スーパーゲロaim訓練廃墟
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
カメラ感度3くらいでもターゲットに一瞬で止められない
4にしたらもうがくがくにブレる 京アニの事件、犯人自身も大やけどしているらしいが
ガソリンの気化の早さを知らんのか
一瞬で炎広まるからなあ こういうのは最初から自殺する気なら誰にも止められんがな もうオタク・クリエーターがちやほやされる時代終わったから、規模を縮小するしかないのだろうな ゾンビモードてこずっているが近接ナイフで大分処理できる 無人のマップでエイム練習してBOT戦で試し撃ち
対戦はやらない 一回のトリガーで三発発射されるアサルトやめてほしいんだが
二発にしろよ! 交戦距離を考えるとアサルトとピストルの組み合わせしか思いつかん FPSもう500〜600時間くらい遊んでいるから画面には慣れたけど
反射的に思った場所にクロスヘアが乗っからない ゾンビモード最初の部屋で近接で稼ぎまくろうと思ったが相当上手くやらないとすぐやられるな 威力の高いナイフがあるらしいから先にそれを取りにいくか
銃は銃だけにガン無視で フォールアウト4をやっているときはエイムなんかあまり気にせんかった
VATSでどうにでもなるからな けもフレとか興味ないんだが
ツチノコってキャラだけ好き 京アニの小賢しさは俺も鼻についていたことあるけど害悪とまでは思わなかった オタク業界なんか今時糞まみれなのだから出て行くのが正しい判断だ あと一時間で解き放てるが我慢できそうにないぜ!!!!!!!!!!! アニメ会社に仁義なんてものを求めるなんてどうかしている GPUのアーキテクチャは数値計算最優先だから割とシンプル
CPUはどんどん複雑になっていってるが 専門家の解説を聞いても専門用語ばかりで理解できんが基本構造くらいなら分かる GPUなんか興味なかったんだがFPSの歩みと切り離せないことを知ってしまったからな
MSもヘイローを新性能の宣伝に使う気満々だし アップルは既存のアーキテクチャについていくことに否定的らしいな
最近GPUの自社開発始めている Imagination Technologiesと契約していたが打ち切るらしい アップルの孤立志向は今に始まったことじゃないが
孤立というか未来から計算している感じというか マックブック・プロの独立GPUにはAMDのRadeon使ってるな
独立使うと電気バリバリ食うのが欠点 AMDのRadeon DNAが新世代ゲー向けに開発されているが
今後10年はこれがメインになるのかも オタクは無邪気だな
犯人を憎悪するだけの書き込みが多い これからはセキュリティ超強化した環境でアニメ作りすることだな FPS以外のゲームに興味失せてきた
頭の病気か何かか 何百時間かやっていると脳汁が出てきてそのことばかり考えてしまう
神経に焼き付いてしまうのかもしれん おそろしくシンプルなゲーム性だからな
敵が出たら反射的に照準動かして撃つだけ
立ち回りだの何だのはオマケ ウ
FPSで前頭葉がマヒして脳みそが気持ちよくなってきた ゲームは危険かもな
殺人のシミュレーションに使われているのもうなずける 始めても疲れてすぐゲームやめるのだがそのあとmixerでFPSの実況動画を見て
それも疲れたらPCでユーチューブにつないでFPSの新作情報を見てるんだよ モンハンとかLOLの動画を見ていても退屈すぎて頭ボーっとしてくる LOLは嵌れば面白いんだろうなとは思う
アクティブユーザー数は世界一でマイクラオンライン超えてるからな 人気ゲーであるエーペックスの10倍くらい接続数がある
中国で流行っているのかもしれん 他に選択肢ないから自民党選ぶだけのやつ多すぎないか 自分の首をしめてへらへら笑ってる薄ら寒いのが多い
もっと怒っていいのに codはエイムがぬるぬるだから良いな
フォールアウトのガクガク操作性に頭がやられていたのでちょうどいい ジープがそこいらを巡回していて見つかると突っ込んでくる
うまくグレネード当てれば一気に爆破できるけど グレネードの偏差投げでヒットしたら気持ちいいくらい吹っ飛ぶからな オタクアニメにいまどき没頭するのは危険だ
みんな、戦争ゲームをやるように オタクアニメ全般的に狡猾な作りになっているから
没頭するとただの娯楽では済まないところがある
ゲームは最初からただの娯楽ではなく危険なもの アニメ、ゲームを害悪視するのは今に始まったことではない
いくら高度化して広まったところで市民権など最初から得られないのだよ 俺もアニメに没頭しすぎて精神障害起こしている頃があった
かなり昔だが 俺は最初から衝動殺人者タイプのキティガイだから、アニメで誤魔化していたというほうが正しいか 幼少期は暴力のストッパーがなくてよく暴れて怪我をしまくっていた
気に食わんことがあればとりあえず全力で暴れるという子供だった 他人を殺したことがないのは我ながらすごいなと思う
いつか人を殺しまくってしまうかもしれない、という強い不安がつきまとっていた
不殺の記録は維持し続けたい ゲーム感覚の殺人とか安易すぎてだめだ
俺はゲーム感覚で不殺縛りプレイをやる
ベセスダのオブリビオンというゲームで不殺やろうとしたが気がついたら
気にいらんやつ殺しまくっていた ベセスダのRPGでは普通の人間も殺せるのだがそれ相応のリスクもつきまとう 俺は平和に暮らしたいだけの人間を傷つけたいなどというゲスな発想は無い
ただ過剰にむかつくやつがいたら衝動的にバラバラに解体したくなるだけだ 要するに直情的なだけのヴァカなんだが
この感じが中々治らずに苦しんできた 嫌な強迫観念を誤魔化すには性的な妄想やバイオレンスな妄想が有効で
映画やアニメにはよくお世話になっていた
ストーリーについて考える頭など昔は持っていなかった
昔のオタクは自己俯瞰タイプが多いからちょっとしたメタ視点で物語を多層的な解釈で仕立て上げる
これに嵌ってしまったわけだ オタク流のメタ視点というのはあくまでも主体を多重化してうやむやにしているに過ぎない
さまざまな視点、観点を想定して組み込むのが得意ということ
ただあまりリアリティはない 面白いアイデアが出せるうちはいいのだが出尽くしてくるとあの手この手で新しい文脈を用意して
狡猾な作りになっていく
こうなるともうついていく気がなくなる 京アニは狡猾の極みに達していてオタク騙しが非常に上手かった 90年代に流行っていたエロゲ(いわゆる泣きゲー)の延長の感覚をうまく応用していたからな
シナリオも第二世代オタクの知識を借りて狡猾なアイデアを取り入れていた あんな会社に誠実さを求めて、裏切られたと勘違いしての犯行だとしたら救えない
アニメーターには素朴に絵を描きたいだけの人も多いから罪など無いと思える 泣きゲーも文脈が分からなければただの電波にしか見えないが
一旦嵌ると麻薬的な中毒性があるらしい
麻枝のアニメは俺は好きだった シャーロットには感謝している
あれのおかげで「もうアニメ見るのやめよ」ってなったからな 中二病的な能力を持った主人公が妹のためにギリギリまで自分を追い込んで
精神崩壊するような作品だが
これ以上追求しても何も出ないだろうなという感じがあった 最初は単に他人の身体を乗っ取ることができる能力のように描かれるのだが
あとからそれが乗っ取った人間の能力を奪取してしまう能力であることが分かる
他人の能力を利用して難所を乗り切る面白さと併せてその危険性が描かれていく 頭のいい人はいろんなこと出来るのだろうが、果たしてその能力というのは自分の力だけで
身につけたものかどうか 誰かの思惑を勝手に曲解して都合よく利用していないだろうか 実際はほとんどのことは誤解だらけなんだが利用するときに「パクリはあって当然」みたいな感覚になると
非常に危険 ファークライ2、詰所が多いだけで敵の数は少ないな
もっと多くてもいいのに 難易度上げると死にやすくなるだけで敵の数がワーっと増えるわけでもない インターネットの究極は、オフラインでオンラインできるようになることだ 犯罪者志向を最初から取り入れたのと単純なシューティングの差 GTAは完全に犯罪タイプだろうな
動画見ていてもまったく面白くない
不快になる そこら辺歩いている人にガソリンをかけて燃やして笑ってる動画を見たことがある 俺もフォールアウト4でダイヤモンドシティ虐殺とかやっていたけど ポスタルなどの発禁ゲーでもたぶんやれば面白いのかもなという感じがある GTA3だっけ、神奈川県かどこかで有害図書指定されていたな
正しい判断だと思える
子供があんなの触ったらいけない フォールアウト4は関係ない人攻撃したら速攻でルーチン切り替えて反撃してくるからな
それが普通なんだろう 子供には健全なものばかりを押し付けてイライラさせるのがいい
それで自主的にZ指定のゲームを探せばいいんだよ
当たり前のように犯罪ゲーを店に置く状況は良くない エロだのバイオレンスだのは自分で苦労して手に入れるほうがいい
そこら辺に転がってるのはさすがに有害 勘違いしたやつが増えすぎたからな
オタクも規制していったほうがいいのかも オタク文化が反体制志向の名残りだと理解できないやつが多い 反体制というと御幣あるが戦後左翼の体制解体願望が根底にあるからな
萌えで薄めてもだめだ 左翼的深夜アニメを見て癒しを得る人間が増えたので文化としてみる人間もいるだけで
実際は文化とは呼べない
文化というのは全体の精神の調和や安定を図るべきで、強迫的に見続けなければ
業界成立しないようなものは文化ではない 退廃期に何をいっても無駄だがなんか見ているとイライラしてくる アニメやゲームは危険因子だから、閉じこもってどんどん先鋭化していけばいいのだよ 今仮面ライダーやウルトラマン見ても微塵もかっこいいとは思えないからな
またこれか、という感じがある ヒーローや革命志向の名残りがそこらじゅうにありふれすぎて腐ってしまった 俺はファシズム、恐怖政治によく憧れていた気がする
ゴミは徹底的に規制して人間など無機質な牢獄に閉じ込めてしまえばいいのだ これもただのオタクの反動形成による妄想であって実際にそうなると嫌だろうけど グレンラガンでいうと俺はアンチスパイラル派だから
つまり熱血ヒーロー排除派 10次元と11次元の狭間に隔絶宇宙を作って何かたくらむような人間 二重螺旋に支配されるだけの哀れな生命体を宇宙から救わなければ グノーシスをヒーロー視していたのだから俺も熱血ヒーローオタクの感じがあるが 人の認識力の不能感を閉塞的な宇宙モデルに置き換える 京アニの件でイライラしまくってるが今日もエイム練習をやるぞ 人の認識能力のしょぼさは3000年前から指摘されていたことだ
昔から何一つ進歩がない エイペックスレジェンズってオフラインの練習モードあったっけ
一度ダウンロードして試してみるか
基本無料ゲーだしな 30ギガ近くあって面倒くせーからダウンロードしていなかった 犯人が統合失調症の可能性もあるから無罪もありえるな
小説の件がどうも怪しい ガチで重度の人の書き込みを見ていると現実検討能力ないから
文明社会から離れるほうがいいのだと思える 人間の精神はもともと脆いもので無理矢理安定状態をでっちあげているに過ぎないからな 個人レベルでの意識の安定がなければ集団が成立しないという電波な妄想に支配されているだけともいえる 海外文化をここまで摂取しておいて日本語しか分からない アニメ関連の板見ていたが電波な豚ばかりだな
人死んでるのにメシウマ状態になってる オタクの愛憎ってかなりきついからな
きつい愛憎に耐えかねてオタクやっているともいえる 愛情知らないわけではなくて歪んだ盲愛押し付けられていると考えているから
修正のために様々なおかしな表現を考案する 愛も不可逆だから神から切り離された人間は大人しく心身二元論に苦しむのだよ EAの商売の仕方ほんまにゴミ糞だな
もうこの会社のは買わないな あれだけ毛嫌いしていたミリタリー系のFPSもやりはじめるとヨダレを垂れ流しながら没頭してしまうからな https://www.youtube.com/watch?v=Aiv-j6b_6Dc
このヘリコプターマジうざいwww
10回以上やり直したな
バグっているのではないかというくらい攻撃が当たらない ダンという仲間が負傷してヘリから逃げるシーンだがダンは結局死んでしまう
バグ技で怪我させない方法もあるらしいが面倒だから試していない 映像綺麗だけどこのゲームは迫力がない
ブラックオプスの方が遥かに上 キャンペーンのやり込み要素
・武器を変えて攻略
・実績解除 ピストルだけでオールヘッドショットとか、上級者向けのやり込みもあるが 前頭葉がマヒしてよだれを垂れ流しながらアサルト連射していた もうだめだ
RPGのようなめんどうくせえゲームには戻れない しかし近接や銃で倒せない敵が出てくると過剰にイライラするな
戦車とか特に 地雷をセットしていちいち誘導してくるのが面倒くせえ グレネード2〜3発でキャタピラ破壊できるだろ常識的にカンガエテ ターン制バトルなんかだるくてやってられるか
敵が出たら即撃つぞ俺は 日本のFPSゲーってほとんどないんだよな
欧米では明らかにメインストリームなのに、意味がわからん ・キャラを操作している感がない
・画面に圧迫感がある
・銃なんか撃ちたくない
・酔う ・キャラなんていらねえ
・圧迫感最高ォォォ
・撃ちまくれば嫌なことわすれる
・ゲエッ 地雷で戦車をふっ飛ばしてもゲームやってる感じがないな 前頭葉がヨダレを垂れ流しながらアサルトライフルをお求めでしょう いないいない、バアアアッ!!(グレネード+アサルト連射) FPSってふつうは10代で嵌って20代で疲れてやめるような代物なんだろうな 疲れ方が尋常ではない
ツクールRPGがいかに気楽にプレイできるのかを思い知った
糞ゲーは精神的に苦痛だけど 画面全体がぐるぐる動くしエイムずっとしているから神経にかなり来る 自民圧勝でざまあ、とかいって喜ぶやつ、サッカーのフーリガンと精神あまり変わらんように見える 日本の歴史見ていると政治の混乱期には交通事故とか殺人とか増えてるな 日本という国自体がずっと小賢しい権力闘争やってきたから
勝ち馬に最初から乗っかろうとする人間がいるのは仕方ないが
俺もそういうところあるからな 好き勝手暴れたいだけのやつが勝ち馬に乗っかろうとするから
争いがなくなるわけがない 勝ち馬に乗っていれば無理してマウント取る必要もないからな 欧米のメインストリームであるFPSは勝ち馬だから、俺も無理して乗ろうとしている メインストリームっつーか、外国人ゲーマーの実況を見ていると一番自然体でプレイしてるなと思った mixerの上位ゲームをずっと見て研究していたがコマンドのRPGはもう流行らないなと 今は大衆から支持を得た政権が勝ち馬だがその前は普通に殺し合いやっとったからな
ほんの百数十年前の話だ 殺し合いの代替物として人気取り合戦をやっていると思えばまだいいのかもしれん 過度に疲れているときにコーヒーがぶ飲みしたらだめだな
イライラしてその次鬱な気分が沸いてきた 芸術映画ってよくあるけど映画は芸術というには歴史が浅い
ゲームはもっと浅い なんかフシゲンのスレが炎上してら
ボリュームが少なくやり込み要素皆無のクソゲーなんだと 掲示板に返金しろという書き込みが多数あって、全部消されたのが炎上に拍車かけたのか
これは公式がアホとしかいえない 東方オタも裾野が広まりすぎてやべえ信者がたまにいる ノーマンズスカイの製作者見習えばいいのに
たかが同人風情なのだから商業でクソゲー出してしまったものは仕方ないでしょう 批判は甘んじて受け入れる、とかそういう低姿勢も別にいらんのだよ
黙って良ゲーになるまで改良に励めばいいのだ 同人が良いのは本気で好きでやっているときだけだからな
惰性で金もうけやって失敗した同人サークルをいくつも知っている 好きの気持ちって持続させるの大変なんだよ
俺のように飽きっぽい人間はすぐにゴミに変わる 歳くって衰えると若いときにはなかった不快感がよく沸いてくる 本当は昔の気持ちを忘れたくないのだがどんどん失っていくのだよな 「でもFPSやめれないんだけど」で有名なゲーム実況動画
あれってBOだったっけ
見直してみるか まちがいねえな
BO1のソビエト諜報基地のマップだった 自然と共に暮らすというしょーもない幻想は捨てるべきか 「自然が美しい」というのはどうも自然の方からそういう風に思い込まされているだけという感じがある
人間の意志にかかわりなく 人間の意志や精神というのはそもそも自発的なものではない
自然や神の大いなる意思みたいなものをでっちあげでもしない限り費えてしまう程度のものだ 自分の精神の彼岸を大いなる存在(超越的なもの)に見る癖がある
日本人は特に無宗教なので神に求める必要はないのだが物や精神にも超越的なものを見る癖がついている 存在論なんて日本では流行らないよな
物が存在していることについて、それだけで超越的な何かを感じ取るからだ
存在そのものについて語っても無意味、となるわけである 空の思想はふつうに根付いている
仏教の影響もあるのだろうけど、物には元々本性はないのだが
本性のないものとしてそこに在る、という感覚だ
ここに根拠を求めるほど虚に近づいていく 戦後の空虚感をごまかすのに物質消費の文明は都合がよかった 物流を通じて人が活気付く時代は終わってしまった
便利になってありがたみが消えたということ 物の時代→情報の時代→心の時代、みたいになる予測がよく立てられていたが
ここには人間の意志が抜け落ちていた
人間の弱さを甘く見すぎていたのだ 惰性で続けているちょっとした習慣を一つやめるにしても自発的な意志の強さがいる いっても文明生活の便利さというのは人の不随意的な部分を補う程度のものに過ぎない
つまり考えるまでもなく出来ることを外部に増やしたということ
インターネットがよい例だ 俺が5chに書き込んでいるのも惰性の極みだからな
なんでもあり板ではおそらく一番多く書き込んでいるはず 我ながら気持ち悪いし電波だなという感じがある
もともと幼少のころからもてあましてきた電波、お花畑の性質がそうさせているらしい
蠍座特有の気持ち悪い感覚だ
3の性質が強い蠍座は不合理の極みのような感性を持ち合わせていて
常に荒唐無稽なギャグのような精神状態になることが多い 3の性質は常にキリのない発展を迫られているから、いわば未来を勝手に想定して
未来から圧力を受けているという自意識を演じる癖がある
実際に未来から脅威が襲ってくるわけではない 奇数の性質はそもそも調和を目指したキリのいい割り切りはできないようになっている 単純にいえば1が絶対で2が相対、3が発展で4は安定
建物は4の安定法則を用いることが多い
建物というのは人工の反自然構造物にすぎないので6は危ない ピラミッドパワーでは3の発展法則をそのまま使っている
要は古代の叡智をパクってきて3と未来のエネルギーをつないでしまっただけだ はるか古代に人工の大きな建物を構想する際には
凄まじいほどの発想の飛躍が必要だったのではないかと思う
今はありふれていて簡単に想像できるが 最初に完全3Dの仕様になったのはquakeシリーズだっけ?
ゲームでも2Dから完全3Dに作り変えるのに発想の凄まじい飛躍がある
コンピューターの世界だから実際の平面/立体の差とは異なる インターネットやテレビゲームなどという不自然の極みの媒体に没入してきて
自然の美しさがどうとかいうのもなんか馬鹿らしいなという感覚があるからな
ついしょーもないことを考えてしまう
神経がすでに不自然のパワーにやられているんだよ 反社会勢力という用語を見るたびに薄ら寒い気分になる DMMゲー「12億円かかってます!」の広告よりは寒くないけど 新型xboxほしいなあ
性能が今までのと比べ物にならん グラ処理能力だけで現在出ているハイエンドモデルの4倍もある マックブックproの上位機種より上なのではないのか xboxは現在日本ではマイナー機種で
店に置いてないレベルだからな
次世代でちょっとだけ盛り返せるのかもしれない 洋FPSがやりたいだけだったからぶっちゃけ何でもよかったのだが >>249
カツカレー懐かしいな
子供のころ一回だけ食べたことある リトライしたときに何度も映画演出見せるやつマジウゼー
しかもスキップできないとか >>250は店でカツカレーというメニューを頼んだが一度だけという意味 イドテック6製だから雰囲気的にDOOMと被って見える DOOMで走り回ってからBFでヤケになって戦車操縦していたらベロベロに酔った 戦車の操縦席って実際は恐ろしく圧迫感、閉塞感があるはずなんだが
BFではなぜか人間視点よりも視野が広く感じる
しかし操作性がやばい 一応カメラで人間と同じだけの視野を確保できるんだな 今のXBOX1に使われているGPUのコア数760くらいか
シェーダプロセッサーってのがコアのことだろう 次世代の性能はさすがに60万円とかのmac proには及ばないな デスクトップmacの上位機種は力技でねじ伏せる感が半端ない 一線の映像作家とかmac proよく使っているが
映像に限ってはスペックが化け物である mac proはカスタマイズの幅が広くて最低でも60万円くらいということだ
メモリをばりばり増強してワークステーション化することもできるらしい
おそらく400万円はかかるだろうけど 高級パソコンの世界には憧れるがもしあっても使い道ねえからな
使いこなすだけの頭がない そもそもmac proはワークステーションとして売り出しているのかもしれん
小規模なものだったら複数つなげば楽にできるらしいからな もともとワークステーションはPCと完全に差別化されていたのだが
PCが高性能化すると共に廃れていった
それでワークステーション向けの高い耐久性能をもつPCが発売されるようになっていったのである PCだって最初はワークステーションを小型化するような発想から生まれた
ワークステーションってのもアメリカが科学リテラシーの一貫として生み出したようなものだろうな スマホにせよ電話とは名ばかりの小型パソコンだし
みんなアメリカの科学リテラシーに頭をやられたわけだ ワークステーションを小型化し、タイプライターみたいな感覚で操作できるようにしたのがパソコン(笑) トランジスタが広く実用化に至ったのは1940年代らしいから
一気に開発したんだな
それ以前は論理回路のスイッチングに真空管使っていただろう
半導体素子が世界を変えてしまった 並列処理がトレンドになったのって、リーク電流抑えるのに限界があったからなのか 量子トンネル効果とか、訳のわからん微細レベルの話だからな 戦車もヘリもピストルで落とせる仕様だったら神なのにな ヘリのパイロットに当たっているのに平然としているwwww 人間の認知力ってすごいところもあるけど全般的にしょぼい 経験のあるなしで優劣競うのが関の山だからな
しかも経験詰んでも歳食うと衰える 時間で劣化しないために美化して無理矢理印象的に仕立て上げる ロード時間長いならロード中に世界観の解説とかっこいい音楽入れればいいんだよ
無音で糞みたいな静止画面挟むから糞なんだよヴォケが 対戦車砲だと近距離から三発打ち込まないと壊れない
なんて硬さだ フォールアウト4以上に破壊力あるゲームは無いな
これのせいで感性が狂ってしまった bf4キャンペーンのストーリーは架空の現代戦だがこれも笑えない部分がある
2020年が舞台でアメリカと中国兵がドンパチやってる
bf3が思いのほか中国で売れてしまったので、中国民主化の波を見方につけて
アメリカ流の中国馬鹿にしている感を押し出している
一応ヒロインは中国人なのだが bf4が発売された2013年には天安門に車突っ込む事件おきてるな 要人の妻がライフル持ってついてくるなんてB級映画まんまやないか 映像やたら綺麗なんが綺麗なだけのクソゲー
でもそれなりに遊べる オープンワールドなのにアイテム欄無いのが衝撃だった フォールアウトやっていると死体から肉を漁ることになんら抵抗がなくなる マッドマックスはガチで意味わからねえ
腹がへったら死体にむらがってるウジムシをつかんでそのまま食うからな エイムが少しずつ確実に上手くなっている
しかしまだブレる ボダラン2のバトルアリーナで遊んだ
ソロだときついな エレメント効果の大きいピストル使っていたがダメージが出ないときがある
なんぞこの欠陥銃 大麻やりたいやつはアメリカかどこか行けばいいだろう
ツアーとかもあるくらいだし 日本人だったら海外でも所持で逮捕されるらしいが日本の警察が海外で現場おさえる権限持ってないからな アメリカには大麻やる人がありふれすぎてもう害悪とかいうのがナンセンスなレベルだから 日本にいるなら最低限暗黙のルールは守らなければならない 麻薬に頼ってまでして楽しくなる必要がどこにあるのか つかの間楽しくなるだけですぐ辛くなるのであればそれは意味のないことだ 意味のない文明社会が終わるまで地道に待ち続けなければ 未来の調和を目指して生きることのできない世界というのは滅びるしかない すでに滅ぼすべくして生きている人間がたくさんいるが 条件さえ整えば必ずやる人間が増えているということ
それで自然と警戒意識が広まる ダイレクトな破壊活動やる人間はコントロールされる側の人間で意思は弱い
意思の強い人間は長期的に丁寧にやる ポルポトは悪人ではないが条件整ったからやったという形になる
確固たる信念を持っていたわけではない 条件が整えば内在的支持の多い方向へ現実がシフトしていく
歴史を見ていると全部そうなっている 日本は基本的に大国のパワーバランスに振り回されるだけで
内輪でこざかしい競争やるだけだから平和なんだが 平和を維持するのにぴりぴりして余裕のない人が増えているだけ
たまに吹っ切れて殺人に走ってしまうかわいそうな人もいるけど
犯罪者の多くは振り回されることに耐え切れなくなった弱者だからな ヤフーのコメント欄で格闘家のネタで喧嘩になり、リアルで呼び出してボコるという
ニュースがあったな
ガチ喧嘩とプロレスの区別がつかなくなる程度にはピリピリしているから
ちょっとしたことで衝動的に人殺してしまうということもよくあるんだろう 地雷で戦車吹き飛ばすの飽きてきた
また近接ショットガンに戻るか
ゲームやると疲れてイライラするのに最近なぜかFPSに飢えている 京アニについていた第二世代オタクの狡猾さを知らんのだよ
第一と第三に挟まれているのだから狡猾になって当然だが
俺は第三世代でオタクという自意識は薄かった
ゲームもアニメもラノベも特撮も特に差別化しとらんからな
単にメディアミックスに頭やられただけともいう 第一世代は制約(文化の伝統的な)の重要さを知っているクリエーターが多い
ハメを外しすぎることの怖さを知っている
第三になると何も知らない
第二は知った上で制約外すための戦略を練っていた 頭のいいミリオタ多いのは第二世代
硬派ではないがやたらと頭回る
ガルパンの爆発的人気もおそらく第二世代オタクの知識を借りてのもの 第一世代はSFファン多いな
子供向け冒険アニメと硬派SFの組み合わせを好む人が多いのかも グリーンレジェンド乱みたいな冒険SFアニメには俺も洗礼受けたな
啓示的な未来観も入っていて子供心にすごいなと思った 俺は基本的に初期のOVA(押井が開発したやつ)からオタクアニメの流れを組み立てる癖があったから
かなり的外れな見方になっているんだろうが 80年代の野心家オタクがいなければ出なかったアイデアもたくさんあるからな
OVAとか昔は野心家の集会所みたいなものだし
押井は地上派でも制約壊すために頑張ってたらしいが限界を感じて降りている
そのおかげで映画で活躍できたんだろうけどな エヴァの庵野が製作現場の厳しさから逃げ出したといういわくつきの作品
庵野はハヤオからも逃げていたけど
ふたご座だから仕方ない
押井やハヤオになるとふたご座のようなフットワークの軽さと相性悪すぎる しかし本当に意味のないことばかりになってきてるな
人生消化試合モードの大人ばかりになって子供にもその空気感が伝染してもはやどうしようもない 平和維持のために無意味な文明生活を繰り返さなければならんとは 日本人の大半は事なかれ現状維持派だからな
革新も保守もクソもない
何が右傾化だよ 未来に何か良いものを残すために生きるならば子供や孫世代だけでなく
ずっと遠い先まで見据えてやったほうが文明人らしい
それでも意味ないと思うが 国家を超えた共栄の世界も幻想に過ぎなかった
言葉や習慣の壁が越えられない FPSが流行るとグラボが進化して脳みそいじめが捗る
mac proレベルのPCが格安で普及すればいいんだよ ボダランは銃ゲーなのに敵に当たっても数字出るだけだからな
あまり殺している感がない
RPGのように削っている感があるだけだ ホラー映画監督のジョン・カーペンターがボダラン2のファンを公言していた
趣味が極めつけ悪い(Z指定だし)が世界観に見合った雰囲気作りは確かによくできている ボダラン2の武器アイテム拾うのがハイパー面倒くさい 久しぶりにコマンド式RPGやっていたが
意味わからねえwww
なんで戦闘で画面が切り替わるん?? 最近暖かくなってきたな
もしかしてそろそろ夏なのかも 扇風機をそろそろ出すか
エアコンは使わんが扇風機がないとさすがにきつい あああ、なんか分かってきたぞ
カメラ回転に慣性がかかっていると最初はプレイしやすいが
素早いエイムのときに邪魔になるということが 初心者すぎて経験がたりなかったんだ
慣性無いことを愚痴りまくっていたからな以前 ファークライ2も微妙に慣性かかってる
それほど邪魔にならないレベルだが ジープに突然襲われたときに急いで照準合わせると慣性のせいでズレる ファークライ2少しずつプレイしてるがほんまに単調で刺激がない
頭ボーっとしてきて気持ちよくなる 人がたくさんいるAPRの詰所を攻略するときもあまり緊張感がない
グレネード投げて突っ込むだけwww 装備に迷彩ってのがあるが高すぎる
これ着たらステルスプレイがしやすくなるのかも 大学教授が京アニ事件を受けてオタク業界批判やって炎上してるが
ぶっちゃけ大体合ってるとおもう 終わりのない日常を売り物にしていい時代ではなくなったということ
これは確かだ 日常系アニメなんざゆゆ式で完全にとどめ刺していただろう 京アニの出発点は基本的に泣きゲーの延長だから
そこへ終わりのない日常やらセカイ系のパクリやら放り込んだ ハルヒのエンドレスエイトで綺麗に終わっておけばよかったんだよ 俺は死者を冒涜する気は微塵もねーけどオタク業界の薄気味悪さというのはよく感じている オタクが良かったのは高度経済成長時代の後押しがあったからに過ぎないと気づけない人がいるんだよな
今日本衰退期だから エンドレスエイトはイライラしながら全部見ていたな
あれはあれでネタ性として面白かった
前代未聞の構成であり一度しか通用しない手法だが 8週連続でほぼ同じ話を微妙に構造変えて流し続けるという 泣きゲーブームのころにオタク卒業した人が多いんだよたぶん
これ以上どう突き詰めても何も出ないことが分かって悟ったのだろう
俺はアニメのシャーロットを見るまで分からなかったが
麻枝の中ではクラナドで答え出ていたのだろうし 泣きに熱血を織り交ぜて成功してニトロプラスなどは昨今ではアニメにも手を出して
すでに劣化しまくっている オタクはオタクで非日常を観念的な闘争の場としてみているのだろうが
没入しすぎると危険なんだな
実際にガチで没頭して精神障害起こす人もいるのだから 日常系というのはほとんど非日常で構成されとるから、言葉に騙されてはいけない 非日常的な闘争から得た知見をありふれた日常のように構成しなおしただけだから 非日常的な闘争というときこえはいいがつまり妄想のことである 大雑把にはオタクのできる妄想、想像の世界など出尽くして終わっている
妄想対妄想で争いが起こるのは当然だし、それが現実に影響与えるのも当たり前のこと CPUに使われているシリコンウェハー、純度ものすごいな
自由電子の移動をコントロールしているわけだから当たり前か 99.999999999%の純度を保たなくてはいけないらしい
9が11個並ぶことからイレブンナインと呼ばれている品質だ この高純度のウェハーに微量の不純物を加えることで導体の性質をもたせて
電子の移動を制御する
シリコンの電子は原子に拘束されているから単純にコントロールなのである 電圧かけると電気はプラスからマイナスへ流れるのだが
電子はマイナス電荷を帯びているためプラスの方へ向かっていくのである ぶっちゃけ昔の人は電子の流れなんか知らんのでプラスとマイナスを決めてから
この法則が発見されただけなんだがな 原子核が電子を拘束する性質がなければ微細領域で電気の流れなんてコントロールできないんだろうな トランジスタにシリコンが使われるようになったのは1970年代
日本で半導体素子の規格が制定されたのは1990年代に入ってからのことだ トランジスタというのは単にスイッチングの機能だけでなく
小さな電流で入れたスイッチによってより大きな電流を必要とするスイッチを
調節するはたらきを持っている
よく信号の増幅とよばれているのがこれである 簡単にいえば微弱電流によって大きな電流の流れをコントロールするのがトランジスタ
このトランジスタを大量に搭載して論理回路をくみ上げていくわけである 今は電子回路なんか写真技術を使って一括プリントできるらしいが
最新の仕組みはよくわからん いくら微細化したところで実質回路はスイッチのオンオフしかやっていないのだから
性質としては線形である
人間の意識もコンピューターの線形性質に影響を受けまくる インターネットの大流行により微細化線形性質の人間が圧倒的に増えた 直情的なのが流行らなくなった
細かい領域で常に命令のオンオフやっているということ
曖昧さ回避することで感情の混沌を遠ざける人間が増えた
じっさい人間はそこまで論理的になれるのかというとそうではない ポケモンいるかいないか、大事なことだが
ゲットを邪魔されると感情的に切れるおっさん 俺の中にある一昔前の理系オタクみたいなイメージそのまんま またボダラン2をやっているが照準速度上げてから面白くなった
照準遅いのは罪だな 今度は保護区のサブイベを全部こなしていくか
敵がなかなか死なないからエイムの練習にちょうどいいゲームだ ブラックユーモアでもバーホーベンみたいなのは好きだが
無邪気で漫画っぽくなるといまいち 最初タレット使いまくっていたけどあまり頼らなくなった アンドレ・マトスいつの間にか亡くなっていた・・
まだ40代じゃなかったっけ Viperの2ndアルバムを一時期神のように崇めていたな俺
Angraはそれほどでもなかったが パワーメタルとクラシックの融合という今となってはありきたりなものだが
クラシックのメロディが綺麗にパワメタに溶け込んでいる 小賢しい計算で組み立てたのと違って衝動的にやった感じがある 心の奥底から湧き上がってくるような衝動
これがないと音楽は感動できんのである フォールアウト4に人生破壊された人多いだろうけど俺はそこまでいかない 面白いからやめられないというのではなくて嫌でも引き込まれる
ある種の人(冷戦時代の呪縛を受けている人)にとってはそういうゲームなのだ 冷戦リテラシーないほうがむしろ意味不明ですぐ飽きるのかも 冷戦がインターネットを作ったという認識の無い人もいるからな最近は ワークステーションが開発される前にあった世界初のコンピュータも弾道計算に使う気満々だったんだろ CPUのアーキテクチャ自体、平和利用するためにできてないからな
線形で論理的、好戦的な人間を増やしている側面がある ゲームには親和性高いから銃で殺し合いながら仲良くやりましょう ウルトラHD解像度のパックをダウンロードしている
グラフィックの質を上げるテクスチャーセットらしいが
ゲーム本体よりも容量がでかいという サンクチュアリ跡地の地下でエイムの練習やるか
黄色い虫がよく沸くから楽しい フォールアウト4ではVATSあるからといって適当に撃ちまくっていたからな
あれじゃ何百時間やっても上手くならん 照準合った瞬間にトリガー
ほんの少しでも躊躇したりビビったりしたら外れる 照準スピードと発射速度の高い銃で無ければ意味がない 脚に金塊みたいなのがついてる化け物、倒すと金塊をたくさん落とすから
実際に金塊なんだろうな >リーク電流の最も大きな原因は量子力学で言うトンネル効果である。
電気伝導体と絶縁体は巨視的サイズでは電流の流れに関して
明らかに異なる挙動を示すが、原子の大きさの微視的サイズで見れば、
本来電流が流れない絶縁体も量子論的効果によって電気が多少は
流れるようになる。これは、電気伝導性物質内の自由電子の存在確率が
微小範囲内で広がりを持つため、わずかながら周囲の絶縁体内へも
染み出してしまうことで起こる。この存在確率は伝導性物質から
離れるにしたがって減少するので、ある程度以上の厚みのある絶縁体ならば
量子論的効果によってその外まで電気が流れる現象は起こらないが、
原子数個や数十個といったごく薄い絶縁体であれば自由電子の広がりが
絶縁を越えて、外部の別の電気伝導性物質まで到達し、
絶縁体越しの両者間に電流が流れることがある。
この現象が微細な半導体素子内で起こると、電子回路内での
無用な電流の漏れとなって現われる。これがリーク電流である
(wiki) リーク電流の深刻化が予想され始めたのが2000年代初頭
CPUの並列化ブームと同じ頃 スクリプト沸きの敵なんてもう流行らない
お化け屋敷同然 DOOM1の新しいやつまだ酔うな・・
チームフォートレスでしばらく慣れるか オタクがしょぼいのは戦後左翼の影響下から抜け出せなかったから 戦時中は左翼思想に対する風当たりがきつく投獄されて思想家、活動家がたくさんいた
その反動で左翼活動家が活気付いただけ
実際に大きな運動起こしたのは学生だが 自民が今でも強いのは昭和の混乱期に日本経済安定させるために活動していたからだろうね 安倍政権がたまにナチスに例えられているがナチスとはまるで違う 日本も敗戦国だが当時のドイツのようにいろんな国から責任を求められたりはしていない 当時のドイツは諸外国からの圧力に耐えかねて内心ブチ切れている人間が多かった
ナチスのようなエクストリームな党を望む人が多かったということ 俺も趣味としてはオタクもどきだったけど自分がオタクという自意識はなかった 京アニ事件、青葉の素性は何も知らないが生活保護受けて統合失調症をわずらっているとしたら
薬をジェネリックに変えられていた可能性もあるな
ジェネリックの効きの悪さは有名である 一日40錠飲んでいる、とかいってお薬自慢を繰り返している統失のおっさんいたが
ああいう感じでもないのか 俺も自分が精神異常ではないかと頻繁に疑っていた
でもお薬を飲むのが嫌なので決して病院にはいかなかった 異常な強迫観念と無気力を繰り返すような感じだったから
単に振り回されやすいだけか、みたいな 30分も機械的に繰り返すと目と指が痛くなって
もはやゲーム楽しんでいるという気がしないが エイムは単純にほとんどのFPSに応用できるからな
一つのゲームを極めたい欲求というのが無いのだ みんなが辛いことやめればどうなるんだろ
かなり酷いことになりそうだな 文明生活やめれば精神的にはかなり楽になるだろうけど 正論で他人を諭せると思ってるやつ多いな
頭おかしい ある程度認識力あれば正しいことくらい分かるに決まっているだろうが 人の意識は極性に振り回されやすくそう簡単に安定状態を維持できない
極論も使い方次第である
他人を振り回したい目的の極論はNG 右傾化とかいって戦後左翼運動を復活させようとしている連中がいる
これもうだめかもね 1時間以上エイム練習やって疲れた
今日はボダランやめとくか 武本監督の死亡が確認されたんだそうな
らきすたとか氷菓の監督 フルメタのころから見ていたからな
中二病やfreeの頃には危機感抱いていたが
もう駄目なのではないかと ブームといえるレベルの作品を複数生み出している会社だから
実力はかなりのものなんだが、やりかたが狡猾極まりない 宗教扱いしている人も多いんだが宗教というほどではない 泣きゲーの感覚を導入しないほうがよかったのではないかと思える
あれはオタクの純粋な慰みの場であって世間に広めるべきではない AIRで完成している感じがあった
クラナド=人生というネタ流行ったよな 泣きゲーの世界が一番狡猾なのではないかという話もある
しかし製作者の信条が本物であるうちはまかりとおっていた
ともかくあの手この手でひねくれたオタクを泣かせにかかるからな 実際にはありえない純朴な美少女キャラを利用するから
まずそこに感情移入できない時点でふるい落とされる 最近はオタク文化と距離置いてるが昔のことをたまに思い出して
今のオタクの振る舞いと併せて考えるとイライラしてくるな 90年代の不況の時期に日本の文化を冷静に見直さないかという風潮があったが
盛り上げようがなかったからやむなく80年代に隆盛を極めたオタク創作を研究対象として
大学機関が取り上げていっただけだ 頭のいい理系オタクがかなり増えていたからってのもあるんだろうけど 泣きゲーオタにはかなり頭いい人が多い印象がある
攻略にすごいルート分岐あるからな
シナリオ全部暗記している人とかいた 泣きゲーには嵌ってないが泣きゲー原作のアニメを見たり評論や
シナリオ本を読んだりはよくしていた AIRのアニメも京アニだったんだよな
1000年の時をこえる転生がどうのこうのという壮大な設定が入っていた
あげく生命の歴史がどうのこうの AIRなつかしいな
曲だけは覚えている
あらすじとかもうおぼえてない 好きな回は40回も50回も見ていたのに内容残らないんだよ 強迫観念で繰り返していただけだから落ち着いたら忘れるという ボダランの虫、それほどグロテスクではないのだけどスターシップ・トゥルーパーズめいた気持ち悪さがある 人や社会を憎むと危険な妄想が発生して怖いから
恐怖を憎め 人はみなそれぞれ一度きりの人生とやらを歩んでいて
一度きりの経験によって二度と戻らぬ時間を過ごしているだけなのかもしれない
俺には良く理解できねえけど 人はみな恐怖を憎みながら二度と戻らぬ時間を過ごしているのかもしれん 関係ないけどCPUのアーキテクチャの本を最近読んでいる
最近のCPUは構造が複雑でさっぱりわからん 日本はコンピューター部品には強いんだよな
未来志向の設計をしなかっただけで、CPUの元となる計算機のアイデアはアメリカよりも進んでいた 半導体の技術では日本強かったんだよ
でも未来志向の汎用生産を目指さなかった
海外に追い抜かれてしまった 今半導体部品の輸出規制やって韓国に軽く圧力かけてるよな 人間の狡猾な思考って絶対に止まらんからな
コンピュータにある程度代弁してもらえばいい https://www.youtube.com/watch?v=LzL1e5KtxnQ
このボス、最初に戦ったとき1時間以上粘っても倒せなかった
後から知ったのだがバグで倒せないときがあるらしい 脚に青いクリスタルがくっついていて破壊するとHP削れるのだが
すぐに再生してしまう
実際のHPの総量とクリスタル再生による回復量にズレが生じるのが影響しているらしいが 広範囲グレネードとバズーカ連射していれば楽に倒せるが
最初は弾切れまで粘ってからタレット使っていたな codのbot戦で一位取れるようになった
難易度ルーキーだが(笑) bot戦ってふつうは上手い人が鼻歌交じりでエイムの練習するだけの場所だからな
俺のような初心者はここでいい気になっておくか エイムは難しくて、無理矢理狙おうとしたら必ずズレる
狙うというよりも位置を合わせるという感覚が大事だったのだ あまり能動的にガツガツ行くと焦ってだめだな
むしろ、位置を合わさせていただくというイメージでやるか 謙虚な心で位置を合わさせてもらえばエイムの神が降りてくるのかもしれん 普通の人にとって萌えオタというのは妄想にしか逃げ場のないかわいそうな人間という感じなのだろうが
実際はそんな甘いものではない 妄想を現実化するために着実に活動している人間も多いからな
どこかで必ず対立が起こるだろ
作り手はそこまで必ず想定してやらねばならん ハルヒのアニメを最初に見たときものすごい害悪性の強いものに思えた
しかし見ている内に構成の巧みさに嵌ってしまった ハルヒはネットでは一大ブームになってハルヒのダンス動画なんかずっと上位独占していたな ハルヒは美少女とは名ばかりの、第二世代オタクのヒーロー願望を代弁するだけのクソキャラだが
巧みな構成によってハルヒが存在しなければ成り立たないような世界観を演出している 誰かの願望をかなえるべく別の誰かが存在しているという風に考えて構成していけば
クソキャラでも違和感なく世界に溶け込むことができる
オタクは構成力だけは上手いのだ 完全に妄想、欲望、願望のやりとりだと割り切るからこそできる芸当
等価交換というほどではないが 学生運動時代の左翼思想オタクにいわせれば「ハルヒは小賢しいが上手くやったな」程度のものだろうと思う 左翼の革命失敗から学んで、小さな完成された世界としてジオラマ再現する 氷菓も最初見たときすごい違和感あったが、なんだかんだで全部見てしまった キャラデザの人が亡くなって「えるたそ〜」のネタも笑えない ネトウヨオタクに京アニファン多いんだよ
俺はネトウヨ嫌いだからな
無理矢理作られた和風の美的世界観が共通している 中韓を否定するために親米気取ってジャップ連呼したり
一体何がやりたいのかと アメリカの糞ゲーでも6キルストリーク出るだけで喜ぶけどな俺は アメリカ人になってジャップ連呼してみたいなとよく思う 京アニの作品「日常」は普通に好きだった
完成度が高い
原作しらねーけど 京アニのこととFPSのこととCPUのことばかり考えているな最近
ワケワカメ 人っていろんなことを想像したり妄想したり感じ取ったりできるが
基本的には自分の経験と照らし合わせた解しか導き出すことができない 他人のために苦労をあえて買って出ることのできる人は導き出すことのできる解の幅が広い
俺はそうしてこなかったので狭い キルストリークというのは簡単にいえば自分が死なずに連続で敵をキルし続けたときにもらえる勲章
6人連続でキルとれば6キルストリーク こそこそ隠れてイモスナやれば10キル簡単に行くけど
終始動き回っている状況で10キル連続は難しい
撃つとき以外移動キー入れっぱなしでやってるからな俺は マウスとパッドだったらマウスが明らかに優位だからな
コンシューマーにマウス持ち込めば喧嘩起きるのが当たり前だ PCゲーマーだとマウスとキーボードをFPSだけのために何度も新調するからな SwitchでもDOOM1〜3配信されたんだな
任天堂キッズもゲロを吐きながらプレイするのか
これは良いことだ 小中学生でDOOM3はきついのではないだろうか
お化け屋敷に篭り続けるようなものだし 毎日エイムの練習やるぞ
神エイムに少しでも近づくために 神エイムというのは考えるまでもなく敵が出た瞬間に照準が合うエイムのことである 最初のころは指がまったく思い通り動かずぶれまくっていたな
何百時間かやってようやく安定 マウスでやるのがFPSの本流なのだがコンシューマーの影響で
最近はマウサーといって嫌悪対象になっている どちらも使えるのが好ましい
俺はマウスでも練習していたが作業感が強くなるのでやめた コンシューマーだとコンバーターを介さなければマウス感度良くならんからな
いちいち何万円もするコンバーターなど買わん ルーキーのbot戦だと全部一位取れるようになったな
そろそろランク上げるか 敵の数最大にしてAIで動くbotとキル数を競い合うだけだが ルーキーでも後ろから瞬殺されるとかしょっちゅうある ストレス解消のときは近接ショットガンであとはアイアンサイト中距離
スナイパーのクイックショットや追いエイムはかっこよく決まらない ストレス解消っつーか、ゲーム自体がストレスになっているからそうでもないが
感覚的に一番気持ちいいのがショットガン
エイムせずにがんがん突っ走りながら撃つ ギアーズのショットガンも気持ちよさそうだけどあれはカバーアクションだらけでTPSだからな
いまひとつのめりこめないかも 一人称視点でないと自分で敵をふっ飛ばしている感が得にくい 目指せ神エイム
ん?オリンピック??
知るかァそんなもん e-sportsでたまにヤクをキメて出る人間がいるらしくて
薬物検査やるようになったらしい ナルコレプシー治療用のアンフェタミン(いわゆる覚せい剤)を常用するプレイヤーがいるらしいのだ ファイヤーエムブレムの新作が売れまくってるな
学園ものの要素とかガンパレードマーチみたいな要素とか入れまくってるらしいが RPGとかシミュレーションとかもう面倒くさくてプレイできん
FPSのせいで短絡銃ぶっぱなし脳になってしまった FPSが一番単純なゲームのような気がしてきた
なんせキャラクターを操作している感覚すら無い
動かしているのが画面だ 感覚でいうと敵が中央に来るように画面を動かしてトリガー引くだけだからな
あとは正確性とスピードだ 「おもしろいゲーム」で検索しても面白そうなゲームが出てこない esportsの対戦見ていたがカメラの動きが最小限だな 振り向き動作の角度も正確だった
一瞬でエイム合うように繰り返し振り向き練習やっているんだろうな 後ろから撃たれるよりもエイムがズレて撃ち負けるほうが腹立つ ルーキーでも猶予与えたらヘッドショット決めてくるな 以前の俺、ボダランもcodも同じようなものだと思っていた
ボダランは敵が固い
これだけで普通のFPSと圧倒的に違う レジストマークが出たら属性変えて攻撃しなおすとか、RPGまんまだからな 普通のFPSに何百発当てても死なない敵なんて出てこないからな ボダラン2では敵とレベル差があると戦闘にならない
虚無ゲーと化す ルーキーだと一位取れて二位と二倍以上差がつくようになったが
ベテランだとだめだな 11キルストリークの報酬でヘリ使えるらしいがこんなのいらねえ フォートナイトとか流行ってるがあれは無理
建築しながら撃ち合うなんて面倒なことできるか 建築でバリケードと同時に相手よりも高い位置を陣取るゲームなんでしょ
動画を見ていると高所の方が圧倒的優位に見える エイム上手くなってキルがたくさん取れればそれでいいんだよ
経験値なんていらねえ
ハハハハハハハハハハハハ フォートナイトとPUBGは無理だな
そもそも対戦自体やらんけど 経験値だの、スキルポイントの割り振りだの、といった
めんどうなようそはいらねえ ずっとアサルト使っていたがSMGもけっこう使えるな
リコイル制御を意識しなくても跳ね上がる度合いを最初から考慮して狙えばよく当たる バースト撃ちしなくても銃口の跳ね上がりでたまにヘッドショット決まるのが楽しい
SMGメインでいくか 確実に狙える人はアサルトのほうが良いな
多少最初の照準ズレても当てやすいのがSMG 銃口のブレを利用するのは数撃ちゃ当たる理論みたいなものだが イングラムM10とか銃身めっちゃ短いやつ見ていて不安になる 近距離を想定して狭い場所でも取り扱えるようにしたからか カメラ速度10(究極)にしたら画面の動きがキチガイじみてやばい スナイパーライフル最近面倒になってきたからな
広いマップで狙撃合戦とかやってられん ショットガンが一番爽快感あるが軽い気持ちで撃ちまくれるのはSMGだな
音が軽いし ショットガン→ズドォン
アサルト→ズガガガッ
SMG→パラララッ ここ一〜二週間で大分上達した感がある
意識的に練習したからか 敵が出た瞬間に合わせないと意味ないからな
逃げながらゆっくりとか通用しない ゲームというよりも集中力トレーニングやっている気分になるが SMGに変えたほうが若干キル数増える
正確性より数撃ちゃ当たる系か俺は
アサルトは銃口ブレないからな SMG全部試したが一番ブレの大きいMP5Kがなぜか使いやすい イングラムM11、銃身短い、おもちゃみたい、4発当てないと倒れない AK74uはまあまあ使いやすい
ビン・ラディンが愛用していたSMG 戦争とか銃とか大嫌いな俺がなんでこんなことやってるんだろう
よくわからんがキルしまくるぞ ずっとやってると脳汁出てきて感覚がマヒするのは確かだ フォートナイトの大会、賞金総額30億円でソロ一位の人が3億もらっていたな
あそこの親会社テンセントだから規模が違う 中国のゲーム産業が今は日本のバブル以上の状態でアメリカも相当警戒しているようだ 他の敵を狙っているやつ見つけてダッシュ+ナイフ近接もあり
FREE FOR ALLでやっていると全員隙だらけの状態だがな
敵を狙うときが一番隙だらけになる H×Hでヒソカが敵を狙う瞬間の隙をついてゴンがバッジを奪い取っていたが
そのゴンもまた別のハンターに隙を突かれて毒矢を受けるという
まさにあの状態 さっき考えたナンセンスな銃
銃身よりもスコープが長いサブマシンガン
https://www.youtube.com/watch?v=lyLiCEtQDcw
新作にもニュークタウンのマップあるのか
このマップが一番狭くて遊びやすい
デザインだけ変えてマップの構造は同じという 気軽に遊べるしたぶんboシリーズで一番人気のマップだろうな 2のニュークタウンはモダンなデザイン、3は完全に近未来
1の普通の閑静な住宅街風のがいいな グリップでSMGの反動抑えたらスカスカ感が際立ったので外した
やはりばらつきがあったほうが面白い https://www.youtube.com/watch?v=1XsLCDuAE6g
AK74u(クリンコフ)というSMGだがこれがリロード一番速くて使いやすい
今ではデータ修正されて若干威力落ちたみたいだが 上の動画の人はおそらくテープでマガジンを巻いたアタッチメントつけてるな
実際はもう少しリロードが遅い 面クリアとかレベル上げとか一切興味がなくなってきた
エイムあるのみだ たまにツクールのゲームを起動するのだが頭がボーっとしてきてだめだ 戦闘で毎回画面が切り替わってコマンド入力せにゃならん
これが苦行に感じる 青葉の死刑を望む声が大きい気がする
精神疾患だとしたら病院に入れるのが一番だろうな どこか文明とは無縁の孤島でもあればそこに放り込むのがいいけど
文明社会は倒錯と精神疾患の巣窟だ わかってないやつが多いが一旦病気になれば医者も患者も同じ社会の函数と化す運命にある
社会に馴染む努力以外にそこから逃れる手段がなくなるということ 俺はあほらしい努力はしたくねえから病気にはなれない 自分の首絞めてるやつが多すぎる気がする
ああいうの真似してはいけない 一度文明リセットでもしないとひどいことになるのは目に見えてるが ゲームで死者たくさん出してるからな
巨大産業と化した今なにをどうやっても止める手段ねえけど アメリカは銃乱射事件が起こると怖いからといって銃買う人が増えるような国だし
抑止力と考える人のほうが多いのか esports人口も三億人突破している
Switchがテンセント経由で発売されるらしいから、これも一気に広まるんだろう 時価総額50兆超えてるからな
世界五大企業に入ってアメリカの警戒対象になっている
阿里巴巴集団(通称アリババ)もものすごい勢いでtop10入りした ITで敵無しだったアメリカに揺さぶりかけているから
中国がルール無視の下手な手打てばまたアメリカが狡猾極まりない戦略に出て空気悪くなる 俺は実質マイクロソフトの傘下にいるからな
影響を受けすぎたのである
バークシャーってのは子会社たくさんある多角的企業
元々は紡績会社だったが投資と企業買収を繰り返して大きくなった 電子部品が人間のライフスタイル、思考の性質まで変えてしまった 日本も80年代に重工業からエレクトロニクス強化に方向転換している ひどく短絡的な話だが昔は重いものかつげる人がえらいえらいと言われていたのが
急に「エネルギーの無駄」扱いされるようになったのだから、いろいろ崩壊するわけだ 農耕民族なのだから足腰強いのがステータスで当然だろう
これもひどく短絡的な話だが明治時代に入るまでみんな農民だったのだ GPUは普通のノートパソコンにはついてないんだな
もともとCPUだけではこなせない数値計算を補助する目的で作られたものだし クロック数って正確に計算して出せるものじゃないらしいな
製造にムラがあってランダム生成されるようなものか
同ライン上のCPUをクロック数でグレード分けするらしい
なんというシュールさwwwwww 共振回路で同期信号を発生させるだけだから正確に出すことなんてできんだろうな 水晶発振器を使うのが昔は一般的だったんだろうが最近では
専用のジェネレータがある
水晶はテレビや電話、時計、無線機、いろんなものに普通に使われていた
ラジコンのプロポにも水晶使っていたな
圧電効果で安定した周波数を得ることが可能 回路の動作に一定の同期タイミングを与えるという意味でクロックは重要なのである 究極的には人間の神経もなんらかの信号で同期を取って働くのだから
コンピューターの動作にも微細レベルで影響を受けるのが必定である 生物ごとに特有のコミュニケーション周波数があるのかもしれん codのエイムアシスト付きクイックショットが本格派ユーザーからガイジ扱いされていたな
いわゆる凸スナを大量に生み出したからか
俺がかっこいいと思うものって本格派にとっては正気を失うレベルの糞ってことなのか アメリカではcod内のいざこざで関係のない一般人が射殺されたりしてるからな
ラリってるとしか思えない codやってみてわかったのは完全に反射神経ゲーであること
本格派の人が切れるのはなんとなく分かる ただ、エイム練習にはうってつけのゲームだ
操作性も初心者を意識して軽快だし アーマなどの本格リアル派ゲーは逆に俺のようなニワカにはきつい アクションゲーの上達には興味ないけどエイム上達は楽しいな アクションゲーには克己心が必要だがエイムは違う
もっと単純 動体視力、反射神経、手の動きを一致させるだけだから
特に工夫とかせんでいい 最初あせってブレまくるのが次第に合ってくるのが楽しい リアル志向のオペレーションフラッシュポイントとか手を出そうかと思ったが
難しそうだからやめた
まず特攻プレイができない 軍用シミュレーターにも使えるような仕様だからな
性に合わん 一発被弾したら治療が必要or即死
重力や天候を意識して照準合わせなければいけない
味方AIに常に命令出す
突撃できない 隠れる場所も少ないらしいからステルスゲー的な立ち回りではなくギリギリの交戦距離を保って
歩きまわり周囲から戦力削っていく感じだろうな リアルで理不尽な戦場の雰囲気なんて擬似的にでも体験したくねえや bfのキャンペーンでも最初リアルだと感じたからな
冷静になればリアルなのはグラフィックや音だけだと気づくが アベノミクスのせいで自殺した人多いだろうな
あれは確実に失敗だと思っている 一億総活躍という異常性を孕んだスローガン
寒気が起こる
寒すぎて 勘違いした人間が社会の主流層になりやすい仕組みを作ろうとしている
ある意味それでいいのかもしれんが
金持ち増やせばそれだけ金持ちに責任押し付けられるからな botでもキルした分だけエイムが上達すると思えばいい 量子コンピューターとかまだデジタルに勝てないだろう
アナログのほうが超次元で速いのは確かだが
速いという感覚ではないかもしれないけど デジタルはバイナリ操作による二値計算だからデジタル回路を信号で同期とってやる分
多少の時間がかかる
アナログだと物質特性そのまま使うからデジタルなど超越した速さになるという
しかし変数の再設定が正確にできない codのおかげでエイムが大分速く正確になった
フォールアウト4を久しぶりに起動してみたがVATS無しで虫でも平気で倒せる 最初自由博物館に入ったときあせってグダグダだったけど
上にいるやつ瞬時に片付けられるようになった ちょっと上手くなると調子に乗ってしまうからな俺
このまま対人に手を出すのはやめておこう 海外のアップル信者強烈だな
本気で信じてるなあれは mac以外のパソコンを使うのが信じられない、と本気で思っているのが本物のアップル信者 日本の信者は生ぬるい
いろんな製品に振り回されるのが嫌だからシンプルなデザインに惹かれただけというケースが多い マイクロソフトはユーザビリティあまり考慮しないからな
ユーザーも酷使して伸ばしているのがマイクロソフト 「文句あるならお前も手伝え」というのがマイクロソフト マイクロソフトの発展にずっと貢献してきたから嫌でも俺はマイクロソフトの傘下
実際好きになれないところだらけなんだが アップル信者みたいに向こうの方針についていくことはしない
嫌でも従わざるを得ないように向こうが仕向けてくるだけだから
反抗しながら発展に貢献するだけ マイクロソフトに勝てるIT企業が出てくるのが本当は望ましい 信頼に値する企業なんか存在しねーっつの
企業は大きくなるほど狡猾な要素が増えていく マイクロソフト強いのは完全に自力でウィンドウズのインフラを仕上げたこと
ユーザーの使い方が上手い
ユーザーが使うのではなくユーザーを使ったのだ 昔はコンピューターごとに固有のアーキテクチャがあったのだが
ウィンドウズが同一システム上に無数の機能を網羅させることでそれらは次々に淘汰されていった 最適化のしやすさ重視でバージョンアップをかさねて
今やスパコンにまで実装されるようになった 無数のアーキテクチャの可能性を摘み取ってきたのだから
手を止めるわけにはいかないんだろう FPSのプロチーム、大半は若い人だがたまに年配がいる
80歳超えたプレイヤーもいるらしい 歳で衰えても訓練次第でそれなりの水準は維持できるのかもな レインボーシックスベガスの動画を見ていたんだが
このゲーム、操作のボタン配置が頭おかしい
右スティック押し込みでエイムやるらしい LTにカバーリング割り当ててるな
何なんだこれは?? LTエイムでRTトリガー、って絶対死守しなければならないだろ
どういう神経しているんだ SACのオンラインゲーがどうやらFPSだったようだがサービスすぐに終了したっぽい 押井が作ればいいんだよ
フォールアウトに嵌った経験を活かして シージの動画を見ていて無理そうだと思っていたがベガスならいけそうだな
しかし問題は操作だ シージのときテロハンモードで詐欺やらかしてるからなユービーアイ
アンセムも同じ詐欺やっていた気がする
つまり発売前の告知と完成品の仕様が異なるというよくあるやつだが 押し込みエイムという鬼畜仕様の操作を試してみたい気もする 始めたとき分からなかったがドンパチに慣れてくると高度なタクティカルやりてー、ってなってくる
これもたぶん初心者によくあるパターンの罠なんだろうと思う
最初に虹6に手を出した人が脳汁でまくって廃人になるというのはよく聞くが 遊んだことないけど動画の対戦見ているとギリギリで競り勝ったときに興奮でドーパミンアドレナリンでまくるんだろうなと 特殊部隊やタクティカルというワードに惹かれるだけで
実際はめんどうくさいこと大嫌いなんだが 射撃に関する規定を破った時点で即ゲームオーバーというのもあるな
SWAT系のはそうなんだろう
警察の組織だし、犯人が銃向けないのに攻撃したら終わりだ 銃を持っている相手でも向こうが構えない限り撃ってはならんからな OFP初代の別名がARMAだったのか・・・
まったく知らなかった OFPのシステムや仕様そのままで改良を加えたのがARMAということらしい
なんかよくわからんが覚えておこう ミリタリーものとしてのリアルさでいえば最高峰のシリーズなのかもな 映画的な演出や分かりやすい爽快感とは正反対のベクトルらしいからなARMAシリーズって codは完全にスポーツ競技の世界
軽快で死んでも気にせずドンパチできる
お手軽に爽快感得るには一番良いFPSなのだ FPSのコアな印象を拭い去って大衆レベルにまで広めたのがcodだからな
本格派の人は嫌っていることが多い スナイパーライフルで突撃しながら撃ちまくれるのがあまりにもシュール paydayにはどうも手が出ない
犯罪者主人公というのがなあ・・
ただのイメージの問題だが テロ組織視点と特殊部隊視点どちらもプレイできるゲームはあるのかな ステルス、反射神経、タクティカル、どの要素も必要っぽいな ランダム要素で上級者でもアレッってなることが多いらしいし OFP初代を作っているチェコの会社はリアル系のみを追求していて
OFPの延長にあるARMAという作品のmodがアメリカ陸軍に気に入られて
そのまま軍事シミュレーターとして採用されたという経緯があるらしい それ以前にもOFPベースの軍事シミュレーターが採用されてるな
ということはずっと軍事シミュレーター路線を貫く決心をしたのは軍に採用されたからなのだろうか
よくわからん・・ アメリカンアーミーの下位互換北米では整ってるな
ということは言語設定を北米に変えれば普通に遊べるのか
これも一応買っておこう America’s AA Army Rise of A SOLDIER(国内版本体動作不可)
リージョンフリー機ではない昔にはこの仕様が当たり前だった ゲームを使った訓練というよりもこの当時はまだ新兵の求人と訓練内容紹介程度の広報ゲーだったわけだが リアル系とかタクティカルとか嫌悪対象だったものになぜ手を出そうとしているのか
マジで意味不明になってきた サバゲーとか戦争ゲーとか好むのは敗戦を認められない哀れな人間だな、とか割と本気で思っていたのに
俺も哀れな人間だったのだ いや、好きじゃないんだよ
文脈依存的に勝手にそうなった
昔からそうだな
文脈依存の恐ろしさは自分の好みとは無関係なこと 庵野だの押井だの宮崎駿だの、あれらの作るオタク作品は本来好きでも何でもない オタクの作るものにせよ大半は文脈依存の集大成みたいなもので
普通の人(非オタク)は初見で判断に困るような作りになっている 俺の考えていることって昔から何一つ変わっていない
どこを切り取っても文脈依存
好き嫌い?何それ、みたいな 好きなものは確かにある
しかしそれは自分だけのものなのであって他人に明かす必要は無い
明かした時点でうそ臭くなるから他人は自分の好き嫌いなど滅多に言わないのだ 日本語がおかしくなってら
急に蒸し暑くなってきてゲームストレスとあいまって頭がラリってきたようだ 好きなもの、嫌いなものの根っこは同じだ
だから明かすのはまずい 今は精神の集中状態を作りたいだけだから特殊部隊ものは良いかもな 最小限の被害で目的達成する
だいたいドンパチものは善とは無縁だから、犠牲ゼロを目指すという調和の法則には反している 平和の状態は長続きしない
平和には維持のための犠牲がつきものだからだ >>801
毎日報告しなくてもいいぞ
日誌に書いてまとめて提出するように 人類の歴史は戦争の歴史というが実際に戦争をしてきたのは一部の人間だけである
アメリカ人もごく一部の人間がずっと戦争を続けている 内面が闘争状態の人ならたくさんいるんだろうが建前上平和を維持する側にいなければならない 軍の規律が厳しいのは強烈な非日常体験によってアノミー(規範崩壊状態)に陥らないための工夫である 戦争ゲーになると脳みそがクロックアップされるゲーマーが多いな 昔見た映画の銃撃戦ですげえなと思ったのはフランス映画のスズメバチだな 陳腐な泥棒グループがパソコンを盗もうと倉庫に忍び込んでいたら
特殊部隊とマフィアの抗争に巻き込まれるというだけの筋書きだが 売春斡旋のマフィア幹部を逮捕して運んでいる最中の護送車を武装したマフィアが襲撃
そのままパソコン倉庫に突っ込んでドンパチ始まる 普通のドンパチじゃないからな
なんか盛大に撃ちまくる 武装マフィアが全員暗視ゴーグルつけていて不気味
無言でひたすら猛攻しかけてくる 普通の「派手に撃ちまくってるなあ」と思う映画の10倍以上は撃ちまくってる FPSのキャンペーンで後ろから隠れて近接やるとき殺し方がリアルなのあるが
これは正直見たくない 首にナイフを突き立ててから頚動脈確実に切れるようにグリグリやるのが苦しそうで嫌だ 頚動脈ではなく神経かもな
あまり血の出ない殺し方だ
実際の首切断のグロ動画ではものすごい血が吹き出すからな SEKIROの忍殺では結構血が出ているな
黒澤映画みたいに オープンワールドに手を出す前の昔のUBIのほうが硬派だな トムクランシーの本は読んだことがない
映画化されたのはいくつが知ってるが 自分の意思を自分の意思で自由にできる人なんてほとんどいないな ネット通販がなかった時代はCDを買うのに電車に二時間乗ったり、山道を歩き回ったり
意味不明のことをしていたな・・ ネット通販がなかった時代はCDを買うのに電車に二時間乗ったり、山道を歩き回ったり
意味不明のことをしていたな・・ codboのキャンペーンは映画みたいだが臨場感で映画超えている https://www.youtube.com/watch?v=xlppfkKLFQ4
収容所からバイクぶっ飛ばして逃走するシーンがあるんだが
後ろから出てくる敵をショットガンで撃っていく
こんなもん当たるかボケ!!って思ったがなぜか当たりまくる あの距離で走っている車から電車に飛び乗れるわけないだろボケ!!って思ったが
なぜか飛び乗れる
シュールすぎて笑う 映像だけリアルで敵ふっ飛ばすときの爽快感はゲームそのものだからな
リアル系だと思っては負け 現実的なシミュレートや戦術要素の強いものをリアル系という
グラフィックのことではない ゲーム的爽快感に飽きてきたらリアル系に興味持つのが普通なのかもな 動画で見ていて楽しいのはカラフルで派手なやつだが
実際にプレイしたいとは思わない 自由度なんていらねえ
理不尽な戦場で単調なミッションに苦しめられるだけの糞リアルゲーをやるぞ 共感能力の低い人が増えたといって嘆いている人いたが
共感ってものすごく難しいんだよ
元々ただの錯覚だったという話 「他人の気持ちになって考える人が減った」ということがいいたいのだろうけど 他人の中に自分に近い何かを見出すことができなければまず共感には至らない
そこで人は小賢しい手を編み出すのである それは「みんな同じ人間ではないか」という小賢しい論法である そこで俺は宇宙の特定の周波数を探して、意識的にそこへシンクロしようとしていたのである 宇宙について考えるととてつもなく不条理な気分になるからな
まず存在の意味がわからなくなる
存在にまつわる特定の周波数を最初に探していた気がする 地球に住んでいると皆太陽の光や熱にお世話になっているわけだから
光と熱、重力などに感覚の多くが引っ張られることになる グルジェフ本を読んでいたことがあるが
このグルジェフという人も周波数で意識や物質を分類している 感覚が様々な要素に引っ張られるのは受動要素によるもので
光などは特に高い振動数をもっていて他の周波数を探す際に障害になりやすいのかもしれない 自分の意識は自分の意識のことを物質だとは認識しないからな 俺はもともと電波なお花畑人間で陰謀論、オカルトにかなり毒されていた 電波は実際に受信していたのだしお花だらけの世界のほうが文明社会より遥かに良いことも知っていた 陰謀論、オカルトは確実にアメリカの影響
ニューサイエンス運動の後日本に大きな波がやってきているから確実 それでアメリカを敵視するオウム真理教に共感していたころもあった
オウム自体がよくオカルト、陰謀論に毒されているとお笑いの種にされていたが
マスコミにも罪がある オウムの教義は戦後日本の腐れMIX文化が生み出したものでたしかに滑稽な部分もあるが 共感能力の低い人だらけという前提で何か共感を生み出す際には
より多くの人が感じ取っているであろう感覚を利用することが多いのだが
これも小賢しいものに過ぎない 線形の思考で組み立てても無駄ということ
しかし困ったことにコンピューターの普及によって線形タイプの思考が当たり前になってしまった
因果関係を勝手に想定し線で結ぶ人が増えたということ 俺も線形になっている
○○が△△だから××になった、という大雑把なことをよく考えている すべてのものは同時発生的に関わりあっていると考えるのが自然に思えるが
それは人間の思考が許さない ものの関係性を類推することしかできない人間の思考癖があるからな 俺は自分の思考の癖さえも陰謀の対象にしていた
この思考ってのも誰某に仕組まれたものに違いない、と
どうも自分の意識や思考を自分自身で制御しきれないので
そう考えると筋道が通るような気がしていた 自分の意思を自分の意思で自由にできる人なんてほとんどいないな
デカルトの残した問題で悩み続けるのが今の限界 ぼくらの七日間戦争がアニメ映画化だと
しかもコードギアスの監督 アニメも旬が過ぎたな
過去の遺産使いまわしてオタク騙すだけのやつが主流になっている
ブラッシュアップが進んで完成度だけは高いのだろうけど 2000年代から細分化はじまってまどマギあたりから解釈が難しいの増えて
俺の中ではシャーロットでおしまい 文脈依存オタばかりだから、体系的に語ることはできないが「またこのパターンか」
という感覚は支配的になっていく 2016年か17年か忘れたがそのころまではアニメをずーっとみていたからな
物心付く前から毎日見ていた
それで頭から抜けてくれない スズメバチの映画、何かに似ていると思ったらジョンカーペンターの要塞警察だな 要塞警察は70年代の映画だが斬新でよくできている
ほとんどタワーディフェンスゲームみたいなものだが キム・リチャーズという美少女の子役があっさりと撃ち殺されるのが印象に残っている 襲ってくるギャングが不気味で、無言で猛攻しかけてくるところがそっくり подразделения специального назначения しばらく高難易度のタクティカルゲーをやるから休憩せにゃ持たん シージの方が完成度高いけどチーム対戦がほぼメインだからな 動画を見ただけで分かる、これはタクティカルとは名ばかりの嫌がらせだと ツクールのRPGを起動しても3分で面倒になってやめる
RPGの面倒臭さは異常 RPGしかやってなかったのにどうしてこうなったんだ オープンワールドはもういいか
広い世界を歩くなんて面倒な作業だ 広い場所で大規模戦闘とか、もともと向いてないな
バトロワが大抵それだ お化け屋敷でドンパチもいやだし
やはり少し広い室内のタクティカルかなあ コンデムドに手を出そうとしていたがよく考えるとお化け屋敷で鈍器を拾って
キチガイを殴るだけのゲームだった アメリカに比べるとイスラム世界の方が正しい
しかしテロ、過激派はあかん イスラムにもいろいろあるがな
ジハード起こそうとしているのはどうも解せん 宗教に興味ねえから、キリスト教とイスラム狂という対立では見てない 俺の中の正しさというのは詐欺のない調和のとれた世界のことである アメリカの金融政策がずっと不健全な競争(調整による意図的な不況)を生み出してきて
日本もそれに巻き込まれている状態だからな ネット詐欺なんか漏れなくアメリカのせいである
くだらん詐欺グループが大手をふってあるいている コードギアスのようなゴミが名作としてもてはやされる
主人公の末路を鑑みて失敗に終わることが分かっているのに
ヒーロー的にもてはやす アニメで射手座的な決断主義のヒーローが流行った時期があったな
コードギアスはその代表選手だろう
独裁とは少し違う 第二世代オタがナチズムも狡猾に利用してヒロイックに仕立て上げやがった
萌えの本まで出る始末 ヒーローなんかワンパンマンくらいの位置づけでいいのだよ 脳みそクロックアップのためにしばらくタクティカルのシビアなゲームやるから
また疲れるんだろうな・・ 攻殻の公安9課にあこがれていたこともあるが
今みるとちょっと違うなと SWATを出してくれないかね
タクティカルの老舗だろSWATって アメリカではスワッティングといって、SWATに緊急通報できる電話番号があるのだが
codのいざこざで近所の関係ない住所を晒したプレイヤーがいて
実際のSWATに無関係の一般人が撃ち殺されるという事件があった 人質篭城事件です!とかいわれて、裏取らずに突撃するのもなあ ともかくゲームだ
また異常な疲労とストレスが溜まるだろうけど、やるしかねえ
クロックアップしたいのだ いまさらアニメやら映画やら見ても頭がボーっとして気持ちよくなるだけだからな
もっとストレスを与えなければ 単にすぐ死ぬかもしれない緊張感だったら赤サブレで充分だが アクション6割、タクティカル4割くらいの一撃死多発ゲーがいいな 突撃してドンパチで切り抜けられない程度のバランスならそれでいいのだ
切り抜けられると分かれば突撃やってしまうからな シージの対戦動画をよく見ていたがスピード感と頭の回転すごいいるし
1対5からの逆転とかすげえ脳汁出そうだけど、なんか違うなあという気がした
地味さがたりないのだ ワンショットワンキルが基本みたいだから緊張感はあるだろうがな 何十回もやり直して慣れた人のプレイを見ていても結構ビビりながら進んでいた え、何これ
追加のダウンロードコンテンツも無料で二つついてるな
下位互換特典みたいなものか シングルテロハンでもプレイ可能の追加マップが5つくらい増えてる
やったぜ ためしにシングルテロハンモードやってるが
難易度ノーマルでもバリバリ難しい
なんぞこれ かなり上級者向けだわこれ
しばらく苦闘が続くだろうな 左トリガー押しっぱなしで壁に張り付いて左スティック入れながら左トリガーで顔出して攻撃
ズームは右スティック押し込み
操作にまず戸惑う 左スティック入れながら左トリガー ×
左スティック入れながら右トリガー ○ 難易度イージーがない・・だと?
難易度ノーマルと難易度リアルってやつしかない 敵がかなり素早く攻めてくる
見つけ次第マシンガン乱射で当たり所悪ければ一撃死
やったぜ 操作をマスターのモードにしたらマップ出しやすいな
敵が近くにいればマップに赤表示される仕様だった
これで少し楽になる ためしに突撃プレイしてみたが絶対に無理
少し前進するにしても逐一周囲確認しながらでないとやられる マップ19個もあるし当面やり込めそうだな
難しさに嫌気さえささなければ 熱感知カメラは近場の敵にはかなり有効か
煙幕撒いてから熱感知ってのは基本っぽいな あと壁越しのブラインドファイアできるのが面白い
カバー状態で顔出さないまま銃だけ適当にぶっぱなす
威嚇射撃代わりで敵避けに使える ものすごい慎重に進めないとすぐやられるからストレス溜まるがゲームとしては良く出来てる 先にキャンペーンモードで慣れてからシングルテロハンやるか
まだ操作全然分かってないからな キャンペーンモードも歯ごたえあるな
今までやっていたFPSとは志向性が別者だ https://www.youtube.com/watch?v=TS92sC34Rhs
ちなみに今やってるのはこういうゲームだ
反射神経とエイム力があれば敵が出た瞬間に殺しながらそれなりに進めるが
きつきつの場面が多くカバーアクション(壁に隠れる動作)必須となっている ノーマルモードでも敵AIの反応がはええ
すぐぶっ放してくる ボタン押しっぱなしのまま別のボタン押しっぱなしで、また別のボタン押すといった
操作の面倒くささがある 敵が完全AI制御されているわけではないな
ある地点まで行かなければ動かない敵が多い
半分スクリプト制御か 同じ場所に陣取ってイモスナできないようにしたのだろうけど 血t理ッ地値血血血血イイイイイイ
ゲエッ
ゲエッ
ゲエッ シージみたいなできること盛りだくさんゲーと違って爽快感が無く地味にいろいろ難しい 敵確認するために前進しているのか前進するために敵確認しているのか分からなくなる
出たら速攻で倒す必要がある 確認のためにも心の準備がいるという
確認の確認をたのむぅぅぅ 対象を確認せよ
対象の確認のための心の準備をせよ
心の準備ができたら前進の心の準備をせよ
前進の心の準備の確認完了ォォ(意味不明) さっきからひたすら死にまくってるが
じわじわと脳にくる 一方の通路に気を取られていたら反対側の通路から敵が来ていることにも気づけない OFPの方はチェコの会社のゲームをイギリスの会社が作り直しているな
コードマスターズという会社だが このチェコの会社については何も知らんがARMAよりもDayZが有名かもしれん DayZはARMA2のシステムをベースにしたゾンビサバイバルゲームで
オンラインゲーの中ではかなり人気がある 外国人の実況動画がかっこよくてよく見ていたなDayZ 英語の勉強したらぁ〜、とか意気込んで外国人の実況を見るのだが
結局なに言ってるのかよくわからんのである 一日や二日で上手くなるわけないなこんなもん
少しずつやるか 突撃&ドンパチに少し飽きてきていたからちょうどいいな ユービーアイのゲームまだ二本しか遊んでないが
大雑把さやクソゲー臭さはまったくない
どちらかというと繊細で作りが丁寧
ところどころ手抜きだが 中国の「光栄使命」というFPSゲーム動きがいかにも中国っぽい
どうせ人民解放軍なんだろ ベガスもカバーリングなければ赤サブレ状態になっていたな
カバーリング入れたのはかなり良いチョイスだ 今ではタクティカル競技の代表がシージだからな
スポーツ代表がcod シージの逆転劇見ていると確かに面白い
codのプロがやっていたが狂喜乱舞しとった 反射神経に計略とステルス加わるから、興奮するんだろうか ベガスは操作性がやばい
まずジャンプ、ダッシュ、近接攻撃が存在しない
エイム感覚も普通のFPSと異質だからな
すぐ近くに敵が出たら即死である 競争って、お互いに頑張ってよかったと思えなければ健全じゃないんだよ 頑張りが無駄だと感じる人が増えればつぶしあいになるからな アメリカの場合、自国とライバル関係保てるようにしたら裏目に出て
そのまま敵視して突っ走るという奇行が目立つ アメリカが地球を救うシナリオも書き辛くなっているだろうな CSゲー至上もっともリアルといわれる高難度戦争ゲーだ しばらくは高難度ゲーで死にまくってストレス溜めるからな パソゲーではもっとシビアでリアル志向なのがあるっぽいがパソゲーは面倒だからやらん 雰囲気だけリアルで中身グダグダの戦争ゲーが氾濫しているからな 一度は本格リアル系に触れておかないと気がすまなくなってきた 現実世界の事象をシミュレートしているという意味でリアルということだ
グラフィックは俺はあまり気にしない
ぶっちゃけローポリでも平気でプレイできる OFPでは当たり所悪いと一撃死、それ以外は止血が必要
二度同じ場所に銃弾受けると出血が止まらなくなり衛生兵を呼ぶことになる
また自分も他の兵士の止血にあたらなければならない 銃弾はもちろん重力と天候の影響をうけて軌道が変わる設定
おそらく武器によって照準も自分で調整しなくてはならないはず
BFでも弾道計算して少し上を狙うとかあったけど 虹6は近接メイン、OFPは遠距離の削り合戦メインか
スナイパーライフルを持ったまま突撃とか、codめいたこともできないな 実際の戦場だったら、何もない草原に見えて土掘って隠れている兵士とかおるからな
狙い撃たれたらおわりである このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 13時間 48分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。