ゲロ雑草ツクール
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レベルが上がらんからな
最強武器にしてシークレットスキル全部覚えるくらいしか残っていない シベレーは最初ポケモンのセレビィの擬人化で森の精霊をイメージしていたらしいが
草属性の天使というキャラに落ち着いている
実際こっちのが落ち着く 見た目も似てるといえば似てる
触覚とシルエットが
ツクール2000ってドットがめちゃくちゃ粗いからな
倍率200パーセント表示にしても640×480しかドットが無い スーファミがインターレース表示で512×448だったか
ドット数だけならスーファミと同レベル MVはPS2くらいあると思うのだけど
ブラウザゲーやスマホ操作を意識しているから妙に大雑把な印象受ける ラウンジではない方のあずまんがRPGを始めた
普通すぎて逆に笑う
普通に良ゲー ラウンジの方は育成要素無いからな
独特のアングラ臭と切り抜け方を考える面白みがあったが アニメ原作の版権モノって作者が後ろめたさを感じて期間限定とかにして
すぐに去っていくからな
むしろフリゲだからこそ堂々としとけよと あずまんがは原作の作者自体がパロ系の同人出身だからってのもあるか
堂々とやっている人が目立つ 表に出たいのに出れないからすぐに去る、ってんじゃなくて
隠れてコソコソ地道に堂々とやるのがオタク道 めんどうくさい、というのがめんどうくさい
めんどうくさい→めんどい→めんでぇ→でぇ〜 モナーRPG、ガーディストの最初のボスHP5000もある
毎ターンHP回復するし頭おかしい
MP回復アイテムと毒消しを買い込まなければ詰むからな ラウンジの方とか書いたけど
あずまんがの作者どちらもラウンジ出身のコテなんだな 昔、オワコンっていう言葉が大嫌いだったのに最近オワコンばっかいってる コンテンツ産業が一番伸びていたのは10年前くらいかな レベナ2より1の方が戦闘は面白い
4年経ってるからシステムに対する考え方も変わったのかなあ 2は厨ニ病具合に磨きがかかって洗練されているが
独特のレベナ臭さみたいなものが薄れてしまっている 相変わらずキャラもギャグも癖があって一般受けはせんと思う 今、天使心母っていうゲームプレイしてるが
一般受けするのはこういうのだろうな
かなり出来が良い
ただあまり好きではない 主人公が天使(らしい)からプレイしている
システムが超快適でガチャとかついてるしテンポも良好
味気ないくらいに快適だ 気が利き過ぎていて逆にやる気無くす
ほぉ〜、便利なシステムだねえ
それじゃ後勝手にやっといて〜、みたいになる 思想設計に癖があって嵌るまでに時間かかるようなのがいいんだな
手抜きはあかんけど けもフレのひっぱりアクションか
ひっぱりアクションって要はモンストだろうな 最新のスマホゲーだけあって別次元だな
海戦美少女ゲーの設定は古臭いが 俺が嵌っていた初期アンドロイドゲーとは別次元という意味で
最近はこれくらいが当たり前やな ドロップの種類を見ながら効率よくミッションこなしていく戦術ゲーだな おっさんオタク好みの設定をスマホ若者向けにブラッシュアップした感じバリバリで
頭ついていかん それじゃ後勝手にやっといて〜状態になるな
ツクール2000ガイジの俺には無縁の世界らしい スマホゲー自体オワコンかもしれん
VRが最新ブームなのかな? 間違ってはいないがあまり中身と関係ねえやん
https://www.freem.ne.jp/win/game/16369
>■ ゲーム紹介文
201X年、世界はスマホRPGとブラウザゲームの炎に包まれた
だが、ツクール製ダウンロードRPGは死滅していなかった
これは落雷を浴びて死んだ女子高生が異世界で
やたら殺意の高いモンスターの棲む塔に
六万円で雇った個性豊かで頼れる仲間を引き連れて登り
古臭いターン制コマンド戦闘という荒波に揉まれながら
自分を見つめ直す物語である!
21世紀の20世紀延長型ハクスラRPG、とくと御覧じろ! ふりーむにツクール2000のカードゲームがあったから試していた
勝利確率があらかじめ設定されているのを、補助カードで操作して戦うゲームだな
中々凝っている レベナ縛りプレイが一番面白いな
なんでだろ
理由がよくわからん・・・・ やはりガード回復システムの妙か
押し引きを自分で制御しないとどうしても回復アイテムが必要になるんだな 敵と戦闘を繰り返すだけでレベルの上がる無意味ゲーもうやりたくない レベナ2ってなんで雑魚を倒しただけでレベル上がる仕様にしたんやろ
あきらかに劣化だろう レベル上がらないだけで文句言うプレイヤーが多いからかな クナウザスの作者が封印している昔のゲームをプレイするか 2000年のコンパク時代まで遡って全部持っているからな クナウザスシリーズの作者ってかなり年季入ってる
たぶん俺の二回りくらい上の世代だろうな たぶん第二世代初期のオタクだろうね
TRPG好きが講じてゲーム作りに手を出したようなタイプ 俺はカードワースの面白さとかようわからん世代だから
カードワースブームの頃は2chに夢中だった クナウザス作者の作品ではないクソゲーだけど
冒頭から日本語おかしかった
このレベルだとわざとかもしれんな
魔物退治を頼まれたからこれから倒しにいくんじゃろ
これから頼まれたわけだが、いわれてもな 説明書から抜粋
>実質6時間で作ったナゲヤリ駄ゲー
>キャラ素材に3時間
マップ・イベント製作に2時間
調整に1時間(しかも最後調整しきれてない罠) >>1
(⌒(⌒( ⌒( ⌒)
⌒)
⌒) 彡 ⌒ ミ
⌒) .〔ノ ´・ω・)〕
⌒) fヽ、_,,..-モk_つ¶⌒lヽ、〃ヾ
⌒) t∠ィ ,ー ッ / ̄(( ,))
( ⌒) ( ⌒).  ̄`''∠ニ=-'゙‐─一弋彡
(⌒( ⌒( ⌒( ⌒)
SRPGツクール95でたww
ウィンドウモードに切り替えできるのにフルスクリーンでしか起動できない糞仕様 当時はシミュレーションゲームが作れるというだけで凄かっただろうな さてクナウザス戦術ゲーム第一弾、黙示録の夜明けをプレイするか 伝説だらけの冒険、をさっき試していたが
なんかすげー違和感をおぼえた
作者がフツーの?旅行好きの女の人やな
ゲーマーという感じがしない
フツーというと語弊あるが、創作行為に野心を燃やしていない素朴な感じというか 皮肉なことに野心や歪んだ欲望もてあましてないと中々面白いゲームは作れない なんだろこれ
すげー違和感あるな・・・
発想が素朴でゲーマーっぽくないのに妙にマップたくさんあるし
作り込んでいる感がある 旅行に行けなくて退屈だからちょっとゲーム作りしてみました、くらいの発想だが
マップ数300近くあるんだよなあ セリフの雰囲気からして作者は当時高校生くらいだろうな な、なんやこのゲーム・・(震え声)
>優希「どうも!優希です!
『グリーンファイル』をダウンロードしていただき、
ありがとうございます! RPG RTを起動してください。
後は説明しなくてもだいじょーぶ!ゲームレベルは1ですから(死)
ずいぶん昔に作ったものなんで、ボツってます。(死) ツクール2000のやりすぎで頭おかしくなっているのかもしれん、俺 優希というのはゲームに出てくるキャラ名で
タイトル画面を見ると「グリーンファイルあるてぃ〜」なのか?と思うが
あるてぃ〜は作者名なのである
シナリオが意味不明だ
こういう見るからにクソゲーがたまに名作に思えてくる
ツクール2000やりすぎか 過去作品の方が面白い作者が多い
ゲーム的にはアレだけど発想が生き生きしている いわゆる設定厨の要素が豊富
作者の中でファイブスター物語並の壮大な世界観が出来上がっているらしい ゲーム始めてからセーブできるまでに1時間以上かかる クナウザスというのは現実世界の設定だが
様々な神話、ファンタジー、SFを組み合わせたような雰囲気になっていて
原初の混沌からずっと先の歴史まで大雑把に設定してある すごい設定厨だな
むかしこういうの嫌いだったけど最近素直に感心する 昔のはかなりコアな雰囲気だから物好きしかついてこなかったと思う TRPGにありがちな罠やな
やっている本人らは誰にでもわかり易い楽しさで
傍目にはマニアックなオタクの遊び 俺もよく異次元世界のルールとか妄想して遊んでいたから
なんとなくこういうのは分かる セーブも普通にはできず、踏破の帳簿というアイテムを町で買ってから
王城の事務所に持って行くという手続きを踏まねばならん
あとアイテム名や設定が漢字の勉強になる
グリーンファイルを先にクリアしてしまうか
短編っぽいし・・・ >>68の作者の過去作で、何の味もないゲーム
意味不明のシナリオで淡々と進んでいくだけ 何かの儀式でグリーンファイルという魔法が使える道具を授かった主人公が
異世界に飛ばされて、家に帰るためにマップを進むだけのゲーム あれはスライムだ!
スライム「ふふふ」
いくぞ!
やった、倒した!
次の町へいこう
↑
ずっとこんな感じのノリ 作者高校生くらいだろうし若いから仕方ないな・・・とか思っていたら
作者30代だったことも多いが逆に俺よりも年上だと思っていたのが
中学生だったこともある 女子中学生が作ったゲームは10本くらいプレイしたことあるが
グリーンファイルもその雰囲気だな 今はそうでもないけどツクール2000時代では
作者が女子中学生というだけでレアなんだよな
妄想もてあました男子中学生のゲームなら腐るほどあるからな
とにかく絶対数が少ない でも実際に女子中学生のゲームは陳腐なクソゲーだという ギャグ寒い、会話寒い、ストーリー展開寒い、システム考える気もない、という 友達と電話で雑談するくらいの感覚でゲーム作っても面白くならん 女子中学生は俺の求めていた世界ではなかったのか!となって
あきらめた
そう、女子中学生は俺の求めるものではなかったのだ
やはりおっさんオタクの妄想が最高だな
若者文化はオワコン 子供はおとなしくどうぶつの森でもやっとけやぁ
その間に俺は天使を探すからなあ
オエエエ ゲロゲロ 総合的に考えると俺はサツバツよりもほのぼのが好きだな ほのぼのの正確な意味はしらんが「ほのかに」の
ニュアンスが強いということは分かる
ほのかに心が和むのが良いということ スラングとか身内ネタが当たり前の世界観だと
普通の感性で突っ込みいれた方が変人扱いされたりするからな
普通の意義を揺るがすのが身内受けの良さという人もいるが 2chスレみたいに長年惰性でやっている内に
特有の暗黙のノリができるのはしゃーないけど
俺も惰性だけでやっているし
見る人が見ればただのゴミキチガイやしな 天使心母はほのぼのじゃなくてうきうきなんだよ
うきうき気分はどうでもよい
元から俺の精神は現実世界から遊離して虚空に浮いているのだ 足の指がいてえと思ったらすげえ血が出て化膿していた 痛いの我慢して水で洗い続けたほうが痛みが引きやすい ふひっひひ
やはりレベナの縛りプレイは最高だぜ・・ セントクォーターズというゲームをプレイしているが
戦闘が糞すぎる
やはりツクール2003のデフォ戦だめだな
せめてゲージ倍速にしてくれればいいのに あと魔技師になろう!というゲームもプレイしている
これはツクールではなくコミックメーカー3の作品
ガスト社のアトリエシリーズをオマージュした雰囲気だな
絵がへぼいけど中身は割と良い 魔界塔士としあきもプレイしている
SaGaのパロディゲー
たぶん双葉の人が作ったやつ
双葉よりも2chのノリに近い気もするが・・・ ライトソードもプレイしている
たぶん女性作者
マップが広すぎる、会話がやっつけで意味不明、展開がお花畑
明らかに駄作だがネタで笑えるから不快感はない 魔導学園もプレイしている
Nscripter製の古き良き恋愛アドベンチャー
あまり興味沸かないが良作 クナウザスの世界設定をいろいろ読んでみたが
これは国宝級だな 国宝といかないまでも個人的に重要文化財に指定しておこう(謎) ┌─┬─┬─┬─\ (;´Д`)ノθ゙゙ ウズウズ/ θ゙゙
│ 1│ 2│ 3│ 4│\ (;´Д`)ノθ゙゙ サッ / _ ∩
├─┼─┼─┼─┼─\ ∧∧∧∧/ ( ゚∀゚)彡 ヴイィィィン!
│ 6│ 7│ 8│ 9│10│< ヴ > (θ⊂彡
├─┼─┼─┼─┼─┤< 予 イ > | |
│11│12│13│14│15│< ィ > . し ⌒J
────────── < 感 ィ >──────────
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| . < ン > ゙゙(゚θ ゚ )∧ ∧(゚θ ゚ )
| ・・・? | V < !!!! の >゙゙ ∧ ∧(゚θ ゚ )∧ ∧
| ('A`) |[ロ_] /∨∨∨∨\ ゙゙(゚θ ゚ )∧ ∧(゚θ ゚ )
/ ̄ノ(ヘへ ̄ ̄ ̄\| /何このスレ・・・\♪ ∧ ∧(゚θ ゚ )∧ ∧ 昔は束縛されんのがすげーやだった
でも今は束縛されるほど愛されたい
昔の某ドラマ見てたらそんな気持ちに急になった
たかがドラマなのに影響され過ぎだわ >>130
本当に愛されているならそれでもいいな
憎がセットになってついてくるから嫌なんだ 愛を尊い存在にしておかないと人間が存続する意味もなくなるからな
仕方ないのか 愛を知らなければ死の尊さも分からない、とかよくいう 自分の死を受け入れられるようになれば多分愛は知る必要なくなる >>131
オレはオレ自身しか愛せなかった
誰も信用することも出来なかった
こんな筈じゃなかったと悔やむこともあった
孤独だけど後悔はしていない >>137
俺も自己愛強いなあ
かなり薄っぺらだけども 死にたくない、愛がほしい!ってのが当たり前なんだろうけど
みんなそれに従っていると殺し合い不可避だしな ゲームの中の殺し合い大好きだが現実では絶対嫌だからな 嫌なイメージをかきけすためによく殺戮の妄想しているが
現実の殺人とか絶対悲惨だから 実際に人殺したことねーから実際には分からんが
インターネットに転がっている殺人の動画とか見ていると気持ち悪いからなあ 嫌なイメージを消したくてさらに嫌なイメージを喚起させるようなものを見ていた
ぶっちゃけストレスにしかならんが 愛に包まれるイメージは良いイメージだけど長続きせん 死の累積のほうが膨大で、生は束の間という印象がある
だから愛を永遠に例えることで死のイメージをずっと払拭してきたんだろう どうもこのイメージが払拭できん
天使でもいない限りな 天使がいて、人間を死を越えた次元まで運んでくれるようなイメージ 愛だの死だのについて一人で悶々と考えていてもどーしようもねーけど
なんか妄想が止まらなくなる ゲームに集中している状態がベストだな
嫌なことしか考えることができん ゲームをたくさんダウンロードして、これで心置きなく攻略できるぞと思ったら
数多すぎてやる気無くす 最初ゴミだと思ってもやっているうちに印象が変わるゲームけっこうあるな
レベナはその極端な典型だが 作者が最初からプレイヤー視点を想定して工夫と改良を重ねたような良ゲーは
貶すことはあまりできんが味がないことが多い 思想設計に特有のわがままさと癖を残したまま面白く工夫してあるんだよなレベナは プレイヤーが作者の思想にあわせなければならない
そういうゲームの方が嵌ったときに楽しいんだな どんなに親切設計のゲームでもプレイヤーは必ずシステムの支配受けるわけだから
自由に感じるほど逆に支配を受けていると思えてくる レベナ2のバックアタックシステムはありがちで気に食わん
うしろからぶつかられると先制攻撃受けるやつ
あれはマジで嫌 今プレイしている中ではあずまんがのツクールゲーが一番普通に感じる あずまんがオタクが冷静に一般受けを意識して作ったという感じだ ライトソードクリアしたァ
すごく爽やかな手抜きゲーだった
町の親父に会うイベントを飛ばして進んだら意味不明なイベントが始まり
帰るとバグって詰むってのがあったがクリアできればそんなのはどうでもいい 理由もなく冒険に出た主人公とレイナが理由もなく現れたドラゴンを倒すために
ライトソードの封印を解いてドラゴン倒すだけのゲームだ SaGaのオマージュゲーをクリアするか
どうせ短編やし このボス固ぇ
30ターンはかかった
音楽と設定を模倣しているだけでSaGaとは明らかに別ゲーだがな
カオスな雰囲気は少し似ている ベルファーレというコテが作ったオマージュゲーが一番SaGaに似ているかな グラフィックまでそっくり模倣したのもあったが掌編の一発ネタだったな 俺は他人のゲームに偉そうにいうが自分でゲーム作ってみると
かなりひでえからな
幼稚で意味不明 最初のマップだけ丁寧につくってあとはだんだん投げやりになっていく
モブも同じやつコピペするだけになる 創作モードになると思考に脈絡が無くなる
とにかく自由にやりたいからか Sound Engineでlilithのファイルノーマライズしていた Vx以降はスクリプト使えるのだから音量調整のくらい入れておこうや
なんでマスターで調整せにゃならんのだ ツクール本体に調整機能ついてない時点で疑問だったがな ひさしぶりに食事したら胃に染みて涙出てきた
これは苦痛の涙だ 久しぶりいうても1日半くらいか
おかげで内臓がすっきりしている 最近神経が苛立っていると心臓と胃腸にすぐ来るからな
食べるのも苦痛になる 異常聴覚みたいな状態になっているときが一番やばい
あれで意識だけ混濁すると自分を無くしそうになる 人間の精神ってほんまに脆弱だからな
常に自分に嘘ついてごまかしておかなければ決して安定しない 胃腸はお陰様で治ったが精神はダメだ
頭の中がめちゃくちゃで悪化してる
新しい薬は効くんだが副作用強くて断念
それに耐えて飲むか悩んでる >>189
どうしようもないときは飲めばいいのでは 統合失調症でも重度だと不安に耐え切れず農薬とか一気に飲んで
血を吐きながら死ぬ人おるからな
それならまだお薬の副作用の方がマシだろう 橋を渡っていたら急に廃屋にワープして
落ちているガラスを調べると「怪しいだろ」とかいいだして魚と戦闘
何のために用意したイベントなのか理解不能だ
脈絡無さ過ぎる 精霊みたいなのが伝説の服売ってるな
クリアするしかないな
>究極魔法はクリア後、戦闘アニメを表示します。
究極魔法を覚えられるでしょうか! ツッコミが追いつかないくらい意味不明イベントが連続 キャラの立ち絵が妙に上手い
もしかして自作なんだろうか ポケモンみたいなやつ勝手に仲間になった
しかしこのゲームアイテムの値段設定がシビアすぎる
耐性装備とか雑魚と数百回戦わないと買えないで この伝説の服二つだけアホみたいに高い
後で買えってことか なんで雑魚が数十円しか落とさないのに一万円もしてるんじゃ!アホカ! 金の工面が妙にシビアだ
宿屋泊まるのもしんどいくらいのシビアさ
MP回復アイテムも高いし、ポケモンに頼るか ティアっていうポケモンみたいなキャラが神だな
MP使わずに全体ブレス攻撃してくれる
しかも全部当たる 状態異常攻撃ができる姫が仲間になったが
代わりにポケモンがどっかいった 新しい仲間増えたから装備買おーっと→速攻で仲間から外れる
アホかと、バカかと MP回復薬→MP80回復、400円
HP回復薬→HP50回復、70円
薬草→HP、MP共に20回復、10円
薬草は確かに戦闘中使うにはコスパ微妙に悪いがな 作者のあるてぃ〜ってもう活動しとらんよなあ
文句いいてえええええ 曲がりくねった糞マップを五回も六回も往復させやがる | ノ⌒) / 犯人はこのなかにいる!!
| ( / /
| || / _ ―――-
__ノ | | / -  ̄
| | || _ノ")
ヽ二二 ヽ -―- 、/ / ( /
_____/ /" ̄/ /ヽヽ_ / /
/ / _ / /___/ / -― 、
| |/ / ___/ ヽ
.\ヽ∠_____/゚ 。 _ \
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\\_:::::::::::_) ) \
ヽ-二二-―' 作者のあるてぃ〜のホムペ見てるが
ジャニオタの女だな 手を出してはいけないゲームだったな
掲示板見たら普通の女子中学生だった
部活とかの話しとるし 2004年当時にプリクラやV6に嵌っている女子中学生が
ヴェクターにツクゲーを登録してるとか夢にも思わんやん
てっきり作者が成人やと勘違いしたんや
もう堪忍してえやwwwwwwwwwwwwww グリーンファイル作ったのはたぶん小六か中一のころだな もう一個の方のゲームも作り始めたの中一のころだろ
あれ?すごくねえかこの作者
年齢を考えると評価が一変するからな ヒマを持て余した旅行好きの女子大生みたいなのを勝手に想像しとった はらたつからおっさんオタクのキチガイゲームをやるか グリーンファイルクリアした
究極魔法て、レベル40以上まで上げないと覚えないやんけ
アホカ あるてぃ〜のもう一つのゲームに天使の世界出てきた
地上と天国の中間の場所で、人と天使の交流場になっている この天使の弟が神殿の前で寝ていて
わたされた目覚まし時計で起こしたら驚いて
寝ぼけたまま上の方に消え去っていったな
安否が気になる
ホムペを読んでいるとこのあるてぃ〜という女子中学生(当時)の作者は
普通に学校の運動部や委員会に入っていてジャニ好きのミーハーである反面
ファンタジー小説を好んだりラグナロクオンラインやファーレントゥーガに嵌るといった
オタクっぽい一面もあった
ゲームではベタなファンタジー志向と現実のミーハー性格が混ざったような
変な世界になっている
あまりギャグ成分ないけどな ゲームに対する執念とか創作に対する野心みたいなものが微塵もないんだな
だから違和感があった
中学生で現実が忙しいんだから当たり前のことだな 現実忙しいのは基本的に若い内だけでいい
歳くった人間が仕事忙しい忙しい、いってるのは笑える 多くの人から求められているから自然と忙しくなるわけで
自分からわざわざ忙しい状況に行こうとしている人間はアホなのである できるだけ忙しくならないようにタスク並列化させるのは今では当然だからな
それはなぜかというと忙しくて仕方のない大変な人を助けるためだ 基本的に忙しい仕事人間に憧れているやつもアホかよと思う
自分が誰かに必要とされる人間でありたいという欲望が強いのかもしれんけど
自己証明したい人はそれでいいのかもな 人間の時代は終わっていけばいい
これ以上隆盛してもいいことねえしな 俺は破滅的な出来事とか悲惨な事件とか大嫌いだからな
穏やかに衰退していけばええねん クリアした後エンディングで作者が戦闘アニメの参考例を二つ見せてくれるだけで
あとは自分で覚えろ、ってことだった
てっきり実績開放だと勘違いしたな
これが中学生パワー(謎)である
>究極魔法はクリア後、戦闘アニメを表示します。
究極魔法を覚えられるでしょうか! 「伝説だらけの冒険」では最初から日輪剣!使えるんだな
サンプルゲーム、花嫁の冠に出てくる技だっけ マップ数300近くあるのが疑問すぎる
中身淡白なのに妙に長編を意識したような構成 魔界塔士としあきプレイしてるが糞ゲー
HPが無駄に高いだけのワンパターンボスが連続
ひたすら回復アイテムごり押ししか無い
戦闘があまりにも糞すぎるッ
もう終盤だしクリアしてしまうか
キラーマシーン3は最後拡散波動砲ぶっぱなしてから消滅するからな
HP200以上残していなければ即死 ダメージが一切通らないボスが出てきた
なんだこれは・・・ 刀強化してエクスカリバーにしてもダメージ通らんし
魔法も一切受け付けない
なぜこのボスを用意したのか謎だ
クリア不可能やん 骨と会話してフラグ立ててから一度店に戻ったらいけたな
脈絡なく最強技が売っていた
糞ゲーwww
双葉管理人、としあきを守るためにサーバーと共に消滅した
乙としかいえない
ゲームの設定の話だが クナウザスの一作目プレイしてるが
シミュレーションの形式を借りたパズルゲームだな グレイブローバーの展開面白いな
どこかで見たことあるが・・・ 上層の人間が下層に落ちて友情がどうのこうの
クラバーの水草とは雰囲気まるで違うが スマホゲー、ブラウザゲーオタクの作るゲームはいくら凝っていても味がない テンポ良いさくさく感が当たり前っていう感じだからな テンポ最悪、シュールなどうぶつの森みたいなゲームないのかな 天使の世界にきたら戻れなくなった
んでコウモリと増えるスライムを狩り続けている
相変わらずお金のやりくりが大変なゲームだ 女子中学生の作ったゲームだし、文句をいわずにこつこつやるぞ(酷) グリーンファイルよりはマシそうだ
グリーンファイルで何度か切れかけたからな オーシャンボイスの前身ソードオブラグーン2をおまけシナリオまでクリアした俺を
切れさせるとは大したゲームだ(酷) ソードオブラグーン2は時のなんとかという正気を失うレベルの広いダンジョンでブチ切れかけたがな 10分タイマー付きダンジョンとか決まった場所を通らないと出口開かないダンジョンとかリレイズかけてないと確実死のボスとかいろいろすごかったが 増えるスライムは経験値一匹につき1だが金は4持ってるな
うーむ、これで稼ぐしかないのか ツクールばかりやってると頭のネジが外れてくる
何がクソか良いのかたまにさっぱり分からなくなる レベナのフリージア&ファウロ戦で縛りプレイやるとすげー時間かかるけど面白い
メンバー色々変えて試す \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴ……!!
/三√ ゚Д゚) / \____________
/三/| ゚U゚|\
,,、,、,,, U (:::::::::::)
//三/|三|\
∪ ∪ zzzz zzzz zzzz zzzz zzzzz
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/ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ )
/ ( ̄(´〜` )(´〜` )(´〜` )(´〜` )(´〜` ) ̄0 /
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/ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ /
(__________________________ノ セオ先生が小さい理由を考えている内に出来上がった設定らしいが セオ先生がその昔、自分の心や知性を分割して別の身体に分け与え
天使をたくさん作ったという設定
先生というよりも親みたいなものやんけ 自分が産み落とした子が大虐殺事件とか起こしとったら目から生気も消えるわな 精神存在として上位になるほど個体の概念が薄れていくというのは
どこから来ているんだ 個人的な問題もよく勘違いして「その他一般」に置き換えたりする 自分を物に例えたり自分を一般的な他者と似たような存在に置き換えたりよくある
それは最初からある勘違いだ hardで回復アイテム無しの縛りプレイで十分楽しめる
装備全部無しでもいいかもな
回復アイテム無し、装備無し、hardでやってみるか 関西ではこれから一週間くらい降り続けるらしい
川の氾濫ありまぁす 我々は見てしまった
アルバム「キッドA」という世界の本当の姿を見てしまったのだ クソゲーとしてぼろくそにいわれている作品でもたまに素で面白いのあるからな プレイヤーの絶対数が少ないからあまり批判はあてにならんが 反省文って、反省させるために書かせるわけじゃないんだよ はぁ、やり込み疲れたな・・・
ムカデ嘔吐ゲロゲロ皆殺死音頭を踊るか あるてぃ〜のネトゲ歴を見ているとMMOの黎明期から嵌っているな
おそらく小学校5〜6年くらいからネトゲーやっている
俺の感覚ではネトゲーに嵌るのって高校生くらいからなんだが
生まれた時代が違うからな・・・ 2004年の時点で中学生で
2002年のテックウィン(ゲーム雑誌)に自作ゲームが載っているのだから
ツクール始めたのも小学生だろ
小学生は飲み込み早いにせよグリーンファイルくらいのゲームを作るには
1年や2年はかかるはずだ 小学校3〜4年からツクールを触っているならば恐らく親がゲーマーだろうな 麻原死刑執行されたのか
日本終わってるな
もう日本なんかどうでもいいが 俺の中で日本が終わったのは大分前だったな
忘れていた 【昭和】年収2億 カリスマ予備校講師・金ピカ先生…朝からビールの日々「生きる屍です」「林先生はギャラ、安いんじゃないですか」
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1530766655/ 始まったな(笑)
千年幻想紀は見た目クソゲーだがシステム凝っているし
マゾ向きにカスタマイズされた鬼やり込みゲーだからな 狙ってやっている部分と天然の部分とが混ざり合ってる 一見楽々進めそうで地味にシビアってのはネトゲー経験からきているんだろう ライフアブソーブとソウルアブソーブを覚えたら
宿屋に泊まらずにひたすら敵からMPとHPを地道に吸収しながら稼ぐ 最初は500Gためて錬金ギルドで金銀銅鎖を買って
湖でライフアブソーブとソウルアブソーブのブックをひろって
死神相手に連発していれば稼げる ふりーむにある迷宮っていうゲームでもソウルアブソーブ神だったな
敵がMP切れると消滅するからソウルアブソーブ連発でラスボスまで全部楽勝という ファミコンのウィザードリィは今プレイしても普通に面白いな 俺は毎日虫を殺している
虫は死にたくない、とか言わないからな あるてぃ〜のゲーム、戦闘バランス考えていないようで考えて設定してあるな ttps://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se243885.html
ちなみにこのゲームな
一年半かけて作ったらしい 作り始めたのがたぶん小六か中一くらいではないかと思う
年齢を考慮すれば良ゲー
大人が作ったといわれると駄ゲー 粗がかなり目立つが本格志向の長編を作りたいという意識が滲み出ている 小中学生の作ったゲームはかなりプレイしてるが
マップ数300近くあるのは珍しい ふりーむ初期にはけっこうあったような気もする
いろいろ忘れているけど 90年代後半にIcemanの曲をあほみたいに聴いていた Icemanのファンは基本的に女ばかりでキャーキャーいっているので
表立って恥ずかしくていわなかったが一人でずっと聴いていた ボーカルの黒田が鬼イケメンやったから女ファンが多かったのかもしれん
音楽自体はけっこうマニアックなのが多かった 90年代はヴィジュアル系やアニメの影響でイケメンにやたらと憧れていた
イケメンになりたかったのかもなあ >>360
ぇえ――――っ!!
ミ~ ̄ ̄ ̄\
/ __ __亅
/ .> ⌒ ⌒|
|/ (・) (・) |
(6 ――○-○|
| つ |
| .___) /
\ (_/ /
/\__/
/ \ロ/
/ / V ||
/_/ | ||
⊂ニu\__/L|⊃
| / /
| / /
| / /
(ニフフ >>361
よく鏡を見てイケメンと自分を比べては卑屈な顔していたな イケメンになって世界を救うような妄想をよくしていたな モテる人を見ているとすごい大変そうだったから
モテたいという願望は薄かった 16年前に女子中学生が作ったゲームにワクワクしてるねん 2002年のテックウィンに載っていたらしい
テックウィンは一時期よく読んだものだ このシーンは感動で泣きそうになった
前作グリーンファイルで面倒なたらい回しを経験しているからな
ワープ付けてくれた!という感動
あるてぃ〜はもしかしてショートカットの付け方を知らなかっただけかもしれん
この後地上に出ると軽いバグがあって
作者テストプレイしてねえな、、と思ったのだが
まあいいか グリーンファイルのたらい回しは10人プレイしたら8人は怒るレベル 洞窟ワープで喜んだ途端仲間抜けてすぐに山道たらい回しだがな このゲーム、悪魔王を倒しておまけコーナーに行ってからが本番だからな おそらく本編2時間、おまけ8時間くらいのボリューム 今はおまけの井戸で稼いでるところだ
まだまだマップがある 大阪も雨酷いの?
大阪って天災と縁がないイメージ
おじたんが住む京橋は大丈夫かな
おじたんにメールしてみようかな それなら良かった
明日にでもおじたんにメールしてみる >>378
今やんでるだけで一週間くらい降り続くらしいがな あれ?
思っていたのと違うな
天使の世界に行く前に他の道がたくさんあったのかもしれん やべー、このゲームシナリオ分岐タイプだ
俺が行った天使の世界だと井戸の最下層に着いた時点で終わる 意味がわからねえ
隠しステージってやつの方を先にクリアしてしまったのか俺は 森で精霊をもらったがこのゲームでは精霊が人間のペットのような扱い受けてるな ここの宿屋で、あるてぃ〜の昔の作品をプレイしたかどうかを質問してくる
はいと答えると回復アイテムをいくらでもくれるんだな
プレイしたこと無いのにはいを押しまくっている
プレイしたいのにもう落とせないんだよ
wwwwwwww
戦闘では微妙に役に立たない贈り物用の回復アイテムだな 地上の砂漠横丁で「思いの強き本」というアイテムを買ってから
天界に行ったらええねんな
エンディング両方は見れないがアイテム回収はできるっぽい
でもこれって作者が想定していないルートだろう
どこかでバグるかもしれん 天界にいった時点で主人公のステータスがリセットされるからな
どっちがええんじゃろ パーティの並び順が変わった(笑)
バグだろうなこれ フリーシナリオじゃないのにフリーダムなゲームになってきた グリーンファイルよりも大分凝ってるな
職業システムとか 精神を3削る代わりに攻撃力を10上げるアイテムが500Gで売っている
攻撃力だけを6上げるアイテムが600Gで売っている・・・
精神は削っても後から上げれば済むからな
500Gの方が結果的にお得なのか >>399
中学か高校の頃に観た「岸辺のアルバム」思い出した
再放送のドラマだったんだけど見入ってたな
特に最終回のハッピーエンドが良かった >>403
水害が元ネタか
存在自体知らなかったけど
>倦怠期を迎えた夫婦の危機と子供たちが大人になる過程での苦悩、
家族が崩壊していく様が描かれ、最後に水害により家が崩壊する >>404
今は不謹慎だが面白いドラマだったよ
ヒューマンドラマってやつ >>405
ヒューマンドラマ大嫌いだからなぁ俺
山田太一の映画は何本か見ているが ヒューマンドラマよりも映像美極めた映画とかのほうが好きだった 関東に生まれていたらヒューマンドラマ好きになっていたかもな
関西は人間同士の同調圧力が強いから人間臭さとか吐き気が起こる 俺は関西の生まれじゃねーけど生まれてすぐに関西に来たらしいからな ヒューマンドラマよりも抽象度の高い人間美みたいなのが好きだった
黒澤明の映画みたいなやつ 映画とかもう何年も見てない
映像にも芸術にも興味が失せてしまった 押井のアニメ映画やOVAは1年くらい前にまとめて見ていたな 半悪魔になると体が少し透明になってる
どういう理屈だ
たまに出てくる綺麗な立ち絵、恋愛シミュレーションツクールの素材なのか あるてぃ〜のゲームなんとなく分かってきたな
ゲーム作っているときの思考ルーチンが 気ままにどこにでも行ける感じはネトゲーから学んだのだろうな
レトロゲーの影響強い人はこんな作りにならんし ダンジョンの作りとかイベントの配置の仕方の癖から思考ルーチンが大雑把に読めてきた 蠍座の先天的な特技って他人の思考癖を読めることくらいやな 人の感情って思考癖に引っ張られやすいからな
おそらく表に出せない感情の偏りが思考癖を形成していたりするのだろうけど 感情は割とカオスで人間の意識では制御が効かない
出して良いものと悪いものを情動として判別することはできるが ドラマとか見ていると人間臭いキャラが出てきて感情ぶつけあってるが
基本的にすべて人為的にコントロールかけられている ドラマってテレビドラマではなく劇要素のこと↑
演劇や映画に限らずアニメにもゲームにも小説にもドラマはある
ドラマは昔から定番があって出てくる感情のバリエーションが同じなんだよな
それによって発生するシチュエーションが異なるだけで出てくる感情のタイプは一緒 シチュエーションの妙やキャラクターの微細な違いで
いろんなバリエーションを演出しているのだが見る人が見れば全部一緒、となる 手法が出尽くしてしまったから興味なくしたのである
バリエーションの妙を楽しめるようなデリケートな感性など俺は持ち合わせていなかったのだ 要は人間の出せる感情の程度が知れてしまったということ
人間の悪い癖で、程度が知れるとすぐに飽きる 作りモノの人間ドラマ見ていてもみんなパターン一緒やからな
ゲーム攻略しているほうが気が紛れる オワコンという言葉も考え方も嫌いだったのにオワコン連呼している最近
何を見ても昔の焼き直しという感じがある 未知のクソゲーを発見して変な思考ルーチンに触れるのが楽しい
ゲームの場合はシステムが人間の感情遮断させるからな
情動の発露とは別の回路が必要になる 効率厨というのは元々ネトゲー用語でクエストの最短攻略のことばかり
考えている人間を揶揄する目的の言葉だった
でも実際にゲーム攻略するときには最短ルートの想定ばかりしている 元々俺は感情が未熟ですぐに刺し殺す刺し殺すばかりいっていたやつだから
人間らしい情動のコントロールとか積極的にやる気がなかった 社会動物としての規範意識に目覚めるのが普通は4歳とか5歳の頃だよな
それで小学校では遊びや勉強通じてルールについて浅く学び
思春期に入るといろいろ挫折とかして人格を固めたりするのだろ ポニョで大喜びするのは普通4〜5歳頃なんだよな
俺はポニョで喜んでいたのは既に成人したあとだったから
人格育成の遅れが深刻だなと思った 今は森に天使を増やして文明社会根絶させることをよく考えている
破壊的な行為が俺は嫌いだからなあ
平和的に人間終わらないだろうか
人間の時代なかなか終わらないんだな
ゴキブリよりもしつけえ 粛清にせよ破滅願望にせよ利益を得る目的にせよ
戦争を望んでいるやつは頭が悪い
戦争くらいで人間終わるわけねーっつの
大仰に粛清したところで後から余計アホが増えるだけだからの 近代戦争で世界のあり方大分様変わりしたけどね
パワーバランスっていうのか 平和的に人間終わる妄想を毎日している
どこか天使に救いを求めている感があるが たぶん遅めの中ニ病だな
俺、大分脳の発育が遅れているからの
もしかしてまだ現世に生まれてないのかもしれんという感じもある
意識がよく混濁するし
ここはまだ羊水の中か?
あああああくせえええええええええええ 人間は臆病で残酷な生き物・・・(血と涙のフラクタルのセリフ) 実際、人間の想像力が豊かだからここまで発展したのだろうけど
豊かさに埋没していると必ず発想が貧困になっていく 想像する余地の無いことが増えるとオワコンの嵐が吹いて
残ったものを使いまわすだけになる
AIやシンギュラリティがどうのこうのというのも程度が知れている
円城塔が想像しているような世界になれば別だが 古代と未来、植物と機械が調和するような世界をオタクがよく妄想しとったな
SFになるとテクノロジーと神話の融合とか、アホみたいな発想が出てくる 人間の考える調和って「融合」と切り離せないのか
合体だの融合だのってばかじゃねーのww
ゲームでよくあるけどwwwww ライフアブソーブ万能だなこのゲーム
全部の敵に効くらしい 仲間一人盾にして主人公がソウルアブソーブ連発していればええんとちゃうの 北の祠に急いで来てくれっていわれたが祠がどこにもない
もしかして東にある洞窟のことか?? 死神王も低レベルのままアブソーブで倒せた
アブソーブゲーだな(笑) もうラスダンだ
やり込み要素が多いように見えて敵が弱すぎるからな
低レベルでもサクサク進める もっと強い敵を用意しないと転職システムの意味がないなあ 人間ができること
・擬人化
・擬物化
・意味の伝達(コミュニケーション) 意味というのは意味を理解しようとする他者の存在がなければならない
だから物事の意味について考えようとする態度それ自体が
コミュニケーションを予定している 擬人化は古代からの人間の癖
理解できない現象を人間のようなものとして理解しようとする
擬物化は近代科学によって爆発的に広まった 別に病気をもっていなくても異物が体に入らなくても強烈な拒絶の感覚から
ゲロ吐いたりすることはよくある 人にも自然が内在されているのかもしれないが
人には自然の本質を知ることができない
自然の外面を加工して利用することしかできない 自然が存在するというのも人間の勝手な意味付けである
自然と人工という対立を勝手に人間がでっちあげてコミュニケーションに利用してきただけである 対立を勝手にでっちあげるのも古代からの人間の癖である
この癖は中々治らない 俺は母親の盲愛に苦しんでよくゲロを吐きまくっていた 自分が苦しい理由をよく考えて勝手に意味付けしていたな
これも俺の苦しみを理解してくれる他者を勝手に想定した上でのことだった 自分の苦しみはどう足掻いても他人に理解してもらうことはできない
意味をあれこれ考えてもがくだけである 俺は車に乗れないのだが車に乗れる人にとって理解ができない
苦しさが理解できないのだ 習慣の中で自然と身について、それが出来るのが当たり前ってのは
ある意味恐ろしいことなのだ 車の意味についてよく考えていたな
あんな恐ろしいものが爆発的に増えてしまった理由について 公害を撒き散らして人間を無慈悲な死へ追いやる狂気の機械だ
その分だけ恩恵も受けているけど もともと動物は動き始めた時点から何かを利用してエネルギーに変換している
人間も酸素を燃焼させて二酸化炭素を吐き出している
車はガソリン燃やしてエンジン回して走るだけかもしれん 単純に意味を把握しようとするほど神経質になっていくからな俺は
100%間違っていることを受け入れる気にならんからだ 宮崎駿はアニメの中で自然や登場人物をダイナミックに描けるが
よく見ているとものすごく不自然に見えてくる 人が自分を一般化して考えるということ自体が純粋な否定である
また純粋な否定を転じて肯定と捉える癖が人にはある 人間の愛憎感覚もこの作用の積み重ねによって形成されている 人間関係にまつわる愛憎感覚に芽生えるのは幼児期のころだろう
抽象的な思考が発達する以前から神経レベルでこの癖は始まっている 心理学者のフロイトは意味付けのプロだったらしいな
フロイトの影響で心理学や神経症研究がよく流行った フロイトが上手くやったのは上流階級の奥さんをターゲットにしたことだ
当時のドイツは荒れていたからな
戦争を機にコミュニケーション不全のイライラを爆発させる人が多かった
これは上流でも下流でも差が無かったという イライラをただの病気としてではなく明晰に意味づけしてゆくことで
新しいコミュニケーションの方法を切り開いたといえる しかしコミュニケーションの方法を切り開くとそこへまた
新しい意味づけの手法が次々に流入していくことになる
新分野への興味を糧に人はどんどん意味づけしてゆく
ある種、新しい病気も自分から発明してゆくことになるわけだ コミュニケーションのバリエーションが増えるとそれだけ
人の情動の表現の幅も広がるわけだが残念なことに
情動の表現というのは出尽くしてしまっている 俺は自分のイライラを幼稚な意味づけして遊ぶことで解消していたな
この癖は今でも抜けていない 人の感情が自然と密接に関わっているなと感じることがよくあった
人の性質も自然の性質を模しているところがある
ただ上にも書いたように人が想定している自然というのは本質的なものではない
水だの火だの風だの土だのといった大雑把且ついい加減な意味づけしかできないからだ ゲームやっているとよく属性の概念が出てくる
火属性が水属性とよく対概念になっているがあれ見るたびに
アホかよwwってなる
ただゲームだから分かりやすいほうがええけどな 擬人化は古来からの人間の癖なのであまり目くじらたてない
俺もよくやっているし 擬人化に飽きると精神や物質の世界を勝手に想定しただけである 人が世界観を想定して意味づけするのもコミュニケーションを想定してのことである
人は元からコミュニケーション依存だ 日本人は習慣依存だが習慣といってもその中にあらゆる思想が含まれているからな
自分好みにカスタマイズしないとすぐに精神病む あらゆる思想というのは日本が戦後自由主義の風に乗って受け入れてきた
海外の雑多な思想のことである
雑多な思想の断片を自分好みにカスタマイズして流通させることで
戦後の気風が成り立っている
元からある伝統を壊してでもそれを推し進めてきた 属性に例えるならば風の気質には雑多な価値観を一気に広める力がある
しかしその分だけ風化も早い
日本ではブームなんてお祭り感覚
広まるだけ広まって一瞬で終わるからな 雑誌ブームが70〜80年代にあったらしいな
雑誌ブームの頃は毎日のようにへんてこな出版社が出たり消えたりしていたらしい 漫画雑誌、ゲーム雑誌をよく読んでいたけど一般誌を読んでいなかった 漫画アニメゲームのたぐいはあまり誇りをもって好きだって言えない
ただ没頭していれば嫌なことを忘れることが出来る
それだけなのだ
害悪視する人がいるのは何となく分かる
俺もたまにとてつもない害悪に思えたりする ラノベも害悪視する人が多いのだろうな
ラノベって位置づけとして中途半端すぎる 文学の世界で長年かけて培われてきた感覚を利用して
アニメやゲーム世代の人を感動させよう、ってんだから発想がショボい
必然的に中途半端な扱いになる テレビゲームは歴史が浅いから俺の中ではまだ感覚として新しい
レトロゲームでも新鮮な気持ちでプレイできる 電脳のブーム自体が新しい
インターネットも短期間で一気に広まったブームだ
いつ終わるとも知れん
ライフスタイルと繋がりすぎてしまったから簡単には終わらんだろうけど インターネットはデータ収集に特化していて
時間単位でコントロールかける人が大勢いるからな 2020年からネット世界も変貌していくのかもしれん
プログラミング教育導入されてAI始める人も一気に増える システムの発達が人間の思考癖にダイレクトに影響与えることが実証されたからな
これを使って情操教育しようというSFじみた連中も出てくるだろ 俺は長年アニメの世界に没頭していたせいか現実的な思考が中々できないように
なってしもうた アメリカにいたら訴訟起こしてるな
アニメに対して訴訟
アニメに訴訟起こす初めてのケースとしてキチガイの英雄になる アニメを作っている人は別に悪くないよ
アニメ作りは大変だからなあ
問題はアニメが悪いことなのだ
アニメを滅ぼせばアニメ作る人もまたいなくなるから
人を怨まずに済む
人を怨んでいるとキリがねえからな
アニメ滅ぼして一件落着でござる 人を怨んでいると本当にキリがねえからな
怨憎の連鎖で皆殺しするまで続くからな アニメは俺が物心つく前から毎日見ていたから
アニメを滅ぼすと俺も滅びるのかもしれん 「私が親に責任転嫁するのは親が悪いからだ」、と同じ理屈で
俺もアニメに責任転嫁しているだけだろうな アニメを見なくなった今でもアニメの妄想が頻繁に湧き出してくる アニメの内容について知ろうと思うならば作り手の思惑を知るのが手っ取り早い アニメはシュールで監督やシリーズ構成の思惑と作画や声の演技との印象が
バラバラであることが多い それっぽさを演出するために無理矢理まとまっているだけだからな
それっぽさから様々な情報を読み取って妄想してオタクが新しい意味付けする
作り手はオタクの意味付け行為を読み取って新しい表現を模索する
そうやってアニメは変な方向に先鋭化していった 2012年辺りからオタクアニメに対して急に難解さを感じるようになった気がする
まどマギ終わってからか 東北の地震と記憶被ってるからかもしれんな
原発のとか津波とか割とショックだったし 原発事故あってもそれじゃあ原発やめましょう、とならないのが
文明社会の怖いところ
災害で壊れない丈夫なの作ってどんどん輸出しましょう、となるからな 失敗をアピールのチャンスと捉えるのは前向きだが
問題は犠牲をものともしないところ 産業の動力源が人間の倒錯だからな
倒錯をエネルギーに変えて回し続ける以上原発のタービンが止まることはない 産業が多くの人の暮らしを支えているという倒錯
実際に電気に頼る以上そういう面あるが
産業社会から離れるには電気やガス、水道水を捨て去るしかない 俺が産業社会に責任転嫁するのは産業社会が悪いからだ 水道水そのまんま飲めるくらい技術水準高いのに
何がそんなに不満なのかっていわれたことあるが
俺が不満を抱いているのは水道水じゃなくて産業社会という概念なんだよ
つまり概念が悪い 刺し殺したくなるほどイライラすることなんて多分考えればたくさん
あるからな
概念に責任転嫁しとくか
なんせ概念は刺し殺せないからなあ
というわけで概念刺し殺せる人がいればよろしく 女子中学生の作ったゲームをもっとよこせ
アアアアアアアアアアア >>528
概念は絶対なので覆せません
なお、刺し殺すこともできない模様・・ 我々が普段概念だと思いこんでいる様々な印象というのは
単に概念運動のひとつの要素にすぎません 顔グラにまるで統一感ねえな、あるてい〜のゲーム
たまに自作っぽいのが混じっている
RTPと微妙にリアルなのとキャラチップ拡大しただけのと自作のと混じってる まるで統一感無いが一応どれも素材使っているっぽいな
自作ではなかったか
精霊は半分ペットのような扱いで擬人化されきっておらず
顔グラも使われていない
ポケモンとも少し違うな 今いるパーティ、主人公以外装備完全固定されている
ほとんど盾代わり
主人公がアブソーブで全部やってくれるから 息抜きに乙女ゲーをプレイしている
出てくるのがイケメンのやさ男ばかりで束縛やヤンデレ要素あり
逆に疲れそうだ
女の、優しいイケメンへの飽くなき探究心が露骨に表れた嫌な作品だ
完成度高ぇけど この作者、初期の作品から完成度高かったよな
短時間プレイでやり込み要素詰め込むのが上手い よくこんなクソキャラに萌えられるな
オタクの萌えも同じだが 乙女ゲーなのに主人公が最強ヒロインを目指している熱血女という設定
熱血乙女に釣り合った優男を探しているらしいな 優木の裏エンドに到達した
もうおなかいっぱいだがもう一人いくか 弟かこれ
しかもシスコンでオタク
もうだめだなwwwwwww もうだめだ怒りが沸いてきた
永劫たる振り子ってダイソーで売っていたゲームだな
内容が真面目臭すぎて途中でやめたが 科学の存在意義について真面目に考えさせるようなシナリオで
こんなんやるくらいなら哲学書でも読んでいたほうがええわー、ってなった ツクール95の時代から評価の高いゲームを作っている老舗作者だが
真面目臭すぎて俺はだめだった 真面目臭いというか説教臭い
考えるまでもなく分かっていることについて延々とやり続けないといけない 虫出たな(笑)
>>557
三島さん自身、自分の中身に女々しいところがあって
それを嫌っているに過ぎないんだなこれが 三島由紀夫は嫌いではないけど西洋の壮麗美に憧れすぎているところがあった 自然主義の大元ということでゾラにも挑戦したが生理的に受け付けない文章だった ドストエフスキーも受け付けなかった
蠍座特有の気持ち悪さがある 去年200冊くらい文学作品に挑戦したが内容ほとんどおぼえて無い 文字文化自体に嫌悪感があるからか
文字が読めないと不便だから仕方なく使っているだけで 文字見ていると意味を読みとるのに気をとられて思考停止してしまう
文字を読むときは文字を読むことしかできん 説明文がかっこいいな
初心者でも刺しまくれるお手ごろな武器
二刀流の短剣使いとか俺は好きだった たぶんFF6の影響かな
ロックに皆伝の証と源氏のこて装備させて
バリアントナイフ二刀流で八連続攻撃
ラスボスも一撃だからな ツクール以外のゲームでもたまに遊ぶけどなんか違和感しか無い 伝勇フォートレス最初すごいクソゲーに思えたけど
割としっかり作ってあるな
中学生でこれはすごい マップ数450くらいあるし
貴重な青春時代に2年も削って作った労作だ 愛してるって言われたかった
ただそれだけだったのに いいことがあれば悪いこと忘れて
悪いことがあればいいこと忘れる
人間ってアホやな マスターナンバー二つ以上持っている人は天使に近い存在とかいわれたが
俺は天使の世界を見たことがない 数秘とか昔はしょーもないなと思っていたが
調べてみると全部当たっている 愛がほしいって人は33持っている人を探せばいいんでねえの 基本的に未来に対する奉仕の心を持っている人でないと「無償の愛」には届かない 人間同士の盲愛って常に努力していなければ憎悪に変わりやすいし冷めやすいからな
あまり信じる必要はない 良いことをいつも信じていなければすぐに憎悪に支配されるってんなら
それはただの盲愛
ただ陳腐な盲愛だとしても持ってしまった以上捨てるのは難しい 精神物質のバランサーである44持っている人なんてほとんどおらんからな・・
人間はいつも身体の問題に精神が引っ張られる
だから強迫観念が湧き出すのだし妄想が必要になる
人間の営みはサルのオナニーの延長という強迫観念に苛まれている 水瓶座の時代ブームあったが水瓶座の未来志向というのは基本的に
人間に「天使になれ」っていってるようなものだからな
ハードル上げすぎた感がある キリスト教の世界観が大きくかかわりすぎていたのだよ
そろそろイスラムの天使も見ていくか ジブリールってイスラムの天使だったな
昔のオタクアニメとかにも出てきていた イスラフィールがソドム滅ぼしたのか
知らんかった・・ 4大天使降臨したらジ・ハード待ったなしだな
だいたい、ムハンマド自身が天使からの啓示を人々に伝えるために
イスラム教興したのだろ
天使の降臨を夢見ているイスラマーが多いのもそのためか
キリスト教のイメージとやはり異なるな 鳥呪いというツクールゲーがあったが
実際的にはこっちの問題を片付けるべきなのかもな 人間はアホで鳥を勝手に自由の象徴に見立てて憧れたりするからな
飛行機とか意味不明なもん作りやがって 俺も実際サルのオナニーの延長で生きてるのかもしれん 日本って宗教信じていなくても日常を送れるへんてこ民族だからな
その代わり仮にも日本国としてまとまるにはブームおこして
空気の入れ替えする必要があるという
ブームで空気なんかすぐに入れ替わる 空気、日常真理教だからな
日常壊すようなやつはすぐに犯罪者か精神病に追いやられる
日本はそういう異常性を秘めた国なのだ
俺が住んでいるのは魔境関西だけど(笑) 先祖様に感謝しながら大人しく瞑想しているのが正しいのかもね 先祖代々喧嘩祭りやっていたような人は先祖様に感謝しながら
祭りで殴りまくるのか 最近のHUNTER×HUNTER面白くないっていう意見多いのなんでやろ
個人的に船編大ヒットやのに 限定シチュに濃いキャラ大量に放り込んで
カオス寸前の緊張感を楽しむという https://www.freem.ne.jp/win/game/18028
ふりーむの新作
・初出2001年
・ツクール2000
これだけでダウンロード決定(笑) マップほぼRTPだよ
今の時代にこれを出すのは勇気要る 最初に作者が一人ボケツッコミやるのはええけど
これでプレイヤー3割は去っていくで 何千本もクソゲーやっていると作者の一人語りには慣れるけど ストーリーを見せたいだけの手抜きゲーだと思ったらイベントよく作りこんである 序盤のお使いイベント4つ終わった
まぁまぁ遊べそうだな たまに主人公のセリフに共感できず「ほへ?」ってなるが
正義の騎士を目指しているのだからこんなものだろう 呪いの海に願いを、というコンパク金賞の名作があるんだが
あっちのほうがまだツッコミどころがある イベントが安定のノリ過ぎて宣伝文句にある「熱くクサい」ってのとは少し違うかも 凡庸で古めかしいな
イベントは丁寧で安定のノリ
あまり大仰でくっさいメロスピのような勢いではない 地の文章が上手くて丁寧で、内容がつまらなくても文句が中々言えないというわな 新作いろいろ試してるけど最後まで遊びたくなるゲームが皆無だな 中学生が作ったとは思えない良バランスのゲームだ
ストーリーやイベントにかなり粗があるし笑えるところも多いが この前やっていた増田君の冒険は10時間ほどで挫折した
戦闘のテンポの悪さがやばすぎる 相当根気があって寛容な人でなければクリアまでいけないと思う 邪神伝とブリリアントの時点でつーゲーのやばさには気付いていたけど
ひたすら無慈悲なまでの根気が要る作りだしな ♪ ♪
⊂ヽ ⊂ヽ ⊂ヽ
(・ω・`) (・ω・`) (・ω・`)
( ⊃ ノ ( ⊃ ノ ( ⊃ ノ
⊂__ノ ⊂__ノ ⊂__ノ
∪ ∪ ∪
♪ フォートレスで戦闘入るときの演出、最初うざかったけど慣れると
妙に心地いい
パンとティルト組み合わせて2カメに切り替わってズームアウト!みたいな
ワケワカメの演出www
変なボイス入りの攻撃もそうだが慣れると楽しい https://comment.vector.co.jp/comment.php/369373
コメントにもウザいってのがあるな
最初かなりビビる
ツクール2000でこんなの見たことなかった 確かにボス戦だけに限定した方がこの演出は生きるだろうけどな ピカピカ点滅する入り方よりはこっちのがいい
ドラクエdisってるわけじゃないが 感動できる名作なんか粗方試したからな
もうゲームのストーリーで感動できるような頭残ってない フォートレスの急流下りゲームはクソすぎるがな
三分間はおかしいだろ 体力が2減る青い岩なんか急に目の前に出てくるから3分間はさすがに難易度がシビアすぎる 英雄物語のイベント、面倒な操作せず勝手に進めてくれるな
ツクール2000でこれは珍しい 最近のお使いゲーを意識して初期verから改変したのかもしれん 序盤の修道院でお使いイベントいくつかあるが
このノリだったら普通に楽しめる
クエスト系のやり込みって面倒くさいからな 修道院でずっとお使いやってるゲームは面白そうだな
戦闘の連続よりは疲れないから 主人公が正義の騎士を目指していて
修道院には幼馴染の可愛い女の子がいるというすごいベタベタな設定 ライバルが主人公に嫉妬して夜盗をさしむけてくるイベントとかあったが
これも昔ながらのベタ展開だな 普通のRPGの勇者みたいな立位置ではなくて
真・善・美・の精神を重んじる昔ながらの西洋スタイルなのかな
ようわからんが正義の騎士だからな ゲームってやる事あらかじめ決まっていることが多いからな
お使いといえばお使いなのだ 未開の空へ
微妙に変なゲーム
なんか一瞬で終わる
この人の他のゲームも展開が突飛でよくわからん
カードワースのシナリオをやっていたらしいが展開が早過ぎる 突飛で投げやりな感じで速攻でイベントが進む
たぶん丁寧に作ればまともになるのだろうなという気はする メガテンみたいな世界観でかっこいいRPGを作りたいっていう
気持ちが伝わってくるんだがなぜここまで投げやりにすっ飛ばすのか分からない ヘーゲル概念論では存在(直接的)、本質(関係性)があり
その発展として概念論がある
社会科学の概念とは意味が根本的に違う
俺はヘーゲル信者だったからな 馴染みのない西洋思想に触れて刺激が欲しかっただけだな 思想家によって言葉の意味違うからな
体系的に学ばないと言葉の使い方も適当になる
だからやめた ヤモリが部屋の中に入ってきたが無事外に逃がすことができた ヤモリはとにかく骨格が弱えから丁寧に扱わないといかん _,,..,,,,_
/ ;ω; ヽ
l l
`'ー---‐´ この手の追いかけっこホラーって1時間くらいが相場だろう 他人と死に別れるのが辛いって人は愛に拘る必要ないだろ 辛いと分かっている場所に自分から行く理由が理解できん 本当の愛があれば自分の死も大した問題じゃないのかもしれんが やはり人類には天使が必要だな
神様は人間には認知できんから 多くの人が未練残したまま死んで、子供が呪いを受ける 子供の未来を守るとかいってるが
その考え方を推し進めると調和のある未来を望む以外になくなる そして死を越えた場所にしか調和は存在しない
人間を死の不安から救えるのは天使のような存在である ゲーム脳で短絡するとそうなる
ゲームに頻繁に天使のようなものが出てくるからな
これは神からのメッセージに違いない 自然の中に調和があるような気がする
しかし昔の西洋人は森を恐れて多くの森を破壊し切り開いた
森は人間の視界を遮るからな
不安があるんだろう 森でも熱帯になると生態系が混沌としているからな
混沌を想起させるものを恐れて秩序を与えようとするのも人間の悪い癖
多くの神話もそうやってできたわけだが どの道自然から逃げるようにして都市部を形成してきたのだから
いくら近代化を推し進めたとて人間が不安から逃れることなどできるわけがない 最近ずっと森に天使がたくさんいるイメージがつきまとっている アカシックパーティってゲームがあって
俺の嫌いな要素が詰まっているのだが気になって定期的にプレイしてしまう
問題は完成度がやたらと高いことだな 過去のやり込みゲーのエッセンスをコンパクトに凝縮したゲームで
適度におしゃれで可愛さと毒気が混在している
まとまり方が非常に小賢しく俺は嫌いなのだ 小賢しいお使いゲーたまにやりたくなるからな
この感じ、近代人の宿命かもしれん
コンビニエンス(好都合、便利)な感覚だよ コンビニは便利なサービス重視で便利なサービスを受けることができれば
基本的に人間がやる必要ねーんだな
しかしサービスを求める人の心情として都合の良い人間像がセットになってついてくる アカシックパーティの前に二つ作品があったな
一作目と二作目では普通にマップを歩き回る探索ゲーだったのが
雪道系(フィールドが無い)の仕様になっている
少しは歩くマップあるけど パーティや装備の組み合わせで戦術組み立てるように
そっち系のシステムが充実している
あとやり込み前提のレベル初期化システムも実装されている
コマンドも少し複雑ながらおしゃれに手堅くまとまっていて
コンビニエンス感が漂っている
スクリプト無しでよくこれだけ実装したなあと感心する ぬるぬるスマホゲーに慣れている人にしてみれば
「どこがおしゃれやねん、化石レベルじゃねーか」ってなるだろうが
俺が基準にしているのは未だスーファミRPGだし
プレステ1にしろ俺の中では未だ最新次世代機レベルである
カオスクソゲーの宝庫っぽいからなプレステ1って
たぶんコンシューマーゲーが一番輝いていた時代 サービスを突き詰めると何もいらんのだよ
無をサービスせよ 欲望というのは無いものねだりが基本だからな
有るものを利用して無いものなんか生み出せないだろ
だから利便性を極めようとするとどうしても有の本質に行き着く
有の本質は無と同じ場所にある 日本の場合は滅私奉公とおもてなし精神がサービスに結びついてるのかもしれん 西洋の方が無償の精神が強いらしい
日本では無償精神ではない代わり対価もらうのに責任感覚もついてくる
目に見えないプレッシャーが与えられるということ コンビニは便利だけど俺はUSBやマイクロSDを繋げる機械くらいしか使わない
コンビニってすぐに潰れるからかしらんが妙に虚無感がある 関西の電通って宣伝文句考えるの上手いよな
アホを素で行くからかしらんがノリが明らかに関東の電通とは違う やりたければ勝手にやってみなはれってなノリで
どんどんアホなアイデア出してくる
あまりストッパーかけないからな
「痴漢、アカン」のノリだよ
関西の宣伝にはかなり毒されている
そこらじゅうに貼り付けてあるし
街行く人間みなカオスヘッドのポーターか?っていうくらい
俺のデッドスポットに変な情報投げかけてくる カオスヘッドはおかしなアニメだったな
原作はゲームだが「オタクの妄想」にまつわる電波中ニストーリーなんだが
俺の中では妙に筋が通っていた 妄想のエネルギーを使って虚数空間に干渉できるという設定が出てくる
虚数空間に干渉したときに粒子と反粒子が対生成されて
反粒子を妄想の剣に蓄積させて戦うというストーリー
粒子の方は周囲の人間の意識へ干渉させて自己の妄想を共有化させる
これを使って妄想を一時的にリアルブート(現実化)させることができる 電波設定だがオタクの妄想が悪の新興宗教とぶつかり合うという
熱血バトルに結びついていって妙にワクワクしていた ギャルゲーの延長の物語だからいろいろ違和感あったが ギャルゲーの妄想に頭をやられている熱血中ニ病患者へ向けた物語
そしてその延長にシュタゲがある
シュタゲには高ニ、大ニ病オタクの感覚も含まれていた
こっちはカオスヘッドよりも物語が非常に分かりやすくて
割と一般に受けた感じがある
それでもオタク受けかもな 純ギャルゲーのブームって2000年代初頭で終わってしまった感がある
泣きゲー信者が悟りを開きすぎたのかもしれん アニメよりは新しいブームだが80年代〜90年代にあらゆる要素が放り込まれて
00年代で成熟、飽和状態になったからブームとしてはアニメと似たようなものかも ギャルゲ信者とか勢いがすげーからな
好みじゃないキャラでも全キャラ全バリエーション攻略かける人が多い
パターン攻略の鬼だ
原稿用紙数千枚分の内容とか逐一覚えてるし
ギャルゲのためなら死んでも構わないというくらいの勢いがあった
遺伝子にギャルゲ・アポトーシスのプログラムでも組み込まれていたのではないか 他と差をつけるために頑張るとブラッシュアップされてバリエーションも増えるが
ある程度までくると勢いが一気に衰えるねんな
これはもう歴史の必然みたいなものやな ゲームダウンロードしすぎてまたいつもの状態になってるな
また捨てるか・・・ やる気ないのにちょっと興味沸いたらすぐダウンロードしてしまう 朋美のゲーム二本クリアしたがいまいちピンと来ないな
基本は王道なのに変なギャグとエロで適当に誤魔化している感がある 80年代で頭ストップしてしまったエロおやじという雰囲気がある 俺も2000年代の初め頃でストップしているからえらそうにいえんが 癌の自然治癒論文を集めていたジャーナリストが癌で死んでいたな
ジャーナリスト自身も3年間癌と戦い続けていたらしいが 自然治癒を目指すなら何もしなけりゃいいだろうが、と思った
余計な治療やるから悪化する 今日はコンビニエンスなお使いゲーで集中力を高めるか あるてぃ〜のゲーム2ルート共クリアしたがまだおまけを全部見てなかった
おまけやっつけすぎるwwww
6つもあるのに速攻で終わった 妖精が悪魔にいじめられていて天使に助けを求める
天使が悪魔をなぐる
悪魔が反省する
おわり クナウザスのシミュレーションRPGツクール95版まだクリアできん
シミュレーションゲームなのに微妙にシミュレーションじゃねえんだよなこれ コマの動きに自由度の高いチェスをやってる感じだな
動かすコマの位置微妙に間違えただけで全滅確定してしまう でも相手の攻撃ミスとかあるからな・・・
チェスでは攻撃100%当たるが チェスは一時期嵌っていたが俺が頭悪くてやめた
詰め将棋も苦手 ガチガチの理詰めで相手を追い詰めるのが好きな人にはチェス向いている
その代わり一手のミスも許されない 俺がガチガチだと思い込んでいるだけで実際はバリエーションかなり広いのだろうけど 運ゲーすぎても理詰め過ぎても俺の頭ではついていけなくなる 英雄物語もわりと長えな
暗黒神を倒すまで旅が続くのだろうか イベントがゲームブック風の進行で微妙に強制感あるが
文章が読みやすいから不快感は無い ,._,. --─~─-- ,._
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'ヽ;;;;;;;_____ノ 内容が凡庸でも文章の丁寧さで読ませるから
お話作りの実力があるのだろうな アカシックの作者はツクール2000とっくにやめてヌルヌルゲーの方面にいってるな
俺はぬるぬるゲーやっても長続きしない アンドロイドの初期ってアニメーション機能でヌルヌル感を出していただけで
基本はカクカクだったんだよな
アイフォンは最初からヌルヌルだったらしいが アンドロイドの初期はスマホに夢中になっていた気がする
いつのころからかヌルヌルに生理的嫌悪を催すようになってきたらしい 千年戦争アイギスの動画よく見ていたな
たしかに見ていると面白そう とってつけたような美少女キャラがたくさん出てくるとゲームやる気無くすんだよな 俺が美少女オタだったのは小学生のころで心中したいほど二次元美少女好きだったが 幼少期は人間に性差があることを呪っていて同性愛の表現を好んでいた パタリロの作者は戦犯だな
俺の性的志向にかなりの影響与えている 昔の美少女漫画崩れのオタク漫画を幼少期に読み漁っていた
あれが大分俺の人格形成に影響与えている 幼少期には自分が好む好まないに関わらずいろんなものから影響受けまくるからな 伝勇フォートレス中々に壮大なファンタジーだな
宣伝に偽りなかった ガルシアは幽遊白書でいえば仙水みたいなものか
自然や動物、魔物は好きだが人間を滅ぼしたいと願う悪役
星を人間の支配から開放しようとして人類絶滅を企んでいた 幽遊白書は主人公が少しブレかけていたが魔界編は面白かった
伝勇の主人公になるとどこまでも人間愛して突っ走るタイプ
人間を虐殺しまくったガルシアでも生きる権利があるから一緒に帰ろうという ガルシアって既に魔界の神と同化して人間やめてるねんで
それでもガルシアは自分の父親と強い接点を持つキャラであるからか助けようとした
このあたりがいかにも女主人公らしい感覚か 生きている限り助けたいという
罪については考える頭がない 中学生ならでわの荒唐無稽感とファンタジーが味わえたし 伝説の中だけにある、勇者が世界を救う物語
主人公たちはある事件をきっかけに時を越えて伝説の当事者になり
世界を救ったが歴史を変えることはできなかった・・・
伝説は伝説として語り継がれるだけなのであった 伝説を永遠に変えてはならないということは世界が永遠に救われないということ 神話や伝説を塗り替えるために足掻いても善と悪の闘争が絶えることはない 視点や状況によって善悪って簡単に逆転してしまうからな アカシックの作者、ニコニコでアイギスの実況やっていたんだな
たぶん知らない頃に見ているはずだ 最近のヌルヌルゲー動画もチェックしておくか
アビホラとかアビホラとか 野生になると「ワイルドさ」「シビアさ」「力強さ」みたいな感覚がくっつくためか
不自然に感じる なんで漫画、アニメ、ゲームってすぐにエロに行ってしまうの 女のほうが男よりも空間把握能力が低いってのは嘘だな
女のほうが月経周期の影響から能力値変わりやすいというだけで
男でも壊滅的に空間把握能力の低いことが多い しかしこれは今までゲーム実況動画を見てきた印象の話
男でも「なにやってんだこいつ」みたいな迷い方している人が多い どうぶつの森でソフトテニス部つくって
瞬天殺使える天使みたいなのが出てくるやつ 森に製鉄所あったらまずいかな
もののけ姫みたいになってしまう
エボシは死ななかったが もののけのエボシは産業社会の上に立つ現代人の象徴みたいなキャラで
神様を信じていないが人間らしい信念のまっすぐさだけは保っていた
当初殺す予定だったらしいが腕一本もって行かれるだけで命まで取られなかったという 瞬天殺ってるろ剣宗次郎の技だったな
縮地から繰り出されるやつ >>789
curryrice
melonpan
>>790
ohirune ドリームシアターの2016年の最新アルバム聴いたが退屈すぎる
なんだこれは 緩やかなメロディのロックオペラなんか聴いてられっか ゆったりした壮大なロックオペラなんか聴いてられっか POSも壮大で難解なコンセプトアルバムとか出しているが
ヘヴィメタルらしい小さく纏まる感覚を忘れていない
ドリムシは壮大さを求めてあっちの世界へいってしまった POSがすごいのはギリギリの場所でジャンルの綱渡りしても
軸がブレないところだな ダニエルのイマジネーションがすごいのだろうけど
ともかく何のジャンルを取り入れても軸がぶれない ドリムシはボーっとイメージを広げて想像して
その枠からはみ出たものは出てこない
壮大なのに狭く感じる メトロポリスpart2のころに完成してしまったのかもしれん toolとPOSはまだ何やるのか興味ある
ドリムシはもう全盛期終わったな ! :l !! : | !! ! |! |!! !! | ! ! : !| !!!
: ! !! | !: | |! | |! !! | ! |! :|! !! |! ! !!
: !ぼく、屋根見てくるお ∵! 〃。 !┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨|
!:|! |! | |! ! ∵ /⌒ヽ /⌒ヽ ! ヽ! !:|! |! | |! ! !:! !
〜 〜・ ゚/⌒ヽ( ^ω^) (^ω^ )/⌒ヽヽヽ。 〜 〜 〜 〜
〜 〜 〜( ^ω^) 〜 〜 〜 (^ω^ ) ∴ボクは用水路見てくるお
〜 〜 〜 〜 ( ^ω^) (^ω^ ) 〜 〜 〜 〜 〜 〜
〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜僕は留めてある漁船お・・・
〜 〜 〜 田んぼ見てくるお 〜 〜 〜 〜 〜
. ヘヴィメタルらしい小さくまとまった叙情味を残しつつ色んなジャンルの横断をやってのける 民謡混ざってもハードロック混ざってもジャズ混ざっても違和感ないからな
気がつかない内に入り込んでくる 昔聴いていたプログレメタル、ハードロックを色々思い出そうとしていたが
気がついたらPOSの曲を聴き漁っていた ドリムシでワクワクしていたのはこの曲までかのう
自分の中で最新という印象があるが7年前だった(怖)
https://www.youtube.com/watch?v=DDY0hjky7i0 凝った変拍子の曲でも何百何千と聴いていると脳みそがパターン化して
だんだん単調に思えてくる なぜかというとちょっとしたことに変化を見いだせないから
すぐに新しい刺激に頼る 昔はちょっとしたところでも感性を傾けていろいろ想像できたが
今の俺は単調パターン脳と化してしまった 単パ脳でコンビニエンスお使いゲーばかりやっているとやべえな 英雄物語って絶対好感度のパラメーターあるよな
選択肢でころころ変動するやつ
ラティスに好かれるような選択肢ばかり選んだらラティスと結婚するエンドか何かだろう ラティスが結婚のことばかり考えているのが嫌になってきた
もうやめよう
俺は好感度パラメータのあるゲームがでぇ嫌いなんだよォォ!! このシステムになると作者の性格が如実に反映されるからな
本気で攻略かけるときに作者の思考回路トレースするだけで手一杯になる
ゲーム楽しめなくなる ベタな王道好きの人は楽しめると思う
幼馴染との恋、正義の騎士を目指す、世界を救うための冒険
同時進行で楽しめるからな
選択肢とイベントの連続で自由度は低いけど 未クリアで未練の残っているゲームがまだまだある
どれを捨てようか考えあぐねている どのゲームにも天使が出てきて怖くなってくる
無意識にそういう作品を選んでいるのだろうか アカシックは息抜きにちょうどいいな
全滅してもなんらストレスにならん 自分がこの世に勝手に産み落とされたという被害妄想が抜けない 身勝手な人間を許さないっていう人が多いが、俺も許さないタイプの人間だ
ただ犯罪者は大抵許してしまう 健全なフリして犯罪者まがいのことやっている人間は許せないが
犯罪者になった時点で許してしまう 犯罪者のレッテルを社会的に貼られた時点で許すということ
それ以上の罰を与える必要ないと感じる 犯罪者は社会的弱者だから、体制が守らなければならない その理屈で「何人殺しても死刑にならないな、だったら好きなだけ殺しまくってやる」
みたいな発想で動くやつも出てくるのだろうな 弱者を生み出して裁き続けるような仕組みは要らんと思っているからな
俺はずっと要らんものに頼っているのだからこういうおかしな発想になってしまう 底辺は弱者ではない
底辺が社会を支えているのだから底辺と上層は非常につるみやすい 底辺も上層も犯罪者まがいのことやっている人間が多い
たまたま犯罪者としてしょっぴかれるケースがあるだけで
潜在的にはかなりの量にのぼるんだろう 日本は戦後、一気に中流意識を広めたからな
大正〜昭和時代に一気に広まった
日本人って表立った差別を嫌うから広まるのは早い
平等意識が非常に強い
平等の反対側に差別願望もあるのだが 平等と差別願望の間をフラフラしている人間が集って
個の自立とかいってるのだからブラックユーモアにしか見えん 美少女の絵を見ているとイライラしてくるな
消し去ってくれ 美少女の絵なんかよりもパンダの赤ちゃんの動画を見ているほうが癒される 美少女の絵がこんなにも増えるとは昔は思っていなかった 同じような絵を毎日ぼんぼん生み出して何が楽しいのだ
別に絵師をバカにしてるわけじゃないが 絵師のネットコミュニティとか、吐き気を催すほど気色悪いのが多い
あんな場所にいたら三日でゲロに溺れて死ぬわ オタクをバカにするのに「だって絵じゃん」って文句があるが
あれも好きじゃない
増えすぎたから気持ちはわからんでもないが
似たものが増えすぎた状況そのものが気持ち悪いとよく思う
どこ見渡しても似たり寄ったりだもんな 嫌なら見なければいいのだがインターネットやっていると頻繁に広告に
美少女絵が貼り付けてある
俺は広告そのものは別にどうだっていいからな
広告なのだから不快感の無いようなデザインにすればいいのに
わざわざ不快感を煽るようなことしているやつがいる ググっても美少女絵ばかりだからな
あれ嫌でも目に入ってくる
神話伝承関係でググっても美少女絵だらけ 俺元々オタクだから愛憎感覚からくる反動なんだろうけど
とにかくたまにものすごいイライラ来る オタクの描いた二次元美少女絵でオナニーできるのはオタク
そういう認識で良い
できない人はどう足掻いてもできないらしいから 俺の認識は単純だから、数が増えすぎたのが問題なんだな オタクに興味ない人はおそらく美少女絵が目に入っても空気のように
無視するだろうな
俺は長年絵を見てきたから意識がどうしてもいってしまう 絵を完成させる手間を考えてしまうんだよな
繊細で綺麗に仕上げてある絵がたくさん並んでいると
一つ一つに注がれた労力のことを想像してしまいそれだけでしんどくなる 似たような絵がたくさんならんでいるのに一つ一つは決してルーチンワークで仕上げたわけではないという
たまに手抜きのはんこ絵もあるが それなりに絵師が情念注いで丁寧に仕上げたものがたくさん並んでいて
産廃のように見えてくる、この嫌な感覚 オタク絵に限らず俺の強迫観念を加速させるものはたくさんあるがな かつてはテレビもそうだったからテレビを見るのは数年前完全にやめた 映画、ドラマ、アニメ、バラエティのたぐいを見なくなった
ゲームはまだ攻略にのめりこめるから嫌なこと想像しなくて済む 嫌なことは想像するまでもなく強迫観念として湧き出してくるがな 俺は強迫観念で動く人間だから落ち着くということがない
強迫観念と虚無感を繰り返すだけの人間なのだ 極端にいえば暴力衝動と無気力を繰り返しているだけだ
オナニーして強迫観念の緊張を緩和することができるがそれも次第に疲れてくる
オタクやっているときはまだ良かったんだな
盲目的にキャラや物語に没頭していればよいのだから オタク趣味って割り切って達観できる人でないと長続きせん 強迫観念って恐ろしいもので途絶えることがなく死ぬまで続くからな 強迫観念が強まらないように工夫している人が多い
それが普通だな、と思う反面なかなか工夫ができない 自殺に至る人の多くは強迫観念の重みに耐え切れなくなったのかもしれない
俺は自殺したくならないが生きている間ずっと苛まれるくらいなら
死んだ方が楽だ、と考えるのかもしれん 生そのものは元々辛いもので、苦痛を緩和するために先人が工夫してきたから
文化が成立してきたのだし平和に暮らしてこれたのだろ
それで、外の文化をいっぺんに取り込んで広めて、ワケワカメになる人が
増えるのも当たり前だな 文明社会は価値の交換を容易にしてきたがおかげでワケワカメの問題が増えすぎた 自分らで増やした問題を解決するのに新しい需要をでっちあげるからな
そこへまたワケワカメのまま新規参入してくる人が増えてそれ自体が
新しい問題となる 目先の問題を解決するために束の間意識を共有化させて
副産物として新しい価値を見出す
それ自体が問題とされるようになる
ずっとこれを続けているのだから強迫観念沸かない方がおかしく思えてくる 子供の未来を守ったり未来の調和を重んじるならば
これ以上森を破壊するな、となるだろう 森を破壊することで崩壊した文明が過去にたくさんある
文明の存続そのものが調和を破壊していると考えるならば
森を意図的に壊すのは普通のことなのかもな 人間も動物の一種でただ滅亡を避けるために
文化や文明を持ってしまっただけと考えることもできる
それで動物の住処を破壊し糧にすることで
人為の調和を保ってきた 問題は人為の調和をなぜ保つ必要があるのかだな
滅亡が怖い、死が怖い、だけで保てるものではない 大切なものを守るためというのが一番妥当な考え方だろうが
守るべき大切なものを持たない人間の絶対数が増えたとき
調和を保つための根拠がなくなる 先人のしてきた苦労を大切に思える内はまだいいのだよ 考えてみると自分が生きているのは先人が苦労してきたからだからな
自分の生を大切にする=先人の苦労を大切にする ゲームストレスがたまっているな
ゲームは嫌なこと忘れられるがこれもまたイライラの原因になる 最近はほとんどのことがイライラの原因に感じるな
イライラの原因を考えること自体がイライラの原因になっている ギャルゲーはそんなに嫌いではない
最初から美少女ばかり出てくると分かっているからだ 昨日からセミが鳴きはじめた
セミが出てくると夏だなあという気がしてくる
まだそこまで暑くないが セミの鳴き声が俺は好きだからな
セミの大合唱に癒される
もっと音量上げてMAXで鳴いてほしい >>894
オレも好きだから分かる
そのうち色んな種類のセミが鳴くよね
特に真夜中のセミが好きだな
いいぞもっと鳴けって思う ツクツクホウシも味があっていいけどな
ツクツクボーシではなくてジグジグヴォーシ、ってきこえる
すぐにジグジグイーヴォージグジグイーヴォー♪となる ミンミンゼミ、クマゼミ、ヒグラシ、エゾゼミ、アブラゼミ、ジグジグヴォーシ
他にもいたかな セミの鳴き声の感じはシューゲイザーに似ている
シューゲイザーというのはロックのカテゴリーのひとつ
ギターのフィードバックノイズを折り重ねて独特の音空間を生み出すやつ 外国人観光客には騒音にしか聞こえないらしいな
中にはストレス感じる人もいるらしい
セミって日本特有なのかね >>900
アメリカにも超うるさいセミがいるらしいけどね
16年蝉とか確かいたはず
日本では四季のバイオリズムの中に織り込まれているから
自然に親しむ人が多いのかもしれん >>902
花粉にグッピーを放り込むぞ、うほぉぉー!(意味不明 ナメクジでましたぁぁ
ナメクジでましたぁぁぁ(嘔吐 ガイジ育成ゲームって何や
邪神の生け贄になりたいのか? へー、知らんかった
>Chim↑Pomは、2005年8月、東京で結成されたアーティスト集団 人の理解とは無縁の場所で完成のために打ち込み続けるほうが大事かもしれんがな パフォーマンスを重視している時点で俺などはブラックユーモアだと判断してしまう 他人に影響を与えたいと思うとどうしても美学って完成しないな 現代アートって理解するのに知識を得て意味を捉えないといけないんだよ
意味を意識している以上最初からコミュニケーションを予定しているといえる
昔ながらの芸術行為と現代アートは別物なのだ 学問の領域に組み込まれすぎてんな、現代アートって
むしろ学問の領域で取り沙汰するようになってから現代アートと呼ばれたのかもしれん 学問も哲学も元を辿れば自己の存在意義を問う行為であるから
すべて芸術だ、とかいってる人もいたな 俺は芸大を受験して失敗した人間だからな
芸術だの学問だのに縁がないのか、とそこで挫折してしまった
でも嫌いではないのだ 浪人なんて1年さえもさせてもらえなかったし
すぐに専門学校強制入学、みたいな 俺の親二人とも高卒だから、学問にやたらとコンプレックスあって
全部俺に押し付けてきやがったんだよな
それもイライラしていた原因の一つだったのかもしれん 学校入って西洋美術の研究をやってみたかった
これは独学でもできるから、ただの甘えだが さて今日もツクール2000のクソゲーを無表情で攻略していくか >>936
また地道な作業を選んだな
ダーウィンの本読めば分かるが生物の調査ってものすごく地道でめんどうくさいで 博士号とるのに先人の残した論文を読みまくる必要もあるしな
相当好きでないとやってられん 分子生物学が出てきてから生物学の調査方法も変わっているっぽいし
あまり知らん ともかく科学的な方法が主体の分野は例外なく地道で面倒くさいはずだな 楽したい人はIT業界とかすぐに行く
たぶん楽ではないけど コンテンツ業者によるデータベースマーケティング全盛期には
DBエンジニアがかなり優遇されとったが今ではそうでもないからな 携帯やスマホが広まる過程ではDBエンジニアって神格化されているところがあったな
オラクルマスター極めるだけで優遇されていた感じがある 伸びシロあるときは神格化されるがルーチンワークでこなせる人が出てくると
途端にオワコン(笑)みたいなの多いからな コンパクトHTML(笑)
iモードって昔流行っていたな
オワコン(笑) 今でも旧携帯使っていればiモードが平常運転かもしれん
メールお手軽なのが受けているらしい インターネットのプロバイダと違ってコンテンツプロバイダは野心家が多いらしいからな
オワコンならないようにしつこく食い下がっているんだろう スマホ発表されたときに「こんなもん受けるかボケ!」とか思ってたが
一気に広まった コンシューマーゲーの競争もナンセンスですぐに終わるやろ、思ってたが
今でも続いているからな 自由は自由でも取り入れたのは経済競争の自由であって
精神の面であまり自由が無かったということ
競争活発になれば価値交換も活発になるから
バリエーションの豊富さは保障されるのだがな
アメリカのプラグマティズム方式でゆくと
他のものとの差がダイレクトに価値に繋がるから
とにかくバリエーション増やせ!となる 日本は特に平等意識と差別化願望の間でフラフラさまよっている印象がある
そこへ個性がどうのこうのって持ち込んだら意識に混乱きたすだけではないか 80年代、90年代のアニメには個性的なキャラクターたくさんいたような気がする
00年代以降もいるのだろうけど、俺は類型化して見るようになっていった . .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; こ ん な 幸 せ な
。
. 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。
'+。
初 め て で す .. ' ,:‘.
:: . .. .. ' ,:‘.
/⌒ヽ
/ =゚ω゚) 人間に興味が失せてきているからな
ゲームやっていれば気が紛れる オワコンだからあとは勝手にやっといてーみたいになってる 放置ゲーの何が面白いのか理解不能だったが
次新しいのやるなら放置ゲーかな
しかしクリッカー系は面白くない 部屋がゴキブリだらけで笑える
大小あわせて8匹か9匹くらいうろうろしてる 最近ゴキブリ殺していないからな
気がついたらうろうろしてる ゴキブリの小さいのは白っぽい線が入っているやつな
虫は気が向いたら殺せるし、べつにあせって殺す必要もねえなと
ムカデは気持ち悪いから速攻で殺すが オウムには社会的弱者の出家信者がたくさんいて
社会に対する憎悪もてあましていたのだろ
麻原の幼稚さとあいまってどんどんおかしな方向に進んでいった
あんなバカ宗教に入ってどうするんだ キリスト教、イスラム教が二大巨頭だからな
仏教は少し及ばない 個人的に良いなと思うのがジャイナ教、その次がイスラムのスーフィー 他人を救うことで自分も救われるという人もいるから
助け合いが成り立っている 純粋な贈与交換が成り立つのって小さな身内の世界だけだからな 好き嫌いの関係だけじゃ決して成り立たんから
価値の流通が必要になるわけである 子供は大人や社会に守られている側面があるから一見自由のように思えるが
実際は大人や社会の問題を間接的に押し付けられているわけである
守られているのだからそうと気付かないだけの話 自分が守られていないと感じる子供もいるが
実際は大抵守られている 自分が自然に守られていないなと感じる
自然に親しむ機会が完全に失われたからな 何を見ても不自然なのだから自然はもう無いのだろうな ごはんと味噌汁が和食の定番として受け入れられたのは昭和時代に入ってからだからな 中流意識を植え付けるためにそう思い込ませただけ
インスタント食品のブームとほとんどセットになって広まったただのブームだから ごはんと味噌汁毎日食べないと落ち着かない、日本の伝統、とか思ってるやつは
浅薄なブームに完全に洗脳されているといえる このスレッドは1000を超えました。
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