪いところも言えるようじゃないと面白くないよね >>303
くそワロタwwwwwwww
逆にそっちの方が面白そうw 現実で何も乗り越えてないやんって意見、確かにwと思ったけどあれだな
BTTFと同じなんだな
行った世界で戦って彼女もできて、いつの間にか現実世界も変わってたという点で
好きなこと通じて世界が広がったり現実が変わるのはほんとにあるしストーリーとしてアリだと思った 今日観てきた
4DX吹き替え版
酔って気持ち悪くなった
内容はティーン向き BTTFもそういう映画だったな
親と子の両世代イケる >>585 アメリカじゃ法執行機関と民間の境目が日本の常識とかなり違う。
とりあえずロボコップシリーズの旧作の方観て来て。特に3。 >>598
>今年の2作の制作過程を調べれば、
>『レディ・プレイヤー1』の撮影が終わった後、ポストプロダクションの作業を中断して、
>急遽、『ペンタゴン・ペーパーズ』の撮影に取り掛かったという。
>今回の往還は、数年という時間を置いてではなく瞬時になされている。
>2作が間隔を置かずに作られたのは、スピルバーグに危機が訪れ、
>緊急に均衡を保つ必要があったからに他ならない。
>スピルバーグは「スピルバーグ映画」から逃避したくなったのだ。
それっぽい物語作ってるけど
ポスプロを中断したんじゃなくてCG作業がクソ時間かかる事が判明し
その作業中は監督として暇が出来るからペンタゴンに撮りかかったという流れなんで
前提から間違ってるのよねえ… サマンサが普通に可愛いというのがこの映画最大のご都合だけど
そこをリアルにしちゃうとエンタメにならないかw そういや主人公のおばさんとヒモはガチで死んだの?
コメディっぽい映画だから結局最後は生きてるのかと思ったのに >>606
淀長さんは確かにスピに好意を持ってなかったけど(シンドラーは全否定だったはず)
タイタニックとかもボロカスだったから
80年代以降に顕著になった物量で押し切るタイプの映画全般が好かなかったんだろうと思う
でもスピでもアミスタッドはちゃんと褒めてたからそこまで監督で批判するタイプでもなかった >>632
ハッキングしてソレントに銃を突きつけた時に
僕のおばさんを殺しておいて、本気じゃないと思うのか!?
って、迫ってたから死んだんでしょう。 最初の5分くらい見逃したんだけど、オアシスの操作方法ってどうなってるの?
ルームランナーみたいなのを使ってたり椅子に座ってたり実際に街を走ってたりバラバラ
マトリックスみたいに意識だけ飛ばしてるなら想像力でどんなことも可能なのはわかるけど
実際の動きが反映されるならオタクは活躍できないじゃない 原作でも人死ぬらしいけど、正直映画ではそこ迄しなくても良いかなとは思った。
とは言っても生かしておいたらラストの状況は無理か… >>630 『いま』これ作らにゃならんと思ったんでさくっと撮ったみたいなこと言ってたね、ペンタゴン・ペーパーズ。
もしRP1にかかりっきりになる必要がまだあったなら、やったかどうかってのは確かに言える。 ハリデー研究班とシクサーズは何も悪いことしてなかったよね >>630
CGは指示してから上がるまでが時間かかるからなあ
修正もまた掛かるけど、とりあえず絵が揃わないと次の指示が出来ないし クライマックスの路上集団アキバレンジャーはちとワロタ
あの世界にいたら絶対車運転したくないわ ポケモンGOみたいなのが現実にプレイされるようになってるからなあ >>640
彼らは真面目に自分たちの仕事してただけだからね >>640
シクサーズの黒人ハゲ教官、すごくいい人 ペンタゴン・ペーパーズ、って隠蔽書類は冒頭で速攻で見つかって
あとは株主の利益の為に記事に載せないか
社会的な正義の為に記事にするか苦悩する女社長と編集者の話なんだよね
ハリデー、モロー間の葛藤や
企業の利益最優先のIOIとオアシス利用者の為に奮闘するパーシヴァルの戦いとやってる事同じで
RP1 撮りたくないからPP撮ったとか微塵も思わない
むしろ大富豪の新聞王が葛藤しながら全て失った市民ケーンを軸にした、表裏一体の二作に思える >>636
これが気になっちゃった自分は負けなのか?
調べても出てこないし同じ疑問を持ってる人もいない…
どうやってあのアバターの超人的で複雑な動きを操作しているのかが気になって
主人公たちが実際にプレイしてるように思えなかった
ゴーグルとか現代人が理解できるテクノロジーにとどめることで馴染みやすくしたのかもしれないけど
自分には嘘っぽく思えて全くのめり込めなかった >>649
入力デバイスかルームランナー形式なのかマウス的なものなのかの違いでは?
技術的な面では特に気にならなかった 金かければより高度なスーツやら周辺機器が買えて
操作系もイロイロあるってだけだよね >>649
ソレントは球体ギアで座ったままだしパーシヴァルはグローブ+X1スーツだし
ギアによるとしか。 貧乏だから電気を引けなくて自家発電しているんだと思っていた、ルームランナー もともとレディプレのCG仕上げ待ちの間に「エドガルド・モルターラ」
(カトリックの洗礼を幼少期に受けてしまったイタリアのユダヤ人の実話)を
撮る予定だったのよ。ところがクランクイン直前になっても肝心の子役が
一向に見つからず先行きが怪しくなったところでスピルバーグが
「ペンタゴン‥」の企画に心移りし、イタリアで準備を進めていたスタッフを
呼び戻して急遽方向転換、という次第。 >>653
原作はバイク漕いでバッテリーチャージしてた 今日観に行った 思ったより面白かった
おっさんホイホイなのはよくわかった ギアによって操作方法は違うんだろうけど、
大なり小なり実際の本人の動作が反映されてるじゃない?
そうなると特定のギアでは再現できない動きの時はどうしてるのかとか
どうしてもオアシスの世界と入力デバイスの釣り合いが取れてると思えない
マトリックスみたいな世界なら納得できたんだけど 現実のPCゲームでもマウス派ゲームパッド派みたいに複数の入力装置に対応してるんだから
未来のゲームならそれ以上のバリエーションはあるだろ、って気にならなかったわ >>648
それ知って原作に手を出せない俺
どうせならショウ(トウ)の方頃せよ、っていや頃すな てか知っちゃってるんだからもう読んだっていいじゃん ガンダムだってあの操縦方法でアニメの動きは無理だろうし、その辺は細かく設定しても意味ないだろ 知ってるのと実際に読んじゃうのは違うから
そういえば過去ログで「原作読んでたらIOIのエグさに引く」って言ってた人いたけど
そんなに非道いんかIOI 原作はダイトウもパーシヴァル達に対しても少し攻撃的なんだよ
パーシヴァルはパーシヴァルでけっこうエグいことやってる >>627
バックテゥザフューチャーはストーリーが
よく出来ているなって名作だと思うけど
この映画は子供向きでお粗末
どうせバーチャルだしみんな死なないし
主人公がクリアして終わりなんだろうって
展開が読めて観ていて冷めてきてしまった
この間のジュマンジもそうだったし
ヒールも呆気なく御用になって
ラストのふたりのキスシーンも余計 BTTFの頃に比べると役者が小粒になったな
デカプリオより若い世代の大スターがいない >>346
未見で40代だが
BTTF見たのはビデオでだ
むしろ映画館ではスターファイターを見たよ
スターファイターはBTTFにもジュラシックにも影響与えてるのに、これスルーだから共感しないから永久に見ることはないね〜♪ >>627
どっちかってっと近いのはオトナ帝国かもしれん
子供は馴染みのネトゲワールドのゴージャス版を堪能し、大人はレトロキャラへのゴーカイチェンジで楽しむ感じ >>631 SW8のローズみたいな事になるからあれでいい >>675
あれは美女に許される立ち位置に不細工使ったからおかしいだけ
不細工は不細工なりに納得される描写をすればいいだけ
そこを手抜きして陰があるだけの美少女を使ったからご都合と批判される 結局ソレントがウェイドを殺せなかったのは自分にも同じような情熱を持った時期があったとか? >>678
実態はただのコーヒー係だったとはいえ
ハリデーに近づいたのはやっぱりゲームマニアだったからだろうし
そのへんがふっと戻ってきたってことなんだろうね ソレントはゲームに興味ないしそもそもオタクじゃねーだろ。
オタクだったらオタク知識のある奴に喋らせてカンニングしたりしない。
だからパーシヴァルに「「オタクは匂いでわかるんだよ!お前は生まれついての会社人間だ!」
と言われるw
徹頭徹尾、利益とか営業成績向上しか興味無いように描かれてるじゃん。
ハリデーに近づいたのも「金になるから」だろうよ。 80年代ポップカルチャーっていうけど
70年代もかなりあったサタディナイトフィーバーやメカゴジラやキティやマッハゴーゴー >>680
いやいや,最後に引き金を引けなかったのは
ウェイドのグラスに移ってたエッグの輝きに忘れてたワクワクを呼び起こされたからでしょ
それがなかったら引いてる 誰よりも尊敬した相手がオタクで、オタクみたいになりたかったけど
そこまでの情熱や才能は持てなかった一般人の悲哀って感じたなあ リアルでもその通りだしな
一握りの天才を見上げながら,自分のできることを地道にやっていくしかないんや 突き抜けられなかったオタクだな
だからこそ、一流ビジネスマンとしてのアバターを必死に着込んでる
でも執務室には、自分専用最高級端末が中央に鎮座してるっていうオタクのロマン丸だしな所がなんとも 上にある通り、最後撃たなかったのがライトではあるがオタクであり、完全に悪になりきれなかった人間味でもあるんだろうな
秘書も一応「子供相手に」って言ってたし
あの辺りスピルバーグなんだろうな >>679
なるほどね
回想のソレントは楽しそうだったもんな >>600
スピヲタが全肯定しかしないからな
駄作も量産してるのに ボクはねえ洋画なんか字幕無しのオリジナル音声で観るようにしてるんだけどねえ
そんなボクに言わせれば良いものもある悪いものもあるんだよねえ ラスト見ると劇中の凶行もハリデーへの愛憎があったのかな?と思えてくる >>690
でもプレイヤーに優劣つけようとしたりあの頃から選民思想はあったんだよな 3時間あまりでもお尻の痛みも気づかず見れたのはさすがスピルバーグなのかね。
あの未来の時代のVRでゴーグルはもう使ってなさそうな気がするんだけど、映画的に
ゴーグルあるほうが分かりやすいからなのかもと思った ソレントは経営手腕はあるけど、開発させちゃ駄目なタイプだな
売り上げは上げれても課金地獄でユーザーがギスギスして崩壊する >>700
売り上げが良ければ株主からは評価されるよ
長期的に考えると客のこと考えないといけないし、オアシスの場合は売上至上主義みたいなソシャゲとは違うけど ハリデーが子供時代Atariで遊んでいたって事は オアシス開発したのは60代くらいになってね?
いくらなんでも設定ムリだろ レゲーマニアなんていつの時代もいる
子供の頃から懐古趣味だったんだよ 役員会でも5年もかかって成果を上げられない事をつつかれてたし、パーシヴァルがカッパーキー取ったら株価が下がった結果無関係の他人を爆殺するのは優秀なビジネスマンとも言えないかなあ ピンポイントで日本を狙い打ちしてきた感があるよな
あざとい >>688
イヤホンから聞いたものをそのまま全部しゃべるだけってのはオタクじゃないだろ
突き抜けられないとかそういうレベルではなく、違う人種 >>707
ハリデーに追い付けないから、コンプレックスを解消するには凡人側の社会で成功するしか無いと思い込んだ末に
暴走しちゃうある意味憐れな奴なんだよな >>709
何を夢見てるか知らないけど、オタクなんて九分九厘がそんな消費者側だぞ まあ5chにも必死に検索しながら知ったかぶってオタクトークしてる奴は多いだろうしな イヤホンは確実に勝つ手段として使っただけだと思うよ
たぶん当時のポップカルチャーが緩く好きで業界で神格化されてたハリデーに憧れてた人だろう
年代的にHALOとかCODなら好きなのかもしれん ゴジラの中に爆弾入れるときオアシス世界のアルテミスにも痣?みたいなのできてたのはなんで? ゲームに興味ない顔しながらあんな椅子に座って必要ないボディスーツまで着込んで
ヤル気満々か >>711
むしろああやって情報仕入れて話し合わせるとかって発想がオタクコミュニケーションの常套手段だよな >>709
あらゆるジャンル網羅してるやつなんてほぼいないしー >>709
オタクかオタクじゃないかって極論じゃなくて
うっすいオタクか濃いオタクかってキャラだと思うよ パーシバル X1スーツでチンチン気持ちいい
ソレント X1スーツで玉蹴り痛い痛い
これがオアシス それほど熱意は無いけど通ぶりたいっていうオタクになりきれないオタクかな 相変わらずスピルバーグな娯楽超大作でつまんなかったなー
インフィニティウォーの方が大人の鑑賞にも耐えうる話だった ていうか既に内容を殆ど覚えてないわ
つまらないというか作品にすらなっていないと思う まあバランスの物語なんだと思う
ハリデーはゲームに偏り過ぎて大切なものを失ってしまってるしソレントはアメリカ的資本主義に寄りすぎでまたダメなおっさん
ウェイドも事情があるとは言えバランスを欠いた少年だしね >>714
自分の痣に関するコンプレックスが消えたからアバターに反映させたんだよ 少年時代にAtari2600で遊んだハリデーっていくつだよ?
2025年の時点で70じゃね? 親のが家にあったとかのパターンっしょ
メタ的には現代の3、40代にシンパシー持たせる為だろうけど
あれがPS3とかX-boxだと何とも言えない気分になるのは間違いない >>703から同じ事言ってるけど
・ハリデーが生まれた時代にAtariが存在してる
・Atariが発売された時代にハリデーが生まれてる
これ全然違う話なんだって事わかってるか? ハリデーは1972年生まれの設定。
アタリ2600の発売が77年でいわゆるアタリショックが83年。 72年生まれだとファミコンからPS2くらいまでは夢中でゲームで遊んだけど
2018年の今ではゲームなんて全くやらないって人が多そう >>733
モールの写真屋が常連一家をストーカーする話
タイトルは忘れた >>733>>734
邦題はそのままの「ストーカー」だよ
検索するとタルコフスキーじゃなくてそっちばかりでてくる厄介さん
ちなみにその量産機のフィギュアは主演のロビンウィリアムスの私物でどうやらファンだったとか
だから実際とは違うと知っていたっぽい >>732
日本の市場は壊滅的だけど世界的に見たら
まだまだ家庭用の市場もあるみたいよ >>737
40代半ばでもハイスペックPCやPS4でバリバリ遊んでるんだろうか
なんか想像付かないな 恐らくみんな同じレスしてるだろうけど
逆走程度はゲーマー総当たりなら初日で発見される程度の攻略法 アジアじゃ今でもネオジオが主力なんて地域もあるしな
ちなみにメタルスラッグが超人気作品との事 >>734-735
ストーカーか、ありがとう
観たはずなんだがこのシーン覚えてないなw 女戦士1号観てきたお♪(´・ω・)ノ
今上映してる映画で
コレが一番面白いんじゃね? >>739
アニオタや漫画オタはいるけど、オアシス以外のゲームが絶滅寸前でゲーマーはそんなに居ない世界なんじゃないの >>739
全力逆走だぞ
死亡したら、全損ゲームだぜ >>739
その話は何回も出てるし反論もされてる
このスレでも>>134あたりから出てるから見てみ >>744
IOIみたいな会社の金でやってる連中が大勢いるのにそれは苦しい 逆走の発想が安易だという意見があるが
スターティンググリッドのポールポジションにもあるんじゃないか
逆走するためにはあの混雑した現実にはありえないゲーム的なポールポジションに
おいて最後尾に位置しなければ、スタートと同時にクラッシュして位置文無しになる
最後尾にいるものは前に出ることしか考えない
よってパーシバルのような考えはなかなか思いつかないだろうね
しかも 全プレイヤーが毎回全滅して無一文になってるわけだから
レース自体何ヶ月かに一回のペースで開催してるんじゃないか
唯一資金のあるLOLの社員なら毎月参加できるかもしれないが
スキルがないから最後までいけない 「逆走なんて単純な方法に気付かないなんてあり得ない」
って感想を批判だと思ってマジレスし続ける必要もないだろw
映画的表現だとわかった上でのただの「ツッコミ」だよ あと「レース開催が何ヶ月に一回」とかって妄想も無理があるから
だったら5人がカッパーキー取るまでに何ヶ月かかってんだよって話になる レースの開催がそんなに期間空いてたら
パーシヴァルからショウまでカッパーキー取るまで何ヶ月も時間かかってるって事になっちゃうだろ
シルバー挑戦する時には5人でシャイニング入ってんだよ? パーシヴァルの逆走をアルテミス一人しか目撃してない時点で誰も気付くわけないじゃん あのレース
馬鹿馬鹿しいよなw
あのあたりからまともに考えちゃ駄目なんだと分かった >>748
ゲームが好きだったらステージの逆走ぐらい誰でもやってみるもんなんだけどな >>744
むしろそういうあり得ない攻略を数の力で探すのが組織力だろう
研究グループがあるのに、個々人のプレイヤーに個人の判断で
単純にプレイさせるとか無能すぎw >>744
全損といってもアバターは必ずしも消失しないし乗り物がパーシヴァル達がそうだったように壊れるだけのパターンもある 別にカッパー鍵がなければ次のステージに進めないわけなないだろ
IOIが第三のアタリに何人投入してると思ってるんだよ
何百人が第一、第二をクリアしてるわけないよな 宇多丸、『レディ・プレイヤー1』を語る!【映画評書き起こし 2018.5.4放送)
https://www.tbsradio.jp/251796 >>759
3つの試練にチャレンジするのに鍵はいらないぞ 答え合わせ終わってからこんなもん誰かが見つけるに決まってるなんて言ってる奴は生涯モブだね >>744
逆に無になる程度なら無限コンティニューできるし >>763
まさにコロンブスの卵って話だしね
ファミリー映画はゲームに詳しい人だけが見に来るわけじゃないからゲーマーの常識は重視されなかったから単純化してみせただけだよな >>727 Atari2600は1977年クリスマス商戦で発売。少年時代、というのを小学生の頃(子供部屋の感じだとそうだよな?)と取った場合、
俺と同じく1972年生まれでアメリカ人なら、小学一年生のブレゼントで直撃で、以後ずっとやってた口だと思う。ファミコンは中学生になってからだから。 >>765
その単純化がしょぼすぎて映画の内容自体を貧相に感じさせる効果になってるって
批判されてる事もまだわかってないのか、周回遅れ君 現在41歳だが、たまにゲームするけど、がっつりはやらなくなったな
PS3までは買ったけど、4は買ってない マジな話すると
レースゲームでスタート地点から逆走して壁に突っ込むってのは
リッジレーサーってゲームで普通にある
ヲタなら当然知ってる >>767
そこは否定しないよ
でもそこが気になる事自体が元からゲーマーの証左でもあるんだよね こんなの褒めてるやつはゲーム好きじゃないしろくな人間じゃないわ 歌○のリスナーの反応
肯定的 6割
否定的 4割
そんなもんだろう?
最初からそう言ってたのに
信者キモすぎ
だけど荒が多いのもそうだよな
歌○のリスナーはいろんなジャンルを見てるから結構正確に見てるんだよ
ちょっとでも批判するとNGにするような原理主義者はバカだね はっきり言うと
良いところもあるけど悪いところも言えるようじゃないと面白くないよね その手のレビューは糞映画踏んだ時にだけ読んだ方がいいよ むしろパーシヴァルが第一の試練をクリアした後はIOIはレースゲームに
大金を突っ込むよりも、なんとかしてパーシバルのカッパ鍵を手にしようと
画策してただろ。仲間に引き込もうとして失敗したら、今度は脅しで
だからレース自体がもう参加者不足で開催されてない可能性もあるんだよ
2台、3台で参加しても勝ち目もないし、儲けもないだろ この作品はゲーム好きなオタク相手にしてないだろ
昔ゲームやってたオタクと映画アニメ好きなオタク向けだよ むしろ原作が超オタ向けのクエストなのをビジュアル的に分かりやすく映画化してるからね ゲームオタクは真剣に見てるんだよ
ストーリーとか映像とかそういうことは副菜で
主食はいかにゲームらしいかなんだって
そんなゲーマーに向けて作ってないからこの映画 原作はそうであっても、スピルバーグ組が買い取って
金儲け映画に作ってるから
どうしても中途半端になるよな ところでテンプレ作成さんは修正テンプレ談義そろそろ再開した方が良くないか ここでの期待してる奴らに反してライムスター宇多丸がこの映画とこの映画を見て
喜んでいる奴らをディスっている件w >>775
レースの開催期間に拘り過ぎだってば
パーシヴァル、アルテミス、エイチ、ダイトウ、ショウがそれぞれゴールしてただろ
儲けとかじゃなくてゲームとしていつでも参加可能だけど、逆走に気付く奴がいなかったってだけだよ
逆走なんて単純な事誰でも思いつくだろwwwってのは俺たちが神の視点でツッコミしてるだけ なんだよ歌〇コピペの奴だったのかよ
真面目にレスして損したわ >>775
パーシヴァルのカッパーキーを手に入れようとしてたわけではないんだよなあ… >>787
エッグだよ
もう一回映画観て来いマジでw >>787
カッパーキー自体は逆走クリアさえすれば手に入る
だからキーそのものでは無くて一匹狼で回答にたどり着いたパーシヴァルをIOIが勧誘した
ソレントの言い分ではこれはソレントの上の人の発案であってソレント自身の意思ではない 神の視点とか言うけど
ゲーマーとしてレースゲームで壁に体当たりと逆走はもはや基本だぞ(´・ω・`) >>789
IOIは逆走して鍵を手に入れた事実を知らないだろ
仲間に勧誘したが出来なかったから、叔母を暗殺したんだろ? シンゴジラみたいにスーパーオタクが自らのオタク知識総動員して理詰めでギチギチに
作ったような映画と比べちゃうとどうにも緩いんだわなこの映画、オタク映画を名乗るにしては
まぁ駄作とも思わないけどもね 神の視点ゲーマーのバカなところは、ロストすると資産が0になることをわかってない
リスクなく何度でも逆走してもリセットしてまた出場できるゲームとは違うことを
理解してない
もしも逆走してロストしたらゲーミングPCなりPS4も消えてなくなるとしても
逆走してみるか? >>791
レースをクリアしてないハイファイブ5人が続けてランキングに同時期に出てきたんだから今までのやり方では駄目だというのはIOIのオタク集団なら当然気づく しかし日本の俳優って本当に無能だし哀れだな
ダイトー役のオーディションで純ミャンマー人の森崎ウィンに勝てないんだから
まあ日本の俳優は世界一低レベルだからしょうがないわな
ジャニやザイルやAKBやモデル上がりやグラドルが役者名乗れる国だからしょうがないわなw
イギリスの役者とかはみんな演劇学校卒とか大学の映画学科のエリートだらけなのに >>794
だから基本的には乗り物が壊れるだけで資産は0にはなんねーよ ショウはなぜか丸焦げになってゴールしてたけど普通に完走したんかな >>794
>もしも逆走してロストしたらゲーミングPCなりPS4も消えてなくなるとしても
>逆走してみるか?
自分の説が正しいと証明したいがあまりに作品と全く違う例え話を出すのやめろ
お前さっきから都合の悪いレス無視して自分の意見だけゴリ推ししすぎだぞ >>798
バックで裏コースに入った後もバック走を続けないと駄目みたいだね
バイクでそれをやったアルテミスが一番難度高いと思う >>795
オマエの主張がよくわからないが
今までのやり方じゃない方法が前進することの中にあると思ったんだろう
逆走するのは逆転の発想であり、賭け、賭博、捨て身なんだよ
大金がかかってるんだから もしも逆走してロストしたらIOIの会議にかけられて
最悪失職するかもしれない場合にはそんなリスクはとらないだろ >>798
・全く障害物ないはずの逆走コースでクラッシュした(バックで運転するのが下手だった)
・逆走コースに入る前から他の車にぶつかって炎上したまま逆走ルートに入った(おっちょこちょい)
かと思ってる レディプレはもうすぐ世界全体で6億ドル行きそうだし中国たけで2億ドル越えの超ヒット
既に世界興行でも渡辺謙が出てた米版ゴジラとか越えてる
この興行だと間違いなく続編作られるだろう
そして続編は間違いなく中国age映画になるだろうね
ゴジラ続編も渡辺謙は脇役に格下げして中国人女優がメインキャストに決まってるし
パシリムも1作目が中国で大ヒットしてアップライジングは中国人大量出演の中国age映画になった >>797
だから基本的には乗り物が壊れるだけで資産は0にはなんねーよ
皆知ってるよw
だが、逆走して乗り物だけが壊れて、ロストしないなんて
誰にもわからねーだろ、って話 >>801
IOIはいくらでも手駒いるのにロストさせるぐらいでリスクと判断しないだろ
リスクと考えるのは一般プレイヤーの方 >>801
他の普通にレースしてるシクサーズはクリアした面々がレースに参加してないことは知ってる
そう言えばスタート地点から動いていない奴がいました程度の情報でも十分 >>804
お前はアカウントって概念が理解できてない >>803
80年代の香港でグラサンかけてベレッタM92の2丁拳銃で暴れたい >>804
ロストロストってお前が連呼してた事なんだけど^^; >>801
IOIはいくらでも手駒いるのにロストさせるぐらいでリスクと判断しないだろ
リスクと考えるのは一般プレイヤーの方
いくらでも手駒がいると思うのは、ゲーム脳だって
IOIはリアルの会社なんだよ
資産が無限にあるわけじゃない PS4をリセットするようには参加できないだろ
オマエが上司で会社の売り上げに責任があったとして毎レース50台の損失を
出せるか? ここだけの話、何の予備知識も無しに観てウェイド役をトム・ホランド、
フナーレ役をソフィア・ブテラだとスタッフロール見るまで思ってた。 >>811
>>759に書いたお前の文章を声に出してよく読んでみろ >>811
無限に部下を休ませた後リログさせてたようだが 見てきた
アイロックの中の人って絶対アメリカンデブのオタクだよね
腹のドクロから玉出しだりとか好きなキャラだったから中の人出てきてほしかった ちょう前向きで馬鹿ポジなAvalonです俺的には^^ もっと単純に神の視点で語る人は56兆円かかってること忘れてる気がする
クソ難しいゲームをクリアすれば56兆円の鍵が手に入ると思い込んで馬鹿正直に挑んではやられてく構図だろうに
無限に挑戦できるゲームならともかく、まさか56兆円の鍵が裏技で簡単にクリアできるとはなかなか考えつくものじゃないよ >>811
あと資産とか損失ってのもお前の妄想だぞ
映画で描かれてない事を色んな視点で考察するのは面白いと思うけど自分が正しいと思い込むのやめたほうがいいぞ 一分の隙も無い完全無欠の傑作なわけないんだからそんなに必死になるなよ 原作だとできないんだけど
映画ではキーを他のプレイヤーに譲渡できるかどうかって
言及あったっけ? ID:8DzbU/mG
原作では出来ないのか
第二の試練の鍵はアルテミスがパーシバルに譲ったという見方があるけど
そんなシーンあったか? スピルバーグ組の凄い(狡猾)なところは
こういう金儲けの安い作品を作る一方でアカデミー狙いのスカしたのも作るとこだね バグじゃねぇよ プログラムされた道だろ あーあ バカは無駄に喋るな >>803
レディプレは結構日本のポップカルチャーへのリスペクトがある
作品なのに日本ではしょぼい興行収入。
中国ではその10倍以上でアメリカ以上の成績なんだから、もはや
日本人がどうこう言う資格も無いだろ。
あと、近年のハリウッドの大作怪獣映画は中国市場当てにしないと
ビジネスとして成立しないよ。
それくらい基本的に世界で人気が無い。
パシフィック・リムなんて1作目はアメリカでの興収が製作費の半分ちょい、
2作目は1/3というとんでもない大コケだから。 レディプレは結構日本のポップカルチャーへのリスペクトがある
原作者はあるかもしれないが、スピルはないよ
スピルバーグは仕事をプロデューサーに振られただけで
こんなポップカルチャーに心酔して作り上げたわけじゃない
スピルバーグ万歳、ありがとうとか的外れなわけよ
これは映画的な金儲けの一手段の具現化だけなわけで
そんな監督からはこんな中途半端な作品しかできないわなということ >>827
この世界にデバッガーという概念は存在しないのかもしれない >>829
ランペイジて5ちゃんでも全く話題になってないけど怪獣映画て世界的に需要無いんじゃ? 中国の大衆がまだまだ後進国的で馬鹿って事なんだろうな
先進国のアメリカや日本の大衆も見には行くけど損した気分で帰って来るだけなのに >>832
ロック様が出てると「微妙な映画なんだろうな」という先入観あります バグでクリアできるような世界をジェームズ・ハリデーが作るわけがない
まさに完璧なVR世界を作った彼が仕掛けた「アノラック・ゲーム」に
そんな隙があるわけがない
あると思うならこの映画をディスってるという矛盾w
コイツはこの映画をほめてるようでディスってる→ID:s2yK8AvB >>837
無視するって言ったりわざわざ読んでたりめんどくせーやつだな
相手する気あるなら俺のレスにきちんとレスしろや
デバッガーならそれくらいチェックするのが普通だから逆走したらどうなるかぐらい確認するって話だろ
>>759と>>811の矛盾とか
あと>>747でIOIをLOLって書いてるのめっちゃださいぞ 56兆円を左右するゲームに「バグ」なんかあるわけないだろ
普通の知能があればわかる事実 デバッガーならそれくらいチェックするのが普通だから逆走したらどうなるかぐらい
バグがないのにデバッガーなんて存在する意味がないよなw
コイツバカや >>838
>>747もコピペだからw
アカウント死=PS4の爆発とか言っちゃうお察し理解度ですし 相手する気あるなら俺のレスにきちんとレスしろや
バカのくせに生意気だな
バカの意味を調べてからここへ来い >>841
コピペに何回レスしてんだよおれはwww レースクリアした人がキーをもらえないと一位以外は第二以降のクエストに挑む意味がないんだよなあ
キーを手に入れた上での競争で得点が意味を持つんだから >>842
お前は俺のレスに全レスしてからそういう事言わないとただただかっこ悪いぞ ID:DBja41sD
やんのかコラ
馬鹿にも通じる例えのつもりだったが
アカウントが残るのとPS4がぶっ壊れるのが関係ないって言うのか?
関係ないわけないんだよ お前以外は皆理解してるw >>846
ああ、お前以外は全員理解してる
理解してないのはお前だけだな >>846
馬鹿の例えは理内できてないが故に例えになってないんだよね
あ、これ一般論ね お前は俺のレスに全レスしてからそういう事言わないとただただかっこ悪いぞ
全レスしたらかっこ悪いだろ
そんなキチガイみたいなこと言うなよ
気持ち悪いから
レースクリアした人がキーをもらえないと一位以外は第二以降のクエストに挑む意味がないんだよなあ
なに意味不明なことを言ってるの? 頭腐ってるでしょ
レースクリアしたら、絶対に鍵はもらえるの 当たり前でしょwwwww
なに、この池沼w なんか荒らしに加担する形なってしまって申し訳ない
ここらでやめとくわ 煽るだけの連投野郎のレスなんか見るだけ無駄だぞ
NGしとけ オマエだけだよ理解してないのは
俺の言葉を盗むな 馬鹿のくせにw ここらでやめとくわ
はい 逃げたwwwwwwww
バカの浅知恵でレスなんかするなよ 今後一切 >>849
論破されたらレスしないのに煽り続けるのはかっこ悪いんだなあ
これは論破以前だけど
>むしろパーシヴァルが第一の試練をクリアした後はIOIはレースゲームに
大金を突っ込むよりも、なんとかしてパーシバルのカッパ鍵を手にしようと
画策してただろ。 ロンパしたつもりなのかな?
大丈夫頭?
だれもそんなこと思ってないよ ロンパした気でいる奴って昔からいるけどキモイよね
自分でそう思ってるだけなのにw >>856
3レスしたら自分の言った内容も忘れるのは馬鹿と言うより鳥頭なのかな ID:DBja41sD
オマエこそ何も答えてないよな?
さかのぼって正確に反論しろよ
国語苦手か? バカが約2いるけど
それ以外はちゃんと映画みてこなかったらしいなw >>326
あら、懐かしい
85年頃のデュランデュラン、プロフィールより
左から
ジョン・テイラー B 186cm 25歳
ロジャー・テイラー Dr 172cm 25歳
サイモン・ル・ボン Vo 187cm 27歳
ニック・ローズ Key 174cm 23歳
アンディ・テイラー G 170cm 24歳 大人が見て楽しめるのは映像的な部分、懐かしのキャラの登場のみ
あとは子供というか、稚拙なストーリーでテーマも既出
これがスピルバーグの最高傑作のはずもなく しかし一番金を稼いでいる
また円盤も売れてアンブリンは御の字だろうけど
知的レベルが低くても楽しめるシーンを一寸づつ入れたマーケティングの勝利
しかしまともな思考の奴には不満も同時に残るよな >>859
IOIはカッパー鍵を入手してる
何故ならばもしIOIが誰も鍵を持っていなのなら例えパーシヴァルの勧誘に失敗したとしても残りの4人の誰かを勧誘すればいいから
ソレントがパーシヴァルを勧誘できなければ殺そうとしたのは鍵の有無ではなく最初にハリデーの謎に答えを出したウェイドの頭脳と知識ゆえ だから、
>残りの4人の誰かを勧誘すればいいから
残りの4人が銅の鍵を手に入れた描写は無いだろ
どんな妄想なんだよ
どこから残りの4人が銅の鍵を手に入れた根拠が出てくるんだよ
そんなシーンはない
ボケ 出直して来い >>864
おまえ、さすがにそれはひどいぞ
いくら荒らしでも、それはないだろ 鳥頭すぎてもう
>なに意味不明なことを言ってるの? 頭腐ってるでしょ
レースクリアしたら、絶対に鍵はもらえるの 当たり前でしょwwwww
なに、この池沼w 844はオマエの妄想だろ
まじでバカなんだな →ID:DBja41sD ID:s2yK8AvB
↓
851名無シネマ@上映中2018/05/11(金) 21:29:57.00ID:s2yK8AvB
なんか荒らしに加担する形なってしまって申し訳ない
ここらでやめとくわ >>862
>しかしまともな思考の奴には不満も同時に残るよな
お前の言う「まともな思考」って何?
少なくともこんな荒らし行為やっといてまともな思考もクソもねーよ
説得力ゼロだろw パーシヴァルが最初にゴールしてカッパーキーを入手
パーシヴァルが逆走するのを見ていたアルテミスが二番目にゴールして鍵を入手
パーシヴァルにヒントをもらったエイチがゴール
エイチにヒントをもらったダイトウがゴール
ダイトウにヒントをもらったショウがゴール
全員カッパーキー手に入れるのにそれ見てないって映画見てませんって言ってるのと同じだぞ 851名無シネマ@上映中2018/05/11(金) 21:29:57.00ID:s2yK8AvB
なんか荒らしに加担する形なってしまって申し訳ない
ここらでやめとくわ
レースをクリアしても
「カギはもらえないんだって」
wwwwww
もうやめとけ 馬鹿 ここらでやめとくわ
やめとくんじゃないの? wwwww 荒らされてるって思うなら、まともな思考じゃないですよ 相手するのあほらしいと思ってたけどさすがにそんな釣り針垂らされたら食いつくしかねーだろ
とんでも論で荒らすのもいいけどせめて映画の内容ぐらいは把握しとけよ
カッパーキーはみんなもらったんだよ
ちゃんともらう描写が一人ずつあるし
ダンスステージでジャンプする時には
「みんな飛んでるけど何も起きてない」「鍵を持ってる私達が飛んだら?」って台詞もある ちょっとでも批判するとNGにするような原理主義者はバカだね
はっきり言うと
良いところもあるけど悪いところ
も言えるようじゃないと
面白くないよね >>876
鳥頭だから覚えていられないんだろうねw >>877
お前のやってることは批判じゃなくて荒らし
面白くないんだよね 「みんな飛んでるけど何も起きてない」「鍵を持ってる私達が飛んだら?」って台詞もある
かまってチャンか
そんな言葉はミスリードと言って映画にはよくある手段
まったく意味はない 面白いかどうかは受けての知能に由来するからな
つまらないならだまっておけば? なん……だと……?
まさか自分の都合のいいように映画の内容まで変えてやがったのか
恐れ入ったぜ >>880
で、結局アルテミス達がアノラックから鍵を受け取るシーンは覚えてないんだ >>883
違うんだよ、きっとこの人の見たレディプレイヤー1の中では本当にそんなシーンなかったんだよ
みんなは違うレディプレイヤー1を見てしまったんだよ、かわいそうに見えるけど実はとてもレアな体験をした人なんだ >>864
これはさすがにひどい
映画見てないか、ろくに内容覚えてないって言ってるようなもの またはそのシーンの時トイレに行ってたのかもしれない アルテミスがパーシヴァルの入れ知恵で銅鍵を手に入れたことはシーンにあっても
そのほかが手に入れたシーンは無い
妄想が映画を見たことになってるらしい
救われないバカども 炎上工作員ががんばってスレを維持しようとしてるようにしか見えない
吹き替えだとモローネタバレだって騒いでるのいたけど
友人のアメリカ人から言わせれば字幕でもキーラの話のシーンでモロバレだたからwつってたわ 【宇多丸】ムービーウォッチメン『レディ•プレイヤー1』
https://www.youtube.com/watch?v=heBACuqUKYo
8:09
お前らバカが馬鹿にされてるぞw 個人的に好きな場面言うならウェイドとサマンサが屋上庭園で語り合う場面
特にここでウェイドが「時が止まった様だ」と現実だってそんなに悪いものじゃないと感じるのが
ラストのあの週休二日制に繋がるのかも ラストのあの週休二日制
これがこの映画がバカにされる最大の理由 >>894
ウェイドのライフスタイルはもうちょい描いて欲しかった。
普段何やってるのかさっぱり分からん。
あの世界のIOIに勤めてる以外の大半の人間に言える事だけど。 >>894
個人的に好きなのはアイロックがソレントの肩に手をかけて「友人がいるものは最終的には敗者ではない」っ言って手を払いのけられるシーンw ウェイドはただのニート 設定では18才
それ以外の世界ではちゃんと仕事もしてるし政府も機能してるらしい
ただウェイドのいるアメリカでは、政府は機能してない
あのスタック街の住人は全員クズ 【宇多丸】ムービーウォッチメン『レディ•プレイヤー1』
https://www.youtube.com/watch?v=heBACuqUKYo
8:09
お前らバカが馬鹿にされてるぞw >>898
oasisの存在は公認の麻薬のようだった。
駄目人間を骨の髄までしゃぶり尽くして搾取するための。 好きなシーンっていうか音楽がビビっときたなあ
ゼメキスキューブ使った時とかOverLookシアターに入る時とか >>898 この設定の時代の人々にとってVRは新しい麻薬だ
とスピルバーグがインタヴューで言ってるね
だからこの映画も麻薬映画といえるね >>899
おもちろーい、て言ってるだけやんw
原作をバカにはしてないっしょ この映画、メインキャラはオタクと言うより皆、リア充そうだよなぁ
主人公からして、
登場時はちょっとイケてない雰囲気出してたけど
終盤、リアル世界でも回転キックとかできたし
体力的にも一般人より高そう
実戦経験が無くて弱いカンフーオタクとかはいないというか……
集めったメンバーみんな能力高い感じ
むしろ、一人くらい140キロのニートがメインキャラに居て
無能ながらも根性出して仲間を助けた的な展開が
あった方が良かったんじゃないかと思った >>902
新しい麻薬自覚故敢えて批判承知で週休二日制にしたと思う
まぁあのウェイドとサマンサのイチャイチャ振り見たら批判殺到も無理ないがw >>904
サマーソルトキックは波動拳と同じくアイテムルームで買ったアバターに付けるワザだと思うよ >>906
多分バンの中での壁走りキックじゃないかな
女エージェント蹴り落とした 一日何時間も全方向トレッドミルに乗りっぱなしの歩きっぱなしなら、運動量だけは人並み以上にありそう
そしてX1スーツは汗臭そう このテーマだったらエドガー・ライト監督とかでスコットピルグリムみたいなコメディ路線でもよかったな
普通に140キロのニートとか出てきて欲しかったし、現実最悪だけど仮想空間最高!みたいなオチでもよかった
結果スピルバーグで大衆向け、ファミリー向けで安牌って感じだったな >>904
ネットの中にしか友達がいなかったのにリア充だと? >>912
設定上の話じゃなくて劇中での雰囲気や印象の事でしょ。 パシフィックリムを見てもわかるだろう
この映画はそんなにも良くない
しかもパシフィックリムの3Dはアバターにも匹敵する傑作
このレディプレイ1はスピルバーグの金儲け映画 駄作 >>902
なんで自分にレスしてるの?
瞬間健忘症? 負け組みが一発逆転する話だろ?
それにしてはキャラが全員80年代だろ
現代の格差社会とか世情にまったく追いついてない
古臭い寓話に今更感動してる奴の時代遅れ感の頭の程度に草生えるしかない 基本プロットは1941年の市民ケーンだがなw
ジュブナイルアドベンチャーなんてキャラが定番でもなんの問題もない 「機械は欲望する」レディープレイヤー1・批評 +西羽二コの花家大我へのメール(二次創作) - I am dead (「天国へようこそ」)-治療と肉体 - Yahoo!ブログ
https://twitter.com/jumpmonk2017/status/994932182819815424? >>917
>それにしてはキャラが全員80年代だろ
>現代の格差社会とか世情にまったく追いついてない
おまえホントに映画を観たのか?
ハリデーが80年代のサブカルチャーオタクで、鍵の隠し場所やゲームクリア条件に
80年代のサブカルチャーを盛り込んだ。
ガンターはハリデー信者であり、80年代のサブカルチャーを徹底的に研究してるから、
キャラが80年代なのは当たり前だろうが?
映画を観ていないか、理解力に不自由なヤツなんだろうな。 どうしてこのレス乞食が他にすることもなく一日中このスレにいるのか?
よっぽど寂しいんやな >>920
その人はみんなと違う映画を観た人だから触れないであげて >>861
デュランデュランのボーカルてフランス系なんだな
あと同じバンドに3人も兄弟がいるのも珍しいパターンかも 円盤売れてるんだねw
やはりおっさんの財布はATMなんだなw スターファイターが全く話題にならない時点でな
スターファイターは初のCG映画でジュラシックより9年も早い
しかも空飛ぶ車スターカーはこれまた1年後のデロリアンにぱくられてるしスピルバーグはどれだけ影響されとることが
しかもスターファイターはビデオゲームがスカウト機で現実になるあたりゲームとVRをつないでる重要な作品なんだが
しかし、ここは全く触らないあたりがスピルバーグらしい
ネタの選別がホラーや日本に偏る無駄に恣意的でわけわからん作品だな
誰得だよw >>929
ゲーム機の上にぬこがいるのがいい
これぞ80年代だよにゃ
にゃーぉ。 まだ誰も気づいてないな
実は映画の中にパスコードが隠れててそこから秘密のサイトにアクセスできる仕掛けを
スピルバーグは用意してるんだよ この映画全体を通してみると、リアルで死んだのは養父とおばさんだけ? >>933
ウェイドの住んでるスタックは何人か死んでんじゃねーかな
一階のおばさんは生きてたけど >>934
巻き込まれてたっぽいもんなー 大企業はやることが違うわ >>739
GAME OVERのリスクが全財産喪失クラスの世界で、壁に向かって死ぬなんてなかなかできないと思うけど。 会社の金でやってるIOIのプレイヤーにはそんなもの関係ないだろ >>904
スーツ着てルームランナーに乗りながらするゲーム世界に、現実世界のような指先だけ器用なゲーマーがいるわけないだろ。 コインってリアルマネーに交換出来ないのかな?
可能ならGAME OVERになった時のリスクを軽減出来ると思うけど。 逆走は主人公達が初のクリアじゃなく1人ぐらい既にクリア者が居たらもやもやは無かったかなあ >>939
その会社の金が無くなると株価が下がるんだが >>943
56兆かけてるのに必要経費でガタガタ言うなよ プレイヤーロストで会社が傾くなら5年かけてもイースターエッグに辿り着けない
研究員なんてあんな人数雇ってられないだろw ロスト損失も経費でしょうよ
さあ心置きなく死んでこい >>945
56兆手に入いるなら徴収課に追われるような奴の資産数十万とか屁みたいなものだが
経済どころか算数できない子かよw >>948
56兆円は「手に入るかもしれないお金」。
湯水のごとく金を使って良い理由にはならない
IOIプレイヤーは全員債務者じゃない。
通信部門が料金滞納者を無理に強制労働させてでも負債の回収をしている時点で順風満帆な経営状況では無い いやいや、IOIは原作ではネットワークインフラの超巨大企業だよ。経営が傾いてるなんて描写はどこにもなかったと思う。強制労働は、強欲さや自由の抑圧というディストピア描写 >>950
強制労働させるために負債を負わせてると考えてもいいんでね 仮想空間で肉体労働して借金返すってギャグなんだろうか >>951
パーシヴァルにコッパー・キーを取られただけで株価が暴落する経営状況。
無限の経費は無い。
強制労働も「描写」だと割り切るならレースですぐ解決策が見つからない事も「描写」だと割り切ればいい
>>950
さすがに苦しい 逆走の件に関してはずっと前のスレから頻繁に話題に上がってたけど
「ハリディのあの映像を見ること、あの場面からヒントを得ることで
野球盤の消える魔球みたいなドアがアンロックされる」って解釈で
十分だと思う。
信頼できる後継者を探すことがエッグハントの真の趣旨だからね。
でもこれ以前に他のプレイヤーが逆走を何度も試してもダメだったとしたら
主人公にもためらいがあって然るべきだし、うーん
やっぱすごくいい加減かも、この映画。 >>953
スピは才能衰えてるから他の表現が考え出せなかったんじゃない? >>816
ほぼ完全な【ゲーム社会】なんだよな。
しかもゲーム上の負債回収すら(社会福祉)事業の一環にまでなってる、っていう。
結構ディストピアなんだけど、観客がその辺どの程度意識したのか?っていう。
しかもThe winner is a 一般貧乏人!なわけで革命譚でしょ。アヴァロンは未決オチだしね。 なんかみんな深読みしたいみたいだけど、原作も映画も大してリアリティのある話じゃないし、リアリティを狙った作品でもないよね、コレ。 映画のなかで引用されてるレックスルーサーのセリフそのまま返すわ >>956
流石に苦しいってほどか?
金が目的なら返済能力のないやつに貸付しなくね
俺もあんま考えてないけどすぐ否定されるような
アイディアでもないと思うが 強制労働のシーンは「ゲームを悪用する奴らもいるんだな」くらいしか思わなかったな >>955
あの映像は普通見れないらしいぞ
あれは案内人の手心があったから見れただけで、でもそれはゲームを解くフラグ立てじゃない
案内人はゲーム運営とは関係ないから
逆走は大抵の人間が「バックで逆走」なんて事しないんだよ
ゲームなら車を180度旋回して前から進むのが普通
この映画の車はバックで走れるけど、時間限定で本番しか走れないレースでダラダラと後ろの壁際を
走り回るとかはまずやらないね
コースも練習とか出来ない訳だし 明日観に行くつもりなんだけど、IMAXと、次世代IMAXだったらどっちがいいかな? 逆走ていうアイデアは陳腐な感じはしたけど、コースの地下に入り込んでポリゴンの裏から世界を見るていうシーンは良かった。3Dゲームでよくあるグリッチ >>961
今IOIがオアシスの経営母体ならまだわかるが
現状映画内ではデバイス販売と通信料で成り立ってる様だから
敢えて滞納者を増やし不良債権作る、は無いかと
スラム化してるから安い労働力の確保は簡単だろうし
オアシス継いだ中毒者増やして滞納者増やしてそういう事も考えてる、はわかる
だからこそアルテミスは闘ってたのかもしれない。 >>961 リーマンショックの原因になったサブプライム問題を当たってみて。案外貸すんだよこれが。 まだ見とらんのだが4DXとMX4Dどっちが良い?
なんか違いがあるらしいがどちらも未体験なんでよく分からんのです >>968
それは金利や住宅の売却益というというリターンが有ると見込んだからでしょ
破綻前は不良債権ではなくただの債権。
でも、それも破綻した訳で。
だから「わざわざ不良債権を作る」は飛躍が大きい。 >>953
ギャグだろう、っていうか現実も仮想空間に囚われてるっていう
シニカルな表現だと思う >>941
プレイヤーがロストする時点で割にあわないだろ >>973
ロストしない
見に行ってるか?
社員に無限コンティニューさせてるシーンがある
つまり今回のプロジェクトでは全損を経費に計上していることがわかる
その程度も理解せずに見ているとかまさか言わないよね >>974
あれ無限コンテニューじゃなくて別アカウントのキャラに変えてるんだよ
lOlは大量のアカウント取ってハリデーのゲーム対策で保有してる訳
まあやってる事は無限コンテニューと変わらないが、どっちにしろ金は掛けてる わかりやすく言えばTwitterで卵アイコンのアカウント作りまくっては凍結させる度に新しくアカウント作り直す厄介な人間か >>968
その結果リーマンショックが起きて貸し渋りが起きてるんですが ID:6aD/N6SO=ID:eiJ38CiH
864 名前:名無シネマ@上映中[] 投稿日:2018/05/11(金) 21:44:03.40 ID:eiJ38CiH
だから、
>残りの4人の誰かを勧誘すればいいから
残りの4人が銅の鍵を手に入れた描写は無いだろ
どんな妄想なんだよ
どこから残りの4人が銅の鍵を手に入れた根拠が出てくるんだよ
そんなシーンはない
ボケ 出直して来い 社会インフラにも噛んでる仮想空間で複垢作れるとか、どれだけ情弱なんだw 逆走の発想が安易だという意見があるが
スターティンググリッドのポールポジションにもあるんじゃないか
逆走するためにはあの混雑した現実にはありえないゲーム的なポールポジションに
おいて最後尾に位置しなければ、スタートと同時にクラッシュして一文無しになる
最後尾にいるものは前に出ることしか考えない
よってパーシバルのような考えはなかなか思いつかないだろうね
しかも 全プレイヤーが毎回全滅して無一文になってるわけだから
レース自体何ヶ月かに一回のペースで開催してるんじゃないか
唯一資金のあるLOLの社員なら毎月参加できるかもしれないが
スキルがないから最後までいけない >>981
あれは場所取りとか言ってたしバックしようと思うやつは最初から後ろに行くんじゃないか >>923
3人とも兄弟ではない たまたま同じFNだっただけ
サイモンは1400年代だかにフランスから内戦でイギリスに逃げてきたのが先祖の経緯みたいよ
だから彼自身はほぼイギリス人やね >>984
あれはなんでだろうね?
映画で使うのは良いけど、サントラで出すのはダメだったのかな >>983
wwwwww
張り付いてないと分からんけんねwww 予告編とオープニングで流れる曲が入ってないとか詐欺みたいなサントラアルバムだな そんなサントラ腐るほどあるしジャンプぐらい有名な曲なら他で手に入るだろ ヤバい
面白すぎて感動した
マジで人生で一番泣いた
これは日本人全員見るべき 感想
主役の少年が妙にゴツくて違和感あった
レース以降の鍵のクエストがショボい
字幕版だと画面の隅にあのキャラ発見?と同時にセリフを見失う
敵がみみっちい
終盤まとめ説明がタルい
結論 映画時間が短い
いっそマトリックスみたいに3部作くらいにしてくれてもよかった >>992
原作ではデブなんだっけ?
オタクっぽいやつで引き篭もり気味だから、服で着膨れさせてちょっと太った感じにしてるのかなと思ってた
最後の方は全然そうは見えなかったけどw >>984
数年後2枚組完全盤がリリースされますよ 俺はハリデーに故前任天堂社長岩田さんを重ねてしまって涙出たわ、ちょっと前のゲームクリアするとエンドクレジットに出てくるのよねぇ… >>953
仕事としてMMOでレアアイテムをゲットしてリアルマネーで売るということを
していた連中がいたぞ。 【2018年度 判明分】
*75.0 スター・ウォーズ/最後のジェダイ
*62.2 名探偵コナン ゼロの執行人(5/6時点)
*52.8 映画ドラえもん のび太の宝島(5/6時点)
*50.1 グレイテスト・ショーマン(5/8時点)
*47.5 リメンバー・ミー(5/6時点)
*33.5 ボス・ベイビー(5/6時点)
*32.* DESTINY 鎌倉ものがたり(BD&DVD販売告知より)
*28.* 8年越しの花嫁 奇跡の実話(3月中に28億円突破 BD&DVD販売告知より)
*25.5 アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー(5/6時点)
*20.1 映画 妖怪ウォッチ シャドウサイド 鬼王の復活(2/25時点)
*18.8 レディ・プレイヤー1(5/6時点)
*17.0 キングスマン:ゴールデン・サークル(3/4時点)
*16.2 空海 -KU-KAI- 美しき王妃の謎(4/22時点)
*16.2 オリエント急行殺人事件(3/4時点)
*16.1 ちはやふる -結び-(4/22時点)
*15.9 ブラックパンサー(5/6時点 Mojo換算値)
*15.6 祈りの幕が下りる時(3/25時点)
*14.7 映画クレヨンしんちゃん 爆盛!カンフーボーイズ〜拉麺大乱〜(5/6時点)
*12.3 仮面ライダー平成ジェネレーションズ FINAL(1/14時点)
*12.1 ジオストーム(2/25時点)
*12.1 ジュマンジ/ウェルカム・トゥ・ジャングル(5/6時点 Mojo換算値)
*12.* 北の桜守(4/30付スポニチ記事より)
*11.0 鋼の錬金術師(1/14時点)
*10.1 今夜、ロマンス劇場で(3/25時点) このスレッドは1000を超えました。
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