【国際】韓国発の「ウェブトゥーン」が日本漫画を追い抜く? ★2 [動物園φ★]
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韓国発の「ウェブトゥーン」が日本漫画を追い抜く?スマホ画面に最適化、市場規模は約4兆円予測
3/2(土) 11:03配信 SmartFLASH
漫画大国・日本に静かな危機が迫っている。
理由は、次世代のデジタル漫画「ウェブトゥーン」の台頭だ。聞き慣れない言葉かもしれないが、ウェブトゥーンは英語の「Web(ウェブ)」と漫画を意味する「Cartoon(カートゥーン)」を組み合わせた造語になる。スマートフォンで読むことを前提に描かれた新たな漫画の表現形式で、IT先進国の韓国で発展した。
最大の特徴は縦長のスマホ画面に合わせて、コマを縦一列に並べて配置している点になる。見開きの紙面を想定した日本の漫画はスマホで見づらいという声があるが、ウェブトゥーンは一つ一つのコマが画面いっぱいに表示されるおかげで絵が大きく、全面カラーなので迫力も満点だ。
セリフは少なめで画面を拡大することなく上下にスクロールするだけで軽快に読み進めることができる。動画アプリ「ユーチューブ」や「ティックトック」などとの余暇時間の奪い合いが激化する中、短時間で快適に楽しめるように設計されている。
それゆえに、内容の薄い「スナックカルチャー」と揶揄されることが多いが、デジタルネイティブのZ世代(1990年中盤~2000年代生まれの若い世代)から絶大な支持を集める。
1話数十円で読めるので、懐に余裕のない若者でも試しやすい。新型コロナウイルス禍の巣ごもり需要を追い風にして、直近の数年間で日本での読者数を大きく増やした。
ウェブトゥーン作品を数多くそろえる韓国系アプリの「LINEマンガ」と「ピッコマ」のシェアは、国内の漫画アプリ市場で半分近くに達し、日本勢を圧倒している。
日韓だけでなく、アジアや北米、欧州でも人気はとどまることを知らない。中国の調査会社は2023年に発表したレポートで、ウェブトゥーンの世界市場が2029年に22年比7倍の275億ドル規模に急成長すると予測した。
2023年末時点の為替レートで円換算すると、約3兆8000億円。国内の漫画市場(約6700億円)をはるかに上回る巨大ビジネスが誕生することを意味する。
日本の漫画のように右上から左下へと「逆Z字」の順でコマを読むといった独特の文法を必要としないため、幅広い国と地域で通用しやすいのだという。
「週刊少年ジャンプ」の黄金期を支えた伝説の編集者、鳥嶋和彦は著書の中で「日本のお家芸の漫画に太刀打ちできる、初のライバル登場」とウェブトゥーンを高く評価する。
手塚治虫の長女で、手塚プロダクション取締役の手塚るみ子は「もしも父が今この時代に生きていたら、おそらく縦読みマンガに関心を示し挑戦していたのではないでしょうか」と語った。
果たして、漫画の未来はウェブトゥーンが制するのか。そして、日本の横読み漫画は世界の潮流から離れ、ガラパゴス化の道を辿るのだろうか──。以下略
https://news.yahoo.co.jp/articles/85a52c658a5cf4276585b4298025c35af923c16a
1
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1709354304/ >>944
神「真実の愛があるなら身体が無くても愛を育めるはず」
(なに言ってんだこいつ?)(; ・`д・´) >>888
別にいいんじゃね?
犯罪じゃなければ趣味は自由だよ ソシャゲ運営なんてとにかくイベント実装で自転車操業しなきゃいけないのに金持ちがそんな仕事するわけ無いじゃんw
だからIPだけ貸して搾取してるんだろ馬鹿だなぁwww
ソシャゲ運営なんて奴隷労働って理解したほうが良いぞ?w >>941
まぁ趣味ってそんなもの・・・>他人には理解できないものが多い ID:lZVhEtCj
お前って本当に浅いよねw
つまない人間なんだろうなw ネトウヨ『パルワールドをやってるぞ!!!どや!!』
↑
これが見事に無かったなw
わーくにの最新ゲームなのに…どうして… スマホ画面ってそんなにスクロールしたくなるか?
スクロールではセリフが読みにくいし、結局画面に表示した静止絵を見せてなんぼなわけだから、
画面ごとにコマやページで区切られていて、それをタップでページ送りした方が絶対読みやすいだろ。
大画面化と高精細化が進んで見開きページを丸ごと表示しても違和感がなくなってきたから、漫画本と同じページフォーマットの方が
ストーリー展開の切り替えやメリハリもつけやすい漫画の方が断然いいだろ。 >>951
韓国は三周くらい周回遅れなんだがすぐ背中に日本が走ってる感じなんよ ストーリーや絵柄にオリジナリティを求めれる業種で韓国人が敵うわけないじゃん
ただのサル真似組み立て工が何言ってんだ?
結果を出してから大口叩けよ(笑) >>950
日本人ならその辺の人間捕まえても人間の体くらい描けるぞ? >>957
お前、パルワールドもやってないだろw
もう、恥さらすの止めろってw >>949
何の話題でもフルボッコの敗走だからメンタルがそんなならとっくに吊ってると思うw >>909
あれまーw
>>907
あったあったw
でしかもオリックスを巨人に変えてたしw >>957
やる内容無いからやろ、やってから言えよニワカ >>937
真ん中がいつの間にかオリックスが巨人に変わってるからねw 書き方悪かったわ
いくら売れるソシャゲ作っても中国韓国から任天堂みたいなモンスターコンテンツ輩出する企業は生まれないという意味だった >>964
バランスとって描くのって意外と難しいのよ
まあ連中のレベルも低いんだろうけどね >>957
月4-5本ゲーム買ってさらに毎月7-8万は投資に回すくらいの余裕はあるんすわ、こっちは。親の年金使って課金するお前とは違ってな 俺がやってるのは原神とスタレとブルプロだけだよ
健常者ならこれが限界だし 日本の漫画だと日本の偉人(信長とか)モチーフにした話とかあるけど
ウェブトゥーンには李舜臣や世宗とかモチーフにした作品ないの? なろう系レベルのアイデアすらたったの一つも出してないんだから
日本の相手になんかなるわけない 絵をかく者としてはスクリーンサイズでいいなら解像度を考えなくて楽だなぁと思う。 >>978
親の年金使って課金するバカを健常者とは言わんわ >>978
まったく関係ない話を延々と壁打ちをする人のどこが健常者? >>957
え、お前昭和生まれのおっさんなのに
「わーくに」とか言ってんの?ww
ひょとして嫌儲の限界知能の奴らか?w >>980
抑々韓国が戦争に勝った歴史など有史以来一度もないし。
中國の弓矢除け奴隷兵だし >>988
やめたれ突っ込むのw
ニワトリ以下なんやからw >>980
全知的な読者の視点からとかいうウェブトゥーンがミョンリャンだか映画の世界に入る話やってたが
主要キャラが使う武器が三日月宗近とかミョルニルとか韓国由来の得物なし >>978
チョンの健常者かw
糞食って落ち着けよw このスレッドは1000を超えました。
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