【FEZ】ファンタジーアースゼロ L鯖 カセドリア・ゲブランド晒しスレ
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※注意事項※
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・このスレには私怨で無罪なユーザが晒されることがあるので、
スクリーンショットが付いていない晒しは基本的に信用しないこと。
・もし無罪の人を助けたいのであれば、見たことを一切気にしないこと。
援護を入れると、スレが盛り上がり余計に傷が広がります。
・ここに書かれていることを鵜呑みにしないで、
ゲーム内でのその人の印象の方を信じましょう。
次スレは>>950-990の間に誰かが建てる
ワッチョイの仕様
本文の1行目に下記をコピペしたら ワッチョイになります。
!extend:on:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6175dba01a9fcc853cd1962d547e92d4) こんだけレスポンスに時間かけて出てきた情報がそれだけって、
マジで自分じゃ何も掴んでなかったみてーだなw >>781
7月じゃない8月19日だってよ
7月にも負けてたんか?覚えてねーけど人数揃えて今日はにゃーにあたります
ってキッチリ宣言して負けたのは8月 ああすまん8月か
スピカで勝ってエルギルで負けたんだっけ?
違ってたらすまん >>783
一戦目はどこでやったか覚えてないにゃーとか勝って当然だと思ってから
どこで勝ったとか気にもしてなかった
ただ負けたのは嘘だろって感じだからエルギルMAPだったとはっきり覚えてる 続きはエルスレでやるべきだから、ここらでいったん切ろうぜっていう仏心が分からんのか
ちなみに7月のにゃーvsぺこの戦闘は小規模で計7戦だな、にゃー2勝、ペコ4勝で
察しの通りにゃーが勝った時は40vs15の数ゲー時のみだ
つーか続きはエルスレでやれ、そのためにいったん切ろうとしたんだぞ にゃー信者(アンチも含めた意味)はどこでもにゃーの話題出すからキッショイ >>784
1戦目にゃーが負けてそのあとカセ側戦場に逃げて終了後即エルギルに潜ったから
1戦他挟んでの編成待ちで確かぺこは参戦できてないPTいたな
まあ参戦釣って戦力分断させて勝つ作戦なら正しいけどな ゲブキャラでキプ攻めして勝てる時ってのは
・A敵側の人数優勢側地点が人数勝ってるのに「押さず倒さず伸ばさず壊さない」。
・B敵側の人数不利側地点がスキル当てたくて前でて死にまくる。
このAB二条件を満たすとき。
つまりホルカセキャラプレイ時に味方にそういう傾向が見えたらゲブキャラでクソプ勝利チャンス。
良い子のみんなは人数優勢側にいるときは死なないプレイ押さないプレイじゃなくて、倒す折る伸ばすの速さを敵側の人数優勢側と競う、
ゲージ削り競争に対するスピードプレイをしていかないといけない。 にゃーにゃーうるせーな
お前ら最強でいいよウチヤマに頼んで攻勢+30のエンチャ横流しでもしてもらえよ ここでにゃーにゃー言わないで、エル領土まで来れるものなら攻めて来てくださいよ。カスドリアンさん。本当お前らエルの隣国じゃなくてよかったな。 ネツがエルに布告しないから、カセの隣国エルになってるレベル
ネツってGTにはマップ端っこにしか生息してないやん?
現状カセのおこぼれもらってゲームしてんじゃね?ネツって 大陸見てりゃわかるけど布告はしてるけど、とにかぬ歩兵負けで勝てなくて負け癖付いて足踏みしてんだよ
にゃーいなかろうが普通にしゃぶられててネツ歩兵の弱さじゃ無理ゲーになってて
援軍に入ってるけど援軍先でも迷惑かけてるとかそんなレベルなのが一番人が多いGTネツ >>792
ネツカセ戦場は常に3つくらいあるのに
ネツエル戦場はあっても1つ2つだからな
大部隊の連中も偉そうなこといってエルから逃げてカセにしか布告しないし
イメージ通りだと思われる フェニシング
スピカでAEGISに挑むも主戦放棄して惨敗
ろくな戦術もできないならもう部隊爆発させた方がいいだろ その戦場見てないからしらんが、スピカって北と中央が主戦だろ
領域とりづらい南行ってたんか? >>797
最初南と中央攻めてキプ交換になって
キプ超えて北攻めようとして失敗
それ以降北お通夜でネズミしようとして全滅でキル献上
折られやすい場所にオベ建てて折られまくって負け
フェニシングのスコア
https://dotup.org/uploda/dotup.org1651353.png.html 1デッドしかしてないからデッド献上は嘘になるって言われそうだから補足すると
オベ突っ込んでデッドしまくったのは部隊員だな
こいつはスコア通り口だけで何もしてない 前にスピカでフェニシングと一緒になったことがあるが
野良に負担かけるだけかけて負けてたな
あの人数で中央と南攻めるがろくに領域もとれず
北は常に人数負けでどうしようもなかった それで一方的に負担を押し付けられた野良の事をレミングス呼ばわりしてるからな
やたら連合組みたがってるのは自分が攻めている場所とは別の場所を守る駒がほしいからだよ どこでもそうじゃん?
どこの部隊も好き勝手やりたいマップ起こしてる気がする まえから自分の事しか考えてないだろうなとは思ってたが
人が少ないし勝率もあげられて無かったうまみのない時期に支えた人を
形だけの敬意も払わずぞんざいに扱うような奴は早晩消える
心理コントロールが出来てるつもりか知らんが口先で使ってやろうってのがしょっちゅう漏れてる
自分が思ってるほど賢い人間じゃないよ君は 勝てないのはそいつらが弱いからだろ
弱いのに頑張ったって、弱いやつが頑張るから勝てないのでは
雑魚は参戦すらしないほうがましなのがこのゲームだからなぁ にゃーさんがネット工作しまくってまで、弱体化、内紛起こさせたいぺこ周辺は全く平常通りらしいで
エル以外の4国の連合で“にゃー及びもりおなど連合のみを日常的に”マトにかけていくらしく、
10を越える部隊が段取り進めてる模様
ワイは面白く傍観者させてもらうわ 実際問題にゃーちーむがいない戦場も普通に負け越し赤ドラ出てるしニャーニャー騒ぎ過ぎなだけで
ネツホルゲブは歩兵力の水準自体が低くて負けてるだけに過ぎないんだろうなって冷静に見てると思うわ
そもそも国を捨ててまで金魚の糞みたいな援軍連合みたいな事してるだけで寒い FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。皿スカゴミ。 >>807
現状が平常営業ねえ・・・
最初の話ではにゃーをハブにして部隊同士で切磋琢磨しましょうって話だった筈だが
単体でもただでさえ開始時間遅くてそっから30分とか馬鹿みたいに長い時間編成にかけてんのに
それを日常的に連合って狂ってるよ毎度のことながらあそこの部隊が漏れただの誰が予約ミスっただのグダる
逆ににゃーだのもりおは好き勝手やってりゃ勝手に対戦相手がクッソ長い時間下準備して来てくれるわけだ
受けたい時は受けるし受けたくないときはずっと待機してアホ面下げてる馬鹿をニヤニヤして見てればいい訳だ
ヴィルマはこいつらを平然と回避すりゃいいよ実際しかけてる側としてはそれが一番効く
長時間かけて準備してさあやりましょうって時に回避される側って実際部員めっちゃ不満溜まるからね
ぺこ中心とはもはや言えない連合なんてくだらなすぎる なんつーか学校の裏サイトみたいな流れだな
所詮ログイン人数1000人のゲームだし仕方ないかもしれんけど、普通に気持ち悪い 正直今一番の落ち目はネツだと思う
連合で来てカセ民に負ける百……いや武士の情けだ実名は出すまい しっかしすげー嫌われ方やなーにゃーチーム
各国部隊が軒並み同調したんやて
目的は野良相手じゃなくてにゃー連合のみらしいで
日々野良相手に連合やってるにゃーもりおとやってること同じとか全くちゃうで 心配せんでも、40人3国くらいで待ち受けるらしいからほぼ回避できへんらしいで
ええやんどこ行っても同規模で戦えるしにゃーさんがんばってな カセはあれだろぺこ出身のエビが部隊長のとことリベルタ
ゲブはゲブというかホルと掛け持ちの燻製のとこ
エルも扇風機とかいう木っ端部隊がにゃーむかつくとアタランテにすり寄った
つーかさアタランテおせーんだよ何今更になってやる気だしてんだよ
部活日減らしたり飽きてますオーラ出しまくってしばらくしてこれかよ
とにかくヴィルマを憎んでるのはわかったけどさ
フラッシュバックしたのかってくらい唐突にヴィルマを部隊チャで叩き出すのやめな?
あれ部隊員ドン引きしてっから
あれがあるからおまえのツイッターの爽やかキャラアピとか
ヴィルマに復讐するための人脈作りとイメージ戦略にしかみえなくて冷めるんだよね アタランテはゲームを純粋に楽しみな?
初心者狩りみたいなにゃーを悪人扱い これはわかるんだけどさ
もうゲーム自体飽きてるのに恨みつらみで別部隊まで集めて気持ち悪いんだよ
せめてぺこ単体で勝てた時期になんであたらなかった?
余裕ぶっこいたのか飽きたのか知らんけどな?
おまえのヴィルマへの恨みゲージの増減でちょこちょこ方針かえるのやめろ ゲブはだって部隊がそもそもないじゃん
残ってたのもフェニシングが全部他国マスターとかいって引っ張って行ったし エル以外の4か国で連合とか書いてあったからゲブはどの部隊か聞いただけ >>818
あんさんのアタランテとぺこへの憎悪と嫉妬を相当感じんで
ギャーギャー騒ぐほどぺこさん来ないで下さいにしか見えへん
それとやな・・・・
連合とか全くのでまかせなんや謝っとくわ(笑)
よう踊る猫やな わざわざこの時間帯にアウアウで書き込んでまでこのゲームにしがみ付いてるってなんなんだろうな
嫌いな部隊があるなら自分で部隊作ってぶっ潰してやればいんじゃねえの ▼▽ めとまルバイラZEF のNE.Μ〇 1.oN 度名有界ゲトネ ▽▼
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18/09/27木 正式
見せてもらおうおか
事前登録20万人突破の実力とやらを?! (1か月FEZプレイ禁止。1か月間はFEGだけで遊ぼう FEZは先にゲージを削り切った側が勝利するスピード競争ゲーム。
皿スカはゴミ。
【A地点】味方の人数優勢側vs敵の人数劣勢側。
【B地点】味方の人数劣勢側vs敵の人数優勢側。
これが同時に発生しているのがFEZの50vs50の人数配分。
味方の人数優勢側は敵の人数劣勢側に倒されない立ち回りする程度じゃ割に合わない。
「倒す折る伸ばす」そのゲージに対する「速さ」を敵の人数優勢側と競わないといけない。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。全てが遅い皿スカはゴミ。
人数差を覆すのは職やPSではなくレイス、バリ、チャリ、そして人数差(正しくは人数差の反転、そこでも反応の速さが敵とのゲージ競争になる)。あるいは移動速度の速さもそれに当たる。 「セス最強!」
→それは誤り。
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つゲージ削り競争。
・初動から限界までオベ建て、終始敵を上回るように更新
・そのままそれぞれが自分の判断と計算で最短地点に倒す折り伸ばし挟み囲み押し引きレイス重視召喚出し。ゲージ削り競争を展開。
・人数差を基に人数優勢側地点は倒す折る伸ばす速さで敵側の人数優勢側地点と競争
・人数劣勢側地点は敵側劣勢側地点よりデッドせずに敵を遅延釣り逆走ねずみ劣勢vs優勢の枠内での多vs少に速攻カウンターで人数優勢側の役割を果たす。
・【優先順位】領域>ねずみ>前線>ねずみ処理
・【人数配分】前線>ねずみ処理>ねずみ
・スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが有用。皿スカゴミ。
このセオリーに基づいたゲージ競争の上手さがないと、セスでねずみするだけじゃソロのスコアプレイ止まり。
オベは建った時点から効力を発揮、折ってる最中も効力を発揮、折られても数デッド分、4デッドでオベクリ一本分あるいはさらに拡げられる、
ネズミ成功時っていうのは敵に被害を与えるよりも自軍の被害を軽減することで敵とのゲージ差をつける意味合いが強くて
必ずお互いが仕掛けなきゃいけない役割ではあるが、
ゲージ被害のメインはやっぱり前線(人数優勢側)による「倒す、折る、伸ばす」の競争体制。
ネズミセスであれ、この速さを軽視すれば勝ちにいく資格はないよ。 相手が領域伸ばさないなら一方的に伸ばす側の有利だし
相手がネズミやらないなら一方的にネズミやる側の有利だよ
【優先順位】領域>ネズミ>前線>ネズミ処理
ネズミは必ずお互いが仕掛け合うべき、ただしその成果は味方のゲージ被害を軽減することでゲージ差をつける意味合いが強い。
【人数配分】前線>ネズミ処理>ネズミ
相手のゲージを先に削りきった側が勝つFEZでは、敵のゲージを削る最大の主役は「人数優勢側前線による倒す、折る、伸ばすのゲージに対する速さ競争」
開幕から領域軽視してネズミいくようなプレイはスコアプレイでしかなく
人数優勢側の倒す折る伸ばす速さ、あるいは敵のゲージ削りに対する妨害遅延に、貢献協力もできないなら敵との競り合いで負ける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています