【DDON】ウォリアー専用スレ part15 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラゴンズドグマオンラインのウォリアー専用スレです
■ウォリアー
受けた痛みを反撃の力に変える剛力の重戦車。
敵の攻撃を耐えれば耐えるほどその一撃は重みを増し、
大剣の一振りは巨大な標的を怯ませる。
■公式サイト
┣ プロモーションサイト http://www.dd-on.jp/pc/
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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
前スレ
【DDON】ウォリアー専用スレ part14
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1481168140/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.突き上げ、風車、飛竜どれが一番DPS出るの?
A.相手によって変えよう、格上なら飛竜、格下なら突き上げ、風車、当たるなら天衝
ただし飛竜は定点必須。定点でなければDPSは最低
Q.カスタムスキルは、どれがオススメ
A.悩んだら、突き上げ、柄、天衝、凌魔、取っておけ 飛竜で定点の方法
頭の頂点に立ちます
剣を突き刺す時に攻撃方向判定が出るので頭方向に左スティック
飛んだ瞬間に左スティックを手前に引き込むことで移動距離を短くできる
飛んだ瞬間右スティックを上に目一杯上げて見上げるような視点にすることで当たり判定がずれる
刺す瞬間は左スティック頭方向、視点はニュートラル
飛んだ瞬間から左スティックは手前、視点は上に引き上げて上を見上げるように
これでできるはず、一応PS4ではできてる
頂点で頭から股間に1本筋通すように攻撃するのが重要
猿相手に安定して出せるから、人型系は全部OK
キメラとか竜も安定だな
鳥系統は諦めろ、風車や天衝使え MHFの粘着乱立(?)のせいで圧縮で落ちてるのか突然死で落ちてるのか分からねーよ まぁ話題ないからな
ふと気づいたけどテンプレの"当たるなら天衝"はもう外してもいいのではなかろうか
根本ダメ弱化されちゃったし テンプレは天衝だけじゃなく迷ったら〜とかも変わってきてるからね
初心者が柄打ちとりそう 今回のGMは大牙結構使いどころあるな
というか俺のPスキルじゃしがみついてた方が安定するわ 新GMのダウン用スキルは風車が良い気がした
突き上げだと火力が微妙に足りん ウォリ育ててるけどノーマルスキルほとんど使わないからスタミナがやばいす 物防上げた敵出して魔法職生かした調整はいいんだが
接近赤には爽快さに欠けるな ディアマンテスのソロ動画みてみろよ
ヲリの価値観変わるぞ 投稿日が2/8になってるやつ?
魔神耐魔なんて昔からあるネタだしどこを言ってるのか分からなかった
違う動画? 皆こんな立ち回り普段から普通にやってんの?(*_*;
頑張ろ... 魔人退魔とかあの二度寝さんですらやってるんだよなぁ…
>>41は二度寝動画から勉強し直してこい 【キャラ名】Kasis Orange
【クラン】UJH
【罪状】暴言(しね等)
捕捉 ワンジョブウォリアー なんだかんだ言って天があるウォリはどのコンテンツでも安定するな 今日久しぶりにウォリアー使ったけどやっぱりウォリアー使いやすいな。
技の出初めにアーマーついてるのと天がやはり強い ディアマンソロ挑戦したけど攻撃早いから失敗しまくる 魔神大麻は全然でけた なぁーウォリスレで言いにくい事いうけど
自分今シーズン、ファイ武器作らず、ウォリ、鹿、強武器星2でアドカメソロ(ポーン無し)で何回も挑んだ、鹿は強武器初めて作った。
結果鹿は田植とコロコロのみで、倒せた。
ウォリは無理だった、2ダウンで倒せきれず時間切れパターン
鹿の方が強くね? 今更何言ってんだ
前から上がってるソロ討伐動画の時間や内容比較しても亀に対しては鹿のが強いんじゃないかね
月雨本領無しの武器さえあれば簡単に再現可能な脳死かまいたちで5分6秒とかだぞ >>60でしたか。限界域に向けて不安を感じたけど、カメだけって事は無いだろうし、ウォリで行くしか無いわ
結局星2では倒せ無かったけど、夢中で挑戦して面白かった
クリア出来なくてもいいから、挑戦し続けられるコンテンツ有るといいなと思った ウォリって必要なスキルアビだけ取るだけでJP足りなくなりますか?
本領系はスルーしてます ウォリアー要らないスキル一覧
・魔人駆け
・大輪斬
・かわし斬り
・地衝牙 New!! パレチェンも実装されたし色々スキル楽しめよ
意外とクエにドンピシャでハマるのも発見出来るぞ >>65
おい
全部俺がサブで入れてるスキルじゃないか
おい タラがワンダウンできない頃は復帰にかわしを合わせてたな、今は要らんけど
大輪もリザードの処理にはベストではある
駆けは、んーw >>65
ジャンプ地衝牙で小型をオロオロさせてから大輪斬で一掃するのは楽しい!(´・ω・`) 地衝牙ってさ古代神殿でピクシーいるとこで詠唱止めるのに使えんかね? 新スキル使いたいな
DPS的には風車より上行くのかな?
狂べへに撃ち込んでもOK? 鳥やコア背中キメラは魔倒砕、寝かした敵は風車コア、ダウンは飛竜してる
最適なのかは知らんけど 鳥の背中コアは大牙使ってたけどコア削り遅いんだよなあ
でも魔倒のアビ無しよりは早いかな?
アビは枠がきつい… ゴアキメラワンダウンしたいから獣狙と攻氷を入れたよ、そのかわり壮腕は切ってしまった 魔倒ヲリに当たるとガッカリ。はずれ モッサリコア削りたのためにアビ使うなんて
大牙ヲリは当たり。 一番の大外れはコアに天して空振り、拘束時に天して怒り飛ばすウォリ
それでも、PTでは最適扱いされて常に席あるし歓迎されてる事実 地衝牙はダウンじゃない相手にも普通に発動してくれたら使えたんだけどなあ 魔倒砕と大牙は、どっちがコア削れるの?
Jp問題で大牙は使った事が無い 大牙のレベル6で削り量変わらないなら試してみるがどうなんだろうか てか使ってみたけど魔倒のがすげー使いやすい、ただ翼に吸われない位置取りがわりとムズいな
大牙は加速するまでに黄色やら赤がきてイライラ
魔倒砕の方が削りは優れてるように感じたから俺は魔倒にするわ >>83
実装されたころ乗るみたいなこと書かれてたけど確かめたことはないな(修正されてる可能性も 実装された時から乗らんよ
揺さぶり効果も普通に揺さぶるより低いし、レベル6〜10に上げても変わらん 乗っても乗らなくてもスキル枠+アビコス取られるから選択肢に入らないんじゃ
>>84 俺もそうする、また教えてくろ 崩しは拘束が必ず同じタイミングであるなら使うかなー
崩しやってる人も見たけどスカってたりまともに使えてる人は見たことない 魔倒が翼に吸われるとか言ってる人はスキルの当たり判定が何処にあるか理解してないか、有翼系の背コアがケツまで判定あること知らないんじゃないか?
露出コアは厳密に光ってる部分だけが有効範囲なわけじゃないぞ >>88
少なくとも俺は当ててるが他人からは見えないだろうな さすがにコア削りは魔倒より大牙の方が断然早いわ
鳥系が飛んでて黄色連発とかされてるときは魔倒の方がいいかもしれんが BO足りなくてまだ地衝牙取れないけど、
もしかしていらない子? >>93
地衝はなくてもいいけど地衝より上が埋まってない方が問題 シーカーに浮気してたけど難しすぎてウォリに戻ってきたわ。すまんな ファイターウォリアーが1番人と差が出にくいから人気なんだよ 俺も白竜で天突くしてるクラメンに指摘したら逆ギレされた事あるから危険だぞ >>104
俺お前のこと嫌いだけどそれには全力で同意するわ
無心斬使いたいが為にウォリやってるまである
さすがにEMとかGMは遠慮するけどさ >>97
あぁ、浅い人君ここのスレの住人だったのか ファイのカウンタースキル3種と比べると無心斬の性能が如何にぶっ壊れてるか良くわかるよな アドタラ討伐で修練終わった層が使ってみてるんじゃね カウンター技はどのジョブでもかっこいい
無心斬の受付時間はさすがに無いな〜
これは言われても仕方ない、やりすぎだわ 受付ってかジャスト取らなくていいのと全方位どこから来ても取れるのがね
受付時間だけなら性能が完全に終わってるけどスタンバーストの方が長い ジャスガのタイミングだと遅いんだよね
ファイシカやった後だとそこがちょっとモヤっとする スタンバーストは普通に気絶取れるし無敵あるしで強いと思うけどなあ
セージは有用なスキル多いからなかなか入れれないけど >>113 そうなの、修練は終ってるけど砦とか糞つまらんの周回するはめになるし、怖くて振るの慎重になるわ >>119
スタバは低威力で流剣並みのジャスト判定を取aKJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJVC+ らなきゃ無敵なくてほぼ確定で反撃くらうし、成否に関わらずゲージも使う欠陥技だぜ
フォースシールドでジャスガ狙ってしてゲージでも溜めた方がマシ 質問だけどトゲ猿の怒り時にスキルなに入れてる?
75神殿GMで天で突いて怒り飛ばす人結構見てきたんだが スタミナ少ないんだから揺さぶった方が安定するとおも 青職は疲れた→脳死で楽なヲリ育てよう→つまんねやっぱり青職のループ
お前らよくもこんな単調なジョブやってられるな お手軽ジョブでいいじゃん
全部がテクニカルなジョブになったら過疎ゲーになる アホでも最前線のエンドコンテンツ遊べるってことだよ言わせんな恥ずかしい 昨日、質問した者だけど
ウォリでトゲ猿は崩し入れて気絶なりブレイクさせて揺さぶればいいんやな? あんがと 崩しはコア大幅削りの為にやるんだよ
溜め1で慣れてきたら溜め2の先読みを楽しんで欲しい
サイクロとコロの頭コア以外は大体コア狙えるよ
俺の中でウォリの良さはこれだな 崩しやってたけど野良出たら崩し使う奴居なかった
スゲーアホらしくなった
結果、俺も属性何だろうが適当に天突きまくることにした >>139
モンハンでいうハンマー的な楽しさだよな
パッと見は大剣だけど >>140
俺ならそういう時こそしっかり崩し当てるけどな 現状、神殿とげ猿の怒り飛ばしは限定的だから天でブレイクそして揺さぶりが最速 >>141
まさにメインハンマーサブ大剣だったよ
動ける溜め系があればもっと楽しくなるよね
神殿スパイン怒り飛ばし前提とか初めて聞いたわ・・・ サルコアに崩しとか言ってるやついるのかw
だからいっつも反対側のウォリ2人の方は遅いんだなww それなのにゾーンしてくれないプリってサディストなん? 前どっかのスレでスプレッドシートの画像が貼られてて
それにジュエリー1個につき何%の火力上昇とか、武器強化で何%火力上昇とか書いてあったんだけど
あれってウォリスレのあのシートじゃないよね?
最初あれだと思ったんだけどシートにその記述が見当たらなくって 敵のレベルによって上昇量違うし、んな中途半端なの見たこと無いけど 相手のレベルが最大の場合だったかな
やっぱあれじゃなかったか
相当わかりやすかったんだよね、どれくらい上がるかが ん?これのこと?
http://www5b.biglobe.ne.jp/~mya_a/upload/stored/ddon657.jpg
誰かが勝手に隔離スレに張った上にアフィられてたから消しだでよ
てか、攻撃力1当たりの上昇係数が判明してるんだからこんなんなくても計算できるはず
これも暫くしたら消すのであしからず >>154
それーーーー!
ありがと!!
いや、何か誰かに説明するときにホントわかりやすかったし一覧できたのが素晴らしい
保存した、ありがと! 限界の呪符って一人でも壊せるかな?
動画見てると最初のは壊した方が良さそうだから壊そうと思ってるんだけど 遅延対策したらライト浴びるだけでスルスルゲージ溜まっていっぱい魔人斬りできるね ウォリ部屋でもダウン時スキルバラバラなんだけど皆何使ってんの? アドタラダウンでさ突き上げか天なんだけどどっちがDPS上なのかね
飛竜はもうDPS的になしなんだけど自分は それは感じるわ
力改クレで壮腕つけずに指定部屋たててぐだってるカスばっか >>167
突き上げ4hit失敗してる人多いからもう皆天でいいんじゃないの?って思うこと多いんだよね
竜クレやらつけてないゴミ火力は飛竜やっとけって思うけど 突き4は位置調整がメンドイから飛竜で外殻ぶっ壊した後は天してる
ただ天が飛竜を上回るのは天が4800↑くらいだから結構ハードル高いよ
強附込みだと楽勝だけど青無しPTなら強☆4竜クレでもギリギリ届くか届かないかレベル ハードル意外と高いのね
竜クレ4つ付けてるから青様におんぶにだっこしてもらってます 4800てハードル高いん?天みんなどれくらいでてるん? 5000数百ってところかな
突き上げとどっちがいいのかにわかだからわからん 俺もわからん 天は強附ありで5440かな 出が早いから天でいいのかね
突き上げが最後の数字しか覚えてないやたしか5140
録画してトータル比べてみよっと ふっ飛ばされるギリギリの天すら間に合わない時の柄連打が助かる 突き上げは位置調整少しシビアだしセージが居る時は天、居ない時は飛竜だわ ファイスレ見たらウォリの話で盛り上がってたしここいらないかもなw ウォリ初心者何だが今のスキルどれがいいのか分からなくて
柄打ち、天衛刃、凌魔、突き上げだけどこの中で要らないのとこれに変えた方がいいよってのある?
一応突き上げと柄打ちはレベル10で天が8で凌魔が6です ヲリの8割くらいはその構成じゃないかな?
敵に応じて突き上げを飛竜か風車に変えるくらいか 雑魚はかわし斬りの一発目 チャン攻は風車でやりだしてから柄打ち全く使わなくなった 最強宣言からの使わないで草
便利で入れたいけど俺も入れてないな 自分が使いやすいスキル使えばいいだけ 実際のところどれ使っても大差なし ソロなら覚者のヘイト高いから無心入れる
ガーゴイルとか吹き飛ばすの気持ちいい 柄もいいけど、崩しにかえて普段から練習しておいた方がいいと思う そろそろ天衝に替わる対空スキルほしいな
それかクレセントブレードくれくれ コア削りか?揺すりか崩しか風車でいい
両方届かない?揺するかファイターで行けばいい 飛龍を背中向け状態から振り返りながら出したら跳躍距離が短くなるっぽいんだが既出かな? >>199
いつもそれでやってるけど他の判定が敵の弱点の近くにあったらどっか飛んでくし一段目は当たらないんだよね
定点安定するから飛竜が使いやすくなっていいんだけどね 正直語ること特にないからね 強烈な弱体でもくらわない限りこんな感じよね 黒騎士にウォリの席あるだろうか
ソロならともかくあんな移動早い敵に背後も封じられたらどうなんだ? 素早い相手には柄、棒立ち状態には天、斬撃には無心斬、コアに真魔神という感じかね 柄なんてもうどこにも出番無いでしょ。ちょこまかする相手にも突き天当てれるようになろう かつてのハンターのように
そろそろウォリにも退場してもらおうか
これからはシカソサ推しでいい >>209
雑魚をプチプチ潰すのに便利
手数多い相手にもカウンター気味にコツコツ当てれる
各種攻力落ちたとはいえそこそこ高い
使い道どこにもないスキルとか駆け以外ないから あれのコア削りがまともに出来そうなのシカのアギトくらいだろ
正面からのみですぐワープするし 2ゲージ満タン状態から使って0.5ゲージも残らないくらいな気がするな
でもコストは6以上は取られてこれいれるくらいなら剛攻でいいやってなりそう 黒騎士ワープしすぎでクソだりいwww
柄つけていけばよかった アルタードズール辺りから特に感じ始めたんだけどさ
ファイとウォリってマジ相性悪いよね
狂侵グリに豪溜やられたら終わる、正中掴んでくれればまだマシなんだけど
こっちも大牙使えってのは無しで 諦めて大牙してろよ ptに併せて動くのは基本だわな 覚悟して黒騎士に崩しで挑んだんだけど詠唱で足結構止めるしすんなり終わった
多段被ダメ多いから超恨つけて真魔神連発も出来そうだし悪くない気がする 黒騎士ファイで行って倒したけど
ゲージ稼ぎと真魔神があるぶんウォリの方がラクかな?と思った
ファイでのコア削りは天蓋とか切り崩しとかやってたが
切り崩しは正面からじゃないとコアに当たってないような感じだった
キャラの身長で変わるのかもしれんが つうか正面からいかないとほとんどの攻撃でコア削りできない 正面からの方がガッツリ削れるだけで背面からも若干削れるぞ ウィルミアには飛竜持って行ったほうがいいな
本体よりもギミック破壊に使える
ウィルミア自身は相当柔らかいから他の技の方がダメージでるかも ウォリで精霊竜まだいってないんだが
低空飛行時ってあれ天当て放題?だったらウォリ相当相性よさそうやね >>227
怒り時にフィールドを横切るように突っ込んでくるやつか? 残恨ちょっとだけ調べた
2ゲージ溜まった状態で撃った場合
レベル1・・・約0.2ゲージ分残る
レベル2・・・約0.4ゲージ分残る
レベル3・・・約0.5ゲージ分残る
レベル4・・・約0.6ゲージ分残る
目測だから間違ってるかもしれん 黒騎士ウォリでいけるんやろか?
アドタラは迷わず中武器作ったけど今回は迷うわ 黒騎士は動き早すぎて近接は微妙に思えるね メインクエもほとんどサラポーンにお任せ 普通のゲームならどのジョブも活躍の場がありそうだけどこのゲームは違うからなあ… ブラックホール攻撃を鹿は構えなおしで抜けられるけど
ヲリも凌魔で同じことできるのだろうか
試した人いたら教えて >>234
ネトゲで単一のコンテンツに対してどの職でも活躍できるゲームなんか見たことないわ
普通のゲームって何指してるんだ? 初心者で申し訳ないんだけど、黒騎士に対して真魔神っていうのはゲージ溜めて真魔神の初突でキャンセルしてコア削るって意味で合ってるよね?
柄はいらない? >>231
もし魔人2連発できたら強すぎるって次元じゃないんだが
たぶん、ぎりぎり足りない感じか 黒騎士は白コアだったからチャンス効力盛りまくった柄が基本になると思う
崩しは自信のある人だけ 脳内プレイやけどウォリで黒騎士やったら無心一卓な気がする
後は好き見て天と魔神的な
今回のEMはウォリアーで行く意味も入れる意味も無いな バグっぽいの発見
残恨レベル5つけて2ゲージ溜まった状態から魔人斬り出したら、その後魔人斬り出せなくなる模様
リベンジーゲージが増減したらまた出せるようになる 黒騎士と戦ったなら分かるだろ
ウォリアーは今回の地雷ジョブ 自分が下手くそで黒騎士にボコられたんやね。
結局近接はPS次第なのよね席のあるなしは。 野良はウォリアー無しが安定だな!
下手くそが大量に集まってるジョブだからコア削れないわ
柄やってる気違い見つけたらワザと足引っ張ってる迷惑行為で晒すからよろしくな! 実際ウォリ厳しいと思うけどね
今まで優遇されてた事でなんだかわからずとりあえず突き天やってりゃいいやぐらいの考えのやつだらけよ
そういや黒騎士ダウン時天は根元判定?頭に飛竜も当たらんよね?メインは他職でやっちゃったんだよね、動画も探しても見つからないし もうこれからは天がまったく役に立たないような敵ばかりでいいわ
良いフィルターがわりになるだろう 敵として出て来るウォリアーてとんでもない性能してんな
鬼耐久に受けたら貯まるゲージとかそのバーサーカーモードくれや JP余ってきたからなんとなく大輪斬り取ってみたけどGM砦だとまあまあ使えるな
思ってたより範囲広いし 大輪は大型に使えないだけで性能はすごいいぞ
なぜか敵を吸い込むし威力もかなり高め ファイ75まで育てたけどあんま使ってなくて蓮根もないからウォリ60に戻るかもしれん 残恨5でゲージ4割くらい残る
残恨6で半分くらい残るのかな
こりゃ真魔神連発だ 一直線上に並べて突き上げ
四段目当てられるようになったら上等 知恵の塔のピクシーは大輪斬連発してるだけで終わる
一発でダウンさせて一箇所に集めるからラク トカゲといいピクシーといい、2.3の大輪さんは輝いてる 手伝い募集あったから黒騎士ウォリで行ってみたらめっちゃいいじゃんw
ヘイト稼げずとも詠唱以外は凌魔耐魔でゲージ稼いで詠唱に魔人なり崩しなり合わせる感じがバチっとキタゼ 保守しないと落ちる
保護しないと絶滅するトキみたい アビの説明に「少しゲージが残る」とか書いてあるから糞アビかと思ってたわ どのジョブでも氷の異彩は便利だな
蓄積値が低いから属性改クレ無くても簡単に変更できる
実質的に無の上位互換 2.3の普段使いは闇の方が良いかな
ピクシーとリザードマンセージをサクッと倒せるのが大きい BO稼ぎに久しぶりに奥底行ったが
黒グリのケツに真魔神ぶちかまして一発でスタミナ削り切るのがウォリの見せ所だな 一週間前に始めた新人覚者でキャンペーン配布された☆4ラディアント強すぎわろた状態なんだけど上位陣は攻撃力いくらくらいの武器振ってんの?4000くらい? 強化後の数値はわかんないけどその1つ上を見れば
ああこの辺かとは察しが付く サンクス レベル1からすごいインフレしたからどんなもんかと思ってたけどそんなでもなさそうだな 敵に見合う攻撃力に達しないとダメ激減する仕様だから、エンドでは攻撃力100の差がとてつもなく大きくなるよ エンドではっていうか、武器の適正レベル帯では、だな どのレベル帯だろうと攻撃力の価値は変わらんけどな
もとのダメージが大きいと価値が高くみえるだけで 関係あるのは敵のレベルだけ
敵レベル80に対する
Lv1武器の攻撃力100の価値とLv80武器の攻撃力100の価値はまったく同じ 行間読めてないのはどっちだよ
>敵に見合う攻撃力に達しないとダメ激減する
って書かれると一定閾値に達しないと突然攻撃力の価値が下がるみたいな誤解されそうだから
そんな閾値は存在せずにどの付近だろうと価値は同じと書いただけ 貫通率は指数関数だから攻撃力毎の上昇率は敵に対する要求攻撃力に近付くほど上がるよ
同じ攻撃力ジュエリー積むなら弱武器より強武器のほうが価値上がる だから隔離スレに人がいなくて寂しいからって外にでてくんなよw
どんだけ構ってちゃんなんだよwww 黒騎士のスキルアビってどういう構成にする?
霊狙攻聖は必須として >>316
実際にPTでEMの黒騎士と戦ってみてからだな
コア削りに貢献出来ないならいっそ火力アビオンリーで開き直ってもいいし
まぁそうなったらウォリアー以外で行くだろうけど 全く足を止めない訳でもないしチャン攻削りでウォリが貢献出来ないってのはないでしょ
結局TA組が魔神斬り当てて速攻倒す感じになりそう 魔神主体とした戦いならアビは魔神2種と超恨延恨残恨んでチャン効上げかな 今地衝ダウン火力にするのってなしだよな?
ああー地衝入れたい 他スキル秋田
3.0でいいから強化してけろ 地衝はアルケミのトランポリン使用時ならば最高級ダウン火力とかどっかで見た 今は風車の方がダメージでかいらしいからな
ダウン火力は微妙だしザコ処理には全く使えんし使い道がない 地衝はモーションが長すぎる
狂侵グリなんて一回しかできないじゃないか
雑魚に上からドーンしたら地震効果でよろけるけど自分もよっこらしょって動けない
じじいかよ ファイとスピランもトランポリンで最高火力だから仲間を集めて飛べば良いんじゃね
飛翔の腕輪程度では一段階も上がらないから意味が無い ファイってまさかかぶとわり?そんなダメージ出んのか
4人で飛ぶのはシュールだな
アルケミ実装時の賞金首かよ 黒騎士コア削り青に引っ付いて無心でカウンター取ってるんだけど、ありかな? 本スレでチャン攻柄がいいってあるが削れなくないか?エレの弱体前提だとしたら柄はダメだな 柄は正面から殴ればそこそこいける
後ろからどついてもダメだぞ >>332
あっれー前からやってるんだけどなぁズれてんのか ウォリはダウン火力期待されてるのに弱武器は論外
サラなら弱武器でも良いけど 初レス
アタライあり筋力414に霊狙攻聖で中武器★0に剛力(聖)と霊体3×3つけて1回のダウンのとき
魔人で9999+6500と殲魔で9999+5300で4万ちょっと与えれてなかなかです ウォリ一人でコア出し無し黒騎士とタイマンしてみた
2ダウンさせて十刀モードにしたところで時間切れになった
やっぱ中武器じゃソロクリアはまだ無理か 殲魔9999かかってるなら大風車のほうがいいのかな? 柄はコア削りしょぼいな、崩し当たらんからやむ無しなんだが
>>341 上手いな、俺もやったけど話にならんかった 真魔神が主なコア削り方法だから、超恨・残恨・魔斬 砕は入れておいた
最初は二連斬りや回転斬りに天をカウンターで合わせるだけ
ゲージ溜まるかあと一撃で溜まりそうだったら、同じ攻撃に今度は真魔神をカウンターで入れる、の繰り返し
怒ったら回転斬りや四連斬りに、耐魔凌魔おりまぜてゲージ稼ぎや真魔神のカウンター
あとは球体闇魔法唱えてるときとか、広範囲地裂闇魔法放ったあととかにも真魔神が入る 昨夜コア削りに突き上げしかしないヲリを出荷してやったぞ
有り難く思え ヲリって実装前の説明で、自分でゲージ溜められるスキルかアビあるって言ってなかった?誰か思い出せる人いません? 一番早い動画は1分25秒のやつか
怒り中もダウン中もひたすら風車だけどこれが正解なんかな
俺的には崩しで生きたいんだが >>349
ゲージも事前溜めも無しで単純に時間辺りの攻力求めたら疲労もチャンスも風車なんだから当然でしょ
怒り時睡眠拘束もしてる状況だし
ウォリの削りは常に崩しがジャスティス!みたいな個人的な拘り優先なら好きにすればいい 風車も崩しも使い分けが大切だけど、当たるならどっちでもいいよ
ただし、コア削りに天突いてるウォリは死んでくれ よく柄はしょぼいだの言ってるやつ見かけるけど弱体されたとはいえ十分使えるレベルなのに勘違いしてるやつ多過ぎ 素の柄が実用レベルの敵ってシーズン1の敵くらいじゃない?(´・ω・`) 素の柄?シーズン1の敵?何を言いたいのかわからん
疲労チャンスの話してるんだが >>357
チャン攻アビ積まなきゃほとんど削れないし敵を眠らせたりしない限りコア殴れる敵もほとんどいないよねって話(´・ω・`) 削りたいならアビ積むのは当たり前だろ
寝たら風車するし届かない場合は真魔人、柄だけをやるわけないしな
と崩し一択馬鹿連中に言いたいっていう話 柄はチャンス効力はそんなに下げられて無かったんじゃなかったっけ? 柄の話に乗り遅れたけど
スタミナ削りに柄が利用されるのは、モゴックや黒騎士みたいにチャン攻でスタミナ削れる相手だけだよ
色付きコアに柄とかやめてよ 時と場合による
選択肢としてあり得ないってほど攻力下げられてはいない。検証動画もあるだろ
それに柄の利点は技硬直が色んな意味でロスが少ないことにもある 最近かわし斬りを使い始めてからウォリが楽しくてしょうがない
今まで育てるのもダルいと思ってた職がこうも好きになるなとは ヲリメインでやってたこともあったけど、かわしなんか使ったことないや保守 ウォリメインだけどかわし修練すらしてないわ
黒騎士ソロ以外に使わないし かわしはたまにつけると軽くて面白いけど結局無心でいいやってなってしまう >>381
変えられるけど柄の部分だけで刃の色は変わらないよ ウォリ2セージ1プリ1やっぱ楽だし安定するしでええなぁ セージからしたらセージ3プリ1かソロの方が楽なんだけどな保守 今知ったが、またモンハンコラボか
なぜ頑なにキリンとナルガを無視するのか .。oO(セージ3とか今の過疎EMで集めるの凄い時間かかりそうね まあセージでポーンと行くのが一番楽なんだが、すでにノーマルEMで目新しさもないしマルチで行く必要無いんだよな
ウォリで行くのも飽きたよ モンハン装備作るのまた周回周回だろうなぁ
BL企画のご機嫌取りで色違いコピー装備を出してるんだろ ガチャ武器ひいたからウォリで黒騎士行ってみたけど
身長170位じゃ柄でコアに当たってる気がしないし
削れてる感が全然ない・・ 正面から叩かないとしっかり削れんで
あとは状態異常が入ってるときには柄じゃなくて風車でゴリゴリ減る 正面ね・・
ダウン時て剣風からの魔人斬りが1番削れそうだから
柄 剣風 凌魔 突き上げ にしてるけど風車のがいいのか 突き上げは怒り時には使わないからパレット変えたらいいんじゃね 天 淩魔 風車 柄 でダウン時は風車してるわ
魔神はコア削りで使ってる 新モンハン装備なんで部位によってアイテムレベルが違うんだw つまらんイベントしかない辞めるのも時間の問題だろ保守 古参ぶってカッコつけてまじん崩しする奴。眠らせてやっと一応当たってるけど全然削れてない。ほんまにチョット削り。これは注意してもいいよね 計ればわかるんだけどね
怒りに柄は笑える
本スレは隔離スレだから柄とか言っても仕方ないけど職スレでそれはちょっと >>410
玄人ぶらなくていいよ 同じ溜めなら真魔人ぶっぱしたほうがいいよ 一発で削れるから
びびって逃げ回るからゲージたまらんのかしらんが 頑張って 拘束してても柄って事でしょ?
そんなの野良と変わらないレベル 崩しって他が当たらない時でも溜めておけるのと打点の高さで使われるだけで
拘束したなら風車使おう お前に言われずともお前以外は拘束したらゲージと相手のスタミナによって柄魔人風車を使い分けてると思うで 通常時は天
怒り時は正面柄、拘束時風車じゃないの…? だよね?事前打ち合わせできるならクイチ殲魔もいいけど俺がおかしいのかと本気で悩んだよ(´・ω・`) クイチャあるならセンマや崩しのが結構減った
でもクイチャは身内でじゃないと普通はないから日課には組み込みにくいね 揺さぶりも面倒で連コン使ってるとかじゃなければ手動となんらかわらんと思うが てかあれって連射と手動で変わるか?
まあ全く使ってないけど 新スキル来るらしいけど、JPが全然足りない
ヲリだけが全然足りない、何でだろ?他のジョブより、スキルアビ多いのかな? アルケミとスピランは他よりスキルが少ないから追加って言ってた そろそろ大牙を黄色無視にしてくれてもいい頃じゃないだろうか アルケミスピランはスキルの数が少ないから仕方がない ケミランは2個追加で他は1個とかじゃないの?
x.0の大型アプデでスキル追加なしってのはないでしょ >>440
そうだと嬉しいけど絶対にそうならないのがDDONなんだわ
8時間動画内でも他ジョブにカスタムスキル追加ない事明言されてるから終わり15分見直してきてね というか現状でも使わんスキルだらけなんだからそっちの調整をだな 大輪斬を多段ヒットかスーパーアーマーかひるみキャンセルで発動可にしてくれないかなぁ >>440
憶測で自信満々に出鱈目ばっか言ってないで配信の録画でも見てこいよ >>441
マジか
酷いアプデだな
あとで見てくるわ、さんくす ケミとスピランの新スキルは3.0の話じゃなくて2.3中のどこかの話だぞ >>446
今俺も見てみたけど、この感じだと3.0で追加とかじゃなくて2.3で追加ってニュアンスだな
>>441は2.3で追加はないってのを3.0だと勘違いしたんだろ >>451
大牙はイマイチだけど地衝牙はアルケミのカタパルタがあるとなかなかのDPSだけど他者依存だから… 使わないスキルアビまで取っててJPカツカツなら無理してとらなくてもいいと思うけど
その二つを取るかどうか悩んでるレベルならだだ余りしてないかい? 黒騎士ソロ練習してるんだが誰かアドバイスくれ心が折れそうだ 大牙結構使う場面あると思うけどなぁ
地衝はいまのところ全くない >>457
鈍器が好きかによるけどハンマー系は結構カッコいいよ >>457
70弱武器のエッグスオブアゴニーを着飾り装備して
称号をトゲトゲハンマーにするんだ ウィルミア殲魔溜め待ちの機会が多いね
殲魔、飛龍、天衝かな 飛竜はぶっ刺し部分が安定して入らない
突き上げも4ヒットが中々安定しない
多分ダウン時は顎のあたりか胸のあたりで風車が良いと思う(殲魔あるならダウン待ちして狙うのも有り)
風車1ループ+風車4撃目→凌魔→真魔神斬りで運してる それって風車1ループ→真魔神→風車当てられるとこまで
の方がダメ入らない? 前半は首が良いけど後半のダウンは胸に飛竜が安定して入るね ウィルミア周回してて思ったんだけどHOG中にゲージ溜めしてないウォリ多いな 角壊すにダウン時に大牙ってどうだろ?せんまで壊せるのかね 天で一応壊せたけど俺には難しかった
突き上げとかどうなんかな? 開幕から近接全員で角に張り付けば怒り前にさくっと折れるよ クランで行った時ひとりで通常時大牙、怒り時天で3ダウン目でやっと折れた。
これはファイの仕事ですわ。 開幕4ヲリ大牙で、最初の怒り前に折れたよ
セージはスロー使ってた ダウン時は安定の口元じゃなくて角を狙わないと折れない? 自己解決
天とかで出来るだけ角狙うのが最善らしいな >>479
頭に限らず破壊箇所に当たってるかどうかは音で確認出来るよ
向かって左側の角真下タイミング合わせれば連チャンで天衝入る >>481
確かにSEがカリカリ音になってる
で、そのタイミング合わせが難しい・・・ 初回だけ少し慎重に見て合わせればその後5,6回は連打でいいから
そこまで難しくはないよ
落下に最速で頭の下入れないなら1回分ただ待った方がいい 開幕大牙で怒り前に折るのが楽だね
ダウン火力も落ちないから角折れたけど時間切れってパターンがなくなったわ 開幕は尻尾派と角派に別れるね
野良のPS あてにならないし、どっちも通常時に大牙でいい気がする。大牙のダメはショボいけど
ダウン時はクイック殲魔でダメ稼ぎたい
ハンターいると尻尾は楽だった あと、部位破壊って吹き飛ばし力で決まるって聞いたけど
部位破壊目指すのに、なぜ赤いアイコンのアクセサリー付けないんだろう ハンズ有りで金平糖殴るとヒットストップなくなるんだけど 尻尾の破壊箇所って
詠唱中のタツノオトシゴ状態で床にくっついて垂れ下がってる尾なのかな? 尻尾は先端の触手がくっついている部分
光ってる場所より さらに先だから注意やね
破壊できたら少し黒くなる。 あと殴ると弱点判定が消える ディスティンソード作ってもいいかな?星4にすれば結構いけるとかある? >>492
☆4にしてる人殆ど見たことないけど強化素材はあるの?
サップとか宝冠いるよ >>493
週末にGMコース入れて報酬集めればいけるかと思って。やめた方がいい? もう中武器なんて要らんからやめとけ
強武器一択
ウォリしか上げてないなら支援職も上げて弱武器で黒騎士行け メンテ明けは強武器☆4縛り部屋ばかりになりそうだぞ ガドレを3本(黒騎士・ウィルミア・汎用 )も作ってしまって防具はまだヲリだけだが後悔はしていない >>501
3本作ったてプロフに書いてたウォリ見たことあるけど君か?
確か全ジョブマンやったけど、もったいないな いろんなジョブで遊ぼうや 3本作るのもウォリだからできるんだけどな
不遇ジョブじゃ考えられんぜ 1年ぶりに復帰しちまったわ...久し振りにやるとめちゃくちゃ楽しいじゃねぇか
ウォリ面白いんだけど、今のダウン時ってみんななに使ってんだ。
突き上げの四段当ても飛龍突もくっそ当て辛いんだが 今は風車が安定
天や飛龍が当たるならそっちがいいけど
殲魔も敵によっては使える マキナ系の左右連打斬りってどうやってやり過ごすん?
退魔リョウマで2発までは耐えれるがその後は? 真魔神切りのスパアマも入れればまた退魔リョウマに継なげられる。 >>511
どういうこと?
新魔神斬り出すとCTリセットされるん? >>508
逆に昔何使ってたんw 昔はつきキャンやろw >>514
動画見たが新魔神の件はよくわからんかった
でもかわし1段目→退魔を繰り返して回避してたな
これなら出来そうだわ ウィルミア24000でもオパール手に入るようになるんか よっぽど不満が多かったのかな
なんかつむらなくなった 開幕ウォリ4人でしがみ付けば怒り前に角壊れるから大牙入れといてな 開幕は角に大牙だろ。でも今は24000取ればいいから角に拘る必要ない? 野良じゃなきゃ開幕尾がいいよね
野良だとまず皿の大魔法でとぐろ詠唱中断されるから今一つ 尾は理解あるセージが誘導してくれないと崖上になるからソサに任せた方が無難
先に尾破壊とかいう部屋はやめたほうがいい
9割理解してない ソサも尾は破壊しにくいんだが
弱点に吸われやすいし
セージがバーストで破壊してる部屋は有能だった 角破壊でウィルミアにしがみついてる姿がなんか既視感あるなと思ったら思い出した
漫 画 日 本 昔 話 全員で張り付いたら一瞬で破壊出来る尾なんかさっさと破壊したらいい
落ちて死んで困るのは無課金くらいだろ
後々尾が残ってダウン時にはみ出てる方がヤバイ
ダウン時に尾なんか狙ってたら火力不足の原因にもなる ラストの30秒ダウンなら100%はみ出ないし火力も要らないんだから
その時に一人で壊せばいいだろ >>527
ここ最近で一番うけたw
センス抜群
坊や〜良い子だ、ねんねしな〜 尾にせんま当てたいんだけど、とぐろ巻きの予備動作がわからん 補足すると詠唱音聞こえた後に尾の近くで溜め始める
→虫が最初反時計に尾を巻いて発動直前に時計回りに巻き直すからそのタイミングで当てるだけ
巻き直す時にちょっと位地がずれるけど何回かやれば慣れる
虫に向かってちょい右手前くらいにいると外しにくいかも とぐろ巻きの予備動作は口に雷の玉が出て縦に旋回を始める
ソロで入って竜とすこしじゃれて動き見るといいよ >>540>>542
なるほど!詠唱音と口の雷か、詳しいアドバイスありがとう!
メンテ明けたら練習してみます >>527
昨晩歌いながらやってました。
気分出るわ〜w 天衝刃EXは地上の雑魚巻きこんで大型モンスが空に吹っ飛ぶぐらい強くしてくれ 天なんかこれ以上強化したらとんでもないことになる気がするんだが剛スキルどうするんだろうな いきなり上位スキルのEXくるわけないじゃない
3.0はまずは最初期に覚える突き上げか魔人駆けくらいからだろ
突きキャンの復興とか駆けさんの下克上がついに来るで プリ目線だけど金平糖って天衝より飛竜のがよくない?
みんな天衝してるけど >>558
俺は飛竜使ってるけど、そもそも出た瞬間に2個壊せるはずだから
金平糖に飛龍か天衝かはどうでもええねん、ほとんど差が出ない
場所も覚えず殲魔も使わないようだと相当差が出るから、問題提起するならこっち >>559
え?そっちに伸びるの?w
てっきり怯まなくなるだと… ウォリアで初黒騎士終わったが、
黒騎士の真魔神2発ってどうやって捌くのがベスト? 1撃目を凌魔/耐魔で防いで2撃目は黒騎士に向かってジャンプ 魔人駆けEX
技:カウンター発動で攻撃時にリベンジゲージがたまる
剛:ダメージUP、ゲージあればさらにUP、鬼、亜、巨系の敵にダメージ増加 魔人駆け
ttp://www.youtube.com/watch?v=ufhu88wxEmg
剛 ダメージ量が増加。また、リベンジゲージ最大時には更に上昇。
亜人、鬼人、巨人系の敵に与えるダメージ量が増加。
技 発動時に敵の攻撃を受けることで、
魔人駆け -技- で敵にダメージを与えた時、
リベンジゲージがたまり、ダメージ量も増加する。 ウォリは一番クソなカスタムスキルがEX化されたから相対的に弱体化されてるな >>573
ボタンホールドしてる間ぶん回すのがいいです(´・ω・`) 剛でスーパーアーマー&多段ヒット
技でモーション速度上昇&空中発動可&ひるみキャンセル発動可
で頼む 自分で使うと使えない
エリミネーターが使うと強力
それが魔神駆け 吹き飛ばしアビ・クレをガン積みして撃ってみろ
別スキルになるから 運営は糞スキルってことを自覚しといてここまで放置してたんだな 抑え込みかダウン時にエリミネーター似の超魔人斬りみたいなの来たらかっこよい DDONを始める直前に見た動画でウォリが使ってたスキルが魔人駆けだった
見た目のインパクトが強烈で使う日を楽しみにしてたが情報を漁るとJPを振るのすら戸惑うレベルだった
遂に念願の魔人駆けを使える日が来るのかと思えば感慨深い ダウン火力が魔人駆けになったらかなりシュールな絵面になりそう 一応、突き上げ4段以上飛竜以下っていう結果になった エフェクト見る限りだとファイの通常3連斬りでも2発目は当たってないっぽいから多段ヒットの技連打しても意味なさそうだな 破斬だと2発目に当たった感じのエフェクト出てないから広角が一番かも なんかウォリの立ち位置微妙になってきたよね
現状ではセジ>鹿>ウォリ>ファイだよね
鹿に火力あったら万能選手なのに与えちゃってるし
鹿は赤だし最強、順番的に仕方ないけどセジはおかしいわ 精霊竜で赤枠独占しておいてよくそんな考え方できるな・・
隣の芝なのかも知らんけどそういうのは両方それなりにやってから言ってほしい
現状多少むいてないとしてもシカの席あってウォリの席ないというのは存在しない
逆はいくらでもあるけど 3.0で”更に”暗殺が強化されるシカ
産廃スキルの魔人駆けが強化されるウォリ ウォリアーの席が無いのにハンシカソサの席は有る
とりあえずここまで1回逆転させるべきですね
調整はそれからでしょう いや鹿は上手い人に限るってやつだから、TAでもない限り相方はヲリのが無難だと思うけど >>605そう言う事だよね〜
再動は鹿
EMと限界域PTは鹿、Soloはウォリ
ウィルミアはウォリ
亀は鹿
まあ、すべて超越してるのがセージなんだが 再動ウォリだけど、かわし斬り入れたらめっちゃ早くなってワロタ
雑魚掃除に最適だし、黒剣攻撃しながら雑魚掃除できるし、懐旧のエリミ2体部屋も黒騎士幻影の攻撃に合わせてかわししてればいつの間にかエリミ死んでる
侵食デーモンも侵食なる前に片付けられるしかわし斬り様々だわ だよね、無心と魔神で幻影は簡単だね
幻影出て来ないと、ヲリは剣破壊遅いしお荷物
限界より再動のが、俺は楽しい 限界のコア削りは何使ってる?
ダウン中は奥義と風車とどちらのごdps高いのだろう
ウオの武器強化出来たから行こうかと思うんだけど詳しい人よろしく
奥義、天、風車、もしくは天外して無心かな?
と考えてる 柄を使ったけどダメだったよ
チャンス効力上げてもしれてる
微々たる量しか減らない
普段ソーサラのフレイム使ってるからこの削れ量は無いと思う
なので風車、奥義、崩しのどれかだろうなと考えてます
柄は無いよ無い
けど色々教えてくれてありがとうございます >>651 お前の言うそのスキル使ってやってみw面白い事になるからw創造しただけでうけるw 言われるから色々試してきたよ
崩し3割ぐらい減ってるぽいね
拘束して風車が一番減るかな?
睡眠中の奥義も3割前後減ってる感じ
ただセジなどのバーストでの減りもあるから目視で大まかな感じだけど
因みに柄は0.3割ぐらい?3発撃って1割ぐらい減るかなって感じ?
柄を何時間やるねんw
まあ人それぞれですね ついでにダウン時も試してみた
殲魔40000
風車2000から3500前後(当たり判定が頭だけに綺麗に当たらないんだと思う)
なのでどちらも同じぐらいだからどちらでも良さそう クイックあれば殲魔かな
天はダウン時火力から外れてるので突き上げあたりが正解なのかも?
今日試してみます。 階段でダウンされて頭が階段にめり込んでいない限り、普通に頭に風車当たる >>623
え?うそ?w全段当たるんですね。
ありがとうございます。
ダウン時に頭側から密着して風車してるんですけど、ダメ表示を見てると頭に出る時は3500前後ダメ出てますが、肩や背中にダメ表記出てる時は2000ぐらいでしたので頭に当たってないかな?と
何か全段頭に当たるコツがあるのでしょうか?
風車癖が強いw 今の時期の火力なら風車→魔人切りでしょ
ウィルミアで流行ったからか知らないけど殲魔使うならダウン前から溜めておけよ >当たり判定が頭だけに綺麗に当たらないんだと思う
そら最終段は当たらないけども
>天はダウン時火力から外れてるので突き上げあたりが正解なのかも?
??確かにズールに姿勢は似てるけど頭と胴の間にでも入る気かいな
試して結論出そうとするのは偉いけど、自己完結しかしないんじゃな
そもそも最近ジョブスレ目立って荒らしてた奴いなかったのに
お前皿スレに一人隔離スレのノリ持ち込んで荒らしてたから印象悪すぎる >>626
ん?
ピントズレてるw
えーとね、風車を全弾頭に当たる方法の話なんだけど〜w
はい、もう1回やり直し〜 例えば今3回か2回に1回のペースで風車が頭に当たってないんだよ 10発ある内この回数は大きい
竜系のダウン時などは頭風車ですべて弱点頭ダメージ出てたと思うんだけど
そうするとダメが頭だと3500前後ダメ出るけど肩や背中に外れてるのは2000前後なんだ
で、dpsを考え殲魔と比べると40000だから全弾頭でないと殲魔を超えれないと思うんだよ
ワンダウンするにはその当たり大切でと思うんだけどな〜
適当にクリア出来たら良いって考えなの?
ごめんなさい、もう少し上のレベルの人来ていただけませんか? ダウン時の攻撃力と筋力言ってくれたら頭へのダメージ位は出してやるが
感覚で喋ってるやつに用は無い もう一つ、柄は一度も使う場面が無かったよ
天も一度も使う場面なかったよ
まさか詠唱に合わせて追いかけて行って天してたりしてるの?
たぶん違うよw
ダメ2000が3回か4回入るだけだろ
けど天は一応入れてるけど要らないかなー >>631
アズール 星4霊クレスト3が4
筋力410かな?これは確認しないと覚えてないけど400より上だと思う
聖、霊、強附、剛攻か合附かはptにより付け替えてる
猛攻3ジュエリー
ダメ計算わからないのでよろしくお願いします
助かります それともう一つ、俺が知りたいのはダメではなく風車を全弾頭に当たる方法ね?
ダメは計算しなくても画面見たらわかるからね。
今は密着して打ってるから肩や背中に当たるのかな?少し離れて風車すれば全弾当たるのかな?
けど自分で計算やり方わからないので1度やって欲しいw
よろしくお願いしますw 密着していると最後の攻撃が頭に当たりにくくなる(分からんが体格差も影響するかも)
これは拘束中のコア削り風車でもそうだが、密着してると半分はコアに当たってない、みたいなこともある 天が入るタイミングで天を使うから天は必要
追っかけていって天でも、タゲ持ちに重なって斬撃にカウンターで天でも、幻影瞬殺に天でも
あとウォリやるなら、コア削りに真魔神も使う >>628
違いますよw
ウィルミアで竜クレスト4を4個刺してしまったからTAのために外したくなかったんだよ
で、やっとウォーリア2本目出来たから霊クレストさせたので限界でワンダウン遊びしようかと思ったので質問させてもらいました。w >>635
質問者です。やっぱりそうなんですね。
ありがとうございます。参考になりました。って事は密着せずに少し距離を取ってやってみますね。
ありがとう!!! >>636
追いかけないんです。
青や緑と真ん中で殲魔待機してます。
怒り前で2万5千ぐらい出てるので追いかけ天2000が4発当ててもしれてる様な気がします。
ウオ2人ならすぐ怒りになりますよ。
追いかけると逃げますからね。
幻影は湧いた瞬間2人で魔人で終わりますねw
けど基本幻影無視でやってます^_^ 殲魔2万5千だと、隙に天とカウンターで天を4回くらいか
天でよくないか? 1回の詠唱中に天して青にワープしていくでしょ、で斬撃中にあと3回天当てれるかなー?とか思いまして。
それなら詠唱後ワープしてきたところを殲魔して青の後ろで無心してる方がダメ出てる様な気がしたんです。
まだそんなに黒騎士はやってないのでなんともですが、無心や突き上げ(斬撃中)などの方が安定して高ダメ出てる気がしますね。
自分には天はなんせ当たりにくく半分はスカるので時間がもったいないですw
上手い人は天かもですね 天カウンターでゲージもためつつ真魔神の2万もセット 風車の最終段、日本語読めないフリして誤魔化そうとしても無駄だ
ウィルミアで竜クレスト4を4個刺してしまったのにこんな初歩的な質問してるんだな
TAやるのにクラメンやフレンドにも質問できずか、誤魔化せてないな
ageて長文を連投、ウォリをウオと呼び、半角スペースで文を区切り、
やたらと草を生やして、やたら偉そうで、急に顔文字使ってへりくだる
ウォリなんて、「誰でも出来る職」なのに「地雷だらけ」で「金使ってゲームしててこんな簡単でそれで楽しめてるの?」
って存在なんだろ?白々しすぎ
健忘症なのかサイコパスなのか知らんが
皿スレで『jlIf』と『qfAx』で検索すればお前の過去のラリった書き込みがバレバレ
今も薬やってそうだが >>643
お前も既にラリってるぞ
健常者はとっくに透明にして放置してる
これで俺も仲間入りだな 注射器調達しないと… >>643
そうか?俺は丁寧で親切な人には適切な対応する
しかし下手くそ満開なのに自分が上手い、また自分は良く知ってるみたいな雑魚が嫌いなだけだよw
いくらでも俺の過去コメ読んでくれても構わないよ、なぜなら間違った事を一つも書いた事ないしお前よりは上手いwww
言いすぎたかな?早くお薬貰っておいでwww
何回でも言う、俺はウォーリアが1番得意 だか1番簡単な職であるのも事実だよ〜ん
悔しかったら青や緑、皿ハンなどやってから言いなはれwww
お薬の時間ですよ〜
他の優しさコメの人達、スレ汚してごめんね 自白したか
場の取り繕い方からも、人を利用したいだけで他人そのものの事は舐めきってるのが伝わるし
開き直りの程度からしても、ガチでサイコパスかなんかの障害っぽいな
ネット上なんかより遥かに迷惑かけてるであろう身近な人が可哀想だ
書き込み一つからも溢れ出てるような自己矛盾を、誤魔化してないで突き詰めて解きほぐすか、医師に相談しろ >>645はウォリ下げしたい自演だな
一連の内容がおかしいだろ 隔離スレ荒らしてる奴が定期的に煽りに来るから相手にしちゃ駄目 あかん、ウォーリア簡単過ぎてつまらんな〜w
シーカーやれよ、かなりオモロイからw | | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U' ヲリスレって最近静かだったからまだこのゲーム最近始めた人いて嬉しい 結局は黒騎士のダウン時、風車と孅魔どっちがいいの?
今日、黒騎士EMでダウン時孅魔してた人が何故か絡まれてたのを見た。
突き上げ禁止としか部屋コメなかったから問題無いような気がするけどプロのヲリなら孅魔しないのは常識なのかな? >>656
せんまはフルカンストしてたからダメ/時間は風車だろうね
クイックなければプリ自由に出来るからその分得かも
結果ダウン即の待ちせんまから風車になるかな 11万ぐらいか?
柄は全く必要ない いらい子
アビ積み魔神斬り、かわし、無心は優秀でした TA狙いの打ち合わせPTなら柄は使わないだろうけど
野良PTなら柄ないと不安です チャンス効力積み霊フォースシールドだと削り任せて攻撃upにコスト使えるけど、野良だとチャンス効力の柄は居るかもね
それは野良でやってみて納得しました
皿いればコア任せられるけどね 追記
風車全弾頭に当たらない問題の件
真正面ではなく頭を真横から風車すると全弾頭判定になりました。 限界域でダウン時に魔神しないで、幻影出待ち魔神ぶっ混みする為に風車使ってるが、この作戦どう思う?
ソロだとゲージすぐ溜まるけどパーティーは魔神って貴重だろ 幻影優先でも全然いいけど早く討伐しすぎると結局2匹やる事になるからそこまで急がなくてもいいと思う >>664
おいっ、おまえもファイのところでウオー下げしとるやんけw 他スレでシカ上げウォり下げしてる人多いね TA来て手のひら返しもありえる ウオリはTA一応確定だと思うけど、今鹿が本当に強いし使ってて楽しい
だから鹿の席は必ずあると思ってる
鹿強武器2本目はもう間に合わないから1本で行くしかないけどw >>668 ちょ〜待てや
俺はファイ、ウォリ、鹿まんべんなく触るんだよ、上げも下げも無いんだけど、事実しか言ってない、ウォリが強いのはソロと止まってる敵のみ
上の工作員はウォリちょい触りの奴がとんちんかんな事言ってる TAもステージ間にセンマ待ちやセージが拘束すれば強い
昔と違って拘束も効果薄いしウォリは弱くなってんだよ
俺はジョブひいきはしないぞ、客観的に言ってる >>671
では君のレスを見てみよう
495 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ c79e-+wrg) sage 2017/06/21(水) 17:51:22.21 ID:EUUEpiJC0
>>492 昔のイメージを引きずってはならない、ウォリは動き回る的に不向きだ、鳥だって簡単には落とせない
マジ鹿だね、火力もウォリと同等だし、鳥なんか一瞬
鹿は強化し過ぎた
498 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ c79e-+wrg) sage 2017/06/21(水) 18:37:30.95 ID:EUUEpiJC0
EM黒騎士ウォリで行ってみ、柄オンリーだから、俺だけ?
あーセージが固めると強いな、止まってる敵だけ強い、正直ファイより弱いぞ
ウォリ強時代が長すぎてイメージが定着し過ぎ
ではこれを受けて感想をどうぞ↓ だから何だ?本当の事だ、黒騎士PTだとファイより弱い、ソロなら強い それとTAはウォリは有利だ、鹿、ファイは攻撃スカすってことはあまり無いけど、ウォリはかなりある
当たった時の抜粋でいいから
スカージ実装時空振り天下手くそばっかとか言われたが、スカージの動きでPTならいくら上手くても空振りするって 3連の重力魔法、手くいくい後、クルクル攻撃ガン逃げ後
ここら辺は安全だから魔人狙うな
プロヲリだともっと狙えそう 魔人でスタミナ削るなら頭に当てる意識な
よって隙を狙って当てるんじゃなく肉斬骨断で頭にヒットさせるといい
倍は言い過ぎかもだけど削り幅がだいぶ違う 黒剣を最速で破壊できるのはウォリ
ttp://twitter.com/BlackMoonDDoN/status/878572675156672513 そんなんできるのか
スキルもアビリティも要らないし機会があったら狙ってみるか これこの位置の剣しかできないぞ
ちなみに鹿の旋風も入り込めるしやったことないけど断頭台でもいけそう
他もなんかあるかな? 1回で再現できたから割と簡単かも
普通に真正面から歩いていって、ジャンプして叩き割り出すだけ こっちが先か
ttp://twitter.com/DDON_Amuron/status/876411385273499648 かわしの2段目を魔人切りにして欲しい
ためも出来たら尚良し ゲージ満タンに溜めてもすぐに減り始めるのがね。
延恨付けても大して時間伸びないし。
そもそもアビに恨の字使うがカッコ悪いし
闘とか怒にして欲しいな 見た目はセージのランパと変わらんのになぜか使いにくい エリミの魔人駆けはスパアマでホーミング性能も高いため非常に強力 なんか構え直し的なスキルはいれといたほうがいいの? >>701
リベンジゲージ確保、保持で火力上がるし、魔人打てるし、隙消し、防御に必須 黒騎士で無心とかわし斬りって使いわける必要ある?
自分はとっさに出せるかわしを使っているんだが >>704
両方使います
天と柄は外して良いと思います
魔法玉出して引きつけて黒騎士が吹き飛ばしバーストする時は黒騎士の正面で魔法玉に合わせてかわし斬りでかわしてそのまま追い討ちがすべて入ります
黒騎士の魔神斬りは振り払い時はたいま、りょうま、縦振りはかわし斬りでかわせて追い討ちが入ります(キャンセル魔神斬りも入ります)
因みに無心は柄の4倍ぐらいコア削れます
(基本睡眠風車でコア削りきれるので気にする必要がは無いですが) もうひとつ、シーカー以外は真ん中の丸から動く必要はありません
待ちせんま、まちカウンターで即怒り青はタゲ取る必要なく睡眠に集中
プリはエナを真ん中に置いてプリに赤が重なって待つだけの作業
黒騎士は追いかけると逃げるので基本追いかけず
緑に重なって待ちます
皿がいるとタゲが皿に行くので立ち回り変わります 普通に遊ぶ時のスキル(グリッテンや首)は柄 構え直し 天衝 風車で良いと思いますか?
黒騎士やウィルミアはテンプレがあると思いますが、だいたいこれで行けるってスキルの組み合わせが知りたいです 黒騎士ptならかわし無心はいらない気がする。ソロなら必須
汎用なら崩し天凌魔突き上げor風車
でやってる ていうか構え直しは鹿スキルであって
ウォリは凌魔の身構えってスキルだよ 黒騎士は無心使ってるな
かわしも使いやすいけどちょっと威力低いし最後の一撃撃つ頃にはワープされてることが多くてなあ >>708
グリッテン砦と普段使いは風車崩し天衝凌魔かなぁ
砦はサイクロ有翼系全種猿全種キメラ系(ヤギコアはシビア)トロール系全種ズールモゴ これらは崩しがコアに全て当てられる
慣れてないなら練習にはうってつけ コアに天衝マンにならない為にも
柄はもう1年近く使ってないよ >>709
>>710
>>712
ありがとう〜!参考にさせていただきます 砦なら風車より突き上げかなぁ
サブパレでもいいけど風車天崩しじゃゴーレムだるいし ダウン時突き上げ4段ヒットの場所も把握するといいかもね
今じゃ大して使わないけど知識程度に 6羨ましっ。
際立って必要なのは超恨ぐらいでしょ? ウォリ育て始めたんだけどオススメスキルとかって何かある? 鹿メインでウィルミアさん肩身狭すぎるからウォリ育ててるんだけど天と殲魔とあと何あげるのが必須? ウィルミアだけに限るならそれに大牙と凌魔を加えとけばいい
本格的にウォリ育てる気なら魔人駆け、かわし、大輪斬、地衝、以外全部何かしら使い道がある 大輪斬は有能、砦や格下ダンジョンの雑魚ワキワキに最適
個人的にかわしはかなり優秀だよ 駆けもすぐ吹っ飛んじゃって微妙に頃しきれない敵には使えたりで全く駄目な技は無いのよ
ただ枠がね 黒騎士ずっとファイ鹿だったけど、今日初めてウォリで行ってみたら強すぎて簡単すぎて驚いたわ。柄打ちオンラインだった ファイターはともかくシーカーは大して変わらんと思うが
ダウン時の旋風に気を使うのとスタミナがきついくらいじゃないのか 新参覚者やけどコアに天衝っていかんの?
ブレイク値は稼ぎやすいよね?怒り飛ばしちゃうんか? >>737
いかん
単純にコア削りで劣ってるから
ブレイクは他のジョブの仕事 ナルホド
では魔人崩しや魔倒してればいいんか?魔人崩しあんま当てられないが 難しいけど相手の動きを予測して当てる
黒騎士には拘束時以外やらなくていいけど 黒騎士の話しだすと紛らわしいだろw
普通のスタミナ削りは崩しが最速(ジャストタイミングで)
黒騎士やモゴックみたいに即ダウンするタイプは例外的にチャンス効力依存だから風車が最速
真魔人の方が上だけどダウン火力が落ちるから状況次第
天はややブレイク値が高いだけでスタミナ削りには使えない バット振ってるようなモーションだからそのまま野球みたいなイメージでやってるな
綺麗に入ればガクッと削れるからゲージ見てれば分かるよ
まあ拘束入ってないときは結構当てるの難しいんだけどなw >>745
このゲーム攻撃が誘導されるから当てる箇所を画面の真ん中にくるよう意識してやるといいよ それ意識したらだいぶ当てやすくなったわサンクトゥス 今通常PS4なんだけどTAに向けて買うならPS4PROとゲーミングPCどっちがいいかな
それともSSD買えばそれでOK?沸きの読み込みを最速に近づけたい ゲーミングPCと光回線とSSDでいいんじゃないでしょーか ゲーミングPCとSSDだけどPTによっては決まって激遅な時があるから
プレイヤー側4人の回線(遠隔地含め相性等も)と鯖側の影響で上がりきらないと思う PCかPS4選べるような環境ならPCしかありえんだろ色々できるしパーツ交換で故障しても安く治せる ヲリで黒騎士やったらプリいねーと詠唱中以外まともにコアに風車当てられねーんだけど
かわしか無心入れても上手いことあたらんしとりあえず詠唱以外柄でいいのかこれ?
他ジョブでヲリつえーつえー言ってたけどいざ使ってみると難しいなこれ・・・ カウンタースキルとか真魔人はタゲもってるプレイヤーに引っ付いて出すものだからな
追い回すなら柄しか当たらねーわ >>759
ちげーんだよ例えば鹿とかだと暗殺でツルッと自動で補足してくれんじゃん?
タゲがこっちむいてないとコアに当てらんねーのよプリとかに引っ付いてても
ってか野良であんまりカウンタースキル入れてる人見ないんだけどホントにこれかわし無心は鉄板構成なわけ?
柄で追っかけまわすのは本来NG行動だよな?訳わかんなくなってきてんだよね >>760
魔人コアに当てれるよ
直線上に
黒騎士 タゲ持ってるキャラ 自分(ちょい後ろ目に位置取り)
この位置関係で蓮撃や回し斬りにカウンターで魔人出せば当てれる
けどこの位置取りなら無心でok
柄の5倍ほどコア削れます
敵のモーションとパターンを覚えたら楽です
連撃はワープする可能性が高い
回し斬りはほぼワープしない
柄はNGじゃないよ、みんな追いかけ回すptなら乱戦になるから柄のが楽だと思います
待つPTならカウンターかと思います >>761
なんだよこの優しいレス惚れそうだわ
これ参考にしてめっちゃ練習するわスゲー助かります
フリさんに引っ付いて被弾覚悟で風車ぶん回ししかしてなかったからこれでそこそこ戦えそうな気がする 何でもセンマするやつ多すぎだけど
ふらつきからずっと溜めてるのだめなんじゃないの?
ふらつきに風車するより総合的にダメージ取れるのか?
何でもセンママンやばくないか? もうソロですぐ終わるだろ、下手すりゃPT待ってる間に終わるレベル
糞青や勇者エレアチャなんか来たらストレスしかない ポーン鍛えてけばEM余裕だもんなー
下手に野良行くとクリアできないとかあるし。 亀の足攻撃するにはどのスキルが良いですか?
すきの少なさで柄で叩いていたのですが 質問
アルタードズールのコア削りを見てて疑問に感じたんだけども
魔人崩しで腹のコア狙えばいいんだけど プレイヤーの身長によって当たらないor当てやすいとかあります?
あと違うなら低身長か高身長どっちが有利なのかよければ知りたい ズールに崩しは斜めの角度からやると当たりやすいっぽい
多分今作は身長が関係する技ないかも? ハンズオブゴッドって身長差による守護領域統一されたの? アルタードズール野良だと大牙のほうが安定するね
1人じゃ飛ぶ前に削りきれない 石化の時右足の外に構えて横に振ってコアを崩しで削ってる
だが睡眠中の丸まってる時は当たってない様な気がしますね 崩しは尻尾の横からやれば当たるな
まあ拘束前提だからセージゲーだな なるほどね 睡眠中はほぼコア削れないってことでヒュプノ抜くかな
てか身長140と210でも当たり判定ほんとに同じかな。そもそも剣の大きさとか全然違うんだが
参考になる動画とか記事ないかな >>779
何で削ってる?
崩しぜんぜんあたらなかったから風車やってみて全然削れなかった EMSPのアドタラダウン時は天でいい?それとも突き上げ? 身長160↑で詠唱中片手挙げ姿勢中に石化で安定して腹コアに崩し入れてるの確認
これより低身長で腹コアに崩しを安定して入れれてるかどうか情報求む
>>783
突き上げ アズールが坂にどっち向きに立ってるかによっても
崩し立ち位置変えないと当たらなくなったりする プロ覚者はクエやGMEMに合わせて身長変えるからな >>788
ダウン前にセンマ仕込み
プリのクイチャあればそのままセンマ
クイチャ無しかセンマ余り時間は風車、突き上げ4hit、カンスト余裕じゃなきゃ飛竜凸や
〆の魔人切りお好きなのをどうぞ センマやべえな
亀にセンマふらつきある敵にセンマ
プリいないのにセンマ
ウィルミアダウン体力ミリ残しでセンマ ウィルミアのセンマ待機でダウン位置と結構ずれてしまうどこら辺がベストなんでしょうか? 金平糖のキャラ5人ぐらい前がベストだけどセージの起爆タイミングでだいぶずれるからどのタイミングで起爆するか始まる前に確認する
遅く起爆する人なら金平糖の上に頭落ちてくるし起爆してウィルミア来るの待つ人なら上記の位置に頭落ちてくる >>792
ありがとう。そこに気を付けてやってみます >>781です。
今日やったら睡眠時も普通に崩し入りました。
ごめんなさい
許して下さい ちょっと背伸びした状態で固まったら届かないしな
あと壁端ワープされて向かって左の崖寄りになったらヤバい >>798
背伸び状態でも普通に当たるが
股間さえ届けば判定あるみたいよ
やっぱ地面の凹凸と身長次第かね アズール腹コアに崩し身長差の判定ついて誰も答えてくれなかったから軽く検証してみたよ
身長210なら正面(右左寄り関係無し)なら大体コアに向けさえすれば適当でもコアに入る。
相方、身長160の場合は右足の外に構えて横に振ってしっかり狙ってやらないとコアに入らず。
そもそも崩しの打点が身長が高いほど高くなるので、当たる場面が増える印象
判定はやはり違っていた 身長でかいとベヘのコア下とかに潜り込めにくい感じがして不便だぞ、敵の攻撃も当たりやすい感じがするし 背が高いと何が困るって天の根元判定がシビアになるんだよ。
ちょっと打点が低くなると3発中2発が根元ヒットになったり。 天の根元判定は過去アプデで弱体化したし
もうダウン天使わないからそんなに困るかな? 背のちっさいメスキャラが多いのにも理由があったんやなhaha >>806
何で統一する必要があるんだよ
100cmと200cmのキャラで判定同じとかクソゲーだろ いやキャラクリによって有利不利ある方がクソゲーだろ キャラクリで有利不利があるのにTAか、腕だけを競うなら運営がキャラ用意して同一条件じゃないと意味無いな そこまでTAに拘るなら美容室行って調整すれば
身長で一概に有利不利が決まる訳ではない(状況による)から個人的にはそこまで気にしないけどね 自分も気にしないしランキングなんてとてもムリだけど、腕を競えって言うならモンハンの訓練所みたいにするとかやりよう有ると思っただけだよ 原作であるドグマは身長体格で性能差はあったんだけどね
持久力に差があったり持てる重量が違ったり
小柄だとゴブリンの巣穴に潜っていけるメリットもあった
DDONにそんなギミック的な面白さはないし
性能差をつけるべきではないと思うが DDONではそんなのいらない
有利にするためになりたくもないチビデブになるとか嫌 なぜかTAの流れになってるけど
別にアルタードズールのコア削りの話なんだが
まぁ大竜力のコア削りも影響でるんかもしれんけど
胸の闇コアに届かないとか聞いたことないし アズールは睡眠中でも尻尾横から斜めに脇腹ビターンしたらいいんだよ
最悪なのがコア削り中にクイチャされて崩しがスカーンスカーンビチーンってなりまくった事
ウィルミア以外にセンマなんて使わねーよ!!
なんでもクイチャプリーストも悪いわ 超恨4てどうなのです?そもそも超恨てどうなのです? 今のウォリの竜彫りラインナップの中では一番マシ
とはいってもつけないけどな
ジョブエンブレム用に取っておくくらい
残恨は強いんだけどな え?コア削り中クイチャ助かるんだが
クイチャ貰えば崩し倍速で削れるやん 黒騎士にクイチャするプリが居て魔人斬りのタイミングがめっちゃ合わせずらい事は結構あるな
やたらと短縮されてるからビビるわ スカージに吹き飛ばし高い弱武器で行って今さら思ったんだけど
スカージって斬打耐性に差は無いのか たぶん無かったと思うよ
それにダメージキャップに達してて強武器も弱武器もダメ変わらないし、耐性あっても変わらないんじゃないかな? 案の定、白竜のコアに天付いて
プリーストが向こうで釣ってるのにセンマ始めるウォリアー居るな ところがどっこい、崩しがやりにくいタイミングで天は有り、少しコア削れる
ところがどっこい、クイックなくてもせんま有り通常時ブレイク値溜まる、睡眠時コア削れる、ダウン火力も風車よりありそ(検証中)ダウン火力突き上げが良さげかな? >>832
それは逆に崩しできない時は天できないと思っているだけ。
カウンター天はプロミネントスフィア以外の魔法なら決まるが崩しはカウンター決めてもタメができないぞ 1溜めの崩しより天が削れると思ってる訳か納得したわ 突白竜ダウンにき上げ4段しっかりヒットできるかくしゃほとんどいないでしょ おれもできない 追懐のズールに魔人崩しがうまく当たらないんだけどコツ教えてください 向かって左足の外側から溜めてぶちかますとヒットする おおなるほど!明日やってみます!ありがとうございます 意外と崩しコアに当てられない人多いよな、剣先をコアに当てるイメージでやればほぼ上手くいくよ 個人的に白竜に崩しやるのが1番難しい
翼や腕に吸われるというよりロックされてるみたいに誘導される
セージのバーストみたいなもんなのかね? >>849
当てる位置わかってるんだけどたまにクイッとまがることあるわ ハンターでレティクルの位置を確認してモニターに印付けとくといいよ
他職でもその位置の指す部位にオートターゲットだから アズールと同じで横またはやや後ろの横からバットを振る感じで剣先をコアにむければ当たる
崩しは癖が強く真正面から真っ直ぐ前にってのが一番難しい >>853
やっぱオートなんですね
>>854
横からか
意識してやってみます 記録狙うとファイよりウォリのが墓所難しいなぁ…無心使ってるけど最終段当たらないと殺せない仕様がウザすぎるw
なんか参考になる動画とかありますか? >>846
身長高いキャラだと適当でも当たる
逆に低いキャラだと判定シビア、というか武器の大きさの影響をすごく受ける 最大身長だけど尻尾の横で崩しやってもなかなか安定して当たらんよ 尻尾の横って言ってるから普通のズールの事なんじゃね
アズール腹コアは身長最大だとたしかに正面の割とどこからでも適当でもあたる
外れるときは別方向に自動ホーミング発動したときぐらい ウォリアー:魔人駆けの走り最中に×ボタンを押すことで、「フィニッシュ攻撃」が発動可能に
この魔人駆けの全力推しはなんなんだ 風車の最後の攻撃がいつでも出せるようになるもんか?
フィニッシュ攻撃でリベンジゲージ溜めれるなら使えるかもしれん むしろ今まで途中中断できなかったことに驚き
ランパー以下じゃないか ただ魔神かけはカッコよく無いんだよね
ただメイン火力になりそう ・カスタムスキル「大牙抉り」の吹き飛ばし力を増加いたしました。
・カスタムスキル「魔人駆け」使用時の方向変換の操作を調整し、
角度を微調整できるようにいたしました。
また、ノーマスルキル「魔人斬り」と同じボタンに設定している場合、
ボタンを連続して入力すると「魔人斬り」が発動していましたが、
「魔人駆け」を連続して出すことができるようにいたしました。
・カスタムスキル「魔人駆け」使用時にジャンプ操作をすることで、
すぐにフィニッシュ攻撃が発動できるようにいたしました。
魔人駆けがついに輝くのか キャンセルしても特にカウンターになるとかは無いっぽいな エリミのは怖いよね
こっちのはすぐ怯むから止まるね
オークの走って飛んでくる兜割は一撃で地面にベチャってなるのにこっちのは無視して攻撃してくるからね 魔神かけはスーパーアーマー付けるべきだと思う
怯むとどうしようもない アプデきたのに書き込みないのか
ここで合ってるよね 魔人駆けめっちゃ旋回するようになってるw
戦甲系には突き抜けにくいしこれでスパアマついたら面白そうなんだけどな >>897
そうなんだよね、戦甲の足とかにも使えるからスーパーアーマーあれば良いスキルに化けるかも
オークやトカゲとかも通り越さなくなったから期待はできる おいおい、よく見ろよ
戦甲マンティコアはフサフサだぜ? 戦甲ヘルムつけてイキっていたら蒸れて剥げてしまったのが
素マンティコアだから >>899
尻尾なぎにセンマ合わせると1発だよ
むしろほかの部位の方がだるい(´・ω・`) ウォリがPTにいたらしがみつき無しでやった方が断然早くなるよね
なんか、しがみつき一択みたいな風潮だけど普通にウォリは強いと思う
逆にウォリがいるのにしがみ付くアルケミさん見てると脳筋だなーっていつも見てる アルケミさんはいざとなったらひとりでサクッと戦甲破壊できるから哀れなヲリに気を使ってくれてるだけだぞ >>904
通常時は殲魔使ってもいいけど怒り時は動き回るからおとなしくサブパレに変えればいいよ 吹き飛ばしとかカウンター云々より同じ部位を複数人で叩くことの方が大事だからしがみ付く人が居たらお前もしがみ付けばいい
合わせず一人で我が道を行く方が脳筋だぞ 強ジョブイナゴでウォリしかやってこなかった脳筋の末路か ウォリキッズに特定の部位を攻撃とか考える脳みそはないよ >>911
天でコアいつも削ってるから慣れたもんだな!w
気になったが
戦甲相手だとスキルバレットどんな感じになる?
やっぱ変えていかんとアカンよね シーズン2に続いて今回も殲魔ゴリ押しなかんじがするが セージはしがみつきしなかったもんな!でも、今回はアルケミスト優遇だから
緑も相方がプリーストだといいな
今のところ、今回はエレチャとスピランの方が優遇されてるけどな
それでもウォリアー使いたいなら回りに合わせる立ち回りから見直す必要が有る
弱いとは言って無い
しかし今までと同じ動きしてたら足手まといのゴミでしかない 皿ポーン2とプリポーンとで戦甲マンティコア逝ってきた。
せんまやろうとするんだが、タゲがこっちに来ないのでもの凄い時間がかかったよ。結局大牙が安定だった。 駆け技でゲージ貯めて残魂魔人出しまくる戦法が安定しそう 現状まだメインコンテンツのウォーミッションが出てないから不遇かどうかはわからんな
戦甲まみれならオワタだけどオークとか多めなら割と処理早めだしワンチャン EX魔人駆けにスパアマあれば良いけど まあソリッド介護必要なんだろうな… 戦甲マンティコアとかはウォリ終わっとる
それ以外なら、まあ・・ 今鹿なんだけどウォリ強そうな気配はするんだけどなー 鹿と比べたらかなり劣るけど鹿よりウォリの方が活躍出来る人は沢山居るんじゃないかな
少なくとも野良では鹿よりウォリのがまともな人多いし シカはさいつよジョブになってしまったせいでイナゴ雑魚どもが大量に群がってしまったからな >>901
オークが戦甲つけてるのはゴアマンティコア
いずれ戦甲無しのゴアマンティコアも出ると思う 海外マンティで最初のオークの群れを集めたところに殲魔してくれるウォリがいると、一撃で全部葬ってくれるから便利よね なんかアルケミの方が火力高くね?
装甲火力も単純なダメージも 魔人駆けは3.0エリアでは現段階でも結構強いと思う >>944
バックステップする動きに追従できるので戦甲グリム
攻撃が持続するので連携ボーナス狙いで戦甲全般
適正装備、適正レベルなら小型の処理も速い
異様なまでに旋回するのでドワーフオークの後ろも楽に取れる
退魔カウンターで出すことが多いけどプリポーンにソリッド指示しても潰されにくくなります Sアーマーが付けば魔神かけは化けるかもね
付かなければ結局ソリありきのスキルになるから微妙かも
けど期待している エピタフあっさりクリアできた
そして始まる地獄のBO集めウボァー 駆け技で魔人打ちまくりのプレースタイルもありなんじゃないかなとっちょっと期待 カウンターで発動したら技時間中耐魔状態
敵一人でも二人でもあてたら全ゲージの25%ほど溜まる
超恨は効果無し 単に運が良かったのかと思ったけどやっぱりスパアマ状態になってるよね
ドワーフオークの群れに突っ込んでも中断されないしかなりいい 突進中アーマー付いて被ダメ減るからかなり有用だと思う
火力もまぁ悪くはない 是非ともWMで8人でスクラムを組んでトライ決めてほしい 一部で好評みたいだね
カウンター技だからソロ専用なのと真魔人がカンストする相手だと不要くらいか 40代適当ビジネスニュース報道プロ級世代新社屋TRUMPTOWER左遷「仏」40代監視カメラ使用コンプライアンス速報駐車場 (入社拒否
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中国建築歌富裕層息子カジノ通い連日連夜オールTRUMPパーティー(反日飛行機雲農薬散布マスク女問題)駅内マスクオンNACNN向け原文ママニュース チャン攻もあってダウン取りもそこそこ早い
砲台壊しに便利
意外と隙間で使えるな これと魔人斬りでカトブレパスに立ち向かえというメッセージなんじゃなかろうか ウォリアさんはなんかホームレス手前な感じになったけど魔神ゲージを意図的に溜めると考えれれば技スキルでゲージ溜めて真魔神での逆転の道がありそう 獣の将のコアに魔人斬り当たり判定ある?試した人いるかな もちろん試してないが胸コアに魔人が当たらなかったら不具合だよw だとしたらWMは魔人駆け技でリベゲ回収しまくって魔人斬り連発で獣将瞬殺できるといいな ドレイクの首振りカミカミ突進攻撃に合わせて手前側に魔人駆けするの楽しすぎワロタ はなまるきオミソならブリアロビー最終日のイベントロビーで見たぞ 引退詐欺のやつだろw何回引退宣言しながらインしてんだ 本当にネトゲ引退する奴って引退宣言しないからな
ただのかまちょだわこいつは 黒騎士にエレポンと挑戦してるけど覚者にヘイトアビ、ポーンに逆ヘイトアビ二つつけてるのに黒騎士はずっーとポーンと戦ってるんだが。呆れて棒立ちで鼻くそほじっててもずっーーーっと馬鹿みたいにエレポンを狙っとる。アホくさくなった >>985
完全ソロになれば嫌でもお前しか狙ってこなくなるしカウンター取り放題だぞ
ウォリというか赤なら攻撃でヘイト集めるしかないからエレポーンの方が的確に攻撃当てれてるってだけだと思う。自動追尾だからね。
そりゃ放置したら余計タゲこなくなるわ オリは主要スキルのヘイト量が少ない気がする
ハンター視点なんだけど再動2:2でオリと組んだときに相方に幻影固定したいから最初に何発か相方に殴らせておいても剛力一発でこっち来た記憶がある こっちも敵のヒーラーやらハンターソーサラーを先に潰しに行くし
敵も回復系キャラや遠距離系キャラがうざいんだろう 黒騎士だとエレポン入れるより完全ソロの方が楽かもと思ってきた。お味噌の動画見て頑張る 棒立ちしておいてポーンばかり狙われてるはちょっと面白い 85にしたけどウォリ苦手だ
ふんふんっ てやった後に吹っ飛ばされる >>993
ウォーリアは後出しだから(カウンターのスーパーアーマーを使う)敵のモーション見てから天とか突き上げを出すと良いよ、ゲージ溜まるしね
その後どうしても避けきれない時はたいまやりょうまを使う様に
けど黒騎士の蓮撃とか被弾確定なのは使うけど、あまり使わないかな?
天を当ててから敵の攻撃をたいまやりょうまで防ぐのではないよ >>994
ありがとう メンテ終わったら真似してくる ウォリアーは修練ゴミでも拘束したら、そこそこの火力出せるのと天が強みだったからな
この強みが発揮出来ないと単なるモッサリしたゴミ
移動も雑魚処理も遅い 戦車や獣の将が来たら手の平クルリして別の職のケツ舐めるんでしょガラプーちゃんは いまオリは冷遇されてるがエンドコンテンツになるとまた復権すると思ってる 獣の将なんて雑魚呼ぶ前にセジに拘束させてウォーリアが削りセジが寝かせてチャンス効力メテオかロックあたりでコア削ってクイックせんまになるんじゃないの?
と予想してる 次スレつくったから質問させろーー
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