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スーパー発狂DOOM嘔吐惨殺病棟
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0008agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 00:09:07.82
1と2は一番易しいモードで一通りステージ巡ったがシークレット回収率が低すぎて苦笑
0010agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 00:13:13.19
ドリフだよこれ
志村うしろ〜!っていわれるまでもなく後ろ振り向く癖がつく
0013名無し戦隊ナノレンジャー!
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2019/07/05(金) 00:26:27.82
    |┃三 ガラッ! ┌───┐ミ 
    |┃      . |>>1乙  |  
    |┃ ≡ 〆⌒└─┬─┘ミ
____|┃   ( ___)│    サッ 
    |┃=  (_》 ^ω^)E)   
    |┃ ≡⊂     ノ
0014agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 00:36:51.00
>>13
    |┃三 ボキッ!┌───┐ミ 
    |┃      . |>>13乙  |  
    |┃ ≡ 〆⌒└─┬─┘ミ
____|┃   ( ___)│    ドッ 
    |┃=  (_》 ・鬱・)E)   
    |┃ ≡⊂     ノ
0019agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 10:20:22.47
誇大広告で中身すかすかのクソゲーという評価が多いが
純粋FPSとして高評価している人もいる
0022agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 18:43:27.21
カジュアルイメージの強いUBIだが昔のは割りと硬派な作りだったらしい
調べてみるか
0023agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 18:44:31.98
ファークライ3でオープンワールドの面白さを広めるために開き直ったのかもな
0026agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 19:42:19.73
硬派なころのUBIを一度体験してみたいと思ったからだ
あとは過去名作の復刻版みたいなやつ
Rage2に手が伸びかけたがやめた
0027agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 19:43:47.18
硬派といっても誇張広告からの肩透かしってのはよくあったみたいだけど
0028agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 19:45:46.53
金ねえし最新作をたくさん買うとかできん
マケプレで過去の名作を漁るのみよ
0029agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 19:46:59.11
送料で元とる店が多いからな
よく20円とかで売っている
その代わり複数同じ店で注文しても一つずつ送料がかかる
0034agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 19:54:38.01
フォールアウト4はオープンワールドとしてみると物量が凄くて嫌でも歩いてしまう
300近くあるロケーションをひたすら探索しまくる
0035agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 19:56:15.44
無双8のスカスカマップも9割方埋めたな
たぶん空虚さではトップクラス
中国全土を再現した無謀さはすごいと思うけど
0037agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 20:00:07.71
銃撃で人殺すゲームとか以前は気持ち悪くて嫌悪していたのに
フォールアウト3と4のせいで吹っ切れてしまった
0038agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 20:01:27.89
バイオレンスゲームは害悪っていう人の気持ちがわかる
脳みそマヒするからな
感受性の豊かな人がやるとショック大きいだろう
0039agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 20:02:56.29
ストレス解消できるにはできるがゲーム自体も割とストレスになるからな
0040agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 20:03:58.01
ストレスというのはただの思い込みかもしれない
解消できていると思い込んでいるだけかもな
何事も捉え方次第
考えると不快なことなんて山ほどあるからな
0041agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 20:08:55.44
怒りや憎悪も外的要因があるにせよ自分の内側から発生しているのだから
自分でなんとかできるはずである
0045agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 20:23:21.44
CSGOやレインボー6は動画で見ていると面白さは理解できるが
自分でやろうという気にならない
0046agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 20:28:15.59
ファークライ2に目をつけたのは酷評を目にしたから
酷評から興味を持つのってよくあるな
0049agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 20:47:12.63
マラリアで頻繁に意識混濁する仕様は嫌だな
薬を取りにいかなければならんらしい
0050agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 20:49:04.97
銃がジャムったり劣化して使えなくなったり、この要素も遊べるといえば遊べるか
新しい銃拾う楽しみが増えると思えば
武器耐久性のシステムはぶっちゃけあまり好きじゃないけど
0051agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 20:56:02.08
フォールアウト3は耐久性だったが4で撤廃されたからな
おかげでオーバーシアーガーディアンという強力なライフルばかり使っていた
0053agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 21:06:48.52
フォールアウトなんかクリアリングの必要性皆無だからな
銃撃戦そのものは気楽だった
0054agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 21:11:10.59
物語系FPSの金字塔、ハーフライフ2も買った
あまり好き系じゃねーけど未だにオフラインFPSの最高傑作扱いする人が多いから気になった
0055agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 21:14:06.17
ディック風のSFストーリーにFPSとパズルゲーの要素を入れた力作らしい
ポータルを作っている会社だからポータル要素みたいなものかな
0056agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 21:16:06.89
グラビティガンみたいな武器で物体動かして移動範囲を広げたり、そういう形式か
0058agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 21:37:31.76
和ゲーは和めるけど和めるということはただいい気分に浸れるだけってことなんだよ
俺はいい気分に浸りたいだけのときは自分の妄想に浸るからなあ
0061agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 21:58:45.81
捕鯨の問題、欧米からの圧力がどうのこうのやってるが
平行線なんだろうな・・
0062agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 22:02:59.19
欧州も昔に鯨の乱獲競争をしていた
これを過ちの歴史としているのだろう
0063agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 22:06:14.11
欧米では海の生態系にある種の畏怖を抱く人が多いらしい
くじらをその頂点としてみている人も多いのだとか
0064agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 22:08:54.73
キリスト教観はそれほど関係ないのでは
プロテスタントが多数派のノルウェーは捕鯨国だからな
0066agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 22:17:40.09
ペンギンもアザラシも昔白人に殺されまくったな
人種に限らず競争が派手になると何でも利用するから人間というのは
競争を抑制する力が働くのも当然のこと
0067agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 22:20:49.60
日本の場合は競争で鯨殺しているわけじゃないだろうけど
伝統的にやっている人もいるし漁獲量調整の思惑も働いている
0068agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 22:24:12.97
ファークライ2をやるから心の準備をしておくか
まず舞台が内戦だらけのアフリカ紛争地であること
マラリアによる意識混濁がついてまわること
ファストトラベルが無いこと
0069agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 22:28:14.16
フォールアウト3の二倍以上もマップあるらしいが
これには面食らうな
0071agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 22:39:40.86
ファークライ3はカジュアル化してオープンワールド入門に最適の出来らしい
パっと見の面白さでは一番だったが
0072agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 22:47:42.65
自然だらけのバカ広いマップで、探索の苦痛を訴える人も少なからずいるとか
0073agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 22:53:42.27
ニュードーンは見た目のおしゃれ感がある
単に色彩の問題だろうけど
0074名無し戦隊ナノレンジャー!
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2019/07/05(金) 23:18:13.01
ファークライは序盤は神ゲーだけど中盤で凄い飽きが来る
ストーリーも胸糞にしとけば良いんだろって感じ
0077agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 23:31:15.70
フォールアウト4ではクソクソ文句をいいながら200時間以上飽きなかった
あれはあれですごいと思った
0078agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/05(金) 23:36:07.36
perks取得の手間とロケーションの多さで圧倒するから嫌でも時間食うという
クラフトはおまけだからどうでもいいけど
0079agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 23:43:06.41
さすがにレベル130まで上げて飽きがきたが
ウォーロードに苦戦しなくなるくらいまで強くなると飽きがくる
0080agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 23:44:26.06
新サバイバルモードでは早々に挫折
縛りがきつすぎたんだ
たったの4時間で挫折
0081agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/05(金) 23:48:39.50
DOOMとファークライ2を並行してやるか
まだファークライ届いてないけど
0082agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 00:01:46.35
1はドイツの会社が作っているらしく2以降とは別ゲーらしい
動画でしか見たことない
0083名無し戦隊ナノレンジャー!
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2019/07/06(土) 00:43:30.40
>>77
何だかんだでマップスカスカにはせずイベントやロケーション配置出来てるのは凄い
でも3が神がかってて比較しちゃう
0085agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 00:57:43.80
3は全体的に統一感がある
退廃に極振りしているのがすごかった
ジオラマ的ながら完成度が異常
0086agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 01:00:20.53
pyromaniacを真っ先に取得してシシケバブ振り回していただけだったがな
銃なんかロックit以外まともに使った覚えがない
0087agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 01:01:41.31
テディベアで敵の頭部粉砕して遊んでいた
地下鉄は怖いからグールマスク着用
0089agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 01:05:48.80
ニューベガスはやったことない
TRPG的な方法論を導入していてゲームとして面白いらしいけど
最近はどうもまっとうなRPGに飽きてきたようだ
0092agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 01:09:41.27
>>91
なんか派閥抗争がメインらしいね
能力による行為判定の要素が強いのがどうも性に合わないなと思った
0093agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 01:12:04.09
正直キャラの掘り下げとかストーリーに没頭するタイプではないので
選択肢の幅でストーリーを開拓していくタイプのは苦手という
0094agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 01:13:12.91
4も派閥闘争嫌で、当初予定していたインスティチュートのルートを放棄して
ひたすらレベル上げやっていたし
BOSとか潰す理由がないのだ
0095agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 01:17:57.27
派閥クエストは分岐前で全部放置
繰り返しクエストもすぐ飽きがくるからなあ
ミニッツメンのクエストはうんざりするほどやった
ずっと同じことの繰り返しw
0096agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 01:21:52.50
ハクスラとかRPGとかだんだん飽きてきて最近は単純なFPSやりたいだけになっている気がする
0097agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 01:23:31.63
それでFPSブームの火付け役でもあるDOOMにまで戻ってしまった
最近何がやりたいのか自分でもよくわからん始末
0099agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 03:09:31.27
シークレットがぜんぜん回収できん
頑張ったのになんでや!!ってなる
0101agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 12:22:59.19
レベル上げでゴリ押しできるゲームに最近飽きてきた
かといってきついリソース管理ゲーも苦手
0102agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 12:24:32.93
適度に理不尽要素があって適度にスローライフで適度に緊張続くのが良い
0104agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 12:29:30.13
さっきまで撃ち合っていたのに一定距離をとると見回りに戻るとか
ボダランじみたAIはどうもなあ
0105agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 12:32:03.86
ボダラン2のAI、銃弾当たって瀕死なってるのに見回りに戻るからな
おかしすぎる
0109agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 12:50:50.12
マニアは排他的だからといってマニア排除に熱中している人もある種のマニアだぞ
0110agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 12:51:30.53
妄信的に何かに熱中すると他のもの目に入らなくなるのはある
だからマニアにならんように気をつけなければならない
0112agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 12:59:13.56
多くのマニアは自分のマニアぶりを冷静に眺めることができるらしいが
切れると怖いからな
0113agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 13:00:41.11
マニアやっていないと自分の極端な性質を抑制できんという
極右とか極左とかに憧れる人にマニア多い印象
0114agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 13:02:15.23
極性に振り回されないように自意識に均衡を与えなければ人格など成立しない
0116agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 13:05:38.35
最近FPSやることばかり考えてしまう
疲れてゲームやめたいくらいなのに
どこか極端だな発想が
0117agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 17:31:18.30
一人称視点では主人公が派手なアクションしても画面に混乱きたすだけだからな
銃が一番手っ取り早いんだろう
0119agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 19:13:45.25
和ゲーへの未練を断ち切ってひたすらアメリカのバイオレンスゲーをやるぞ
0120agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 19:15:55.84
タブレットに入れていたソシャゲや放置ゲーのたぐいも全部削除した
レガシーコストだけ残ってるけど
0121agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 19:24:38.29
レッドデッドなんとか2を買おうかと思ったが紹介動画を見て躊躇した
西部開拓時代のギャング生活を追体験してもな
0123agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 19:27:10.57
インディアンに対して鬼畜にも劣る所業をおこなったクソアメリカの開拓時代だ
0124agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 19:29:14.41
アメリカは開国の歴史自体がクソだから仕方ないが強迫的にでも人間の正しいありかたを開拓していかねばならなかった
0131agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 20:01:23.66
FPSの定番でカウンターストライクというのがあるが
カウンターストライクは元々ハーフライフのmodとして作られたゲームだ
0132agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 20:03:11.38
アタリショックでゲーム消費落ち込んでいたアメリカだがmodとネット文化で一気に巻き返してくるからな
mod文化のさきがけとなったのはDOOMやハーフライフなどのFPSゲーだという
0135agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 20:31:45.46
ハーフライフもquakeエンジンの改造版使ってあるな
ここにもイドの影が・・・
0136agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 20:52:51.63
成長要素に時間をとられるとやっているときは楽しいけど後から虚しくなるってのがある
できるだけ強さ固定のまま進めるのがええな
0140agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 21:18:01.05
QuakeIIエンジンやアンリアルエンジンはこの頃GPU業界に無言の圧力かけている
嫌でもゲーム重たくなるからな
0141agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 21:24:51.97
オブリビオンやフォールアウト3に使っていたGamebryoエンジンは韓国が買収したらしいな
0142agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 21:27:30.75
個人的に肌に合わないのはFrostbite
実写的で綺麗な表現できるのに妙にかっちりしている
0143agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 21:28:57.99
すべての物理演算を相関させて扱えるらしいがその影響か
かっちり制御されている印象を受けてしまって没頭できん
0144agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 21:35:03.38
ファークライシリーズはUBI自社製?のDunia Engineで統一されてるな
これも初体験だから楽しみだ
0145agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 21:35:53.81
たぶん2しかやらんけど
3以降は動画だけ見て満足
2だけは実際にやってみたくなった
0146agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 21:37:26.44
植物の物理演算は明らかに5よりもリアル
アフリカだから自然表現に気を使ったのかな
0147agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 21:42:46.77
ハヴォックも併用してるのかもな
ハヴォックどこでも出てくる
ディアブロ3の敵が吹っ飛ぶ処理もハヴォックだった
0154agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 22:14:05.76
ハーフライフ1の動画見てっけど、たしかにワクワク感はある
地下深くにある研究所に勤務する物理学者が主人公だ
0155agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 22:15:46.09
未知の物質の実験をしている最中、異次元のゲートが開いてしまい
エイリアンに襲われるという筋書き
それで事故隠蔽のためにエイリアンと政府?の両方を敵に回しながら冒険するというゲーム
0156agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 22:16:52.64
日本語が変になった↑
事故隠蔽のために主人公も政府から攻撃されるということ
0157agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 22:41:45.80
1のストーリーは大したことない
研究所から抜け出して真相を知るまでの物語
戦闘&探索の面白さと演出面で高く評価されていたらしい
0159agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 22:44:26.06
1で明らかになった異世界の存在だが2では異世界の生物が地球に浸透してしまったところから始まる
0161agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 23:38:08.07
最初はバトルフィールドでイモスナやっている人が叩かれていて
イモスナやってみたいと思ったんだよ
実際やってみると楽しいが最初だけだった
0162agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 23:39:06.56
最初に対戦やったのがバトルフィールドのような乱戦形式だったので
つまらんなと思ってやめた
バトロワは昔から大嫌いだったが
0163agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/06(土) 23:40:40.19
スナイパーライフルなんかいちいちスコープ覗くのが面倒くさい
アイアンサイトの中距離とか突っ込んでショットガン近接のほうが楽しいに決まっている
0164agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/06(土) 23:42:35.65
クイックショットの練習もやったがこれも面倒くさい
その点フォールアウト4はVATSキャンセルがあるから楽だった
ある意味邪道なんだけど
0169agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 00:06:38.02
残り弾薬数を過剰に気にするタイプだから撃ちまくりプレイはあまりしたくない
0170agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 00:34:54.67
ハーフライフは基本的にリプレイ性が低いらしいな
新技術やアイデアを詰め込んで一度のプレイで印象に残りやすく作っているという
0171agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 00:36:33.45
リプレイ性低いほうを好むプレイヤーが多いのは事実
何度もやらないから一度で楽しい思いをさせてくれという
0173agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 00:40:16.61
ツクールのイストワールみたいに回数重ねて慣れるほど楽しいってのはありだが
0174agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 00:43:41.00
個人的にリプレイ性の高いゲームでいえばテトリスを超えたものはない
0178agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 00:53:32.49
ファークライ2のミッションは単調の極致らしいな
まあ最初からミッションの面白さなんか求めとらんわ
0179agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 00:54:42.60
広大なアフリカで周り敵だらけの中延々走り回るというクソみたいな体験がしてみたいだけだ
0182agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 01:06:38.96
生理的リアルさでいえばシリーズ中ファークライ2が一番らしいけど
銃弾を自分でナイフでえぐりとるとか想像しただけで痛い
0184agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 01:12:21.62
ダッシュしたりマラリアにかかると視界が白くぼやけたりするという
放置して死ななければ別にそのままでいいけどな
0187agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 01:20:26.95
期待値を最低のところから始めたら相当なクソゲーでも「なんだ、面白いやんけ」ってなるからお徳
卑屈な発想だが
0188agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 01:21:57.54
まず起動できないことを想像する
起動できずにしかもディスプレイが破裂してそのあと下水溝に強制ワープして実際に溺れ死ぬような
ゲームを想像する
0189agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 01:23:46.85
そしたら、起動できた、死なずにすんだ!となって、どんなクソゲーでも名作に思えてくるはず
起動できて生きていられるゲームは名作
0193agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 01:31:40.65
ポータルがハーフライフ2の世界観に内包されていることも知った
同じ世界観かあ
それで異次元の穴空ける銃が出てくるのね
ポータルはポータルで発想が面白い
0194agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 01:36:53.23
ポータルというのは一人称視点だが銃撃ではなくパズルゲーム
無機質な空間(映画CUBEのような)をロジック解いて攻略していくのだが
攻略手順の自由度が高く海外にはキチガイレベルの達人が居る
0195agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 01:38:50.57
普通にプレイしたら数時間でクリアできるのだが
4000時間くらいやりこんでものすごい短絡ルートでクリアを編み出したつわものがいるという
0196agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 01:40:26.94
縛りプレイなのかな
詳しくは分からん
視点移動無しでクリアしたという
0197agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 01:47:49.09
スーパーマリオをジャンプ無しでクリアみたいな?
いや、それは不可能だったな
0198agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 01:52:26.49
ポータル2、10時間以上かかるのか・・
パズルでこのボリュームはきっついな
0200agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 10:12:00.31
>現実世界がゲームエンジンによって動いていると思い込む
  末期症状の典型例である。太陽光の反射を見て
  「HDR(High Dynamic Range)レンダリングが綺麗だ」と
  意味不明なことを言ったり、水面を見て「ピクセルシェーダの使い方が巧い」
  とまた意味不明なことを言ったり、ビルの爆破解体現場を見て
  「nVidia PhysX対応か」とさらに意味不明なことを言ったり、
  或いはこういった類の意味不明な言動を見せ始めた患者に対して、
  治療の方法は全く見出されていない
0201agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 10:17:32.32
俺の視界、浮動小数点バッファの圧力受けすぎてベロシティマップの生成が鈍ってる
0203agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 10:26:02.00
ピクセルシェーダを読み込む前に深度テストやるからキャッシュデータの蓄積で
メモリリーク起こしそう
0205agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 10:31:23.65
現実の世界でも数字のあらわれかたは一律じゃないんですよォ!
対数の法則をうまくつかいましょう
0211agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 11:35:32.37
プレステ1時代のFPSを調べていたがカメラ回転がきついな
グラフィックの荒さは別にいいけど
0212agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 11:50:43.12
ファークライは基本的に救いのないストーリーを通じて暴力否定の思想を押し出しているそうだが
FPSなんか敵殺しまくってナンボだからな
0213agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 11:51:42.07
ヒーローの自己犠牲がどうのこうので他者に犠牲を強いまくるのと同じようなものか
0214agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 11:53:33.39
単調な敵殺しの連続によりバイオレンス自体に嫌気が差せばいいという発想かもしれん
0215agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 11:57:48.71
しかしUBI特有のこざっぱりとしたお上品さはアメリカのクソゲー的ではないな
フランスの会社という影響もあるんだろうけど
0217agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 12:01:21.19
レア社の任天堂じみた律儀さもいまひとつ性に合わない
あれはイギリスだったか
0219agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 12:05:52.52
俺はゲーム自体ニワカだからな
途中が抜け落ちている
プレステ1、2の時代とか何も知らん
0223agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 12:12:32.01
viprpgや東方にも手を出したしモナー系やラウンジのクソゲー倉庫まで手を出していた
0224agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 12:14:08.94
ローダーに毎日何十本落としても過去ログが出てくるから数千試したところで嫌になってやめた
0227agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 12:20:13.69
本当に救いのない物語というのはこの世に存在しない
どんな悲惨なお話でも何がしかの形で誰かの心の救いにはなる
0228agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 12:21:48.99
最近は物語に没入するのはやめた
パターンが出尽くしてしまったからだ
0229agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 12:23:35.60
善良な人がいくら努力しても報われず拷問うけて死んでいくような物語もたぶん探せばあるだろうが
普通は気持ち悪いし興味もたないだけの話
0230agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 12:25:45.80
悪意込めれば胸糞な話はいくらでも作れる
受けないだけで誰かの心の救いにはなる
0231agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 12:27:35.29
どの道戦地でドンパチやるからには生き残りしか最終的には残らん
バトロワはむしろ健全な物語放棄
戦場の美談なんか笑い話にもならん
0232agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 12:30:46.36
元々日本が経済的に伸びたのも和魂洋才で欧米に対する追いつけ追い越せの努力が
まかりとおっていたからだ
上昇志向がインフレ形態になってドラゴンボールなどの漫画で顕著にあらわれ
90年代では強さインフレ系が冷めていった
0233agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 12:33:13.78
80年代に重工業からエレクトロニクスを強化する方向に転換したからな
単純に強くなり続ける物語なんて流行るわけがない
0234agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 12:35:11.01
エレクトロニクス強化するということは大量の電子回路とお付き合いしなければならんということ
電子回路のON/OFFは短絡的にはいかないということ
無数のパターンが生まれる
0235agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 12:37:56.13
人間の意識状態なども波長のパターンで調べるくらいだから大したものだ
ゲームはパターン攻略当たり前ギャルゲでは恋愛もパターン攻略
0236agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 12:40:43.38
占星術もある種のパターンや統計から導き出した世界観だ
ただのオカルトではない
0237agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 12:42:59.46
人工の文明社会では反自然が当たり前
自然から調和のパターンを見つけ出すという作業にせよ反自然的なのである
究極をいえば数字の世界観におさまっていくだろう
人間は秩序保つのにひたすら反自然を貫く
0238agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 12:44:44.82
自然の中にあらわれる素数のパターンを見つけ出して自然の謎を解こうとしている学者がいるが
これも極めて反自然の行為
数はただの発明である
0239agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 12:49:03.00
人間の抽象化機能の癖みたいなものだろうな
有の世界観を極めて短絡的に表現すると1になる
0240agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 12:52:31.82
人間の意識に調和と均衡を与えるために反自然しなければならん
人工の調和というのはどこか無機的でイビツなんだよ
0243agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 12:59:57.64
最近ずっとゲームストレスでイライラしてるけどFPSやることばかり考えてしまう
0245agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 13:06:29.22
パズルは2〜3時間も集中すれば疲れてベロベロになる
略してパズルベロベロ
テトリスは反射神経手癖ゲー
0251agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 17:54:01.61
「人はアフリカで野生に還る!」(パッケージ裏のキャッチフレーズ)
0253agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 18:46:43.79
冒頭からマラリアで二度ぶっ倒れて介抱される
ひでえオープニングだ
0254agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 18:47:42.00
UIとかカメラ回転の操作性はフォールアウトよりも遥かに良い
これは美点だな
0257agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 18:53:42.28
銃撃のリアルさもかなりのもの
このあたりは並以上のこだわりを感じる
0259agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 18:55:36.40
押し込みダッシュ嫌いだからロングランタイプの設定に変えた
ボダラン2みたいにキーの個別設定できればいいのになあ
0260agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 19:00:16.66
グラフィックは繊細
そこまでリアルではないけどこれも当時としては最高クラスなのでは
0263agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 19:24:03.74
微調整しやすいように最初ゆるやかで徐々に加速していく
フォールアウトだとガクッガクッ、となる
0264agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 20:18:11.92
マラリアの影響かしらないけどダッシュしたらすぐにバテて視界がぼやけるwww
0266agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 20:21:23.03
クエストはぶっちゃけどうでもよい
最初から単調だと分かっているからな
0267agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 20:25:59.79
マラリア放置しているおぶっ倒れて町に戻されるのか
デスルーラ代わりに使えるのかも
0270agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 20:45:56.13
キャラは9人から選べるが適当にボタン押した
フェレンクという34歳のハンガリー人だった
元軍人
0271agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 20:46:50.08
強さは変わらずNPCとの会話が少し変化するだけらしいからキャラには拘らん
0276agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 22:36:43.58
チュートリアル終えて薬を手に入れるところまで進めた
今日はここまで
0277agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 22:37:43.14
思ったよりもアフリカだ
しょっちゅうアブみたいな虫がぶんぶんしている
0279agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 22:44:38.35
都市も何もないアフリカ田舎なのに武器だけはネット購入できるというご都合設定
0281agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/07(日) 22:58:09.04
ビビったのはアイテム欄が存在しないこと
つまり収集要素が皆無
唯一収集要素はダイヤモンドだけだな
0283agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 23:03:58.78
チュートリアルの段階で単調ゲーになることが予想できる
うーん、どこまで耐えられるか
0285agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 23:12:43.46
携行品は注射器、弾薬、グレネード、メイン武器、サブ武器、特殊武器くらいのものか
0286agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 23:14:07.41
フォールアウトみたいにスティムパックごり押しも不可能だ
敵の基地を見つけたらまず高台から偵察して攻め方を考えないと囲まれて速攻エンドか
0287agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/07(日) 23:28:31.66
物量で勝負できんなこれ
ということはマラリアのお薬も切れたらいちいち取りにいくのか・・
0289agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 01:14:30.41
収集やレベル上げ系のやり込みはもうやる気が失せてきたな
ちょうどいいのかもしれん、アイテム欄無しゲー
0290agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 01:15:33.37
デッドアイランドにも手を出しかけたがこれもレベル上げと収集ゲーだった
ミッションのあるハクスラタイプだろう
0292agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 01:18:03.29
ゾンビ系だったらダイイングライトやステート・オブ・ディケイくらいかな嵌る可能性があるのは
0295agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 01:38:41.52
あきらかにクソゲー要素あるのにど嵌りしたのはフォールアウト4だけ
嫌でも嵌らせるだけの破壊力があった
0296agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 01:39:55.70
最初のころイライラしてソフトをへし折りかけたからな
とっつきの悪さも異常
英語版でやっていた要因が大きいが
0299agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 02:00:59.48
ファークライ2はフランスのゲームでアフリカ舞台だからまあどうでもええわ
0300agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 02:04:02.38
クリアを目標にせず嫌気がさすまで戦闘を繰り返すぞ
弾薬切れたら山刀で斬りまくる
0301agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 09:07:12.34
詰所をいくつか制圧したりセーフハウスを解放したり繰り返している
敵のAIはそれなりに頭いいのと完全にあほなのがいる
既にドンパチ始まっていて目が合っているのに銃を持ったまま棒立ちの敵とかいる
0302agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 09:09:07.12
ファストトラベルはバス亭のみ
行き先の看板が複数立っていて看板の前でボタン押すだけ
どことなく虚無感の漂う無人のバス停
0303agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 09:10:29.71
自然の表現は繊細で綺麗
少し古臭さのあるグラだが繊細さでは今でも充分トップクラス
0304agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 09:11:51.13
アフリカのもわーっとした暑苦しい臭気が好きな人にはたまらん世界観だと思う
俺はあまり好きでもないけど空気感だけはリアル
0306agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 09:15:22.35
武器やセーフハウスのアップグレードとダイヤ集めがやり込み要素だが
これもあまり興味ない
0307agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 09:20:06.52
成績の欄があるからそこの数字を伸ばすのがやり込みといえるかも
成長要素と収集は無い
0308agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 09:21:22.48
意図されたものかどうかわからんが単純にシューティングを楽しみ続けたい人向けの
仕様になっているから割り切って考えると良ゲーと呼べるな
0310agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 09:26:37.96
あとゲーム内の時間の進行が遅い
アフリカの広大さを意識して意図的に遅らせているんだろう
ゆっくり空模様が変わるのに敵には頻繁に遭遇するから作業度が高く感じるようになる
0311agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 09:28:55.22
動物たまにおるけど襲ってはこないようだ
フォールアウトだったら殺して肉を漁っているところだ
0312agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 10:58:01.65
敵に見つかったときのコンガとボンゴの音楽が単調さに拍車をかける
ポンポコポコポコポンコポンコ♪
0313agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 10:58:54.70
気を張っていないとすぐにやられるから単調ではあるが退屈でもない
独特な単調さ
0314agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 10:59:45.27
地下組織ミッションでお薬もらえるな
これって無限に受注できるのか?
0315agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 11:02:16.26
急に後ろからジープが現れてマシンガン乱射してくるな
徒歩では逃げ切れん
0317agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 11:06:05.57
というか難易度ノーマルでやってるからな
ハードコアってのがあるが怖くて選べない
0318agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 11:13:04.66
敵の銃はすぐにジャミング起こすらしいからな
拾わずにおとなしく武器屋で買うか
0319agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 11:23:13.36
マラリアの進行度2まで下がったな
目安もわからんし薬の残量も不明という不親切さ
0320agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 11:26:16.04
まだ三時間しかやってねーけど既に単調ゲーモードだ
楽しめる程度の単調さだから飽きるまでやるけど
0321agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 11:28:05.21
探索してもたまにあるダイヤと敵しかおらんからな
自然といっても砂漠、密林、ごつごつした岩山が広がるばかり
0322agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 11:29:50.96
マンネリながら基本の出来は良いゲーム
いろいろ詰め込もうとしたのだろうが機能不全で適当な感じもある
0323agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 11:34:40.44
感動のストーリーとか練られたフラグ管理とか求めている人にとってはたぶん退屈なだけのクソゲー
0324agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 11:37:36.61
敵対組織のミッションをそれぞれ請け負ってるのにお互いあまり影響ないっぽいな
気まぐれに好きなの選ぶだけ
0328agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 12:14:47.94
ストーリーもミッションもゴミ同然だな
このゲームで価値があるのはダイヤ、武器、お薬だ
0329agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 12:20:45.01
バディという仲間NPCが複数いて助け出すとよくやられたときに介抱してくれる
0331agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 12:35:22.52
暴風で木々や草がなびくときのダイナミックさはかなりのもの
このレベルの物理処理って見たことない
オブリビオンとか自然綺麗だけどフワフワしてっからな
0342agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 20:29:48.26
拾えるのは体力回復の水、武器弾薬、注射器、ダイヤ
武器は各種一個しか持てず弾薬数にも制限がある
注射器は5つまで
0343agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 20:31:23.30
アイテム欄無いのも銃撃戦に集中できるようにあえてなくしたのかもしれん
それくらいバッサリ感がある
0345agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 20:38:30.26
戦い方が定型化してきた
グレネードで牽制して隠れながら走ってきたやつにアサルト撃ち込むだけ
そろそろ戦い方を変えてみるか
0346agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 20:39:51.29
横走りで遠巻きに囲んでくる頭のいい敵もいる
まっすぐ突っ込んでくるのもいるが
0350agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 20:59:19.03
ウージーはサブ扱いっぽいな
確かにウージーはメインという気がしない
0355agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 22:53:40.61
武器使えなくなったら「ファー!」ってなるな
これがファークライの真髄か
0356agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 22:56:25.05
自然のグラが繊細で色も淡いから目はあまり疲れない
全体的に淡いのは夜でも見えるようにした結果だろう
ライトとかねえし
0362agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 23:39:33.24
手抜きっぽさはあるが大雑把さは無い
アメリカの大雑把糞ゲーとは肌触りが違う
0363agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/08(月) 23:48:01.58
思ったほどイライラはしないな
イライラするために買ったのかよという
0365agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 00:47:51.32
ハーフライフ2の実績要素
グラビティガンでトイレの便器を持ち上げて敵を倒す「水洗葬」
wwwwwww
0367agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 09:11:32.24
灌漑設備を破壊しろというミッションで二度全滅した
うーん、敵が多い
0368agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 09:12:58.08
破壊しろというから爆弾でも仕掛けるのかと思ったら
施設を稼動している小さな機械を銃で撃ち抜くだけだった
0369agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 09:13:59.82
ファークライ2思ったよりも良ゲーだよこれ
問題は抑揚がまったく無く単調なことだけだ
0372agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 09:18:24.77
面白いストーリーやクリアを目的にしていると面倒に感じる要素が多い
純粋な戦闘楽しむゲーだな
0373agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 09:28:59.23
単調に感じる要因

・ミッションのパターンが同じ
・移動頻度の多さ
・代わり映えしない風景
・収集要素がない
・鬱になりそうな音楽、環境音
・時間経過が遅い
0375agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 11:56:44.27
ハーフライフ2面白いな
余計なムービー無しでずっと一人称視点
しかしセリフが多くて読むのが疲れる
0376agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 11:59:03.57
SF映画の世界観をFPSで体験するような構成でリプレイ性は低い
探索やパズル要素が面白い
0377agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 12:01:15.94
サイバーパンクな雰囲気とアメリカの田舎町っぽい雰囲気が混ざり合っている
0383agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 12:24:02.61
パズルゲーと探索ゲーとシューティングとSF映画を同時にこなしているようなものだが
ディストピア世界観のおかげでうまく統一が取れている
0386agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 12:47:05.88
フォールアウト4のmodでデンジャーゾーンってのが一番のスカスカマップだった
ゲームではないからあれだけど
元のワールドマップからロケーションや建物全部削除してキャッスル部分の拠点だけ残したマップ
DBの精神と時の部屋みたいなもん
0388agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 17:46:38.53
ハーフライフ2最大の独自性は物理エンジンをダイレクトにパズルゲーとして導入したところ
ぶっちゃ銃なくても戦える
0392agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 18:06:13.87
このゲームは欧米ではずっと熱烈な支持者がいて達人級の人が多いらしいが
ポータル見ていると分かる
0393agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 18:08:11.63
章ごとにプレイ感覚が微妙に異なるんだよな
それで好きな章から始めることができる
0398agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 20:10:29.95
ハーフライフにはクソゲー要素見当たらない
ただ好みが激しく分かれそうな作風ではある
0400agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 20:17:41.82
最初酔いまくっていたがだんだんFPS脳になってきた
500時間もやれば慣れてくる
0404agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 20:47:32.50
ファークライ2を動画で見ていると音が静かな印象だが
環境音を上げてプレイするとけっこう賑やかだ
0405agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 20:48:52.32
キキーッキキーッ ウホウホッ ブーン、ブーン ガサガサガサッ
ボンゴボンゴポンポコポコポコ アアア〜〜〜ッ ゴオオオ ガサガサッ
0406agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 20:51:01.91
武器屋ミッションをこなしたが、商売敵とやらの車は同じ場所をぐるぐる回っているだけだった
マシンガンで攻撃しまくっても行動を変えないのだからすごいな
0408agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 20:55:43.94
ファークライ3以降はやり込み要素とか実装されてまともな仕上がりになっている
これがどうもな
0411agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 22:21:57.87
クソゲー・オブ・ザ・イヤーに入っていたRed Sabre(赤サブレ)は下位互換されてなかった
よりリアルなシビアさを追求しすぎた結果現実味のない死にゲーと化した作品
0412agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 22:24:09.63
動画でしか見てないがたしかに酷かった
普通のキビキビした動きでは攻略できんという
0413agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 22:31:57.18
敵に見つかる場所を歩いただけで長距離のヘッドショットで即死したりするという
0415agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/09(火) 23:44:21.67
本場ファークライの精神的続編がCrisisらしいが
エレクトロニックアーツだからな・・
0416agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 00:24:48.43
蚊をぶっ殺して喜んでいたらまた蚊が出たのでダブルキルして喜んでいたらまた蚊が出てきた
0417agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 00:26:47.51
イライラしているときに耳元に蚊が来ると火炎放射器で焼き殺したくなる
0419agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 00:31:39.45
FPSは単にリテラシーだけではなくデリケートな三半規管を酷使するからな
ある種のストレスがつきまとう
0420agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 00:33:30.15
リテラシー(解釈、理解)能力だけでは慣れないということ
長時間三半規管を苛めなければならん
だから嫌がるのが普通
銃自体親しめないのが普通だし
0421agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 00:49:58.56
FPSやると内心攻撃的になるな
敵殺しまくるのが日常だから当たり前だが
0423agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 00:52:14.72
ゲームは危険だ
割り切りができず衝動的にやってしまう人間もいるのだから
0427agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 00:57:38.82
これに類似したFPSは他にないだろう
それくらい独特のプレイ感覚がある
0431agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 01:07:33.58
やはり火星の地獄で殺し合い
フォールアウトで地球オワコンになったし
0432agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 01:12:25.41
人間に本能的衝動があるのかどうか知らんが強いて言うなれば母親から引き継ぐものだ
それで習慣に馴染むとなれば衝動に反することを続けなければならない
0433agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 01:15:03.84
反自然、反衝動が人間のありかただ
それを単純に理性に摩り替えてはならない
理性と動物的本能の対立は西洋文明で昔流行っていた
0434agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 01:17:34.95
岸田秀の唯幻論信者だったころがある
あの頃は自分の欠陥はすべて親のせいだと思い込んでいた
0437agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 01:24:45.70
単純な生命衝動はひたむきに自己展開を続けているだけで
意識できるものではない
0438agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 01:28:33.04
己の細胞分裂の過程なんか意識できん
自意識と衝動はそもそも別の領域
知覚と自己意識を切り離してしまったデカルト
それが近代的自我の芽生えだという
0439agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 01:31:37.35
単調なアフリカで何度も死んでいるせいで野生が芽生えてきた
ファークライ2は良いゲームだなあ
マラリアと武器ジャミングが鬱陶しいけど
0441agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 01:39:24.83
どこいっても似たような民族音楽と環境音しか流れないんだよ
たまにラジオ流れているが
0442agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/10(水) 01:43:25.50
アフリカ好きとか嫌いとか関係ねえ
どこいってもこれなんだからすぐに慣れる
0447agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 02:23:45.97
高度なグラフィック処理を用いたFPSがサクサク動くとそれだけでグラボの宣伝になるからな
グラボの会社がFPSの開発と連動して動くということはよくあったそうだ
0448agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/10(水) 02:30:35.55
最高性能のグラボが安価で普及して世界中の子供にFPSをやらせてええ〜(狂)
0453agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 11:29:45.87
昼間に砂漠を歩くとすぐにぶっ倒れる
瀕死のときに治療するとペンチやナイフで弾丸えぐりだす
0454agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/10(水) 11:34:02.93
敵がいなくても銃を撃つととりあえずドンドコドコドコのBGMが流れる
0455agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/10(水) 11:56:25.56
薬無くなるまで歩き回ってみるか
薬の所持数も表示されないからな
不便というより嫌がらせに近い
0466agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/10(水) 12:34:25.60
アフリカが人類発祥の地とされているがあまり故郷という印象がないな
0468agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/10(水) 12:40:25.00
ナミブは8000万年前から存在し続ける世界最古の砂漠だ
マンネリにも程がある
0469agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/10(水) 12:45:29.40
俺が火星に拘るのも実は占星術に関係してるが
これはいっても意味ないな
火星のエネルギーが怒りや憎悪として現れるのを防ぐための工夫でもある
0470agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/10(水) 12:48:18.68
DOOMでは90年代の初めに火星の悪魔に目をつけてやってのけたのがえらい
0471agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 12:50:58.59
太陽系の運動に大半のエネルギーを依存して生きてきた人間だからな
ともかく惑星のエネルギーとお付き合いするために工夫がいる
0473agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 12:57:31.12
惑星の位置の影響で生理のリズムが移り変わるのだし
人間の衝動の根幹は母体にある
だから自分が生まれたときの星の位置の影響は一生ついてまわる
0474agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 13:00:04.44
惑星運動の周期性に生理が支配されているうちは抜け出せない
植物がまず周期性に準じているのだから植物に頼る人間が抜け出せる道理がない
0475agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 13:04:02.93
人間の身体構造が環界との関係性により成り立っているうちは植物からも惑星からも抜け出せないのだろう
0476agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 13:08:02.01
未だに心身二元論で揉めているくらいだから
デカルトの方法論(知覚から自己意識を切り離す)は倒錯なのかもしれない
0477agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 13:11:02.35
しかし世間様の前ではデカルトだのDOOMだのも役に立たん
火星の悪魔も世間様に瞬殺された
0480agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 19:42:31.47
ん?
ジャガイモの食中毒あったのか
芽のついた小さいやつをたくさん食べたんだろうな・・
0483agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 20:03:33.64
日本で流行りのタピオカの原料がアフリカのキャッサバという芋だったな
0487agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 20:14:17.27
Rage2って戦闘が迫力あって動画で見ていると面白そうだが
実質ボリュームが少ないらしいな
0489agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 20:16:54.27
ファークライニュードーンと同じく退廃の中にピンクやあざやかな配色することで
さりげないおしゃれ感を演出している
人によれば悪趣味
0491agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 20:27:18.84
和ゲーやると平和すぎて頭がボーっとしてくる
和やかなムードになるのが嫌なのだ
0492agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 20:31:38.53
サクラ大戦で愛国だのほざいている人を見かけたが
あれってオタク向けゲーだぞ
0493agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 20:40:26.44
オタクなんかバカにされてナンボだからな
本来表に出てはいけない存在
0494agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 20:42:53.41
隠れて面白いことをやっている内は認められるだけの話
地下組織みたいな感覚でいい
0495agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 20:45:28.96
俺もオタクアニメとかよく見ていたがオタク扱いされるのが嫌なので
隠しまくっていた
0496agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 20:48:26.26
・消費の仕方が文脈依存
・二次絵でオナニーすることに違和感がない
・主体を多重化してなくしてしまえる
0497agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 20:51:03.70
あと漏れなく戦後左翼の似非革命思想の影響下にある
エヴァンゲリオンもそう
庵野はウルトラセブンオタ
0498agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 20:53:28.55
昔は強烈なマニア気質のオタクが多かった印象
マニアなりに排除されないための工夫をこらしていた
第二世代オタクはマニア気質多い
第三世代(つまりゲーム世代)から立ち位置が曖昧になってくる
ラノベ世代になるとかなり曖昧
0499agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 20:59:54.51
高度経済成長達成のおかげで居場所が与えられただけにすぎない80年代オタク文化
0500agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 21:03:05.18
90年代不況で熱気が冷めてきて、一部では先鋭化が進んだ
2000年代には先鋭化したものを中心に裾野が広がっていく
コンテンツ産業の隆盛により一気に広まった
今やマニアックだった東方のゆっくり実況を当たり前のように小学生が見ている
0502agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 21:13:15.91
まどマギが売り上げで10年代トップになってる
ここまで裾野が広まると笑えない
虚淵はある程度面白いもの作れるオタクだからそれでいいけど
0503agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 21:16:27.39
アニメのサイコパスが一番印象に残ってる
あのディック風のディストピアに弱い
0504agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 21:19:30.72
サイコパス2ではキチガイじみた爽快感が加わって(開き直った脚本家の影響で)別の意味で面白かった
1と違って口ポカーン状態になるシーンが多かった
0506agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 21:26:21.07
デコンポーザーに変形するときのモーションがかっこいい
脅威判定によってモードが変わるんだよな
0507agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 21:29:26.20
使用者が勝手に判断して新DOOMのチャージ撃ちみたいなのでいいはずが
対象の脅威判定がシステム依存という
銃だかシステムだかよくわからない装置
0508agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 21:38:24.35
新DOOMまださわりしかプレイしてなかったな
一番やりたいのがこれだったのに
0509agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 21:56:49.81
ヘルショットかっこええなあ、と思いながら動画見ていたが
あれはマルチ用の武器なのかもしれん
0510agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 22:03:56.29
俺はFPSリテラシーが無いんで何千時間もやりこんで身につけなければならん
0511agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 22:09:21.55
まだFPSを始めて半年も経ってないからな
ニワカ中のニワカなのであった
0512agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 22:13:20.72
三半規管をいじめて何が楽しいんじゃボケ、って感じもあるが
酔いが克服できるとそれなりに楽しくなる
0513agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 23:08:46.09
新DOOM最初のミッションをクリア
怒涛のスピード感で酔っている暇がない
0514agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 23:09:42.61
勢いだけならこれを超えるのは多分無いな
近接ショットガンとグローリーキルでぼこぼこ
0516agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 23:14:19.12
これにもシークレットあるな
しかしオリジナルほど難易度高くはない
0520agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 23:37:25.95
武器アップグレードやアーマー強化、スキルなどの成長要素がついている
これは別にいらなかったかなあ
0522agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/10(水) 23:44:29.21
フォールアウト4のperksは超人育成みたいでそれなりに楽しんでいたがな
0523agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 00:12:02.75
オートエイムや反動無しのフルオートなど
おそらく昔ながらのゲーマーにとってチート級の操作が普通になっている
コントローラーだと仕方ないのである
0524agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 00:15:42.93
気軽にコントローラーでやりたい人間が増えると必然的に昔ながらの本格派は淘汰される
0527agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 00:23:29.07
反動付きアサルトをアイアンサイトでバースト撃ちやってるのが楽しい
近接ショットガンもええけどな
0528agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 00:40:15.77
実弾のフルオート射撃の動画を見ていたが反動がすごそうだった
バースト撃ちというのは二〜三発撃つごとにトリガーを引きなおす撃ち方
0529agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 00:58:09.51
フォールアウト4でずっとオーバーシアー使っていたが反動がすごいから
勝手にリコイル制御の操作を覚えてしまった
0530agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 00:59:34.68
撃ったときに銃口の位置が跳ね上がるからとっさに逆方向にスティック入れる
0531agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 01:05:54.18
押井守は確か実銃の射撃が趣味でベレッタ愛用していたな
実銃には興味ないが迫力あるから見ている分には楽しい
銃なんて恐ろしいもの触りたいとも思わないが
0534agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 01:12:40.54
撲殺と刺殺メインのFPSってあまりないだろうな
コンデムドとか撲殺メインらしいけどお化け屋敷ホラーだからやりたくない
0535agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 01:15:15.40
フォールアウトではすぐに敵がバラバラになるのが脳に来る
ただの物のように簡単にバラバラになる
0536agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 01:19:04.34
イライラしているときはナイフで刺しまくるゲー気持ちいいけど後から思い返すとかなり不愉快になる
イライラしているときだけ惨殺は気持ちいいのだ
0538agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 01:22:21.13
気持ち悪さを気持ちよさで上書きし続けるのだが
これも本来気持ち悪いことなのだ
0539agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 01:24:45.63
快と不快のスイッチはコンピューターの真偽判断のようにはできていない
0542agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 01:33:16.48
ファークライ2、敵の国籍もわからん
全般的に何と戦っているのか理解できなくなってくる
0543agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 01:35:19.23
アフリカの傭兵といっても黒人ばかりじゃないんだな
元軍人の欧米人とかも紛れ込んでいるらしい
野心満たすために何でもやるような人間
武器商人を暗殺したところで内戦終わるわけないんだが
元の小競り合いに戻るだけマシなのか
0545agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 01:41:54.09
雇われているだけの人間もいるから同じ組織のメンバーを殺したところでお咎めなしってのが
いかにもアフリカの適当な内戦らしい
0547agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 01:50:49.59
よくわからん雇われの人員がたくさんいるから、適当に配置しただけかも
酒瓶が転がってるし、べろべろに酔っ払った状態で来た人間を適当に撃ちまくってるんだろうな
全域内戦なのだから仕方ない
0549agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 02:27:25.36
ジャングルをうろうろしながら詰所破壊してセーフハウス解放
しばらくはこれの繰り返し
ミッション?知るかそんなの
0552agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 03:31:20.64
没入しやすいようにストーリー付きのを意図的に選んだのではないのか
0553agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 03:33:04.01
非力な物理学者が人類のために戦うお話だから
バイオレンスな衝動をもてあましていない人でも入っていきやすいように
0557agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 10:05:48.32
最近の7万円強のグラボよりも高性能なGPU積んでる
コストどうやって下げたのか知らんが
0559agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 10:16:19.13
ヘイローの新作と同時に発表するらしいが
FPSは必ずグラボ性能のベンチマークになる
0562agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 10:28:42.43
スペックで競い合うなんてくだらねえ、と思っていたが
FPSでカメラ回転多用していると発想が逆になる
0565agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 11:37:52.00
ハーフライフ2の天井から糸のばしてくるエイリアンが気色悪い
何かモチーフがあるなこれは
0568agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 12:18:14.83
情と理を分けて考えるのは西洋の影響もあるが基本的には朱子学なのでは
0569agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 12:21:07.24
理系というのはそもそも浪漫なくして存続しえない
情に未熟な理系学者が多かろうが浪漫でカバーするしかなかった
0571agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 12:24:12.03
アメリカのエンタメはあほやから物理学者も世界を救うヒーローなのであった
0572agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 12:25:42.66
ハーフライフ2のキャラのやり取りは完全なる三文芝居のB級ヒーローもの
うまく世界観に情と理を組み込んだな
0573agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 12:27:57.65
アフリカの単調さが癖になってきた
ここには冷戦以降の国家エゴイズムが存在しない
0574agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 12:29:48.80
戦後、グローバルだの共存共栄だのいわれてきたが
これは冷戦に疲れて緊張緩和しただけのことだ
ゆるい妥協と寛容の産物に過ぎない
共存共栄の幻想の中でしか生きられない人が増えて、緊張煽っても無駄というだけで
0575agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/11(木) 12:31:17.94
おかげでインターネットが流行った
戦争ドンパチゲームがリアルになった
0576agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 12:33:15.96
自由主義、民主主義、ナショナリズムなども帝国主義への反発として成立してきただけだし
根拠が薄い
0577agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 12:36:21.84
緊張緩和で妥協して平和路線を選ぶ人がいれば反対に断固として戦力強化の方向に進む人間もいる
それで核も捨てられなくなる
0579agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 12:43:28.99
フォールアウトの世界観、アメリカと中国とロシアの全面核戦争後みたいなもんだから笑えない
0581agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 12:51:33.11
フォールアウト4と逆かもな
フォールアウト4はスローライフだが時間の進み方が早い
ファークライ2は常時戦闘態勢だが時間がゆったり
0583agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 12:56:06.34
日本が右傾化とかいってるが基本的に日本には事なかれ主義の人が多い
高度経済成長で無理したしわ寄せがきているだけなのかもしれない
別に無理して自国肯定することもねえけど
ネットでジャップ連呼している人も基本的には卑屈な事なかれ派なんだよな
0584agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/11(木) 13:00:57.80
民族浄化とか受けたことないから誇りも芽生えない代わり殺し合いに加担せずに済んでいる
0585agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 13:03:59.14
小賢しいネット詐欺事件多いな
自分が逆に利用されていると考えたことはないのか
0589agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 18:26:12.50
フォールアウト4やっていて、インスティチュートが巨悪扱いされていることに納得いかなかったんだな
0590agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 18:28:59.24
ストーリーが本当に糞だから分岐まで進めた先はどうでもいいや、ってなる
感動のストーリーなどありはしない
0591agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 18:30:36.63
ハーフライフ2のストーリーはよくできている
感動はねえけど、これが実際だろうなと
0593agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/11(木) 18:33:08.17
栄養食という特典につられて人間の味方をやめる民間人組織、コンバインフォース
0600agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/11(木) 20:08:55.02
ゆっくり考えながらプレイしたら4〜5時間はかかるのだがやりこみプレイヤーは10分程度で解いてしまう
他にも驚異的なやり方でクリアしている人がいる
0602agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/11(木) 20:31:21.60
ワープゲート無しでクリアしたりカメラ回転を一切使わずクリアしたり
異常なやり方を発案するマニアがいる
0603agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/11(木) 20:32:51.82
「理論上可能」であることを見つけると何千時間でもやり続けるマニアがいるからな
ゲームの世界って
0604agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/11(木) 20:36:13.78
真偽でいうと偽を排除し続けるような感覚で続けるのだから論理的な人は強い
論理好きなだけだとだめだが
0608agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/11(木) 23:11:02.75
欧米のキチガイに対抗するにはFPSリテラシーを身につけるのがいい
0611agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/11(木) 23:15:16.02
アメリカは特に命題論理にやたら強い人間が多い
素でキチガイだから屁理屈など通用するわけがない
0612agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/11(木) 23:19:24.98
戦争ゲームはいうほど強くないらしいが計算能力で卓越しているからな
0613agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/11(木) 23:20:44.02
インターネット業界ではほぼ最強
グーグルにもアマゾンにもマイクロソフトにも日本に勝てる見込みがない
0614agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/11(木) 23:23:11.11
日本は気違いの前に気遣いが来る
別に思いやりという意味ではない
空気を読んでしまうわけである
0615agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/11(木) 23:25:16.59
空気読まされるのが嫌だから率先して壊そうとする
これはただのファッションキチガイなのである
0617agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/11(木) 23:29:55.00
嘘でもいいから面白いこといえよ、という空気感
マンネリ打破できればそれでいいんだろという
言葉が窒息しやすい日本ではそれくらいしか緊張が緩和できん
0620agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/12(金) 00:25:18.72
アフリカで詰所破壊しまくるほうが単調で楽しいに決まっているだろうが
0621agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/12(金) 00:26:19.08
サバイバルだの冒険だの、楽しい要素はいらん
マラリアでぶっ倒れながら詰所を破壊しまくるのだ
0622agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/12(金) 00:27:04.65
言ってる意味がわからなくなってきた
もう何が楽しいのやら
アアアアアアアアッ 殺しまくりてえええええ
0623agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/12(金) 00:28:14.40
敵殺しまくりながら心の中で殺しまくりてええええ!って叫んでるからな
頭やられてきたな
0626agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/12(金) 00:34:47.22
ポータルは面白いけど殺すための敵いねえし頭使うからな
爽快感はない
0633agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/12(金) 11:38:30.56
グラフィックはかなり好きなんだがな、DOOM3
2から飛躍的にリアルになっている
0634agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/12(金) 11:39:18.46
物資の入ったコンテナにパスワードがついていて
たまに落ちているPDAの情報から数字を見つけ出さねばならん
ふりーむの探索ゲーじみた面倒な要素がある
0636agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/12(金) 12:26:06.62
敵の出現がランダムになって無限リスポーンするモードがあれば面白いのに
0637agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/12(金) 12:33:56.14
インプに後ろから火の玉をぶつけられるとイラっときてオーバーキルしてしまう
この癖を治すか
0638agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/12(金) 12:35:05.45
冷静にショットガンで近接ヘッドショットやれば一発でしとめられるのだ
イラっとくると反射的に五発くらい撃ち込んでしまうからな
0644agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/12(金) 13:04:19.20
ぶっちゃけ最近は疲れすぎてゲーム一日2時間くらいしかやってないが
0647agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/12(金) 13:08:02.46
体弱って神経にくると面白いように涙出るからな
別に悲しくもなんともないのに
0651agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/12(金) 17:51:24.77
俺は極端な性格なので
自分の問題を人間すべての問題によく置き換える
0652agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/12(金) 17:52:03.50
気持ちの悪さを抱えているときには「人間は気持ちの悪い生き物だ」となる
0664agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/12(金) 19:30:40.73
アプリの設定ミスか何かでサーバ権限に引っかかっていただけだろうな
0667agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/12(金) 19:39:22.88
DOOM3ゆっくりやるか
これはもう逃げ出したい
一日5分くらいやってやめる
0674agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/12(金) 20:51:49.78
閉塞感、圧迫感でいえばDOOM3が一番のような気がする
敵も目の前に急に出るからな
0676agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/12(金) 20:58:49.50
わくわく感よりも「またこれか!」「もうやめろ!」という感覚が先に来る
むしろ達観してマンネリによる新機軸の恐怖感を打ち出したのかもしれん
0678agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/12(金) 21:07:04.38
そう、我々は見てしまった。「DOOM3」という、世界の本当の姿を見てしまったのだ。
後は、ワインと睡眠薬を一緒に飲んでベッドに倒れこんでしまうか、それとも、DOOM3のように、
全てがマンネリだと知っていたとしても、出来うるかぎりをひたすらやり続けるかどちらかなのだ
(タナソーのパクリ)
0685agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/12(金) 23:06:34.00
アフリカでマラリアと傭兵に囲まれているのにファークライ2には多少の自由を感じる
0686agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/12(金) 23:07:35.07
実質、どこで死んでも悔いがないと思える状況が一番自由なのかもな
現実的でくだらない意見だが
0687agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/12(金) 23:09:25.87
便利なもので溢れるということはそれだけで不自由
なんせ好きなときに利用できるのだからな
これが厄介なのだ
0694agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/12(金) 23:21:30.24
1と2も勢いが凄いが実質ゲーム内容はマニアックで変態的なのかもしれん
それがスピードダウンしてグラが向上したことで隠れていた変態性が浮上してきたとか
0695agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/12(金) 23:23:06.41
1と2も決まった場所に出る敵ぶっ殺しながら
部屋の謎をといて脱出する作業を数十回繰り返すだけだからな
0703agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 11:03:03.28
FPSうまい人はカメラ回転の慣性が無いほうがいいらしい
俺はへたくそだからな
0704agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 11:06:31.51
普通はFPSといえばずっとマウスだったからな
マウスは慣れると素早く正確無比なエイムできるらしいけど
最近はそれを卑怯扱いするプレイヤーが増えている
0707agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 11:54:10.72
codのプロは隠れて毎日bot撃ちしまくっているらしい
エイム上達の一番の早道なんだとか
0709agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 12:01:32.07
codは元々PC向けでマウスプレイヤーばかりだったが
家庭用で発売されてそれがFPSブームの牽引役になってしまったからな
今ではパッド派の方が多いらしい
0710agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 12:02:44.81
リアル系とスポーツ系の良い部分を取り入れてライト層アピールに成功した作品
今では一番人気か
0711agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 12:03:57.68
bo4のゾンビモードにはモンハンじみた細かいやり込み要素がついているみたいだ
0712agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 12:08:35.17
競技になるとどうしても反射神経と正確さ競うゲーになるからな
単調に感じて去っていく人も多いんだろう
0715agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 12:36:08.52
DOOMで近接ショットガンばかりやってるとエイムなんか一切上達せんからな
0716agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 20:08:28.63
mixerの実況見ていたが、ゾンビモードでラウンド150とか超えてる人がいた
ゾンビの勢いがごつい
0717agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 20:09:33.27
ゾンビを殺し続けるだけのモードで、ラウンドが増すとゾンビの体力と速度と数が増えるという
0718agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 20:10:49.24
ハクスラだなほとんど
こちらもパワーアップできるかわり敵もどんどん強くなる
0719agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 20:12:10.23
バイオハザードのマーセナリーズとは雰囲気違うが
基本的には終わりのないやり込み要素
0720agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 20:13:51.89
フィルムノワールにクトゥルフ神話を混ぜたような世界観で主人公が人間やめている
0721agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 20:14:58.19
80年代遊園地のほうがゾンビっぽいイメージあるけど
ノワールのほうが味があって良いのかも
0725agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 20:45:58.63
5時間もやるとうんざりするのだがまだ4分の1という
真のホラーゲーだな
0727agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 20:54:55.09
スコープの覗き込みが遅くてクイックショットできないゲームが結構あるな
0730agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 21:02:32.23
スコープで狙うのではなく目算で狙いをつけた場所にスコープを向けるという寸法だ
それで照準があっていればすかさずトリガーを引く
0731agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 21:03:56.86
要は覗き込む動作ではなくまっすぐ飛ばすための動作なわけだが
傍目には素早く狙いを定めているように見える
0733agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 21:05:37.17
でも上手い人は瞬間的に微調整しているのかもな
俺にはさっぱりわからない
0735agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 21:10:29.73
アイアンサイトのほうが向いているけどcodのように瞬間的にスコープを覗けるのなら練習してもよいな
0736agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/13(土) 21:18:36.99
武器によってADS時間が違うからよくわからんが一瞬で切り替わるのがある
0744agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 11:14:37.47
アップデートでliveにinしなくてもbot撃ちできるようになっているらしいからな
0745agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 11:15:21.46
対戦とか今の時点でやってもへたくそすぎてすぐに嫌になるからな
当面は対戦などやらん
0746agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 11:16:32.71
mixerの実況動画で見ているとbo3が一番人気だな
いつもオンライン対戦の実況が上位に入ってる
0749agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 11:19:55.02
codは反射神経ゲーで常時ダッシュ&ジャンプ
壁走りとかスライディングまである
0750agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 11:23:20.32
bo1はキャンペーンの出来が評価高い
冷戦時代直球のきな臭いシナリオが炸裂しているらしい
0751agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 11:24:19.26
目当てはゾンビモードとbot撃ちだが
基本的に動作機敏でクイックショットやエイムの練習できれば何でもよかった
0753agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 11:40:32.77
アンリアルTたまにやるけど速過ぎて逆に爽快感が得られない
銃撃戦というよりもSTGみたいだ
0756agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 12:08:26.92
最初のcodって確かイドのエンジン使っていたんだよな
うーん、最初のやつやってみたいな
0757agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 12:10:52.22
弾幕を可視化して派手にすることでやたらとにぎにぎしい印象があった
0758agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 12:35:22.81
ファークライ2は10時間くらいしかやってないが既にマンネリの帝王という風情が漂っている
たったの10時間でここまでマンネリを感じさせるとはかなりのものだ
0760agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 12:38:47.22
基礎の作り込みはめっちゃすごいのにどうしてこうなるのかなあという
ほとんどが移動時間
0761agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 12:43:04.37
移動速度おせえのが一番の要因かもしれん
マラリアの影響で走るとすぐバテて視界がぼやけるし
0765agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 16:41:09.99
ノーマンズスカイの製作者はえらいな
最初のクソゲー評価を覆すために無償でアップデートを繰り返して活気を取り戻した
0767agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 16:46:03.50
ベースの構想が前代未聞で怪しげだからな
1800京の惑星が自動生成できて自由に移動できるなどと
0768agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 16:53:03.79
ウォッチドッグスとか興味無かったが新作にはちょっと興味ある
主人公生成のアレ
0769agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 18:04:32.69
バトルフィールトのチーターひでえな
体力無限とかヘッドショットオートエイムとか
0776agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 21:23:02.85
何が面白いのか分からんが真っ向勝負で苦労してチート狩りしている動画は面白い
0778agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/14(日) 21:25:24.54
上手い人と自分の差がどこにあるのか調べるために動画見るのだが
見ているうちに自分がへたくそなことなどどうでもよくなってくる
つまり俺はゲーマーの資質がない
0781agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 01:07:38.65
codには廃人、プロ、ガキなどが玉石混合でおるから怖いなあという感じがある
0785agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 01:19:15.84
殺しというのは憎悪を込めて血を吐きながらやるもので
鼻歌交じりでやるものではない
0786agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 01:23:13.12
ゲームは死んでも死なないから殺しではないが
なんとなく嫌な感じがある
0791agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 10:00:55.02
アクティヴィジョンはよく世界一といわれているがほとんどcodシリーズ人気のおかげなのかも
0792agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 10:04:43.31
世界中にFPS廃人を撒き散らしたゲームだから、嫌っている人も多いだろうな
0793agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 10:06:35.00
銃ゲーが犯罪抑止力になっているのかどうか分からないがゲームの影響で銃に憧れる人がいるのも事実
0794agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 10:07:47.90
俺も昔銃が好きだったな
中学生のころエアガンに一時期嵌っていた
これはアメリカ映画の影響だ
0796agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 10:11:52.27
戦犯はボーダーランズ2
微妙に性能が異なる銃が大量に出てくるから次々と試したくなる
それで感覚が麻痺してくる
0797agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 10:15:04.53
種類同じでも仕様感覚が微妙に違う
細かく分ければ1000万種類以上あるらしい
0802agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 10:46:25.65
ツクールで、ボスのステータスが全部カンストしている虚無ゲーを以前やっていて
そのときに精神状態ギリギリだったが、そのあとFPSに手を出してしまった
おそらく虚無的なイメージを吹き飛ばしたい衝動があったからだろうな
0803agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 10:48:37.95
実際にゲームで銃をぶっ放しているときは虚無を感じない
思うに虚無感を吹き飛ばすためにFPSに埋没している人は一定数いるだろう
0804agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 10:52:05.09
倦怠感と虚無感とは違う
倦怠感はボーっとしていればそれで安定する
0805agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/15(月) 10:53:32.85
虚無はどちらかといえば破壊衝動に通じやすいのかもしれん
心が抜け落ちてしまうから衝動だけが残る
感覚としてはそんなかんじ
0806agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 10:55:35.26
虚無に陥りたくないから活動的になる人が多い
虚無や破壊への傾倒はまずい
0807agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/15(月) 10:59:28.15
人生の意味のなさ?みたいなものに苦しんでいる人が多いが
もともと意味のあることなんて無い
0808agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 11:01:03.87
自分の中にある衝動の使い道を考えるだけで普通は精一杯なんだな人って
他のことに気なんて回らないでしょ
0809agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 11:03:35.25
感情や思考といったものも人間が苦しみながら衝動の使い方を考えあぐねてきて得たものに過ぎない
0810agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 11:05:58.82
思考がどこから始まったのかという問題があるが
これはいくら考えても分からない
いつのころからか人間には抽象的なものの見方を反復する癖が身についてしまった
脳みその癖でいやでも反復してしまうというだけだ
0812agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 11:13:45.95
強い感情を伴う記憶は焼きつきやすく次の世代に伝達されやすいのかもしれない
0813agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 11:16:03.89
新しい感動を生み出すために時間を費やして思案を繰り返している人が多いが
そう簡単に新鮮な感動が生まれるわけがない
人間はないものねだりの生き物でとにかくないものに対して想像力を働かせることだけは上手い
いわば小賢しいのだ
0814agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 11:18:34.89
小賢しい人間が皆賢人になればいいのだけど
賢人のなりかたわからない
0815agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 11:22:44.81
ゲームは新しい感動で、まだ人間の神経が追いついていないところがある
0816agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 11:26:15.64
ゲーマーには物語排除派が多い
これは簡単なことで神経をゲームシステムに手っ取り早くリンクさせるのに想像力が邪魔になるからだ
0817agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 11:29:36.79
体感の重要性でいえば映画もそうなのだろうけどゲームはよりシステム依存だからな
余計な想像力を排除できたほうが没入度は高まる
体感しながら感動の仕方を学習していくのがゲーム
0818agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/15(月) 11:34:11.93
人間に想像できるものが増えてありふれてくるとゲームは必然的に流行る
新しい感動の仕方を自分で学習していかなければいけないからだ
0819agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/15(月) 11:37:20.32
「ゲーム感覚」の方が学習しやすいのは当たり前
ただし感動を伴わない人も多いからな
0820agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 11:40:32.12
なんでも文脈依存的に自分で感動を学習していくことはできるが
短絡したらゲームになる
0821agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/15(月) 11:45:44.18
強い痛みは感動とは呼べない
しかし強烈な痛みに感動を覚える変態もいる
普通に考えると痛みを克服する過程に感動があるんだろう
0824agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/15(月) 11:57:48.71
やわな共感を嫌う人が増えている
今や感動もどんどん自分で学習していくしかない
0825agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 12:07:29.63
AIに人間の感動パターンを全部覚えさせて人間がAIから感動の仕方を学ぶ
まさにディストピアァ!
0827agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 12:46:05.35
欧米のメインストリームであるFPSに神経をつなげないと感動が得られない
0831agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 20:06:10.51
リアル志向のやつ動きがのろい、エイムガクガクだからだんだん嫌になる
アンリアルは速過ぎて嫌になる
DOOM系は勢いすごくて興奮するけど疲れる
やはりcodを最初からやっておけばよかったんや
0833agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/15(月) 20:09:44.87
codは適度に動き軽快で華麗、エイムはぬるぬるサクサク
リスポーンは超高速だからな
この設計が受けたに違いない
0834agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/15(月) 20:11:13.08
動画で見ているとどれもやってること同じに見えるがよく見るとスピード感とか動きが全然違う
0836agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/15(月) 21:28:36.71
なんか酒をやめてからストレスに弱くなっている気がする
気分はすっきりしているけど
0838agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/15(月) 21:30:05.19
というよりも元々ストレスに弱くて神経に来ていたのを酒でごまかしていただけだな
それが元に戻っただけ
0839agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/15(月) 21:31:58.65
文明生活そのものに強烈なストレスを感じていた気がする
車を見ただけでゲロ吐いていたころがある
0840agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 21:35:12.04
ウォッカやウイスキーをストレートで一気飲みして、デスメタルを大音量で聴いてよく誤魔化していた
結局ゲロは吐くのだが
0842agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 21:38:19.69
今の、難解でキャラが大量に出てくる展開結構面白いからずっと追っていた
ヨークシン編やキメラアント編よりも面白い
0843agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 21:39:47.81
アニメは新旧ともに全部見たしな
単行本は集めていたが以前全部売ってしまって今手元には新刊二冊分しかない
0846agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 23:16:04.66
前頭葉というのは一般的に感情や行動を統制する働きがあるとされている
相反する要素について考えるときによく働くそうだ
0847agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 23:18:30.60
タクティカル要素無しのFPSは条件反射の世界だからな
敵出たら即反応して撃つ、の繰り返し
考えないのだから一見楽だが実際は神経にかなりの負荷がかかっている
0850agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 23:24:02.07
そっちのがフロー状態になりやすいのかもしれん
たとえがおかしいがギャンブル依存的なものか
0851agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 23:25:31.17
親父のせいでギャンブルは嫌いだけどもそっちの気が少しあるのかも
考えるのが嫌で行為依存になりやすいという
0852agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 23:27:04.03
ギャンブルは本当に嫌い
でもゲームにギャンブル要素があることは否めない
0853agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 23:29:53.66
完全実力の世界でも完全運の世界でもゲームは流行らないからな
巧妙な乱数要素がいる
0854agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 23:31:59.98
コンピュータは単純にいえば計算機が高度化しただけのものだから
計算に振り回されるのが常だ
0855agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 23:42:04.87
究極をいえばすべての要素は偶然の積み重ねに過ぎないのかもしれないが
0858agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 23:49:04.63
偶然に振り回されるのが嫌だから運に頼ったりする
人間の意識の必然に比べれば偶然要素なんか取るに足らないとも思える
0860agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/15(月) 23:56:40.24
FPSで前頭葉マヒしてよだれを垂れ流しながら偶然について考えるのですよォ
アアアアアアアアア
0867agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 01:18:16.91
メロデスもたまに聴いていた
ダートラくらいのレベルのバンドなら今でも良いなと思う
0872agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 02:51:25.36
bo1はゲームソフト歴代売り上げランキングの15位に入っていた
今見たらテトリスがマイクラに負けていたぞ
0874agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 02:55:00.05
codシリーズが近年FPSキッズを量産した立役者でもある
やはり動きの軽快さ、ぬるぬるエイム、高速リスポーンだろうな
これがMOBAにも引き継がれていく
0875agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 02:58:09.81
>>873
緑茶もおいしいけどカフェイン入ってるからなあ
疲れているせいか、カフェインが刺激物に感じる
飲むなら水が一番ですがね
0876agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 03:03:12.84
シリーズもの売り上げではcodとポケモンがツートップ
FPSがここまで受けるのは怖いものを感じるが
戦争とは名ばかりの鬼ごっことして捉えているのかもな
0877agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 09:35:22.30
半年もゲームやってないのにすでに疲労感でオワコンになっているな
ジャップの俺がゴミカスアメリカの糞ゲーで疲れるとはもうオワコンだ
0879agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 09:40:40.11
俺は神経未熟なキティガイなので切れてくるとネガティヴな愚痴や破壊衝動みたいなのしか沸いてこない
0880agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 09:42:22.62
メロスピを聴いたりアニメの絵でオナニーするのが使命だと思っていたからな
0881agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 09:43:44.65
法律についてよく考えていたが近代日本の法律は西洋から影響を受けすぎている
かつての西洋では罪といえば神から遠ざかることに等しいのだが日本ではそのような感覚ではない
0882agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 09:46:09.56
天皇を中心としたいのか西洋に追随しているのか分からないんだよな
そこにアメリカが入ってきたから混乱は避けられない
0883agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 09:51:38.59
中国文化圏のころでもそうだったが日本という国は常に大国からの目線を気にしながら
内側で空気読み続けなければ成立しない
主体性をなくしてでも世間様に従う必要性が出てくる
0884agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 09:52:45.93
陰湿で小賢しくなって当たり前という気がする
日本人の誇りよりも以前に世間様に従って空気読まされるのだよ
0885agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 09:57:11.38
2000年以上も民族的侵略受けたことがねえからな
原抑圧に相当するものが無いというのはうなずける
西洋の感覚なんか理解できるかっての
0886agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 09:59:35.38
欧米化の影響で原罪の感覚も多少は植えつけられているがいまひとつピンと来ない
0887agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 10:02:26.31
キリストの世界観はある意味で罪の共有文化でもあるわけだからイスラムとは相性が悪い
大雑把な話だがイスラムは洗礼を受ければ罪が持ち越されることはない
日本ではどうかというと現世での恨みつらみの感覚を基準に考えられる
これはもう西洋とは相性が悪い
0889agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 10:14:16.83
cod:boの売り上げ見たらポケモン金銀より上だった
欧米のFPSマニアはんぱねえ
0890agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 10:19:24.39
bo2で新規ファンが一気に増えたという話を聞いたことがある
何があったのか知らないけど分かりやすいシステムが実装されたのかもな
0891agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 10:22:08.67
逆をいえばそれによって多くの古参ファンが離れていく
昔ながらの古参シューターがカジュアル化に対して愚痴っているのをたまに見かける
0894agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 10:49:57.85
歳のせいで疲れるというのは言い訳として妥当だが自分で書いていてつらくなる
0897agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 11:06:54.18
PoEとかいうハクスラ、序盤で完全放置してる
オンラインの仕様が糞だからな
たまにラグって瞬間移動して次の瞬間全滅とかある
何ギガ分もインストールさせておいてオフライン仕様がついてないのはさすがに糞
ゲーム自体の完成度はすごいけど
0902agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 13:42:01.93
おい!!!!!!!!
押し込みダッシュ変更不能じゃねえか死ね!!!!!!!!11111
0903agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 13:42:43.18
押し込みダッシュ以外の操作はまったく文句ないのだがこれだけで台無しだ
0909agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 19:03:45.29
セーブできるといくらでも活路開けるからな
あえて用意しなかったのだろう
0910agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 19:07:41.85
もしかしたらセーブできる場所があるのかもしれんけどそこまでいってない
0912agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/16(火) 19:15:18.58
押し込みダッシュの変更不可を除けば文句ない出来だ
なんでキーのカスタムできねえんだよアホかと
0913agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/16(火) 19:16:19.39
押し込みダッシュを嫌う人が多いことくらい分からないのかな
意味不明すぎる
0915agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/16(火) 19:40:14.72
ゾンビソロで200ラウンドとか行ってる化け物プレイヤーがいる
何なんこれ
0916agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/16(火) 19:56:39.55
一体ずつ倒していくのは初心者のやりかたらしいな
動画で見るとひきつけてからまとめてやっつけていた
0920agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/16(火) 21:14:55.45
ショットガン強いが二発しか入らない上リロードが遅い
FPSのお約束かもな
0921agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/16(火) 21:16:19.61
DOOMでショットガンの使い勝手が良すぎるから癖ですぐショットガンに手が伸びる
0922agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/16(火) 21:31:06.68
キャンペーンモードおもしれええええ
bf4のキャンペーンとは比較にならん
0926agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/16(火) 22:11:02.48
メイソン、ミニガンを取れーーッ
ワーーーッ ズガガガガガガwwwww
0927agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/16(火) 22:12:48.93
冒頭からキューバ危機とか収容所脱出とか緊迫シーンが立て続けに来る
0931agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/16(火) 22:19:31.19
国家なんて関係ない、国に裏切られた兵士同士われわれは兄弟だァーッ
0932agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/16(火) 22:25:04.56
勢いで無理矢理もっていくタイプだな
落ち着いて攻略するようなものでもない
0935agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/16(火) 22:37:23.57
主人公の尋問シーンから始まって追想形式でゲームが進むから場面が飛んでも違和感ない
うまい構成だな
0937agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/16(火) 22:46:32.64
戦場のリアルさよりも楽しさと臨場感追求した感じだな
bfはところどころリアルで映像も凝ってるがあまりゲームやってる感じがない
0939agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/16(火) 22:54:47.45
FPSのキャンペーンはオマケのイメージあったけどこれは当たりかもしれん
0945agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/17(水) 00:42:26.44
スーパーマリオでゴムの小さいスタートボタンをBに割り当ててダッシュさせるようなものだ
それよりもさらに違和感あるが
0947agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/17(水) 00:48:09.85
ラーメンを頼んだら輪ゴムが出てくるくらいなんじゃこりゃ、という感じがある
0953agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/17(水) 12:06:38.72
進撃の巨人ってまだ続いていたのか
なんかどんどん設定厨臭くなっていってないか
0958agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/17(水) 12:54:32.30
プロ仕様のエイムリングってやつほしいのだが
硬さどれがいいのか分からんなあ
純正そのまま使っていると右スティックの微調整が鬼難しい
0959agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/17(水) 12:55:57.37
はやい話が右スティックにスポンジの輪っかをはめてバネを硬くすることで微調整を可能にするアイテムだ
0960agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/17(水) 12:58:33.48
公式の大会でもこのリングを使っている人が結構いる
純正にアタッチメントとしてはめるだけなら問題ないらしい
俺は大会なんぞ目指さないが
0961agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/17(水) 13:00:15.26
e-sportsの動画を見ていると上手さが段違いだからな
ビビって全身の毛が抜けそう
0963agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/17(水) 13:08:51.15
4人くらい固まっていると1〜2秒くらいで全員ヘッドショット瞬殺されるんだろ
0967agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/17(水) 19:36:14.40
横軸の微調整は左スティックでやるのが普通らしい
これ知らなかった
0974agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/17(水) 20:31:38.52
ブラウン管とスーファミの、スイッチ入れたら一瞬でタイトル画面出る感じが好きだった
0980agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/17(水) 22:58:49.77
ニュークタウンでBOT戦をやると試合終わったときに核爆弾で全部吹き飛ぶ
頭おかしいww
0983agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/17(水) 23:03:32.69
ベテランBOT9体相手にすると試合にならん
ゲームではなく一方的な虐待になる
0987agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/18(木) 00:30:12.14
何を盛り立てようとしても無駄だからな
世界は常に不可逆的なのである
0990agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/18(木) 00:35:22.22
steamを運営している会社の作品だが
ハーフライフのヒットがなければsteamも生まれなかったんだろう
0991agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/18(木) 00:36:36.63
このストーリーは日本人受け悪いだろうけど
多少のリテラシーがあれば理解できる
0992agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/18(木) 00:38:00.63
日本のオタクアニメもまどマギ以降リテラシーがないと理解不能な作品が増えたなそういえば
文脈が高度化しすぎたんだよ
悪くいえば内輪受け
0993agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/18(木) 00:39:51.73
オタクアニメの文脈に割と詳しいほうだった俺でもさっぱり意味不明の増えたから
0994agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/18(木) 00:41:15.84
まどマギもアイデアは完全内輪受けだが虚淵のサービス精神でエンタメにまで昇華できている
0995agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/18(木) 00:43:26.03
いうても俺は第三世代オタクだったからゲームもアニメもラノベもひっくるめて見る癖があった
区別よくわからなくなったのはエヴァ論争以降
ハルヒやらきすたでは既に崩壊
0996agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/18(木) 00:45:49.00
押井がOVAを開発した頃を起点としてみているから、第一と第二世代のことはよくわからん
ヤマトとかガンダムとかピンとこないんだよな
0997agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
垢版 |
2019/07/18(木) 00:49:42.48
高度経済成長の後押しで失敗を過度に恐れなくてもよかった世代だからな
第一と第二は
0998agpagpaffffgf ◆fr23OW9cqo
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2019/07/18(木) 00:52:00.37
失敗恐れない、マニア気質で筋の通ったオタクが多いのはこの世代
90年代に角川メディアミックス商戦が流行って以降消えていったが
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