【DDON】シールドセージ専用スレ Part23 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラゴンズドグマオンラインのシールドセージ専用スレです
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本文冒頭に !extend:on:vvvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
前スレ
【DDON】シールドセージ専用スレ Part22
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1484029080/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured □エンチャについて
1.攻○との兼ね合い:
基本的に、攻○を考慮せずに弱点エンチャが安定
(弱点エンチャ > 攻○+クレスト)
2.ソーサラーへのエンチャント:
皿は、
「大杖の属性=攻撃魔法の属性」
の時、魔法ダメージが上がる。
→皿がPT内に極端に多い時は敵の弱点ではなく攻撃魔法の属性にエンチャを合わせる(大体、炎 or 雷)
----------------------
コアの色について
本来の弱点とコアの色が異なる大型が存在する(GMでのリンド、ベベ等)
→コア殴りでスタミナを削る場合はコアの色にエンチャを合わせる □武器、クレストと状態異常関連
1. 大盾につけた属性クレストによってウィークライトの蓄積量はそれ単体では増加しない。フォースバーストの蓄積量は増加する
2. エンチャントによってウィークライト、フォースバーストの蓄積量が増加する。
3. 大盾につけた属性クレストと同属性のエンチャント効果中のみ、ウィークライトにクレスト分の蓄積量が上乗せされるようになる
4. 大盾につけた属性クレストと異なる属性のエンチャント効果中、クレストによる蓄積量増加の効果は消滅する
5. ロッドのLVはウィークライト、フォースバースト共に蓄積量に影響しない
6. クレスト分の蓄積効果はアイテムランクによる補正を受け、低いランクの大盾を使うと蓄積値が減少する エンチャについて
弱点エンチャ+攻○ > 「斬打弱点+攻○」 > 弱点エンチャ攻○無し
斬打と属性は互いに上書きの関係でどちらかが耐性でもどちらかが弱点を突いていればダメが高い方で上書きされる
倍率自体は弱点属性のほうが斬打弱点より高い *=打撃以外一部の攻撃のみ
無…サイクロ アマサイ コロッサス エント グランエント キメラ トロール ゴーレム スフィ グリフィン コカ オーガ 猿 べへ エルダー ズール
炎…モルトロール ジオゴーレム ズール* ウィッチ マキナ ドレイク
氷…シルバーロア ワイト ホワイトキメラ* ウィルム
雷…ゴリアテ グリフィン* リンド キメラ* ズール*
聖…ホワイトキメラ アングルス
闇…ダムドゴーレム 金グリ 黒グリ グール 影キメラ エンプレス スフィ* ナイトメア デスナイト 状態異常関連
上書きされる ─ 上書きする
気絶 ─ 延焼、凍結、感電、睡眠、石化、黄金
睡眠 ─ 延焼、凍結、感電、気絶、石化、黄金
凍結 ─ 感電、石化、黄金
石化 ─ 黄金
黄金 ─ 石化
備考
・凍結、石化、黄金化中でもスタミナを0にすることが可能
・睡眠からの復帰モーション中はスタミナを減らすことができない。モーション中に凍結、石化、黄金化した際も同様
・ふらつき状態中に凍結した場合、凍結状態を中断してダウンさせることが可能
・石化時、防御低下系のデバフを全て解除 テンプレここまで
以下テンプレ追加案↓
前スレ70より
強附の効果について
エンチャントを受けると通常7%の火力上昇が20%になる。実際の効果は12.5%
テンプレに追加してくれ 勘違いしてる奴多いから
それと合附について検証した人がいたらテンプレに追加してほしい 5は敵の弱点ではなくて敵の攻撃属性なんだな
たまに間違えて覚えてるっぽい子を見る 雑魚の弱点まで覚えるのが大変
特に狂信と名前が付くだけで、弱点が変わるのが 敵の攻撃属性とかフォースアンカー頼みの今となってはどうでもいいな >>25
フォースアンカーあるから攻力吸収量増加アビリティはいれないようになったな 炎使う敵→氷弱点
氷使う敵→雷弱点
雷使う敵→炎弱点
メドゥーサとか例外はいるけど基本これ
侵食系は、弱点に対して耐性を持つ
例えば原種が炎弱点のやつ(ワーグとかダイアウルフとか)は侵食だと炎耐性持ちになり、氷弱点になる
聖、闇属性も同じく弱点が入れ替わる >>27
成る程
全く気がつかなかった
2種類弱点ある奴もいるよね 黒騎士、久しぶりにタンクらしい仕事ができてうれしい ハンターだけどあなたたちのおかげで黒騎士のコアを安全に削れて助かってます!ありがとう! 状態異常は後半にスロー睡眠辺りを1回使って後は純粋にタンクした方が確実だな
バーストも打てるし 十刀モード怒りのため切りがさばけない
2回目にガーフくるやつは初撃を空くらいが一番安くすむ? 俺もそれわからんわ
二擊目スタバ試してみたけど吹っ飛ばされた
地震判定あるっぽいから穿歩あればいけたりすんのかな 赤いオーラ纏ったタメ切りガードしたら2段目のでかいヤツ絶対くらうな
左右にシーケンス移動出来るようにならんかなぁw 1段目にスタバのジャスト入れれば無敵で切り抜けられるけどジャストじゃないとモロくらいなんで
慣れれば大丈夫だろうけど変なタメがあるんでタイミングが取りにくい そうジャストでないとマルチだとなお怖い
手招きしたらカウント ハンズとかいらなかったわ
3分でクリア
アホらしい ソサ(ピアスも使用)、エレ、ウォリと一緒のパーティーで
怒り時はエンチャは凍結狙いで氷にすべき?
それともずっと聖でいいんかなぁ >>40
凍結狙うなら物理聖クレスト指定でエンチャなし 黒騎士にライト当てるタイミングってある?序盤のガード中か寄ってきたときの僅かな時間しかないような、自分はエンチャと聖バーストしかゲージ使ってない 異彩+3のウォリ2人だと5分以内で安定だった
黒騎士は通常時なら普通にライト当てられるよ
無理なら凍結してからでいいし
というかセージ2人目とかならバーストマンでいいけど、1人しかいなかったら異常入れないのは地雷 >>43
普通に当てるってのは上で自分が言ったタイミングかな?異常入れるのはいいけどスローと睡眠一回ぐらいが限界だよね、かかったとしても短時間だし、それなら特効盾持ってバーストしたほうがいいかと思ってた >>44
いや、怒ってない時全般
プリがいたら相当楽
凍結、スロー、睡眠、石化のどれかで怒り時にコア相当削れるから時間短縮にかなり貢献できる >>45
とりあえず凍結からライト蓄積をするようにしてみようかな、スタン、アンカー、シールド、グロウの1パレでやってたけど、横着しないで2パレ用意するよ 最初からやってくる回転斬りのガードブレイクのあとの派生はこっちがガードできないか、ガード押してないとやってくるっぽい?ので即直か空中ガードしたらいったんガード解除するとゲージ稼ぎにいいかも スタンバースト入れると枠が足りねーな
必ず両パレットに入れときたいのがスタバ、アンカー、シールドで自由枠が1つになってしまう
石化は捨ててスローと睡眠にするか 黒騎士の攻撃ジャスガ出来るように練習しまくってたら左手の人差し指痛めたw
何故か力入っちゃうんだよな〜 十刀モード乱舞怒り時も含めて全然、ジャスガできないや(´・ω・`) モゴックの時こんな苦戦しなかったのにw 10刀になると何されてるかもうわからん
おじさんだからもうだめかもしれない >>58
初段をスタバか空中でくらって逃げれる走って逃げたら回りが死ぬ できないと思うぞ
あれスタバ無しでノーダメージで切り抜ける方法あるんか?
構えに入ったら受けようとせずに離れたらいいんかな 霊特攻盾セージ3+プリで5分で終わる
ジャスガもライトも不要
タンクとはいったいなんだったのか アドタラでもセージだけ募集あったけど
アビもアクセも中途半端なやつばっかだったな
特に魔力が低かった印象 >>61
シーズン最強武器をEM初日から作れるしだいぶいかれた職だよねw 盾の特効がロッドにも乗るのが間違いってだけ。
そこさえ直せば解決だよ。
セージ自体は難しい職だからね。拙いと悲惨だ。
黒騎士でもずっと氷エンチャしてたり、ダウン時スローかけたり
色んなのが居たよ。 怒り中は氷エンチャありじゃないかな
それとも聖でちょっとでも削る?
てかずっと氷エンチャでクリアできたのか そんなアビ入れんでもスタミナなんか切れ無いと思うんだが??
ガラも支給されてるし >>69
だいたいは大丈夫だけど面子と運と立回りによっては危ういこともあった、上2つつけてからは問題なし 黒騎士の闇玉をばらまいて回収する技はボーナスタイムだね
空中ジャスガでゲージとスタミナが沢山増える ガード崩しならジャンプ
通常斬りならジャスガ、、、反応できません ガード崩し対策にスタバ入れると楽だけど枠が苦しい
即直って手があったか でもアビ枠が足りない
全部ジャンプガードしときゃ間違いないな >>71
むしろそこに精攻を足したよ、楽だし強力、外すとかないわ エレチャポーンと皿ポーン×2で安定してクリアできるようなったからもう野良では参加せんわ
野良はスキルアビ武器指定しても運要素が強すぎて安定せん
その点ポーンPTは適切な命令と自分がミスらなければクリアできるしな ポーンはたまに死ぬと自分が助け起こさないといけないから自分はマルチのほうがいいな、赤2緑1の構成でさえあればジョブ指定なしだろうが弱武器だろうがクリアはできる
黒騎士は50回以上やってるが10回目以降はクリア失敗なし、特別なことはなにもしてないからセージが崩れなきゃどうとでもなるんじゃないか? ポーンの防具を居合い斬りで即死しない程度に整えたら一気に楽になったわ
重力魔法は異常で潰せるし最近誰も死んでない
もう野良で行く必要が無くなった ポーンとはど安定過ぎて飽きてきたから
逆に最近野良で行きだしたけどな
いろいろあった方が面白い ソロ12分弱動画とか上がってたけど、これセージ以外にできるジョブあるんかな。 10刀のときの練習したいけどポーンは弱武器だからなかなか削るのが大変
10刀を練習せずに野良にいく根性はない わいモゴックはジャスガできん 黒騎士はできるめちゃ簡単 モゴックできるひとすごいわ むり モゴックなんてよーし、やるぞぉ!って感じでお知らせしてくれるから簡単だろ モゴック出来たけど黒騎士ミスりまくる
ふがいなさすぎてご教授願いたいわ 黒木氏ミスるっていうのはなんなんだろ?
ガード崩され吹っ飛ばされるってことなの? 即直が入ってないと追加ラッシュをやってきやすくなるサービスタイムでもあるので
マキナみたくケツを狙う動きをしてるとフォースで楽に削れるような感触 俺含めて全員ヘタレで黒騎士3ダウンできなかったとき、ソウル斬り連発で大惨事になるんだけど、あれの2段目振り下ろしはどう対象したらいいの? >>93
スタンバースト入れてって1段目をジャスガか、無ければ1段目をジャンプしてわざとくらって2段目をやりすごすとか
構えモーション見て即反応できるなら後方に逃げてもかわせる >>93
かかってこいやモーションのあとにやってくるから
初段をジャストスタバ、ハンズ、初段を空中でくらう、初段をジャンプガードで飛び越える ああ手招きはその合図だったのか
黒騎士はこれでもう全部ばっちり対応できるな EMはアチャサラいるのにヘイト取らず霊特攻バーストしてるにわかセージだらけ セージで出動出来るなら、マルチじゃなくポーンとお手軽にノルマこなせるしな このEMはセージ必須では無いからそれでもいいかもね 挑発されると逃げるのも悔しいし、成功すると気分がいいからいつもスタンバーストを狙ってしまう、でもたまに失敗するからハンズか逃げるほうが無難ではあるんだろうなぁ 攻撃意識の高いエレチャの部屋は地獄だった
常にワープで後ろ取られまくり
ヘイズじゃ起きない現象
スタミナ問題ないし野良緑はプリかスピでいいや そんな一部のこと言われてもなあ
エレアチャで入ったときアンカーセージでタゲ全く取ってくれないから
攻撃しなくてもタゲが全部こっちに来て中断してやった
これからはセージは入れないように、、、と言ってるのと一緒
まあレンマ、トウハ撃つエレアチャもアレだけどな 外人セージがアンカー好きやな よく出没するあの人を筆頭に ソロでやるとき10刀に対してボタン押し直して再度ジャスガするんだけどPTでやるとひよって押しっぱにしちゃうんだけど皆どうしてるんだろう
押しっぱだとスタミナ若干気になるんだよね 10刀は見た目派手だけどスタミナ減りは少ないからキニシナイ ハズレセージいないといっていいくらいみんな出来上がってるね 快適でござる 凄腕セージさんがいると重力魔法すら発動させないから凄い快適 睡眠と石化の二回しか阻止してないけどもっとやったほうがいい?
ていうかどうやるのよ 開幕にアンカーしてるセージはダメなの多いね
タゲ取らずライトやバーストしてる奴ばっかだわ
1ダウン動画に影響されすぎ そもそも赤が近接だけならタゲとる必要もないというか
むしろ邪魔になる事も多いからなんとも >>113
3ダウンで終われるならそれだけでいいんじゃね
1回目の怒りにスロー、2回目に睡眠阻止、3回目に石化阻止&凍結ってやってる 野良アドタラPPで竜盾PT募集みかけるけど、タラスクのように全員が適性武器アビならワンダウンでいけるの?
タラスクのように凍結で無抵抗なまま瞬殺できないと思うのだけど立ち回り方とかあれば教えてほしい >>121
ダメの通りは75のタラスクと変わらないから出来るかと
開幕全員で頭に睡眠ライト寝たらゲージ回収して一斉にバーストしてんじゃないかな
咆哮に間に合わないなら重歩
頭にライトやってたら咆哮ダメも喰らわないから至極でも余裕 >>124
なるほど
ダウン凍結延長がないからどうなんだろとも思ったけど、ダウン前にゲージ満タンならバースト5発撃ったあとに長守6なら残りのゲージで全員で石化延長も可能か、もしくはそんなことしなくても延長無しで1DKなのかもね アビジュエリー見て蹴りありって部屋のホストセージが長守4ジュエリーつけてたんだけどあれってゴミじゃなかったっけ?
フィネガンズ以外弱防具で過吸もlv.3なのに人集まっててセージすげえって思った スタンバースト抜いてアンカーいれたほうが貢献できそうだが
わきまえろを逃げるのは腹が立つ
とはいえやっぱあまりやってこないからアンカー入れたほうがいいよなうーん >>126
みんなセージのアビ知らないんだろう
その装備を見て入ってくるのもお察しなのだよ >>125
アドタラって石無効じゃなかったっけ?
タラスクの時も途中で凍結入って延長になってなかったからバースト連打で1ダウンいけるかと
開幕は延焼か感電でも咆哮止めれるかもしれないがやったことないからわからん
まあここで聞くより募集に乗ってやり方見てきた方が早いんじゃないかな >>127
あれジャンプガードしてエンチャかバーストか通常攻撃で避けれるよ セージの黒騎士ソロ最速動画でそれやってるな
ジャンプジャスガ→ブロウで回避とかw
このジョブほんとつえーわ あれは攻撃を当てた瞬間にこちらの判定が消えてるって事なんかね
初段横向きガードシーケンスとかやってたわ すまん わきまえろの攻撃てどれ? 難聴やしきこえん ツンボはゲームなんかせずガイジ枠雇用で騒音激しい缶バッジの打ち抜きでもしてろ けっこう難しい
弾かれて地に足着く前にアクション挟むのシビア 黒騎士相手にプロセージはスロー石化睡眠気絶延焼氷雷光と様々な状態異常を適材適所でいれてくんだな、ほんと助かってます 入れるのは石化・睡眠程度で倒せないPTじゃポーン以下 マルチの価値無いよ 10刀になったときの4連斬りが細かい刀に当たってジャスガできない
あれ10回当たってるの?ジャスガしないとスタミナなくなっちゃう 出来るようになったというかタイミングが全然違うかった、、、
悔しくて寝られなかったから朝までやってしまった >>146
クソザコセージの俺にご教授して下さいよ! セージ使いのクラメンに堅牢だけでなく、ファイターの盾強化アビも入れた方がいいと言われた
大分変わるの?
モゴモゴ乱舞押しっぱなしでガード出来るくらいに変わるなら別だが >>149
ガード値は敵の攻撃に対して数値足りてるか?で弾かれるかどうか決まるから、具体的な状況も指定せずに言ってるならそのセージが馬鹿
例えばグランエントなんかは同格装備の時点で堅牢すら不要だったし、悪戯にアビ付けても無駄になるだけ
ガード下手だから付けろって意味ならセージアビの壮防とか見極を勧めるべき
ガー不、ガード崩し、ガード可だが数値が足りないの区別付いてないならまた別の問題だけど あ、マジで?
思考停止で堅盾は入れてたわ
特効盾のガード値300で足りるのか わきまえろはプロテクションスイングでもいけるんだな >>153
ん?いやだからそれが何に対してかが問題だって話だろ ジャストじゃなくても無敵ありならスタバよりスイングにするか
どうもわきまえろはタイミングが掴み難い スイング入れるぐらいならジャンプガードブロウ回避で良いんじゃね
まぁあれバグ臭いけどw ジャストじゃなかったらダメだった
ならスタバでいいや 最近、WQタラスクで竜特攻セージ募集流行ってるけど 沸き待ちアドタラも含めたら合計何PPなのかな?
PP合計値とかかる時間を考慮するとレベル75→80にするかどうか迷ってるんだが つまりlv80にしてからPP稼ぎ始めた人らは稼ぎ効率が大幅に下がってるんじゃないか
セージは竜技ジュエリー揃ってないとスタートラインにすら立てないし とりあえずソロでいいからやってみろ
75タラと変わらん上に金まで手に入る サポいれてタラスクやったけど烈放5しかでなかった
しかもリング
許してくれる?(´・ω・`) 岐精LV6ピアスより許されるだろう、グレゴリーはもう許さん 良いアクセあれば立ち回りは楽になるけど、元の立ち回りの上手さは個人次第だから
アクセあれば許されるわけでもない 長守5出たけど当たりだよな?もうこれで勘弁してくれ 亀周回疲れたよ 金銀目当てでまだまだ周回する人もいるだろうな、自分はそろそろ長守欲しい、LV5はおろか一度もドロップしたことがない 前に書き込みあったけど烈放5と6、変わらないんじゃないの
レベルや相手に拠るんだろうけど、同格にはバースト数同じって見た
比較検証できる人は稀だからそれ信じてる PPも経験値みたいにパーティメンバーのレベル差によって減衰すんの?
しないなら75止めタラクエが一番楽で効率いいかもな
減衰するなら今更75で止めてるメンツだけ集めるのは出発まで時間かかって効率悪そう カメの手の薙ぎ払いの炎部分がガードできない
ガー不?
それとダウン復帰にハンズやってんの自分だけ食らうのもわけわからん 一発差ならlv.5で十分だわ
lv.5でゴミっていってる人は6出るまで頑張って 1発はでかいだろ
5のアクセ付けるくらいなら6のアビ付けるわ >>174
自分75他プレイヤー80で75タラスク15PPになってるな
赤ジョブのレベル上げで需要あるから 即効で集まる 過疎って集まらんなら、ソロポーンPTで首狂べへを異彩、強武器皿ポで受注から2分かからず15PP >>178
アビつけるならlv.5と属附がいいんじゃないのって思ったけどどうなんだろ 19発と20発とかなら気にならんけど4発と5発とかは全然別物だろ
5でいいやつは3でも4でもいいと思う >>179
へぇ減衰ないのか
>>180
えぇアレ15PPも貰えるのかよ...
カンストしてからのコンテンツのはずなのにカンストしてからじゃ効率下がるのは如何なものか まぁでも今は金銀で金策できるしタラスクのほうがいいけどね
金そんな溜めても使い道ないけど(´・ω・`) 至極竜盾募集するセージはいいけど、他ジョブがその募集してるのは嫌い 竜特攻盾装備してるのに75タラスク相手にダメージが全く変わらないのはなんでだ、せっかく作ったのに
セージ歴浅いから俺が何か間違ってるのかもわからん… >>186
75レベの瀕死時点でダメキャップ到達してる >>187
もうこれが上限なのか、確かに今試しに80アドタラやったらちゃんとダメージ増えてた
そういうことか〜金銀集めのタラスク狩り用に作ったのに全く意味なかった…教えてくれてありがとう よく言う竜盾ってガチャじゃなくて特攻80のクラフトでも許されるもん?
やっぱり人権ないもんだよね… 竜特効募集ならクラフトでもいいかもしれんが、竜盾募集ならガチャ盾のことじゃないかな 黄金盾しか持ってないけど竜盾募集にtellしてる、今のところそれで断られたことはないな、至極なら火力も問題ないし >>192
ゲームの金品に課金したくないタイプもいるんよ、自分は美容院と冒険パスしか課金しない主義 そういうのは主義とは言わない手抜きという、自分をごまかすなよ
エンジョイ勢と同じで自分さえ良ければいいという考え方だよ
おそらく3.0でバーストは修正されるだろうけどその時
確実に手のひら返して竜盾買ったやついるかーとか煽るんだろうな >>194
すまん、言ってることわからんかも、自分をごまかすっちゅうのは本当は欲しいのにお金を惜しんでるって言いたいんかな?
そりゃ違うわ、アイテム課金を嫌うタイプはそれぞれ色々思うところがあるんよ、ゲームへのこだわりみたいなのもあればゲームそのものの価値観も課金とは違うでな、スレチなんであまりここでは言うべきもんじゃないがの スケイルマンでも変な防御ピアスとかブレスレットなんこも付けてたりバフつかわんやつのが嫌やわ
それが黄金盾ともなると人権はない ちゃんとしてたら許す まだこのクソゲーで前線いるやつおりゅ?
人生もったないwww 至極盾ダウン時ゲージMAXにできる方
↑
どういうこっちゃ?言ってる意味はわかるけど募集要項に含める必要があるのか??? ダウンする前にゲージ貯めとけってことかなぁ、重歩とかいれてればダウンした瞬間にアンカー当てて風圧にやられずに貯められるけど
難癖つけられるのも嫌だし、自分はそういう募集はパスだな >>196
もう強ロッド作れて特効盛れるセージで亀やるのにアクセ気にしてる時点で仕様も把握してない雑魚
自分でアクセ替えてためしてみろやw 普通のクエタラ周回を竜特攻lv80で募集してる人達って クエタラスク→沸き待ち→アドタラみたいに回してんの? あえて釣られるが、、
特攻盾+強ロッドで魔攻盛るのはダメキャップで意味ないが、アクセでアビコスト枠を浮かせて
皿アビで魔力盛り、強附などの条件ダメ上昇アビいれるのは基本という
ってか強ジョブだからか性格がアレな人がほんとよく集まるねw >>204
どの辺がブーメランなんすかねw
196はピアスだのブレスレットだの書いてるから魔攻の話なのは自明だと思うけどw たしかに確認したら「防御」ピアスどうとか言ってるから、魔攻の話だな
ブーメラン発言すまんかった。 >>199
バースト撃ちきるアホ多いから倒す前にアンカーでゲージ吸って終われるようにしろって事 アドタラなら開幕睡眠、タラスクなら凍結で動き出す前に足壊せるなら特にそれ以上求める必要もないだろうがなぁ なるべく早く終わらせる為にって事だね
俺はそこまでは求めないけど タラスクは黄金盾で余裕の6発だったがアドタラもアビとかアクセガチれば6発いけるの? 開幕睡眠でその場から一歩も動かず一方向に照射してるセージいるけど、そういう奴は金銀集めのためだけにセージしてるにわかなのかね? 黒騎士の横縦降り下ろし、ジャンプガードから殴りやエンチャで避けれるけど
あれは頭上辺りに安地があるってことで
セージ自体が無敵になってるね訳じゃないよね? 振り下ろしの判定が前にせり出すから当たらないと思ってたけど
横降りをジャンプジャスガした後、何もしないと当たるのはおかしいよな 黒騎士十刀大剣の横切りを黒騎士に背を向けてジャンプジャスガすると黒騎士の真後ろに着地して縦切り当たらないけどこれ使っちゃだめ? ウィルミア怒りになったら真ん中でハンズすればみんな安全 それ系の情報を聞いてか知らんが力魔の石出てからもずーーっと真ん中でハンズやってるセージいたわ
そこに阿呆みたいに延々とエナスポやってソリシフトしないプリとセットで
大爆発が起きてその二人以外全滅しますた 黒騎士やりまくったせいかゲージ回収がつらい
石壊れる前にアンカー、1ゲージも貯まらずそのままウィルミアダウン
みんな闇エンチャのままだオワタ 大魔法ってハンズで防げたんだな
1回だけだけど、力滅全部壊したのになぜか近接が魔滅壊し損ねた事があって
そんとき試しにハンズしてみたら俺以外全滅してクソワロタw 大魔法は割り切ってやり過ごしてもクリアだけなら問題なく出来る エレライはいれるとしてスローも入るけどいれるタイミングむずいな セージ的に歴代GMでワーストに入りそうなんだけど(´・ω・`) まぁ、がんばるけども、、、 力滅?も造魔なら倉庫で埃被ってた真フェイタルダイアグラム(造魔特攻盾)と造魔破壊4クレが火を噴くかもしれんな ワクワク >>229
頼む、バーストしてくれって気持ちになるよな
2回目の大詠唱はハンズはNG 2回目の大詠唱は2個近くに並んである力滅にまとめてバーストやるのがセージの仕事かな
皿なしとかならハンズで逃げるのもありだけど、そもそもそんなPTに入りたくない >>235
あれも造魔だよ
ダイアグラムに持ち替えてバースト3回するだけで壊せる
過去の装備が使えるってのはやっぱいいなぁ 竜盾でバーストしても他ジョブと比べてそこまでダメージ出てないような、こんなもんかなぁ >>239
アビリティとかアタックライザーとか次第で1発4900(大詠唱阻止ダウン時)くらいは出るはずけどまだ不満かい? ウィルミアはみんな何処でゲージ溜めている?
ラッシュ時にエンチャ出来なくなりそうだとヒヤヒヤしてるわ >>242
雷とかアトラクトで
ゲージは常に2手分は残しとく感じ 今回はセージ、グロウとハンズとエレライくらいしか仕事なくてなんか、単調でイマイチ
楽しめないなぁ(´・ω・`) そんなときは素直に赤するかぁー 俺は結構楽しめてるよ
金平糖は封印クレ4つ刺した盾でブロウ2回かバーストで速攻封印
最初の力滅はダイアグラム装備して1人で破壊(ダウン時サラに速攻メテオ撃たせるため)
色々やろうと思えば沢山やる事あるからクッソ楽しい おもしろくなさそうなので俺はプリに変身した
金平糖は封印杖で一発だよ
プリも今の時期に黄金杖とかわけわからんの多いな 強武器は煌金詰んでる汎用性あるからね
てか封印クレスト品薄すぎでしょ 封印盾に持ち帰るとゲージ無くなるの辛くてついつい封印盾のまま最初から最後までやっちゃうんだけどみんなちゃんと持ち替えてゲージ管理もしっかり出来てるもんなの?
竜クレ4×4スケイルと封印スケイルで火力倍くらい違うから持ち替えの練習してるけどダウン時炎エンチャミスることがあって怖い… 封印盾で金平糖封印したら(ダウン前)スケイルに持ち替えて金平糖からゲージ回収してる
金平糖湧き待ちで速攻破壊出来るようなPTだと無理だw
まぁ金平糖封印してくれる弓プリがいるなら封印盾使う必要ないんだけどね
指定すんのもめんどくさいから封印盾使ってる ウィルミアをギリギリまで引きつけて金平糖叩いた方がゲージの減り多いよね? ラインを重ねて直前起動がゲージへるけどゲージ減るけど
どっちにしても2ターン必要だから
「誘導直前起動×3」 と 「2本同時ぶっぱ×2」
とでタイム的には大差ない気がしてきた 角にバーストって当たる?見た感じじゃ当たってんのか全然分からん
ウィークライトした方が良かったりするのかね みんなインワードネスに何クレ差してる?? 今までの強大盾は何も考えず凍結改だったんだけど 今回もそれが無難かなあ。。 ウィルミア怒り時以外って何してる?
ウロウロしながらとりあえずバースト撃ってるけどこれでいいのかな… アビ装備しっかりしたヲリ皿PTでクイチャされると
ダウン復帰後、通常状態で大魔法撃ってくるね
怒り→大魔法と怒り飛ばし→大魔法のバターン要注意 他のスレで、GM行って肉酒なくなった。作るの辛い。って見ると古代神殿の時の青職に比べたらかわいいもんじゃないかと思ってしまう。 普段から肉酒使わない(作らない)とGMとかの報酬の余りしかないだろうし大変なんだろうな
神殿の青職も侵食治療薬やばいって聞いて大量に作って行ったけど結局大して使わんかったがな いよいよもって強盾の意味が皆無になって来た気がしてきた
むしろ盾に武器IR求めてる部屋はヤバいのしか無いんだが? 青緑触ってなくてIR指定(知識不足)とやる気や経験を試すためだけに青緑強武器指定する(想定外一人いたらわめく自己中)2種類がいる
どっちもそんな快適な部屋じゃないのは変わらんな 気合い入れてスケイルに竜族討ち4突っ込んだけど竜族討ち3とダメージ変わらないって本当? ?叩けばいいしフォースシールドでもええんやで
むしろ誘導できるセージが起爆しないとグダる >>258
でも強盾無いと自分で武器IR75部屋作れないから少し不便
もはやそのくらいしか意味が無いが次シーズンにはテコ入れされるかもしれんぞ 緑になった金平糖いくら叩いても起爆しないことがあって気まずかった フォースシールドが物理依存なら黒騎士用に強盾作ろうって気にもなるんだけどね >>265
俺もそれやらかした事あるわ…ラグい時とか
申し訳なさすぎて死にたくなる >>268
ロッド依存
黒騎士だと弱盾中盾よりチャン攻付いてるラディ盾のがましなんじゃない? ゴッドするとき中央じゃなくずれた位置でするといいかもよ
中央でするとソサとか動けない人が飛んでくる竜に押し出されるときがある >>272
最初の頃、端の方でハンズ貼ったら足場崩れてみんなで落ちたの思い出した。 皿で参加してるけどゴッド時の押し出しは
偶然じゃなかったのか(笑)
このゲームの仕様は知らんが
勝手に座標ズレや同期ズレと諦めてたわ IR75指定しないと雑魚セジがくるからうぜーわ
お前らは強盾作ってると思うが にわかですがドラゴンズスケイルは現在入手不可ですか? アビとかIRとか高いハードルを細かく指定しておきながら自分自身はジョブレベル79だったやつは見たことある >>272
たぶんだけど、ハンズ中央でやってもらわないとうめきの記憶の位置が変わるように思う
中央なら2択の入れ替えだけど、端の方でハンズされると第3の選択肢になってる気がする
俺もよく地図見間違えるから、あくまで気がするだけど フィネガンに慣れちゃったから強防具の重さにうんざりするな
胴に微量化4つ入れても盾を変えたらミディアムになっちまう まぁ大して変わらんしそれくらいガラでなんとでもなるし 開幕〜ダウン中も近接が折れるまで角に張り付く部屋はダウンにエレライ入れとけよ
サラがブリアロ使う部屋もだぞ
燃え無いせいでギリギリ怒り抜けしない事有るから
怒り抜けしない=セージのせいだからな 開幕からスロー入れる努力してるか?
怒りまでうろちょろしてるしか見えんぞ?
ソーセージ 延焼ダメージ無いからダウン時にダメージ足りなくて怒りゾーン抜けられないって事じゃない?延焼ダメ意外とでかいし 開幕から一人でスロー狙っても赤が余程低下力じゃないと入る頃には怒りだよw そういや、ウィルミアの頭斜め後ろからバーストすると、ダメがデカかったんだけどアレは角に当たってたのかな? スローなんか入れたら次ターンに入るのが遅くなるだけだろ
しかも耐性高いから入れるのにかなり時間かかる
結論:不要 スロウもエレライも時間コストに見合わないよね
角破壊意識高い人ばかりだからセジはやっぱり特効バーストで尻尾破壊だな スローはいらんけどエレライはありじゃないか?
蓄積もすぐだし火力低いPTだとたまに怒り飛ばせない事あるから
1ダウン目に入れてるわ 開始時はアンカー、エンチャ、エレライ。そのあとスローにしてワンダウン目に落ちたら直ぐかかるように調整してるな。 通常時寸止めエレライしてもダウン時にはほぼ半減してるんだけど
どっかで再蓄積するの?
すぐにエレライ入れてもかかるのは6〜7秒後、そっからやっとメンバー6人が10%アップ
5200のバースト5発分に見合うのかな、それ バースト一発6000出せるんだから素直に尻尾にいくのがいいと思うけどな 最初の金平糖詠唱中にエレライ蓄積金平糖は封印
2個当てたらまた金平糖詠唱中にエレライ蓄積
金平糖速攻封印してウィルミアが周り飛んでる時に
ドラゴンズスケイルに持ち替えて壊れてない金平糖からゲージ回収
こんな感じでやってるがダウンに合わせて速攻エレライ入るしバーストで火力も出せてるよ
もちろん金平糖誘導と闇エンチャも切らしてない てか、怒り中は闇エンチャしておとなしくタゲ取ってハンズだけしてればいいのかな
なんかハンズの中はヒットストップ無くなるらしいし
皆のウィルミア怒り中の立ち回りを教えてほしい 金平糖壊してる人達のとこにウィルミアがいかないようにしてればいいんじゃない?
てか黒騎士でもそうだが顕在入れてないセージはタゲ維持できない人多いな >>297
おお、ありがとう
こういうセジに当たったPTは幸運だなぁ
精進します もう野良でもうめきの記憶の位置くらい覚え始めてもおかしくない
待ち殲魔とブリアロで即効壊れるから、ハンズとかやってないでさっさと誘導した方がいい
そしてエレライは竜晶ダウンの方がいいかもしれない
そこで火力出せば3回目の怒り(2回目のメリーゴーラウンド)はスルーできる
タイム縮めれば部位破壊は羽と尾の600ptでいいので、最初から角狙わずに済んで更に早くなる うめきの場所って固定なの? 何か毎回場所違う気がしたんだけど気のせいかな? >>295
金平糖再度沸かせる時にでも補充蓄積すればいい
なんならそこで発動までさせてからダウン取ってもいいんじゃね >>301
600でいいのか タイムは何分残しでで25000いく? 800ptで3分残しだと届かず3分30秒だと25000越えてたから1秒1ptじゃないかな >>304
正確ではないけど7分くらいだと思う
っつーか>>305見て計算したけどたぶんこれ合ってる6分40秒かな >>299
お前馬鹿っぽいな
その時セージがどんな行動してるか見てるか?
下手な奴ほど口多いな >>308
金平糖のこと?タゲ切らして皆のとこ混じってハンズしてたりバーストするよりマシだと思うんだが
顕在のことなら俺の体感な
黒騎士でタゲ切らしてライトしてたりバーストするのが正解なのか?
タゲ維持したまま異常いれたりバースト撃てないならセージやめろよ セージスレで久々にあぼーん見た、触っちゃいけないやつじゃね? >>302
固定までは行かないけどパターンはあるよ
たぶん3パターンでほとんど2パターンしか出ないから普通に読める
ちなみにパターン間の差も小さい、殲魔の歩き状態でも両対応できるような距離 ぶっちゃけウィルミアはやる事一緒で飽きてくるギミック戦闘だからな
状態異常の上手とか、あんまり青として使い手能力は発揮出来ない
カスドラと似ている FF大縄跳び大好きだった俺にはカスドラやウィルミアはやってて楽しいけどな カスドラは実装当時は集団の火力に合わせて分担したり全員で各個撃破したり、どういう順番で回るかとかあれこれ考える余地があったからな
今じゃ打ち合わせもなしで適当にバラけても即終了だけど やるべきことを当たり前に出来るようになると飽きるね、黒騎士に比べてワンミスで即死するようなことも少ないし GM募集でセージ様募集って見ると随分と地位が上がったなって思う。 角にバーストはいってんのかいまいちわからんときあるなー イマイチわからんというより基本当たらん
遠距離でタイミングよく撃ってごく稀に当たる程度
素直に尻尾だ アリズンに竜クレ4つ入れて竜盾つけてます!ってウィルミアに来てたセージいたなぁ 黒騎士でアタライ貰っても10%しかダメ増えないけどなんでだろう 霊狙15%強附エンチャ20%攻爆砕25%攻爆倒25%
アタライ25%なので実際の伸び率は210/185で13.5%
あとなんか乗算アビあったっけ 助けてください。ウィルミアで起爆に失敗するんですが、必ず成功する秘訣ってありますか?タゲは取ってます。たたいても壊れないことがあるんですが、届いてないのかな。 ジョブ修練のためにシールドセージを始めるところで
今動画を見て勉強してたんですが
基本スローはダウン復帰時に発動
氷結はダウン中に発動するようにするって感じでいいんでしょうか?
参考にした動画によっては両方ダウン復帰後に発動させてたので
どのタイミングが良いのかわからないので教えてくださいお願いします まず相手のモンスター名を教えてくれ
それがわからないと教えようがない まあ、レベル上げからなので
全般的な話なんですがやはり敵によって変わってくる感じなんでしょうか? レベル上げってことはサイクロとかオーガとか基本的な奴かね
スローは相手が怒った時に入れて、ブレイクや揺さぶりコア削りでスタミナを減らす
それでも削れないようならヒュプノ入れたり
凍結は火力が余裕で足りてるなら、ダウン前に入れて拘束
足りてないならダウン延長で凍結かな
相手によってセージの立ち回りは色々変わってくるよ 今まで何の職をやってたかってのもちょっと関係してくるが、自分が赤職だったらこの敵にはこのタイミングでこうして貰えるとうれしい
というのを考えつつやるのもいいのではないでしょうか? ポーンとやるのは気楽だけど人とやるときは緊張するな。特にGMとかだと自分のワンミスで全体に大影響あるからやってる人はすごいと思う。と書きにきた 赤職視点だと開幕からダウン時までずっと凍結or石化入れて欲しいんだが現実には無理だからどのタイミングでどれ入れるのかを聞いてるんだろう セージは最初に選ぶジョブじゃないとは言っておく
みんなが不幸になるので >>328
自分がリーダーやってる?
同期取れてない可能性もあるからなんとも このゲームのことなにも知らずに初めてやった時、最初に選んだのはセージでした そりゃそうだろ
今でこそいきなり盾使うのはみたいな流れだけど
初期からのセージ使いはみんなそうよ >>331
ダウン復帰に状態異常をかけるのは次のダウンまでをスムーズにするため
それよりも、最初の内は初回の怒りからダウンに持っていくまでが大事なんで、取り敢えず怒りに合わせてスローか睡眠を入れてみたらいい
スローはコア削りと揺さぶりがしやすくなり、ブレイクも起きるので使いやすくて効果時間もそれなりにある
睡眠は完全に動きが止まるのでコア削りと揺さぶりはスローよりも楽になる
ただし寝ている間はブレイクが起きない、攻撃を加えたら11秒で効果が切れる、起き上がりのモーション中はスタミナが減らないので注意が必要
凍結は条件次第で必要なバースト回数が変わるし管理がややこしいので、しばらくプレイしてセージに慣れてからでいい グロウって状態異常防ぎやすくなるだけじゃなく、ダメージも軽減できるの? アビって異彩と顕在どっちか重要だと思う?
セージによって意見変わってる 顕在はタゲ維持したい時は重宝する。
アトラクトする機会減って別の行動できるから便利っちゃ便利。ただ、わざとタゲ外したい時は完全にデメリットでしかない。
異彩は素早くタゲ取る時にいいからそういう時は入れるべき(特に理由が無いなら入れる)。
もし両方入れたいなら、異彩はLv低くてもいいのでジュエリー枠にする。
どっちが重要か、という質問に対する答えはそんなもん状況による。 俺は顕在を重宝してるかなー
セージをしていてタゲを外したいと思ったことないかな 顕在なしはよくやるけど異彩なしはよっぽどギリギリの時くらい
敵が1体だけの時は顕在あるといいけど、ウィルミアの場合は枠が足りなくて抜いてる セットで使うことが多いからなぁ、強いてどちらかと言うなら最近は顕在ないと困ることが多いか、でも顕在のせいで困ることもあるし、使い方次第ね 亀と砦やる時以外はほとんど顕在つけてる
便利すぎてかなかなか外せない…
顕在なしだとヘイトすぐ下がるし 顕在無くてもアトラクトしてれば普通に溜まるし俺には必須ではないかな
常にライトしてるとかじゃないし
あったら楽だけど枠が無いことが多い ヘイト下がってアトラクトやって、その間に喰らう、やりたい事ができない、ヘイトが移る
って状況が多いなら絶対に入れるべき
個人的には見極みたいに自分の状況に合わせて付ければいいと思う >>347
どっちかなら顕在
異彩は3でもいいからPPアクセで入れれば十分 ウィルミアで2回目の金平糖やりたくないと思ったので
PTの火力出るように2回目のダウンに合わせてエレライ入れてバースト(スケイル竜クレ4つ刺し持ち)してたら部屋主に、余計な事をするくらいなら1発でもバーストして火力に貢献しろ的な事を言われたんだけどこれ俺の何が悪いの? >>357
間違ってないと思うなら本人に言い返せばいいのに
実際間違ってないし >327
ほぼ書いてる通りで強附がアクセ(Lv3)+泰然にしてる
アビ積みまくるとアタライ効果そこまで下がるんだね。ありがとう >>327
エンチャ(強附)の倍率は乗算アビの外にかかるから微妙に間違ってる アイコン見てエレライ入ったの確認するような部屋主がバースト一発うんぬん言うわけがない
大方、蓄積半減したままダウン中ライトしたままエンチャ切らしてるとかそんなだろ
話盛りすぎ なんかミスがあったんじゃない?部位破壊忘れてたとか
ダウン前火エンチャダウン後即エレライバーストを完璧にこなして
文句言うような奴いたらソッコーBL行きだわ アトラクト/モアアトラクトの説明に空中でも可能と書いてあるけど、空中でアトラクト出来ないやろ >>363
できるだろ
着地でキャンセルされるけど この説明文前から気になってたけど、もしかして被アトラクト側の話か? >>328
野良で入って一回だけあった。叩いても叩いても起動せずその場で崩壊はワロタ 下り坂とか高所から飛び降りたらなら空中アトラクトできるよ、できるよ! 普通に空中でも出来るだろ
ジャンプ程度だと滞空時間短すぎてわかりづらいだけで 出せないとか言ってる奴はアトラクトボタン押しながらちょっと待ってジャンプすると良いよ 空中というか落下中だな
でも着地で一旦キャンセル
カタパルタはどうだっけ? >>375
魔法と間接攻撃には乗らない
乗ったらハンターとエレアチャが強すぎる 空中攻撃属性はスキルごとにきっちり決まってるゾ
ブレイブや旋風刃みたいな多段攻撃の一部分とかも含めて セージって金平糖の時って何するのが正解?
バーストして破壊に参加してるのもいれば、タゲとってるだけのもいれば、ハンズしてるのもいる タゲをとる
ウィルミアだけじゃなくて金平糖のタゲもとる
金平糖に群がる赤が轢かれないように軌道を反らす
起動可能になった奴から順次起動
ダウンをとる時は赤職が他の金平糖殴ってないか確認
あまり崖縁でダウン取らない
タイミングピッタリで起動するより数でダウン取った方ががいい場合もある 他の金平糖がまだ緑になってないからダウンさせないようにしててもリーダーの赤が起動してダウンさせちゃうこと多々あるのよね。しかも大体端っこにダウンさせる。
リーダーの人が起動させてるから特に文句は言わないけど事情知らない人はセージがダウンさせたと思ってると思うとつらい >>382
残りの一個でダウン取ればいいんだからリーダーより先にわざとタイミング早めで起動して足止めに使うんだよ
それでスタミナが微妙に残った状態になる
再突進はのけ反った位置が始点になるから
それをもうひとつの金平糖に誘導すれば必然的に胴体が舞台にのる セージの記録
今日はPTを組んだ
ゲージを溜めようにもガードする機会が無く溜められないのにエンチャエンチャと連呼された
やっと大型だ!よしヘイト集めるぞと意気込んだら棒立ちするなと言われたから戦闘に参加したらヘイト集めろと怒られた
ヘイト集めたら大型とハーピー寄って来た……寝る、死ぬ
ハーピー狩ってたら遊ぶなと言われた
サイクロプスに雷のエンチャかけたら火だろ?と文句言われた
仲間が死んだ
助けに行きたいがヘイト集まってるから死体から離れたら、近いんだから助けろよと文句言われた
助けに行ったら敵連れて来るなと文句言われた
やっと大型が怒った!揺さぶり易いようヘイト集めたら揺さぶれと言われた…
大型が倒れたぞ!
仲間3人からそれぞれ指示が来た、エンチャしろ、スローかけろ、攻撃参加しろ………ふぁ??
そして俺が死んでる間に討伐された。使えない、理解してないと全員に文句言われた
俺は海辺に捨てられたまま全員帰った
明日から仕事を変えよう フォースアンカー実装前のアトラクトでゲージ溜まらない頃を思い出すなw エレライの蓄積維持とヘイト取りをしつつ、金平糖は封印盾で封印して回ってる、一回目の突撃をやり過ごした直後は残ってる金平糖にアンカーやるようにしてる それやるとゲージなくなる上に破壊早いPTだとアンカー間に合わないしリスキーだわ 封印はブロウ2回でも出来るし、ゲージは最悪アトラクトだけでも必須分ぐらいは確保出来るよ、2回目の金平糖が出て来る前にアンカー詠唱しておいて、出た瞬間につけても少しだけゲージ取れるしね 封印するなら先にアンカーしても意味ないやろ、竜盾に持ち替えた時点で空になるし
ダウン時に竜盾ゲージフルになってないならゴミだから封印いらないぞ ウィルミア金平糖ダウン時って、バースト6発とアンカーで時間ちょうどぐらいじゃない
ダウン時にエンチャさえできれば、満タン開始だろうが1ゲージだろうが
あんま変わんないような いやバースト2セットは余裕でできるぞクイチャもあるし
そもそも弓プリで封印役は十分間に合う >>387
セージってだけで半分寄生みたいな目でみられてたなw
よくここまで出世したもんだ 自分は4回目のダウン時以外に竜盾使わないね、それ以外のダウン時はエンチャとエレライぐらい、次のフェーズに合わせて封印盾か造盾に入れ替えつつアンカーしてる、バーストよかエレライを一回でも多く入れたほうが総ダメ大きいだろうし >>394
ダウン時間20秒以上あるから2セットいけますね、失礼しました
エレライは大魔法阻止ダウンで入れるから、
金平糖のときはゲージ満タンからバースト連発がいいのかな
まぁPTメンバー次第で正解は変わるだろうけど 柱のダウン時に体力を多く削るほうがいいのかな、部位破壊しやすいかと思って1ダウン目からエレライしてたけど変えようかな セージが弱かったのって、睡眠ナーフされた時位じゃなかったけ。エルダーとか必要とされてたし。 セージはフォースアンカーやアトラクト吸収が無い時でも弱い、使えないって事は全くなくて普通に便利だったと思うけど
フォースアンカー来た時のここにいたやつらの反応が、そんな不満が無いのにそこまでしてくれるの?みたいな感じだったし
更にストーンライトが来て、今でも強いのに頭おかしい、って感じで ハンターなんか新スキル追加されるたびにゴミなんだぞ! 今はセージ慣れた人多いだろうけど
当時白キメラで皆と同時到着位なら引っかきで回収出来るのにゲージ無いとか言ってるのいたしジャスガ前提だったからな セージで黒騎士のスローフィールドを凍結で止めている人いたが、これはアリ?
光エンチャして何発で凍結するのか知らんけど、バーストの威力は下げてまで氷バーストのがいいの? 烈放アクセつけてたら有りだと思う、次に睡眠使えるし
烈放アビつけてなら無しだと思う、総火力1割下げてまですることじゃない
烈放アクセもアビも無しで凍結なら、頭オカシイとおも >>402
場面を選ぶが新スキルはどれも使えるよ
汎用スキルじゃなくて局所スキル
パレチェンも実用的だし逆に汎用スキルが器用貧乏化してる 大型で楽しいかもと思ったの最初期エルダーとカスドラくらいだな
3.0も最後の竜は例え席があってもつまんなそうな予感がするんだ
分身連れた黒騎士や魔軍4将だか遊んでくれそうなのはまだ出てくるみたいだけど 一本ずつ撃つのめんどいからゲージ5本くらいまとめて
フォースフルバーストとかフォースキャノンできたらいいな >>404
氷バーストするのは怒り中だけで狙えるから火力の問題はない
白コアのスタミナ削りに属性は関係ないからね 至高ジュエリーのせいでアクセ枠がキツキツ
10枠ぐらい欲しいな 遅ればせながらセージで亀周回やってるけど全然バーストのダメージが出ない…
BO全埋め 竜特攻156
攻氷+攻爆2種+強附+竜狙+至極+泰然(全て6)
強ロッド☆1 アクセは魔法攻撃力6を2個 魔法攻撃力5を3個
上の条件で瀕死でエンチャかけてバーストしても1750程度しか出ない
https://www.youtube.com/watch?v=9lcXl4xSmH0&t=42s
この動画とか75強ロッドで1920を叩きだしているのに☆1とはいえ80強ロッドで余裕で負けてる
どこか足りないところあったら教えてください
何か根本的なところで間違えている気がしてならない >>416
ごめん、上に書いてなかった
通常時1750 魔力上昇アイテム使用して1920あたりだと記憶 >>413
怒り中は光エンチャの必要も薄い
氷エンチャでバーストならクレ無しでも20ぐらいかな? オーク
装甲
合体
メカモゴック!
ネタで言われてきたものがとうとう実装されるのだな アドタラ周回において地雷セジ多いから書いとく
地雷セジ特徴:耐震アビがついてるww まともなセージならソロポンで青エント黒グリ回ってるんじゃないの 今まで亀いく機会一杯あったしまともなセージは今まで集めた亀フレと回してる気がする
俺はフレいないから文句言わず付き合ってくれるポーンと青エント黒グリシコシコ回してるけど流石に亀の方が早いわ >>433
だよな黒グリ、エントやってみたけどモチベもつずかないし亀のが早いからな
まともなセジ来るまで待ってたほうがまだ早いか アドたら用でドラゴンズスケイルに竜族討ち3か4刺そうと思うんだけど皆さんどっち刺してますか? 4はもったいないから3で
というか、現状攻撃力過多で4でも3でもダメージキャップで変わらないんじゃないの? >>438
大体こうやって反発するカスは自分が地雷っていってるようなもんだからな
迷惑だから入ってくんな死ね PP目的だけでずっと亀やるのはなんか虚しいし作業の割に合ってない感じがする、他にやることがない人ならいいかもしれないけど 偉そうな事言いながら正しい言葉使えてなかったらアレだなって思うよね
死ねとか言ってる時点で民度お察し 身内でならともかく、野良で無言で亀周回をずっとできるのはすごいと思う >>441
>>443
虚しいとか無言とかどこで決めつけてんのかねwエスパーか何かすか?気持ち悪w
>>442
同じ穴の狢 >>444
俺も今築いたww害虫が糞食いにめっちゃ沸いてくるwww >>442
民度って個人を指すような言葉じゃないんだよね
道理で人の間違い指摘してバカにする民度高い(笑)人やと思ったわw >>441
>>443
つまり自分が無言で虚しい奴だからそれに当てはめたと言うことですね?
お察しします まぁ地雷でpp周回出来なくてひがんでるのは分かるけどもw >>449
肉まんやー!!…あんまんやった〜!orz
っていうあれ? ※
┃ ∧∧
ヽ(・ω・) ▲
/ /ヽ■
ノ ̄ゝ ▼ ID:i/L8Rmc50のおかげでスレが久しぶりに伸びてたな、もちろん悪い意味で 今ではセージは1番使用率多いんじゃね?とすら、思えてくる
シャウトもセージ募集ばかり
竜盾至極募集だが・・・ アースシェイクに無駄に振ったJPがやっと生きるな
といっても使ってみなきゃわからんけど アースシェイク
ttp://www.youtube.com/watch?v=4tnERydzJ-o
剛 岩石を吹き飛ばし、ダメージを与える。
戦甲を攻撃時、ダメージ量が増加。
技 周囲の敵の注目を素早く集める。
エンチャントが付与されている際は、
エンチャント属性の状態異常を発生させることも可能。 アースシェイク
岩石を吹き飛ばし、ダメージを与える。
戦甲を攻撃時、ダメージ量が増加。
周囲の敵の注目を素早く集める。
エンチャントが付与されている際は、エンチャント属性の状態異常を発生させることも可能。 ぎゃくにセージが一人いたらアルケミになるか、赤になるわ
そこ考えずに入ってくるのはなんだろね 従来のアースシェイク同様にゲージ無しで使えればいいんだが アス剛は欲を言うなら コンッ バーン!じゃ無くて、 ウガァァァア! ドゴォ!! ボンゴォォォォン!!! って感じの迫力欲しかった 砦如きでガタガタ言う奴はlv60までで募集してるの?
セージ8人でも構わん 黒騎士セージソロって超簡単なの?フレがめっちゃ簡単だからって言っててさ
やってみたら1ダウン取るのがやっとで全然ダメだった、何が簡単だよって思ったわ ゲームのPSって人によって幅が広いからある人にとっては簡単、自分がやると大変って事あるよな、逆も勿論有るし合う合わないも大きいかと思う 敵が1体で侵食等の状態異常をばら撒かない脳筋相手なら
セージが一番やりやすそうではある 烈放6ジュエリーって今では大当たり扱いだけどシーズン3でアビ上限上がったら真っ先に外されるよね(´・ω・`) 分断しようが、眠らせようが、
意識高い系覚者様がチョロチョロついてきて
「お助け」してくれるからなw 無駄に遅延睡眠入れるのまじでいらない
良いから向こうでエンチャしててつだってくれって思うアルケミスト僕 セージがアルケミに頼ることは何もないからな、むしろアルケミがどうやらかしてもいいように立ち回る手間が増えるだけ アルケミは青ジョブのアルバイト見習いだからな
まだ青ジョブの正社員にすらなれない まぁ、80とか普通の人はいいんだけど、50、60そんくらいのセージは青わかってない人ばかりでイライラが増える 今50、60のセージはメインどころかサブですらない『セージ全く興味ないけどとりあえずレベリングしとくか』さんなので多くを求める方がアホ 今までずっとシルチケで引いたラディアンス使ってきたけどそろそろ限界域に備えて糞ダサ強盾作るか… >>479
無駄にヘイト引き剥がしなんかしなくていいからそこらへんでゴルダでもしとけと思う僕セージ 限界域ヌルヌルだったな
再動はマラソン+雑魚湧きまくりでセージ微妙だけど 空中でのバーストがどんなに連打したり押し方変えても2発で着地しちゃうんだが、ずっと飛んで出してる人どうなってるの?
処理の問題? 限界の黒騎士にダウンじゃないときに睡眠やら蓄積してて君ら凄いな
とプリやりながら思いました
結構スキがあるもんなのか?練習してみよう 限界はもうソリッドでダメ受けながら蓄積が早くて楽です モーション覚えるとノーダメドーム全阻止できるようになるからひたすら練習あるのみだね タゲ維持しながらノーダメだと蓄積遅くなる気がするんだけど
どうなんでしょう 498だけどフォースガードつけて走りながらアトラクト
1回目小型重力か連撃でゲージ取ってエンチャしたら後はガード以外常にライトする感じ
黒騎士がワープして小型重力出そうとしたらアトラクトして小型重力のちょい後ろか前に避けて黒騎士方向にライト出しとくとそのまま当たってくるよ
このやり方でPT火力低いと1回目ドーム時には石化睡眠2つともギリまで蓄積できる
PT火力高くても睡眠ならギリまで蓄積できるはず あと真魔人斬りの予備動作した瞬間が結構隙あるけど遠い場合があるから黒騎士がコイコイしてきた瞬間フォースガードしてちょうどフォースガード付いたところで目の前来て魔人斬りするからそこがフォースガードちょうどいいかもね >>499
顕在つけてたらアトラクトする頻度減るからジャスガしながらでも睡眠は余裕で間に合うよ
石はダウン延長で入れるならダウンした瞬間から蓄積で間に合うからダウン前に無理に蓄積する必要ないかな 黒騎士のオーラまとった剣攻撃って、どうやって対処するのでしょうか?
いっつも喰らってぶっ飛ばされる… 最初のジャンプガードは一緒ですね
バーストはやってなかったです、試してみます 限界は、チャンス特化と魔力特化どっちがいいですかね?
チャンス特化にしたらガードでもスタミナがりがり削れます? >>503
睡眠だけなら余裕だけど
あとダウン時にダメださないセージならアルケミでいいかと ゲージ管理しとけば石化してからバースト5発は撃てるよ
ダウン前に蓄積しといてもバースト撃てるの5、6発ぐらいじゃない? 有能な奴は、拘束は睡眠だけで後はフォースシールドとバーストでダメ出してコア削ってだぞ。ダウン時は8バーストは打てるよな? まあヘルズキーパーに霊クレは刺して持って恋よ 黒騎士のセージって普段ガードしながら、ちょびちょび睡眠とかを蓄積してダウンの時にバーストを打つタイプと、普段はバーストを打ってダウンの時に睡眠を蓄積させるタイプと2系統いるよな
どっちがいいんだろうな せっかく盾特攻が乗るんだからダウン時にガンガン攻めるべきでしょ
限界も2ダウン余裕だよ 怒りと解除のHP割合が無印と違うからどうやっても2ダウン >>513
前者はダウン時バースト2〜3発有利
後者はダウンが早い、ポンPTだとこっちがタイム縮まるな 周回も飽きて、限界域は75装備未強化とかアビガタガタのパーティ募集に入って、ギリギリクリアを楽しんでる。 そっちのほうが楽しめるね、赤がソーサラーかハンターのみとかだと4ダウンがほとんどだし、幻影も全部相手にしなきゃだから大変でおもろい それでイライラするような人はどんだけ余裕ないんだってことだぁね もう最近は行ってないけどソリッドあればダメ貰いながらごり押しで蓄積してたな
最初の頃は楽しくて全攻撃さばきつつやってたけど飽きた
どっちにしろダウン時は勿論バーストぶっ放な ダウン直前でエンチャしつつゲージMAXにした状態でダウンさせて、5発バーストしてから蓄積するようにしてる 最近はみんな慣れて武器も強くなったから燃やす前にスタミナがなくなって
燃やす前に終わっている 黒騎士限界域で開幕のライト蓄積がどうもじれったいんで炎バーストで延焼蓄積してから聖バーストでとっとと怒らせることにした
それで詠唱中断に延焼、これで後に石化と睡眠を残せるし、2回目の非怒り時のほうがこいこいしたりダガー攻撃したりでライト蓄積しやくて楽だね 玉出してから歩いてくる時に蓄積できるけどそれじゃ足りないよな
ソリッドもらってるなら食らいながら蓄積に落ち着いたわ 低難易度なのがガンなのよね
ガチの限界難度ならソリごりライトでもなんでもやるけど
今では格下、それも単体・・・
>>524 それ採用します! >>525
ガードしながらちょいちょいライトでも大体は怒りまでに間に合うんだけど赤が優秀だったり自分がミスると怒りまでに間に合わなかったりするね
延焼なら間に合わないことはないけど、開幕アギトフルで頑張るシーカーとか紅蓮巻いてるハンターがいると想定より早く燃えちゃうからそのときはバースト回数を数回抑えてる >>526
参考までにアビジュエリー烈放LV5の聖エンチャ炎バーストで黒騎士14??15回で延焼するね
アギトフルで頑張るシーカーがいたときは11回ぐらいで、紅蓮剛力ハンターがいたときは12回ぐらいで燃えちゃった
試しにソロでバースト何発で燃えるか確認してみるといいかも セージで黒騎士やりまくって上手になったつもりだったけど
ソリッドとエナスポのおかげだったみたいだ
ノーマル黒騎士でスピランがお手伝い募集してから入ったけど、ホントお荷物だった
ダウン時以外上手くライト当てられないし、ぶっ飛んで落下死しまくった
なんとか倒せたけど、自分の腕ではもうスピランとは組めない… 黒騎士タゲ矢印3から2になったらすぐ緑にタゲ向く様に変わった?気のせいか?
昨日まではタゲ矢印2でも居合斬り以外は緑にタゲ向く事なかったんだか‥ 常に3キープしてるからわからん
ずっと3キープすれば解決 >>534
顕在有りかな?
無しでやってるからどうしても2になる事が多々あるのよね。 最近、十刀モード時にスロー入れるの流行りなん?
十刀モード時こそセージのやりたい放題だと思ってたんだが?? 自分はスロー入れないし流行ってるとも思わない、黒騎士へのフォースシールドの削りは強力だし、とっとと倒したいならスロー入れずにガンガン攻撃してもらったほうがいいんじゃないかな、まぁ入れても悪いとは言わないけど と言って早々だけど限界域限定で幻影が召喚されるフェーズのときはスロー入れたほうがいいかも、今日の夜にでも実践してみよ ノーマル黒騎士なら初回怒りに入れるし限界域ならスローは入れない
たまたまだろ
そもそも最前線はもうやってない人も少なくないだろう シーケンスミスなく使いこなせる人は素直にすごい
スティックの入力精度高すぎる、格ゲーかよorz シーケンスやったこと無いわw やる意味も分からんw 後にとぶシーケンスは入力ミスはないけどあまり使わない
押し返すシーケンスはタゲ取りによく使うけどたまにミスる シーケンスは使おうとしてミスったことはないけど頻繁に暴発するからコマンド変えてくれねぇかな よかったシーケンス使わないセージもいるんだな
底辺のゴミセージだけじゃないんだ クランダンジョンのグリゴリ集団とかってセージはどうやって捌くのがベスト?
味方に皿とかいるからアトラクトはしないとダメな状態で
一斉に襲い掛かられると困る セージのこれからの時代はアースシェイカーで状態異常の時代や アースシェイクEXきても鳥が苦手なのは何も変わらないのがさすがカプンコ >>554
鳥なんて石ライト振り回してれば簡単だろうw そんなこと言ってたらファイターさんにぶっ殺されるぞ 15分無料の亀周回行くと、みんな帰る場所ばらばらやな
何処が1番効率いいのか
自分はエランでゲージ補充してるからエランなんだが セージはこれと言って話題が無いくらい安定してるって事で良いのかな? プロフに遊びたいジョブの項目あるじゃん?あれってメインジョブにしてる?それとも単純に今遊びたいジョブにしてる?
俺は遊びたいジョブ=メインジョブだと思ってるから黒騎士に遊びたいジョブがセージさんいたらウォリで入って立ち回り方とか参考にしようと思い入るんだけど、重力場阻止できない人が結構いるからメインジョブではないのかなと思ったんだが 好きなジョブが遊びたいジョブ
使いこなせるとは言ってない てか野良を参考にしようとしても1〜2割くらいしかまともな人居ないんじゃないか
阻止にしてもろくに削れない赤も居る、エンチャバーストシールドだけでセージ一人で削った方が早いPTなんて沢山あるし >>567
少数の馬鹿が破光とか着飾りとか金出して買ってるからな >>570
一緒に遊びたいジョブだと思ってたんだが違うの? >>574
それはないやろ、自分が遊びたいジョブであって他人に求めるジョブじゃないでしょ >>574
一緒に遊びたいジョブが1ジョブしかなかったらアルケミ4人とかスピラン4人とか集まっちゃってバランス悪いじゃん…
複数ジョブ上げ前提バランスで他ジョブ着替えて行動も多いから
例えば一番Lv高いのは戦士80だけどスピランがもうすぐ45だからボードの納品中ナウだけど首狩りでがっつり経験値稼ぎに行きたいのはアルケミ52なんですぅ…みたいなのが判りやすいようにでしょ。 >>575-576
まじかじゃあ今度から認識改める
ずっと勘違いしてたわありがと シールドセージにおいて、空中でノーマルスキル「エレメントチェンジ」
または「ペンタエレメントチェンジ」をキャンセルし続けると、
高所から落ちた際の落下ダメージを受けない不具合を確認しております。
(2017/7/7)
※この不具合は2017年8月17日(木)のシーズン3.0大型アップデートにて修正を予定しております。 動画とかで広まったからしゃーない
動画にしたやつの責任
シカと同じ流れ こんなのはどうでもいい
予告無いまま3.0で盾の特攻ロッドに乗らないようにするのかどうかが注目点 バグと仕様を同じ土俵にのせて書かれると違和感凄い
メイン武器(大盾)の特効を物攻にだけ有効とするなら、サブ武器(ロッド)にもクレ穴つけたり特攻課金ロッド作ったりする必要があるから、そんな大幅な仕様変更するとは思えない 確かにそうだな
ロッドにアナ作らない限り特攻を利用出来ない職になるからそのままだろうな やるとしたらIRで減衰だな
シーズン毎にコピペ特攻ガチャ販売できる >>586
まあこれだと思うね
運営がおいしい思いしたのは事実だし セージだけ永遠に使える武器をあの運営がそのまま指をくわえて見ているとは思えないな 特効付ければプロセージは必死にガチャ回すから修正ないんじゃないかな? 新しく引かせる為にIRで減衰は来そうだけど 難しいこと考えなくてもロッドの魔攻0にして盾に同じだけ魔攻つければ解決だろ
物理攻撃しない大杖にも物攻ついてるんだから
そのままだとロッドが死に武器になるからライトやアトラクトの効果をロッド依存にして 竜技ジュエリーが岐精ばかり出るんだがどうなってんのこれ さっき交換したら岐精2個と過給の全部3だった
さんざんセージやってるが5以上は見たことないよ
ゴミばかりで気が狂うわ 気が狂った相手に竜アクセ販売始めるわ
まともな判断出来ないようにしといたら、買うかもしれんしなぁ 長守4って5ゲージ使っても1ゲージ分すら貯まらないのね、初めてでた長守アクセだったけどLV5以上でないとあまり使い勝手よくないや 長守は5以上じゃないとゴミ
5と6の違いはほっっっとんどないから5でいいやと考えると少し気が楽だぞ ゴミジュエリーが出てもエンブレムの仕様があるから捨てれないというね・・・ 今のところ固有デザインだからずっと赤いウェイキングディザスター着飾りしてる
割とデザインも気に入ってる ttp://members.dd-on.jp/info/u/image/610_2.png
ttp://members.dd-on.jp/info/u/image/610_3.png ふむふむ!回転して見れないから画像ありがたいです! 80砦のフィンダーエントとスパイン2匹の部屋どうしてる?
ここだけどうするのが一番良いのか分からん 黒エンチャしたらエントはコア足だからみんなに任せてる
その間に猿タゲ取って拘束、エント終わった頃に睡眠
どちらもコア背中だったと思う?だと睡眠時に股の間から崩しなどで簡単にコアが削れる
頭側からではコア削れなかったと思う
しかしグダりますね
申し訳ないwww 訂正とお詫び
エント手コア、猿頭コアもランダムに出てますね
ごめんなさい🙏 エントのコアランダムだったのか…ありがとう
闇エンチャしてヒュプノとかでいいかな 80砦でズールの時に雷エンチャしてたから、なんでかなーと思ったら
アルタードズールだったのね。 ガードできるモーションか全然わかんねぇorz
ガードモーションしてるのに何事もなかったかのように被弾するんだが盾ガード値の問題?ラグ? 80モゴック、デカいから振りもデカくてタイミング狂う
つか攻撃速度0.9倍くらいに落ちてない? 乱舞は余裕だが睡眠が入りにくい感じする
気のせい? 闇コアスパインと火コアビフレストの存在が地味にうざい
わちゃわちゃしてるから分かりにくいんじゃ(´・ω・`) 乱舞自体はもはや受け間違う事もないが
アルケミストが合流してタゲが移ると事故が起きる事がある 乱舞やっぱり遅いよね?
前よりゆっくりな気がするのはアズールの処理落ちを恐れてゆっくりしたのかな? 攻撃の所々に即死級の衝撃波が追加されてるから処理落ち?ラグ?って思ったらそれの可能性もある
鹿で暗殺取りに行って軸ずれ起きて何故か死んでたら追加でなんか出てたわ 捌く自信無い奴はオートガード使えばいい
ガラ使いたい放題なんだから
気をつけるのは地上ガー不の攻撃だけ >>616
ジャスガのタイミングでL1を素早く押して離すあるいはガードした瞬間L1を離しているか
このタイミングでL1を離した時に0.1秒くらい被弾時間が出来る、即直とか見極で改善できるかも?
連打でノーリスクゲイン連発される対策だろうけど囲まれたらジャンプせずオートガードが無難 オートガード?そんなんあったけか?
使った事ないや >>623
パチキ→叩きつけの衝撃波とか今まで叩きつけと同時だったけどワンテンポ遅れて出る様になってたり 本気でモゴ怒り乱舞受け、練習してみた
30連動画30分見てタンタンタンタンタン タタン タタン タン タタン
んでベルトモゴ相手に1時間以上、受けに徹する
見極めつきでも安定しない、80相手に無理だ
ちなみにファイジャスガ×3流剣×3、シカ返し×3暗殺、ヲリなら無心凌耐無心(初突)
ならミスすることない、ケミなんてカウンテラ来てから余裕すぎる
結論、ジャスガカウンター職でモゴ乱舞はセジが一番難易度高い
だからもっと練習する! もうウォリ鹿でタゲ取ればいんじゃね
ぶっちゃけ青がズール拘束した方が早いし ラグなのかカウンテラミスって死んでるケミも多いがな
セージは見極めあれば簡単
ってかGMは見極めあったほうがいい >>632
そのうち慣れるさ
動画みるのもありだがな >>634
隔離してる間にその後完封する仕込みもしてるから うんうん、怒り乱舞受けは無理だけど
隔離中に睡眠寸止め、石化三分の一、凍結バースト15発で仕込みは完璧
ただねぇ、合流して怒りなって乱舞全受けしないとガチセジ自称できないわ 殆どのセージが乱舞モゴックから逃げ回ってるよ
たまに味方の方に逃げて死者累々してるセージもあるから面白い というかスーパーモゴックの怒り乱舞めっちゃ遅いだろ
通常状態と変わらんのじゃないか? 20回行ったけど、逃げてるセージなんか見た事が無い
弱武器、弱防で入れるような駆け抜けた奴が集まる部屋か? え?ガード不能なの?80言ったこと無いからわからんないけど
不能じゃなければあんな気持ちいいことから逃げるなんて勿体無い 今回のモゴック乱舞は遅いから初めての人でも取れるんじゃね?
無理か 素直なあたり判定のモーションだから初見でも普通にできる奴もいる
エリミネーター、お前の後ろぶん回しだけは納得いかねえ
アルケムだと未だに安定せんわ 80砦だとだいたいモゴック持つからいいんだけど、仮にアズールを持つことになったらどう立ち回ると周りが楽だろうか、2.1は休止してたから勝手がわからんのです >>641
今回モゴで逃げ回るセージに初めて出くわしたわ 状態異常全く入れないゴミでした エンチャして無駄な睡眠やブレイク妨害の拘束やらなきゃ何でもいい モゴに必要な状態異常ってなんだ?
実装当初の55〜60でよくセージやってたけどフォースガードで受けてバースト返すだけで
すぐ倒れるし凍るし特に意識しなかったが
通常時氷エンチャで溜めてダウン前後で雷エンチャかけ直して凍結だけじゃ今はいかんの? >>653
なんでと思ったが管理しやすいからか。
雷エンチャで味方の氷属性カットしても今はブリアロピアスマンもいるんだったな、
そういや一閃で起こす糞ファイターもいない 代わりにエレチャが触手で起こすから今は睡眠放置は出来ないね 触手エレアチャのお陰でようやく寝付いたと思った猿2がまた起きてくるからな 触手とブリアロぶっぱはジョブ違うだけで同じ事だしな邪魔だから避けてるわ >>657
つーか分断放置出来る場面や面子でもないのに無駄に睡眠入れるセージ多過ぎ
ブレイク出来ない+起きたら立つまでコア削れない睡眠を拘束目的で使うのはやめてくれ
猿エント部屋とかどうせすぐ起きるし、ダウンまで無駄に時間かかって最悪怒り飛ぶ
スーパー砦なら睡眠とかモゴだけでいいっしょ >>659
野良だとほとんどスパイン先にやる赤が多いからエント隔離の方が事故率は低いね
エント先の方が速いのにはよ定着して欲しい >>661
闇エンチャしてもスパインに群がるから無理だな
全てはスパインのコアに闇が出るのが悪い
火だけなら分かり易いのに >>661
スローでも即効削れるし回転モーション入ってからでも遅延中ならブレイクまで持ってける
あそこはエンチャとコア色が合わないリスクあるから睡眠じゃコア削れない事あるけどスローならブレイク+揺さぶりという代替策が取れる 青が自分一人なら取り合えず闇エンチャで様子見つつ赤が群がった相手によってエンチャを変えるね
スパインは寝かせた方がコア削りやすいしブレイクさせるより早いよね、それでも怒りとばすやつがいるからリスクはあるけど スパイン二匹いてコア色違う場合があるから睡眠入れたらそりゃ怒り飛ぶこともあるでしょ
スパインに睡眠は普通は安定だけど砦のあの状況には向いてないってだけ 言うほど悪手でもないと思うけどね、ちゃんとコアみてその都度エンチャ変えてやればリスクは少ないし、逆に起きてる限りはローリングされる危険もあるからおあいこじゃないかな アルケミエント隔離で自分スパイン睡眠コア削りが結構いい感じだった
スーパー砦は青2の方が好きだな 闇エンチャしても何人かはスパインいくらかなぁ
赤がすぐ認識してくれる人だとエント速攻で終わる あ、セージさんが一人でピンチだ!(シュバババババ)
え、僕のために寝かせてくれたんだ
ありがとう、後は僕が殴っておきます! なんで一人で寄ってくるんだろうな。おとなしくみんなで狩ってて欲しいのに。 闇エンチャもらってエントに2人しか行かなかった時は猿に行くべきか悩む 赤してても青しててもダ緑してても思うんだがダウンや拘束を一人で入れるとわらわら大型連れて殴りに来る奴らなんなんすかね タゲ取ってる時に、大型と一緒について来ているはぐれ雑魚を全然始末してくれない赤
大型だけ攻撃して雑魚無視w
最初のスケルトンの所とかたまにある
赤「大型は俺に任せろ!」 まぁ60砦エント白キメエリアで炎エンチャしてても白キメ殴りにいく赤はいるしな
ただ80砦でモゴック隔離中にモゴック攻撃しまくる赤はホントやめてほしい
挙句やられてチャットで助けてって‥ >>676
さすがに80砦じゃそんなの見たことないな
ワンジョブマンならやらかしそうだがw スパインやオーガは遅延入れてほしいわ
ブレイク遅れる睡眠石化は普通に迷惑 睡眠がありがたい敵あんまいねーしな、有翼くらいだわ
起き上がりに凍結とか石化したら飲み物とつまみ探しに冷蔵庫行く 気のせいかもしれんけどスパインスローの蓄積遅くね?
睡眠はすぐ入るんだが >>679
俺もタバコ吸う
それと起き上がり途中にコアに攻撃してる奴がいると缶コーヒーも買いに行く スローは時間がかかる印象、まぁエントスパイン部屋はどっちでもやりようはある、スローはリスクが少ない、睡眠はかけやすいしコアも削りやすい、些細なことよ >>673
闇エンチャでならグダッても1人だけでもエントに向かう
火エンチャだとリモコン置いて落ちたふりして消える 睡眠がありがたい敵があんまりいないってよくわからない 多少動いててもコア削りとブレイク同時に狙った方が早い敵が多いってことよ
スローはブレイク阻害しないしコアも十分狙いやすくなるからスローの方がベターな場合が多い 確かに野良だと睡眠してもコア削れない人がいますね…最悪でもブレイク狙えるスローが野良では最善手ってことですかね スローかかる前に一度はゴロゴロしちゃうんじゃ無い?
スパインの場所決まってないし
たまにエント挟んで出現すると纏めてライト出来ないから焦る 野良で80行くならエント1匹隅に隔離しといた方がマシだな
スパイン2匹隔離しようとすると赤がバラけで乱戦にしかならない
赤が開幕スパイン2匹怒らせて怒ったエントまで連れて来るともう立て直し不能
期間限定時間限定だし統一される前にコンテンツ自体無くなる クリムゾンウォールの☆4竜特攻はどんだけつくんだろう? 最終強化で竜特効34(多分)
交換だけならともかく強化はいらないね。 クリムゾンは竜特攻36だよ大海武器の侵食特攻が竜になっただけ 鬼特効盾ってないの?
異常蓄積するよりチャン攻積み雷バーストの脳筋が楽しくなってきた
なければクリムゾンに鬼クレ刺して合流までにモゴの体力半分にしてやろ セージ見学に赤で砦行ってみてるが、モゴックとまともに対峙出来ない人って意外と多いね、噂の逃げ回るやつもホントにいたし、タゲ取らないのもいる
つか離れて氷バーストするからアルケミに氷エレメンタ置けとかよく言えるもんだ 78レベなんだけど、盾はなにを作ればいい?
防具は77作って80はクランダンジョンの軽い奴で良いかなって思ってるんだけど アルタードズールの雷腹コアだけど
股間狙ってバーストすれば削れるよね?
あとはしがみついてウィークライトすれば一人でもなんとか削れるな 飛んでも感電で落ちてくるし コメントに周回します
青のIR75
入る訳が無い
1回ならまだしもクリア毎に盾持ち替えなんかやってられるか 立てたやつが盾やったことないの即バレだから入らなきゃいいだけの話 1回ですら盾持ち替え忘れることがある俺には無理だな たまにとんでもない地雷が入ってくるから指定したくなる気持ちはわかるが
拘るなら自分でやるべきだよなあ 80になったばっかで80弱ロッドは作れたのはいいけど、盾がアリズンでカッコつかない。大海の希少で大盾作りたいんだけど、77大盾作るべき?まぁそのまえに防具だけど、80防具も作ったほうが良いのかな 素材がもったいないから、80強大盾作るのは後回しがいいかと。
80強ロッド→80弱防具(or フィネガン or 80中防具)→80弱大盾
77大盾の素材も買うと高かった気がするのでパスで。 実際のところ限界域とかウィルミアに行きたいとかでなければ、
8/17のバージョンアップまで待つのがいいのだけれども。 アズールのコアにバーストが全然当たらん…
どこを狙えば当たる? 最近EMアドタラ行けるようになったのだけど
タラが氷属性のときに雷エンチャ入れたら他のセージに炎エンチャ上書きされる
どういう事なの?教えてください ダウン時なら属性関係なく炎のほうがダメージ出る
ダウンのときのことじゃなかったらそいつが間違ってる ダウン時は炎の雷倍率同じだったような
延焼ダメ考慮して炎という手もあるけどワンダウン出来ない前提ならダウン前と逆の属性にしたほうがゲージの節約になる >>714
自信満々
延焼のスリップダメージ分高いだけだよ スリップダメージは馬鹿にならんよなぁ
雷エンチャかかってるのに雷エンチャくれって言われる時が欝陶しい
だいたいがワンジョブっぽいファイターなんだけど
ついでに高確率で進撃の武器担いでる >>717
それはエンチャ届かなかったとかじゃないの?
アドタラなら普通にあると思うけど >>713です
お答えありがとうございます
ダウン時じゃなく足破壊のときだったのですが2回あったのでマズかったのかなと
延焼の事は考えてませんでした
合附付けてたのかもしれないし他人のアビ事前に確認する癖付けます
ありがとうございました >>709
>>710
ありがとう!そんな感じでやってみます! 攻炎あっても氷エンチャ時は雷のほうが通るでしょ
wikiみても80%と137.5%らしいから話にならない >>719
だね
ワンジョブセージにありがちな思考 >>719
おもっきり武器光らせて隣におったんだけどな アドタラの角折るときジャンプ腕輪無いと折れないですかね?
コツをおせーて下さいm(__)m 腕輪無くても(地面が水平な場所なら)魔法詠唱中の一番頭が下がった状態の左角には当たる
ただし頭の下の地面が水場だと届かないから周りの地面で凹んでない部分から頑張ってジャンプすればなんとか
HP減った後の後退りブレスの後とか魔法詠唱するって確信してる状況なら頭にしがみついてジャンプして降りながらバーストでも可
正直腕輪作るかバースト何回で状態異常入るか計算して状態異常で詠唱止めた方がいいと思います >>730
なるほどφ(..)メモメモ
さっきEMSP行ってて「必ずやれ!」って言われてて・・・(;´Д`)
練習しないと。。。(。>д<) エンチャ間違える奴いると
違うだろこのハゲ!って言ってやりたくなるよ 追懐で魔力アップのパフ用意してくれてるあたり運営も特攻バーストがセージの火力って認識してる
つまりバランス調整されても弱体はないな フィンダム追懐戦記のスキルってどうしてる?
フォースアンカーをどっちにも入れるとパレット変えるときの時間が勿体無いって感じになっちゃう
主;シェイク、セントウォール、フォースアンカー、フォースシールド
副;スロー、エレメント、ハンズ、ストーン
メインは改善の余地ばりあると思う メインの使いどころがさっぱりわからんのは俺がニワカルドルフォだから? 独学というか、そういうの調べずにやってきたから普通どういうスキルを入れるのか分かってないんだよ… >>740
日課こなしてるだけだから最適解ではないかもしれんが参考になれば
・装備/アビ
竜特効盾、バーストアビ、強附、重歩、穿歩、顕在、竜狙etc
・スキル
メイン:アンカー、石、遅延、睡眠
サブ:アンカー、石、エレライ、ハンズ
・立ち回り
アズール:開幕アンカー、怒り時石化、バースト打ってもスタミナ削りきれなそうなら睡眠、ダウン時にバーストで援護しながらタイミングみてパレチェン
中型小型:ゲージ管理しながら適当にバースト、石化
カスドラ:ヘイト取りながら石化蓄積、胸コアのみになったらハンズ、ダウン時バーストで火力足らなそうなら石化で延長
亀:ヘイト取りながらエレライ蓄積、ダウン時炎低下とバースト
ウィルミア:開幕からずっとアトラクト、エレライ蓄積できるなら蓄積
ヲリ鹿プリでしかいったことからからパーティ構成によってかなり変わるかもしれん アズール 石→アンカー→雷エンチャ
カスドラ 光エンチャ→石
アドタラ 雷or炎エンチャ→牙折り
ウィルミア 炎エンチャ(うめき闇エンチャ)→一部ハンズ
ハンズ・ストーン・アンカーがあれば平気。 アンカー、ハンズ、ストーン以外使わんよ
暇なら待ち時間にグロウ入れるくらい >>741
>>742
>>745
ありがとう!優しいレスに溢れた ダウン延長の石も赤が優秀ならいらないと思う
エレライ入れとけば 全部ワンダウン余裕
アドタラはエレライ入れなくても余裕だから角折りに集中しよう
バフ使って竜盾で ちゃんとバースト当てれば1回で折れるから頑張って 野良だとアズールの開幕石化は具合が悪いこともあるから自分は怒り時に石化してる、開幕はアンカー3ゲージぐらい 追懐アドタラの角折るメリットってなに?
亀周回のやりすぎで頭腐ってる? 開幕1回目の咆哮に合わせて角折ると怯むからその間に赤2で前足2本潰せる、その後すぐもう一回咆哮あるからそこで2本目角折ると怯むから後ろ足2本を赤2で潰せてそのままダウン出来るから早い ごめん、あおり負けだったorz
つかそれ赤選別とゲージ管理シビアすぎるだろw 野良だと亀やウィルミアよりもカスドラの立ち回りに難がある、ワイト無視雑魚無視だと影犬に突っつかれてやりにくい、赤が優秀ならそれでも問題ないけど、プリ無しだとどうやるのがいいのかしら ワイトが犬だすならワイト倒すしかないよね
ソリッドごり押しってアクションゲーム的にどうかと思うけどソリッドゲーなのよね
しかしアビ枠たりないね強フ付けたら攻○入らない
どっちかなら強フより攻○のほうがいいでしたっけ? >>756
攻○は乗るけど強附付けると%が減るんじゃなかったっけ? >>750
頭に生えてる角だよ しがみついて咆哮の ちょい前にバースト しっかり角に当たるように
あとは>>753の言うとおりやれば簡単に倒せる やってみたら全然違う方向バーストが飛んで行って難しかった 攻○は魔力補正、強附はエンチャント補正だから
アビ積みすぎて%落ちるとかはほぼ無い
コスト的に攻○セットしてアクセで強附が一番いいと思う >>759
野良のアドタラで練習してからEMでやるのがいいかもねw 復帰組だけどクリムゾンウォールって作る必要ある?
竜盾持ってるからポーン用の大杖のほうがいいかな? >763
手にいれるの簡単だしポンの武器揃ったら貰うのがいいんじゃないかな
ウィルミア大盾持ってるなら作る必要は無いかな 超グリッデンにオプシ盾で挑んでフルぼっこされたんだけど
堅牢つければオプシ盾でもガードできますか? オブシは67レベル用武器の無強化と同レベルのガード値です。
超グリは80レベル推奨のイベントです。
わかりますね? 80盾でも堅牢か堅盾つけなきゃ弾かれる攻撃あると思うよ ぶっちゃけ堅牢さえつけとけば60特攻盾でも弾かれないよ
逆に堅牢ないと80盾でも弾かれまくる >>770
ありがと。危うく80盾貰う所だった
必要なら作るんですけどね 80モゴはオブシだと盾アビ2個入れないと弾かれまくって死にまくりますよ >>773
ヒィィィ。2個も付けるなら80盾作ったほうが良いですねぇ・・ かょりく やら じうょたい いょじう やら の セージ の しごと の かあねい を かがんえる と 80 つっくた ほう が いいゾ アルケミ「白竜限界域も結局最後はセージに席取られるのかよ!」 白竜限界域でセージっているか?セージよりケミかソサいた方が楽に思うんだが… >>775
下手に情報出したら真似されたりして自分が不利になるだけだからな。、 今でもエレと相性悪いの?
エルドラの時は変なタイミングで凍るとかなんとかだった気がしたけど まぁどっちも氷襲いれてたらいつ凍るかわかんないしな >>783
悪いんじゃなくてセージとプリが強くなりすぎて セージとプリから見て相性悪いのは全部切り捨てられる 例えば アルケミ エレ スピラン ごめん 相性が悪いという表現が思いつかない 察して エレアチャからするとエンチャされたくないだろうし、凍結を自分で管理できるアルケミのが相性いい まあ今の氷はそんなにタイミングきっちりやる感じでもなくなったからな
よほどきついコンテンツでもない限りどうでもいいわ あとは ソリッドないとセージ出来ない人増えて プリ安定になった セージ中心でpt構成を考えるようになった感じ エレアチャは攻撃しかしない地雷が多いしスピランは論外でプリとしかやりたくない 白竜安定してクリアしたいならアルケミストの方がいいよ
2匹同時に黄金、石化して殺す以外にセージ入れる必要は無い >>793
トップの3分はそういうことやってるんじゃないの しかしまぁ他のゲームと比べるとタンクしてる人居ないね
ヘイトコントロールや誘導する前に必死にスプレー アトラクトしないマンが総じて状態異常入れるの遅いor入れられないのは何故なのか
せめてダウン延長くらいしろと ダウン延長も延長になってないタイミングで入れる人結構いるよな
青やるならダウン時間ぐらい把握しといて貰いたい アルケミよりも簡単なのにダウン延長出来ないセージはうんこ以下
酷いとダウンして速攻で石化とかな 敵の弱点属性やらダウン時間やら…全ジョブでセージが一番覚えること多そう。野球でいうとキャッチャーポジ。
需要高い強ジョブなのに人口少なそうなのもその辺の敷居の高さを感じるのでは。 セージやってると疲れるもん
赤だったら殴ってるだけだけど むしろセージが1番楽だけどな
毎回すぐに最強武器手に入れれるし
大盾有る限り絶対死なんし
ウォリアーの突き上げ4段やシーカーの定点系、ハンターのエイムみたいな操作も要らない 敵を見て場を整えるのが仕事だから、周りを見れるけどセージが苦手な人は遠慮して野良で参加しないし、セージが得意な人は本当に快適な場に整えてくれる
一方周りを見ない人は適切な場を整えるつもりも空気を読むつもりもないから、アトラクトしない、敵から逃げる、アンカー厨、野良には積極的に参加するみたいな地雷役満になる
昨今の野良セージの実力差が極端(良や神、もしくは地雷)なのはこんな理由じゃないかと勘ぐったり 積吸でジャスガしてもゲージ吸収量増えるのって不具合じゃないのか? 昔貧吸と同じだとかどこかで見たがバグだといやなので
貧吸にしてる フォンカー入れてるから○吸いれてないんだけど、いれたほうがいいのか?
あ、白竜杯じゃなくな >812
竜アクセ複数あって枠余裕あるなら入れる感じでいいかと
グリッテンとかアクト+ゲイン主体で回収できるから便利
ソロのときは両方入れるとかなり快適になるよ >>813
なるほどなー、枠はぱっつんぱっつんだから多分入れないと思う! 着飾り水着ってインナーで水着判定なってるなら、あとは普通の装備つけて
表示上は水着っぽく見てなくてもいいのかな? 良いだろうけど、ビーチでくらいさ、重い甲冑はずしてこうぜ >>818-819
レスありがと。これ着飾りしてるかは分かるけど着飾り内容が
水着なのかは分からないんですね。 防具作成のため、孵化してすぐのタラスクが大量に狩られた結果、絶滅の危機に
↓
ニンゲンユルサナイ
↓
大地の怒り 孵化してすぐであのサイズなら成長したらどうなってしまうん?(´・ω・`) タラスクとかエントとかめっちゃ長生きしてそうなのに狩りまくっていいのか 昨夜、黒騎士限界で
「スキル10アビ6じゃないヤツ来たらコア出さないかも」って募集してたプリ様いたけど、
セージで「エンチャしないかも」とは書きたくないなw >>829
さすがにこれは意図がわからん
何を考えてこんなことするんだ? >>831
少し分かり辛いけど修練やってない奴は入ってくるなって意味じゃない? >>831
赤職ならダメージ出すのが仕事でスキルアビの事前準備も込みでロールの内…って言いたいんじゃない?
そっちがやれるはずの仕事しないんだったらこっちもしないけどおK?的な
まぁ実際やるかどうかはまた別だけど
コメにそう書きたくなる気持ちというか心情は充分理解できるが >>833
赤職で抗○、耐系、自回しか入れないプレイスタイルです!ってヤツいたけど、緑やっててくださいって感じだった。
そういうことだな 赤2が入ってセージまち中だったけど、まあ部屋見てそっ閉じだわな >>835
?言いたい事がよくわからん
赤職がスキル修練ボロボロ
狙○系、攻○系無しの謎アビ構成で
これクリア不可能じゃん…
って部屋の方がそっ閉じだと思うが 変なプレイヤーと遊びたくないじゃん
気に入らないことがあってコア出しサボられるかもしれんし ID:8fw1FbhYd はちょっと思い込みの激しい子 >>839
新規が修練出来ない理由は特に無いしエンドコンテンツに何の準備もなく乗り込む方も問題だと思うが。
フィンダム追懐のように縛り緩くていきなり乗り込めるコンテンツならまだしも降臨限界域なんて順番的にもIR的にもエンド中のエンドコンテンツだぞ…。
もはや新規と呼べるか疑問のレベルだしその間何してたの?ってなる その追懐でクリムゾン手に入れて進撃防具着ればそのまま限界域に行けてしまうんですがね >>842
IRだけでなくメインミッション終わらせて降臨せし闇→闇の再動とクリアしないと開放されないからガチでいきなり飛び込めるフィンダム追懐よりは遥かに敷居高い
まぁそのフィンダムも流石にあまりの糞装備・クソスキルアビだとクリア不能だけど。赤が準備不足でも気にしない!って聖人どもは頑張ってフィンダム介護してクリムゾン地雷量産してくれ。 まぁエンドコンテンツって言っても
クリムゾン武器担いだ半分維持出来てない闘勢6、壮腕6、霊狙&攻聖が無し〜4のワンジョブファイター3人
これにアタライソリライ切り替える死なないプリースト来るだけでクリア出来てしまうんだけどな
ソースは俺がプリーストでしょっちゅうそんな部屋に入ってる それ死なないプリじゃなきゃクリア出来ないやん?緑がコア出し+支援のエレだと死屍累々になるし
極論ソロ行けるセージなら周りがレベル1の案山子でもクリア出来るんだしね >>845
周りがレベル1の案山子とは言うが
Lv80で防御だけガチガチに固めた死なないだけのタゲ取り青職がいたらクリア不能になるな 本当に案山子みたいに動かなければいいが下手に動かれるとソロより難易度上がるからなw
そして当然野良参加者は自らの意思を持って好き勝手動き回る。 下手なのがいるよりソロのが削れるんだよなセージって 最近セージ人気で
特攻じゃない盾や必要スキル所持してなかったり、明らかにヤバくなってきてるんだよなぁ
ポーン育って無いサブ垢(IR75で必要な物揃ってる)で黒騎士行くとセージの3割くらいはスピランの方がマシに感じる
睡眠重力阻止は5割程度 プロセージ以外人権なかった頃の苦しみを今のニワカセージにも味わわせたいよな 昔は人権無かったというか単純に難しかったからね
基本的な事ができるだけじゃなくゲージ管理が必須だったから
それができてるセージは普通にいる便利な、弱くは全くない、けど強いとは言えないジョブだったね >>851
そもそもそんな状況ならニワカは来ないから味あわせようがない 人権はないけど枠はあった
GMでも席に困ることはなかったわ 昔は一緒にやり始めたフレンドに、まだ揺さぶるの待って!まだゲージ溜まってないから!って叫んだ思い出 砦の+ゴーレムに3人しか来なくて登ってペチペチしてたの懐かしい セージはシーズン3も安泰だなあ
獣の将がどんなに強くてもヘイト無視してもハンズしてれば無敵
壊れスキル与えすぎたな まあ確かに理論上は全員ハンズの中から延々攻撃してればどんだけ強い敵出てもギミックさえなければ無傷で勝てるわなw
ガラケチる人には無理だが
現状そこまでしないと勝てないの居ない時間効率は落ちるつまらんで誰もやらんだろうけど
初見でHOGの説明見たときからその考えはチラっと頭をよぎってた セージがハンズしてプリがエナスポして皿二枚がブリアロブッパすればいいと ハンズはつかみ系の攻撃で解除されるじゃん
ホントにセージつかってんの? クリムゾンて課金強化を見越して最大強化した方がいいの? 課金強化するならシーズン3.0きてから新しい武器にやるんじゃだめなんかね
というかそこまで本気でやるならクリムゾンじゃなく2.3最強武器のがいいんじゃないの 強武器は強化終わってる
けど後になってクリムゾンの課金強化済みも必要でそれ指定とかなるのめんどくさいんだよ
今はドラゴンズスケイルで事足りてるけど 強化はいつでもできるから素材だけ溜めてるわ
どうせやらない黄がするけど セージ武器の極限合成とかサブ武器もいけるんか?ダメなら効果薄くなりそうだな… ドラゴンズスケイルのリミット解除に震えろ
1%で竜特攻が付くぞ 2.2で1度引退したセージメインなんだけど、3.0で復活しても居場所ありそう?
なんか全キャラをレベルカンストする作業感の怠さに耐え兼ねて辞めたんだが、相変わらずその作業感は変わってないの?ちょい課金組だから廃人仕様なら復活するの辞めようか判断し兼ねてるんだが。
プロセージまだ残ってたら教えて。 別に全職カンストなんてしなくていい
必要な修練とアビと装備つけてれば誰も文句言わん >>875
やる気があればいつでもどうぞ やる気というのはログインする元気があればということ ophion:いやいや、それよりも3.0で気になるのは“アースシェイク”でしょ。
【剛】を放ったらゴブリンが打ちあがって、【技】を放ったらゴブリンが凍る。
麦茶ん:【剛】はスキルの性能があがるというふれこみだったのに、
それですら全然違うスキルになっている。
一気に輝くスキルになる可能性がありますからね。
ophion:シールドセージ4人で行って、ドーン! ドーン!! ドーン!!! ってやっている可能性もありますね。
【技】はヘイトも集められるようですし、【剛】もダメージがあるので、
ボス戦の途中で沸いた敵に放っておいて、ダウン中にアトラクトすれば問題ない。
アースシェイクはレベル10にしてあるので、早く試したいですね。 ・カスタムスキル「アースシェイク」について、フォースゲージが1本以上ある状態で使用すると、
ゲージを消費して詠唱時間が短縮されるようにいたしました。
・ノーマルスキル「フォースエンチャント」を障害物越しの相手にも付与できるようにいたしました。
シールドセージのカスタムスキル「フォースアンカー」または「バインドアンカー」を使用する際において、
エネミーをロックオンしている状態で当該スキルを発動しても、
エネミーにあたらない距離がある不具合が発生しておりました。
(2017/8/17)
※この不具合は2017年8月17日(木)の大型アップデートにて修正いたしました。 特攻盾の習性はないだろ
ラディ盾ゲットにがんばるだろうし IRで補正掛かる修正を予想したけどしばらくは安心だな アースシェイクゲージ使えばスパアマ状態になるね
EX来たらかなり使えそう 毎度のことだけどゲージ強制消費なのやめてくれんかなぁ 分かるめっちゃすぐ切れるし
タゲも外れやすい気がする フォースシールドサイレント修正どころの騒ぎじゃないなレベル10でなくて1の長さだ アトラクトしてる時のゲージの増え方が前と違う気がするんだけど気のせいですか 前より貯まりやすい様な。 フォースシールド完全にゴミ化してるな
マジで最悪だわ 既に書かれてるけどフォースシールドがゴミになってるな
レベル10で60秒しかもたない
レベル1だとこれより短いのか?不具合でレベル1の効果時間になってるとかなら修正されるだろうからいいけど… 黒騎士「フォース壊れだから修正要望入れておいたぞ」 フォースシールドはLV6もLV10も1分になってるね
スキル説明と合ってないし不具合かと そもそも弄ろうとしなきゃこんなの変わるわけがない
サイレントしてるのは明らか >>896
プログラミングっていうのは複雑なもんでなー
1か所いじると一見関係なさそうなとこに影響が出たりするものなんだよ
市販されてるゲームのロム内に未使用のデータとかデバック用のデータがそのまま残ってるのとかもそういう理由
いらなそうなデータを迂闊に削除したら動かなくなったりとかな
それはそれとして一応カウンター気味に発動して戦甲に有効な技なんだから修正はよと要望を送った 戦闘でメイン進めたのは失敗だった
何もできなくてつまらん シールドセージのカスタムスキル「フォースシールド」において、
当該スキルの効果時間がスキルレベルにかかわらず、
60秒となってしまっている不具合を確認しております。
(2017/8/18)
※この不具合は2017年8月24日(木)のメンテナンス時に修正を予定しております。
別件だな >>901
青ポン連れて行けば勝手に弱点属性かけるだろ せんこうにはアースシェイクの時代がもうすぐ来るのさ セジポンめっさ仕事するようになったなー
たぶん下手な人と組むより捗る 今んところ、セージ必要無いけどな
前回のスピランくらい枠の邪魔にしかならない エレポンに癒し玉つけてもらってしがみ付いてウィークライトしてるけど辛い ???「戦甲に有利なカウンタースキルはスキル説明に載っているぞ」
セージカウンター2つあるのにどっちも明記されてないのはバグなんじゃないの・・・
特にプロテクションスイングなんて死にスキルだったんだからここで
生かす所でしょうに・・・ アースシェイクが戦甲に有効らしいからそれ次第だろうな 今んとこ戦甲相手はライトしつつスタバで気絶狙ってるけどスイングの方がええんか? シールドセージにて、メイン武器の特攻効果がサブ武器のロッドに乘らなくなってたの確認しました_(:3 」∠)_
過去の特攻武器が意味をなくすことになった・・・
#DDON
って、見たんだが… アプデ後のウィルミア戦でも普通に竜特攻乗ってたぞ?
種族間違えてたとかそんなんじゃないの
ロッドの極限合成がないあたりで他職との調整をしてきたんだなと思ってたわ もう仕様にするつもりだな
今後はぶっ壊れた特攻が付いた物は出てこないだけだろう >>915
そんでもランダムで変なのつくより確定特攻ついてる盾のが良くない? 攻撃せずにタンク兼デバッファーとして働けばいいのよ ジョブアクセに過給いれても自分にしか効果ないらしいけどどうなんだろ ケミにエンブレムストーン過給Lv6適応されないのちゃんと仕様なのがわかれば
セージもレベル上げできるんだがなぁ
ってかケミに過給Lv6入れなくてよかったw情報サンクス >>924
もしかして竜技アビは他職のエンブレムに入れられるけど機能しないとか?
ひどい罠だな
他に他職で使いたいアビって長露くらいしか思い付かないけど 他職のエンブレムに入れられること自体がバグな気がする 課金絡んでるからなー
運営がどうすっとぼけるか見もの 黒騎士でセージ枠に入ったら赤が全員異常武器抱えてたわ
もう異常管理できんし詠唱阻止とかやめてひたすらバーストでいいな リミット解除の雑魚赤が増えたから、状態異常の継続時間はまえくらいにしてくれ
どんどん拘束時間短くしやがって そんな自分も状態異常ついたんですが、スキル封印…
セージで武器の状態異常蓄積が良いスキルってなんですか! それに金クレ突っ込んでケミの領分すら侵す畜生と化すんだ
実際の所微量な異常値付けといてこまめに小突いて異常値保持に利用するのが無難な使い方かねぇ 異常値キープの為に小突くなんて繊細な戦い方もう長いことやってないな ランパードですか!
スキル封印を使う事があるかは謎ですが、ありがとうございます リミット解除と線香でセージのやる気0になってワロタワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww 普通に戦えるのにこの程度でやる気なくなるような奴はただの強ジョブイナゴライダーだから 戦甲マンティと相性悪い(それでも睡眠、石化、凍結とか普通に入る)だけだからな
支援に徹すらば普通に戦える 戦甲ゴアサイはエンチャ何がいい?
エレライは戦甲破壊に役に立つよな? 戦甲自体は吹き飛ばし力以外影響ないから
まあついでに凍らせる意味で氷でやってるが 戦甲相手にスプレーしてる暇あったらランパードしてくれ
時間かかってしょうがない スプレーにも、ものすごくひくものすごく低くてもいいから吹き飛ばし値があれば、連携に繋げやすくなりそう あと、質問なんだかシールドセージのスプレーは戦甲が壊れる前でも蓄積されるの? むしろ壊れる前のが蓄積してるような
正直ランパしてても吹っ飛ぶだけだから凍結睡眠遅延気絶入れるので許して やる気もなにもこのゲーム自体どうでもいいんだけどな セージプリウォリウォリのソロポーンプレイで83マンティあと腰だけってとこまで行ったのに
アイテム封印→石化のコンボで復活石溶けた…… >>943
これマジ?
弱点属性とか攻撃力は鎧全部剥がれてダウンした時以外は全くの無関係って事? 紫ダメ(吹き飛ばし依存)は攻撃力やエンチャは影響無し
白ヒビまでいった鎧の赤ダメは通常通りの攻撃力依存 白ヒビまでいったら、ゴアは雷エンチャでマンティコアは氷エンチャ? マンティコアの口元の装甲はいつ剥がしてる?
ポーンとしかやってないからブレス吐かれると面倒なんで後回しにしてるんだけど、モーションでかいから誘発してがっつりランパ入れたりもできるし早い内に壊すのも有りかと思ったり
みんなどうしてるの? ああやっぱ白ヒビは攻撃力だよな
つーか過吸バグってね?
自エンチャと他人にかかったエンチャの効果時間明らかに違うんだが >>947
頭露出させても腕とかの戦甲に優先的に吸われてるっぽい
角度調節して出た頭のみに当たるようにすると蓄積増える セージのバグひどい
フォースシールド弱体に過給が他キャラに非適応とかセージ殺しにきてるわ 今バージョンはアルケミスト使えって事だよ
セージ使ってたならアルケミストも全修練終わってアズール装備も全て持ってるだろ
BOも埋まってるだろうし問題無い 両方やるけどセージも別になんの不満もないけどな
群れ捌くのはやっぱり最強だし オークはバースト一発で凍結出来るし、戦甲グリムもスイングが結構いい感じ
でもゴアサイとかはやっててビミョーってなるな… 久々に物理メインであがいてみると楽しいな。
まあPTでセージ出す気はしないけど。
スイングで合計紫4000くらいいくし、悪くない。ドワオークもまとめて凍る
ベータでランパ強すぎて修正されたの思い出した。 スイングしてる間は飛び道具すり抜けるといいのにな。 あれ?以前のランパは吹き飛ばし高かった記憶あるんだがこんなもんなのか ここ見て慌ててスイングの修練やってるけど本当に使えるのこれ?
もしかしておまえらに踊らされてる? スイングは思ったよりは吹き飛ばしなさそうですね
吹き飛ばしアビ盛らなくて72盾で悪いですが、ゴアサイの足に1000ちょっとでした
でも盾のレベルしっかりしてカウンターなら強いかも?
あとは重盾とか盾崩入れるとか スタンバーストといいセージのカウンター技は全然煮詰められてる感がない
適当に作ってそのまま放置してる感じ スイングのいいとこは盾のクレストと追加ステータスが乗るとこ
凍結と石化蓄積とか同時に狙えるけど状態異常ステ満載の赤が来るWMとかだと訳わからんくなるだろうからもう知らね ものをいうのは結局スキルの吹き飛ばし力だからあんまり意味は無い 管理できるでしょ
メイン武器にセージがやる異常付けてるようなやつと組むこと無いし
野良なら武器チェックが面倒だけど いつの間にか着飾りを変えてもゲージ消えなくなったのね
性能枠を変えたら流石に消えるけど いつもと違うことやりたいからスイング入れてみたけど
ブルニュートすらぶっ飛ばないじゃん
ほんとの小型だけなんだなグリムワーグくらいまではぶっとばしたいな
地震もゲージ使っても遅くて使えんガードポイント入れるべきだ サンダーケージくらいの吹き飛ばしは欲しいけど、盾系アビでもダメかな。 スイングなんかアースシェイクきたら枠無いから
剛と技で2枠埋まるまでありうる 獣の将やばいね、劣化モゴックだと思ってたらズル技持ちなのね
セジで対策なしなら今回ほんとにセジケミ逆転しそう 獣の将はつかみ技無さそうだから、ハンズの前には無力そう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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