ツクゲロ
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レベナリート、中洲の孤島イベント
論理的なこといってる
人の願いをかなえるためにいろんな天使がいて
願いをかなえるのが困難な天使を助けるために主人公が冒険する
という主旨のゲーム 両親の不仲に苦しんでいた少女の願いをかなえるため
連れ出した少女と共に川の中州にあるプレハブで暮らしていた風の天使エリラ
中州で暴れる火の精霊と戦って魔力を使い果たし
両親の部屋にある「壁」を壊すために体当たりを繰り返す
エリラ、壁と共に消滅・・・→両親仲直り
すげえシュールなイベント
主人公は水の天使を連れているから火の精霊ギリギリで倒せた
本来焼け死んでいるところだ サブイベントクリアして堅実にレベル上げしたら戦闘がそれほど苦にならないな 理想の幼女が欲しいというオタクの願いをかなえようとしていた天使ソニア
さっきソニア戦で全滅した
横で回復しているオタク吹き飛ばさないと勝てん 雷属性を防ぐ属性アクセサリー買えば一回目で勝てたのだろうな
強ボスは全滅しても弱体化して再戦可能だから助かる 傍目にはどれだけ卑屈でしょーもない願いだとしても本人にとって
切実であるならば天使はかなえようとするらしい
だから上手く行かないんだな 天使が困らないようにしてほしい、って願うのが一番効率的だろう 絶滅危惧種のガングロギャルに絡まれた
これもまた卑屈な願いかなえようとしている
このゲームの作者、わりと典型的で短絡的なイメージで悪役設定しているな
分かりやすくてゲーム的には良いけど 魅力的な主人公たちや天使キャラを描きたいという欲求が強くて
悪役はきわめて適当である
オタクや不良の描き方とか チュートリアルに出てきた個性的な天使たちは後半で仲間に入るんだったな ガングロ戦長かった
40ターンくらいかかったか
ガングロ高島を倒すと横にいる天使がガード回復しかしなくなる
本編の展開は90年代のアニメっぽい 効率厨乙
クルーシャとハニエルが仲間になった
メンバーが一気に増えたな
最終メンバー選定が一番悩む
強化アイテム限られているから 本編にほとんど絡んでいなかった未来の兄が急に参加してきたな
これは強いのだろか OPに出てきた天使を助けるのが目的かと思ったが違うようだな
これがどうやら駄天使のようだ この青髪の少年が封印されていた駄天使を開放してしまったのか 最初に助けようとしていた存在がラスボスとはな
王道といえば王道だけども lv19だとスキルポイントがもらえん
自分よりも低いレベルの雑魚からはスキルポイントもらえない設定になっている
17くらいに抑えておけばよかったな
スキルポイントを稼いでからサブシナリオ攻略すべきだったな シナリオ攻略したときにだけ全員のレベルが1上がるシステムだから困る パンダジャンプ3分コースとパンダシューティングの上級モードが鬼畜すぎるwww 作者自身の記録載ってるけどけっこうすごいな
超えられるかね・・
見えた瞬間にボタン押しても遅れるんだよななぜか
反射神経以上の何かが必要か ツクール2000のアニメーションってわりとグラボ依存なのかねえ
ボタンの反応が画面と微妙にズレていて安定せんのだ ブラウン管時代のコンシューマーゲーは操作性が非常に安定していた
今ではデジタル特有の遅延問題がある 上の階から物資運搬エレベーターで属性ブロックを運んできて
対属性の障害物にぶつけて相殺させる、というルールらしいが
マップが単純なためほとんど頭使う必要なく作業ゲーなのである すごい作業ゲー
ルートと手順簡単に分かるのにマップ広いし同じ動きを何度もさせられる ボスめっちゃ強かった
そしてハニエルがいろいろ頑張った 最終メンバー選定はもうちょい先だな
ハニと神央にまた合流しなければならん FF6みたいに3パーティに分かれてラストバトルとかだったら笑う 強ボスになるとガード回復が追いつかんので回復アイテム依存症にならざるをえない んん〜?
そういうことは先に教えてくれや
ハニに攻撃力犠牲にして命中率が上がるアタッチメント装備させとったわ
このゲームとにかく攻撃のミスが多いからな
俺あまり効率厨ではないから先に設定をヴァーって説明されても困るけどな 効率厨ゲーマーって飲み込みが早くて先にヴァーって設定を覚えて
最効率の攻略を見つけ出すんだよな いやーすげーわこのゲーム
終盤に来てやり込み要素が増えた
パーティメンバーの属性バランスを考えて組むと取得スキルポイントが減って
属性に偏りがあるほうが多くもらえるように設計してある 天使は攻撃よく当たる代わりに弱点属性でダメージ二倍だと
いっそ人間だけでメンバー組んだろか カードゲーム一切無視して進めている
これも後から回収していくか レベナはいろいろ損しているな
序盤クソゲーだからな
メンバー出揃って仕様が分かってくると楽しくなる この作者の新しいゲームはあまりプレイしていない
レベナに出てきたカードゲームを発展させたポケモン形式のバトルゲーらしいが https://www.freem.ne.jp/win/game/13249
これだわ
プレイ時間と仕様を見るとけっこうなボリュームだな
VXace使っているのか ツクール2000時代のホーリー祭はプレイしとったな
コンシューマーを意識して洗練されたシステムを導入していたが
なんとなく嵌れなかった A
/⌒ヽ (☆) >>1乙
( ^ω^)/
と_______つ ゴロ
//,'ノ'つつ ゴロ
('⌒⌒⌒⌒⌒)`)
(’ ( ( ⌒ ) ) ))
( (_  ̄ ) ) ))’
~〜〜〜〜〜~
// ! ゚ !// ! ゚ ! !
\\ ! ! \\ ! ゚
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\ \ ./ / \ 二 ̄ ̄>
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/ / / | \_____, ピカッ マップ数からみてまだまだ先あるな
終盤だと思い込んでいた 天使の塔の外側にプレートと呼ばれる外部マップがいくつかあるんだが
魔界塔士Sa・Gaのようなワクワク感がある
二重スクロールで街の背景が下に見えているから高所恐怖症の人はきついだろうけど 通貨制度に関わるようなことは官僚トップからの命令で動いてそうだな マイニングやる人間が増えたほうがコンピューター業界潤うのかもな 駄天使のアミィってラスボスじゃねえなこれ
オイイイ!
思ったより長いぞこのゲーム 他のゲームと並行して休み休みプレイしているから体感的に長く感じるだけで
一気に攻略したら短い気もするが
たぶん20時間くらいのゲームかな? セドナプレートで未来兄の過去が明かされた
あまり存在感のなかったキャラで正直???って感じだが
アミィが封印された理由を知るのに必要だったのか 昔大量虐殺事件を起こしたアミィの膨大な負の感情の影響で
死んでも死に切れずに異形化してしまった天使たちの怨念と戦うイベント
天使でも死ぬのか、って疑問に感じたがアミィの説明としては妥当か 何か天使の有り方そのものに嫌気がさしたのか
破壊魔法を乱発して仲間を殺しまくったらしい 人間にとっては天使って願いをかなえてくれる善い存在なのだが
天使は天使で人間の願いの力で生きているようなもので
願いの力を効率的に得るための競争が繰り広げられているという 人間に頼らなくても願いの力を得られる装置とかがあってだな
それさえあれば天使同士の無駄な競争に参加せずに済むから
奪い合いも発生するのだろうね 眠気とストレスであまり丹念に物語追っていないからテキトーだが
大雑把にはそういう感じの世界観 セオ先生も急に仲間になったキャラで感情移入が追いつかない 顔グラが怖えんだよなセオ先生
目に光がなく無表情で人形みたい クルーシャもよく分からんが悪役に好かれている良家のお嬢様みたいなキャラ
でも性格は気さくで明るい
主人公の蓮は普通の健気な高校生キャラ
青臭いが根は真面目で善良
主人公は割と気に入っている
純情と熱血の間くらいの匙加減の良いキャラ
たまにイライラさせるけど行動は主人公らしい 友情をとるか恋愛をとるか、フラフラとしている感じがある
高校生じゃないかもしれん
中学生?
まあどっちでもいいか 神央はユダヤ人と日本人のハーフで顔つきや髪の色で
自分が差別受けるのが怖いといってクラスに馴染むのを避けていた少女
神央のじいちゃんはナチスの虐殺から逃がれてきたという設定で
この設定は少し引いた 日本に馴染みたいという神央の願いに目をつけたのがアクロという悪役キャラ
アミィの使い走りみたいなやつ 未来は蓮の幼馴染?の女で事件の火付け役みたいなものか
最初に蓮を神央とくっつけようとおせっかい焼いたのも未来だし
未来がいなければゲームも始まらなかったがな
あとはありきたりな明るい親友キャラの太陽
昔の学園オタクアニメに出てくるようなやつ
太陽が実は一番目立ってない気がする
当たり障りのないいかにもよくある親友キャラ 登場するモチーフや物語のパターンなど
色んな要素が90年代のアニメを彷彿とさせるが
具体的にどれと似ているとかは思いつかん
オリジナリティがあるのかもしれん 昔気質の不良タイプで匠というキャラがいる
これもまた類型的な役回りだが似たキャラが思い浮かばない
おんどれのようなナヨナヨしたやつ見ていると腹が立つんじゃいボケェ!
みたいなキャラ
とにかく喧嘩上等
番長的な雰囲気あるがな
基本的には一匹狼 匠は匠で喧嘩で最強になりたいという願いを持っていて
天使に頼ってしまう
実際に街に天使がごろごろしていると狂った願い同士がぶつかって大惨事不可避だろう ん?プレイ時間25時間超えるとボーナスアイテムくれるのか 天使の塔上層に登るとまた岩押しゲームがあった
そしてフィンランの過去回想
これもかなりきつい話だな 期間限定イベントこなしてレベルを上げてしまうと
もらえるスキルポイントが減るからな
これが一番のネックだ セーブポイントを分割させてイベントのタイプを調べている
いつでも回収可能なのとそうでないのとがある 特殊ルールっていうけど今まで対属性だったのが
同属性に変わっただけやろワロタァ
岩押しゲーム好きだなこの作者
パスコードが方程式になっていてyの値を自分で決めるというシステム
あとはいつもの岩押しゲーム セオ先生って火属性だったのか
闇か聖のどちらかだと思っていた フィンランはどこかの王家に生まれたらしいな
嫉妬王子の壮絶ないじめ受けて逆上して殺す→極刑、みたいな パンに針を入れられて喉をつぶされたあげく
殺人罪をなすりつけられたら普通は切れる
逆上して殺してしまうかどうかはともかく ギャグの多い作風なのにサラっと重たいエピソードを挟み込んでくる フィンランが逆上したのは仲良しだった侍女を殺されたからだろうけど マウスのホイールにほこりがたまって動きがガチガチだったが
掃除したら綺麗になおった なぜか匠と太陽の一騎打ちになっている
喧嘩馬鹿の匠は殴りあえれば誰でもいいらしいのお >>106
本当は精神科に入院したいですが経済的余裕がありあせん 一騎打ち惨敗だった
喧嘩馬鹿だけあって強い
セオ先生と未来が入ってようやくギリギリのレベル またシリアスなシーンで回想にタコヤキとか出てきて笑わせにきた >>113
精神科はたぶんそんなに良いところではない ダークアクロ強いな
月島先生が参加しても負けてしまった 闘技場決勝までいったが全滅した
決勝だけ異様に強い 重苦しいフィンランイベントからのタコヤキ、納豆ケーキには笑う レベル4の装備でスピードスター付けたらボタン連打で稼げると思ったが
なぜか弱い
武器レベルってどこに影響与えているの RPGやるときにボタン連打で稼げるようになる方法をよく考えてるな俺 天使除外して全員をチェーンで攻撃力高めるのが一番効率的だな
やはり物理厨か俺は 天使だと弱点属性攻撃食らうとダメージ二倍ってのが痛い
人間ならば物理的に分散してしまう アタッチメントとエンハンスメントで命中率補正かけないと
すげえミスが多くなるからな 全員人間にして物理で速攻かけたほうがボーナス多くもらえるようになった
これでいくか いくら戦っても経験値が入らないのが和む
ある種諦めの境地である 成長願望が無くなって来たせいか戦えば着実に強くなるゲームがうそ臭く感じる il
,-‐lliー-、
/ \
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lV" i'' !
.」 〉 _ _ L/「,!
l \(-・=)‐(=・-)l、ト'
ヽ.il `ー',、_っー' ゛l
l、 (、.illlllli.,)' ,! ! / ̄\
/ \  ̄ ̄ /ノヽ._/ .,へ/\
L_i ゛ー―'´ /_/l三l / `ヽ \
l ―r‐、. / / l三l ヽ.___. `ー'
 ̄ ̄)ノ/ ̄ ./__/三/_____」 ̄ ̄)
L_f ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ハイパークソゲーなんだけど心が和むから何度もプレイしている
マジクソファンタジー、エクスカリバー、Dの冒険がおそらく同じ作者
これもそう マジクソファンタジーは7回くらいクリアしたな
続編も3回クリアした 電波なクソゲーなんだけど技術力が高く意図的に酷い演出しているだけという エンチャントファームとかRTAを見ておなかいっぱいだがな
ああいうほんまに出来の良いゲームには中々嵌れないという vipの上級ツクラーは優等生的すぎる
気が利き過ぎて何か別の勢いがたりていない気がする さっきunityのゲームで遊んだが
ユニティちゃんというイメージキャラが出てきた
これって公式のやつなのかなあ
妙にイメージにぴったりやな 印象操作されているだけかもしれんが、一目見て
「あー、これユニティちゃんやな」って納得するだけの力がある
初音ミクもそうだったけど unity向けで既存の都市モデルデータがよく配布されている
あれにユニティちゃんとツクール2000のキャラを放り込んでクソゲー作りたいな unityの都市データに2ch空間を再現してえな
愛着のあるもの全部放り込んで unityで一度ゲーム作りに挑んだことあったが三日坊主でエターなった 基本構成や仕様をある程度理解するのにまず10時間以上勉強せんとならん
ツクールとは訳が違うのだ ツクールなんか知識なくても30分もあればクソゲー作れるからな どこに何を配置すれば良いのかという構成能力が多少いるけど
高度な関数とか使わんしどうでもよいからな 新しいツールでゲーム作りたいがどうしてもツクール2000から離れられん
何かの呪いなんだろう MVに手出すくらいならunityが良いに決まっている どの道近い将来、パイソンできる子供が圧倒的に増えるであろうから
unity老害とかいわれるんだろうけど ツクール2000初期のゲームは今でも化石扱いされているから
将来的に化石ゲー発掘したい研究者向けのコンテンツでも用意しとけばええんや ネオ麦茶はリアルでは殺人犯として有名になったが
2ch発展の立役者という側面も持っている
虚構と現実の落差よ 俺も昔は完全にアンチ2ch人間だった
名無しでひどいこと書き込むクズどもは人権を奪ってゴミ処理場に送り込め、とか
2chに名無しで書き込んでいた 最終処分場に行く二つ前くらいの段階でコンベアーと反対方向に足掻いているだけかもしれん コンベアー止めれば足掻く必要もなくなるんじゃないかしかし 文明社会自体を止めれば自殺者もほとんど居なくなるだろ 文明社会では生まれてから死ぬまでずっとシュールな強迫観念との戦いだからな
ナンセンスなんだよ最初から
悟りかあきらめの境地にでも達しなければ落ち着かない 文化的生活よりも先に文明社会の維持を余儀なくされる 文化は文化で精神の安定のために必要だが
或る程度成熟して広まってしまうとそのありがたみも薄れる 愛や心が大事、といわれるとその通りだろうなと思う反面
なにか釈然としない考えも浮かぶ 日本の場合は愛よりも慈悲や寛容さといいかえればいいんだろうか
悟りの中に慈悲や寛容さは含まれる??
愛を意識すると必ず憎もセットになってつきまとうからな みんな餓死すればハッピーかもしれん、とかよく考える
餓死がハッピー、という考え方
殺し合いよりマシ、という意味で
我ながら意味不明だけど 哺乳類などは最初生まれてきたときミルクを飲むやん
固形物食べるようになると栄養バランスがどうこういいはじめる
実際に自分にとって何の栄養がどれだけ必要なのか把握できんまま
なにかいろいろ口に入れる ふほほ
そんなことはもはやどうだっていいのだよ
私にはツクール2000があるからな 調和のある未来がたしかに理想だが
愛や美というのは恐らく調和への近道というだけのことだろう
現実はゲームじゃないからおそらく愛や美に頼っても
近道できんのだよ 愛や美の本質を知って自分で体現できれば素晴らしいが
ふつうは憧れたり頼ったりしまうからな
それは近道ではないということ
皆遠回りしている 基本的に、調和を夢見ることでしか精神は安定せんのだ
人間の意識はそんなに強くない 極性に振り回されながら安定を夢見ているだけに過ぎないのだから
調和を夢見ると混乱もついてまわる
平和と戦争がセットになっているようなものだろう
それでもなぜ憧れるのか エンハンスメントという貴重な武器強化アイテムがあるんだが
特定ボスが落とすのとパンダジャンプ3分コースでしか手に入らん
パンダジャンプというのはパンダが高速で動き回るのを
ボタン押して飛び越えるだけのミニゲームなんだが
これが恐ろしく難しい 正式名称パンダジャンピングだったな
生態系を塗り替えても文明って滅ばないだろ
もうちょっと考えろや 人間て自分の力で生態系の頂点に立ったわけじゃないからな
そこんとこよろしく
頂点ってのも思い込みだから 絶滅を避けるために工夫こらしている内に大脳が肥大化して
文明持てるようになっただけだから
自然をコントロールできるなんて思い込みもいいところ 人間はゴキブリよりもしつこい
文明滅ぼしたいならもっと工夫しろ
核戦争程度で滅ぶわけねえだろうが ダークアクロ一戦目で倒せたァ!!!
今までで一番苦労したな 回復アイテムごり押しだったら割と楽かもしれんが
ガード回復しながらだと数十ターンの死闘になる 次は負の天使、ダークソニア戦を回復アイテム無しでやるぞ
こいつは負の感情を宿しているため
堕天使アミィの影響を受けないという強みを持っている
オタクの持つ幼女への無尽蔵の欲望を有効利用しようとしている卑屈な天使
自分が嫌っているオタクを最高のパートナーとして受け入れたのだから
こうなっても仕方ないが
どの道貴様もゴミ処理場行き決定だ サブイベントを一切回収していない状態で挑むとギリギリの死闘の連続だろうな 属性対策して武器とベーシックスキル強化しても回復アイテム無しで挑むと悲惨 天使族代表、アリス・ジャスティスはまだか〜ァ
ブチブチィィッッ 致死量の最終決戦ハニッ
行くぜ相棒l、死神ファウケン 体持ってくれよ・・
10倍界王拳だッ
ハァァァァァァ スペルリフレインさえあればこんなやつに負けたりしないッ サブイベント回収してしっかり強化しておかないと
竜、匠、ネクロは一戦目での勝利難しい ガードしていても運悪ければダウンさせられて二発で全滅だから
運ゲーなのである オイオイ相手は前代未聞の大量虐殺天使やぞ
そんなんで中和できるのか
よくアニメや漫画に出てくるパターンだな
天才に生まれてきたから周囲の期待に応えるために
背伸びし続けなければならなくて、本当はみんなと一緒に遊んだり笑ったり
したかったんだーみたいなの
あまりに定番過ぎて安心感・退屈感を超えて逆に震えてきたガクガクガク 天才の天使がオタクの欲望を有効利用とかいってんじゃねえ! アミィ死んだな・・・
なんで殺したァァァ
アミィはたしかに虐殺しちゃったけど
狂った義務教育制度に一矢報いたかっただけなんだ!! アミィが手に持っていたのってチョコレート?
チョコレートくれや!!
チャージからのダークメテオと自動回復停止が怖いだけで
それほど苦戦はしなかった ロディニア・・・クルーシャを巡ってアクロとライバル関係
クルーシャ・・・無邪気で気さくな良家のお嬢様。男心が分からない
ハニエル・・・有名な愛の天使の名を冠する。語尾だけで存在感ある
シベレー・・・ドイツの没落貴族にお姉さんと間違われる。植物を大事にしない人間は屑 ハニエルはアミィの攻撃何度も直撃して生きているな
ハニエルが実は一番強いとか これから1時間以内に誰か来たら手当たり次第ぶっ刺す! 新しい種類のミニゲーム来た
このミニゲームは良くできてるわ
今まで岩動かすゲーばかりだったから感心した 今までのパズルが初級に毛が生えた程度だったのに
急に上級レベルになってる ルービックキューブのように手順を計算してから動かさないとだめだな やばい、ギブアップしそう
強制イベントじゃないから解く必要ないんだがな
もう1時間悩んでいる これが強制イベントだったらクリアできない人が続出するぞ 赤い○で囲んだのが正解のパターン
二箇所ズレているのが中々なおせない
あと一箇所まで来たんだが
ここから手順が踏めん
あああああハラタツ!! . .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; こ ん な 幸 せ な
。
. 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。
'+。
初 め て で す .. ' ,:‘.
:: . .. .. ' ,:‘.
/⌒ヽ
/ =゚ω゚) 解けたァ!!!
>>243
わたしも今パズルが解けてうれしい気持ちでいっぱいです アクロって自称パンダジャンピングの達人だったな
見てみたいぜ レベナ作るためにドイツに取材旅行行ったってマジかよ
どこまでが本当なのかよくわからんな ゲームの中に架空のドイツがあってそこに作者がいるんだが
実際の作者もそれ相応にドイツへの思いいれがあるっぽい 作者自身がハーフだったりして
それだったらヒロインに神央を選んだのも分かる ドイツ没落貴族のタイムっていうキャラはどう見ても日本人だがなあ
一人称朕だし 天使に会いたいという一心だけでこのゲームプレイしてんだな
最近ずっと天使のイメージに苛まれている
これは呪縛だ 奇形に生まれて人間界に捨てられた天使は魔物として
人間に虐殺されるっつー世界観でどうも嫌なイメージがつきまとう アミィ自殺したのがどうも腑に落ちん
青春にも自殺がつきものなのか? テキストが臭すぎてわらける
中二病なんだけど微妙にズレている気がする
ビジュアル系の方向にズレている
堕天使のコスプレしてネオクラ系のメロスピを聴きながら盛り上がるようなタイプ
悪ノリだけど嫌いではない ダークネクロフィアはギャグが滑っているし
滑ったまま無理矢理突っ走ってストーリーとか設定とか
その場しのぎなんだな
だんだん内容がどうでもよくなっていく
ボス設定の無茶苦茶さにイライラしてくるし 情念だけは篭っていると思う
得体のしれないやる気だけ感じる コモンの中身覗いて「アホか」と声出して突っ込んだが スイッチ数の上限もおかしい
5000もいらんわ普通
イストワールver2でもスイッチ上限1500もなかったぞ 無駄なシステムやスイッチ増やすならバトルイベントを凝ったほうが良い
特にデフォ戦ならな ハルリンやレベナは最初とっつきにくくてクソゲーか!と突っ込み入れまくるけど
だんだんと味が出てくるように設計されている 光GENJIwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>270
昔そういうグループがいたような気がする
パラダイス銀河だっけ 90年代後半には既にテレビから消えていたな
だから記憶に殆ど残っていない ミスターKのゲーム色々惜しいなあ
味が分かるまでに時間がかかる 青臭いストーリーにありきたりな設定、一見悪意のあるゲームシステムが
最初に入り込むのを邪魔している
楽しみ方が分かってくるとかなり面白い 最初面白そうでもすぐに味がなくなって飽きるゲームはかなり多い ミスターKのはスルメゲーだろうな
俺も入り込むのに3年以上かかってるし
昔プレイしたときはほんまにクソゲーの印象が先立っていた 1年前にも再挑戦したがそのときも「やっぱクソゲーやなあ・・」
という感じでゴミ箱にポイした ハルリンとレベナをクリアしたらリオスト2もやってみるか
あと他作者のやつも http://acrin3rd.web.fc2.com/download.html
昔、やり込みゲーに飢えていたときにここの紹介を見て手を出したんだな
たかがツクール2000のくせに壮絶なやり込み要素ってなんじゃろ?みたいな感じで >新戦闘システム『LE-TDB(ライフエネルギー・ツクールデフォルトバトル)』を搭載 当時はelona級の凝ったシステムを想定していたからクソゲーだと思ったのか ツクール2000の単純デフォバトルで味を出すのは手間かかるだろうな ミスターKのゲームでは「あちらを立てればこちらが立たない」を積極的に導入している
縛りプレイがやりやすいという 味があるといえばアストロソスもそうだった
あれも最初クソゲーだと思ったな シンプルな発想でとっつきにくいシステム、縛りプレイが楽しい
というのが最低限やり込むのに必要な要素 とっつきやすいシステムなのに複雑で膨大な設定してあるのは苦手やな
最初から「やり込み仕様ですよ〜」みたいなの嫌過ぎる ツクール2000ゲーはもう嫌というほどプレイしとるから
今更システムがどうこうとかいってもあれやけど スクリプトを一切使わんから作者の想定したアイデアが
骨太に出るんだよな、ツクール2000は
ある種無駄を排除した設計が出来る
スクリプト多用したクエスト系のお使いゲーになるといつも無駄が多く感じる 不便で低スペな仕様の中で苦心して自分が想定してアイデアを詰め込むというのが
ツクール2000の醍醐味 ハイスペになると相当入れ込まなければ自分のアイデアとシステムとが拮抗しなくなる ハルリンの壁にいる盗賊ボス、回復アイテム無しで挑んでいる
かなりきつい 事前のチャージアクションせずに一撃死の攻撃してくるからな
ガードタイミングが分からない MP温存しているとHPの回復量が高いまま保たれるという設計になっている
通常攻撃とガードを繰り返せばいいのか、魔法で速攻かけるのか
悩むところだ ボスの倒し方のパターンを色々試せるのが良いね
普通は一回倒すとやったー!ってなってやめるから nlsfnfngndfndl!!!!!!!!!
雨メオrメメmレ舞絵mrmなの絵に雨寝万目ンjjdzfrmrmrmレ ハルリンの壁にいるボス、惜しいところまで行くんだが倒せない
本来クリア後に来る場所なんだろうなと思う
100ターンくらい粘ってあと少しのところまで行くんだがなあ RecoveryPainていうゲームをプレイしている
ツクール2000なのに戦闘がハイスピードで出来がいい
テンポ厨垂涎レベルだな ストレスなくサクサクプレイできておまけにやり込み要素も充実しとる
こういうのが金賞もらうんだな 個人的にはもっと不便さと奇妙さがあったほうが楽しい ほとんど詰まらずにサクサクいけるな
んでボスでちょっと苦戦するという 最初はちょっと工夫すれば勝てる程度で、あとからどんどん難易度上がるんだろうどうせ にょにょにょにょにょ〜??
ニョニョニョ〜〜??? あまりに虫が多いから穴をビニールテープで塞いでまわっていた
1日にゴキブリが8匹とか9匹とか出てきてたまらん
ゴキブリ自体は嫌いでもないが ムカデも一時期すごい出てきていた
ムカデは最近消えたがな 日本人の島国根性って要は地震に耐えてきた歴史性から来ているのか レベナのフレームオーガン闘技場で遊んでいる
形式はデフォ戦だがここでは完全数値固定のリソース管理ゲーになっている
でも乱数で攻撃ミスしたりあるからな
或る程度は運が働くか なんかこのゲーム、突っ込みを入れられてからの「ガーン!」が多い気が 次の縛りプレイは出来まくるヒマな天才天使ファウロ
人選間違えてガード回復怠ると勝てる敵でもボコボコにされるからな 天使だけでパーティ組むならエンハンスメントあまりいらないな
バリアポイントだけもらえればいいや ケルベロス、水属性しか通らないな
んん?
アクロしか戦力がおらんで ダメージが通らんから対策練る→リセットを繰り返していたが
しばらく経つとイベントが始まるバトルだった 彩華って誰だっけ
いつもテニスラケットを持ったヤンキー女じゃなかったのか? 彩華と匠に圧されてファウロ逃亡
出来まくる天才なのになぜ ミミルの塔来た
90分の時間制限付きダンジョン
4組の精鋭天使が邪魔してくる シビアなやり込み要素来た
おまけに敵コンビが長い漫才している間も時間が進んでいく
問題はどちらがエンハンスメントを持っているかだ
おそらく天使がバリアポイントだろうが・・・ 明らかにラストダンジョンだな
ボスに襲われると仲間が順次助けに来るという構成
最上階で全員終結してラスボス戦だろ 天使の全体魔法が確実にヒットするから同時倒しはそれほど苦ではない 愛の天使だからか何かを守りたいと思ったときに莫大なパワーが出るらしい 岩押しが多いだけでミニゲームのヴァリエーションは多いほうだがな チュートリアルと同じセリフが出てきた
もうすぐ塔クリアか
やり込みはクリア後に順次していこう
ここまでで既に30時間はプレイしとるが ゆっくりじっくりプレイすれば40〜50時間は遊べるゲームだな まだラストダンジョンではないっぽい
んん?どういう展開だよ 回復アイテム無しプレイってかなりきついけど楽しい
長期戦ばっかだがな 戦争はやっぱだめだよな
殺し合いたいやつ同士で殺し合いするのは別にどうでもええけど 戦争やると貴重なものがたくさん失われる
あと死にたくない人が死ぬから嫌だ 生きたくてもやむを得ない事情で死ぬ人もたくさんいるが 皆がやりたいようにやって調和が保たれるってのはありえないからな シベレーのセリフいちいち草生える
草属性の天使だけあって 没落貴族のお坊ちゃんがお花畑を守ろうとしていたのを応援していたが
お坊ちゃんがもしも緑をあまり大切にしない人間だったらクズ扱いしていたのかも シベレーの性格がいまひとつ把握できん
基本的には弱い者の味方だが
流されやすいタイプではある 草属性なのに時間系能力を持っているのはポケモンから来ているらしい
この作者ポケモン大好きやな
【シベレー】
肩書き:アナスタシア王立初等学校 初等部4年
身長:142cm
備考:名前は、ポケモン『セレビィ』のアナグラム カードゲームのHolyfireもポケモンのルールだし ラスボスの正体が驚愕すぎる
誰も分からんわこんなもん 冒頭シーンに二度騙されたわ
騙されたというか、俺の読みが浅すぎた 言葉遣いから勝手に若者の願いだと勘違いしとったが
肺炎で死に掛けている爺さんだったんだな 世の中に絶望した爺さんの願いが堕天使に届いてしもたんや ユダヤ人の爺さん、恋人のミルトと一緒に暮らしたかったが
ナチスによる虐殺でミルトが死んで願いかなえられず
→じいさん日本に移住→世の中に色々絶望→肺炎で死に掛ける
→堕天使アミィの姿が見える→願いかなえてもらう→若返って自分の孫誘拐
自分の孫がミルトにそっくりだからと死んで幽霊になったミルトの魂を
孫に移し変えて一緒に暮らそうとしているのだよ
本物のキチガイだなこのようなキチガイ爺は早く倒さなければ!!!! 堕天使の攻撃を受けたフィンランが昏睡状態になっていて
意識を取り戻す可能性が0に近いとかいっている
助けるか安楽死させるかの選択肢が出てきた
安楽死を選ぶとアクロがナカマになる アクロにフィンランを治療させておけばいつか目覚めるんだろゲームの展開上
安楽死なんかさせるかよ 残るのはファウロとフリージア、爺ちゃんとの再戦だけか
隠しダンジョンでレベル上げろといわれた メンバーも全員揃ってようやくゲーム設定の全貌が見えたな
これで心置きなくカードゲームに戻れる 最終的に選べる面子は16人になった
終盤でアクロかフィンランかを選ぶイベントがある
普通はフィンラン選ぶだろ 問題は水属性がアクロ一人だけってことだな
水属性攻撃したいならアタッチメントつければ事足りるが アタッチメントのネックは通常攻撃にしか付与されないってところ
通常攻撃になるとミスが多くなる ギャグが多いから誤魔化されるが物語のベースは悲劇だな 現代風ファンタジーというから着地点がもっと平和的なのかと思ったわ 戦争と虐殺の歴史の上で足掻く平和ボケ主人公の青春群像劇 若い人にとっては戦争や虐殺よりも目の前の恋愛成就の方が大切なものだ 天使がパートナーだったら普通天使と恋愛したいだろ(オタクの発想) 上段左から
蓮(主人公)神央(ハーフ)未来(幼馴染)太陽(親友)
月島(先生)タイム(没落貴族)匠(喧嘩馬鹿)アクロ(水属性)
下段左から
クルーシャ(お嬢様)ソニア(天才)セオ(天使の先生)
リリィ(闇属性)シベレー(草)ロディニア(熱血)ハニエル(最強)
パっと見は匠が一番イケメンで主人公っぽい(俺の印象)
でも性格が大雑把で乱暴やからな とりあえず拳で殴り合えば分かり合えるやろ、みたいな性格 各キャラにシークレットスキルってのが複数あって
強さが定かではない
全部試していると強化アイテムがたらなくなるから
セーブデータを複数使って試していくか・・ アクロが除外されているからフィンランが復帰したとしても15人か >>395
排便を完全にコントロールできたらいいのになとよく思う >>396
さっきから氷たくさん入れたコーヒーとタバコで内臓を刺激してるよ >>398
普通に冷たい水をたくさん飲んだほうがいいな どうしても便を出したいときは何も食べずに冷たい水を飲み続けるのが良い
下痢になるまで飲む ずっと手付かずのカードゲーム編を始めた
ダメージが一桁しか出ない(笑)
カードゲームでは能力アップの魔法を重ね掛けできる上
効果が永続するからノーダメージ戦法を取れるようになる でも詰みの状態に陥ると相手が逃げたりするかもしれんな どちらかが三勝するまで終わらないという厳密なルールがあって
完全に詰むバトルもたまにある こちらがダメージ通らない、相手もダメージ通らない状態だと
リセットしかねえな 自分だけが特別ってことは不安で、みんなと一緒ということは恐怖なんだよ PVがあきらかに日本意識している
実際に演歌好きらしいからな ダーディアンて四枚目くらいまで普通に買って聴いていたなそういえば ___ハ__
チャ 、____丿
チャ ゙゙( ゚━゚) アミーゴ
チャ /゙゙゙c○c○)) アミーゴ
チャ __ハ__
チャ 、____丿
チャ (゚━゚ )´´ アモ-レ
((( ○。○。゙゙゙\ アモーレ >>420
アミーゴ(スペイン語)
アモーレ(イタリア語) 4chanって双葉のパクリなんだが日本の双葉よりも馴染めた
日本の双葉はネタがきつすぎる
鬼畜パロが多くて入っていけん サッカーよりさっきから動悸が気になる
小一時間くらいドカドカしてる
同時に胃腸の具合も悪いから朝一病院行くかな 調子が悪いから病院に行くという発想がもう無いな
死にかけたら行くという感覚になってる 最後に病院行ったのがいつだったかもう思い出せん
たぶん十数年前か やべぇ体温測ったら38度だ
起きたら治ってるといいけど 俺もたまに動けないくらい調子崩すがな
大抵すぐに治るから病院いかない 病院行っても処置のパターンが一緒で分かりきっているからな 病院は症状が快方に向かうように助けてくれるだけで
実際に治すのは自分に他ならん ムリョウダームリョウダーとか叫びながら毎日走って病院にいく
俺キチガイだし 医者「お薬を出しておきましょう。お代は要りません」
俺「ムリョウダー」 ぶっちゃけ交通機関と医者と最低限の生活基盤は無料でええやん、ってよく思う 無料厨だからな俺
金儲けしたい人は勝手に儲ければいいが 人間って反対側のものに固執する癖がある
だから不自由になる
自分で自分を不自由にしているのだ
有で溢れていると無に憧れる 固執を捨てれば自由になれるのか?という話ではなく
人間は固執することでなんとか自意識を保っているのである 体に悪いことやめて精神衛生に悪いことやめるならば
日常生活を放棄するしかないな 起床後、36.5度に戻った
睡眠薬いつもの2倍飲んで熟睡したけどな 腐った麦茶を一気に飲み干してしまった
後味がエグすぎる 責任背負って頑張っている人に金が行くようになっているのだから
責任放棄して頑張りたくない人は無料でええ 不安過ぎて病院にきた
診察時間ギリギリだから迷惑な客だ 生きている限り不安、恐怖、強迫観念からは逃れられん
だからどこいっても一緒 一生懸命何かに打ち込めばそれらの不安は忘れられるが
単に一時的に忘れられるだけのこと 腹触られて薬処方されたわ
腹の風邪とのことだった
統合失調症なオレは不安な時、
納得いくまでしないと頭がより一層おかしくなる >>462
薬は仕方ないけど医者に頼ってもあまり意味ないがなあ 俺がもし薬必要になったら自分で探して医者には行かん オレは薬ないと生きていけないかな
薬って宗教みたいだな
統合失調症に至ってはもっと酷い人もいるし
自分はまだ恵まれてると思ってる >>467
薬がないと死ぬ人もいるからなあ
一概に悪いとはいえない アクリンのゲームは良いな
天使がたくさん居て地味なやり込み要素がたくさんある https://www.freem.ne.jp/win/game/17945
息抜きにふりーむの新作で遊んでいた
少しナイーブなバイオレンス短編
割といやらしい作り 選択肢でエンドが分かれるタイプのゲームだが
セーブ機能が付いてない
最初とにかく死にまくった 選択肢じゃないな
調べる場所とかによって展開が変わっていく
最初は鏡を二度調べないと変な生き物に食い殺されるエンドしか出てこない こういうのプレイし始めるとエンドいくつあるのか気になって仕方なくなるんだよな エンド数をあえて書かないということはいろいろ試して
ゲーム内で死にまくってくれ、ってことだろう
俺はそう解釈している 俺は親切なのでこういったゲームを作るならば
完全攻略メモを必ず付けるがな 完全攻略分かった上で死に方が気になるから全部試したい〜ってなるのが良い さっきから偉そうに書いてるがエンド二個しか見つからん
絶対他にもあるだろ 調べられるオブジェクトの数が少ないからパターン総当りでいいな 設定の性質上二種類でも違和感ないな
二種類で終わりなのかもしれん この手の鬱ゲーはエンド3種類以上というイメージがなぜか定着している あ
説明書にエンド数三つって書いてあった
鬱だ氏のう・・・ セーブないから最初から何度も何度も同じことを繰り返さなければならんのよ!!! 息抜きに鬱ゲーに手を出すものじゃないな
俺の性格上ムキになってやめられなくなる 鬱ゲー、似たようなバッドエンドを何度も見せられるのが多い
真エンドにたどり着いても爽快感が得られない
落とし所として納得はできるが
そういう気分に浸りたいときもたまにあるけど 俺ミーハーだからな
おっ、この絵可愛いなとか思うとついダウンロードしてまう オリバーが出てきた段階でエンド2しか見れないのかなあ
勘がにぶっていてさっぱり分からん end1見れた
良い天使ゲーだった・・
多重人格鬱ゲーだと思ったら殺戮の天使ゲーだった
ほんまに天使ばっかだな最近 アニメではガヴリールドロップアウトってあったな
あれさえもセラブルの影響下にあるのかと考えてしまう 美少女の出てくる鬱ゲーならこの人の作品が上位クラス
https://www.freem.ne.jp/brand/5507
絵の美しさに反比例して内容が嫌すぎる エグさと綺麗さの反対要素を組み合わせた退廃美的な作品が多いな
昔好きだったがあるときから急に嫌になった気がする 退廃だけだと心の調和を破壊しかねないからな
美意識がどうしても必要になる なぜか息抜きで疲れた
癒されるためにvipのクソゲーをプレイするか vipのクソゲー最高や
手加減なしのガチクソゲーや
この後アレックスは幽霊にブチ殺されて精子に戻ってしまうんだな
オギャー!ママァ!
パンダ!!!! この人はゲロと内臓と糞と精子の区別がつかんような勢いあるゲーム作ってるな
全部セラブルが悪いのか 早瀬ゲーは幼児的・破壊的な勢いがあるがそれほどの下品さは感じない
まっすぐに怒りぶちまけている感じが良い
沸点が低いだけなのである 血まみれ内臓がゲロ吐きながらセラフィック・デイルトランスの下痢である アクリンの別作者のゲームプレイしてみたが
一昔前の2ちゃんねらーのノリだ
vipとか日常的に見ていたんだろうか
かなり毒されている
つかセリフに顔文字多用すなや!! やはり天使がたくさん出てこないと落ち着かん
俺もセラブルの呪縛を受けているらしい レベナはパーティ15人中8人天使だからな
心が落ち着く
しかし人間が天使を目指すとイケニエが必要になる
殺戮の天使系はどうも好かん
残酷な天使のテーゼとか別に要らんから
救いを求めすぎるからそうなるんだ \ ∧,,∧ ? /
\ (´・ω・`) / ?
∧ ∧ \ /○⌒゙○
(;・∀・) ? .ト∧ィ ( ・(ェ)・)
―─────Σ? ゝ────―─
? └W┘ ?
/⌒ヽ / \ ハ,..,ハ
(ヽ´ω`)/∧,,∧ ?\ (・д・)
/ (`・ω・´) \ >>509
文字化けなのかそういうネタなのか判別つかん
たまに文字化けで?が出るからな ???
大文字だからそういうネタっぽいな
大文字・・・ ????
小文字・・・ ???????
文字化けだと小文字であろうから 文字化けだったら見た目綺麗にならんしな
こんな感じになる
\ ∧,,∧ ?? /
\ (´ソ鋳c86・`) /
∧ ∧ \ /○⌒゙○
(;・ネ懃Q) ??? .ト∧ィ ( ・(ェ)・)
―─────Σ埜シ痲CV3..f???? ゝ──
? └W┘ ??? 這
/⌒ヽ / \ ハ,..,ハ
(kmlk`)/∧,,∧ ?\ (????・)
/ (`BB絽カcGG3??,,df´) \ 押井守のアニメで「天使のたまご」というのがあった
最初に天使のイメージ崩れたのはあれかもしれんな
アニメや漫画では頻繁に天使出てきたけど押井の提示したあれは強烈だった 殺戮の天使というフリゲが7月からアニメ化するらしいが
原作一話しかプレイしてない
殺戮天使系は非常に重たいから避けてしまう
水面下では確実に天使が攻めに来ているがな
キリスト教との兼ね合いもあるだろうし 天使の禊を経なければ妖精や魔法の時代は来ないのだろ
ああああ天使天使どいつもこいつも天使ッッッ メタファーとかのレベルではなく水面下から精神へ直接攻撃仕掛けてくる
大規模アタックの脅威に備えなければならない アメリカの田舎でよく集団で天使の幻覚に頭やられるケースがあったらしいが
日本では別の形で現れている
西洋文明の受け入れ方が特殊だからかもしれん
精神文化として長い時間かけて根付いていないから
エネルギーが分散されてやってくる 日本は大体、開国やら敗戦やらで精神が縦の方向に何度か細かく分断されているからな
つなぎなおすのに西洋思想やアメリカ文化に頼ってきただろ 関西は魔境wwww
アアアアアアアアアアアアアアアアアア レベナに出てくる天使を見比べながら属性について考えていた
レベナは属性多いな 設定は置いといて印象としては火と風の成分多目に見える ちょっと前までガッチャマンクラウズでやっていたように
サルと鳥が殺し合いやっていた
それが人間と天使にずれただけ?? 短絡してしまうと意識の次元の狭間で勢力争いやっているだけという 仲間や愛・友情のたぐいではなく自己の存在意義そのものが掛かっているからな 関西は10年以上行ってないよ
おじたんと付き合ってた時ね
中津の街並みはもう変わっちゃったのかなぁ 天使の力に頼りすぎると即イケニエだからな
意識の次元が違いすぎるのか wofの1作目を始めるか
1はプレイしたことなかった
絵が絶妙に80年代同人風で逆に新しい
いや、90年代風なのかなあ
よくわからんが俺の感覚でいえば80年代風だな
なんか新しいのか古いのか分からなくなる変な世界観 ランサーの顔グラが少しハンターのキルアっぽっく見えるが
他の絵で見るともうちょっと年増のイケメンである ノリがよくわからんが昔見ていたOVAの雰囲気に近い 開始早々微妙なオカマキャラ出てきて笑う
昔のOVAにこういう雰囲気のあった
ゲーム冒頭はハルリンに近いものを感じる
時期的にこっちが先だろうな
都市部で神の浄化がどうのこうの、明らかにバブル期以降だろう
80年代後半のOVAあたりの空気感か OVAを発明したのが押井守で、OVA初期の空気感は尖っていて好きだった
野心を持ったエリートオタクが集ってきている バブル崩壊の波を受けてオタクが変な方向に先鋭化始めたんだよなあ
それでエヴァまで突っ走ることになる 全共闘世代だともう少し真面目な(?)革命意識を持っていたはず
ウルトラマン作っていた世代の人らだな
ヤマト以降のアニオタではない層 wofからは微妙に押井イズムを感じる
ダイレクトには影響受けてないのだろうけど wof3とハルリンの冒頭でほとんど同じような表現していた
決定だな
神と天使の違いはあるが アクリン作品の元ネタの一つとして決定したという意味 オタカルチャーには興味なくしてるが元ネタを辿るのが俺は好きなのだ
文脈依存症(笑) 敵キャラの斜め立ちポージングが絶妙に笑わせてくれる
レベナでもこういう雰囲気あったが
https://www.freem.ne.jp/win/game/10931
これは昔の俺が抱いていた典型的な天使のイメージ
天使の輪が死を暗喩しているというイメージ
半分幽霊 その次が死神と混ざった感じのイメージだったかな
地獄と混ざっているときもあった
他は撲殺天使ドクロちゃんみたいなのが多かったな 有翼人種もよくあるがこれは天使のイメージとは違った
宗教画に出てくる天使は有翼人っぽいイメージあるけど
描写がリアルだからそう思うだけだろう ヘブライ語聖書に出てくるセラフィム系天使のイメージが一番王道かもな
セラフィックブルーにも使われるし
キリスト教の霊的階級の話になるとめんどうだから避ける 宗教的イメージとオタク好みの世界観を濃密に融合させた押井守作品
天使のたまごが俺の中では決定的である パトレイバー劇場版も完成度高かったが俺の中では
天使のたまご、攻殻機動隊、トワイライトQだな うる星やつらとか古臭すぎて見てられん
若かりし頃の押井の情念が詰まっているビューティフルドリーマーは三回見たけど
心身共に酷使して作ったのは天使のたまご、イノセンス辺りだろうか
狂気に近いものを感じる 高橋留美子作品には愛憎感覚ある
あまり好きではないのだけどアニメをよく見ていて無意識に影響受けまくっている らんま1/2なんか関西で再放送しまくっていたからな
またらんまか、アホが!!とかいいながら放送されるたびに全部見ていた 実際は三回か四回くらいだろうか
話数多いからたくさん見たという印象があるだけで
150話以上はあったな 朝のアニメ劇場で毎日いろんなアニメを垂れ流すからな
幽遊白書も通して三回か四回見ている
録画含めると七回は見てるか
仙水編がとにかく好きだった アニメを毎日欠かさず見続けてきて、もしかして
アニメが俺の強迫観念を加速させているのではないか?と思って
見るのをやめてしまった
ちょうどシャーロットが終わった辺りでそろそろ飽きたな感も芽生えたし 現実的な性格じゃないからな俺は
ずっと半分は妄想の世界に浸って生きてきた 芸大の受験受けたときも面接で現実離れした意味不明の戯言言ったし
受験失敗して専門学校いっても「何いってんだこいつ」みたいな作品ばかり
作っていた 自分の感性を現実に役に立てようという気がまったく無く
どちらかといえば破壊的な衝動が先走っていた
それで、夢や妄想ばかりみとった
きわめて幼児的な夢の世界を好んでいた
だから宮崎駿のポニョとか見て毎日泣いていたんだな 宮崎駿のアニメは不思議であるときは感動して泣けても
あるときはグロテスクの極みに思えたりもする
いろんな要素が混じっているからだろうか 普通に成長していれば宮崎駿のアニメって冷めて感情移入できるはずなんだな 文脈依存の嫌なところは何か自分の中で文脈としてつながっていなければ
興味が沸かないというところ 感情の繋がりがどこかで分断されていて
反動からロジカルに繋ぎなおそうとしているだけやねんな
単純な罠に嵌っていることは分かるものの・・・ インターネットやっていると単純な罠に嵌ってクラス分けされている人がたくさんいるが俺もその部類 3時間しか眠れなかったわ
普段7時間は寝ないと調子悪くなるから不安だ
今日は今日で精神科行ってきた
机の上が薬まみれで笑えない 2chだとスレッド単位の話題や空気の違いである程度住み分けるからな
クラスとか意識しないで済むが >>569
重度の統失になると1日に30錠以上飲んだりするらしいね
俺には考えられん世界だ
薬買う金がない人とか絶対無理やん 水と雑草だけで生きることができればええんや
ああああああ水!雑草! 自立支援という制度があって
オレの家庭は低所得層だから精神科無料だよ
精神科以外の医療費は発生するけどね
この先、重度にならないことを切に願う >>573
それは聞いたことある
俺はギリギリになってもそういうの受けないが
体制からの無償支援を受けると体制のために動かなければならんようになる 盲愛→心地よい反面気持ち悪い
善意→返さなければならない、重たい
悪意→怖い 善意で返す方が良い ずっと盲愛に浸っているのが一番楽だが盲愛は憎悪に変わりやすいし冷めやすい 愛は便利な概念でいろいろ曖昧にできる
包括的な要素がある 古語辞典を見ると愛という単語は載っていない
「ああ」の次が「愛嬌」になっている
「あひ」は色々あるが 古語でいう「愛嬌」には愛想が良いという意味の他に
敬愛を持つという意味合いもある ん?今日は熱帯夜か
ちょうど暑さに飢えていたところだ、ちょうどいい 刑務所所長のレパード
所長が気に入らないやつは勝手に死刑にするという意味不明な場所
銃の持ち方おかしい
>>596
本当だ
こっちは揺れなかったから気がつかなかった 戦闘が普通のデフォ戦で少し退屈だなこのゲーム
演出が凝ってるが レベナ、ダークハノンにボコボコにされた
ぜんぜん大丈夫ちゃうわ
あと40分で帰らなかったら二人とも地獄行きにしてやる! 500も回復されると攻撃が追いつかんな
アタッチメントつけてクリティカル狙いでいくか 主の名前もトリップもほとんど覚えてないけど主だよね? >>606
泥沼に住んでいる池のヌシみたいな感じだよもう >>605
劣情って現実ではあまり使ったこと無いなそういえば・・ >>607
そうか。相変わらずか。たまには一緒にしずもう。 >>611
俺ももう何も見てないわ!
サラザンマイがちょっと気になっているくらい
アニメとか見ずにツクールのゲームで遊んでばかりでござる >>613
ゴボゴボゴヴォォォォ(嘔吐
>>614
ウテナ監督の新作
なんかすごい悪趣味そうで興味ある 現実にあった殺人事件をモチーフにしたハイセンス悪趣味アニメらしい
さらざんまい 日本のオタクアニメは全般的に非現実的且つ悪趣味だが
うまく綺麗に見せるために苦心している
幾原監督はあまり良く見せようとしない グロテスクな耽美趣味をハイセンスに扱っているだけで基本的に趣味が悪い レベナリートのプレイ時間がもうすぐ40時間はいくな
このゲーム最近妙に嵌る
いくら雑魚敵で稼いでもまったく強くならないところがいい
ミスターKってかなりベテランの作り手だなと思う >>620
表現がハイセンス、やってることはヒエッ・・みたいな 普通の監督が怖くて絶対にやらんことを平然とやるのが幾原 レベナリートは戦闘の縛りプレイがデラ面白い
長期戦でも楽しめるのはこのゲームくらいだ
どこかのワールド・クロス・ストーリーみたいな
理不尽なまでに敵のHPが多いだけゲーとは違う 戦略は重要ではない
自分の根気を試される
敵のHPが高いだけゲーはずっと同じ操作の繰り返しだからな レベナではMP消費が多いとHPの自然回復が遅れるのだから
魔法で一気に勝負かけたくなるところで抑えてガード回復とか使う 戦術より根気
衝動的に行きたくなるのを自分でコントロールする快楽 非効率的なパーティ編成にして自分の根気を試すという変なプレイをしている
もとより属性の偏ったパーティ編成のほうがもらえるボーナス多くなるし
ミスターKの設計思想に慣れるまでに数年かかったんだがな
昔プレイしたときはクソゲー扱いしとった 蓮以外天使で通常攻撃とガード回復だけの縛りプレイしてみるか 強化とアタッチメントでミスを減らすよりも装備外して両手フリーにしたほうが
通常攻撃の場合良いのかもな
命中率90パーセントに一律補正されるから
全員人間ならいけるかもしれん
クリティカルつええからな ボタン連打で稼ぐときは明らかに装備外したほうが良い
ミスが圧倒的に減るし攻撃力は殆ど減らないし
ただ攻撃スキルが使えなくなる 問題はスキルでMP使わないともえらえるスキルポイントがかなり減ることだ
なんちゅう上手い設定にしてやがる 戦闘難易度ハードで装備外してボタン連打(全員人間)でやってみるか
同じことを天使でやったら非効率だろうな
非効率の方が圧倒的に面白いけど /⌒ヽ イナゴの佃煮に虫が入ってたお
( ^ω^) ∬
(つ= つ ,;'"゙;、 _。_
と_)__) ヽニフ 旦c(_ア
 ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ボタン連打つーかオートで良いな
スキル使えないから 耐性パズルや効率的戦術ゲーが大嫌いだからな俺
このレベナの縛りプレイ楽しい設計思想が気に入った 耐性パズル要素もイストワールくらいならまだ我慢できる
あれは探索して使える武器を探す楽しみがあったから 縛りプレイつーか頭悪いプレイだな
あえて戦術放棄する レベルが低い状態で強ボスに挑んで回復アイテム回復魔法無しで
1千ターン耐えるとかそういうアホな楽しみ方もできる 90年代のドラマでよく見ていたのは世にも奇妙な物語だけ
不定期でたまに見ていたのもあるけど記憶から消え去っている レベナ2はまだ手出してない
OPだけ見たが
十年後の2chオカルト板が出てきてワクワクがとまらねえぜ
俺は破壊的、暴力的なところもあるが戦争とか無駄な争いとか大嫌いだからな
穏便に滅亡しないだろうか 死にたくない人は死ぬのが苦しいだろうから自分から死にたくならないと
意味ないんだよな 天使をたくさん増やして人間が生きる意味を無くせば徐々に減っていくんだろう 一般的には天使=神の使いで穢れた人間の意識を
高次元の世界へ導く存在というイメージが定着している あまり人間の願いを叶えてくれるという印象がなかったが
救いを求める人間にはある程度応えてくれるという 死ねば神様の下へ行けると信じている人間が多い状況では
天使が「お迎え」の役割を果たすよな
しかし今はそうでもないようだ 単純に羽根が生えているから「天に近い存在」かあ
概念としては天地でセットになっているからな
天使もよく地獄へ堕ちる 心身二元論とは相性が良いかもな
生身と霊的な存在を取り持つイメージもあるから
>語源
英語の angel はギリシア語のアンゲロスに由来し、その原義は
「伝令」「使いの者」である。
古代ギリシア・ローマ世界では、
アンゲロスは生身の人間としての伝令を表す言葉であると同時に、
神々と人間の中間の霊的存在としての伝令を指す言葉でもあり得た。
古代の非キリスト教徒のネオプラトニストは、
アンゲロスを神々やダイモーンのような超自然的存在として扱った。
また、「密使」を意味するペルシア語の「アンガロス」や
「神の霊」の意であるサンスクリットの「アンギラス」も、
ギリシア語のアンゲロスとともに語源に挙げられることがある。
(wiki) ユダヤ教にある父・子、聖霊の三階級天使論は日本の正教会も認めているらしい 俺が馴染んでいたのはミカエルとかガブリエルとかだよ
聖書に出てくる大天使クラスのやつ
オタクが好きなのは美少女の守護天使みたいなやつ 大天使は下級のイメージだから意識レベルの低い俺的に馴染みやすい
もう少し高次の人になるとセラフィムとかだろ 天使のイメージを更新していくか
どうもまだ下級のイメージから脱却できん
ガブリールドロップアウトに出てくる天使イメージは間違いなく下級
下級が堕ちても大したことはない 上級天使イメージが出てくるゲームってそんなに多くないな バロックは最近の若者向けゲームだな
どうも俺の知っている中ニ病とは違うようだ 灰羽連盟あたりから天使のイメージも変わったのか
仮想現実としての天使・・ 灰羽のツクールゲーもあった
ラウンジの人が作ったんだっけ?
良く出来ていた
昔はlainや灰羽やnia_7のような雰囲気が好きだった いつも心が不安定で、不安定な心に調和を与えるようなイメージを大切にしていたな
だから好みも割ところころ変わっていた エロは強迫観念和らげるためで、これは調和とはほど遠い エロは割とグロ、ナンセンスと親和性が高い
エロも極端になると単に気持ち悪いだけになる
匙加減が難しいのがエロ 幾原監督のユリ熊嵐、極端に悪趣味だったな
内容の水準高いのになんでああなるんだ 百合、グロ寸前のエロ、執拗なメタファーの嵐
ウテナやピンドラで慣れている俺でも切れそうだった 断絶の壁、透明な嵐、レッツ・サーチイーブル、百合承認、クマショック等
聞きなれない用語と共にシュールな絵が連続して出てくる エログロナンセンスな百合と熊がともだちの扉を開けて世界の境界を知るアニメ ダイレクトなエロになると自他の境界壊してしまいかねないからな
散々工夫した結果があれなんだろうが 新作のさらざんまいで更にパワーアップしているっぽい
もうあれだな、怖いもの見たさに近いのかも
幾原作品はオバケ屋敷だな 趣味悪いとは別次元の下品なだけのゲームとかは同人にたくさんある
下品なものは慣れているからあまり刺激がない
刺激があるのはハイセンスで趣味悪い作品 誠心誠意本気で趣味の悪いことに取り組むから面白い
水準の高いものに触れたければアニメなんか見る意味は無い 情念の水準高い作品はよくあるけどな
自分の意識水準を高めたいのにオタクアニメ見てるのは愚か 俺は下級天使の世界しか想像できないな
意識水準が低次元だと想像できる世界もそれに引っ張られてしまう
上位意識からの伝令に対して「攻撃されている」と感じるくらいだから仕方がない
もはや俺にはkamiの声も届かない ホシゾラエンボリウムのポラコ かわいいでゥね
アァ〜 アァ〜 (幼児退行)
妖怪ウォッチワールドwwww
ポケモンGOにガチャ付けただけだろどうせ https://www.freem.ne.jp/review/game/win/17945
よくこんな丁寧にレビュー書けるな
絵が可愛いのと殺戮の天使エンドが印象的なだけだった
あとは破滅的 セーブ無しで何度も何度も同じ終わり方を見せる作りな時点で
俺だったら褒める気にならん この作者のゲームは全部コンプしてるがな
いやらしい作りなんだけどムキになって全部見たいという感覚が沸くので
良ゲーといえるのかもしれない https://www.freem.ne.jp/review/game/win/17735
細胞神曲も感想ついてるな
俺は3エンド回収してやめた
執念で作りこんだ感じがあって感心したけど
後半の内容はちょっと嫌な部分が目についた 一度エンドを見ると全章のはじめからスタートできるつくりなんだが
変数の積み重ねでフラグ管理している仕様らしくて
どの段階から始めれば全員助けられるのか分からなかった エンドAやSにたどりつく前に普通のプレイヤーは挫折するだろうなと思う
俺なんか最初Eで切れかけたな
キャラがどんどん死んでいく グレイブローバー前も一度プレイした記憶がある
水鏡工房のゲームに近いシステムやな
コツコツ探索ゲー
世界観がえらく退廃的なのにオシャレな雰囲気というのに違和感をおぼえる
でも完成度高い 文明が完全崩壊して、バベルの塔に人間が階層世界みたいなの作って逃げ込んでるねんで ウィザードリィからの伝統かもしれんがこの宝箱調べるシステムがどうも苦手だ 開錠レベルがあって何とか罠を解除してあけても鑑定しなければ何のアイテムか分からないという 6月から猛暑猛暑うっさいな
本番は8月からじゃボケ >>718
9月は気分的に楽かな
8月始め頃が猛暑という感じ 暑さで思考も動作も鈍るからな
猛暑だけにモーションが鈍る、なんつって ミスターKのプロフィールを見たがやはり90年代からゲーム作りしているベテランだったな 名作!というよりもヘンテコながら真心こめて丁寧に磨き上げた感じがある レベナ2はチート防止策をめぐらせてあるらしいな
俺は理不尽ゲーでないとパラメーターあまりいじくらんけど 理不尽なほどHPの高いボスをHP100とかに減らして倒すと逆に虚しい気がする ストーリーの先だけ知りたいときはボス自体を削除して必要なスイッチだけ入れたりしていた
これはもうチートというよりも冒涜だな あと15分の間に誰か来たら階段から突き落とす!!! 殺す殺す言いまくって実際に殺さないのであれば殺す殺す詐欺になるからな
心の中で言うだけになっている 調子にのってまたフリゲたくさんダウンロードしてしまった 全部消化できんから大半捨てるんだな
昔からの悪い癖 ダンジョンと町を往復するだけのゲームはもうやめてくれ”” どうぶつの森が人気出た理由がなんとなく分かってきた 人間嫌いの人が動物を偏愛することはよくあるし
人とのコミュニケーション不全を癒すために動物好きになることもよくある 人間もただの動物の一種と捉えることが可能というが
やはり俺はペンギンとは違うのだ ,r''l
__ i' ノ__
,r'´ ``´´ `>
i' i'
| !
'i ゝ、
ゝ、 /
`-.,,_,,..-..,,_,,.ノ ドラッグストアなのにパンが大量に置いてあるヤベー
アニメの灰羽にパンケーキ出てきたから
雰囲気作りのためにいっぱい置いたのだろうな パン自体あまり食べないけどパンに囲まれていると気持ちが和む 実際ドラッグストアにパン売ってるよ
あとお酒が揃ってるところもある
特に大型店舗でね 松っちゃんオワコンだけどブラマヨとサンドウィッチマンが好き! >>752
芸人なんか興味ないな
お笑いも楽しめたのは昔だけ 一度飽きてしまったものでもたまに懐かしくなって楽しみたいこともあるけど
大抵はまたすぐにどうでもよくなる 最初から無ければ無いでいい
あるからつい頼ってしまう 俺の中にある天使のイメージも既存のイメージの組み合わせだな 戦争とかアホの極みだからな
あとから余計に人間が活気付くだけだ 俺は影響受けやすいからな
文明崩壊系のゲームばかりやっていると思考がそっちに偏っていく レベナの最終パーティ、蓮、未来、リリィ、ハニエルに落ち着いた
人間、人間、闇、聖 エンハンスメントの都合で最強武器4つしか作れんからな クズというより戦争起こすのはアホ
クズというのは自分の手を汚さずに悪を広めようとするやつのこと 戦争は半分粛清、半分お祭りみたいなものだからな
人たくさん死ぬけど絶滅するまでは続かない 上のセリフはシベレーなのかソフィーなのか分からなかった
「人間のクズ」というセリフがシベレーの専売特許だと思い込んでいた
でも「○○ですよぉ」ってソフィーの語尾っぽいな ダークハノンを倒したときの回想イベントで、ユダヤの強制収容所で
じいちゃんの恋人が殺される話 シベレー見ているだけで笑いがこみ上げてくる
草属性で没落貴族のお姉ちゃん役で人間のクズが口癖www でもシベレーの「人間のクズ」は5回くらいしか出てこないな
緑を大切にしないのがクズだったら文明社会なんてクズの巣窟やんけ シベレーは貴族のお姉ちゃんではなく実際は天使なんだが
貴族がお姉ちゃんと一緒によく遊んだお花畑を守ろうとしていて
シベレーがそれを哀れんでお姉ちゃん役になっているだけ シベレー、髪の毛緑色で頭に触覚はえていて人間には見えない
貴族のタイムはドイツ人設定なのに見た目日本人で一人称が「朕」
昔の皇室でもイメージしたんだろうか
タイムけっこう強いけどなあ
40%の確率で効くスタン技も持ってるし 微妙な線だな
50%ならあまり使わない、60%なら積極的に使う スタンかなり重要だからな
効きやすいなら最優先で使う 立ち読みしてちょっといいなと思った作家を調べてみたらみんな死んでいた・・
そうか人はみんな死ぬんだハハハハハハハ レベナの戦闘システムが俺に大いなるインスピレーションを与えてくれた
ぜったいに一般受けしないシステムだがこれ 首をかしげながら何度も何度も試して少しずつ嵌っていくようなシステム
かなりのスルメ仕様 風呂熱くしすぎてしぬかとおもったけど
41度って真夏に時々よくある気温じゃんでした >>787
日本の歴代最高気温だった希ガス<41度
風呂だと熱いですねェゥ 毎日50度とかの風呂に入っていたら逆に真夏でも涼しく感じたりするかもな >>788
えっそうなの気温41度
たぶんこれ経験してるんだよなぁ
暑すぎて暑く感じなかった記憶が >>792
世界記録は56度みたいだ
日本は四天王の中でも最弱ってことかァ
俺はたぶん40度くらいかなあ
室内の方が気温上がることがあるからね 気分的には45℃くらいまで耐えられそうだがな
たぶん実際になるとくたばるだろうな 震度5強から震度6弱のエネルギー?は32倍?とかいうアレと同じで
気温も40度越えたら異次元のエネルギー量でもって暑くなるんじゃないですかね知らんけど アイリ僕はね人類最弱種なので暑いのは嫌いです
でも強風はもっと嫌いです >>795
マグニチュード=地震そのものの放出エネルギー
マグニチュード1つ上がるとエネルギー32倍
震度は単純に揺れの大きさ
みたいな
気温はわりと体調や気分で感じ方変わるかなあ
40度越えると大体同じだろうけど
>>796
キリツグは最強の中ニ病おっさんや! ああそれそれです マグニチュードの話だったか
ピンポイントなワードは明確に覚えてるくせに興味ないことは全くな病気が出てた >>798
俺も興味ないことすぐ忘れるタイプ
だから常に自分に興味を持っていなければ我を忘れる!!!! レベナ月島先生のロシアンルーレット
当たり4つだけ
エアガンのリボルバーでスタンやヒール効果がつく固有スキルだが
ぶっちゃけ有効かどうか分からない
ハンター×ハンターの気狂いピエロみたいなのがよかったな
ハンターの気狂いピエロはぶっちゃけ当たりだかはずれだか分からない
どれもメリット、デメリットが大きいのではないか 風島も一応全部「当たり」にしておいて
大きなメリットとデメリットを付与した攻撃にしたほうがゲーム的には面白かった カイトの大鎌みたいなやつで敵に大ダメージ出るが
仲間全員も巻き添えで200ポイントダメージとか
当たりだかはずれだかわからねえ シベレー見たら笑うけどシベレーは好きなキャラだな
草属性だし 草なのにセラビィ(ポケモン)のアナグラムで時間操作余裕という謎設定
55年前の世界の記憶を見るのも余裕 レベナは最初、天使を救いだして願いをかなえてもらうゲームだと思い込んだが
フタをあけてみると戦争で狂ってしまったユダヤ人のじいちゃんと対決するゲームだった フリューゲルはドイツ語で翼の意味だがなぜか
英語と組み合わせた技名になっている
タイムには日、英、独の血が混ざっているのかもしれん
日本VSポーランド戦観てる
胃が痛くなってきた
頼むから早く日本先制点入れてくれ >>810
サッカーは勝っても負けてもどちらでもいいな
頑張っている選手には悪いけど (~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:} ( ⌒ ___
( ´・ω・)、、(⌒ \\
(::::つ△O ___\!
 ̄((△△ ))|+++++|
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ パンダ、アザラシ、UFOがそこら辺を徘徊していても
なんら違和感ねえんだよなこのゲーム 身内ネタだけで進行しているスレッドに予備知識一切無しで書き込んで
どこまで溶け込めるのかゲーム 日本決勝トーナメントいったぞー
ポーランドに0-1で負けたけどな
運が良かったのと監督がギャンブラーだった >>818
戦術とかいろいろ練ってるんだろうけどね ふりーむの新作何本か試したがいまひとつだな
ふりーむにはたまにしか面白いの無い MVのブラウザゲーでダウンロード数稼ごうとしているのみえみえの人がたまにいる
ブラウザゲー形式だとワンプレイでワンダウンロード稼げるんでしょ
面白いゲーム作れるなら別にええけど ミスターKは事務員リストラされたらしくホムペで堂々と金せびっていたな
金がほしいならあれくらいやらんとな 結婚して子供ほしいのに未来に責任持てないとかあほじゃねーの そういう人間がよく目につく
大人しく孤独死選んだほうが楽なのに ふりーむのアホゲーいい加減にしろ
同じパターンのが多すぎる 久しぶりにネフェシエルをプレイするか
神殿地下で魔女と追いかけっこしたい
瞬間移動に見えるが実は高速で追尾してくるやつ 挙句、氷菓のチタンダエルまで出てくる始末
えるたそ〜 セラフィックトランスで消し去るぞ、AGOの屑共がッ ゴキブリの赤ちゃんが最近たくさん沸いてくる
どこかで卵がかえったな ふりーむのゲームは3000本はプレイしている
その内クリアしたのはどれくらいなんだろう(汗) 即ゴミ箱ダンクなんかプレイした内に入らないかもしれん
でも酷いゲームでも5分は遊ぶからなあ ツクール2000の北欧神話のゲームで起動がベラボーに遅いのあったな
あれをもう一度プレイしてみたい https://www.freem.ne.jp/win/game/5091
これだ
作者曰く30秒だが、実際はもっとかかった気がする
とにかくコモンの処理が色々おかしい 今試したら起動に50秒かかった
ver9.0まで修正してこれか・・・ 同時並列コモンが15庫以上あって
その内のいくつかが処理膨大すぎる ですよぉ!で記憶撹乱されていたな
実際はあまり出なかったか
ドイツでは16歳からビールを飲んでも
いいんですよぉ(ヴィール)
ハノン、侵入者来たですよぉ〜(ソフィー)
こんな悲惨な戦争を起こした奴らなんか
人間のクズですよぉぉ!!(シベレー)
おめでとう、これで君はこのカードゲーム部の
部員第1号ですよぉ!(桐生) たまに出てくる語尾のちょっとしたニュアンスにイメージが引っ張られてしまう
レベナでは「ハニ」と「ですよぉ」かな
他にもいろいろあるが 語尾で作品のイメージが固まってしまうこともある
ざくアクなんか俺の中では「でち」だからな
ざくアク=でち 今日は雨ですよぉ!!
ジメジメで不快指数が高いハニ キャラクターを作るときは語尾に細心の注意払わないとだめだな 昔、じぇいきんぐというコテがいて語尾の「だぎゃ」がほとんどスレッドのイメージを決定していた コロ助の「ナリ」とかラムの「だっちゃ」とかそれくらいのレベル ネットで「笑った」というときに「草はえた」いう人がよくいるが
あれのもっと冷めた感じのやつ 「腐る」「臭い」のクサと、雑草のように自然で力強いイメージの両面を意識した語尾
しかし間抜けな語尾クサね 虫出てくるなゴキ!!
虫殺すのも嫌になったゴキ!! いつも読んでいるスレを毎日荒らしている糞ネトウヨに物理的に圧力をかけたい
あれが出てくるとみんなドン引きして去っていくからな コンクリートで足を潰して動けなくしてから毎日背中にマチ針を突き刺してえな 見たか、これが日本人の残虐性だ、とかいいながらアイスピックで頭部を刺しまくりてえな 俺一応日本人だから、ネトウヨにとっては大切な同胞だろう
同胞に殺される感覚を植えつけたらネトウヨも変わるだろうか 関東のネトウヨに言わせたら関西人は全員在日なのかもしれん
実際に魔境だしな
日本じゃねえのかも 在日には親切な人が多い
少なくともネトウヨの屑よりはな ネトウヨのヘイト強いのかというとそこまでじゃないからな
徹底的に圧力かければ根絶できるだろう 逮捕したら大人しくなる程度なんだから大したヘイトではない
本物のヘイトは死んでも体制の圧力に屈しない 日本人って雑種の寄せ集めやぞ
純粋な日本精神なんてねーっつーの ネトウヨはやく消え去ってくれねえから
目障りでスレッドが読めない ネトウヨが何ヶ月も粘着し続けて、好きだったスレが壊滅させられた
ああ消し去りてええええ ネットだから物理的に殴ったりできんからな
むしろそっちのが助かる
実際に目の前にいたらほんまにやっているかもしれん ネットとリアルが結びつけたような殺人事件がたまにあるんだよな
ネットのちょっとした書き込みが引き金になって怒りが爆発するようなやつ
ほんまはネットとリアルって分けて考えたほうがいいんだが
ネットの普及がライフスタイル自体を変えてしまった 反日の韓国人動画とか見ていてもあまりなんとも思わない
ネトウヨとやってること大体一緒やん、とは思うが 俺も沸点の低い人間で、ファビヨるっていうの?ああいう状態によく陥るからな
なんとなく俺もこんな感じなのかな、とは思う
実際にブチ切れることはないが 俺は他人の愚かさを見て自分と比べることしかできん
他人の良い部分を見習うということが無い ネットを見て、なんでこんなしょーもないことで批判されとるんやろ??
俺のほうがずっと悲惨やん、とかよく思っていた 悲惨な精神状態をもてあましながらずっとアニメみとったからな きつい酒を一気飲みして、録画した深夜アニメを連続で見ているうちに
気持ち悪くなってきて美少女キャラがウジ虫の大群に見えてきて
血の混じったゲロを吐きながらトイレで気絶して起きたらゴキブリが顔の上を
這っていたのですよぉ!!つまりこれが俺である 心身共に弱ってきてアニメを見るのも酒もやめたがまだ強迫観念おさまらんな どうぶつの森は良いゲームだなと思い始めたのだが
実際にプレイしたことはない
動画でよく見ていただけ
フリーゲームでどうぶつ達の森https://www.freem.ne.jp/win/game/5087
ってのがあったがこれは警句を含んだキッズ向けのホラーゲームだった 人間は人間のイケニエを避けるようにして動植物を犠牲にして生きている
共食いとか滅多にしねえよな人間は https://www.freem.ne.jp/win/game/5211
同じ作者のゲーム、スフィンクスの生け贄
これも良作ホラー
基本的に子供でもプレイできて適度にコミカルで警句も含まれている
完成度が高い 天使になりたい人間が増えると人間の生け贄も増えるだろ
天使は元人間ではいけないのだ
転生の設定をうまく扱ったのがセラブル 森から抜け出した動物が天使の世界を旅する・・・というのがいいのかな
現実離れしすぎているな 嫌な現実から抜け出してどこか行きたいという願望はよくあるが
未来と相談しながら成就可能な範囲でコンセプト化しなければならん まだ生まれていない未来の子供の意思とか勝手に想像してやるから
必ずおかしなことになるが 自分の妄想、願望まみれで作ると120パーセント卑屈になるからな けもフレは上手くやったな、と思うだけでオタクの願望が入りすぎている 動物化の果てにある世界にふつうの人間が入り込む
人間と動物の明確な差がなくなっている みんな美少女キャラってのがイラつくんだよなあ
蛆虫に見えてくる
美少女も細胞のかたまりなんですよぉ!!! 頭と目がでかい美少女キャラの着ぐるみとか好きなんだが
あまりにもシュールで 天使と動物でイメージを固めるか
人間??シラネーヨそんなもん 天国と地獄のはざまで盲愛にさいなまれて
ゲロを吐きながら2chに愚痴を書き込むのが人間だバカめッ シベレーの「人間のクズ」が癒しになっている
終わってるハニ フリーBGM素材の大家、魔王魂のありきたりな疾走曲を聴いてやる気を出すか ロック01って曲、Xjapanとガンマレイを足して2で割ったようなギターリフやなあ
最高や! ガンマレイの真骨頂は不穏なイントロ→ジューダスプリースト→明るいサビメロ→ツインギターソロだがな このメンツだともらえるSPが高い
属性相性ってやつか
|''',,,,ニTニ"''''''''''''''''''''''''''''''''フ''''''''''j,lllr'"'''''''''''''!
| .'!ll!! `'i、 ,,,,―ー',!┴ー-、,,,゙゙゙゙° |
| ._゙lyr'" .,/` `゙'ヽ,、 |
| ._,-‐'″ ゙l, ゙'-,、 .|
| ./ ,,-` 、 , , `'i、 |
| .,/_,,,r'゙,、 .,,-'゙l 、 ヽ ヽ .ヽ │ ゚'| 緑を粗末にするなんて
|il‐'/ ,l゙ / ゙l |i、 ヽ \ .゙l ゙l |
| ,i´ │ j二,,,,、 ゙l, ゙l,゙l,,,,,,,,゙l,,,、ヽ │ | .| 人間のクズですよ、クズ!!
| .l゙ l゙ │__ ` ゚λ,,,レig,,,゙l″│ │ | |
| .| .l゙ 、|,l゙゚iliil,″ `・ .'゙llllli゙゙l,'ゝ│ │゙l、 |
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線画に起こしてオートトレーサーで作ったから微妙にショボくなった ガンマレイたまに聴きたくなるな
これ昔っからの習慣 グーグルの糞システムから警告キター!
>お使いのコンピュータ ネットワークから
通常と異なるトラフィックが検出されました 似たようなワードで連続して検索かけるとツールを使っていると勘違いしてたまに出る アイアンメイデンも一時期嵌ってあほみたいにずっと聴いていたな
大曲志向になってからのメイデンは神 一曲8分とか9分あって似たようなメロと同じリフの繰り返し
最初くっそ退屈なのに繰り返し聴くとだんだん洗脳されてくる Xファクターというアルバムが鬼門であれをくぐってしまうと楽になる アイアンメイデンとジューダスプリーストの独特のマンネリ美学が分かってくると
ガンマレイから抜けられなくなる ハードロックを越えたアイアンメイデン空間が見える・・ ガンマレイのカイハンセンはジューダスプリーストの信者で
アイアンメイデンの理解者でもあるがいつも自由がどうのこうの叫びながら
突っ走ってるからな 今日はアイアンメイデンを懐かしみながらガンマレイを聴くか ヘヴィメタルやハードロックを聴いて無理矢理やる気を出していたころがあったな ガンマレイは基本的に陽気に疾走する曲多いが
イントロやAメロにジューダスプリーストやアイアンメイデンのマンネリ美学をよく持って来るサビメロで突っ走るのだけど https://www.youtube.com/watch?v=1z1f7TIlQ0k
デスローンタイラニーキター!!
これも圧政からの自由がどうのこうの叫んでるだけの曲だが 基本的にカイハンセンの奇妙なハスキーボイスが好きなんだな 奇妙で陽気、自由を叫んで突っ走るハンブルグの殺人鬼 ハンブルグの殺人鬼は2chネタで実際はそう呼ばれてないらしいが ロキソニンと胃腸薬と整腸剤
そして精神薬3種類を一度に飲んだ
完全に薬漬けで笑った!
なおラスボスの睡眠薬がこの後待機中 >>936
製腸薬とかぶっちゃけ緊急時しか要らんのとちゃうん
断食して水飲みまくればすぐに整腸できるねんで
精神系は仕方ないけど https://www.youtube.com/watch?v=YmP5dWT_9Eo
フリーダムコールもけっこう好きだったな
ガンマレイのドラマーが居たバンド
ガンマレイよりもファンタジックでメロスピ要素高いが >>938
おくすり教の信者だからな
処方通り飲まないと気が済まないらしい
断食のが良いに決まってるのにな
さっき餃子めちゃくちゃ食ったぜ! >>940
おくすり教には俺金積まれても入らんで〜 5千万円やるからおくすり教に入ってくださいっていわれたら入るけど(酷) 1日断食→余裕
2日断食→ちょっと辛いかな
3日断食→辛い
4日断食→ギリギリ
5日断食→もう無理かも
6日以上はしたことない
本気で健康を害するのは2週間くらいかららしい . .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; こ ん な 幸 せ な
。
. 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。
'+。
初 め て で す .. ' ,:‘.
:: . .. .. ' ,:‘.
/⌒ヽ
/ =゚ω゚) 栄養のあるものを毎日食べないといけないって、ただの妄執だからな ラウンジのRPGってかなりの大作でも知っている人ほとんどおらんよな 完全身内受け、版権ガン無視なのに実直に大作志向ってのがすごい 既存のアニメキャラの絵でそのまんましゃべらせるのはさすがに抵抗あるな あずまんがのツクールゲーは二つあったな
ラウンジのホラー系のやつと普通のRPGと ラウンジのやつはあずまんがのキャラでバトロワやるという主旨のゲーム
キャラクターごとに生存フラグを探す面白みがあった あずまんがは他にも探せばあるだろうな
らき☆すただって20個以上あったし もともと俺はコピーレフト派人間で著作権無視はなんとも思っていない
悪意のある使い方する以外はどうでもよい 厳密にいえば著作権「無視」はコピーレフトの考え方じゃないけど 東京ミュウミュウという電波アニメの決め台詞で
「地球の未来にご奉仕するにゃん♪」ってのがあった
地球の未来にならご奉仕しても良いかも さあ今日も集めたけいおん!の画像でオナニーしてゲロを吐くか 本編ちょっとしか覚えてないが律とみお?は幼馴染の設定だったらしい けいおん!はなんだかんだでオタクコンテンツの頂点極めた作品だからな あれがなければ後のガルパンブームなども起こらなかった 二次元は気に入らないところを削除しても良心が咎めないからいいね 甘ったるい関係を心の底から望んでいると甘いもの好きになるらしい
だからスイーツいわれるのか
スイーツが難しいのはずっと続かないところだな レベナ闘技場で縛りプレイやったが
決勝のドールマン戦がきつい
プッツン攻撃されたら天使全員オワコン状態になる
回復アイテム無し、状態異常防止装備無しの縛りプレイが面白いな 装備全部外してもぶっちゃけそれほどパラメーターが変わらんゲームだから
物理厨の人間だけならいけるだろな シベレー専用の最強武器、アルトネリコを作ってみるか 基本のノリがほのぼの×青臭い青春だから
感動のシーンやかっこいいシーンは控え目なんだが
たまに良いシチュエーションがあるな みたこと無いヘンテコの世界観に妙に嵌る
狙ってるわけじゃなく素でこういうの好きなんだろうな 大人びた雰囲気と幼児っぽい雰囲気と中ニ病とが混ざっている 以前は重厚な雰囲気や世界観が好きだったがセラブルのせいで嫌いになった オタクアニメもずっと見ていると頭が情報爆発起こすからな
俺の場合はシャーロットでそれが訪れた 文脈依存で見ていたからな
シャーロット単体で見るとそれほどの情報量感じないのだろうが
90年代から連綿と続く文脈をふんだんに放り込んでいる作品だから
俺の中で押井や宮崎駿の劇場アニメよりも情報量が圧倒的に多い オタク作品なんかとくに文脈依存度高ぇから単体では中々良さが分からなかったりする オタクがいくら作品の良さを説明してもオタクやってない人にはさっぱりなんだよな 文芸作品なんかは単体で良さをうまく説明できる人が大勢いるが
オタク作品では難しい ひぐらしのなく頃に、も世界観に嵌れば「おおすげえっ!」って思うのだけど
最初気持ち悪いゴミにしか感じなかった ひぐらしの魅力はなんといってもキャラの情動のやりとり
蠍座の作者らしくかなりグロテスクでドロドロしてるんだが
質量共に圧倒的である 情念のドロドロさでは手塚治虫越えたな、という感じがある 表現形式にオタク的な萌えを選んだのが失敗だなあと少し思うけど
本人が東方とか萌え美少女大好きらしいし、仕方ねえのか 萌えキャラを使ったアングラ演劇やってる感じなんだよひぐらしは
それがなぜか若者オタクに爆発的に受けてしまった けいおん!のように徹底して表オタク向きにブラッシュアップされているわけではない けいおん!もそれまでも京アニの歴史を知らないと俺は興味すらもたなかった
絵が微妙にキモいし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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