【売上】週間コンシューマゲーム売上ランキング(2017年7月31日〜8月6日)©2ch.net
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「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」が2週目も合計50万本で好調の「ゲームソフト週間販売ランキング+」
集計期間:2017年7月31日〜8月6日(メディアクリエイト調べ)
>>2以降に続く
以下ソース:4Gamer.net 2017/08/09 22:12
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170809059/
関連スレ
【売上】週間コンシューマゲーム売上ランキング(2017年7月24日〜7月30日)©2ch.net
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1501679909/ 夏休みにSplatoon2遊びたかった子供達が可哀想だな
もう半分くらい夏休み終わったぞ
実際にやってる連中は発売から3週間経って相当熟練してるから、
新しく始めてもナワバリですら勝つのが難しくなってる
まぁ、だからか、弱者の介護マッチングみたいのがあるって話で本スレは持ちきりだが エバオア期待してたけどやっぱり爆死か
女性はああいうの好きかと思ったんだが……
現時点でいくら売れてるんだろう? >>14
恐らくパッケージ版は2万程度
ただ大して値崩れをしてないところを見ると元々これくらいの売上を想定してたのかもしれない
ドラクエの前だったしね
あと体験版を自動配信してたから、そこからのダウンロード販売が他のソフトよりは多いのかもしれない
体験版やってみたんだけど、クエこなして自分の拠点が強化されていくみたいな感じが好きじゃなかった
なんかRPG系(ARPGか?)は知らない大陸や街へどんどん進んでいく昔ながらのほうが好きだ エバオアはキャラデザインと発売のタイミングが全てだよ
制作者達があのキャラデザインを良いと思うのなら、もうその人達には二度と良いゲームは作れないよ
ゼノブレイド2のキャラデザインでの批判もそうだけど、とにかくキャラデザインってのは滅茶苦茶大事
ゼノブレイド2はキャラデザインがアレでも仕方なく買う人がいてるだろうけど、新規タイトルでアレは駄目だな >>17
2万で元は取れんだろ
ただ任天堂は捨てIPは少ないから
また次に活かすという事だろう >>18
2万本じゃ元は取れないのか
PS4とか1万いかないソフトだらけだけど、サードがこぞってソフト出してたけどね 声優がしがし使ったノベル物よりは、
聖剣チームだった人達が作るアクションゲームのが費用はかかってるだろうな エバオアなんて言うのチョンカレー田中智之だけだからなwww エバオアはCMがHeyピクミンと被ってたのもマイナス要因
しかも当たり前だがピクミンの方がCM優先でエバオアはCM量足りてなかった
ゲーム自体は3DSの新規IPとしてはそこそこ面白いので次を期待したいな エバオアなんて言うのチョンカレー田中智之だけだからなwww >>17
二万本で儲けがいくらか計算してみ
ある程度力を入れたタイトルなら大体10万本は売れないとな >>26
Amazonの現在の価格4381円で計算して、87620000円かあ
パッケージの原価っていくらくらいなんだろう?でも5千万くらいは儲かってないか?
もっと金かかってるのかな エヴァーオアシス序盤中々自由にゲームさせてくれない精霊ウザイいちいち話しかけんな
ストレスたまってサガフロやりだしたわあれすぐ遊べるし自由に動けるの最高
ドラクエ評判いいらしいけど難易度低いDQの戦闘って本当に面白いのか
それってAボタン押すだけの作業じゃね?ブランドで売れてる感ぱないDQ >>27
1000円〜3000円だよ
まぁ、2000円で考えてみ
開発に3年かかってるとして人件費引いてみ
開発には凄く多くの人が関わってるのはエンディングとか見たら分かるでしょ
特にRPGは制作年数も人員も多くなる >>30
ゲームソフトって結構年数かかるのさ
特にRPGは他のジャンルに比べて調整に時間がかかる
しかもエバオアは新規タイトルなんでそれなりにかかってるはず
逆に2年で出してたら、それは手抜きでしかない
エバオアが何年かかってるか知らないけどな >>31
そうなのか
じゃあむしろ任天堂に土下座して、エンジン再利用でまた続編作った方がいいな
今のままじゃ赤字か >>32
今のままじゃ赤字どころか大赤字だと思うよ
普通に予想通りだけどな
で、今から売れるかどうか分からない、むしろ1が売れてないのに売れる可能性極めて低い続編を、今作のノウハウで2年かけて3DSで作ったとして、2年後の3DS現役率も低くなってるだろうし、Switchで出すにしても開発費が上がる訳で、ゴーサイン出る事がおかしい
どう考えてもコンセプトの段階で成功する確率は極めて低いプロジェクト >>33
そうなのか
これがサードのソフトだったらと考えたら、恐ろしいな
セカンドならまだ……ん?任天堂にどういう落とし前つけるのかな? 落とし前もなにも大体わかってたろ
ピクミンが同日だし、ドラクエが近すぎた時点で新規IPはじわじわ延びるかどうかでしかない >>34
出来は良いみたいだからな
何よりタイミングが悪すぎるわな
でも、例えタイミングが良くてもあのキャラデザインではCMや雑誌などで相当アピールしないと結果は大して変わらなかったと思う
しかし、そうなると広告費で結構な金を使う訳で…
メーカーは本当に売りたいなら、もう少しキャラデザインというものに大して考えを改めるべきだと思う
ゼノブレイド2もあれが新規タイトルなら多くの人に敬遠されてもおかしくないキャラデザインだからね
任天堂自身はある程度分かってるはずなんだが、開発元がアレだと任天堂でもどうしようもないというか、任せてるんだろうね 別にあの人数が3年間みっちりいたわけじゃない
少し関わっただけでもエンディングには名前載るから、思ったよりは人件費は少ないよ
それでもエバオアは爆死の部類だと思うけどね
まあ発売側も期待はしてなかっただろうことは発売日などでお察し >>37
平均年収500万円の人が10人で作っても3年かかると?
勿論、開発チームは他のソフトなどと掛け持ちしてたりする場合もあるが、それを差し引いて平均年収を半分にしても?
それなりの期間、アルバイトなどのデバッグ要員がいるし、名前の売れてるデザイナーやディレクターなどはそれなりの報酬を受け取る訳で
主要メンバーだけでも人件費はとんでもなくかかるよ
勿論開発に少しでも関わった人達の報酬も合わせればそんなものじゃない
ソフトやパッケージやパッケージに入ってるタイトルのシートなどの制作費は意外と大した金額ではないよ エバオアはAmazonでの評価も高いのに、もったいなかったな エヴァオア電撃だと33位で累計25000本超えだから出荷数分は売れるんじゃないの タイミングといってもほかのゲームは売れてるしもともと売れる要素無かったんだろ
アマの評価は4普通4.3良ゲー4.6以上神ゲーって感じ評価人数少ないのはあてにはならんが エバオアなんて言うのチョンカレー田中智之だけだからなwww >>38
開発グレッゾだろ?年収500万もあると思えないけど
あと開発3年て本当なの?
確かに前開発のトライフォース3銃士からそれなりに経ってはいるけど
店舗での価格か全然落ちてないから、良くも悪くも予想通りの売上だったんじゃない >>44
誰も開発が3年と断定してないぞ。
それぐらいかかるって話。特にRPGは。もっとかかっててもおかしくない。
年収も500万なんてそれ程大した金額じゃないぞ。月に30万貰ってたら400万超えるんだからさ。
これぐらいのゲーム作るとなるとそれなりの人材いるし、そもそもひっかかるなら10人って所にひっかかろうよ。
10人で作れる訳ないんだし…
あくまでもゲームってのは単純計算でもこんなにお金がかかるんだよ、って話な。
平均年収300万円の20人で、ってすれば納得したの?
ちなみに、もし予想通りの売上なら初めから大赤字を覚悟してたって事だぜ。
おそらく最低でも7、8万本ぐらい売れないとそれなりの儲けが出ないと思うよ。開発費が思ったより安く済んでたとしても最低5万本は売れないと赤字。
普通に考えて10万本は売れてくれないと困るソフトだったと思うけどね。 エヴァオアだけどファミ通のランキングから出荷数考えると3万〜3万5千本くらいかと
新規タイトルだと5万本以上売るのは大変なんじゃないの? >>43
これ位の価格差で中古買う貧乏人は業界の役にたってないからやらんでいいわ 関係者じゃない奴が妄想で赤字赤字とかいうのは笑えるw >>41
大体同時期に出た多少知名度があるラジヒスや
同じく新規のアラアラよりちょい下の売り上げならむしろ売れた方かもしれない
駄目なやつは1万すら届かないからね この転職力診断で予想年収が350万円以下だとマジで池沼レベル !
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35歳で職歴ボロボロだけど転職サイトに登録した結果
https://goo.gl/RHa4jX エバオアなんて言うのチョンカレー田中智之だけだからなwww エバオアなんて言うのチョンカレー田中智之だけだからなwww エバオアなんて言うのチョンカレー田中智之だけだからなwww それ何なん?
宗教みたいで恐いわ…
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