機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレpart206 [無断転載禁止]©2ch.net
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誰も立てようとしないのがfazzで得点だけ稼いでる大将を彷彿とさせる連邦スレ ('・ω・`)ここがFAZZ弱体で発狂するラフェロウね ここは書き込み業者専用スレです
一般の方は書き込んでも見かけ上の多人数から無視されたり煽られたりするだけとなり
気分を害するため書き込みには覚悟が必要です バーザム金電磁があるんだが強化するべきかどうか
ジオが拠点に来ないならこの子の価値もなくなるし 攻撃力ちょっと下げられるくらいじゃあんま状況変わんないだろうし、ジオに変わる凸機体が実装されるかもしれないし一応強化しとけば?
あとぼくの高カスと交換してください 榴弾の爆風−1000でwは削除していいよ
その代わりマンサと同じゲロビくれ ゲロビ渡してやってもいいけど、それなら榴弾は削除だろJK ('・ω・`)ここがFAZZ弱体で発狂するラフェロウを慰めるスレね (´・ω・`)FA-ZZはアッガイTBとグレガルを道連れで弱体化ならいくらでもやってくれてかまわん まずジオ以外でまともに殴れるようにしろよただでさえ状態異常武器も蔓延してんのに
よろけでブーストべっこり減ってそのままよろけ易いし2射同時発射のこてほのDPも凶悪だし
武器の特にFA系のDP調整しないならせめてそれらを軽減するのが先だろ
ジオの拠点攻撃ガーじゃねぇよ
絆キル下方修正しようがジオも修正するならたいして変わらんだろ
単純に相手との撃破距離でポイント増減した方がまだマシ無駄にいる砂砲や芋勢も減って前出る戦場になるわ >単純に相手との撃破距離でポイント増減した方がまだマシ無駄にいる砂砲や芋勢も減って前出る戦場になるわ
スコープ覗いて遠距離から狙撃するとボーナススコア、マップ指定砲撃で姿を見せずに攻撃でボーナススコアが貰えますよ(白目) 絆キルは削除する必要ないんだけどな。
ゲーム性を考えればみんなでキルって当たり前なんだから。
運営はホントにゲームしてないし、運営に方針が無いんだってよくわかる。 いや削除だろ
与ダメに比例で撃破アシスト・撃破確定アシストでいいわ
ジオに一発マシンガン当ててキルとかアホの極みだ 撃破アシストで絆は十分でしょ
そんでもって戦果に応じて入るスコアが上下するのも必然だし
そうでなければ前に出る奴、敵を多く削る奴がただただ損 前の環境なんか援護というよりラスダメでハイエナって認識だからなんか違う気がするし
かと言ってポイントなけりゃ援護しないし
ダメージ量か与えたDP量に応じて細かくアシスト、アシスト確定ポイントにすると理想的だと思うけど ジオンでTBアッガイ使ってて思うのが炎上でのアシストで4ポイントはすぎるしカスダメで1ポイント高すぎる
直撃とアシストキルで2くらいが妥当かと思う
ネットは4でいいと思う
狙撃砲撃は同条件で2ではなく1くらいにして
あとは支援系のスコア見直してあげてほしいね
レーダーの本拠点襲撃スコアとかポイ厨でしかないしもっと前でのポイント上げるべき
回復は熊大将が生まれても困るがもう少し上限は与えてあげたい
拠点奪取も踏んでる奴らがポイント上げていいくらいだしその時に交戦したキルポイントもっと高くていい
そうなると難しいところがあるのが大変ね
オセロみたいなところは重要でないね
もっと勝ち貢献準じたポイントシステムになれば文句ないんだがさすがにここまで細かく設定してもらうのはかわいそうだが 本拠壊すのがメインのゲームなんだから
撃破のPなんて1P2Pのおまけ程度でいいんだよ連キルも1機1P追加でもつけてやれば満足だろ
絆キルは横取りとか言い出すキチガイ避けになるんだから変えなくて良いね つか昇格降格のフラグはマスクデータの内部判定にしろ
階級厨の勝敗無視の効率ポイ厨プレイ防止しろ 連キルボーナス無くすだけで良い気がする
多人数で協力してキルに持っていくのが良いと思うけども
相打ち覚悟で最前線で前に出る奴<<味方盾にしてW三種垂れ流すFAZZになるのはクソ 連邦佐官の一部
PC止まってるんか?
前に行かないにも程がある
戦術も理解してないし
勝ったら上がるシステムは廃止だわ
代理が開幕2獲るな→聴かず
何回言わせてんのよ
そのたびに補給凸待ちしてる奴ら待ってんだぞ TBジムやっと金出たからフルマスしてみた
まだ使ってないけど快適そうな感じだ 絆は全然皆が平和ないい案だと思うけど連キルはマジでいらんと思う
ぶっちゃけこれに関しちゃ芋ゲー加速の要因にしかなってない 踏むなは制圧デイリーがあるからな
それが小隊デイリーとかだったらまあ踏むな言われても踏むわな
デイリー用小隊1回始めるのに下手したら何十分もかかるからね無視も当然だわ 偉そうに命令するやつの指示は
無視するようにしてる アレくナポレオンくん佐官戦場じゃGJ連打だったのに将官には蹴られててわろ
劣勢のときにいらんこというから >>34
その戦場いたわw
中盤終盤の補給ジオ凸さして逆転勝ちしたw デイリーをこなしたい人が多いという現実を完全無視した極端な指揮は無視される
そういうやつには従う人が少ないから
指揮がいないものと思ってまわりにあわせた行動をした方が結局得 踏むなって言ってもどうせ踏まれるんだから踏まれるもんだと思っておけばいいのにウダウダ文句言うからモメる >>34
900にSFS凸するの一点張りでジオタイム何もしなかったやつ?
残り15分以上ある状態で消化試合宣言すりゃそりゃ蹴るわ 時間指定で凸指示なんだけど、
30秒前とかはやくない?
帰投間に合わないよ(´・ω・`) >>39
その試合だよw
まじ、次見かけたら開幕キック推奨だったw FAZZによく射線妨害されるからお返ししたら
空中ダウンに流れ弾で爆散してちょっと楽しかった
真の敵は味方か 平均スコアを伸ばさせたいならアシストにプラスしても同じだろうに
わざわざ計算分かりにくくなるキルの方にする意味があったのだろうか >>32
こういう戦況に関わるデイリーが癌だから勝利、参戦、襲撃だけでいいだろ 芋FAZZが増えるわけよ
榴弾とか距離400ぐらいしか出ないしな 例えば凸指示もないしジオ余すのも勿体ねーなとジオ乗って何すっかなとタイミング見計らってたとこに
30秒後凸指示とか安全なとこいたら帰投して間に合うが
被弾してたり交戦ぎみだったりするとそこから安全確保して帰投回復して合流すると考えると早すぎて参加意思あっても無理
30秒後なんてチャットガン見してないと人数なんてたかがしれてる
時間指定したのになんで沸かねーんだよってマジキチがたまにいる 時間指定凸は最低でも3分以上前には指定しておかなきゃ意味がない
開幕から決めておくのがベター
1分前以内に突然言い出して味方足りないとか、お前の頭が足りないんだとしか言えない >>48
戦況予測しながら凸考えないとな。
例えとして、一方を押し込めそうに戦力片寄りあるなら、ジオタイムや凸に利用できないか考えて、
敵のカウンター狙い別に凸させるとか。
どのマップでもそうだが、わかりやすいとこだとテキサスとか荒廃、宇宙マップとか特に。 >>48
10秒くらい前に○○分補給艦凸言われても無理だしな ジオタイムの凸だとあらかじめ3分くらい前に予告しておいて時間が近づいたら再予告って感じかな 支援機デッキに入れてないくせにレーダーがない!ポッド置け!とか偉そうなやつなんなのw
タクラマカンなんだから1機くらい入れておけよ・・・(´・ω・`) 俺は支援機入れてるけど対空とレーダーだからポッド置けないわ 支援機入れるよりその枠で絆キル狙ったほうがスコアを取りやすい現実
そりゃFAZZクールタイム用の強襲入れるわな 連キルは一定以上ダメ与えてキル取った奴
絆キルはダメージに応じてスコア変更
中継拠点防衛関連のスコア減少
全中継拠点取られていない時のみ拠点前関連防衛スコアをうp
逆に攻めている時のスコアもうp
先頭集団と核もち周辺の敵拠点前スコア大幅うp
デブのDP上昇は大幅に上げない限り無意味だろな
ロックすりゃデブは全弾吸うんだしw
それよりフルオートマシのDPが高すぎるんだろな 連キルもなくなるらしいから、拠点殴った奴かゾンビでもなんでもキル数取った奴がハイスコアになるんかな? 今まではポイント欲しさに中継拠点で戦わざる得ない状況を作り
空いている過疎地を縫って拠点攻撃
指定凸や一時的に敵陣側選挙したらその瞬間から強襲機(過去は沢山いた)が一気に沸いて一瞬だけでも拠点攻撃
だったよな
今はダラダラの中でワンちゃんジオ凸
もし中継拠点はあくまでもそこで垂れ流し切るとっても糞お役にも立たないで
異常アシスト拠点防衛アシスト連キルのスコアをすべて消し去ったら…
そして拠点攻撃への布石となる行動に
大幅なポイント付与されるようになったらどうなるんだろう
今回そうなるのかな?
ネズミ行動がかなりしにくくなるが本来の大規模拠点攻撃ゲーになるのかもしれん そもそもゲーム性がわかっていたら最初から、連キルポイントなんて採用しないと思ったりした昔。 連キルが害悪だってのは相当早い段階で指摘されてたにも関わらず、
絆連キルなんて糞仕様まで昇華させてきた運営の無能さには何も期待出来ない オンラインゲームってどれだけ豆にバランス調整できるかってことが大事だからね
前に出るとハイリスクローリターンで芋るとローリスクハイリターンだからね
現状が変わるならとりあえず何でもいいや >>59
絆キル自体は悪いアイデアじゃないものの、それで連キルがつながってしまうのが本当に害悪だよな
絆キルになっちゃったら連キルボーナスが途絶えるという風に設定していればまだマシだったものを 絆キルが無くなったとこで死にたくない奴が前に出るわけでもないし
ジオ凸も微妙になるなら20分糞の投げ合いが増えるだけじゃね 絆でしか稼げないゴミがスコア出せなくなって階級落ちて淘汰されるから、
マッチングがまともな時間帯は多少マシな戦場が増えるハズ つか前出ようと思うようなスコア設定にしてもらえませんかね
数字拠点絡みが美味すぎてカス絆や連キル減ったところで相対的に稼ぎは減るがやること変わらんわ
ただでさえ凸と違ってリスク低いし 以前の高コストゲーは芋のメッカだったからDP制自体は悪くない
絆キル等ポイント関連の見直しが上手く調整できれば楽しくなるよ
爆風武器やデブ救済もあるし趣味機体と言われるMSでも戦えて勝ち貢献にも繋がるなら最高 >>61
アシストとかいってポイント下げたらハイエナガーって散々言って多声でこうなった訳で >>61
途絶えちゃったらフォローしなくなるやんけ
それはアカンと思う いくら本拠点殴ったほうがスコア稼げるようになってもジオ以外じゃ殴れない現状で凸増えるかな?いよいよ凸できなくなって、凸主体の人がやめてガンオン終了な気がするんだが。。。 数字拠点は周辺での攻撃・防衛ポイント無くして、敵の踏んでる最中はポイント加算、敵に踏まれてる最中はポイント減少とか出来ないかねえ 絆キルは敵が倒れた時に距離が200以内でないと撃破にならないとかにすればいいんでないの
そうすれば後ろでたれながしのFAZZやら砂やら砲撃はアシストマシーンになって前線で頑張ってるやつか絆キル取れる うまく当ててるやつもいるしむずかしいところだわな
直撃してるやつほんとカス当たりしかしてないやつ
これには差をつけてほしい 運営の文言(最初の方のダメージ量で貢献ね)見るとダメージ量でキル取った際のポイントが上下する感じなんだが。 とどめ刺すのも重要だし、ハイエナでキル取るのもそれはそれでいい
撃破アシストと撃破確定アシストで分けられてたからそれでよかったよ、なんの問題もなかった ダメージ割合に比例してポイント分配するのは?
1割しかダメージ与えてなければ1割のポイント 結局ジオで固い芋集団刈ってキル稼ぐのは変わらんからな
ジオ入れてない奴はますます戦犯だな おまいら仕様変わる時は連邦主力を殺す時たぞ〜
前回DP変更で百式とガンキャ2潰しテトラの斉射を鬼強化した運営を忘れるな!
つーかもう引退した方がいい その代わりBR強化したじゃんまあ爆風強化したせいで無意味なったけど。
昔から(CBR全盛期から)個人的にBR以上にバズの爆風が害悪だと思うんだが連ジともにあんま賛成がない模様。
空バズとうちおろしバズ爆風は別モンだと思うんだがな。 別に爆風はあって当然だと思うけど
新機体売るためとはいえ
8連榴弾とか4連焼夷弾とか極端すぎる
半分くらいで良かったんじゃないかなあ >>78
現状でも機体はジオン>連邦なのにさらにジオン優遇調整だからな
もうこれクソ運営が連邦でやってる奴はこのゲーム辞めろと言ってるようなもん >>83
この状況でも「連邦優遇」なんて言うネガジってすごいわ・・・
どこまで機体格差がついたら満足するんだろうこの人ら >>82
お前ジオンやってないでしょ?って言われるから黙っておいた方が良い
不等号で言えるほど簡単じゃない。
74その通りでしょ。止め刺す奴も貢献していると言える
(全員に同等スコアつけるのがダメだったわけで)
それよりデブのDP値上昇だな
デブは結局全弾貰うのだから適当に数値上げた程度では無意味なんだよねw
近距離で同時に全部当て合う様な場面ならデブ有利かもしれないけど
だいたいFAMGのDP値が高すぎるんだわ
あんな簡単に怯んで死ぬならCTの見直しから入らないと
ジオ調整だけの話じゃないんだがたぶん運営は斜め上超えてくるw 今は連邦もでかいの大きいからな
というか実用機体で比べたら連邦の方が大きいくらいか ジオンのデブはアーマーが高いけど連邦のデブってアーマーも低いからすぐ死ぬよね
コス340以下で強化アイテム込みアーマー4000超えるのってジオンにはいるけど連邦にいなくね? というかだな
ジオンはデブだからという理由でぶっ壊れた火力を貰ってるんやで
なのに、今度はDP軽減も貰えるという優遇っぷり
それならデブの火力下げるか、スリム勢の火力を上げろよ 強化といっても全体でやるのならあってもなくても同じような微強化だろ キルなんて一番多くダメージ与えた奴でいいよ
アシストポイントはコストの1/20くらいに設定しておいてそのポイントをダメージ分量で分け合う
要するにコスト320だと一番ダメージ多い奴がキルで16、残り16をアシストした奴で分け合う
もしくはキルを止めを刺した奴で2ポイントくらいにしておいて32をダメージの量に応じて分け合う
一人で320コストを倒せば34ポイント入る計算だ
これなら連キルでボーナスが入らなくてもトータルでスコアが減ることはないだろう
距離でポイント決まると狙撃とか砲撃の意味がなくなる
状態異常については状態異常のボーナスを別枠にするかポイント分配の時にそちらから余分にもらう感じで
とにかく連続キルというか後ろからローリスクハイリターンな芋のポイントが下がるなら何でもいい デブが大きさに応じて強化されるならバイカスは超強化だろ >>83
その勝ってるK/Dの大半が凸ジオが拠点を殴った後に溶かされただけの戦場が大半という事実 >>89
火力もジオンでアーマーや速度もジオンだからな
気がつけば連邦の機体はジオンに対して何も取り得が無くなってた
あとついでに支援もジオンだし 絆自体はいいけど、ハイエナでもなんでもトドメさしてくれた方がいいし
ただ現状は絆の名目で前出る奴がリスクに対して損ばかり大きいのは問題で
個人主義で連キル稼ぎした方がスコアがいい、高階級へ行きやすいだから問題
絆というよりも労働者の上前はねる経営者的な意味合いが強すぎる>絆キル >>91
そういうのって倒しやすい機体だけになるんだよね
どんな機体でも価値が出る様にするのが絆DPシステム何だよ
一応いい点はある
>>94
お前専用でスレ立ててやろうか?そんな簡単なもんじゃねーんだよ
いい加減うぜえよお前 連邦が不遇ってことにしておかないとやってられない層は大変だな
確かにジオン機は強いの増えたけどね
ギャーギャー喚くほどの差はねーよ
みっともない 機体性能で勝てなければPSで勝つしかない
ソシャゲのガンオンはそんな簡単なモノでしょ
サイコ絶頂時代にジオンの勝率が圧倒していた様にに今もジオンの方が勝ってるでしょw
現に両軍大将の勝利数の傾向比べるとジオン大将の方が勝ち越してるしね 随分長いことポークは静かだったけど、アッガイ投入で一気に騒ぎだした感
グレガル来た時そうでもなかったのに >>96
ちょっと良く分からないが
撃破アシストポイントをダメージ量に比例してポイント増えるようにってこと
絆キルは残したければ残してもいい
俺が言ってるのはポイントの話で、キルかアシストかなんてことはどうでもいいので そりゃなぁ…
グレガル実装時はグレガルより劣るけど有能なGブルが実装されたけど
ここ最近、ジオン>連邦で連邦には微妙な機体ばかり実装されてれば不満も溜まるだろ… >>96
なんでそんなに発狂するの?
間違った事言ってるわけでもないでしょうに
>>99
グレガルはGブルいたからまだよかったけど
その後にたまねぎからのアッガイだったからね
つかアッガイは使ってみると何でコイツこんな何でも入りなんだよと乾いた笑いがでる 「攻撃を受け続けると怯む」って発想自体は悪くないとは思うんだよ
どちらかっつーとダウンしたら間違いなく死ぬ操作不能時間の長さのほうにあると思うわ
強襲はブーストゲージ使用してダウンから高速復帰、重撃はDPゲージ高め、支援はダウン時間自体が短め、とか、ダウンそのものにも手を入れてほしい
あと怯みでブースト消費するの廃止してくれ ラルグフ、グレガル、マンサ、玉ねぎでいい加減ウンザリしてからの4連焼夷弾wで絶えず燃えてりゃ上手い人からアホらしくなって辞めるわ >>104
アッガイTBも修正はされそうだけどな
それがなくとも四連焼夷弾で絆美味しいです^p^では減るから、個体数増加は止まりそう
個体数が減るかどうかまでは知らんが テトラやサイコで連邦大虐殺してた時でもジオンは連邦は優遇されてる弱体しろと言っていた
これ豆な ヘイズルとかバーザムも単独で見ると悪くはないんだけど比較するとな
というかこいつらくらいが320の性能としては順当だと思う
アトラスは使えないわ
コスト高いし水中速度とレールガンは良いが他がデメリット多すぎて ヘイゼルとバーザムはスタンの被害者なんかな?
スタンは完全に行動不能にさせるから、火力据え置きにしますね!が運営の方針くさい
逆にネットだと反撃可能だから火力も据え置かなくても…で凶暴なのしかいないわ そうなんだよね
ヘイズル・バーザムレベルなら320コストだから納得は出来るが
ネットガン持ちの上に380コストレベルの火力・ステを持つグレガル・ヒットボックスはでかいが380コストレベルの火力を持つ玉ねぎと比べるとね
しかも、上に上げた機体はDP軽減の兆しも見えてるっていうね
こればっかりは来てみないと分からないけど、糞ゴミ運営だからな >>108
バーザムは強いと思うけどヘイズルのスタンは減衰酷くてあれかなり辛くない?
スタンに関してはジオンでラルグフ使ってる方がまだ強いと思ってしまうくらい
あと格闘がね・・・ 大調整入る→ジオン勝ちまくる→連邦側が研究して追い上げる→ジオン騒ぎ出す→ジオンにキチガイ機体投入→バランスがおかしくなり始める
ガンオンいつものパターン 何がなんでも絆FAZZが増えすぎたからだよ
ジオンは凸志向になり、連邦は腰が重い芋だらけになっただけ
自滅と変わらんよ 連邦にデブが来ても速度が遅いってのは、ジオンに痩せや盾が来ても、火力ガー速度ガーブーチャーガーとかと同じだと思ってるがな。
連邦は微妙に内蔵あったり、ジオンは装甲が有利だったりだが双方ちょっと残念だと思う。 連邦民は文句を言うやつが少ないから微妙機体ばっかなんだと思うよ。アッガイグレガルが連邦にあったら連日メールボムされてたと思う >>112
これよな
アクシズもこのパターンで芋伏せすぎて、リザキルすら最後らへんできなくなってたし 前に出ろって言うけど今のジオン相手に前でれんでしょ
網と燃焼の嵐で覚醒ジオでもなにもできずに蒸発するのに >>106
それが逆だったことも何度もあるんだわ
どんな時でも喚く奴は喚くw
だから簡単な話じゃないんだけど○○がー言いたい奴はとりあえず言うw
過去〜だからと運営の過ち引っ張り出して
今有利にしたいらしいよ(小者感半端ねえ考えだろうけど) >>114
アッガイTBの燃焼はさすがにやりすぎだと思う
グレガルはコスト以上には強いけど近接特化だからなあ
中距離以上離れると雑魚なんだよね そうか?
つよたんの火炎放射に文句言ってるやつはネガジとか言ってたくせに?
俺そのころいないから知らんけどw 遠くから広範囲燃やされるからぶつかり合ってるとこの前衛は常に燃やされてる感じ >>120
つよたん火炎放射器は
・射程短い
・判定細目
・曲射弾道とかなり癖があるんだがな。
当たったら状態異常時間満額だったんで、格闘が強いジオンにとっては蛇蝎のように憎まれたが、テトラ登場でほぼ絶滅に追い込まれたんだが。
アッガイTBの適当絆キル狙い四連焼夷弾とは全く違うものだぜ アッガイTBの焼夷弾は射程800程度から届くからな
前衛のBR射程より長いからマジアッガイ 全く違うかどうかは置いておくとして
テトラ登場でとかいう割にそんなテトラが蔓延してるのか?
当時はしてたのかもしれないが、今のFAZZが蔓延してる状況はどうなんだ?
自分でも絆キル狙いと言ってるってことはアッガイ単体が強いわけではないってことだろ?違う?
結局遠くから4点で焼夷弾撃ってずるいってだけだろ
普通のアッガイとなんでこんなに大きさが違うんだ?ってことはどうでもいいのか?w 何が言いたいかというと
隣の芝は青く見えるってことなんじゃないの?って事
逆に言うとコスト320で焼夷弾がなかったらただの産廃にならねぇか?
その変動思ってるのよ 最盛期のテトラサイコと比べたらFAZZなんてゴミだけど アッガイもFAZZも修正入るんじゃないの?
まだ具体的に名指しはされてないからほんとにされるかは知らんけど >>125
固有モジュに弾数倍増のアレガトっぽいもの、機体性能も悪くなくて産廃になる要素がないけど
というかどこに焼夷弾はずして評価する必要あるのさ ・アッガイTBの燃焼はさすがにやりすぎ
→つよたんの火炎放射に文句言ってるやつはネガジとか言ってたくせに
→つよたん火炎放射器は射程短い・判定細い・曲射弾道と全く違う
→燃焼が強いのであってアッガイが強いわけじゃない!
うーんこのネガジ。
完全に話を捻じ曲げてる。それにアウトレンジで状態異常付加できる機体が弱いわけないだろ。
あと、テトラと同時期に出た機体が連邦ジオン問わず軒並みオワコンなのに、いまだにテトラがジオンでファーストチョイスなのをちょっとは足りない頭で考えたほうがいいと思う
あの機体、当時の連邦強襲をほぼ絶滅に追いやった機体だからな? 「重撃の」ガンキャUしか対抗策なくて前線の流動性が無くなった戦犯機体だぞあれ。 Gブルにブラスト積むとしたらMとF どっちがいいかな?ちなロケシュ 何よりTBアッガイのは初の直線軌道な焼夷弾なんよね
それだけで使いやすさが段違いな上4連射でさらに当てやすい サンボルアッガイは
もう少しアーマー下げて欲しいな >>130
M特別に使いたい理由でもなければFでいいと思うけど ここ最近のハイスコア見てもジオンの方が絆の恩恵受けてるよね 飛べない強タンの短い火炎放射と飛べるアッガイの焼夷弾の炎上性能は別物すぎる
もろもろ含めてコスト20でこんな差付けるかってぐらい違うまぁ後発優遇という免罪符あるしな なお、そういうぶっ壊れ機体でもテトラは弱い弱いと言い続けていたのがネガジ
まっとうなプレイヤーはぶっ壊れと気づいていたが、無双したくて黙っていた
なお、連邦のまともな強襲の対抗機は、半年たってようやく実装された上に380機体という目も当てられん状況よ。
しかも初期は産廃で、修正でようやく一線級になったが統合で再度産廃になった悲運の機体。 百式は現役短かったよなー特性厳選までさせておいて
そうとうメルボされたんだろうな 焼夷の何が糞って燃やされるとブースト消費量3倍だからジオ特攻しても一回よくて二回しかD格が出来ない事
実質複数の覚醒ジオ封じになってるわ
そんなぶっ壊れを320コストに何も考えずほいほい実装するからな >>135
その説明は分かりやすいな
焼夷自体はどっちも持ってるのにアッガイは4点だから強いってことなの?
以前榴弾コンボで、焼夷榴弾+榴弾って言ったらボロクソ言ってたのになんなのこいつら?
というのが率直な俺の感想 俺に言わせると連邦に独自の機体があるのは許せるが
ジオンに独特の機体があるのは許せないって言ってるように聞こえるんだよね >>140
強タンもアッガイTBも使ったことないんじゃ? 強タンちゃんは地雷おいて火炎放射できる良い子
アッガイTBは炸裂と焼夷を同時装備できなくするか、焼夷W削除でいいと思うよ >>131みたいに正確に問題点を指摘してほしいね
131には俺も同意だけど、これチーム戦なのよね
また商売でもあるんだから特徴のある機体を作ることは仕方のないことで
アッガイTBがあるからジオンの勝率が10%上がったとかいうなら直さないといけないと思うが
現状そういうことはないでしょ
俺に言わせれば当てやすさは普通の焼夷榴弾でも4点でもさほど変わりはないけどね
こいつら連邦が強くないと納得しないんじゃね?って言ってるだけなんだが
仮に全くのコピー機体があったら連邦とジオンで分ける意味もなくなるしそんなゲームやりたくないけどな
>>142
そういうちゃんとした意見を言える人が少ないと思わん? 4点焼夷弾がぶっ壊れだと思わんけどなしっかり減衰あるし強タンは喰らえばガッツリ10秒スリップ貰うしMバズ2発で怯むしな
運営的にはネズ機体として出したと思うけど武装ミスって意図せぬ効果出ちゃった感があると思う ぶっ壊れとかあいまいな表現使うと人によって受ける印象が変わるんだよ
アッガイTBはぶっ壊れというのと
>>144のように4点焼夷弾がぶっ壊れ
というのではまるっきり印象が違う
>>145
日本語おかしい、ネガみっともない
と言ってるだけ 別に肩は持っていない
自分のことは棚に上げて相手方だけを批判してるその姿勢を批判している 何安価つけてんだよ気持ち悪い
安倍演説を違法デモ批判する在日と同じくらい気持ち悪い
陣営スレってのは棚に上げて他を批判してなんぼ アッガイTBぶっ壊れだと思うのはなんちゃらモード+ステルスだと思う
レーダーの方向と距離がわかるのはどうかと思うぞフリッパー含めジオンにゃ2機体ある連邦にはないんだぜ 凸と運搬はジオンの方がレーダー差と探知能力ある分やりやすいか
MS戦は判断難しい所 一応アイザックにもあるから連邦もゼロではないかな
とはいえジオンにもアンチステルスが実装された今、アイザックを入れるのは本当厳しい モードチェンジがあるからステルスが使いにくくなってるとも思えるけど
アンチステルスあるんだから武器一個減らしてまで積むのはどうなの?って感じですけど
レーダーの方向と距離分かるのってアイザックじゃない? ステルスは積む枠用意するのが大変だけどな
勿論使い道が無いわけではないけども
ブームセンサーは鹿Uにもつけてやりゃいいのにな
>>148
流石にその開き直りはどうかと思うわ 昔の話で悪いんだけど
消防車に榴弾、焼夷榴弾つんだらゴミとか言ってた人は今でも同じこと言えんのかな?
消防車の焼夷榴弾がゴミでアッガイの焼夷弾はぶっ壊れなんだよなぁ
その辺が俺には理解できないんだよなぁ
初期キャノンORの3点ECMは誰にも何も言われてないけどどう思ってるの? >>148
批判と暴言は違うんだぞ
アホな認識広まる方が、間抜け増えて困るし ごめんね
俺バカだからさ単純に何がぶっ壊れなのかとかいう事が知りたかったんだよね 焼夷榴弾は曲射単発だけどアッガイは直射4連広範囲だから大分違くね
焼夷榴弾にするとコスト下のギガンと撃ち合いになる機会が多い割に
勝ち負けは同等程度だからその意味でもあまり良くなかった
ただジオに対してはBZより効果的だから迷う選択ではある いずれにしたってジオン相手だと
7〜8割の勝利安定が6〜7割に減った程度なので割とどうでもいい
それより同軍戦だと勝率10%くらいしかなくほぼ負けなの何故なんだぜ
凸キルだけでも上位入れるけど負けるから仕方なくレーダー置いても変わらん
つーか大将未満の准将〜中将がレーダー置けよ、大将なるまでFAZZより支援入れろ
ジオ入れずFAZZで芋って絆キルすら取れずネガってる奴なんざいるわけないだろうがな 初期キャノンはそもそも性能ゴミ過ぎだしECMじゃジオ止まらないから使う価値がない 強タンは特攻上等でウンコ巻きながら火炎当てに行く漢の機体だから >>154
ECMはロック出来ないし見辛くなるが、普通に周囲に何があるか、敵がどこに居るかわかる程度
ノーロックで良ければ戦えるし凸も出来るし、無理なら普段通りに下がることも出来る
連ジどっちでもECM喰らったこと殆ど無いでしょ?その程度だよ ECMは意外とできる子だぞ
ジオが明後日の方向に走ってくのを見ると絶頂を覚える
ガチ未満ではあるけど、たまに遊ぶ分には使える
ドムピカ並に視覚が死ぬならガチでいけるんだけどな 直線で飛んでいく武器と榴弾の使い勝手の差がわからないんじゃ機体の差気にする以前の問題だと思うけど 燃えグレ+機体の小ささで撃ち合い有利なのが強さであって
燃えグレのだけ
機体の小ささだけミラー来ても微妙機体になる 連装の焼夷ってこれまでそんななかったから感じなかったけど
減衰がついてるって言っても2発食らったらスリップ時間は順番で上書きじゃなくて
多分加算でしょ?確定10秒とは言わんが強いでしょ 焼夷M系の発射間隔改善はよ >>159
今勝率6割安定とか連邦じゃなくジオンだよ
ジオンでやってると早朝以外はだいたい勝ち越せるというね
同軍も今は連邦じゃなくジオンで発生してるしほんと今はジオンゲー >>166
これなんだけどさ、二発以上連続でくらった場合って実際燃える時間どうなってるんだろ 検証しにくいからなぁ……
ただ、食らったときの感覚では多分加算ではなく一番長い効果時間を適用だと思う >>162-163
確かに最近ほとんど喰らわないかも
相手の場所がわかるって結構便利だしデバフって結構使えると思うんだけどね 近接戦→圧倒的ジオン有利 中距離戦→鈍足FA-ZZにより連邦有利 遠距離戦→圧倒的ジオン有利 索敵→圧倒的ジオン有利
相当なプレイヤー差が無い限りはジオンは鼻くそほじってても負けないでしょ 遠距離戦はエイムの頭がおかしい奴以外、連邦もジオンも等しくクソだろ 相変わらず連邦スレは酷い佐官スレだな
今の環境ですらKD1未満の雑魚がロビチャで喚いてるのと同じ内容で草
なんで将官が一切同調しないのか考えろよマジで こんな匿名掲示板でそんなこと言われてもねw
ポイント制度改正で佐官に落ちたら笑ってあげようw >>172-173
照射ファンネルが中距離〜遠距離であるでしょ
砂に関しては実弾な分だけウォルフよりロンメルの方がいいしな >>177
そういう個人の感覚で話されてもねってことなのよ
近距離を300mととらえてる人もいれば500mととらえてる人もいるし
そんな圧倒的にどちらかが強いなんてことになってたらそんなゲーム誰もやらんわw
そういや昔宇宙戦艦ヤマトのボードゲームがあってだなガミラス間100体よりヤマトの方が強くて全く売れなかった
ボトムズもキリコが強すぎて一般兵100人いても勝てなかったしなwww
そういうのを圧倒的というんじゃないんだろうか? そんなことより芋FAZZで調子乗ってた奴らが大型アプデで悲惨なことになりそうだから今から素材用意して馬鹿にしようぜ トリントンアクアジムを特性4まで上げたけどいまいち使う気になれない
ビームピックじゃなくてサーベルだったら
もしくは突きじゃなくて左右に切り込むタイプだったら(´・ω・`) トリアクで格闘なんか拠点攻撃専用だぞ
偏向BRと速度活かして削る機体
凸用なら高カスで水中戦するなら制圧 >>180
落ちろ落ちろこの役立たずって罵りたい
ようやく前線に人増えるんかなあ FA-ZZで前に出ない人は何やっても前に出ねーよ
砲撃・砂が増えるんじゃねーの
それでライン戦まで押し負けるまであると思う 高順位も取れなくなったらFAZZの練度高い奴がただの恥晒しになってしまう >>186
現地改修「あ、あの・・・もうひとつ特性があると思うんですけど・・・」 バズ使うならあった方が良いけどね...半年前まで持ってる奴いたけどね...今はね。 >>188
仕様変更後しばらくは負けまくるだろうな
FAZZ芋養殖将官が適正階級に落ちるまでは、クソ弱い連邦になると思う 砲撃と砂は害悪の極み
リスクは前線に押し付けてポイントウマウマだからな
ぶっちゃけ支援と同じく、砲撃・砂の攻撃は200ポイントで打ち止めになればいいのに 支援は回復だけ200で索敵やアシストは増えるよ...だよね? >>194
支援がマシンガン持っていたら役立たずと責めるだろお前ら
できるからって理由は反証にもならん >>195
?支援の回復に相当する部分何なの?
キルなかった事にして攻撃ポイント200制限するって事?
アシストで支援ポイント200制限するって事?
拠点攻撃防衛の貢献200制限するって事? キルアシスト込みで200制限だっつーの
ミノ粉環境下でアウトレンジ攻撃なんて制限つけまくりでいいんだよ
そりゃ拠点攻撃や防衛はポイントは付けるべきなんだろうけど、砲撃や砂が拠点防衛しだしたらもはや負け確定なんだか。砂や砲撃が拠点に殴り込むことなんて敵がどれだけNoobかってことになるし 制限対象は味方修理って出るやつ
それ以外は対象外ね
戦闘復帰とかは制限無いよ >>199
せやだったなすっかり忘れていた。
で、それがされた理由は自爆すれば無限に回復できて無限にポイント稼げるからだ。
同じような奴に地上踏みと地下踏みでポイント無限に貰えるってのもあった。
(昔は拠点踏むだけでポイントがもらえた)
狙撃も迫撃もそういう無限に稼げる要素ないから運営に話し通じないよ。
それと狙撃迫撃が文句言われたのは拠点攻撃や防衛の貢献ポイントで
自軍拠点から相手拠点の敵に攻撃することで拠点攻撃や防衛を『同時』に貰えたことだ。
防衛で早めに迎撃すればするほどポイントもらえないからヘイト対象になった。
ゆえに消すのは『拠点攻撃や防衛はポイント』の方なんだよね歴史的経緯から言えば。 コスト220でフルマスの価値ある機体ってなんかあったっけ?
1340合わせで200だと20余ってもったいないから…。
金寒とかいまさらかな。 >>201
ジムUなんかはいい機体だと思うぞ
220というコストだと >>202
ジム2かー。何かのオマケで出たから持ってたな。 240だともうちょい選択肢あるけど220ってほとんどないよなあ 4連ハープーンが4発計1万!BRもある!
即盾バルカンもある!けっこう万能な低コス機じゃね!
そうおもってた時期が15分くらいありました。
所詮は低コス、初期ジムでry ぶっちゃけ初期ジムでおk、っていうのはあるな
ただ、グレネードや軽い挙動、盾持ちなんかで強襲が好きな人間だったら悪くない機体だと思うぞ>ジムU
それに220だとこれしか思いつかん
即盾用にバルカン持っていくとけっこう持つし スペック的にネモとあんま変わらんしなあ
盾にビムコ付いてないけどまあ今は問題ないっしょ とりあえずジム2フルマスったわ。
グレ使わんのに特性がグレ拡なのが気に入らんけど...。
240だと1360になってちょっと... どうせ一回格闘したら墜ちるからどれも大して変わらんのだ >>208
おらん
折角の後期バズなんだから普通にFバズよ >>210
せっかくだからグレも使ってみ
軽いし手軽にポイポイできるから思わぬところで絆キルが取れるぞ
というか今の環境だとコンカス微妙 >>214
グレ使うと、飛距離延長とか起爆延長とかモジュールかさむからちょっと積極的に使いたい気がしないんだよね。
それに、ジム2は後期バズのお得感が強すぎて。 あと、グレの一番の恩恵は障害物に隠れた敵を下がらせることができる、って点な。
障害物を超えるように投げ込めば、よほどの馬鹿じゃない限り後退しだす。 >>215
そんなもんはつけんでよろしい>モジュ
あれはアホ開発がまったく修正しない本拠点グレポイ専用ユニットだから。
強襲のグレは本来、拠点踏みとかで敵を下がらせるための武器だから コンカスならBZ格闘とバルカンかBRだけど
グレ拡だとどうしたもんかな
BRBZ格闘バルカングレから好みで選ぶしかないか
スプシュは調整くるまで倉庫番ね ジムニーにバズ積むと積載オーバーしまくらね?
BRサベDグレFだわ ジムジム言うから指揮ジムとかいう前説のクソ思い出しちゃった グレネードこそDPオバケでとんがった武装なのだ
グレ投げてから突っ込むだけでもその後の相手とのDPレースで勝ちやすくなるのだ 最近変にワープしたりするのノートン停止中は起こらないなあ
一応除外設定はしてるんだけどなあ・・・ トリアクようやく高カス5になった・・・
長かった・・・
機体サイズのせいかアトラスより速く感じる 連邦はなんで対戦中チャット少ないのか、両軍やってるとよく思う。
機体格差はおいといても集団行動で差が大きくあると最近思う。
機体差は、マップで変わるからなー狭い道が多いのは最近fazzのお陰で有利だろ。
広い所はジオンのほうが攻めの意識が強いのか押し負ける。 昔は逆だったけどね。つーか初期ジム以外のBRも最近ジオンの方が多くね? 思うんだが強襲こそアーマー高かったら良かったのにな
重撃こそ火力職にしてアーマーは少ない方が良かったと思うんだけど?? ジオンが攻めの意識というか、引いたら最後FAZZ軍団に牽き殺されるからね
距離保って撃ち合いするには今のゲームバランスだと弾幕が強すぎる グレガルあるから接近戦は有利だしな
中距離戦はぐだる
ただジオンも積極的に前にでるやつよりアッガイTBでばら撒いてる奴の方が稼げていたりもするな プロトタイプガンダムと先行量産型ゲルググを同時期に出してくるアホ運営だからな
しかも完全ミラーでないという 尉官戦場のプレイヤーの質が一変してベテランさくらの動きに変わってるw
運営バカ?急にやったらばれるだろ アッガイTBって宇宙でも見るけどあれどれだけ使い勝手良いんだ?w
4+4のコンボばら撒きってそんなに稼げるの? 4連発燃やせるって凄い範囲になるからな
敵凸時にばら撒くだけでシャキンシャキンいいまくるよ 昨日ギルメンとジムへ重撃と支援でオデA守ったけど絆キルで15連キルは流石によくねーわ >>228
野良のFA-ZZなんてそれこそキズナしか狙ってこないから弱いよ?
連隊FA-ZZに轢き殺された時の印象が強いからそう思っちゃうのだろう >>232
FA-ZZで試してみれば?
連邦じゃ微妙扱いの銀でも、絆稼ぎならアッガイよか余裕で上だぞ >>236
FA-ZZ金持ってるけど迂闊に前に出たら親の仇みたいに粘着されるから無理やでw
ちびアッガイはあの小ささで良好な足使ってばら撒けるから段違いに厄介やけど ハイスコアランキングみてればアッガイTBの絆力が異常ってのはすぐわかるだろ アッガイは前出なきゃ稼げないけど、FA-ZZは出なくても稼げるのに何で前出てやられるの?
しかも榴弾持ちの金なら死なずにアッガイより稼ぎ続けられるのに
TBアッガイで金FA-ZZより安定して稼いでる大将見た事無いけど、誰かおるん? エアプは使ったことがないから知らないだろうが榴弾は前に出ないと届かないぞ 榴弾って射程500もないけどあれを敵集団に当てるって相当前に出んと無理やぞ?w まあFA-ZZとアッガイTBを両軍両方使ってたら普通にアッガイTBのが稼げるし活躍できるのがわかるからね
デブとあのブースト仕様の差とあとついでに色の差はかなりでかいで FAZZしばらく使ってた時は壁ダッシュしてから前に出てた FAZZ榴弾はどうやっても距離出ないから結局無駄にブーストふかしてからの
高速離脱戦法とらざるをえない
捕まると死ぬ FAZZ榴弾は最前線に出なきゃいかんな、そもそもバズだって味方に当たらんように前出るし
まぁ結局その後下がるんだけどな。
アッガイは当てるだけでポイント入るし、絆に妨害ポイントもつくしコスト低いこと考えればアッガイの方がポイ厨向きでしょ FAZZ金持ってたら基本それだよね
8ミサFで敵に牽制と弾幕貼って榴弾撃って離脱しながら3ミサが基本かなぁ 榴弾撃ちながら前行って3連8連撃って下がりながら3連か榴弾て感じやわ 榴弾は距離ないから敵ジオが届くエリアまで行かないとダメ
俺はFAZZで完全に芋るときは榴弾は外してるわ
やっぱり芋には銀でも使えるハイメガ最強だわ FAZZの修正を少しでも緩和させようとFAZZ乗りさんは大変っすなぁwwwww 両軍やってりゃ判る事だが知らないなら黙っといた方がいいんじゃね?
修正されるにしてもちびアッガイの方が可能性デカいんだし 今の連邦人口減るの分かってるでしょ
機体差以前に全てfazzの為に行動してるのが馬鹿らしいからね
凸っても拠点踏んでもfazzは後ろで連キルしてて勝っても負けても高スコアで凹みなし
真面目に勝ちに貢献した連中が報われないわ >>237
親の敵ってか、初速遅くデカイからジオン前衛からすればカモりやすい
前線来るまでにブースト減ってるから尚更にだ
ジオン前衛はFAZZの相手できないと話にならない状況だから、やたら好戦的 デイリーが本日分クリアして2/5なんだけど、
明日のメンテ前に5/5にしてEX15枚貰うか、
メンテ後に5/5にして10万GPとマスチケにするか悩むな >>253
そいつのスコアは間違いなくウンコだぞ
それにそんな奴を見るって事はお前も前に出てないって話なんだがそれはいいのか 今残ってるFAZZの大半はアクシズリザキルで増えたハイエナの芋が多いからな
便乗する気しかない連中だから、アクシズも以降は2取りすら満足にできなくて凸負けが増えた
アクシズと共に消えれば良かったけど、芋文化だけは残ったからやばい Hiyenラフェロウエルネスト等ののゴミFAZZでもKG10超えてないんだからFAZZ乗りは全員降りるべし。FAZZはスナ砲撃以上にただの戦犯機体 >>258
どんだけ押し込まれたらそんな状況になるんや
数字拠点の脇ポイントってかなり後ろやけど、そんなとこで撃ってたら数字拠点に届きかねるぞ ハイスコアランキングの10位の内、一人だけ連邦
連邦将官の戦歴を見る限り殆どが負け越し
こうやってジオンを優遇して過疎らしていくんだね…
今、初期時の勢力ゲージがあったら連邦40〜35%:ジオン60〜65%位なんやろなぁ… アッガイも沼落ちするころには修正されるやろ
これが砂糖商法やで >>263
今のペースだとそれ三年後くらいになるな
ガンオン存在してるのかな >>260
テキコロ6とかな
3奪取後すぐ帰投6で垂れ流してるだけのFAZZ FAZZはジオンのネガもあるのかもしれんが
味方からの憎しみも大きい
FAZZのおかげで勝てたなんて戦いは無い割に
多いと防衛にも攻めにも来ないから負けるし
でも絆力高いから順位は上 >>267
連邦芋 → 欠点もあるし、ネガるほど問題じゃない
連邦前線 → 芋多すぎて役に立たない、ジオ入れろ
ジオン芋 → FAZZ強すぎクソすぎ修正
ジオン前線 → ウザイけど前線スカスカになるから増えてもいいぞ
で分かれてる印象 >>261
この状況でさらにジオンテコ入れ調整をしようとするあたりやはりサトウは連邦にとって害悪 両軍やってるけど未だに連邦のほうが待ち時間長いんだが
今だとジオンのが長くても良さそうなもんだけどな
ジオン前線がやたら好戦的になったのはアクシズが配信された1週間内な気がする
元から前出てた連中に限るがFAZZでリスキルされた憎しみを機に更に凶暴化したというか
下がるな押せ、下がるくらいなら氏ね、押し込んでリスキルするぞ
みたいな代理指示連投も頻繁に見るようになって実際ジオン側で何度かリスキルした
連邦FAZZでジオンがゴミのようだプレイした後だったから
あいつらの憎しみの深さに内心ビクりながらジオンのノリに合わせて前出て爆散してた アクシズジオンは凸以外勝ち筋がないのと
ライン戦だとリザキルされるだけだから、やけっぱちになっただけだぞ その頭おかしいのが前からいっぱいいて陣営統合に踏み切れないんじゃね そんないないものを当然と受け止めれるアホにもびっくり このゲームずっとやってればわかるよ・・・
最初は自分も馬鹿らしいと思ってたけどどうやらマジらしいと・・・ あとリアル知人が若干そんな感じだった・・・
影響されやすいというかなんというか、そういう人っているもんだよ・・・ ガンオンやってる時点で頭おかしいと言えば元も子もないが
陣営別でベクトルは違うが頭おかしい度合いは変わらんという結論
無言でやってりゃ基本関わらん >>266
そこは一本道で敵の足止められる絶好の場所やないか
垂れ流されるだけでどれだけ厄介か両軍やってたらそこのFAZZがどれだけ鬱陶しいか判るやろ
例出すにしてももっとまともな事言うたらどうや >>225
焼夷で機動力封じられると開けたとこじゃ死ぬから
それを嫌がって芋気味になるとどんどん押し込まれるね 3取れてたら北押し警戒
取れてないなら北押しが基本なのに雪合戦とはなんだろうか
ずっと雪合戦してるんだろうか やる気のねーやつばかりだしよっぽど名のある代理じゃないと北進むやついねーよ
中途半端にいけばKDくわれるだけだし
3ほで取り返せないのはよっぽど歩兵差あるからあきらめろ ポイ厨だろうが寄生虫だろうが大将が多ければ多いほど強い。 そう思ってたけど最近のFAZZ大将はいない方がいい 今の連邦の機体でMS戦強い理由も特に無いのよね
むしろMS戦も現状はジオンの機体の方が強いよ
凸されまくって敵の凸ジオの処理分でMS撃破率勝ってるからーというアホ状況は無しで ジオ止めるのも火力や状態異常が充実しているジオンの方が楽なんだよね
このくそげはジオンが攻めやすいように連邦のストッピングパワーは抑えられている >>281
6はもう少し複雑だと思うぞ
6から攻める相手、6に攻めていく相手は左右で違うと思うけど、基本待ち伏せた方が強い。ダラダラ前出るガイジが絶対に発生するからね
だから相手になるべく6がガラガラだと思わせる必要がある。相手に前に出てもらった上で、包囲して潰せばそれだけでゲージ差が作れる
ゲージ差ができたらあとは焦って前に出る相手をきっちり潰せばいい 今はやるならジオンの方がいいぞ
ジオンの主力がテトラアクトとかから320コストになって、コストが軽くなった分ガンガン前に出てくる
連邦によくある前線をエサにポイント稼いでる奴少なくて味方にイライラすることないぞ F鯖で尉官戦場を体験してみたが、地獄だった、、、
どんなに個人レベルで頑張っても勝てる気がしない 尉官どころか准将以下の戦場は全部
それなりの小隊組まなきゃ運ゲーだよ まさか今でも鯖で戦場分けられてると思ってる奴おらんやろ
おらんやろ…? 昔の尉官とは別物だからな
ガチの初心者とかもうおらんよ
下手くそも単にPCスペックでカクカクプレーしてるだけで古参だったりする 単に今まではS鯖にしかキャラ作ってなかったって事だろ F鯖もS鯖も混合だから対して変わりはない
課金額で戦場分けされているだけ
戦場分けられてると思ってる奴はもうとっくに辞めてる
だからそう思ってる奴は居る分けない
残ってるのは馬鹿だけ 連邦って時々マジなんじゃねーかと思う本物がいるよなw
>>296
ジョイパッドでやっててガチで下手な奴もいるぞw
そもそもロック上げないとかロックしませんとか言うのがゴロゴロいる
そういやキーボードがぼろくて?ジャンプしながらダッシュができないとかいうのもいたなw サブ垢作ってやったけど18勝5敗とかだぞ
尉官も佐官もそんなに負けない PS2コンやっと卒業します
左手joycon右手トラボで行こうと思う
ねっころがりながらだとマウスはやっぱ辛いわ
joyconつい買ってしまったけど、今のところガンオン以外使い道思い浮かばないんだなあ・・・ >>300
たまたまだよ
毎日4キャラで20戦くらいやってるけど1キャラだけ10連敗とかあるし
時間帯で連勝連敗あるわ
ま、何も考えずに即参戦してるからだけどな
負け戦場即参戦はメンバーほとんど変わらんから連敗する >>302
一応毎回1000Pくらいとれるようには頑張ってるから少しは試合引っ張れてるせいかもしれないけどね 1000越えぐらい稼いでる奴の行動で褒められたことやってんの極たまにしか見たことねぇわ >>291
今のジオンは以前より荒廃初動1踏めなくなってる
だってアッガイが外から燃やしてるだけだもの
ジオン同軍増えたしこいつらFAZZやってた連中だろw
アッガイも沼になる頃には修正だろうし芋の押し付け合いは果てしなく続く >>289
取り合えず、バーザム使ってみ
当てれないゴミならしゃーないけど バーザムには地雷持たせて拠点凸する奴に嫌がらせするマンにしてもよかったと思うわ バーザムは本拠点で複数止めるのにはあんま向いてないけど、
3対3くらいの少数同士での数字拠点の取り合いなんかでは無類の強さを発揮する 低階級はジオンの方が比較的にマシ
代理だの入って音頭取ってくれる奴がまだジオンの方が多いのと、
連邦はなんか陰湿な奴が多い 尉官佐官どころか准将少将くらいまでストレートなんだけどな
初期ジム二機入れてりゃ
ラーメンもない、高コスト食えりゃ御の字でガンガン前に出られる最高コストパフォーマンス機体 初期ジム余裕って言ってる奴はテキサスなんかだと3にへばりついて76のウェーブ参加しないけどね。
自分が勝ってるから他の皆も俺のマネしろよってアホじゃねと毎回思うがな。 いや将官到達までは初期ジム2で余裕だろ
勝率悪くても毎回一位とればいいだけだし 到達したところで結局ジオとかいれないと役には立たないのんな 別に准将に期待してるやつなんて誰もいないからジオなくていいよ >>318
別に勝っても負けてもどうでもいいから拠点なんか殴るわけないじゃん
初期ジムで50キルしてりゃそのうち階級上がる 他人まかせで勝ち上がって俺ツエーすっかwすごいっすねw それだったら階級上がんない方がよくね?
上がっても大してできることないんじゃ辛いっしょ あ、あれか?
初期ジムでも上がっちゃうから連邦は今商館の質が悪いってことが言いたいの? 尉佐官狩りたいだけだから負けた方がありがたいよそりゃ
嫌でも将官まではいっちゃうけどな >>307
燃やすだけでFA-ZZ・ジオはほぼ封じられるからね、十分だよ
それに実弾のテトラ・グレガル・玉ねぎもいるから負ける要素ないわ
ジオンが同軍増えたのはライダーが増えたからやろ
FA-ZZでの榴弾以外、連邦がジオンに勝ててる要素全くねーし
>>308
バーザム+ヘイズルは当ててもその後の追撃火力が糞なんだよ
頼みのGブルもタンク属性だから移動には不向きだし、格闘は威力あるけど射撃は微妙だしな
一方のグレゲル・玉ねぎはそれをあざ笑うかのようなぶっ壊れ火力持ちだしなぁ… 佐官スレのキッズには初期ジムじゃ稼げないから初期ジムはゴミでいいよ
何言っても喚き散らすだけでキッズには100%無理なんだからレスの無駄 ルナタンクの火力ガーはほんとになぁ
あの図体と速度で打ち合い出来るならしてみりゃええやん てか勝ち意識あって佐官にいるやつってなんで将官にあがらないん? バーザムはBRFA位ほしかったな
ビムシュある重撃ジムヘがBR持てるのが一番いいんだけどさ >>329
3 2 0 コ ス ト だからね
それでいて銀でネットガン持ち十分すぎない?
打ち合いすればっていうけど実弾属性もあるしAP・ダンク属性も相まってそんじょそこらのMSじゃ勝てないやろ >>326
今はMS戦もジオンが上だし支援もフリッパーのせいでジオンが上
サトウのジオン優遇運営のせいで気がつけば機体格差が酷いことになってたかね バーザムにBRFAだとちょいやり過ぎ感ある
3点BRくらいが良かったんじゃね
DP微妙だけど火力そこそこだし 大将で階級落ち不安とかでイライラするより佐官で楽しくやろうぜ >>300
勝ち意識言う手も凸なり攻めて勝とうという奴と
コンテナやレーダーで負けを減らそうとする奴でだいぶ違う印象 >>332
うん、で?
たまねぎなんて相手しててもそんなに怖くねーよ、ネットにからめとられたらそりゃ死ぬが、そんなもんGブルも同じだ >>337
実弾とBR属性じゃ実弾の方がビムコ相手に圧倒的に有利だし、Gブルのネットは金図限定だから全然違うと思うんだけど
それすら分からないんか?分からないんか…はぁ〜… >>335
ジオンキャラは大将維持カンスト近辺余裕なんだけど
連邦が勝てなさすぎて維持やばい >>338
ジオンの実用機体でビムコされてんのがどんだけあんのさ >>340
例えばだ、FA-ZZとマンサだけを比べても全然違うでしょ
BR属性の連邦からすればマンサは落ちにくいに対し、FA-ZZは落ちやすい
ビムコ持ちだからって機体性能落とされても、相手が実弾属性メインじゃほんと無駄
ビムコいらねーからその分、機体性能・火力上げて >>339
今の連邦の大将は勝ちにくい、勝っても維持しにくいって状況だからな
ジオン云々より増えすぎたFAZZと、それによるスコア高騰で自爆してるから
FAZZ以外の奴はスコア抜かれて、勝率下げられ、階級まで下げられるって状態 ジオのレンタルが当たったから練習兼ねて夜に大規模出撃してくるぜ! >>341
なんでそこでマンサFAZZの話になんの?
詭弁のガイドラインでもコピペすりゃいい? タマネギは怖いって事はないがネット持ちの数が多いからジオで先頭行くと必ずいるのが嫌ではある
戦って怖いのはなんといってもグレガル
他機体だと少しは反撃できるのにグレガルは相手がミリ残しでも一瞬で削ってくるから油断できない
ネットとか短ロケは良いとして
それとバ火力射撃&重撃最高機体性能を全部のせは良くない
Gブルとかルナタンは欠けてる部分があるからそこまで怖くない グレガルはマジでアホとしか言いようがないからなぁ
コスト360にするor掃射Mの連射速度低下or速度初期値を950程度にするくらいはしてくれ
単にネット削除でもいいや、短ロケあるしいいだろ >>345
うーん…悪かったわ、俺が脱線したからか
言いたいことは玉ねぎは打ち合いすれば普通に有利で勝てるわって言いたいんだわ
下手な重撃より火力ある・タンク属性・実弾だからどのMS相手に打ち合い出来る、弱い弱いっていうのはなんだかねと思ってるんだよ
グレガルと比べるとあれだけど十分すぎるほど強いと思うんだけど もうジオンでグレガルそんなに見ないよバイトくん
情報の鮮度には気を付けようね どっちでやってても階級落ち、もとい中将とか無い
凡夫って大変だにゃー なんでここ最近になって急にネガってんの
FAZZが弱体化するって検討されてるから?
大規模においてはFAZZがジオ並みのぶっ壊れだったのは周知の事実だし
グレガルは近距離だけだからまだ許される 前線ではグレガルは今でも大分見かけるぞ
稼げる芋機体は増えたが接近戦最強なのは変わらんからな
タマネギの方はだんだんアッガイTBに変わってるかも
宇宙でまでアッガイ使うのはどうかと思うが >>351
ジオンには有能MSが現戦場で使える有能MSガンガン実装されてるのに、連邦には微妙なMSばかり実装されてるからでしょ
それとデブだから火力優遇されてるから仕方ないと思ったら、DP優遇される至れり尽くせりで連邦殺しの絶望感しか感じないからだね
ちなみにグレガルが許される訳ねーだろ、氏ね FAZZの問題点はスコアが全く戦況に関係なく滅茶苦茶稼げてしまうところだろw
スコア修正だけでいいよ。ゴミFAZZは味方に居たら嫌だけど敵に居たらカモだからな
FAZZがぶっ壊れとか佐官以下戦場で殺されまくってる餌かお前 近距離でしか戦えないグレガルはFA-ZZのお陰で大多数がアッガイさんに乗り換えました
エアプさんはそろそろ黙ろうか >>354
絆キルと連キル仕様だけでも自然淘汰されそうではあるよな
スコア乞食はそれだけで死ぬ グレガルの数は減ったように思えないがどこで戦ってるんだ
戦闘区域が違うのか ○○強いというけれど
1VS1の場合は機体差や腕の差が激しくない限り先手取った方が勝つ
集団の場合は機体単体性能より構成と突進力や弾幕の量で決まる
つまり戦い方の問題
○○強いと願ってるのは短期で突っ込んでボコられてるんじゃねぇ?
なにせ相手チームの○○は強いが相手チームが強いと言ってる○○は弱いって言ってるんだからw >>349
大将戦場はグレガルうようよいるんだけど・・・
>>351
グレガルが許されるとか無いから >>355
ネガジキッズは朝から連邦スレで嘘吐きまくりね >>358
まあジオン専視点で適当な事言ってるのがネガジだからね・・・ 大将がデッキからグレガル外してるのに
大将戦場ではいっぱい居る(キリッ
妄想戦士マジカッケー >>348
別に弱いとは言ってないぞ、俺も
ネガるほどのもんじゃないって言いたいだけだ >>362
言い返せないからってその返しは草生えるわw
うようよってことはジオンの半分がグレガルに乗ってるとでもいうの?
具体的にに1戦でどれくらい見るか教えてよw
大体ガチャに実装された時をうじゃうじゃとすると今はぽちぽちくらいじゃないの?
戦場とかマップとか戦ってる場所で違うのかも知れないがうようよはいねーと思うよ グレガルは普通に見かけるだろ
別に大量発生はしてないがコンスタントにどこにでもいる まぁ今のトレンドはアッガイだな
というか元々グレガルは大量にいたというわけではないから、減ってたとしても微減くらいだな >>367
だから1戦で1〜2回は遭遇するって言ってるんだけど
見えないところにいる、見えないところから実は攻撃されてる、そういうのは除いてね
あくまで俺が「グレガルを認識する」のが1戦で1〜2回って言ってるんだけど
うようよいるってことはどこに行っても画面をどっちに向けてもいるってことなんじゃね?
アッガイTBの半分もいないと思うけど? その辺の表現は人によるからなぁ
俺としては毎試合見かけるなら「よく使われてる」の範疇に入る感じ
ウヨウヨいるってほどではないな でもこればっかりは全員のデッキ見るわけにもいかんからなw
正確にどれくらいいるかは運営しかわからないんじゃね?
そんな有能な運営か知らんけどw >>372
この場合2軍ってより
現状が弾幕オンラインな状況だから近接のグレガルより中距離出来るアッガイTBが重宝されてるだけでは?
グレガルが劣るからアッガイTB使ってるってワケじゃないと思うが >>372
そしてそのグレガルにすら敵わない連邦機体というね・・・
ジオンでやってて連邦機体相手にしててもFA-ZZの爆風がウザい以外は今の連邦機体何も怖くないし アッガイにしてる理由はただ単に絆で美味しいーってしてるだけだからグレガルからアッガイに乗り換えてるだけだよ ジオンじゃ両方使ってるけど、中距離から嫌がらせ出来るからアッガイのほうが腐りにくいってのはある
グレガルも強いけど射程に潜り込むまで遊兵になりがちだしな
つっても、これは環境のせいであって総合力はグレガルのほうが高いとは思う
アッガイは焼夷を4連から単発にして連射速度遅くするだけでだいぶ大人しくなると思うんだがなぁ
ここも調整入らんかな アッガイTBも何故そこまで盛ってしまったかという性能ではある
焼夷4連Wも射程か弾道か連射数か範囲か
どれか削っても十分使えただろうに FAZZは初速が遅すぎて前出るタイミング合わんから倉庫番してるわ グレガルは相手が勇猛果敢な相手だと強い
逆にチキン軍団だと何もできない グレガルよりアッガイの方がポイント稼ぐの楽だから数は減っただろうけど
まだまだ数分に一回は視界に入るレベルでいるよ 両軍ハイスコアのZZZZさんのデッキが連邦FAZZ3体、ジオンアッガイ2体デッキになっててワロタ
やっぱり絆じゃねーか 少なくとも前線で身を晒さないといけないアッガイを後方で芋るFAZZと比べるのは失礼だな ん?4連焼夷弾Wって改造込で射程800近くいくでしょ
FA-ZZより射程長いんだけど? うようよいるってのはまさにFAZZが一番適切なんじゃないか
ジオン兵「FAZZだらけやな」
連邦兵「芋FAZZ軍団邪魔、氏ね」
しるび「FAZZしかいねぇ!まぁあいつは撃てば下がるから(笑)」 どうせネットも燃焼も弱体直前か弱体された後に連邦にばらまくんだ
俺はわかってるよジオン大好き運営さん アッガイはチビで盾もあるから前線でもそうそう死なんがな。コストそこそこだしFAZZと比べて前で事故ったって痛くもないわけで 火力も無いとか言ってるが強襲相手なら十分殺せるんだよな
ガトもマガジン多いし4連しっかり当てれば打ち負けない FAZZとかTBアッガイとかどうでもいいからとにかくお前ら凸マップくらいはジオ入れてくれ
普通のマップで芋FAZZどもに勝ち求めるのは諦めたからせめて凸マップくらいC負け回避するためにもその時くらいは初動FAZZやめてジオか強襲機乗ってくれ頼むから 火力ない(FABRよりDPSもマガジン火力も高い) 明らかに凸絶対しないジオ入ってない大将多数居たら絶対ジオ抜くわw
砂漠やNYで箱少数で言って余裕で撃退されて低順位はもう飽きたしそいつら勝たせる義務もない >>395
なんでわざわざFABRみたいな弱い武器と比べるの?
このスレって普通のFABRが強武器なの? >>398
比較対照が連邦強襲同コスト帯の主力武器ではご不満ですか?
逆にあなたが比較対照として相応しいと思う同コスト帯の持つ武器が知りたいな >>400
別に何かと比較しろとか言ってないよ
後発機体の武器の方が優れてるのなんてよくある事なのになんでわざわざ古い機体の武器と比べたのか聞いてるの 後発機体の武器が良い性能なのはあたりまえ(ただし連邦のは許さない) アトラス「後発機体の武器の方が
ヘイズル「優れてるのなんて
バーザム「よくある事!
ジムNA「 武器内蔵シールド持ちでヒットボックスにも恵まれ
状態異常武器もあるのに後発優遇を盾にどんだけなの
隅から隅まで優遇されて当然なのかよ
FABRみたいな弱い武器
名言だろこれ・・320がこれって麻痺してないか >>402
おう、ビームナギナタが主力武器でビームナギナタくらいしか使い道ないビームナギナタ機の話するか? まーた糞みたいなガチャ出してきたのか
その内ガンジオみたいにバナコインでしか引けないガチャ(新機体)とか出してきそうだな 連邦で同コスト帯でよく使われるのは強襲よか重撃だろ
300コスト前後はビムシュ5ガンガンの火力が基準だから、低コFABR構えて射撃戦するアホはおらん >>401
古かろうが現在の同コスト帯に於いて連邦主力武器となっていると考えるからです
別に後発だから優れている事に文句言ってる訳じゃないよ
TBアッガイは火力が無いというのはおかしいって言いたいだけだよ >>396
遺跡でC負けB負けして上位見たらFAZZが入っててジオ入ってない事結構あるからね
もうFAZZじゃなくてF○CKですやんって何回ぼやいたことか (´・ω・`)まあ現状ジオンの機体の方が有利なのは確かだよね
(´・ω・`)片側専じゃなく両軍やってる人の方がそれはよくわかってるはず >>409
で、その主力機体って何?
ガンオンは武器だけ選択できないんだよバイトくん >>394
それここでもゲーム内(ブリーフィング中)でも何度か言ったけど無駄だった
自分らに都合の悪い事は目に入らないアキラメロン
FAZZへの憎しみってwwwたかがゲームに憎しみとか頭おかしいwwwww
(グレガル&TBッガイへの憎しみを延々綴りながら)
こんな連中だぞ。
病気つーか俺が普段からゲーム内で障害者扱いしてる准将共の中身たぶんこいつら
片軍専だとこういう傾向つよい、使えない、救えねぇ DX44ってTBジムか・・・?
先週底まで回したばっか・・・
まあ今週はビルドアップやってないからいいけどもやもやする・・・ >>413
主力機体と聞かれても、そもそも私は武器の話しかしてないよ?
強襲同コスト帯の主力武器とは書いたけど主力機体とは書いてない
主力となっている機体が無くとも、TBアッガイの武器と比較するなら同カテゴリー同コストから比較対照となる武器引っ張ってくるのは当然だよね 虎と獅子が強いと言ってる所にウルトラマンが強いって言ってるようなもんだぜ?
今日の発端も虎と獅子で睨み合ってる所にウルトラマンで突っ込めだからな。
3回しか変身できんのにその他の時間どうするのかって話に変身すればいいって言われても困惑するだけなんだが。
初動?同意するよ11分頃も終盤も同意。
他の時間は? 遺跡で勝敗はおろかB負けC負けするのは味方と相手関係見ればすぐわかるよ俺はw
そういう時は絶対ジオ抜いてるよ。少ないジオで防衛に殺されるの目に見えてるからね
そういう奴多いんじゃないかな。連邦ジオン両陣営ともにねw
具体的に言うとむかつく奴がいるかいないかで変わるけどエルネストとか味方に居たら100パーセントジオ抜いてるw >>394
尉佐官大量だったりあいさつしても無言だったりしたらだまってジオ抜いてFAZZいれます ジオFAZZ1機ずついれりゃええんよ
ジオ2機なんてジオ連隊と組まなきゃ使いこなせない >>418
俺も元帥がいたら、FAZZ2機入れて全力で芋プレーするね
ぽい厨芋厨代理よりも、前線で体張って、良い意味で肉壁やって、推進力のある代理の方が素直に指示に従えるわw
ぶっちゃけ、拠点殴れる展開の方が、全員の平均ポイントが増えて勝てるわけで、
歪なポイント格差が起こる戦場はほぼ負けてる。 運営がまともならFAZZと同時にTBアッガイも弱体するだろうし
どうでもいいな
TBジムもベクトルが逆だけどかなりのぶっ壊れだし
俺の興味はくっそみたいな素ZZがサマフェスのムービーで
変形ありで強機体みたいな感じで死体蹴りされてる事ぐらいだ え、なんで?連帯じゃなくても遺跡なんか野良でも勝とうと思うなら普通ジオ2じゃね?wその戦場にもよるけど北凸いって南凸じゃね普通w
それする味方が多ければジオ2だけどKD大将ばっかなら全部FAZZだな俺はw勝敗が見えてる戦場なんかハイスコア狙いしかせんよ
芋KD大将とかゴミ支援大将なんか勝たせなくていい 今はポイント稼いでるやつキル稼いでるやつはいらないという
酷いシステムになってるからな
絆とFAZZが悪い >>405
ガトゲルって強そうに見えないんだが将官戦場でも何故か2、3試合に一回は見るわ
カリウスでもいるのかね >>423
遺跡でジオ無しでハイスコア狙うのがよくわからんな
大体10分前後で終わるのに >>425
全部ビームナギナタなのが頭悪い感じに面白いから強さ度外視で弾に使いたくなる
ワカル、ワカル 野良戦場だとそれがおわんねーんだよwKD大将が多い同士の場合めっちゃ稼げるぞw 遺跡は味方と敵がとんでもないゴミじゃないとフルでやらないからジオ入れてるわ。 >>428
自分大将だけど20分フルで戦った記憶はないな
運が悪いんじゃない? ここネガ多いがKD勝ちの選択肢がある分連邦優遇だと思う ゴミ支援大将ってなんだよ、支援1機くらいいれてもいいだろうに DC白河ななかとかひらひらひら子Kukuroとかのリプレイ見てみ
ゴミ支援のお手本のような支援大将
Kukuroなんか裸直行時しかジオ入れんからなw >>433
ジオンだと基本凸がないと負けやすいからってのがあると思うがな。
凸がないマップでも負けるときは、拠点踏みにいく奴がいなくて有利な位置が取れないときだし。 支援入れてるもらってるだけで有り難いなぁしかおもわんけどなぁ。拠点にしかレーダーおかない奴はともかく・・ 今の連邦はFAZZ様のためにある
貴様らFAZZ様の為に前に出ろ!支援しろ! FAZZのKG10もない奴はセンスないから他の機体乗った方がいいと思ふw >>431
(´・ω・`)凸処理分でMS撃破率勝ってるとかいうのはKD勝ちとはいいません
(´・ω・`)凸無し同士だと案外ジオンがKD勝ちとかもあるのよね Hiyenを例に挙げるがFAZZのKG10無くてもあんだけスコア出るんだ。KG5(笑)の入速出もしょっちゅう10位以内にはいれる
絆キル連キルのスコアがどんだけおかしいか物語ってるだろ。 一時期に比べて拮抗してきたけど普通にKD殆ど勝ってるじゃん
10%差付くなんて今でもザラだし事実じゃん >>443
(´・ω・`)だから凸処理分でMS撃破率勝ってるのはKD勝ってるとは言わないのよ
(´・ω・`)あとここがネガ多いとか言っておきながら連邦優遇と言ってるあたり
(´・ω・`)キミもネガってることに気付こ?それともジオンのネガは綺麗なネガってやつ? FAZZ本当いらないわ
防衛にも役に立たないし押さないし
早く弱体して欲しい
そこそこ使えるとかじゃなくて再起不能までぶっ潰せ ジオ減ってるって言ってもそれはジオンも同じだし、ジオの数自体はそう変わらんことがほとんどだぞ
俺が今一番問題に感じるのは初動防衛FAZZの多さかな、防衛するならネットか地雷かジオでやれと
早め覚醒しっかりしてくる相手に対してあまりに無力
ジオンでやるときも、こいつらアホやなーってめっちゃ思う しかし、煽りじゃなくて聞きたいんだがFAZZやアッガイTBなんて適当榴弾ポンポン機体を使っててどこが楽しいんだ?
退屈しない? >>449
爆風に敵が飲み込まれていって楽しいです キルとった時の効果音中毒なんだろ
パチカスが確定音で脳汁出してるのと同じ (´^ω^`)自分が楽しいと思う機体に乗れよ。
(´^ω^`)正式稼働から一貫して調整がクソなのは、みんな知ってるだろ >>449
何して楽しんでるのか気になる
格闘とか言われても格闘死んでるし、支援と言われても楽しいか?ってなるし
指揮とかなの? 格闘でブンブン丸してた頃が一番面白かったのはあるかもしれない
イフナハばら撒きが来るまではだが >>454
そりゃ刺しつ刺されつの前線での切ったはっただな
射撃戦格闘戦なんでもござれ
なので使っているのは百式改とかジムUとか
やるかやられるかが好きなんで、漫然とぶっぱなして当たったーキル取れたーっていうのはやっててイライラしてくる >>444
キャルホルニアやリボコロくらいなもんか、KDで進みやすいのは。
ほかのマップ全部ジオンがどこかで凸してくるって考えていいし、
連邦が凸防衛か凸作戦をまともに取らないから負けてる。
キャルホルニアでKD負けは覚えないけどな、ネズミ通して撃破数勝っても負けはあるが。
いまあげたマップですら、状況によってジオン代理の時は開始凸や時間指定凸するし。
まったく互角のマップないんだから参加者や作戦次第じゃない? 人の価値観なんてそれぞれなのに何が楽しいのとかいろいろ可哀想 純粋なKDなら優位と思う
現環境多勢vs多勢に有利な射程長い高火力武器は連邦にあるんだしね
元々凸文化が薄かったのにFAZZと言うお手軽芋機体が出てから凸意識なくなって質も落ちた
アッガイが出てから焼夷で前線が食われる様になって数で押されるから今の連邦は芋FAZZと共に心中してる感じよ
質の悪くなった歩兵、芋文化が根付いて凸文化が薄れたから味方ガチャでハズレ引くとどうにもならなくなっただけ >>463
アクシズが悪いよ、アクシズが
あれが来てホントに芋FAZZが爆増した上に、凸る奴とジオの数まで減った
リザキル出来たのも前にでる奴がいてこそだったけど
KD有利取りやすいし、死にたくないで数字拠点踏まないのばっかで、2までいけない
加えて切り替えせないから、やけっぱちの凸ですら止められない有様だったからな ヒットボックスの陣営間における差が無くなった今の方が面白いけどな
昔は痩せ型が多い連邦の方がどうしても難癖つけられ易かったが
今は文句ないだろって言えるしな ってか勝ち負けは初動で決まるのになんで特定の機体が悪いとかの話になってるの?
最初に代理とかやる人とかがチャットで指示するだけでほぼ勝ち負けが決まるのに、芋が多いから負けたとか、何処かに出てくる雑魚キャラみたいなセリフを負けた時に流す無能達
負けたのは初動でほぼ決まるのをまず理解しろよ
初動無言の多い連邦は負けるのは必然なんだよ 初動凸指示しても問題無用のFAZZ出撃が今の連邦将官よ 機体火力や索敵支援で連邦が不利になった上に芋FA-ZZというお荷物で
ほんと連邦は勝てなくなった 今回のイベントで後期強襲のビムシュが手に入ったんだけど、武装はなにがおすすめなんです? アクシズなんか関係ないだろwスコアが手軽に簡単にアホみたいに稼げるからFAZZ乗りが多いんだよw
ジオ凸は事故ったらはげるリスクあるしゴミ将官味方に引いた時迷わず開幕からFAZZでスコア稼ぎとランキング上げ専念だなw
その方がストレス少ないからな。スコア修正されるまではこのままだな デイリー2勝が無理過ぎる9連敗で辞めたわアホらしい
左官もジオンより大量に混じるし1勝すらできるきしねーわ アトラスって速いモードでバズ格したら自分が怯む?気のせい? アクシズでFAZZ爆増とかどんだけ新兵なんだよ
キャリフォやシャングリラで既にまみれてたわ
凸指示あってもジオ減少ゾンビ乗り換えが減って防衛沸きも糞遅いと散々言われてるわ ジオンでやってて連邦芋ボロ負けだったんだけど
うめえ奴は一人最前線初期ジムでも王冠付けて倒しまくってるのな
でも周りはどこ吹く風で垂れ流しなのね…
一昔前は連邦参戦すると勝手に連隊に巻き込まれるわ基本格差勝ちだわで
楽しくない期間あったけど今は垂れ流し勢多すぎでイライラするようになってるわ 味方芋FA-ZZだらけで嫌になってジオンライダーすると敵にジオ連隊引く不具合 >>478
FAZZのCT中に初期ジムでゾンビしてただけだと思う 希に百改連キル初期ジムゾンビで50キル近く稼ぐ人も居るけどな >>471
改良ビームガンの一本(お好みでバズグレ)も。
DPSは実はBRと変わらんしDPPSも低いがリロードが短いので一本でやっていけるのがメリットつまり高速切替がイランからCT回るし装甲が固い。
第二案は改良ビームガンとBRFで高速切替で撃ちまくるスタイル。 仕様変更くるみたいたけど、
今の仕様でジオのレンタルって凸に役立つ(´・ω・`)? 今週ジオマップ多いから弱体化前に使い倒せ。覚醒さえあれば銀でもレンタルでもなんでもいあ 結局近接ごり押し膝付キル狙いというパターンに落ちつくのね 後期強襲ビムシュなら足回り上げてBRFばっちり当ててこ?
相手のアーマー結構がっつり減ってくから F使うFAZZ増えたが未だにW使ってるの多いのな
早く絆キル廃止したらいいのに
廃止後は連邦くっそ弱くなるぞ スコア修正でFAZZで稼げなくなったら俺は絶対降りるよw
こんな戦犯機体乗ってる奴は俺と同じで自分の事しか考えてないと思うからw
FAZZが居なくなれば連邦は強くなると思うよ? 味方に交じってちゃんと前に出るFAZZがいるとすごい圧力になるけど
後ろで芋ってたら話にならないね 使い方次第なのに、F系使うFAZZは正義みたいな言い方やめろよ
デブが無駄に前出て牽制にも削りにもならない弾ばらまいて
味方の射線と視界を塞いだ上に膝ついて死ぬとかクソ芋以下の利敵行為
初期ジム使えよってなる 正しいお手本になるFAZZ使いの人って誰かいる?
俺には自分も含めて全く心当たり無いんだけどw
上にも書いたけどこんな行動が凄く制限される戦犯機体無いってw
ハイスコアランキング上げに便利な機体なだけだと思うよ >>488
wだと思って突っ込んでくる奴にfぶちこみたいのでそれでいい >>489
階級整理が付けばな
その前に芋FAZZで養殖された将官が適正階級に落ちるまでの間はクソ弱いぞ
芋い上にスコアも稼げないって連中が、絆と連キル仕様変更で大量に出る FAZZは砂砲と一緒で多くて5機いればいいんだよ
相手にプレッシャー与えて警戒してもらって行動制限できればそれでいいそれ以上はいらね 8ミサはFにしてるからな
あれはゴリゴリ削れて範囲もあるし 結構増えてきてるから覗いて見てみ
暫くの間絶対弱くなるから絆廃止までに装備と腕と立ち回り等準備しておいた方がいい
そんな芋絆W擁護してても2ヵ月後には笑うようになるから F装備の方が芋っぽい運用になりそうなんだけど
どういう構成なんだろう ちょっと見てみたけど大将でF装備はほとんど見なかったが尉佐官は大半がF装備だということに気づいてしまった 将官は尉左官と違って周りが倒してくれるからWで絆キルになるだけだぞ だから好きなの装備すればいいんだよ
環境が変われば装備も変わるよ 榴弾Fはロマンの塊すぎるけど他は何使ってもいいだろ。
ただ全Wは絆狙いすぎ。こういうのはギガンにまとわりつかれたら迎撃できずなぶられる 絆廃止はないだろ。
下手でもキル数やポイントが増えてオレツエーできるから、どんなクソゲ化してもそういうのは残ってプレイする。
絆無くなってポイントも稼げなくなれば、速攻やめる。
今のプレイ人数から考えると、この糞運営がそんなことするとは思えん。
でも今のままじゃまともな奴らはどんどんやめる。
脳無症運営が自分でまいた種だから擁護のしようもないがな。 絆廃止したらまたハイエナガーになるだろ
ちゃんと考えて調整しろよ糞ブサイク 絆は廃止でええわ
一定ダメージでアシスト/確定アシストの前仕様でいい
あれはパクり元より優れてる唯一の部分だったのに、なんで絆キルとかいうイミフ仕様にしたんだ それたぶん我らがしる〇様のせい
あいつが言ったことは結構実装されるから困る 絆廃止はないと告知されてるだろ
その代わり貢献度、削ったHP量に応じてスコア差付けますよって仕様になる
今の環境だと前に出る奴、他者に協力する人程損するからそこが正される しる〇は、FAZZガーうるさい割に自分が使ってるTBアッガイはスルーなんだよな 連キルもキル数ボーナスも稼げない雑魚の意見を反映したんだろ。
そういう雑魚はバズーカ垂れ流しで絆キルしか稼いでないから
ダメージでポイントが増えるようになっても恩恵ないだろうけどな (´・ω・`)キズナのひとつ前の確定キルでよかったよね
(´・ω・`)あれはそれなりに好評だったのにアホのサトウがそこから勘違いしてキズナにしてしまった まあキル数ボーナスはあってもいいが連キルボーナスはいらんわな
芋や砂増殖やハイエナの原因だったし ジオ入れるのアホらしいからな
ギャンブルな上に成功してもFAZZ以下 連続キルはあってもいいけどボーナス多すぎるのが問題
1kill→0
2kill→0
3kill→1
4kill→1
5kill→1
6kill以降→2 連続キルは別にいらんよ
同時キルボーナスとかならいいけどね
他にも強敵撃破とかあるんだしキル重視にしすぎ
エースの連続攻撃もいらん ちゃんとリロード改造してあればFAZZは
榴弾N→3連N→8連W→3連N→榴弾Nでたま切れるまで流し続けられるから使ってる
銀?ダブルバルカンでもうってろ 前線で奮戦する生き残りと後ろで垂れ流すだけの卑しい生き残りは分けて貰わんとな
あとは拠点まであと一歩でやられちゃった奴とかは50点くらいボーナスやれ >>528
今は金でも榴弾外してダブルバルカン使ってる人多いね 一撃離脱のチャービのやつ初手だとかっこいいぞ
3連8連撃ち込んでこぼれてしまったのは後退しながら3連
せっかく特殊な足回りあるんだしかっこいい使い方しようぜ
一番強いFAZZはこれだと思うわ 久々にもどってきたけどスコア調整で垂れ流すだけの糞芋共が減りそうなのはよかった
階級落ち恐れて垂れ流してただけの芋将官がジオンに移ってくれたら勝ちやすくなるし最高w FAZZはダメージで言えば3連も8連もNでいいと思うけどな
3連NはFと違って3発がしっかりまとまって飛ぶ上に弾数リロが優秀で範囲も広い理想的な性能
8連はNでさえ集弾が悲惨なぐらいで、300mでも離れればFとNのダメージはほとんど同じなのに
近距離でギガンにでも張り付かれたら自爆ダメで死にかねないので個人的にはFだけは無いかな
8連Wはリロが速くDPの期待値もかなり高いので本来は全然ありだが如何せん相手に足つきが少ないという
そういやジオンでTBアッガイ触った事がない連邦民は使ったら笑うと思うぞ
あれは稼ぎやすさがFAZZの比じゃない KD20余裕で維持できるレベル
こいつらキル乞食機体は共倒れが妥当だわ アッガイの場合ジオンの他の機体が犠牲になりながらバラまけるから前に出ながら稼げるけど
その時連邦は芋だらけになって押し込まれるからな
後アッガイ自体前に出てくるから勝利貢献度も高いし 操作だめだ慣れるまでかなり時間かかりそうだ・・・
joyconグリップカバーみたいのつけないとしんどいなこれ
腱鞘炎になりそう 連キルは芋行動の一端を担ってるのでいらない4機回して前出るゲームなのに死にたくない奴にボーナスとかアホ
絆キルは少しでもキルに加担した奴にポイント入るのは評価、ただカスダメ満額がそびえ立つ糞
以前の撃破確定は今よりマシだが調整不足
受付時間は長くていいポイントは1〜刻んで設定して数字拠点絡みの各ポイントも一律じゃなくそれに連動させろ >>531
確かにあのチャービは当たりやすい上に威力もDPも高いからな
あれ光らせてるのが居たらジオンは飛べなくなるし、自分で使っても糞強い
ただ、榴弾装備より前に出なきゃならんから
囲まれかけただけで逃げ切れなくなる足回りのせいで立ち回りが難しい トナメ15人マッチングなら両軍大将同士とかがいいね
全階級混合だと貴重な大将枠に連隊大将とかFAZZ大将引いたらクソの役にも立たんやろし >>538
15のはほぼそういうのこないと思ってるが
なんせもろに自分の腕ばれるわけだし >>538
トナメなんだから混成に決まってるじゃん ジオ修正されたらテトラ、サイコ、TBザクの圧倒的凸火力にどうやって対抗出来るの?
FAZZも修正されてデブは優遇受けてのジオン大勝利で連邦は完全に詰む未来しか見えないんだけど 佐藤にまともな調整なんてできないから
実際どうなるか見当もつかない >>543
一部のモノ好きしか使ってない趣味機体なんか好きに言わせとけ
どーせエアプのバイトくんなんだからw >>543
SFSで集団で飛んでこられたりしたら厄介だしレーダー絶対壊すマンTBアッガイとか居たら防衛もきついっすよ ジオいなくなったら今の環境だと陣営関係なく凸自体が難しい気がする
なんか今週やたら勝てね?先週までなら連隊カス以外ではありえん11勝2敗
マッチングの時点で味方よわ、ジオぬいとこ。って普段なら負けパターンでも勝てる事多い
連邦に芋が減ったようには感じないがジオンが何もしてこない試合ばかりや
グレガルもTBッガイも大量にいるのに負けるとかジオンどうした?ジオは気持ち少なめに見える >>547
先週がジオンクソ強かったからライダーが流れたんじゃない
あと普段准将とか少将の弱いプレイヤーが大将にあがって枠潰してるのもあると思う >>549
たぶんそう、というかいると負ける奴が帰ってきてるのは確認してる
今週は連邦で遊ぶ率高まりそうだ、ジオン負ける上に喧嘩多くて嫌になる そら射程と弾幕が生きるステージばかりで、
さらに勝たなイベント報酬貰えないならみんな連邦でやるわな (´・ω・`)連邦今そんな勝ててる?
(´・ω・`)昨日までは連邦くっそ勝てなかったし将官ニコ生主視ててもだいたい負けてたし・・・
(´・ω・`)今日はまだやってないけど昨日はジオンでやっても普通に勝ててた 朝はジオンのが同軍起こるくらい人多くてジオンのが勝ててる
ただ、連邦は連隊動いてるみたいだから、上手く合えば深夜は連邦が勝てるっぽい? 少し前は早朝の旧マッチ時間帯連邦圧勝だったのにジオンは将官、連邦は大佐混じりになったのはなんでなの
早朝は連邦連帯が動いていたのもあって勝ちまくってたのに逆転してしまってるね >>541
大規模な調整はジオニスト運営による連邦を殺す為だけの調整だから仕方ない
DX機体で徐々に格差を広げていって最後にジオン優遇調整で一気にズバーやで
>>553
っていうか連邦に有利要素殆どないからねw
PS格差がよほど差がついてない限り、機体格差が酷いから勝てんよ 引きこもり垂れ流しガイジが一番稼げる陣営なんてまともに勝ちたい奴なんていなくなるわな ビーコンや核って勝手に動かすと怒られますか?
指揮がいるときは指示があると思いますが、
代理で特に指示がない場合なら拠点近くにビーコン置きに行ったりしていいのでしょうか
今から置きに行きます!成功したら凸に使ってください!とか宣言したほうがいい? >>555
単純に人がいないんじゃないの
マッチング変わる前の深夜〜早朝かなり待ち時間長くなってたし 指示がないならどんどん持ってけ
ビーコン輸送に気付かないくらいマップみてない奴はどうせチャットも見ていないから無言でいい
成功しそうなら誰かがチャットで帰投指示してくれることも多いしな ジオ弱体化はいいけど一緒に拠点とレーダーも弱体化してくれ
20分糞ゲーは辞めてくれ 指示ないなら好きにしろ
問題あるなら指摘されるから、それに合わせろ
指示されてるのに勝手に持って行くなら戦犯だからやめろ 崖上大事、ビーコンは崖上にって結構頻繁にチャットされてたんだが
そのチャットがなかったタイミングに限ってとんでもねーとこに運ぶマジキチいるから困る >>564
オデッサか?
普通にチャットしてなくても状況見ればわかるだろ相手が崖上から凸くるんだからな防衛&凸の起点になるのは知能指数余程低くなきゃ崖上置くだろ >>558
今週だと、
オデッサ沿岸のY,Bビーコン→北の崖上
トリントンのY,Bビーコン→屋上制圧用
この2つはほぼ固定なので凸に使おうとしない方がいい ジオンとやる気ない味方ポイント稼ぎの接待だもんな
どんどん負けるか参戦やめて運営に調整させたほうがいい
マンパワーでがんばったら調整甘く査定されるからいいことないよ 連邦でまさかの同軍始まっちゃったんで同軍嫌いのワイはジオンに逃げたついでに自分の目で確かめてきた
言われたとおり本当に雑魚が大将枠潰してるってのがしっくりきた感じね
更に試合中に白チャで少将が「准将乙」とかほざいてる魔境でしたわ
こりゃまた連邦に流れてくるわな 誘導系武器ってパラスアテネも弱体化されそうだよね
撃ち切りとはいえ320コスには強過ぎる あれ誘導が効きすぎ。避けたと思ったら更に追ってくるとか。 オデッサホントに勝ちたいなら連邦はナイトシーカー、U、ガンナーガンダム、クマサンの
どれかをちゃんとデッキに1台入れとけよな全員それができてれば
屋上ビーコンにミノかけられようが制圧継続できるんだから >>570
あのミサはヴィンゲルに持たせてやればよかったのにな
ミニミサイルは拡散と一緒に持たせてやってもいいと思う >>573
これ以上ジオンを優遇してもらいたいの?
書き込むスレ間違ってますよw 南ビーコンとか通ることあるのかよとは思う
北は失敗してもわりと敵湧くし稀に通るからいいけど 上でビーコンのこと書いたものです
レスありがとう
お決まりの場所はお決まりの場所へ
戦力ゲージや戦況みてネズミビーコンも機会があったら狙ってみます
最近レンタルバイカス手に入って初めてのビーコン運び(指示なし)やったときはドキドキしましたw
ちなみに港湾じゃないトリントンで屋上横の坂みたいなとこに置きました 屋根上トリントンは南ビーコンは完全ボランティアだからな
連邦将官はレーダーおかないからよくビーコンくらってるわ
潜伏専用のチビアッガイがレーダー壊して回ってることあるし (´・ω・`)アッガイTBに加えフリッパーのセンサーもあるからね
(´・ω・`)索敵面での連邦の不利はいつになったら解消してくれるのか・・・ 僻地レーダー置きは護衛いないと潜伏してるチビオヤジになぶられちゃうからなあ 何言おうと
運営が連邦優遇で
それを利用したヤシが練度カラーの初期ジムで
本拠点ねずみが成立する時点で
まずゲームになってない
連邦がゲームを終わらす、
バランス感覚が欠落してる奴が寄り集まる重力を持ってるよ チビアッガイとフリッパーは小隊でネズミしかけられたらたまらんわ >>584
(´・ω・`)お薬を出しておきますね
(´・ω・`)あ、もう手遅れですね 前自爆してバレたネガジ連呼自演カスが戻ってきてるんだからワッチョイありに戻したらいいのに ニューヤークとか連邦でやると拠点ダメ0が20人近くいたりが普通だからな
無言で開始して負けでいいからスコア稼げればいいかって奴しか残ってないから仕方ないんだけど 無言、代理なしは仕方ない気がせんでもない。提案しても無反応、乗ってくれるのが居ても負けりゃ後から文句だけ飛んでくる
代理やっても無言で支援使われて肝心な時にCTで自分のポイントはクソマズ
凸やらせずにFAZZで垂れ流し絆キル狙ってたほうがハゲずに済むクソ環境 ワッチョイあっても何も困らないのに
何故なくなったんだったか FAZZって消化試合には滅法強いわな
なお遺跡初動後第二波くると…
初動箱中FAZZにはげんなりだけど
ジオンも箱中アッガイいる
なんなの彼ら >>593
階級上げればいいよ
将官戦も無言多いけど代理無しは滅多にない
よほど見当はずれな事しなけりゃ文句言うやつも少ないしね 今週の連邦はジオくっそ少ないから味方がゴミなだけなんだよなぁ
ジオンでやると初動ジオだらけで、腕あるヤツらはジオンにライダーしてるのがよく分かる ('・ω・`)まあいつやるか知らんがFAZZ弱体計画とやらをやればいくらか連邦マシになるはずや (´・ω・`)デブ強化もあるし武装そのものはそこそこ優秀な素ZZさんがガチになるで >>598
腕のある人たちの連邦キャラはすでに機体は揃ってるからってか揃えてるからね
リザルトイベントなんて無視するからね >>599
甘いなぁFAZZ乗ってるやつがジオ乗ると思うか?
別の芋機体にのるだけだ (´・ω・`)機体はいろいろとジオン有利になったところに加えての芋FA-ZZ乗りの味方
(´・ω・`)さらにできる人達の消失という連邦は三重苦でほんと勝てなくなった 昨日寝る前の0時半頃かな?
屋上トリントンだったけど両軍大将まみれ戦場だったけど圧勝だった
初動から123全部取って最後まで取り返させなかった。
こっちが強かったのもあるがそれ以上にジオンの大将弱い、プレッシャー感じない
機体強くても無駄ね >>533
自分の芋FAZZを正当化したいが為にアッガイをダシにする・・・
頭が悪い言い訳やめようや? FAZZは一部閉所を除きラインを下げる
アッガイはむしろラインを上げる
双方死ぬなら連邦のほうがリターン大きいんでさっさと殺せ (´・ω・`)アッガイTBはコスト以上に脚回り良好で小さいからFA-ZZと違って普通に前線でも戦えるからね
(´・ω・`)だから焼夷弾バラ撒きつつ前線も押し上げれる あれ使えこれ使うな言われてもねぇ
ゲームなんだしジオ飽きてFAZZ飽きて低コスゾンビ飽きて状態異常で嫌がらせも飽きて辞めていくものだよ
同じ部屋になった奴がどのステージにいるかだけの話だわ FAZZ機体は悪くないけど、機体スペックと階級制度のせいで芋や個人主義運用が一番いいってのが問題だ FAZZってどういう立ち回りを求められてるの?
格闘で前をあけてラインを押し上げる感じ? 勝ち意識あるならFAZZ乗り捨ててジオ乗れ。以上
FAZZ乗ってる奴は勝ち意識0の自己中
こんなゴミ戦犯機体無いってw >>615
ジオ持ってないです
今てに入りますか? FAZZで凸参加していいよ
足早いからとりあえずついていける ジオもFAZZもまだ開発したことないんだ
ジオはレンタルが一枚
FAZZはレンタル二枚と銀が一枚
両方開幕凸大破で次の凸指示くるまで待機で他の機体使って、
凸指示で特攻て感じでok? とにかく凸に参加する事が大事だから
それまでは何やっててもいいよ >>616
手には入るよ
10万単位で課金する覚悟が要るけど >>616
俺はピックアップから金2枚、銀3枚貰った
もちろん無課金でw
運が良ければDX50枚分くらいで手に入る
運が悪ければ100枚使っても出ない
今週のイベントでバーザム改の銀が2枚出たが金は見たこともないな 俺何回かFAZZで凸したがゴミカスダメージしか与えられないぞw
シャングリラ南ねずみ凸も試したがイマイチ
防衛もジオの大群にはポイント的にはおいしいが凸止められない
結論はこんなゴミ戦犯機体無いわって事だ
スコア稼ぎにだけは大いに役に立ってるがな ほんの少しでも勝ち意識あるならまともな奴はFAZZなんか乗ろうと思わないよ
自分が気持ちいいだけ イベントは黒幕くらいだな。金出るの
他はたまーに銀が出る程度
黒幕自体は悪くない機体だけどもうみんなもってるだろ FAZZってさ、サイコザクのように第二波で集団凸してるのを
見かけたことがないな FA-ZZで凸ダメ低いのは尉官レベルの下手くそだけだろ
榴弾じゃなくてハイメガ装備の銀図でもジオに次ぐ高火力だろ 百式がDXで出てた頃からガンオンから離れてたんだけど、復帰してフレピク乗ったらダメな感じ??
階級は一応大将。
フレピク弱体化以降も宇宙以外はフレピクばかりで、他に使えるのは金アレックスくらい。
今インストールしてるとこです。 >>626
(´・ω・`)キズナおしゃぶり仕様だと火力はでないだろうね
(´・ω・`)凸仕様と割り切った武装にしたらかなり拠点ダメだせるようになるけど FA-ZZ凸のいいとこは味方のジオが入るときの地雷除去やネットガン食らっても撃てるとこだね
そこはもう少し評価されてもいい >>629
初期ジムやガンガンなんかの重撃BR持ってるビムシュ機体があるなら大丈夫今の環境でフレピクは使えなくはないけど、とてもしんどい FAZZ凸ダメ大きくなるのはどんな装備なの?
全部Fとかにしてみたりしたけどリロおっそいw
尉官レベルでごめんw
これでも絆キル毎回5位以内はいつも入るゴミFAZZ大将なんだけどw >>632
ありがとう!今インストール終わって演習してみたんだけど、俺が辞める前より箱拠点の高さが元に戻っててびっくりした。まだフレピクで拠点殴れそうなのでちょっと参戦してみます。 マガジンやリロ考えると全てN一択
3連に関してはリロそこまで変わらないしFでも悪くはない
見付かる捕まること考えたら全てFでいい 三連八連榴弾全部Fでジオ凸に便乗してトリントン箱拠点凸った時には20000ぐらい拠点ダメ与えた記憶がある
レアケースかもしれんけど FAZZでもいいから
前に突っ込んで敵のライン崩すぐらいの
気概を魅せてみろよ
コソコソ後に隠れて点数稼ぎとか情けないとは思わんのか?!
おまえ、ゲームでさえ後ろ向きなのかよと ジオに次いで凸向きな機体なんだろうな
Zや百改になるんかな ソロ参戦で勝ち意識持ってジオ凸ずっとやってたけどゴミ味方ひいて交通ジオで禿げるの飽きたんだよ
どんなゴミ味方引こうが安定して上位でストレス無く稼げる今の方がいいわw
当たり味方ならしっかりジオ入れて凸してるよ。敵よりも味方見て判断してるw Zとかバイカスは唯一のルートがあるから凸には向いてるのかもな
バイカスは掃射も火力あるからわりと良い
でかいけどネズミなら見つかったらどちらにしろ終わりだし
FAZZは速いけど折角辿り着いてもコスト下のサイコとかほど火力出ないからあまり使う気になれない >>600
速度とBRの集弾を強化してくれれば使える380になれると思う
>>629
今週は凸MAP多いからフレピクも使えるよ
>>633
俺は榴弾と3点はNがリロードも速いしMS戦でも戦いやすいから固定してる
つか大将なら考えればわかりそうなもんだが >>633
(´・ω・`)榴弾N-8連W-掃射Nでコンボ回し
(´・ω・`)リロ600前後の武器のこれでリロ待ちほとんど無く(わずかにあるけど)回る
(´・ω・`)ただしMS戦はくっそ弱い ジオ弱体考えたら今週はフレピクの練習してもいいかもな フレピクはそれでも現環境じゃねーわ
D格で暴れられる尉官ならともかく 強襲高コスが当然凸向きネズミ向きになるけどハイリスクローリターンすぎてジオが超弱体したら誰も凸らなくなるかもなー 負け戦場で下位の少将准将の味方のせい発言って何なんだろう
自分は全然役に立ってないのを棚に上げて周りのせいって頭おかしいのか? デッキにジオ入れろジオ入れろってうるさいからさっさと弱体化してほしいわ ('・ω・`)FAZZ抜いてください!拠点踏めません!まずはジオで大暴れしてラーメンにしてください というかマップ構成自体、ネズミをろくに許さないのに安易にジオ弱体化したらMS戦だけでゲームが終わるんだよな
マップ改修なんて絶対にやらないだろうから酷いことになるぞ 勝ち意識の人は使い続けるんじゃないのかな
轢かれる方でストレス感じてるんだから本拠点よりも対MS戦能力下げてほしいんだよな 固定砲台は弱体化していいな
代わりに数を増やそう、外側にもつけていい 拠点は飛ばなきゃ当たらなくなるくらい格闘範囲縮小すんじゃね
そうなったら見えてるジオからの引き殺しも回避しやすくなる気もしなくない
見えないジオは知らん (´・ω・`)覚醒後のD格1段目のモーションを変えれば殴れなくなる拠点がだいぶ増えるね トナメなんで久々にテキコロ行ったら、地味に索敵グレでの南索敵が潰されてたんだな。
この前のオブジェクトに隠れる云々のときか。もっと違うデッキ組めばよかった。
通常戦でもガンガンの出番が減りそう(頻繁に投げないなら四号機でCT足りる)
サトウはガンガンの索敵グレが当たって死ねばいい。 拠点砲台排除して外だけとする。数はそれほどだが命中精度は無視できない程度に変更。
撃墜後の再出撃機選択可能時間15秒とか20秒後変更
戦術によって砲台や機関銃、キャノン砲などが増えていく方が良いよな
修理にはそれなりの時間が必要で戦術でしかパーツは出せない様にする
これ位にした方が後半砲台0拠点が生まれて単凸や押し上げてからの拠点なだれ込み等が
一つの方法になって来るよね
弱い方はダラダラする事も無く拠点削られて終わる 燃やされてライン上げれんわ味方は糞芋ばっかだわジオで凸したらネットガン食らうわイライラする
カルシウム足りてないのかもしれん
寝るわ 最近は尉佐官でも増えたTBアッガイ
最強の歩兵がジオンにいるからガチ同士なら連邦は負けるのよ モジュール2枠しかつかわんのだから低コス機体位は炎上時間軽減つけとけって
調子こいてもやしに来た奴返り討ち余裕よ ジオでなんとかギリギリゲームバランス取ってるのにジオ弱体したらジオンに一気に傾くと思うが
まあブサイク共は機体の更新させる事以外はなーんにも考えてねえんだろうなあw 大体ここに挙げられるジオ弱体案てどう考えても産廃案だしな
380コスの格闘機をそんなんしたら誰が乗るんだよと芋堀運用にしたって平均したら5機前後が関の山だし
覚醒以外でまともに運用できるならまだしもデッキのCT調整にも使えない10秒10分の380にはきつすぎ
ジオを特別優遇しろなんて思わんがジオ未所持の狩られる側の声としか思えん
ただでさえ鉄板付けたり高くしたり殴りにくい拠点もあるのに運営の調整も行き当たりばったりすぎ ジオンにはジオが多く、連邦にはすぐ逃げて自身の生き残り優先するFAZZだらけの現状で
ジオを有効に使ってるのは明らかにジオンなのに
なぜ、そのジオの弱体がきたらジオンにゲージが傾くと思うん? (´・ω・`)内容的にはジオンのための調整みたいなもんだからね
(´・ω・`)あとサトウのやる調整はだいたいジオン優遇
(´・ω・`)はーまじ丸山かナンカン戻ってこねーかなあ エイムするのがめんどくさい人に、FAZZは超おすすめ。
がばがばなエイムでも当たるぞ。ただし味方の射線割り込みには注意だ。 ジオは一段目の縦扇風機を横扇風機に変えるだけでいいんじゃね ジオは対拠点以外はまあいいかなって感じ
ザク3改みてるとジオはまあ380らしくていいじゃないと思う 確かに拠点凸ワンチャンあればポイント旨いからジオ入れてるけど、それできなくされたら寿命短い380コスなんて入れる価値ねーわな >>666
単純明快に、ジオンにアッガイTBなんて機体があるから押し合いになったら壮絶に不利になることが見え見えだしな
それで俺Tueeeしたい人間はジオンに逃げる >>667
丸山だとぶっ壊れ作りまくって本気で毎月ガチャ回さなきゃならなくなるし(しかも性能下げられてもOWABIなし)、ナンカンは橋にも棒にも引っかからない機体を出しまくったあげくテトラなんてバランスブレイカー出したんだから、どっちもそびえたつクソやん ジオンにぶっ壊れだして一年位かけて連邦のテコ入れする、でまたジオンにぶっ壊れ投入のループ 今の流れだと沼行きで弱体化だから
アッガイもあと1〜2か月ってとこだろ 320はバーザムとかヘイズル基準に調整するのがいい 500戦以上やって伍長の人とかいるけどあれなんなん?全部ブロックリスト入れて良いのかな? 将官になったら伍長なんか視界から消えるからブラックリストの無駄 >>615
でもビムサorハイメガ、8連ロケット、8連榴弾とかで閉所凸ようにいじっても
実際動作重たいからあんまブッ込める気しないんだよな
左右同時に特攻されたら死ねるし
>>632
格闘転倒が復活したので移動格闘の大家として独自の位置かな
ただバルカンMG持ちに止められやすいのと、敵の新型TBアッガイとグレガルが相性悪い
ダッシュ系格闘自体が転倒復活の代わりにSG以外で今度中距離から簡単に止められるようになった
そして絆システムのせいで今群れて(芋る)のが正義になってて
格闘入れた浮いたー、の次に集中砲火食らってひざまづいて溶けるのがザラ >>640
もう可変という兵科みたいなもんで飽きたら可変機体おすすめ >>663
概論として現状ジオしか本拠点凸かなわないジオンがもうだめぽ論
ネオジオン軍機体ほぼことごとくゴミにされてきたのが効いてる
全部そういうのがいまだにゲロビやグレガルとTBアッガイの普及
んで多分弱体化したら宇宙もうだめだな
現状これで連邦優遇とか言ってるのはジオンで宇宙でhageたことない奴
冗談抜きでザクVに覚醒ぐらいないとやってられんぐらい宇宙は基本厳しい
歩兵の中身差で勝ててる時があるんで誤魔化されてるがね
て666で既に言ってたか ああジオ弱体化したらテトラアッガイグレガルに集中するだけってことね
TBアッガイはまだ沼いってないからジオ弱体化で
かえって量産化はかどるんじゃないかな 長文になったら書き込み前に一旦何か飲んで一息ついた後に読み直して
そして全消去しよう (´・ω・`)まあ両軍やってると今はジオンの機体の方が強いっての身に染みてわかってしまうからね
(´・ω・`)連邦メインでジオンキャラの5倍以上の参戦数があるのに
(´・ω・`)最近はジオンキャラの方が戦績も良いしジオンの方が勝てるというほんと何ぞこれ 拠点ジオはまぁいいとしてFAZZ榴弾は流石にDPか威力か範囲はけずらないと両軍イライラするだけだからさっさと変えろ 連邦少尉ジオン准将
連邦でがんばっても階級下がってく… FAZZはマップが完全にマッチしてるとこだと相手してて苦しいし、味方だったとしても思ったより前出ないから苦しいね
ガンナーあたりで回してるとCT怪しくなるくらい自身の無駄死にが増えるから注意しないといけない ぶっちゃけジオンうるせーから残ズゴ浜Cを4000BRにしてもよくね?多分使わんだろう。 残ズゴは自分だったら使うかも
BR以外に構えがあって完璧な内蔵じゃないけどマゼラやCBRも選択肢に入るからな 浜Cもそうだな。現環境だとサブがバルのガンナーやマラより便利なんだが...ぶっちゃけ絆しやすいが全く使う気配ねーからな。
まあ今度爆発物範囲減ったら相対的にBRやSGの出番だろ、なんやかんや理由つけて使わんのがジオンだからな。 ハマCは使ってない人には分からんけど、初期ジムと比べてもBRが糞当てにくい
それプラス、ガンガンと比べて火力も段違いでデブとなれば、連邦重撃と撃ち合いで勝てない
それを使えってのはジオンはエサになれと言ってる話やで
いや、連邦スレらしい事だけどw 当てにくい機体はたまにあるな
自機でみえなかったり発射点が中心からずれてる機体
ハマCもそのタイプなのか 俺は残像付はスパガンで慣れてる。慣れなかったお前が悪い。 両軍やってる人がそれなりにいるはずなのにほとんど使われていないわけで (´・ω・`)ハマCは武装自体はいいと思うし火力もまあまああると思うの
(´・ω・`)武装や機体性能はそんな悪くないんだけどあの真っ白な色がダメね
(´・ω・`)あんな目立つ色で将官戦場には出れません
(´・ω・`)連邦でもいくつかの機体で同じことが言えるの ハマCは4000BRならともかく、現状ではちょっと厳しい カラーなんて気にしねーわ
パラスアテネは緑枠付けても一瞬迷うが Gブルはトリコロールと黒だと明らかに黒の方が見逃されやすいと感じる 初期ジムも黒のほうがスコア良くなるけど
デブは関係ないと思う 今日は必勝を期してテキサスで索敵機要請システム使いまくったけど、
昨日の結果を受けてライダーはジオンに行っていたようだ。 >>705
(´・ω・`)初期ジムは練度カラーにするまでが辛かった
(´・ω・`)練度カラーになってからは快適ね 将官がだんまりポイ厨で佐官尉官がしきりだす。
これは負けますわ (´・ω・`)トナメテキコロのアッガイTBの多さを見てこりゃ尉官佐官じゃ太刀打ちできねーわと思った
(´・ω・`)そりゃジオンゲーになりますわ トナメってポイント稼いで意味あるのか
習慣で稼いでしまってるだけなのか 今日のトナメ優勝したの連邦3でジオン15ね
メモ代わりに残しとく >>714
(´・ω・`)明らかに機体はジオン有利になってますわ
(´・ω・`)芋FA-ZZ乗りのせいも多少はあるだろうけど根本的な連ジの機体格差もある思う KD差なんてどっちの陣営でも付くし
無理やり凸して拠点破壊とかしたら勝ってもKD差は負けとか普通にあるからな 今回のトナメは2、3回戦がレースだったから初動FAZZ防衛の多さがもろに響いてたと思う
20時ジオンで参戦したが、初動遺跡北に外4中たぶん1の5体くらいFAZZいたぞ
狭いとこならともかく、あんなとこでFAZZ来られても止められる気しないわ >>696
ハマCで撃ってるのはBRでなくてナックルバスターだから
初期ジムのBRN撃ってるつもりでも弾速遅くて全然あたらん
マジで撃ちあいできるようで実はできない。 優勝ってか一回戦のテキコロの3とりがジオンの方が有利だから結果上にいくのがジオン多くなるんだろうな トナメぐらい階級に影響しないんだからジオ入れりゃいいのにな ここまで極端にジオンに傾いてるのに調整でさらにジオンに倍プッシュされるんだろ
さすがジオンブサイク総統閣下様だわ ハマCのBRが遅くて全然あたらんとか本気で言ってんのかよ流石にねーわ
体感ネガ怖すぎ遅いって言うなら測ってみろよ 連邦でゆとりFA-ZZ大将の介護したくなくてジオンにライダーしてる有能大将多いから、
FA-ZZが少なくなれば戻ってくるかもしれない ハマCのBRって弾速は高コスほどではないけど
むしろ普通のより速くなかったか 弾速は遅くないんだろうけど残像慣れるまでは使いにくいわ ネモ金とネモ3銀どっち作るかで悩んでるんですけども
どっちが使いやすいとか在りますか? >>729
両方作ればいいと思う
2機とも悪い機体じゃないよ ハマCのBRってなんか鼻水みたいに伸びるから使い難く感じるわ (´・ω・`)ハマCのBRは最初エフェクトに違和感があって当て難いと感じたけど
(´・ω・`)エフェクトに慣れたら初期ジムのより当てやすかったわ エフェクト違うだけだしね、性能は普通のBR
でも発射位置とかのせいかどうにも当てにくい まあハマCの問題は
内蔵武器のクセに切り替えから発射までに間があることかな
あと目立つしややデブなのにアーマーが低い >>736
(´・ω・`)いやあれデブってほどではないだろ
(´・ω・`)内蔵は他の機体同様に腕内蔵のワンテンポ遅れがあるわね
(´・ω・`)まあそこを意識して使えば準内蔵ってことで普通の持ち替えよりは当然強い
(´・ω・`)つーかなんで連邦スレでネガジのハマCネガがここまで続いてるんだ? 夏休みだしもともと連邦てのはプライドだけやけに高い自意識過剰で下手糞なバカしかいないから >>738
ジオンにもガンナーマラサイみたいなBR持たせたら?って話題で候補に上がったのが残ズゴとハマC
ハマCってそもそも重撃にしてはちょいともろくなかったっけ ハマCは変型あるからな
変型あると他が落とされてしまう >>740
(´・ω・`)陸ゲルでええやん
(´・ω・`)コストは+20になるけどガンナーマラサイからコスト+20以上の強さがあるわよあれ
(´・ω・`)グレガルの影に隠れててあんま評価されてないけどあれもくっそ強い 別にハマCでも残ズゴでも高コスBRで構わんのだが
可変やら内蔵性能残ズゴなら水陸というアドバンテージの差はどこいくの ハマCは全武器+3%ダメの固有モジュがあって、変形もあって、全武器内蔵扱い。
それでも連邦みたいに300で高コスBRを持ってないから弱い! >>742
陸ゲル2機作ってフルマスしたけど今使ってねえな
基本的に地上と宇宙同じ機体使ってるから今はアクト使ってるわ 昨日のトナメではっきりしたわ
連邦弱すぎて話にならん
FAZZの為にジオ抜くわ芋るわでもうね まあ、脇に抱えるタイプの武器は使いにくいのよね
ガルスとか正面に構えるタイプも トーナメントくらいポイント重視のデッキは止めればいいのに 雑魚がFAZZ乗っても何の意味もないって早く気づいてほしいね 今の仕様で340と280制限って何のればいいんだ
前はシュツのあるガンダム第正義だった気がするが >>750
むしろポイント取れて上位行けるから俺って強いわと考えてると思われる だからガンオン初期に言われてたように同じ機体はデッキに1体までにしとけばよかった
そうすりゃここまでジオだのFAZZだの文句言われなかっただろう 結果ジオやらなんやらでここまで過疎ったんだから同じことよ
そのうえ課金機体を弱体したらアホらしくなって誰も課金しなくなるよ
今はお詫びもないしね トナメF連で3連敗S連で1勝
感想としてはF連人居なさすぎて低階級の子はホントの初心者だらけな気がした ジオンでやるとTBアッガイの炎上でカメラ付いてるからめっちゃ戦いやすいのなw ('・ω・`)トナメ勝つのに重要な要素の有名代理は皆S連だからな
('・ω・`)ナオキ、ビーバー、孫さん、エルネスト等 KG10って誰がいるん?
バルカンやWこすりの絆で稼いだKG15以上より前に出るKG10くらいのFAZZの方が価値あるし数字も一つの指標でしかないよね ジオンでやると孫さんやエルネストいるとけっこう話題になるよな
エルネストは格差マッチ狙いで来るから負ける事はあるけど
お互いやる事決まってるからゴースティング並みに完封出来たりする 連邦のハイスコア見ればいいんじゃない
あいつら大体FAZZで稼いでるんだろうし FAZZは戦犯機体だって言ってるだろw支援の介護も必要だし
忙しい展開に全く向いてないよ
KG10あるっていったって初動拠点盾に箱防衛とかしてりゃ10とか行くし
ただのスコア稼ぎの機体 ボコボコにされて放心状態でトナメ表見たら
一回戦終わった時点で連邦全滅してたグループがほとんどで空いた口が塞がらんかったわ 連邦はテキコロ右の確率が高いって聞いたんだが事実なん? >>765
ここじゃグレガルTBアッガイがネガられてるけど本当の運営からの刺客はFA-ZZだったのかもなw
まさに獅子身中の虫w >>752
それって完全に地雷大将じゃんw
成人喫煙者限定とか伊右衛門千夜とかのスコア厨が戦況ひっくり返すほどの活躍してるとは誰も思わないだろ
FAZZは低階級にのらせておいて大将が戦線維持できる機体かジオのらなきゃ負ける トナメで50位前後達成したときの達成感は格別だよな! ゴミプレイしててもいいからFAZZでKG10あるのが最低条件ってことだろ。
FAZZですらキルを稼げない雑魚もかなりいるからな FAZZは他の機体よりはマシだわ キル関与ができてるって事は全体的な敵への与ダメージが多いって事だからな
ただ、コストが重すぎてジオが強すぎるから生きるマップが少ない その点チビッガイは妨害能力も含めて乞食最強
個人的には金Gブルの存在がデカいと思うね 糞機体乗ってないで全員課金してGブルと交換してくれと思うが、
そんな層が引退・休止してるよな最近は >>722
大将枠の無駄だから戦犯でしかないけどな
キル関与っていっても絆ある今だと無意味だし絆なくなったら20キルも出来ないんじゃね 与ダメ分からんからなんとも。
消防車でバルカン撒いてていいか? そのキル関与すらできない雑魚機体よりマシなんだよ 一機でUF22機分の火力が出せるんだからな
別にタイマンでも言われるほど弱くない
絆なくなったらとか言うが、古参的には確定アシストでキル数が1.5倍、絆で2.5倍になった体感だが、
じゃあ、戦場で50キル取れてる奴が何人いる?って話になるわな 数というよりは中身が雑魚だらけになったから突っ込める場面に突っ込まないってだけだな
耐久が高いのに拠点を踏まないし拠点を殴れる数揃ったとしても、その足も対拠点DPSもあるのに前に出ない
使い捨てるという概念がないからな雑魚は 完全に中身の問題 トナメ一回戦でほとんどの連邦が消えた模様www
ブサイク氏ね FAZZ芋を貶してるけど、
CBR全盛の頃からひたすら隠れて敵が前に出てきたら一瞬顔出して攻撃 みたいなのばっかだったろ
だからジオンが強襲だらけでゴリ押ししてきたらどうしようもなかった
でも近距離戦は今も昔もジオンが有利過ぎでそうなるのも仕方ないのよ 3日トナメやって分かったのは連邦は基本的に将官からやる気が感じられなかったわ
俺も無言だからあまり人のことは言えんがな
それとジオの数も少なかったし作戦立ててるのも基本尉佐官ばっかだけで肝心の将官はテキサスの北にFAZZで篭ってたりする絵に描いたようなポイ厨ばっかだったわ
ジオンだと将官が作戦立てて尉佐官もしっかり前出るから連邦相手には基本負けなしだった
やっぱり今連邦に残ってる将官はFAZZでスコア稼ぎたいだけのポイ厨か好きな機体でお散歩したいだけのエンジョイ惰性民だから普段の将官戦場でも勝てないんだなって分かったわ ジオンのキチガイ機体相手じゃ接待にしかならんとトナメで証明されてしまったな PSの連邦ォオオオオオオオオオオオwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今の連邦は養殖あがりが多すぎるからな
FAZZの芋でカモって上がってきた奴だから協力する気もなければ、対人戦上手いわけでもないぞ >>773
青葉区はジオとGブルと支援だけで完結してるしな
それ以外は趣味でしかない 妄想でメルボ凸して公式に弁解させたジオンのメルボ力は伊達じゃない! >>773
関与してるのは理解できるが与ダメは理解出来ん
Wのカス当たりダメなんて100アーマーくらいしか削れてないことなんて多々あるんだよなー? 前回のヘイズルがでたDXの時点で連邦の機体負けが明らかだったのに
ヘイズルをゴミとして実装してきたのがアホだよな。そりゃ機体差で連邦全滅するわ ほんとそれw
FAZZで連邦がガイジ化しただけなのになw さすがにもういないとは思うけど本気でPSの連邦とか思ってるやついるならそろそろ目を覚ますべき ハイスコアが勝利戦場のみ適用ならこんなクソッタレどもが跋扈することもなかった 中身っていってんだろ。ヘイルズなんかむしろFAZZ多かったら3とられて凸られてボロ負けだろ
開幕もジオにひき殺されまくるのにFAZZで勝ったーって試合はジオンがチンパンばっかの時だけだろ >>795
低階級だとジオンもチンパン多いし、FAZZ少ないから結果勝てる事も多くて上に上がってくる
上に来たらスコア稼ぎで居残って、他を落としていくでどんどん数を増やしていく
そらジオも減って弱くなると >>782
('・ω・`)ほんこれ
('・ω・`)こんなに正論でまとまってる意見も珍しいよ。この意見はらんらんも太鼓判押します 20時からのはライダーがジオンいって連邦の半数以上が一回戦ぬけててワロタ 久々に遺跡やったが戦慄した
ルナタンとTBアッガイで守られたら余程のことがない限り
削り負けるなw >>782
勝敗だけでポイントは意味ないですって書かれてるのに、遺跡の拠点内部でFAZZが防衛したりするしね。
防衛するなら前でて集団凸に打ち込めばいいのに。
凸マップメインみたいな戦場でジオ入れてないから、勝てるわけないだろ。 というか大半がチャット見ていない。「チャット見て勝つ」経験がないのだろう。 アッガイグレガルルナタンとジオンは守りも最強だからなあ つーか、速攻かけてくるのが分かるトーナメントで受身で待ち構えよう!ってのが多すぎるんだよ
だいたいいつも連ジオン問わずジオレースで先に拠点滅ぼした方が勝つばっかやん PSの連邦つーのはテトラ全盛期に、ゲロビ相手に空バズで落とせLBRで落とせって言われていたからだぞ
しかもやれてたやつがいるから 元々はグフカス時代にジオンが強いのはPSだと煽ったことが由来 >>808
ガンキャ2が猛威奮ってたのに空ばず?WWwwwwwLBRwwwwwwwwwww?
クソアホエアプガイジはよ死ねやwwwwwwwwwww ガンキャ2が強くなったのはテトラが発売されてから4か月後の
統合整備で高コストCBRが強くなってからだな
それまではファイアナッツwwとかいわれて二年近くネタ扱いだった (´・ω・`)アレケン時代やなテトラの後は01のLBR CBRからのBCを遠距離でもバンバン当てる奴いたよなぁ。
マクロ組んでもなかなか出来なかったわ。あれならPSと言われても納得。 >>810
いや、あのころ連邦強襲でテトラに対抗するのはどうすればいいんだよ、となった時ネガジは必ずLBRと空バズで叩き落せで返してきたぞ
知らないで草生やしているとかさすがに馬鹿っぽく見えるわ。いや健忘症か ブサイクがジオンばかり強化し続けたからもう無理だな テトラのゲロでアレックスを盾ごと瞬殺しながら
アレックス強すぎ弱体しろ!って言ってたのは笑うしかなかったね 結局トナメは3日とも連邦負け越したな
まぁ始まる前からこの結果は予想できたがほんと酷いもんだよ まあ言われてたな01がテトラに匹敵する超機体扱いだった。
LBRとFABRと万バズ持った超機体。 ゲロが強いのはわかっていたが百式改で斉射にビビったよな
これを両方持てるテトラがいかにぶっ壊れか再認識しただけだった ま、こう言う話するとBRガーッ言うから4000BRやれよって話だな。
後ジャジャとハンマのBRの弾速を高コストと同じにするとかね。
DPSは360BRと同じなんだよDPPSは低いけどね。ま現状の3点MGBRは全般的に低いからしょうがない。 今日10戦してトナメも合わせて一勝もできなかったんだけど… 現状れんぽっぽが上回ってるのは初期ジムやガンナーマラサイみたいなコスパに優れた部分しかねえと思うけどなぁ
FAZZは諸刃の剣だし、ジオに次ぐ弱体候補だしなー PSの必要な要素がどんどん削られてってるから以前みたいに機体差があっても跳ね返せないんだよな。 連邦はジオンの壊れがどうだの騒ぐ前に
酷すぎる産廃救済を声に出して行った方が良い
コスパが悪すぎる産廃(一時期使えたけどテトラでおk)と言われていた多くの機体
これらのベースアップがあれば連邦の一般機を超えるジオンの壊れは出てこないよ
産廃だけで連邦の一般機と戦えない >>825
でガンナーマラサイ言うほどいる?
ついでに増えたら勝てる?
アイツラは丸山城の様なマップ増えないと意味ないよ。
まあだからジオンの優位も相対的なモンだと思ってるけどね。 トナメ両方ででればよくわかるが、まじで連邦ジオ足りてねぇ
特に遺跡な
あとテキコロが連邦右固定だったから、これも初戦敗退多数の大きな原因だわ まあ0080統合以降テトラが出るまで数ヶ月ってか過去最長なくらい連邦が優勢だったからテトラぶっ壊れはしゃあなかったと思う
その前はケンプがひどすぎてずっとジオン優勢だったし
テトラの後だと百式強化やZ強化で連邦優勢だったか?
んで今は明らかにジオン
運営のあからさまな片方の陣営へのテコ入れが本当ひどいんだよ
普通にバランス取ればいいのにさ 片側専しかいないのかってくらいのネガは如何なものか >>827
(´・ω・`)まあ両軍やってる身としてちょっとだけジオンの肩をもってあげると
(´・ω・`)ジオンの不幸は原作の人気機体がことごとく弱いってことね
(´・ω・`)純粋に強さだけを求めたら連邦よりジオンが上なんだけど
(´・ω・`)ギガングレガルルナタンアッガイTBと原作Z・ZZのネオンジオンの好きからしたら
(´・ω・`)何ぞこれって機体でデッキを埋めないといけないのよね >>831
内情的にはかな人減ってて末期集金モードなんじゃね?
ジオンの方が課金率いいからここ最近は強めの機体や使い所ある機体を投入して連邦は7号機やヘイズルみたいなマニアがコレクション目的で欲しがる機体を適当調整で投入する路線なんだろ
次のDXでジオンが強機体で連邦がまた適当調整の糞機体だったら当たりだと思ってくれ 量タンとザクタンのAP差が100てバカにしてんのか? 80-UC前半までは産廃達の評価基準はMGバズ格闘強いかって所だな。そういった伝で言えば別にジオンは産廃ではないジムカスとドズザクとの関係みりゃいいさ。過去ドズザクの方が評価。高かったわけでねつまり「今は評価が低い」
で、人気機体の改じゃないザク3やライゲルとかとかは単に火力不足。現在FABR使わざるを得ないだから、昔中低が持たないユニークな武器が火力を占めてたが今は効率が悪いな。
でも、それ連邦も同じだろ武器の性能基本同じだ火力不足は昔の様に閾値超えじゃなくてマガジン火力なんだから「360未満の旧機体はマガジン火力不足」
なんで皆重撃使ってるか?どっちかって言うとマガジン火力目当てでしょ?
それらに産廃の機体が当てはまってるだけさ連ジ共ね。無論そーいうレベルじゃない機体もあるズサとかな。
あのさ強化するなとか言ってるわけじゃないんだが?別にジオンが特殊に弱められたわけじゃねーからな。 ガンオン全国大会の時と自爆チケ集めの時しか局地戦したこと無いんだけど
次のトーナメンはどんなデッキにするべきなんかね タイマンならバーザムさんつおいよ
ジオ相手でもハエ叩きからのサーベルで斬り殺せる
覚醒してたら斬りに行かないで逃げて時間と味方に任せた方が良いけどw 電磁Tでもちょっと距離あると切りかかっても返り討ちにあう
金図電磁波特性が最低条件 ビーマシペチペチしてればいいよ。味方も削ってくれるから。
格闘で自ら壁になることはない ビリビリ→格闘決めるもオバヒ→BR持ち替え→復活されて返り討ちまでがテンプレな ネガジ筆頭のしるびすらTBッガイの焼夷弾W弱体大歓迎とか言うてるのな
てかあいつらがやってることFAZZと同じって自覚あったのか アッガイは焼夷弾の効果ごと修正されそう。
それよりもジオン、連邦の同軍が爆風だらけで画面が見えなくなるから
エフェクトか爆発範囲の修正をしてくれ >>833
なんかコレ凄いわかるわ
ジオンの人気機体が弱いのが可哀想で仕方ない
シャア専用とかウンコばっかりだし 相手しててもゲテモノMSというね
専用機は一癖あっていいけど一般的なら量産機が相手にしたい感あるわ しるびなんて自分が使ってない機体や武器だけネガってるだけじゃん いろんな実況動画見てるけど
防衛にも沸かず凸にも沸かないで永遠20分間MS戦しとる奴多過ぎてなそういう奴はテメーのオナニープレイ見せてるのと変わらんからなスゲー迷惑 MS戦は上手な部類だけど無理して前線押し上げて攻める人間ではないからFAZZで芋ってるやつらと同じ >>859
個人的には上手いと思う
ハイスコアで負けてるし 流石にFAZZで芋ってる奴らと同等はない、あいつら准将レベルにすら達してない
ジオンでは上手いほうだと思う。ガンオンファイトすげぇ楽しみにしてたっぽいのはご愁傷さまだが しるびMS戦はそこそこレベルだと思うけど大規模にいてもジオデッキに入れない凸しない稼げる場所から動かない量産型KD大将なので外れ枠大将 そういうのがいて戦線維持出来てるんだけど?
ジオ狂信者は以上な程にジオだけ乗っとけ理論持ってるが2万、3万以上に毎回殴れる人でないなら戦線維持する方が良くないか?
素朴な疑問だわ しるびは活躍できてないと途中で代理入って代理やってる俺つれーわやるから嫌い 拠点取られてもエースで取り返せたりするからマップ次第かな >>864
ジオは丁半博打みたいなもんだろ
むしろ毎回殴れるヤツはちょっと後ろから行くやつであって信用できない。一番褒めるべきは一番槍となって自己を犠牲にして、殴れなくてもいいと割り切って先頭で荒らすヤツだよ
KDでライン維持、上げをするにも拠点踏めるヤツじゃないと信用できない
無駄死にしろって言ってるわけじゃないけど彼はどちらかといえばクレバーに立ち回ってる芋寄りなので 殴る以外に大事な役割あるよ。一番槍で地雷踏む役早め覚醒で防衛倒す役目囮になる役目等々
戦線維持とか言ってるけどしるびタイプの大将が味方に多いとL字NYとかコンペイの自軍拠点割れるの早くこっちは割れず大敗するのわからんのか?
俺もクソゲーだとは思ってるけど勝ち意識あるならジオの数なんだよ >>859
現在の仕様でポイント稼ぐのはうまいかもね
ただ勝ちに持っていけるプレイヤーではないと思う
悪く言えばただのオナニープレイヤー 片方の軍だけ機体だから修正しますなんてレベルじゃなく
運営自ら完全にやり過ぎたんで手を入れますなんて言う機体なんだから
もはや比べられるのは他の機体じゃなく、レーダー対空とか戦術支援みたいなくくりなんだよ >>864
あいつは押されたらすぐ逃げるだろ
それは維持してるとは言わん しるびはエンジョイ勢だからな、勝とうとするプレイはしない
MS戦は強いけどね。
一番の問題は取り巻きもエンジョイ指向が強いんじゃないかと感じること。ジオンじゃほとんどやらんからしらんけど >>872
理想の歩兵を教えて欲しい
参考にしたいから動画残してるやつで 汚い手に勝つかえないしるびはもうパワー負けしている!ヤァっ! とりあえず一番クズなジオは敵影や防衛見ると引換してくる奴だ もういいから陣営撤廃しよ
機体もシステムも全てにおいてジオン優遇にしたいなら陣営撤廃しよ
それで解決するやん あまりに後ろでしか撃たないFAZZにイライラ。
支援機乗っても絶対回復しないようにし、死にかけててもガン無視してたら文句来た。
これ幸いとばかりに長文連打でFAZZプレイに文句言ったら通報された(´・ω・`) 押されたら下がるってのは当たり前だぞ
敵に飲まれれば死ぬだけなんだから
拮抗してるときに下がるのがクソ ていうか銀ZZに乗って誘導ミサイル装備してるゴミカスZZは何考えてるのか本当にわからん 今週のトーナメントジオン優遇MAPでつまらんから、
明日からのトーナメントは
・丸山城
・リボコロ
・居住区
・ドアン島
でヨロw
つか、流石に同じMAPって事はないよね。少しでも客を楽しませようと思っているなら。 (´・ω・`)ジオン優遇マップってかテキコロで連邦を不利の右固定とか
(´・ω・`)サトウは露骨にジオン優遇やったよね
(´・ω・`)サトウしねばいいのに >>881
つーか、今週のMAPは陣営問わずつまらん
オデッサだとすげー有利に戦えるけど、ジオンが投げてチンパン化するからすげーつまらんし スコアも残らない勝敗だけのトナメですら連邦惨敗なのに
通常だと勝てる訳ないだろ >>885
トナメの癖にスコア稼ぎ機体で来る意味わからん奴が多いくらいには
今の連邦は腕云々もあるが、頭も弱い
はよ、FAZZ修正で適正階級に落ちてくれ… ジオンもこんなカスみたいな連邦相手にしてもつまらないだろうな
お互い同軍だけでいいよ 連邦に出来る事はジオンに全て出来る
ジオンに出来る事は連邦には出来ない
これでまかり通っている糞ゲーだからな >>887
ジオンは昔から同軍で喜んでるよ
逆に連邦が同軍避けたいが為にGLA末期にメルボで格差マッチ復活させた経緯知らないのか? こっちのジオの凸全部止められてわろた
もしかして今防衛したらジオンの方が強いのか? >>890
グレガル→ネット+超火力
玉ねぎ→銀でもネット+超火力
TBアッガイ→燃やせばジオのD格を1〜2回に減らせる
連邦が勝ってる要素なんて8連榴弾以外ないよ、そのFA-ZZ移動に関しては癖ありすぎのうんこだしね >>889
(´・ω・`)今連邦同軍とか起こったらむしろラッキーじゃん
(´・ω・`)ジオンの強い機体相手にしないんで済むんだから
(´・ω・`)実際極まれに起こる連邦同軍やるとジオン相手にするよりほんとラク Gブルが金じゃないとネットガンないのがだめだよな。
しかも宇宙に行けるネットガン持ちがGブルだけってのが更にクソ >>895
(´・ω・`)今のジオンで勝てないとかあなた超絶雑魚よ 自軍機体が優遇されるとイキリジオンがやってくるな
運営のさじ加減にすぎんのに 昔はアレックスが練度20だと恥ずかしいってあったけど
今はFAZZがそれだよな いや、FAZZが20でもぜんぜん恥ずかしくないんだが…
というより、練度気にするのはレベル7まで。カラーが欲しいときはそのレベルまで。 プレイスタイルがわかるからなぁ
一昔前だと焼夷W持ってたガンタンクやジオンならマカクが一番使ってる機体だと正直戦力外だと思ってたよ アッガイもグレガルも芋FAZZみたいな運用して絆ウメーしてる奴は居る
逆にFAZZでも一撃離脱繰り返して爆風ばら蒔いて強襲の補助に徹してる人や
ジオで露払いばっかしてる人は貢献が数字に出にくい
何でも使い方次第だし、この穴だらけの数字見て決めつけるのはアホ >>905
ジオンも絆うめえはいるが、そもそも弾幕薄いからな
スコア稼ぎにくいし、絆より拠点ぶっ叩く方がスコア出しやすいで凸のが多い グレガルで芋FAZZ運用ってどうやんだ
前にでないとスコアにならん機体筆頭だぞあいつ >FAZZでも一撃離脱繰り返して爆風ばら蒔いて強襲の補助に徹してる人
物は言いようだなw ポイント稼ぐの上手い人は自己犠牲の精神薄いから人としては最低ですわ 拠点削ってハイスコアは英雄
絆と連キルでハイスコアな奴は戦犯 しるび同軍テキコロで3で見かけたけど踏まないで垂れ流してるだけだったぞ しるびが上手いというよりガンオンのプレイヤーの平均値が下がりすぎてる クソ雑魚の俺がハイスコア50以内に入れるようになったからそれは同意 今のガンオンのハイスコアなんてどれだけオナニープレイできるかでうまさとは関係ないだろ しるびはマイナー機体にも積極的に乗って
使いこなすから上手い方だとは思う。 あいつ後藤とかに比べると落ちるけど色んな機体使うし
確定アシスト前からKG15位あったと思うけど
ここのネガ佐官より遥かに上手いと思うよ この時間味方弱過ぎだな
准将ですらお荷物なのに左官まで混じって無理ゲー 後藤なんてキングオブポイ中じゃん
凸では絶対誰かを肉壁にしてしか中に入らないし、
MS戦でもちょっとダメくらったらすぐリペア居るとこ戻りよるで
自己犠牲とかいう概念は全くもたず、俺様さえ気持ち良ければいい代表のクズ中のクズ
なるべく関わりたくないわぁ 糞運営は現状の機体格差で余裕でジオンに勝てる位上手いんだろうなぁ…
あーほんと機体格差のありすぎの糞ゲ
負けてる陣営を更に調整と称して死体蹴りするようだしガンオンファイトは無能運営だから仕方ないとはいえ、連邦民とサトゥーとのリアル座談会をしてもらいたいわ
糞格差すぎてリアルファイトに発展するだろうしw (´・ω・`)佐官より上手いんじゃなくて佐官より良いPCを使ってる 自滅しだけじゃん?って言われそうだが
下方修正あったわけじゃないし
機体選択やらいろいろと問題あるのは自分たちじゃね?って 連邦のジオは凸しても余裕で止められるから減ったんだけどな
拠点にグレガル玉ねぎ居たら一瞬で消滅やで このゲームBRとかもって最前線に立つと損をするゲームだからな 准将あたりは絶対に前でなくて壁から覗いてるだけだよな。
距離が近くないと攻撃当てれないやつは前でろよ >>930
んな訳ねーだろ、アホか
Gブル→ネットは金のみ、タンク属性だから移動はうんこ、ジオンのネット機体より火力低い
ジムへ→ネット以外うんこ、プレボの支援型は地雷巻けるがそれ以外うんこ
これで同じとか…、頭大丈夫か? もうとりあえず理由こじつけて不満言うのしか残ってない ルナタンも移動はうんこだし、別にジオに榴弾撃つ訳じゃないから火力は関係ないけどな
銀でもいいから揃いやすくはあるが、将官戦ならそんなもん関係ないべ
尉佐官じゃ揃わん?知らんがな (´・ω・`)ジオンでやってても怖い連邦機体ってGブルくらいで他はみんなどうとでもなる機体ばっか
(´・ω・`)逆に連邦でやってる時はグレガルルナタンアッガイTB掃射マンサとやっかいなのばっかで辛い
(´・ω・`)ほんと今の連邦機体ってジオンに比べて弱いと思うわよ 連邦のネット担当は主に銀でもおkなジムヘだけどそいつの火力が糞すぎる
宇宙じゃ固定砲台しかできないしな >>937
ジオン曰くタッパより横の広さがあれば被弾はかわらないらしいよw
ギガンやチビアッガイも横幅は大差ないから有利じゃないそうだw
Gブルは横広いから不利だな〜w そんなこと聞いたことないが……
少なくとも主流なかんがえかたではない
脳内のジオン星人に喋らせて楽しいか?としか言いようがない
>>939
最近のDXみても悲惨だよな
アッガイTB互換のなんかが欲しい ジムへなんかチャーバスB3とネットとECMがテンプレじゃないの?
チャーバスB3で十分火力あると思うけどな 拠点は動かないんだからECMなんて絆位しか役に立たないだろ
ネット当ててからチャージすんの?アホか
基本はネット単マシでB3はジオ防衛以外でウロウロする時に使う絆用だよ ECMは食らっても結構見えるしな
ドムピカレベルに見えなくなるならともかくなぁ 切り替えつけてノンチャで撃つ時もあるけど
はっきりいって重撃バズがあったら確実にそっちを使う ジオには有効じゃない?
本拠点ロックできないからあの格闘連発で当てるのきついぞ ジオで箱殴る時にロックすると敵や砲台狙ったりする事があるから
あまり使わないな ジムストの格好良さに惹かれてガンオン始めたけどこの機体弱くね >>952
(´・ω・`)昔はなかなか強かった時代もあったよ
(´・ω・`)今は残念ながらうんこ機体 ジムストとガーカスはジオン機体だろ
なにいってんだ 階級問わず連邦民に言いたいんだが箱防衛するときに箱内でバズ榴弾なんかの爆発武器は撃たないでほしい
1人でもそれやられるとみんなが置いてた地雷が全部なくなっちゃうんだわ
特にFAZZお前だよお前 7号機が爆風ゲロビで箱内の地雷掃除しだしたときは殺意を覚えた クゥエルもネット持ちだけど硬直短いし射程ないから一発当てて逃げてまたあてて繰り返さないといけないから
ジオ二匹相手だときついんだよね 設計図の報告
連邦A MK2(金) ネモ3(銀) ストカス(銀)
連邦B MK2(金) バーザム改(銀)x2
ジオンA ハマC(銀) ドワッジ改
ジオンB ハマC(銀) マツナガザク(銀)
ゴミイベントでしたわ 連邦准将まで落ちて佐官混ざりすぎて勝てないからジオン大将にライダーしたら連邦連隊に連続で殲滅された
連邦は上がれそうにないし、ジオン落とされそうだし、来週まで待つか >>938
Gブルは金限定で移動がうんこなんですが…、銀でも使えるジムへは存在自体がうんこですけど!
…え?揃いやすさに関しては将官戦場は関係ないで済ますんですか?
ジムへと違ってルナタンは銀でも普通に火力あるから使えるっていう点もあるのに、それでも関係ないで済ますんですかぁ〜?w ジオを2倍くらいにでかくして拠点入り口に入れないようにすればいいんじゃね? バーザムは火力が無いからね
1体を2秒止めて切りかかって返り討ち
箱防衛ならネット地雷のが大分マシだな
でもネズミジオになら強い 大半抑制ドルブで壁作ってるやつはいたな、ネット撃ちながら通せんぼするし地雷を足元に巻いてもらって鉄壁だったよ ネガループがひでー
アッガイTBでやっとFAZZに対抗できるようになったくらいなのにいつまでネガればいいのか
PSないのにカスキルで階級上がったきた連中が多いから負けてるだけだろ
ぶっ壊れがあったからこその痛みだよ
しばらくしたらまた落ち着く
近距離はジオンに分があるだろうがその他は連邦に分がある
アッガイTBなんて炎上モジュつけりゃ全然怖くないがまだ普及してないのな
できることあるんだからできることやれよ
だから雑魚のままなんだよ 仕方ないねジオンなんてぬるま湯につかって運営に甘やかされて育ってきたからな
それが当たり前で自分たちの優遇具合を理解できる知能が無いからな >>968
(´・ω・`)こういうネガジちゃんがジオンでどんな機体乗ってるのか知りたいわ
(´・ω・`)今は両軍やってると連ジの機体格差がはっきりとわかるのに >>962
ルナタンは火力ないだから、残ズゴにせよ浜Cにせよバズ榴弾CBRからBRに切替出来るけど「大した問題じゃない」とか「他に問題」あるだから。
ちなみに連邦が連邦スレで言うと「他にメリットがある」とか「そういう問題じゃねーだろ」になる。 >>962
ルナタンの火力を過剰に評価してるがその分デカいし、ネガるようなもんでもねーよ
んでタンク脚同士として比べるべきはルナタンはGブルだろ
こいつらは別に大差ねーわ
ジムへはMS体型なんだから比較するならグレガルとだろ
こっちは10倍くらいの実力差でグレガルの圧勝だが
ワケわからんくなるから捻れさすなボケ >>972
ハマCはコスト相応でほどほどに弱いながらも使えるが
残ズゴは割とどうしようもねーぞ >>972
ルナタンの火力が無いとかねーからw
>>973
ジオ止めるのに有用って話ですけど
火力があってネットもある時点で有用なの、OK?
ルナタンという言葉を単語を出すと過剰に喰いついてくるNE! >>975
ジオ止めるのにネットは使うけど、別に榴弾使うわけでもねーだろ
初動でジオ止めたあとの通常運用の面では火力とデカさのトレードオフで総合力はGブルと大差ねーよっつってんの
別に有用でないとは言ってないぞ、1ビット脳かよ >>971
(´・ω・`)両軍佐官か准将かな?
>>973
(´・ω・`)ルナタンに関しては機体性能差もあるけどヒットボックスと相殺だからそこはまだいいと思ってる
(´・ω・`)あれの強みは銀図でもネットが持てることね
(´・ω・`)DXを中途半端にしか回してない大佐准将クラスですらネット持ちルナタンを揃えられるから
(´・ω・`)味方全体の戦力底上げて見た時はルナタンの方が上なのよ >>977
数揃えやすいっていう意見は分かるよ
火力ガー火力ガーと喚くはバカの一つ覚えすぎていい加減うぜぇ ジムへは追撃火力がないのが困る
周りに期待してもスルーわりとあるし
ディアスも効果時間短いのに追撃いまいち
火力のある足回りの良いネット機体は欲しいな >>980
あと宇宙適正のあるネット持ちMSな
グレガルのミラーくれればそれでいいんだけど 本当に負けてるのが機体の性能差だと思ってるやつっているの?
ネタだよな?
ネタで言ってるだけだよな? 金図Gブルで全部解決じゃね?
あれFAZZなみに一旦お手上げなのでw
そして両方転倒レスなんだよな・・・
ギガンで散々突っ込んでた点ですよw
ほんと人型MSいらねーwでもガンダム系つよくしないとお客さんこないですからね!
黒いガンダム配布してお客さん集めないとね! >>984
(´・ω・`)芋多くて人も負けてるけど機体もやっぱり負けてる
(´・ω・`)両方よ
(´・ω・`)同軍とかジオンでやれば今の連邦機体を敵にした時のヌルさがよくわかるの 最近Gブル防衛というかネット防衛自体減ってる気がする
たぶんそのぶんFAZZ増えてるんだろうな TBアッガイ炎上モジュ付ければ怖くないとか
歩兵全体でモジュ付けたCT底上げがこえーわ
普及してない理由分からんアホか >>986
百式改はそこそこ怖い
怖いっつーか普通に高性能だから出来ればあんまり相手にしたくない感がある
グレガル、アッガイTB的な機体がいない分今は連邦のほうが機体負けはしてる気がするな みんなマジなのね
俺は同じ機体が両方にあってもつまらないけどね
1vs1だと腕の差か先手取った方の勝ちって場合がほとんどだし
戦争の勝敗はレーダーの数や芋(凸)の数で決まるようなもんだし
機体も50機同じのがいるわけじゃないからどうやって比較(判断)してるのか気になる >>977
それ上で火力ないとか言ってる奴にいってくれね?文句つける時は分けて強い部分を攻めて、擁護する時は弱い所とセットだから水掛け論って話なんだが。 >>990
同じ機体が両方あっても(俺が無双出来ないから)つまらないけどね
グレガルとか先手とっても負ける可能性そこそこ高いんですけど!
よっしゃ!グレガルに先手とったやで!→内臓短ロケで膝付き、掃射ぴゅっぴゅっ!→…は?
マジ理不尽 >>990
レーダーでいうとブームセンサーのあるなしの差ははネズミや凸してる人ならわかるはずだけど
TBアッガイはあの機動力生き残りやすさで前線でマーキングしまくってるし
両軍本当にやってるなら索敵能力に結構差がついてるように感じられないかな ブームセンサーが厄介なのは索敵してレーダーないなと思ってる位置でピコピコ鳴ること >>990
レーダーの差がマジ深刻なんだよ
もともとブームセンサーでレーダーWが好き勝手動きまわる様なもんだったのに、アッガイTBの登場でレーダー置いても置いても壊される
加えてアンチステルスじゃないと怖いから鹿U強制状態でレーダー機のCT間に合わん アッガイTBのステルスは思ったより使う奴多いからアンチじゃないと怖いのはあるな
特にマップ端とか
アッガイTB自体はそこまで削ってこないからいいけど斥候でレーダー壊して大火力の奴等連れてくる小隊もある
使い方としては面白いんだけど >>991
ルナタンに火力が無いとか言ってるやつが見当たらんが
お前さんのレス日本語怪しいし読み違えてるだけじゃねーの レーダーはアンチステルスがなかったジオンに対してネズミし放題だったから余計にそう感じるのでは?
どっちもCT同じでブームセンサーを活用しようとすればレーダーの更新が間に合わないわけで
優位性は認めるがそれが連邦が負けるほどの差とは思えないのよね
フリッパーが10機も出撃してたら逆に勝てるでしょw
結局はレーダー機を入れてる人数=勝ち意識の差=警戒もすれば防衛もするってことなのでは? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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