ゲロ楽園エターナル
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このメタモルは単なる変身願望のことではなく
自分に欠けているものに対する根本的姿勢のこと 現実をおろそかにしてまで精神や概念世界に与するか、そうではないかで
メタモル衝動の志向性は大きく変わる
今のオタクは90年代の異形的な萌え絵を見て
グロテスクに感じるらしいが俺は今でもそうは思わない あかほりアニメの萌え絵を試金石にしている人いるな
セイバーマリオネットとか 女キャラにあこがれるから女になりたい願望あるとか同一性障害あるとか
そういう単純な話ではなく
メタモル衝動の話なのだ 意味レベルから像レベルへの移行を果たすときに働いている
精神作用の話になってくるから、単なる願望ではない それ相応の精神的プロセスを経験していると
グロテスクなデザイン、といわれてもそうは思えないんだな
それを「人間」に見立てた場合に現実離れした気味悪さはあるにせよ 円城塔が書いたアニメの脚本で、二次元の宇宙が三次元の宇宙に侵攻してくる
みたいな話があったな、たしかスペースダンディだったか
あの感じでいこう
人間同士で侵攻だの侵略だのやっているわけではなく
次元の違う存在同士の折り合いの悪さってことだからなつまりは 人間は錯覚していたのだ
みんな同じ太陽や星の下に生きているのだから
みんな同じ存在のはずだと ツクール2000で以前作っていたハイパークソゲーの続きでも触るか なんかお絵かき機能ができなくなってるな
どういうことだ __ __
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( ^ω^) ( ^ω^)
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( ´ヽ つ\ ( ´ヽ つ\
ノノ >ノ \__ ノノ >ノ \__
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シャー シャー 巨大迷路きたこれ
クソゲーは作っているときだけ楽しいが自分でプレイしてみると虚しくなる バレンタインデイとエイプリルフールをたまに間違えそうになる ハンター×ハンター35巻の感想・レビューを読んでいた やはり目につくのは「メインキャラのストーリーを放置したまま
大量のモブキャラを出す意味がわからない」というような感想 癖のあるモブキャラを大量に出すのも後々メインキャラに
最善の一手を打たせるための布石なのではないだろうか
ストーリーがまとまらないときにあえてまとめようとせず更に場を混乱させる手法 広すぎる巨大迷路の規模を縮小したぜ
手の感覚が無くなってきても手を動かし続ける
生きているという実感がある 感覚がなくなると神経が感覚を取り戻そうとして鋭敏になってくるんだな 失った何かを取り戻そうとする過程に人は興奮を得るらしい 神経感覚からしてそうだな
神経が途絶えるとつなぎなおそうとする radio番組を聴いているとバレンタインの話ばっかだな >>900
./  ̄ヽ
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⊂ニ ノ_ _ヽ ヽ
ヽ へ(ノ/⌒)
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`ー―'"
"
; .: ダッ
人/! , ;
`从ノ レ, 、 時刻はって言わないでええええええええええええええええええええええええええええええええ アストロソスをプレイしている
かなり上級者向けのゲーム
ロマサガ+ルナティックドーンみたいな
ツールはツクール2000だが 上級者というよりもRPGマニア向けかな
とっつきにくい設計だ 戦闘回数とイベントでプレイポイントが溜まっていって
一定量プレイポイントが溜まれば強制エンドという ストーリーらしいストーリーが無いのと
高難度なお使いの繰り返しってのがな 【平昌五輪】{{ 羽生結弦 }} ショートプログラム1位、2位はフェルナンデス、宇野昌磨は…─フィギュアスケート男子 ★3
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1518762576/ >>919
羽生選手の名前だけ知っているな
顔は知らんが
>>920
本当はやりたくないことなんていくらでもある ハンターハンター、相変わらず文字数がすごいな
ワンピースの何倍あるんだこれは カミィが以前ホイコーロに提示した「生物学的な死」の条件
カミィの蘇生能力とあわせて考えると奇妙だな 医者が来て診断を下す前に蘇るから無敵ってことかいな カミィ自体がかなり無謀な性格っぽいし深い意味はないのだろうけど 自分を殺した相手を確実に始末できる能力なのだが
生け捕りにされたときが悲惨なんだな
そのことを念頭に置いた行動とは思えなかった 下位王子やモブ周辺の描写が多くて展開がなかなか予測できん 本を読む気力がまったく無くなっているな
調子のいいときは月に100冊くらい余裕なのに 字の練習けっこうやったな
1日3000字くらいのペースでいくか 時刻はって言わないでええええええええええええええええええええええええええええええええええええ時間よ止まれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 寂しいストーリーだった
後味が良いのか悪いのかよくわからない 次元の狭間に迷い込んだ女の子が魔獣に殺されそうになっているところを
悪魔が助けて、少女の故郷に戻るためにいっしょに旅するだけのお話だが 少女は故郷に帰ることができたがすでに魔王に襲われて
両親は死に焼け野原になっていた
それで故郷がよくなって緑が戻ったら悪魔に好物の果物をごちそうする
という約束をして別れる
老婆になった少女の元へ悪魔がやってきておいしい果物をごちそうしてEND
なんか寂しいな エクストラダンジョンに挑んでいるがここもバトルがかなりきつい 【平昌五輪】フィギュアスケート男子:羽生結弦、66年ぶり連覇で日本勢金メダル第1号! 宇野は銀で日本勢ワンツー[18/02/17]★2
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1518846348/ 老婆エンドと旅を続けるエンドを見た
どちらも寂しい 儚げで寂しいのに戦闘狂寄りのゲームバランスだからな レベルが高くてもスキルとアイテムを酷使してギリギリ勝てるボスばっか __ __
(〆⌒ヽ).
ミ ´・ω・)ミ
/ ,r‐‐‐、 ヽ
し l ねる )J
_.'、 ヽ ..ノ..
(_((__,ノ U´ U. レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。