【DDON】スピリットランサー専用スレ part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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ドラゴンズドグマオンラインのスピリットランサー専用スレです
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「アタッカー」と「ヒーラー」の能力を併せ持つジョブです
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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう
※前スレ
【DDON】スピリットランサー専用スレpart3
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1491920802/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スピランってどんなジョブ?
基本、近接物理攻撃をメインとする支援職です。ヒーラーのジョブロールの為エイド・モールなど支援スキルでコアの露出や触芽の封印をすることができる。
スピリットランサーは攻撃と回避によってスピリットゲージを溜め、満タンにすることでアタックブースト、ヒールブーストを発動することができる。
PT構成や状況に合わせて支援や自己強化を判断できるといいでしょう。 ■武器クレストについて
Q.武器にどんなクレスト付けたらいい?
A.主流は属性1、物攻上昇3もしくはコル・スパイクによる状態異常蓄積の高さを利用した凍結4がよい
■状態異常について
Q.スキルと属性,クレスト状態異常について
A.コル・スパイクと凍結などが有効
3.0より戦甲系モンスターやリミット解除が実装され状態異常の幅も広がる可能性がある
■チャンス攻力
Q.スタミナ削って大型がふらついたら何をしたらいい?
A.ガーターや高高度フォルがチャンス攻力は高い 無ければスパイクでも良い
スキルの選択もだか当然のことながら有効部位に攻撃することの方が重要
■ダウン時について
Q.大型ダウン時は何をしたらいい?
A.ブラストを置いてAB無しならミーティア
AB有りならファング+フォルが最大火力
事前展開でガーダーを絡めることで更に火力アップもできる
ブラストは属性が乗らないため敵によっては即爆ではなく置きっぱなしで補助火力として使うのも有り ▪精霊ゲージ(SG)回収について
Q. どのスキルが多く溜まりますか?
A. 立ち回りカスタムスキルならファング+フォル>スパイク>スレイ>ミーティア
ガーダーのSG回収量が多いのでうまく立ち回るとより早く溜まります
しかしカスタムスキルよりも実はノーマルスキルの方が溜まるのが早いです
モールやエア、イラーなどは優秀なのでダウンに間に合わない!!って時なので使うと良いかもしれません
霊避を積むことでスカーによるジャスト回避によるSG回収もとても有効なのでアビ枠やアクセ枠などと相談しながら最適化を図ると良いでしょう
▪ヒールブースト(HB)について
Q. どの様な効果がありますか?
A. まず発動と同時にPT全体の治癒限界値までインスタンスで回復させます。
そしてHBを切るまではPT全体の状態異常耐性を上げる(切った後でも一定時間、効果があるか無いかは未確認) ◾ヒールブースト(HB)について
Q. どの様な効果がありますか?
A. まず発動と同時にPT全体の治癒限界値までインスタンスで回復させます。
そしてHBを切るまではPT全体の状態異常耐性を上げる(切った後でも一定時間、効果があるか無いかは未確認)
Q. HBによるグラスタ系のアタライ効果はどれほどですか?
A. ウォール攻撃力10%上昇
キュア最大展開時20%上昇(最大展開までさせなければ溜め量にかかわらず10%)
設置後、HB解除しても効果は持続。逆にグラスタ系を設置後HBを発動しても効果付与されない
◾アタックブーストABについて
Q. いつ発動させたら良いですか
A. 基本的にダウン時です。しかし高難易度コンテンツなので長時間コアなどを削る場合ダウン時にHBが間に合う様に小出しにしつつABを用いるのも有効です
また逆にすぐにダウンを取れる様な敵であるなら怒りと同時にABを発動させてコア削りもABを発動させながら行うのも良いかもしれません >>1
スレ立て乙
重装・装甲マンティコアの腰と尻尾壊すならなにがいいかな
ごり押しでミーティアか空中スレイやってるけど
しがみつきガーダーは発動さえがきつい マンティ行くなら鹿ウォリ皿と行くと快適だわ
しがみつきマンのアルケミとファイはエレアチャがいい。プリはど安定のポジだから言うべきことは何もない マンティの時、赤の削りが普通に早ければ支援特化でキュア、エイド、ウォールをフルに使いながらミーティアで広範囲の部位を攻撃して連携をつなぎやすくするとかなりいいね
あとガーダーのカウンターがカウンター扱いなのもかなり有効
咆哮にキュアを展開してあげるか、間に合わなければHBを短く発動して、アイテム封印を無効化してあげると戦いやすくなるね スピランで戦甲の自動修復を止める方法が本気で分かりません、助けてください PTが取れる位置にウォール置く
集中的に壊している部位に長露エイド
ゴアサイの頭と背中ならファング→長癒エイドが安定
しがみつきマンがいないならキュアも置いておくといろいろ安定する >>25
なるほど
ウォールぬいてキュアいれたらたまに最速緑化間に合わず
キュアぬいてウォールいれたらアイテム封印に
対応できんかったから両方いれるのはいいな。参考になったわ ん〜マンティでしがみつきばかりしてる人と当たるとダルすぎるな〜
動き回られすぎてエイドつけにかかる時間が余計に取られるし、しがみついた人ってウォール拾いに絶対にこないし、キュアなんて全く意味なくなるし。募集する時アルケミ来ても断ろうかなってレベル
持続ダメなら皿のヘイズがど安定だから、他のメンバーはガツンと削れるウォリとか、カウンターの鹿との方が安定して戦える
青はしがみつかないならケミが良いけど絶対タゲ安定のセジ様の方が戦いやすいな >>34
わざわざID変えてアルケミスレまでご苦労さん 味方に合わせて支援行動とれない奴は緑職触らなくていいよ 遅ればせながらスピランが仕上がって来たぞ
80になって75強フル装備でクリムゾン4で完璧
修練がアズールとウィルミア残りなんだけどウィルミアに席がなさ過ぎてやばいな!追懐を追加して欲しい そういや戦甲の白ヒビへの緑職のダメージボーナスってどうなってるんだ?
たしかにケミがバーストして壊している横で割りと?楽に壊せてる気がする(悪魔で気がする
実際の倍率増加はどんなもんだろうか
あと紫色DPSも調査しないと 正直、白ヒビにするまでが面倒なのでそこはどうでもいいと思うんだが 魔界村コラボは絶対槍は来るだろうから今から楽しみ
ガチャでIR83とかだろうけど >魔界村コラボは絶対槍は来るだろうから
ドラゴンには無効なんですね、わかります 戦甲とやるときは常時キュア・グラスタ展開でいいけ?ウォールより好きなんだよね ヒールブーストの時くらいはキュアが一瞬で展開して欲しいな ヒルブ時支援技高速化は面白そう
運営みてるか?こういうとこだぞ 今日からスピリットランサー始めましたよろしくお願いします! コルミーティア10のスピランは
本当によく頑張ったと思うわ
そういう人はアルケミ共々3.0で輝いてほしい >>46
追懐でポーンと行けたからそんなに苦労はしなかったな。
EM残しておいてくれればいいのに。 スピランだと赤ジョブポーン3連れて行けたからな
自身も攻撃し易く火力も十分足りた
スピラン、アルケミともどもポーンプレイがストレス溜まらず得意なジョブ 3.0の戦甲相手ではどういう立ち回りしたら良いんですか? >>49
当たり前だがゲームのチュートリアル熟読して
PT構成、装甲の状態、連携、カウンター意識して動く。スピランに限った話じゃないが 久々にスピラン使い始めたが、これは当然使うスキルって今の所何かな? 相手によってスキル構成結構変わるからなぁ
確実にいらないのはストルムくらい ガーダーカウンターで当てるのムズすぎるわ
考えたやつ誰だよ カウンターはどれも難しいね
ガーダーは楽な方だと思うよ ガーダーは前の仕様なら簡単だったのにな〜殴らせながら攻撃できたから
3.0のカウンター仕様に合わせて事前に調整したんだろうな >>50
ありがとう
スピランだけしっくり来なくて使ってなかったから色々練習してみる 跳避レベル5あまってたからエンブレムに入れてみたら色々快適になった 他に入れるアビあんだろって思われてるだろうけど跳避外せない 避影跳避コスト10・・・
バックスタブもどきで遊んでます
無意味にアクション性高いわこのゲーム、活かしてないのがもったいない さすがに避影入れる余裕はないな・・
あれ勘違いしてる人多いけど別に移動速度上がるわけじゃないからね
シーカーも同じアビあるけど小回り効くってだけ
ないとほぼ直線移動だけどあると釣り針の形みたいな移動ができる
あると便利だけど枠使ってまでは・・・ってアビ スピポンにブースト避影跳避ムーブやらせると無駄にかっこいいから奴の固定アビにしてる 跳避も避影もいらんな
ソロで快適さ求めるならいいけど 戦甲に関しては別に相性悪くない。緑でカウンター判定あるのがスピランだけだしね マンティにガーダーがパリンパリン割られるんだが下手なんかな 自分もそうですわ
マンティに限らず風圧でガーダー割れるの何とかして欲しい キュアがなぁ もっさりモーションじゃなけりゃもうちょい活躍できるんだがな
発動しても周りが咆哮中カウンターなり狙いにいかないんでなかなか歯がゆい うん最初はスピランの時代来たなと思ったけど錯覚だったようだ カウンターの話になると何故にガーダーの話になるのか謎 >>79
スキルの説明文を1回読んだら謎が解けるよ
日本語理解できない外人さんなら迷宮入り(´・ω・`) 特化は特化なだけで、物理攻撃全般にカウンター判定がある
ガーダーの特化に期待してるのは白馬の王子様を待ち続ける四十路女だけだろ? ガーダーのカウンター成功は犬に一回出ただけだ
やっぱり2個クルクルしてないとダメなんかね
しがみつきガーダーするときだいたい1個消えちゃうわ ガーダーはミーティアの初撃当てるまでの保険と割りきってる ミーティアはガーダーのおかげで安全に発動できてキャンセルもできる
戦甲グリムなんかは脳死しててもグリムがふっとんでいく 2.3の頃に追懐でミーティア修練終わらすべきだったわ
ポーンとやれるなら3.0でいいやと後回しにしたのがモロ裏目に出た シーズン3で新スキル追加は他のジョブは無いけどスピランとアルケミはあるみたいだねー 戦甲特攻60はやべえ!早速試し突きしにいくぜ!リミット解除で吹き飛ばし80!衝撃クレガン積み!くらえコル・ミーティア!!
10分後
そこには石化槍に生まれ変わり元気に走り回るアーサー槍の姿が! 着飾り用としてはまあまあなんじゃないですかねハァ… 他のジョブと比べてスキル数がまだ少ないから追加は予定してるみたいだよ ミーティアと別に追加スキルか
支援か攻撃か楽しみだな ヒーラーなんだしもっとヒールブーストを活かせるスキルを…
具体的に言うとソリッドグラスタ キャンセル技はスレイあるからこないだろうし、カウンタースキル系が欲しいね。ジャスト決めるとSGがガツンと溜まるとかなら楽しそう
それか空中で放てる突進攻撃が欲しい。エイド付け快適になりそう 全部プリーストの劣化じゃねーか・・・
コア出し含む支援疎かにするスピランが多いんだから、何か全く違う別の強力な支援でも無いと
緑としての席は作られにくい ほんと来週実装のキュアグラスタ技次第だな
エレの震わせ魔矢程度なら即解散もの キュアグラスタ技じゃねーやw
ウォール・グラスタ技な
てか次はキュアグラスタもEX化で化けて欲しいものだ >>102
仕様があのままならエナスポ以上に使えるでしょ しかしながら
状態回復やらないスピランなぞ地雷必至なのでキュアを入れない訳には行くまい アイテム封印、アイテム持ち込めないコンテンツ
キュアは外せないけど使いづらいよね GMじゃない限りプリの代わりにアタライしないとだからキュアは外せないなあ
HBアタライの仕様もう少しなんとかして欲しい 4人コンテンツなら怒り終わりにHBウォール置いてダウンにAB間に合わせるようにした方が安定して火力出るようになるよ
キュアはダウン前に置いても倒れる方向次第で意味なくなるしダウンしてから置いてたら意味ないしね まあ薬使わないアホが居る限りキュアは入れておくにこしたことはないな >>116
ほぼアイテム封印専用やぞ
その他の状態で薬で解決できるならメインには入れぬ、全体的に状態食らい易いんなら勿論使うが 魔界村のアンデット対策にキュアいいよ
入り口に設置すれば溶ける というかアタライ目的にキュアはもういらないでしょ
やろうと思ったらウォールがあるんだし
今までもアタライ目的でキュアなんて使ってなかったけど マンティコアでウォールしても誰も受け取ってくれない。キュアも封印されたら使うだけ。エイドしてガーダーつけてスパイクする人生だった キュアは封印されたら使うんじゃなくて
封印咆哮してるところに置いておかないと攻撃できないだろ >>124だとちょっと語弊があるか
先に置いておいてくれればキュア使う人だってわかるから
アイテム封印を気にせず攻撃できる >>122
比較的、出の早いスキルってスレイ、ファングくらいか実際 さきにキュア展開していてもみんな咆哮から逃げるんですがそれは、、
見えてないのかもしれんけど、キュアの陣の大きさどれぐらいがいいのか スピリットランサーって今のとこは微妙職?将来性次第でメインで育てたいから教えてほしい >>128
戦甲に対しては悪くない
明日のEXスキルで更に活躍の場は増える 明日すなおにEXスキル取れればいいんだが
HOの他に護衛者の魂をたくさん使いそうで怖いわ 「エピタフロードが解放されるとは言ったが、
EXスキルが取得できるとは言っていない」 スポットみたいに変な制限があって取れるのは来週以降とかありそうだわ 変な足止めが一番萎えるよね
エンブレムもあれ入れてこれ入れてと考えてたら穴一つだわ課金ごり押しだわで
足止めは記章ストッパーの頃からそうだけど まだ起動できてないけど、Mediumでミーティアとかでもスタミナよゆうな感じ? 試練に特殊条件にn回以上状態以上になってはいけないというのが多いな ダメージ依存だな
複数に攻撃当てれば一瞬で回復する
逆に怒り時とか戦甲だとあんまり
ブースト無しでいいのはでかい すまん
セージのライトでも回復したわ
レベル差かな? 先々週のスピランバグと同じような回復のし方だったな
とりあえずスピランの黒騎士部屋入ったが快適だった
これからミーティア修練する人はよかったなー 技によって回復量違うのと
ゴブリンとサイクロでは差が出ることは確認した 身内の評判はすこぶる良い
野良に周知されるといいな 設置時間20秒、効果時間40秒
効果時間伸びるアビ欲しい ウォール技はスタミナ版自回みたいな感じで、一発の火力のデカさに比例してスタミナが回復するみたい(要検証) 触れるだけでスタミナ回復しないのはちょっと違和感あるけど、
自分からガンガン攻めるタイプにはうってつけの性能かもなウォール技 ダウン時弱点に置くだけで近接は全員壮腕維持できて、スピラン自身も攻撃に参加できるって考えると結構なもんじゃない? フレシーカにスタミナ回復グラスタ試してみたけど、噛み合いすぎ ウォール拾って貰えなくても自分が纏ったウォール重ねたら効果発動するっぽいね
ダウン時は近接集まってそうだし使える状況もあるかも
もしかしたら効果重複もありえるのかな ライトに回復乗るからおかしいと思ったが
レベル1武器で試してみたけど最低回復量は確保されるらしいな スピラン2人で片方がウォール技
もう片方がただのウォールだと
互いに上書きしちゃうな。。 技積んでない地雷
他スピが技積んでるか確認しない地雷
そんなのお構いなしに被せる地雷 仮にWスピランで自分スピランならステ見る癖つけたほうがいいな。
てか、スキル枠みたら赤色で目立つからtellで指摘してやったらええ スピラン始まったな
少なくともお荷物似非緑ではなくなった
効果時間は短いから欲を言えば延療みたいなアビが欲しいな
あとはケミと一緒に追加されるであろう新スキル次第 ファイシカと相性いいな。動きのあるPTでアクションゲーム感が出てる
立ち止まって戦うセジプリウォリソサと良い差別化になってるわ
あとシカポのスタミナ問題が解決されてガチの殺戮マシーンになってる ソリッド要らない
盾がハンズしない
これがクリア出来るコンテンツには参加権を得たな ウォールにソサポンがトコトコ入ってくる問題は育成の対話で解決できる? >>169
育成レベル15〜の行動の優先度で何とかなるかもまだ育成中で理想の形になってないから予測でしかないけど
ただスピポーンの指示でウォール置かせるのが支援指示で動くところ見ると「回復を受けにいく」の優先順位下げてもウォールを回復じゃなく支援と判断して取りに来るかも あの攻撃支援優先ってのはボーン側からのって意味じゃないの
緑青でも同じ文体だろうし >>167
緑枠でなくてスタミナ回復ができる赤とみれば枠がある スタミナ回復できる赤とみるなら
他に緑いれるならじゃあやっぱいらなくね?
ってなると思うんだが 全ジョブマンなら知ってるだろうけど対戦甲火力はかなりのもんよスピラン エピタの状態異常制限がスピランだと快適すぎて笑える
蛇女の石化ブレス全弾食らっても石化しないとか素敵すぎる ていうかエイド貼り付けれるだけでも戦甲相手にはかなり有利 >>169
防御上昇付いてるせいでどうしても取りに来る 霊球が付与された状態でも再度ウォール本体に触れ直せば時間が延長されるから
ウォール本体が消えるギリギリで触れ直せば20秒+40秒で最大一分間は持つ
なるべく繰り返し触りやすい位置に設置するよう心がけると無駄が少ないかもな めちゃめちゃソロが快適になったわ
治しエレポーン入れといたらスタミナ気にせず敵が死ぬまでずっと脳筋スレイしてられる
スピラン&アルケミは断トツでソロが楽だな >>170
なるほど、やっぱそうなるかな
レスありがとうおー! >>182
覚者スピランでソサポーン入れるより近接ポーンでPT組むのも悪くないかも
ソサポーン入れてウォール運用するならソサポーンにくっつけて設置を心がけると魔法中断は少ないかもね >>169
ソサポンにウォール設置すると詠唱中断しない ソサポンのウォールに他のポーンも寄ってきて敵も寄ってきてぴょんぴょんするソサポンが目に浮かんだ >>185
PTに青ポーン入れる派?ヘイト管理ポーン任せにすると範囲外でイライラするから自分は青ポーン使わない派なんだけど 黒騎士とかで赤のスタミナ見てると、mediumだと若干キツイな
最低lightにはしておかないとスタミナ維持厳しめになりそうだね 攻撃判定ならほとんどなんでもいいから ブラストでもりもり回復する スタミナ回復で使用率上がったのはいいんだが未だに脳死スパイク奴は氏んでくれ 途中で送信しちまったw
ガーダーでカウンターってみんな使えてる?
ロマンだとも思うけど戦甲の緑維持しながら颯爽とカウンター決められたらそれこそ魅せプレイだと思うんだ >>193
スパイクだけで立ち回ると
sゲージの溜まりが遅かったりして無駄が多い
あと、戦甲相手だと溜めてる間の時間が連携ボーナス的に考えて微妙
だいたいこんなところ? SGはファングの次に早いよ
火力がお察しレベルになるのとコア出しなどの支援が遅れ気味になるし、戦甲相手には全く役立たず
敵によってスキル使い分けしないとカス火力に磨きがかかるよ >>194
スタミナ回復にウォール技、アイテム使用禁止デバフ用にキュア、安定してエイド貼ったりキュア通す為にガーダー、残り一枠
高所狙いや戦甲以外のコア削り優先でスパイク入れたとしたら他は何もできんだろ ウォール技は必須になって、ガーダーも必須、ミーティアも必須・・
自分の自由枠は1つしか無いわ
戦甲ならキュアでまう固定
普段何がいいのかね? 四足系ならスパイクいらないし
ミーティアもSG回収が最低レベルだから使い分けが必要
ガーダーも絶対かというとそうでも無い
敵によって使い分けは必須だよ 火力出せないならスピランじゃなくてプリの方が断然良いしね 共闘達成目的にスパイク入れてたけど皆もしかしてしがみついてる? 共闘目的ならウォールまとってミーティアぶっぱしてるだけで全身緑になるだろ 戦甲ゴアサイ相手ならそうもいかんでしょ>ミーティアで全部緑化 ゴアサイ頭部ならしがみつきイラーからのガーダーでも十分
ミーティアでも共闘発生だけ狙いなら頭も届く
枠にスパイク入れる余裕があるなら入れればいいし 普通にミーティアで頭も背中も巻き込むだろ
穿歩は入れとけ 正直アタブの戦甲削りが割と凄まじいからそこで使い切ってヒルブがダウンまでに間に合わないんだけどどうしたもんかなこれ
戦甲相手に限ってはヒルブ無くても大丈夫かね?大体削りきれてるしお荷物ってことはないよな?一応ウォールとキュアは積んでるし というか戦甲は1ダウンにこだわらなくてもよくね?
起き上がっても瀕死だし大したことしてくるわけでもないし
ダウンさせるまでが大事 >>208
戦甲マンティ相手だとヒルブはあったほうがいい
PT全員にアイテム封印、石化かかりづらくなり全体の効率化になる >>211
高所のコア削りとメドゥーサ等相手だと欲しい
戦甲だと個人的にいらない子 白ヒビ壊すのもダメージ依存だからHBウォールが良いよ
赤ヒビ壊す時はよっぽど赤の削りが遅くない限り使わないかな せっかく技で効果時間と設置時間が伸びたんだからダブルブーストを狙えばいい
赤ヒビには効果が無くても白ヒビになった途端に攻撃力アップの効果が適用されるはず
実際アタブミーティアの途中で白ヒビになることってよくあるし せんこうはストルムミーティアブラストウォールキュアを持ってくなぁ
現状のせんこう二体はそれが一番楽 戦甲ゴアサイはアタックブースト入れたスレイで背中も腕もゴリゴリ削れるよ
スパイクなんか論外 だよなぁ 戦甲にはスパイクは論外ってなるよね
ファングはゲージ稼ぎには欠かせないな 開幕すぐHBウォールやって、そっからAB入れて立ち回れるし
逆の開幕AB→頃合をみてダウン前HBウォールも簡単になる 黒騎士修練を迎えるんですが使うスキルや立ち回りを教えてもらいたいです >>222
緑が自分しかいないならコア出しを切らさないようにすることが最優先
とにかく動きが激しい敵なので、エイドモールよりはウォールに触れて体当たりした方が確実
それと種族が霊体なのでキュアの範囲内で戦えば継続ダメージが入るから活用すること
あとはコルスパイクとミーティアさえあれば事足りるはず コアの2段階目を露出させないとなのも注意
敵の攻撃に合わせてコア出しすることで2段階目が露出する チラ裏だがウォール技と全霊弓の相性めっちゃいいぞ、実用性ないけど >>225
それは凄そうだw
緑2という組み合わせが難しそうではある むしろウォールグラスタ置かないスパイクしかしない頭赤な奴が結構居てイライラする
赤やれや もちろんコア出しもしない
ガワはオールカンストで修練ちゃんとしてるのにこういうの普通に居るから驚く スタミナすっからかんにしてるハンターとかなー
見える見えないとかじゃなくてスタミナキツいと思ったら探せよ
アイツら直上に置こうとしても逃げるし
視野が狭くなるのは分かるがちったー周りみろよと まあ分かるけどな忙しいし
スタミナの減り速いファイシカハンはスタミナ回復要員いるかは確認すべきだけどEMで青緑が2いてエンチャコア出し無しとかもあるから野良は良く分からん すまん、にわかなんだがスピランに長露6つけるのは時代遅れ?長癒6はつけてるんだが にわか並みだが長癒はバリバリ要るべ、コスパもいいし戦甲メタにもなるし と思ったが長癒は21(エイド展開時間)+18(コア出し)秒、長露は12+45秒で長露のが時間長いのな、あと恐らくだがウォールにも長露が乗ると思われる 戦甲に長露って効果あったっけ?
アビつけててもすぐ効果が切れる印象があったけど エレアチャスレより
643 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ db33-GRpH)[] 投稿日:2017/08/20(日) 21:58:14.52 ID:943GIKoJ0
脳内ストップウォッチにて
アビ無し 5秒
長露 5秒
長露+通眼 5秒
ケミに癒しくっつけるのが一番ね ウォール技がスタメンになってるから長癒、長露は必須でわないね
ウォール置かないなら長癒にはお世話になるだろうけど でも、近接が自分だけの時は必ず長癒持って行ったほうがいい エンブレムに入れるなら猛攻、延臨だな
強附も12で重たいからアクセで入れたいけど、本気で火力出したい時には普通に6欲しいから迷うところ エンブレムに長露を入れてみた3だけど、、、
黒騎士ダウンまでに切れてしまう
5以上が欲しい ヒルブなしウォール技まき散らしてたら
プリのアタライ消えるので注意!って言われたわ
スピランの認知度はまだまだ低いな 使役戦甲のスポットボスだけ野良PT組むけど
EX持ってるスピランが来た事が無いwww
当然キュアも無い
みんな自分に玉2つつけて攻撃してるわ
俺がエレポーン連れてソロやってる時と同じ動きww マジでEXウォール持ってないやつはPTくんな
ってレベル
昨日組んだスピがEXウォール持ってない上に回線切断からのPT離脱したクソ雑魚ナメクジで腹が立った EX積んでないスピランは95割こっちのEXにノーマル被せてくるからな
流石にtellしたわ 俺は壮腕はガラで維持するからスタミナ回復はアイテム制限されたとき以外要らないな
もちろん、どうせウォール積むなら技にした方がいいとは思うけど アタライ効果目的でどうせHBウォールするのに技を積まない理由はない
と言うより積んでないスピランには人権無いと思ったほうがいい(2.3まで人権なかった)
プリがいないのに置かないとか選択肢にない EM戦甲で俺以外のスピランがキュアしているのを見たことが無い
何してるのか
多分時々ウォールなんだろうけど 今ウォール積んでないとかエレメンタ積んでないアルケミ並の地雷 アタブ消さなきゃ何も考えずに置けるんだけどな
この運営じゃそんな事すら技術的に無理か こちらの1回のHBウォール技に対して9.5回もノーマルで上書きしようと置いてくる基地外覚者様
必死すぎて怖いな そういうアホはチャットで言っても大概シカトだしな
このゲームはコミュニケーション取れない猿多過ぎる アホ話すきだけどなぁ。。
みんな生き急ぎ過ぎ感がある。 可愛いアホ話ならいいんだけどな
大体が公の場であうあうあーってしながら鼻水やらションベンやら撒き散らす池沼レベルの話で負の感情しか湧いてこないのがな しかし納骨の募集にスピラン指定を普通に見かけるようになって嬉しいな〜
2.3とかお情け枠で肩身が狭かったのに だからこそウォールEXでない地雷の存在が悪目立ちするな
まぁ募集側から確認できるからまだ良いか ウォリで戦甲主催したらヒーラー集まらなくてスピランにチェンジすること毎回 2.0から休止して、3直前に復帰したからスピランなんて全然育ってないけど、ウォールLv9に修練だけはしといた。 ウォール技もっと広がるとええね
納骨所@エレorプリってまだ結構見るよ ウォールのEX化はマジで必須。
スゲーよマジで、世界変わるわw 前にエレメンタ抜きのアルケミ=ウォール抜きのスピランってのあったがほんとにその通り、カウンターなしのファイやアンカー抜きのセージ、凌魔抜きのヲリと同レベル ケミ皿ハンのパーティで使役持ち寄り8周やったが全然受け取ってくれなくて泣いた ケミ皿はそんなスタミナ減らないしハンはしじまにしてると見えないから仕方ない ハンは自分でエナスポやウォール拾いにくるかどうかで有能がそうでないかわかる >>273
維持でもハンにウォール当てろ
ってハンもウォールから逃げようとして、ウォール当てる戦いになるのは稀によくある話 他のジョブからするとウォール消えるの割と早いから
置いたら置いたって言ってほしいってのが本音 このゲームエフェクトそのままで行くと視界がめっちゃ悪くなるから薄めに設定してる奴が多いんだろうな Anakin Strife
コア出しもウォールグラスタ技もなかなか置かないスパイクしかしない頭赤バカ
Lvオールカンスト修練ちゃんとしててもこんなの居るんだな 周りが見えなくても自分のスタミナくらいは見えてるだろ?何言ってるんだ? >>282
自分のスタミナが見えてるからなんなんだよ
お前が何言ってのかわからん 戦甲相手にエレメンタは別に無くてもあんまり気にならない
キュア無し、EX無し、エイド無しでコルスパイクしてるスピランと比べちゃイカんよ ワッチョイ 5b88-QElqはNG推奨
言えば済むだけなのに晒す基地
アドバイス聞かずに暴言とかなら晒していい NG推奨とか言う奴が言ってもな〜という
お前が音頭取らなくても嫌なやつは勝手にするから
とか揚げ足取りたくなるレス スピランとアルケミは何処にエレメンタやウォールを置くかが重要
取りに来いや!アホが!という前に適当に置いている奴が多過ぎる ポーンなら支援頼めば置くし下手な肉入りより使えるスピランポーン 自分のスタミナ見ろやって言うけど
自分のスタミナさえ見えてないやつざらにおるで HBしてウォール置いてキュアしたらどっちが優先されるんだろうか 動画見た感じゲージのバフとウォール技の双腕維持で火力に不便なさそうだがどう? 復帰しようか迷ってるんだが スピランいるのにウオール探さない拾わないような奴がそもそも壮腕つけてるかというと
DDON全体のレベルで見ると有効な箇所に有効な手段で攻撃できる事自体が応用編レベルという現実 >>296
どどんは全部アタッカーのくせに中途半端にクラス分けするのがあかんのよ 大元がいいかげんだからプレイヤーもいいかげんになる しかもエンドすらいいかげんで通るから真面目にやる必要が無い アルケミとPT組むなら
エレメンタの挙動見て一緒にウォール置く
共闘感でて楽しいですわースピで支援さいこー 確かに大型戦では探させる時点で無能だな
たまにグラスタ切れてる上にダウン時わざわざとりに行かなあかんとこに置く人居るけど
その場合グラスタ火力アップより取りに行くロスタイムの方が上回るんだよね 情報元
https://www.youtube.com/watch?v=9be87xPsKDY
ウォール技のスタミナ回復について
スタミナ回復量はダメージ依存
ダメージによる回復率19.5%(ファイスピランは17.7%)
最大回復固定値730(ファイ、スピランは660)
最大回復上限到達のダメージ3750
最小回復固定値30
戦甲部位への攻撃や敵へ当てるアクションでもダメージが発生しない場合など ダメージにによる回復量はダメージ数値×19.5%or17.7%
であって最大スタミナの19.5%or17.7%ではない >>302
こういう検証動画は貴重だから助かる
必要ダメージと回復量に上限が設定されてるとすると、
スタミナ回復に関しては一発の威力よりもヒット数を優先した方がいい場合もありそうだな
意外とコルストルムに光が当たったりするかも ヒールブーストの時は無理やりキュア最大円の中に入れてその中にウォール技置いてる >>276
本当に有能なハンターはガラガブが身に付いてるからね 2層の状態異常になっている敵を倒すがきついって思ってたけど宝箱の瓶投げて倒せば良いのか
一生懸命リミット武器でノーマルスキル使ってやってたけど、無駄な努力だった、、、 1人で瓶投げても状態異常になる前にポーンに殺されるわ
セージでポーン連れて行くのが1番楽 >>304
回復上限まで達してたら4、5発で全快してしまう。そこまで弱い敵なら適当にやってても問題ないしね
かくうえ相手なら、あくまでも無駄なく当てれてDPSの高いスキルが有効になってくると思うよ
逆に言えば同じスキルと装備でスタミナ維持の差が出てたら火力に差が出てるとも言える >>315
なるほど
つまりアビスキル装備PS知識スカスカの人だと
残念ながら恩恵があまり感じにくいって訳か 鹿でリミット解除の氷結武器でかまいたちしてるだけで余裕だったよ。ポーンには追従命令で大人しくしといてもらうだけ。 ファングどうしても使いどころと安定感が無い(個人の感想です)
ファング入れると槍突?も入れたくなるし、そうするとコストかかるし(個人の感想です)
ミーティア覇気入れで使いやすいけどなんか弱い。
攻撃枠はスパイクと無難にストルムなんだろうかな、いまひとつピンとこないので悩む 覇気いけるって事はミーティアの初動も溜め状態扱いなのか
やろうと思えば初動だけは0ダメにも出来るのかな
使い所は思いつかないけどちょっと面白そうw ファングが有用かどうかはテンプレ見よう
なれてくると落ちた鳥とかのダウンした小型にも普通に当てれるようになるし、キメラ系と戦うと魔法陣を避けながら攻撃できるし、鎧との相性もファングフォルは良い。どうせスピランつかうなら、ファングは使い慣らして置いた方がいいよ
確かファングフォルはミーティアorストルムの1.5倍以上はSG回収量に差が出るから使い始めると、なかなか外せなくなる 一枚目ファング スレイ ガーダー ウォール
二枚目ミーティア キュア ガーダー ウォール
これでやってる あーファングフォル溜めでのブーストが本領発揮みたいなのね
親切にありがとう ガーダーメインに入れてる人プレイスキル高そう
風圧とかしょうもないのでパリーンしちゃうから使いこなせない しょうもないのでパリーンするから溜まった瞬間即ぶっぱだわ 風圧パリンは重歩で無効にできるはず
ずっとつけてるからもう忘れてしまったけど
羽ばたきで不意なパリンは無くなってるし、あってると思う >>322
ミーティアに乗らなくても戦甲マンチィで強行キュアする時に覇気入れることってあると思う
キュアは流石に乗ってると思うし >>324
ファング外せないのわかる
ほんとSGサクサク溜まるからテンポよく動けて楽しいんだよな >>331
あれに覇気のるんやったら魔杭も乗りそうだな
キュアは魔法攻撃だし、詠唱かどうかは微妙なとこだけど マジレスになってしまったらすまんが、魔「杭」なん?魔「抗」かと思い込んでた なんかこうスピランならではのスキルとかだしてくれないかな
結局emみたいな四人ミッション追加されても席ないのが変わらないと思う スピランはキュアが遅いのが1番残念なところだな
マンティコアとかの封印にキュアやりたいが間に合わない 現状ならスピラン4人PTでも席いれるけどな
、、あ、ウォール技無しはご遠慮下さい スピランなら自回アクセがいらないからアクセ枠が空く スピランにわかの見分け方
ウォールグラスタをグラスタと言う 頭悪いかもしれんが、ウォールっても壁じゃねーじゃん >>348
いろいろ調べてみたんだが、
ウォール=壁
グラスタ=固定した、定着した
っぽい
防御力あがるスキル(一応)だから、あながち間違いでもないのかもしれない ガーダーのしがみつきカウンターがよく分かんないんですがしがみついてガーダーが当たったら攻撃をすればいいんですか? ウィルミア修練にてスピランとアルケミはどちらの方が席無いんやろか すみませんスピラン初心者なんですが
戦甲相手にソロポーンと肉入りマルチでそれぞれどんなスキル構成て行くのがベストなのでしょうか? >>356
ポーンとなら好きなスキル入れて好きなように遊べばいい
肉入りPTならキュア、技、玉の3スキルは入れときたいな ミーティアのウィルミア修練、しんどいわぁ〜
てか最近おもうんだが青緑でウィルミアくる人のほうが赤よりスキルアビしっかりしてるよな 自分が足手纏いなのわかってて来るやつは他の部分はしっかり準備してるかならな 修練うんこは見ればわかるからいいけどステータス完璧なのに立ち回りうんこな野郎いるのが厄介 スレ違いかもしれんが火炎衣鹿との相性がダントツでいい、ウォールのお陰で壮腕闘勢を維持したまま最高火力を出し続けられる 真面なプレイヤーは2.3の初めに終わらせてるし、今更ウィルミアに用のある様なプレイヤーが真面なはずがなかろう
3.0新規組で80までゴルゴクッキングで修練スカスカ、立ち回りスカスカ、ギミックなんて調べてないだろうしな
物防高い方に一目散に斬りかかりにいく近接見てから、もう日課すら行かなくなったわ 初回なら仕方ないけどな
でも、コメントで指摘してもガン無視、次で即抜けやからな
募集コメ欄に書いても読まずに無視してはいって来る 後発で今ウィルミアに用のある奴の中にも真面目なのはいるよ
そういう奴の修練は手伝ってあげる それいったら新規や復帰組はみんなまじめじゃないことになるからね
まあ俺はメリットないから手伝わないけど 実装当初のウィルミアにスピランで行くなんて周りの迷惑になるから当時は参加しなかったな
難易度緩和されるまで待とうと思ってたらEMで楽にウィルミアが倒せるようになって助かったけど。
結局古参も周りに迷惑かけてきたからこそ今があるんだから新参を叩くのはほどほどにな ミーティア修練おわったわ疲れた、待ち時間に疲れた…
しかしセージプリいなくてもガチ組が集まるとクリアできるんだな〜
起爆のときみんな集まって起爆させるのが何か感動したw スピランの古参は追懐で終わらせてるからな
GMの時に行ってたヤツは寄生くんだけど、追懐は難易度クソみたいだったからスピランでも問題なかったしね 追懐前にGMでわざと飛び降りたりして修練したスピラン勢はすごいと思う ミーティアの起爆はかなりアバウトでも当たるからなセージとか別に必要はない
相当運が悪くないとスルーとかない
でももし当たらなかった場合かなりグダルからみんな慎重になってるけど うーん、緑枠はもらえるけどエレのほうが今回向いてそうだね できるスピランさんがいて俺のハンターにも直接ウォール置いてくれて実に快適だったわ。結局中身次第なんだとあらためて思う 足を止めて戦ってるウンコハンターに重ねるのは簡単なんだよ
そういう奴をヲチしてると仕事してるふりしてサボってるのばっか カトブレパスは
ファング、スパイク、ガーダー、ウォール
とかが、安定かな?
みんなどうしてる? >>380
ファング、スレイ、ガーダー、ウォールで行ってた コア削るのって基本スパイクだと思ってたけど他は何がいいの? >>387
ガーダーが一番いい
あたるならファング→フォル
カトブレの場合だと、コアスパイクしてガーダー溜まったら
しがみついて発動って具合だろうか なんかくっそ重くて途中送信された
当たるならファング→フォル、もしくはアタブ付きのスレイじゃないの 寝てるときしかフォルまで当たらんくね試してないけど ファング入れるのは支援特化にしたいから
SG回収して砲台攻撃で被弾したPTのHP回復と
動き回られてHBウォールを取りそびれてるPTメンバーの為に頻繁に置くため ABによるスパイクの変化はダメージ量だけ?
ヒット数増えないからようわからん カトブレパスの杭どうやって攻撃してる?
スパイクがなかなか届かん >>389
ありがとう
ガーダー使ってるんだけど涙ですぐ切れちゃうんだよね スパイク当たりづらいからファングスレイに変えた
コア削りもそうだが、1発ならまだしも2発以上外すならやる意味ないで ポーンとやってておもったけど石化耐性あって皿ポン軍団連れてるなら
1ダウン目でガーダー溜めてエイド貼って首待機して起き上がりの杭出る直前に
チャン攻山盛りのガーダー突き刺したほうが状態異常狙うより楽じゃね? >>399
別に1発でスタミナ全部吹き飛ばすわけじゃないから・・・
今試したけどチャン攻130のエンファシスでABガーダー溜めしがみつき待機からスタートして
そのままイラーで抉って竜巻発生直前スレスレでダウンした
カリーナスピアはエンブレムでチャン攻に振らないとちょっと無理くさい チャン攻ある武器に持ち替えてみては?
チャンス効力とか疲労はIR関係ないんだし コア削りのときは持ち替えで勝機の特質化した80強武器もっとくとええね >>403
デフォルトでチャン攻が付いてる武器って意味だと思うよ まぁ別にクリムゾンでも75強でもなんでもいいんだけどね
チャンス+10あるんだったら ジャンプ力アップ腕輪使ってるやつおる?
ずっと付けてるんだがファングあるならいらない気がしてきた アクセ枠たらんし
ジャンプ腕輪はストーンに封入しておきたいところね 飛翔は簡単に作れるし常に入れてるならありだと思うよ 覇気ってキュアやスパイクの溜め中にも効果があるのでしょうか? 溜めながらステータス見てみたら?反映されないのかな? 90武器出なかったらEM席ないから、緑やるつもりならプリとエレの装備も完備させておかないとだな ストルムせんこうに使えるぞ何で誰も信じてくれないんだ EMなんて来るの11月でしょ
10月のウォーミッションでIR90武器に交換すればいいだけ 対カトブレパスの時って武器クレスト何付けてますか?
物防低下がおすすめと聞いて付けてみたのですがダウン時に間に合わなかったりするので悩み中です >>419
普通に属性と物理っていう他の物理ジョブと一緒
異常付きのサブ武器を持ってると便利 誰とPT組むかによるけど槍で状態異常狙うのはやめた方がいいと思う
スパイク以外蓄積高いスキルないし、カトにスパイクは時間の無駄だし
火力特化でいいと思う、最低でもヒルブウォール2回発動できるようにファングフォルで 異常にもよるけど普通に入るよ
ダウン前異常やダウン延長でも
パーティによって異常を変えるのは当然 まー敵の耐性によるわな
ドレイク、メドゥーサとか氷いれやすいやつなら狙う程度だなぁ
蓄積に時間かかるけど入れれないこともない程度なら、ウォール技維持なりして普通にアタッカーの仕事に加わるべし ミーティアとかフォルがそれなりにダメージ出てるけどスピランって筋力少ないんだな HB発動後に最大溜めキュアをしても自分にも周りにも周囲を旋回する赤玉が付かないんですよね
その後ウォールをすると赤玉が付く
これは演出が付かないだけでアタライは乗ってるのでしょうか? プリのアタライと同じように体が光るだけだった気がする >>428
乗ってる
注意だけどHB後にキュア→ウォール付与するとダメ下がる
正しくは
HBキュア→HB解除(超重要)→HBなしウォール
何度も検証した、間違いない >>430
ありがとうございます
自信を持ってHBキュアします アタライ効果が低い方で上書きされるってだけでしょ
わかり辛くも無いと思うが HBウォールはプリのアタライも上書きだよね
8人PTだと気をつけないとだわ わかりにくいでいえば
HB発動状況下で周囲のPTメンバー全員に常に「全」状態異常耐性がついていること アタライの弱い方で上書きは運営に要望出したほうが良いよな
アタライの効果をスキル毎に別にして優先度を設定するだけなんだから、できないわけないんだし プリいるダウン時にスピランがアタライやるわけないしどうでもいいかな プリースト居るときどう動けばいいか分からない
存在意義も分からない >>437
クラメン、フレ同士とかメンバーで連携取れるなら
プリのアタライを抜いてスピのウォール・剛入れてもいいかな
ウォール技と剛を同時に持てないのはキツイ >>438
プリーストが忙しくてコア出し遅れた時のフォローとか
プリーストにたかる雑魚処理とか、ライザー解除なるパレチェンの手間かけさせない為にキュアするとか
まぁ別に居なくてもいいけど ウォール使えばエナスポ炊く手間が省けるでしょ
あとはABしてアタッカーとしてコア削りでもすればいいんじゃないの スピランがウォールやろうがやるまいがエナスポは炊くでしょ エナスポもウォールもそれぞれ利点があるんだから両方使えばいいねん
ウォールばら撒いておけばシカなんかが拾ってくれるし ヒールブーストウォールの攻撃力アップ効果ってプリのアタックと同じだよね? 明日にはウォール剛来るけどどうしようかな
技が便利すぎて辛い >>430
まじか!赤球でてるしHBウォール=アタライと思ってたわw PT組んで火力追求するならem以外は剛でいいです ガラケチりたいなら好きにどうぞ がら常に飲んで壮腕維持してる奴野良どころかクランフレでもほとんどみたことない EMはガラが溢れる時なら剛
そうじゃないなら技
EM以外できつい時は剛
そうじゃないなら技
こんな感じだな
技剛どっちも使える珍しいタイプ ほぼ全ジョブカンスト勢クランのカト周回募集にまだエレやプリで参加したがる人が多い
緑なしワンダウン狙いといってファイで募集かける人もいる
違うだろ!このはげー お前らのIR90槍どんだけ飾りやねん
ヒルブウォールが回復ダメカット異常耐性攻撃アップスタミナ回復で
白ヒビボーナスかつ槍墜2種烈墜のファングフォル知らんのかって内心で叫んでる
かつての汚名返上未だし >>459
わかる。気持ちはわかるぞ、、
PT壮腕維持+スピラン自前の火力でだいたい越えるのにな
緑枠はプリ、エレよりも正直スピラン来て欲しいよな。
納骨廟周回でも同じことがいえる。 白ヒビの緑ジョブのボーナスってどれくらいアップしているの?
赤より攻撃力上? スタミナに余裕があっても、剛の効果時間がノーマルと同じだから、ダウン前展開HBウォールからのダウンABが安定するかどうかだな
そう考えると剛使うならミーティアで立ち回るとキツイだろうな >>461
ちゃんと倍率を調べてる人がまだいないっぽい
自分も緑職の白ヒビダメージどれくらいか知りたいわ 今日、スピラン2人いる納骨PT入ったけど片方がウォール技取ってないのにウォール設置しまくって避けるの大変だった……
本人は善意でやってるから、なんも言えなかったわ…… 初心者ならともかく納骨行くようなレベルでウォール技とかの知識が無い奴はちょっと障害でもあるんじゃないか そのくらいで「障害」なんて言葉使っちゃうのもどうかと思うぞ 常識がないからちょっとした事ができないだけで障害者だと思っちゃうんだろうね 今は開始一ヶ月で納骨に来れるぞ
ワンジョブも余裕
武器はエピタフ寄生したら確率で出るし
プレイヤーの質低下と文句はソロで行けない自分かズールゴルゴ用意した運営に言うべき リーダーなら本人にいえばいいじゃない
リーダーじゃないなら文句言わずにそっと抜けるか、我慢して続けるが良し それだけの話 キュアやスポット置いた時に「こっちです!」アピールしてくるプリもいるし
専用メッセでグラスタ技のスタミナ回復アピールしてみるのも良いと思う
毎回置くたびに流したらうざいだろうが最初の1、2回流して様子見はアリじゃない リーダーじゃないなら言わない理由がわからんw
知らないだけの可能性もあるからシカトされたら抜ければいいやん 白ヒビボーナス倍率の調べ方ってさ
他の敵とかで与ダメージが同じになるように他ジョブで数値調べて
その各攻撃での白ヒビへのダメージ差を見るやり方で合ってる? 雷弱点のサイクロとカトちゃんに赤、緑それぞれ同条件で攻撃して比較すればいいんじゃない
帰宅したら試してみるか 白ダメボーナス試してみたけどうまく検証できませんでした
20%ぐらいな感じだけど白ヒビダメがなんか安定しないんだよね スピポンにキュア敷かせたい時の命令は何が1番早いんだろか
故意に被弾して止まってる方が早いかな >>479
ご苦労様。
敵の耐性、攻撃部位、攻撃属性の影響とか受けるからなかなかに面倒だと思う。今まで報告ないのは単純に検証方法が面倒くさいってのもありそう。
真面目に検証するならDPS研究所とか読み込んで与ダメの仕組みきちんと理解しないと正確な値が計測できないと思う。 昔使役をプリとスピランで緑2で行った時も意外に早く終わった記憶がある 今日から開始下が、回復兼アタッカーなのはいいね
これ育てよ ソロは快適だけど、エンドコンテンツではウォール技と火力出せないと人権ないから頑張ってね! 悪いことは言わないからファイターとソーサラーから育てるんだ >>479
検証乙様
自分もいろいろやってみたが
もろもろの影響でダメージばらつくから比較も大変すぎて自分ではお手上げ
とりあえず20%あると個人的に仮定しておく >>488
エンドコンテンツ以前に初期はポーンと首狩りとかしてても武器と筋力アビ・スキル修練揃ってないと火力なさすぎて自分で泣きそうになるわ…
このへん揃って動かし方も解ってくる中Lv以降はマシになってくるけど
今はグラスタ技の有無で世界が違って見えるから出来たら他ジョブでグラスタ技取ってから上げた方が100%楽しめるジョブかとは思う。 あと、素の筋力が低いからBO埋めれてないと、かなりのゴミ火力になるよな
テンプレに
万能ジョブで触り心地はかなり良いですが、エンド目指して行くには初期ジョブには向きませんって付けといたほうが良いレベル
赤の火力を出すための知識と緑に求められている立ち位置を両方理解してないとだしなぁ スピはプリのソリッドやアチャの弱体凍結みたいなスピならではのっていう強みがないからな
ただスピとケミは新スキルが来るっぽいし他緑とはうまく差別化できればいいけど 支援しながらある程度以上のダウン火力も出せるってのが
スピならではなんだけど見た目でわかりにくいからな スピランならでははヒールブーストでしょ
他のジョブにはできない 状態異常武器持ち替えでプリほどでは無いけど青に合わせて石化黄金化も普通に狙えるし、セジいない時はプリでは難しい凍結も狙える
ダウン用に特攻or物攻クレ積みでのダウン火力参加。属性合わせられるから安定した火力もスピランの強みだね
器用貧乏でこれって言う決まりがないのもスピランのわかりにくいところでもあるな スピランかっこよくてさー涙
いずれ帰って為修行の旅に出ます・・・ スピランの強みって言ったらウォール技でしょ。
30秒以上スタミナ減らないどころか壮腕維持余裕で見方や自分に恩恵をお手軽に与えて
なおかつ、自分も火力で参加できるという。
エナスポじゃ真似できないかな。まぁ支援奴隷プリには適わないけど、そんなの稀だし HBウォール技は正直壊れに近い神性能だと思う。
オートで味方の体力スタミナ回復で闘腕壮勢維持、攻撃力&防御力アップ
コア出しも楽ちん
発動時味方体力回復、全状態異常耐性
…てんこ盛りすぎw
さらに設置するだけで良く本体は自由に動き回れる。
グラスタ9が解禁条件だから最速でLv35からかな?
首狩りとかで回転上がりすぎるとゲージが追いつかなくなってHB要素が薄まりそうだがウォール技の時点で充分強い。
2.3末期の扱い酷かったからこれくらいでようやくまともになって来た感じだけど。 >>499
>>302
全く回復しない、は言い杉。最低値保証あるからファイシカハンターの手数型は戦甲前半でも充分恩恵感じるくらい回復する。
自分はファイで組む事が多いが刀牙技は消費少なくて多段だから普通に回復してくけど?
単発ブンブンウォリとかは知らん。
初代王で延焼耐性100にしてるし酒とウォール技で砲撃ダメが全然気にならんレベルまで低下するからカトブレパスではどのジョブよりも有難い緑職だと思ってる。 >>502
100にしたの延焼耐性の方ね。
火炎100も試してみたけど軽減されるだけで流石にダメ0はなかった >>502
耐性は軽減率じゃなくて防御力にそのままプラス ということなんでウォール技解禁してから
本格的にスピラン触り始めるの推奨ってことだな〜 技って時間が延びたのとスタミナ回復が付いただけだからいつから使い出しても問題ないよ
技があると便利なのは間違いないけど必須になるのはEMくらい
壮腕維持が楽になったのはあるけど安いガラ使えばいいし
そこまで進めてない人が気にする事でもないしね ハンターや鹿のように操作忙しいとガラ回復するのもひと苦労だから、ウォール技はほんと助かる
ウォール技ないスピランくるとがっくしってなる とはいってもスピラン同士で
ウォール技を普通のウォールが上書きしちゃう悲劇がよく起こるからなぁ
ソロはともかく、マルチはやっぱちゃんと技にしとかんとね
今なら解禁のために83装備もバザーで余裕だしで新規勢も言うほど時間かからんじゃない そんなこと一度も無いけどどこに行けば起こるんだ
砦? >>509
主に砦、るつぼ、ゴルゴランとかの旧GM8人系だね。
まぁ4人コンテンツだと緑2以上になる事自体がまずないからね… 通常重ねてくる奴が居たら「ウォール技置くので置かなくてOKです」って言ってたな
まあ言っても仕様理解してない奴だとチャット無視当たり前だけどね… ・軽快なスタイリッシュアクション
・カッコいい槍
・攻撃も回復もできる
これだけで勝ち組のにおいがプンプンする
パラディンみたいなものでしょ? とはいっても誰が使っても強いってジョブじゃないんだよね
適当なやつが使ってもコアが出せて火力も半端なだけで
それならプリ使ってソリッドとアタライやるだけのが助かるってなるし 槍や回復技は使えるけど部族の戦士であって騎士ではないよな
他のゲームで言うとなんだろう…呪術師とかシャーマンとか? 槍って独特よね
部族戦士って森の中で戦うイメージあるから長柄よりも双刀とかのが多そう 昨日エピタフ行って絶技解放してウォール技がやっと取れたのでスピランを本格的に育てようと思ってる新人覚者ですけど
HBかけた時のPT全体への状態異常耐性って侵食にも耐性って付くんですか? >>515
原始人の石器とかみればわかるが槍は狩猟に関しては基本アイテムだぞ 技でソロが余計に快適になったがな
現状でPTに必要がどうかってなったらカトブレには緑自体要らないし
新しいクレストのクエストもソリ使えるプリーストの方が圧倒的に快適
技で防御上がって喜ばれるPT入るくらいならやっぱりソロの方が快適
ソロ至高ジョブだな ファイシカハン辺りはスピランおると凄く快適だよ。常にウォール置いてくれると何も気にせず双腕維持できて攻撃しまくれる >>522
カトに緑いらないって初めて聞いた
最近カトやってないけど 確かに居なくてもいいけど緑化すれば破壊は確実に速いし
スピランなら火力的にもそこまで悪くないし技で快適にもなるから居て欲しいけどな
どっちにしろワンダウンなら 普通は緑化でも赤増えるのも速さには大差無いが、下手くそ三人なら緑居ないとえらい目にあいそうだ ポーンとやって緑入りで1分台で倒せるけど赤3のほうが早いんか?
火力不足を補うためだと思ってた >>527
関係ないんだがポンと1分台ってどうやるん?
どうしても足をさきに壊そうとして討伐まで3分ぐらいかかるんだが >>528
足破壊にアルケミ罠で白になったらレイン一撃
遅延すぐに入れると安定する
3分は遅すぎだわ 周りのオーク倒すだけで1分は掛かりそうなのにすごいな 足壊すなら1分は無理だと思うぞ
背中の砲台のみ破壊なら雑魚無視でなんとかなるかもだけどね
足破壊ダウン時間約20秒、背中砲台破壊ダウン時間20秒、残りで足折れるかな? 動画勢ですら二分半ちょいまでなのに1分でやれるなんてやっぱ2chの人たちはすごいなあ シーズン2.3白竜杯ランクインしてるけどさすがに1分は無理っす 何でだよ土俵に立ってるだけ偉いじゃねーか
俺なんかほぼウォリでしか行って無いわ 災厄なんかはゾーンプリ圧勝になってるよな
このマラソンオンラインはやればやるほど糞怠いから煮詰まると必ずソリライゴリ押しゲーにしかならんのが悪
カトちゃんも結局コア削るのも櫓以外破壊するのも怠いになった結果
アルケミ+赤3で撲殺1ダウンが最効率になった
前線に行けば行くほど戦闘が単調な脳筋ゴリラゲー こないだやっと気づいた
設置する緑の玉ってめちゃくちゃ火力たかいんだね ゾーンプリには適わんが
凍結盛りミーティアも周り氷像生産しまくるから悪くないぞ。 気付いてしまったんだが長癒ってもういらんな
エンブレムから外そ 戦甲相手なら長癒いるだろ
コア出し相手なら長露も必須だわ
ウォール技配っても接触しない間続くと消えるし、エイドは時間短いしで
ヒーラーとしての役割意識低いならスピランというか緑職やらんほうがいいぞ 長癒なくても緑化切れないだろどういう戦い方してるんだよ そらウォール技適時配って
ミーティア、ファング→フォル、ガーダーorキュアのインファイトよ
たまに上半身と下半身で即時緑化に対応できなくないか ウォール技とファングスレイやってりゃそうそう切れない 野良では要るな
分かってる連中と組むならウォール技だけで済む 適宜ウォール技を敵の近くに設置しつつ攻撃すればまず緑化は切れないかな
戦甲グリフィンみたいのが来たらどうなるかわからんが やっぱ野良だと居るよなぁ
敵の足元に適時おいてもウォール技踏んでくれない人そこそこいるし
しがみつきっぱなしや地面の降りてこないケミあたりとか
ウォール技も浸透しつつあるのでたしかに長癒完全にいらなくなるか
でもたしかに、戦甲グリフィンとかが来たらまた話変わってくるよなぁ 技置いて敵を全身緑にするのがスピランの仕事だと思ってる 長癒入れる余裕無いは
アビもアクセも火力系で埋まってるし 火力に振ってまで必要な時に抜くとかしなければそれでいいかと >>556
俺もそう思う、火力モリモリにする必要がないし、周りも期待してない、吹き飛ばしや氷は理解できる、緑光にさせるのが仕事 このジョブの火力はファングフォルでええの?それともコルミーティア? ファングが当てにくかったりスキル枠が厳しいならミンティア ヒールブーストで赤の火力上げたほうがPT全体の火力が上がるからすげー強いけど
アタックブーストしたがるやつカトブレでも多いな いや攻撃力あがる赤○がないからアタックブーストのみのやつしかいなかったな今の所 >>564
赤枠だと勘違いしてダメージ出そうとする脳筋はまだまだ多いからな
両手武器ってだけでもうダメ厨の目が輝いてる WMは終わったな
プリ(ソリアタゾン)>エレ(将→弱体、旗→炎魔剛、雑魚→凍結)>スピ(旗→ブラスト)
貢献できることなさ過ぎて終わってるわ
もっと別れて大型と戦ったりするならスピランも有りだったけど、結局8人で戦うことがほとんどで緑の火力貢献が輝く場面がなさ過ぎる いやプリは頭ひとつ抜けてるけどエレとは大差ない
プリセジヲリケミ鹿残り一枠のお情けでエレかスピが入れてもらえる
でもそこにプリかケミ入れた方がましという 野良WMウォール切らす糞多すぎだろ
プリとしては極力アタライとセイント大目に使いたいんだよ スピランいてもキュアさえ積んでこないからな
プリで行く時に相方スピランなら、いないに等しい扱いしてる キュアしないスピこんなに多いと思わなかったわ
野良こえぇ 中央の旗はHBすると捗るね
旗と旗の間でブラスト+ストルムでいいよね? 防御力最低で回避スキルも無いエレはご指名受けると生き残るのが大変だからな
まだスピランのがいいかもな 普通にスピランはありだと思うけど
プリだけじゃ忙しい事が多々ある そう
プリは忙しいからキュアはスピランにやってほしいんだよねもちろんウォールも
簡単なことなんだけど野良だとそれすらもできないスピランがおるからな >>578
3.0まで事実上EMにほぼ席無かったからスピランで追懐か魔界村通いまくったような人じゃないと動き信用出来なそう。
逆にこの2つ通った緑ならある程度状態治療とかへの意識ありそう キュアが欲しい場面てアイテム封印だよね
薬で治せる物もやらんといかんの?そんなPTじゃどっちみち無理な気がするけど >>580
スキル封印ならともかくアイテム封印をどうやって薬で治すんだよ……肉酒回復薬使えなくなる戦力低下はでかいぞ
支援意識薄い緑ってだいたいこういう脳筋思考だからね…おとなしく赤やっとけ。 いやまぁアイテム封印はキュアするよって意味で書いたんだけどさ
アタライ効果の為じゃないなら今の立ち回りでいいんか 状態異常をくらってからキュアを置くんじゃなくてなる前から置くのよ
アタライと共存できるんだし常時ソリッドもあるだろう 混戦時は常に置いておくとプリの負担も減る HB時のグラスタ系ってアタライの効果下げるんだっけ?20%→10%だったか?
忘れちゃったよ >>586
剛なら下がらんはずだけどどう考えても技のが需要あるだろうな 今回は延焼がうざいからあらかじめキュア置いとくと助かるんじゃない キュア置かないウォールも切らすなら赤職入れたほうが早いですし
どうせ緑はプリおるし ちゃんとしたプリースト居たらそれこそ、他に緑要らんよな
シフトしながらタンクまでしてくれるし ソリッドの存在がデカすぎるんだよなぁ
よろけないスーパーアーマーってw
避ける動作いらないずっと殴り続けられるっていうのはPT全体のDPSかなり高くなってるから
ないとたいていふっ飛ばされてダウンしてるやつとかちょろちょろいるし
回避行動とてるやつとかよろてるやつとか
そういうのが全部なくなるのはデカすぎる メインプリだけどウォール技とキュアしてくれるだけで本当に仕事減るから助かってるよ プリタンク状態だとエナキュア置きに行こうとすると放置してる雑魚もついてきちゃうんだよね
ソリッドしてるとはいえタゲを持っていかれたり押されたりはあると思うし大型にタゲられている時とか状況によって役割分担はあると思う ほんまキュアとウォール技同じパレットに入ってないうんこ多すぎ こらそこ何槍かまえてジリジリしてる!ウォールついてない赤に配りに
いくのが先だろ!置いときますねじゃねーよウォールを当てにいくんだよ!
唯一常時スタミナ満タンを維持しPTDPSに貢献できる技を切らすな!
赤枠1つ削って割り込んでるんだろ!常に味方のスタミナが満タンかどうかみとけ! >>596
槍かまえてジリジリってコア削りでもないのにスパイクばっかやってるやつか
そういう人は色々と意識低いだろうから期待するだけ無駄という 他ジョブやってる奴がイチイチ此処に愚痴りに来るのが鬱陶しいわ
本人に直接言えないなら黙っとけゴミクズ 今はどのジョブスレもこんな地雷いましたって報告するスレになってる。
そんな地雷がジョブスレ見てるはずないのにな。 最初からぼくのかんがえたさいきょうの地雷紹介スレだよ ていうか槍かまえてジリジリしてるのは他ジョブがメインの人達ではないのか 他ジョブメインの人はWMにスピランで来ないでしょ
立ち回り分からない人にとっては>>596みたいなのが有用な情報だったりもする ダウン時ならともかく
フルタイム壮腕維持するために
ガラ飲む赤は居ないからな
ウォール切れて回り見回してもいつまでたっても設置しない
ダウンしてやっとくるのが野良クオリティ 野良の納骨廟は緑化サボってしがみつき突きずっとやってるのが普通に居るレベルだし そうは言ってもせっかくのウォール技っつうすがるべきスキル貰ったんだから今後の席確保の為に置きまくるよ ABでガンガンに攻めるのが好きw
ウォールは戦甲の緑を維持するための自分用
赤は獣の将で死にたくなければ自分で取りに来い
そういうスタイルでやってるわ まあゲームだし各々好きにやればいいと思うよ
俺はできるだけ人に迷惑かけないようにやっちゃうけど そういうスタイル!
他人の顔うかがってプレイしてんじゃねぇよw>>610 だってファングスレイフォルでどんな高度でも自在に攻撃できて吹き飛ばしも高い
攻勢に出てこそスピランだろ
ウォールグラスタを配ってまわる?
WMも集中して戦うことが多いんだから敵の前面に一個置けば十分
どんな状況想定して言ってんだよ他人の顔チラ見さんはさー>>610 そんな考えになるって事は他ジョブやった事ないんだな スピランだけやってる人って逆にいる?
じゃあWMでなにやってんだよ
ウォールグラスタ配ってまわってんのか?w ワンジョブ君じゃなければ、WMはスピランでいかない
因みにスピラン枠は鹿ハンへのウォール技枠です 行かない(脳死
お前みたいなやつ多いよな
問題なく行けるわ
旗倒しならソサのライトニングステイクと合わせるとか工夫してる?
脳死野郎が一番専レスの癌だと思うんだけどどうだろうか>>615 期待される役割を果たさないで自滅したエレの轍を踏みそうだな ワンジョブ脳みそ筋肉が職レスのレベルを下げてるだけだな。クリアできるのと、コンテンツによって出す出さないの判断するのは別問題
旗壊しはエレ一強&獣将への弱体炎魔が壊れ性能&お手軽治し、プリのアディも相当強いし何よりWMがソリゲー
そして何より改行が気持ち悪い ほっとけよ、新人覚者なんて
彼には知らない事が多過ぎる >>596野良あるあるだな
スピランだとスタミナ切れまくる
どこにおいてんだかわからんしスタミナ無くなりそうなときにさがしても置いてないし
1回どっかに置いときゃあとはいいみたいな考えのスピラン多すぎる
だからウォールでスタミナバリバリ回復出来るようになってもまったく活用出来てないっていう ちゃんとしたスピラン使いはプリ居ないならHBウォール技を絶対にフィールドに切らさない様に多少自分の火力落ちてもファングフォルでゲージ回収に専念してキープする
アイテム封印ある所ならキュアも置いておく
その上での火力貢献 ABガンガンが俺のスタイル!オナニーランサー見参! >>608
切らさないように置いてくれるだけマシ。
ケミもだが攻撃に夢中になりすぎて置くの忘れる人が一番質悪い。
AB中は赤に迫る火力有るわけでゲージの使い道も自由だけど
HBの回復・攻UP・全状態異常耐性なんかも強力なんで使い分けが大事。
いつでもどこでもAB一辺倒よりは複数のスタイルを使い分け多彩な技をフル活用する方が上手いしカッコいいしスピランに合ってると思う。
あと吹き飛ばしDPSはAB中でも実はあまり高くない。エレのが高い。だから戦甲前半は緑化や連携を意識して白ヒビ〜ダウンで肉食って火力出すジョブだね。 エレと比べて低いっていうのはスキル性能での話
戦甲の紫ダメはカウンターで当てることで物理攻撃全般にボーナスが出る(カウンター特化の話ではない)から、ダメージ的にはスピランの方が優位
セジの完全拘束とかが最近流行って来てるから、そうなると素の吹き飛ばし力になってエレ優位
それだから席もらえるって程でもないから、どうでも良い話だが、、、 ゴアサイにABミーティアでごりごりやるのは気持ちいい 攻撃にも支援にも回れるっていうのがジョブコンセプトだからね
状況によって攻撃か支援どちらに重きを置くか考えるのがスピランの面白さだし、うまい人は攻撃だけしてるとか支援だけしてるっていうのはみないな グラスタって酒飲むとダメージが上がるんだっけか?
アンデッドとか霊限定だっけ?
忘れちゃったよ PT構成と敵にもよるから正解は無いけど
エンチャ有ダウン特化の最大DPSで言うと
ファング、ガーダー、ブラスト、ウォール
ガーダー事前展開有、怒り終わり前にHBウォール設置、SG戻したら怒り途中でも良いからAB、ダウンしたらブラスト置いてファング+フォル、ガーダー貯まったら即撃ち、ブラストは〆にドカン
でも、これはあくまでも理論値なので悪しからず
ダウン火力土安定のミーティアでダブルブースト狙うなら、SG回収が糞ミーティアは糞だから飛翔アクセで中高度フォル推奨、そこそこチャン攻もあってSG回収もかなり優秀 あ、ファング+フォルが最大火力になるのは愴墜系2種&列墜アクセで盛っての話で、エンチャ無し強附なしとかで素のアビなしだとブラストしておいてみんなに殴ってもらって即暴になる 新スキルできっと大幅に上方修正してくれるよ
じゃないとみんながスピのために色々課金してくれなくてご飯代が稼げないからね >>633頭悪そう
火力出せないならスピラんでくんなハゲってレベルの支援しかできないのに火力求めないとか自ら存在価値捨てに行ってるな
貴方の使ってる赤はコア出せてスタミナ回復できてアイテム封印解除できるんですか。素晴らしいですね >>635
そうキレんなよ。
>>633の言ってる火力スピってのは火力出すのに夢中になりすぎて支援が疎かになるスピを指してると思うぞ。
まぁガチならともかく流行りの角ハンズにあまり席ないから焦る気持ちも判る ハンズの中でキュア敷いて技置いて球育てて起爆の繰り返しじゃうまくないのか >>637
エナスポとアタライがデフォのハンズ内で技置く意味ある?
まぁ野良で崩れた時の保険って事かもしれんがそれならいっそガチでいいし
緑2にするなら弱体と炎剛のあるエレかプリ2でクイチャでいっか…と考える野良主催が多そう。 え?獣将をスピランで行く奴なんているの?
ノーマルのWMでさえ存在してる意味がほぼないのに 初代あるしヒルブだけで相当貢献してると思う
ヒルブしてる槍をあんまり見ないけど
大将戦は槍で行った事ないからしらん ノーマルはエレアチャ指定は見ないけどスピラン指定はちょいちょい見かけるが ノーマルはスピラン、大将戦はエレチャがいいな
プリはどっちにも欲しいからやっぱり強え 近接だとウォールはわりとありがたい
耐性ジュエリーと合わさると軽減率の効果は高いから獣バフ中でもギリギリ耐えたりする >>631
ヒルブウォール技即切りゲージ回収アタブってさ
10%攻撃アップ効果ほんとに40秒継続してる?
ソロじゃ検証できないからどうも信用できない >>648
普通にダブルブーストのことだよな?ソロで検証できない要素あったっけ?
今練習サイクで試して来たらノーマルスキルの突き初段が
109(ABのみ)→120(AB+ヒルブ技)→131(AB+ヒルブ剛)ってダメージが伸びてったし
効果時間も技ならキッカリ40秒あったけど 周回前提だしスピラン技ウォールいると快適だからな〜
快適ってやっぱ重要だと思うの
ケモショー戦じゃあウォールの防御アップ効果がありがてえ
自分下手クソだからちょうどいい 実際、WMはプリースト1人居たら役割的にエレもスピも両方要らんよな
たった1つの緑枠に来るなら支援>>>>>火力にして貰わなきゃどうしようも無い >>649
マジでか!ヒルブアタブ重複するんだ
てっきり上書きだと思い込んでた
ダブルバースト50%攻撃アップならとんでもない壊れだ
それならソロ検証できる マジだた
ダブルブーストミーティア、DPS研の数字だと弐段超えちゃってるね
ちょっと気を遣うけど、使い方間違えなければテンプレ戦法だわ ファイターの二段超える事はない
なぜならソロで獣やるわけじゃないからキミのヒルブでファイターも火力アップしちゃうから >>631ならファイを超えるよ
AB前提ファングフォル絶対外さないならだけど
ミーティアでもほぼ差がないくらいじゃないかな ファイもスピランも両方やるけどなんとも言えない複雑な気分になる ファイを超えるっていうか弐段を超えるってだけね
それでもすごいけど ソリッド強すぎるからこの分だとキュア技にソリッド効果付きそうだな、癒し矢にも付きそうだな
キュアは範囲技だから不便か >>660
そういう不便さがないと強すぎるからそれはありっていったらあり 極限合成で攻撃力+30と鬼+10付いたけど、獣将に席ってあるのか?と疑問に思ってしまう
緑ならプリで行きますしおすし >>663
ガチなら弓とも相性良いしあるでしょ。
角ハンズには枠あるかといったらないけど。
まぁ鬼10はともかく攻撃力30だけでも凄い効果だからそこは素直に喜んどかないと自虐風自慢だと叩かれるぞ いやさ、すげー嬉しくてよっしゃ〜!!やったー!!ってなっていたんだが、スピランで参加して良いものか迷っててね
弓とか鹿の多いPTで試してみるよ スピランポーンいいね!
主鹿の近接パーティーで行ったらウォール街が神すぎる
スピポンは攻撃寄りと支援寄りどっちがいいのかしら
あとダウンはミーティアとブラストどっちがいいらしら
悩む シーカーでウォール街はちょっとおすすめできないな・・・ ポーンだとスタミナ回復命令しても全然ウォール街おいてくれないんだよな
ちなみにレベル50まで調教してもね >>671
戦闘中は支援命令、非戦闘中はスタミナ回復命令に対応してるっぽい
ちなみにスタミナ回復命令に割り当てられてるのに即時回復するタイプじゃないから
スタミナが少ない状態で命令するとその場で延々ウォールを出し続けることがあるから注意な ガラ使えるだろ
戦徒アクセあればポーンと1ダウンの為にガラ連打しなきゃならん事も無いと思う >>672
素晴らしい!
道理で戦闘中スタミナ回復命令しても拒否られるわけだw 8人PTでダウン時の火力貢献って
ブラスト→ウォール→HB→キュア→殴りってやってるけど
こんな感じでいいのかな HBキュア→ブースト切り→ウォール→ブラスト→殴りの方が火力上がりそう
まあ、ダウン時間によるけどね
砦だとキュアなんて展開してる間に終わってるし、事前HBウォール→ABでいいと思う ブーストの発動モーションすらけっこう長いから敵ダウンしてから発動!…とかやってたらかなりのロスになりそう。
>>675
ウォールとキュアの位置おかしくない?
溜め最大でないキュアの攻アップはウォールと変わらないしダウンしてからキュア最大溜めとかやってたらそれだけでダウン時間終わりかねない… >>675
スピラン1人でどのくらいダメ叩き出せるかによる
全員攻撃UPを差し置いてブラスト設置することで
PT総攻撃力底上げできるならいいんじゃないの
オレはスピランに火力求めないからHBキュア最大とHBウォールしか頭にない 脳死しないで火力も考えよう
考えなくていいならプリのが役に立つんだから 自分にウォール付与した状態で味方に接触するとキーンって音が鳴るけど、
アレってプリのライザー体当たりみたいに効果付与できてるの?
できてるならわざわざダウン中に頭付近でウォール出しなおす手間は省けるよな
自分さえ維持できてれば必然的に他の味方も触れることになるんだから >676-678
レスありがとう。攻撃力UPのバフがどう付与されるのか重複するのか分からなくて
とりあえず前半の素ウォールはスタミナ維持の為に出し、HBキュアを当てればいいのかと
思ってやってた。 Nウォール技は戦闘中に切らさない事(フィールドに常に設置)が前提だからダウン時にわざわざ貼り直さなくても大丈夫だと思うよ
敵に密着した状態で置いていれば近接が取りこぼすことなんてほぼ無いし
ダウン中にキレそうなら置き直してもいいけど、PTメンバーのステ見たら取りこぼしあるかくらい分かるから、それ見て判断かな? 火力考えるなら赤ジョブの方が役に立つぞ!
あれ?
支援考えるならプリの方が役に立つぞ!
あれ?
両立しようと両方中途半端なら要らんぞ!
あれ?
ソロサイコー >>684
流石ガラプーだな。脳みそがガラ系でウケる 火力出せないならプリーストの方が云々は根本的に間違いなんだよなぁ
こっちは支援ジョブ枠で枠作ってるんだから支援だけ細心の注意払ってたら火力なんて気にしないんだよ
火力出そうとしてるアルケミストやスピランがPTに来たら迷惑でしかない 火力の無いスピランの存在価値なんて無いだろ
プリは絶対正義のソリがある上でアタライ効果20%、スタミナはエナスポが上、キュアとしての性能は変わらない、皿ウォリ大好きクイック有り
スピランが勝てるのは火力くらいだから、そこ突き詰めなくて武器クレアビ最適化できなくて火力出せないならプリで来いになる 緑としての職務を全うし終わった状態でプリならブラストやセラフィムで
個人ダメージを稼ぐ時にいかにしてスピランとしての火力差を出すか スピランには火力期待するよ
4人PTだとワンダウン1番楽なのがスピラン WMもプリとエレか槍は鉄板だと思ってる、てか青1緑1とかのPTは野良には向いてないから入らんし ここで俺が冷静に>>689に突っ込みを入れる
カト1ダウン
・ポーンPT
・クイチャ〜センマ
・アル+赤ジョブ3
ケモ1ダウン
・クイチャ〜センマ
・メテオ
どちらもスピラン居たら1ダウン遠のくだけなんだけど?あれ? よし!俺もここの住人を見習って1ダウンをスピランの火力みたいに煮詰めるぞ!!
火力出すで〜
あれ?赤ジョブの方がいいんじゃないか?
支援するで〜
あれ?プリーストの方がいいんじゃないか?
1ダウンするで〜
あれ?邪魔にしかなってない感じ?
ソロサイコー\^^/ >>691
アルケミ+赤3よりもアルケミ+赤2+スピランの時の方が火力上がるよ。
アルケミと赤が3700としてスピランが3100
3700×3+3100×110%=15620
3700×4=14800
まずありえないけど、アルケミ赤の火力が4000だとしても
4000×3+3000×1.1=16500
4000×4=16000
ガラプーは算数もできないのか
ガラパゴス諸島に帰ってウホウホ鳴いてたら良い 戦甲ダメージも緑化時ダメージ上昇率は1.4〜1.5倍になって戦甲部位破壊も早くなる
スピランを入れない理由はないよ >>691
野良だと1ダウン逃した時の事や周回での前半の負担軽減考えるとスピランとカトブレは相性良い。
他ジョブ視点でも大歓迎だよ。
WM武器の普及で全体の火力上がってるからまともな人が揃えばケミ赤2スピで1ダウン取りやすくなってる。
獣ハンズに席は無いけどたぶんカト限界域ではまた需要あると予想。 カトの紫ダメ部分は耐久ない
限界域はどうなるか知らんが >>693
あれ?1番大切なケモはどうなの?
プリースト居る状態でスピラン居たら早くなるの?
カトもプリースト無視しちゃうの?
あれ?緑ならスピランが1番1ダウンに何だって? ケモが一番大切なの?
回数的にノーマルWMの方をたくさんやると思うんだが
なんか都合のいい状況を抜き出しすぎじゃね 現状はスピランは必要ない、プリやヲリ、鹿が居てくれた方が強いですね
限界域での配布薬の数次第では席はあるかもだけど、やっぱりプリのソリが最強だからね ノーマルWMの緑枠に来るそれぞれの緑を見た人々の反応
プリースト→ウホッ!やったー
スピラン→プリーストが良かった
エレ→プリーストが良かった
あれ?また勝ってしまった!ウホッ敗北が知りたいウッホウッホ ガチ将だとスピのほうがうれしいかな(ウォール切らさない前提)
ノーマルWMはなんでもいいや緑の仕事さえしてくれれば
まぁやってる赤の職種でソリの価値観も違うしね
それ以上にスキルアビぼろぼろで来る奴が地雷だわw
スキルMAXじゃない奴が「S狙い90☆4動きわかる方」募集あって噴いた スキルMAXより動き理解してる方が重要だろ
なに言ってんだ オールカンストスキルアビマックスなのにWMでプリでアタライ入れてないのとかいるからなぁ 最近やたら攻撃したがる支援ジョブ増えたけど迷惑極まりない
火力だけで考えるなら、いつでも好きな時に何度でも全体火力20%アップのアタライにクイチャ
これだけで火力はプリ>スピラン
更に絶対正義のソリライにキュア有るなら何の為にスピラン必要なのか本末転倒状態
だったらもっと火力出せる赤ジョブでいいだろ
まさか意識高い系気取りながら、1人で支援しきれないプリーストやウォールのディフェンス無いと死ぬ赤みたいな下手くそ引き合いに出してないよね?
あくまでもプリースト居ない緑枠として入ってるはずだよね!
火力にこだわる支援ジョブはゾーンプリ含めてソロか赤ジョブして下さい 火力いらないって言ってる奴は90武器も手に入れずにウォール置いて回ってるのかな?
そもそもHBを効率よく回すには攻撃や回避をしないといけないのにキュア常時展開してウォール置いて回ってたらブースト使えなくなる
ブースト発動できないなら超絶劣化プリになる
どうせ攻撃するなら最大火力が必要
ゾーンプリはそもそも火力でゾーンしてるわけじゃ無い
支援職に攻撃求めないなら俺様が考える理想のスピランのスキルアビ立ち回りの構成を教えて? まぁ、一応緑だしね?
支援をせずに攻撃に集中するのはやめよ?
ブーストできる分の最低火力だけ出してればいい。 8人ならプリ、4人ならスピラン
今厳しいポジションなのはエレだよ
コア出し以外は最弱 4人でもプリーストがいいに決まってるウホッ
戦甲クレクエもソリ黄金ゾーンでロスギル単独出来たしウホッ
雑魚相手にソリライ便利過ぎるウッホウッホ
アタライ>>>HB
エナスポ>>技
異常ゾーン>>ゴミ攻撃
キュア=キュア
ソリライ&クイチャに至っては完全敗北
火力出せないスピランの意義?
火力もプリーストだからスピランは要らない子だったね ここで言う火力は支援やった上での火力の話でしょ
支援やらずに火力馬鹿とかここにいねぇよ 今シーズンの主な周回の納骨、カトプレ、キメラってスピよりプリの方がいいの?
ゴリラ回答できる? >707
706はどっちがとかそういう事じゃ無いでしょ
動き分かってる人募集するならじぶんの
スキルアビMAXがスタートラインでしょ
動きわかってたら許されると思うなよ 募集主がどんな条件で応募しようが勝手じゃない
だって入らなければいいだけだから
スキルアビ埋めとかなきゃいけないというのもあなたの尺度だよね プリ一択になるね
次にエレ
最後にスピランもしくは他の赤 納骨はどう考えてもスピラン
カトは必要ならエレ
キメラはプリかな このスレ見てると自分の立ち回りが間違ってた事がよく分かったわ
キュアってそんなに大事だったのか
技の枠が足りねえや >>715
なんか妙に煽ってるけど
・エナスポと壁技の特性の違い
・HBの全状態異常耐性(と緊急回復)
・コア出し(緑化)しながら動きやすい
・戦甲カウンター(ガーダー)が実用レベル
・特定弱点部位の狙いやすさ
・限定状況、瞬間火力は赤並
…このへんはスピランならではの強みじゃないかな スレイキュアウォール技ミーティアでちょうど4枠だろ
それ以外のスキル使わないよな 高速周回するならカトもスピランだよ
赤4よりケミスピ赤2の方が火力も戦甲も早い
高速周回組は延焼喰らわないし
プリだとみんな大好きアタソリエナ維持で攻撃参加ほぼしないから納骨カトはゴミ
火力目的でゾーンする奴はもっとゴミ
エレはスレ見たらわかるけど震わせしないマンがデフォになって周回に向いてない スピラン初心者にありがちなんだけど
ひたすらスレイだけ連発してよえーよえー言ってる奴多いと思う。そりゃ弱いわ
スレイはアタックブースト使う前提じゃないとほぼゴミかと スパイク連発マンもだなぁ
ほぼコア削り、浮遊系エネミー用だし。
普段の立ち回りでこれだけだとやっぱ弱すぎ >>727
的にもよるけどガーダーと技かけて
スレイ→ファングで弱点狙って飛びついてたわ
スレイダメならメイン攻撃はなんなん あと、ミーティアしか使わなくてゲージ溜まらねーって言ってる奴も多い >>729
それにフォル入れてゲージ回収するのが基本の立ち回り
あとは霊蓄入れるといいよ 氷結もりもりのスパイクでドワーフが一発で凍るから納骨雑魚とかには普段使いしてるけどダメなん? スレイなんてしばらく使ってないわ
ファングフォルが立ち回りメイン 小型中型にはファングフォル、大型にはファングスレイフォルがデフォだろ >>732
氷結45か60に氷襲だけで凍るの?
だったらスパイクの蓄積値すげぇな 今更、納骨とカトに行かなきゃならん&PT組まなきゃ1ダウンも出来ない周回遅れがスピラン有用性語るとか笑わせてくれるウホッ!
火力云々語る前にゲームに付いて来てないじゃないウッホウッホブハーww
キメラも納骨もソリライ1つで全てスピランより上
ケモショーに至っては邪魔でしかない
分かったらプリースト使ってPT貢献しろウッホ
ゴミランはソロしとけ キメラ納骨でソリライやってたら叱られるだろ、ゴリラおもしれーなw キメラ納骨カトプレで出番がなかったプリーストもといゴリラが逆恨みしてんのか
WMはプリだから今シーズンは3勝1敗でスピラン優勢だな
限界カトで出番があるといいなゴリラ キメラ納骨カトはポーンPTが一番楽なので引き分けだな
カト限界は雑魚がいるかどうかで変わりそう いやぁそれは固定パーティ組めない人の話でしょ
効率がいいという話を楽かどうかって主観の話に変えたらダメだよ
それじゃゴリラ方面の人になっちゃうから注意しろ 納骨カトキメとか高速周回組はソリいらないよ
瞬殺なのにソリ求める奴いたら笑ってしまうわ
WM?角っこでエナスポ焚いてるだけだろ?何が楽しいの?
あ、ゴリラの生きがいでしたね。これは失礼! >>735
たしかにドワーフオークなら氷盛りスパイク一発でだいたい凍るけど
同条件でミーティアかファングフォルやってもふつうに凍るからね
あと強武器だと凍らせる暇もなく、ミーティアかファングフォルで大体すぐ倒せる >>729
高所定点はしがみつきイラーorガーダー発動だなぁ
戦甲トゲでガーダー割れちゃう場合は普通にしがみつきイラーするか
ガーダー事前溜めして割れるまえにしがみつき発動
あと理由としてとびついてスレイ繰り返しと、しがみつきっぱなしイラーと比較すると DPS研究wikiさんから情報拝借して、スレイとイラー比較すると
スキル倍率 ・Sゲージ増加量
アラム・スレイ DPS448.3% ・5.2%(1.84%/s)
イラー・スラスト DPS322.3% ・45%(2.74%/s)
で、そこまで劇的な違いはない。
あとここのデータはダウン時の壁殴り前提だから
実際の立ち回りで使うスレイだとDPSがかなり落ちて来るんではないかなーと。
あと戦甲ゴアサイの腕ぐらいの高さならファングフォルの最後落下攻撃までフルヒットするね。 あ、AB前提だったり
しがみつきがあんまりって場合はスレイがやっぱ選択に入るので悪しからず >>741
効率でいったら全部鹿4だよ
周回である以上、鹿に勝てるわけない
バカじゃないのかな 戦甲相手だとスレイは吹き飛ばし高いから実DPSはもっと差があると思うが
戦甲ゴアサイだったら足下にブラストおいてファングスレイフォルで背中腕足まんべんなく
ダメージ与えるようにしてるわ >>747
緑の話をしてるのになにを言ってるの
それにキメラはともかく納骨カトプレは赤4が早いって実証されてるの? >>748
調べたらスレイの戦甲ダメに関しては高いからかなりいいな、、
ファングは勿論だけどスレイも戦甲にはちゃんと使ってみる。情報ありがと キメラPPは犬無視シーカー4がめちゃくちゃ速いね
納骨は緑居た方が良いんじゃないか?知らんけど カトブレ高速とか言ってるけど
ソリライでゴリ押し櫓のみ破壊してアタライクイチャセンマじゃない高速ってどんなん?
櫓以外を破壊したり、赤がよろめいたりした時点で既に高速じゃないと思うんだけど
意識高いゴミはスピラン好むんか?? ケモショーの緑序列
1プリちゃん アタライソリッドえなすぽ
2エレアチャ 炎魔弱体
3スピラン ウォール 俺もウッホキメラPP序列主にブレイクから揺すりorコア削り
怒り飛ばしは論外
犬は討伐or無視、無視の場合はシーカー以外離脱遅いから却下
1 シーカーでコロコロ移動から犬無視キメラブレイク→揺さぶり→コロコロ離脱移転
2 緑がプリ、ソリゾーンで犬瞬殺→キメラブレイク→揺すりorコア削り→移転
3 緑がエレ、犬同時処理→キメラブレイク→エレ弱体コア削り→移転
スピラン様は何してるの?ウッホウッホブハーww 納骨事変
スピラン
氷もりもりスパイク1発でオーク凍るから!!
シーカー
氷もりもりなら君が槍構えてる間にかまいたち1セットで2匹凍るんだけど?
スパイク発動する頃には3匹〜凍らせてもう殺してるから
プリースト
黄金ゾーンでオーク5匹まとめて黄金に出来ます
ウッホウッホウッホー
また勝ってしまった!! >>758
ノンノン
ここは今更、納骨やカトに行く周回遅れのポーンとも行けないゴミ
これらを相手にする場所なのでポーンと1ダウンが早い話しやキメラにポーンと行く話しは通じませんウッホ〜
WMで完全敗北したゴミランは必死なのですウホッウホッ >>757
オーク5匹ってどこ?未だに雑魚狩りでもしてる? WMにいたっけかオーク5匹
黄金化する意味わからんけど ツイで見た鹿4は怒り飛ばしで雑魚殲滅だったよ
納骨オーク5体にゾーン黄金って完全エアプでしょ
スピランでスパイクも実際やってない
煽るにしても知識が無さすぎないか
それに他の職スレにきてマウンティングするって虚しすぎる
あなたはゴリラ未満の醜い人間だよ
書き込む前に自分の姿鏡で見るといい >>762
まぁこういう職煽りする奴は、
程度の低いやつらとしかPT組めない残念なワンジョブだと、
相場が決まってるし相手するだけ無駄。 キメラppでジョブ指定してドヤってどうすんだか、、w
シーカーは稼ぎやすいからエンブレムとかとっくに終ってるんだが >>754
アタライクイチャセンマって90リミ武器戦甲特攻モリモリな現状では格下相手だとDPS下がるでしょ
鹿ケミはカトでソリいらんだろ?どんだけ下手くそなん?ソリ欲しいって言ってるのは皿と一部のヲリファイくらい
スピランは連携取りながらの物理カウンターで戦甲壊せるから他の緑よりも早いよ カトブレでソリッドはいらんなw
むしろ緑がいらないが入れるとしたら火力あるスピランだろうな
ヒールブーストしないスピラン多いけどw 【悲報】
スピランがセジプリ募集したハンズ部屋、溢れてる赤ジョブすら誰も入らず
【悲報】
WM武器☆4のスピランが作った緑枠スピランのみのノーマルWM部屋、パジャマ無しエピタフ無強化〜☆3のゴミばっかり集まる
つまりゴミだから誰も入らず、スキルアビ装備ゴミがジョブ自体を同類視して入り易いと感じてる
前線コンテンツはこれが現状なんだが、このスレだけ違うゲームしてるんか?
今更テルサイ(前線が行かない)倒すのに緑ならスピランが良いとか言ってるだけか? WM現状はプリスピランの2枠指定がゴロゴロですが?
ゴリラ信者のワッチョイのオラウータンはガラパゴス諸島でゲームをしてる?
職スレで荒らしなんかしてないで、ゴリラとオラウータンで別スレでも立ててみれば? そいえばグリーディ装備の冒険者のポーンはその後どうしたんだろうね
クラン拠点とかクラダンは遺志を継いだポーンが作ったのかな
それにしてもあの冒険者とポーンの手記を見てるとポーンがいかに誠実で涙ぐましいはど純粋なことがよくわかるね
あれを長編小説で読みたいわ >>765を見て確信に変わったウッホ
どーりで周回遅れとは話しが合わない訳だウッホホー
WM武器担げる状態になった後にカトブレ行ってる周回遅れは言う事が違うなぁ〜今更納骨とかも
エピタフでツリー全て解除された次の納骨で全ジョブ絶技100%にもならなかった周回遅れブハー 野良ならどの職でWM武器☆4担いで部屋立てようがゴミ混ざるのは不可避だから安心しろ
てかハンズハメって書いて主スピランとかもはやギャグだろw >>770
「昔はこんなんじゃなかった」とか語り出すあたりジジィなの?
ゴリラでジジィのガラプー君は早く別スレでも立ててウホウホ言いながら杖でもなんでもついててくださいな 大将戦でプリエレスピの緑3職の部屋に入ったけどずっと5分台でなかなか良かった
緑職としてはプリエレには劣るがウォール技で防御力上げて死亡率減らせるしダウン時火力はABで赤並
コア削りはチャンス効力上げたスパイク、それにガーダー付けとけばまず死なない 大将戦のどこにプリスピラン2枠がゴロゴロしてるん?プリ2枠の間違いだろ
同じゲームやってるのか?
ノーマルでもプリスピラン2枠指定って結局プリーストPTに居るじゃん
1人で全てフォロー出来ない下級プリやディフェンス無いと死ぬ下級赤集まってるだけだよね
やっぱりスピラン入れる部屋ってゴミの集まりじゃねーか
緑枠スピラン1人で部屋作ってみろよ?
プリースト1人はたくさん有るしすぐ埋まるぞ ハンズ部屋じゃないならプリとスピラン有りだよ
プリは雑魚釣り役で黄金ゾーン
スピランはケモショー側
快適にまわせたのがこれだった エレが弱体打って炎魔剛やってる方が役に立つから要らんウッホ
プリ>>エレ>>>>スピラン
ダウン火力もABで赤並とか笑うッホ!ファイター以下のゴミ火力ならファイターでいいわ
WM1番の役立つお荷物ジョブがスピラン 少なくともWMじゃいらんわなスピラン
ウォール技あるから別にいてもいいけど 薬使い放題だしなぁ
緑ジョブ比較でもエレは旗破壊早いほうだし。8人コンテンツだから弱体も炎魔剛も生きるし分がある。
今回は残念だったな。強化要望引き続きだしたほうがいい。
別に誰も悪くないし、こうゆうバランスにした運営が悪い。 今のところスピランはいらないね
活躍出来ると思ったけどね EMで席無くしてきたエレの僻みにしか見えないし実際エレより席多いしな
エレはこの後の限界域では席なんかほば0に近いから今は言わせときゃ良いと思うわ 殲滅戦だと最初の門番でウォール技、中央の旗はヒルブとブラスト、
わかれてからはABブラストスレイで強引に旗倒しと防衛隊撃破
正直ノーマルWMは緑3職で一番有用じゃないかな
大将戦はエレプリに分があるが役割はあるわ
大将戦はスパイクでなにか状態異常入れられたら面白いんだけどね
睡眠130ぐらいじゃ全然ダメだった プリ2で旗壊しを時間かかりすぎておつるPTも結構当たるしな。ノーマルでプリ2はプリの怠慢でしかない
エレは震わせしないがデフォだから周回するなら正直いらない。近くでちゃんとウォール技置いて適所でキュア置いてくれるだけでもスピランがいい
そしてAB時の火力はファイの二段超えれるポテンシャルも有る ソリ無しの被弾しない前提の旗壊しならコルストルムぶっぱが強いと思うんだがどうなん
AB有りでも無しでも スピ一人でファイの二段越えられるのウォール前提でブラスト設置→HB発動→キュアMAX展開→ABのゲージ溜め→AB!
この一連の作業込みでファイの二段超えれるの?
ブラスト設置の段階でファイは攻撃開始してる
プリのアタライ前提なら緑枠2つ必要になるわけで
だったら緑枠にプリ一人で十分
スピ一人でファイの二段超えれるとか職スレでやめてくれ ねぇねぇ〜いつまでスピランにかじり付いてるの?
全ジョブ中1番要らないジョブで認知されてるのに何でスピランで行こうとするの?
憐れ過ぎてウッホーウッホーたまらんウッホー
ワンジョブ以外わざわざスピランで寄生しにこないから
寄生ジョブの自覚持てよウッホブハー >>787
将角ハンズならともかく通常戦況なら言うほど不要ジョブじゃないだろ…旗壊しでひときわ輝くハンターとの相性も良い
あんまり調子に乗って煽ってるとカト限界域で掌返す事になるかもしれんぞ
連休は稼ぎ時なんだからおとなしく動物園の檻の中に入っててよ >>787
そんなことより早くプリの次スレ立てろよマウンテンゴリラ いや今回緑だとガチ不遇はエレやろ、中の人の上手い下手でまともに機能しなくなるのエレぐらいやぞ エレ倒滅ガチなら1絶対ほしいところなのにハンズに全てを奪われる ガチなら需要あるのかもね
セジスレより↓
>>854
コスト13ほどでダメージカット↑100%できるよ
スピランのウォールで15%上昇させる前提だけど
鬼護、緩刃、加護(アクセLv4)、アイテムバフ、ウォールグラスタ
25%+25%+11%+25%+15%=101%カット
これで斬り付けに関しては実際にダメージ0になった
緩刃Lv4、強靭Lv3アクセでもカット率それぞれ21%、17%だからそれでも十分そう セジスレに書いた本人だけど
だいたいの死因は急発進叩き付けで打属性?だから アビでつっこむのは緩刃より強靭のが良さげかもね
アビ枠は鬼護Lv6、強靭Lv6。アクセ枠は加護lv4、緩刃Lv4。肉、ウォールグラスタ
これで今度ケミで行くときにウォールグラスタ纏って叩き付け0になるか試してみる。打なら被ダメ0になるはずだけど >>786
ほんとプリ至上主義者は脳みそ黄金化してるよな プリ2入れるよりプリスピの方が良いって書き込みからどうしてダウンHBキュアになるんだよ、、、 ちなみにDPS研から
弐段突き強附有り 3,172.8
ファング→フォルAB強附無し 3,028.2
これにブラスト置いておけば少なくとも200くらいはDPS上がる ブラストのDPS算出方法がいまいちわからない
あれ衝撃波の部分だけの最大DPSっていくつぐらい?
衝撃波発生の最短の間隔がわかれば出るんだろうけど ストルムの最後の方でヒットストップ無いと起爆せずに空振りするから、0.3sくらいかな?
爆発1発130として、0.5sでも260は出る計算
0.3sだと390出る スキルDPSで比べると(ファイとスピの筋力に差はない)
ファイの刀牙剛が盾キャンありで
DPS1073.5
スピのABファングフォル墜系アビ3種盛りで
DPS1,118.6
これにブラスト爆発、ガーダー事前展開なら更にDPSは広がる 所詮は限定火力で立ち回り火力、吹き飛ばしはカスだけどね。ファイがスピランに変わってもダウン火力は落ちない
その代わりに防御バフ15%、キュア、スタミナ回復
緑だから〜とか言って火力アビ積まないスピランに席はないけど、ちゃんとしてたら1枠居たら有難いと思うぞ? 緑だから〜とか言って火力アビ積まないスピランに席はないけど
って緑に火力いらないんだってw求めてない
吹き飛ばしか異常とサポートで良いよ
だからスピランは嫌われる、火力いらない求めてない って青に火力いらないんだってw求めてない
吹き飛ばしか異常とサポートで良いよ
だからケミは嫌われる、火力いらない求めてない スピランの枠が有ると2週目から技のディフェンス欲しい赤が集まる率があからさまに上がった
スピランが不遇なの通り越してゴミ集めるマイナスのジョブだよもう
スピラン枠だけは無い方がいい >>804
意外に吹き飛ばしあるで、充実アビと至高の浸滅付けてて650ぐらいだけど緑ピカピカ中のサイクロ戦甲に通常ミーティア初段1700ちょいでブンブンが780〜830、飛び上がり1800と270ぐらいの数発、撃ち終わり2340ぐらいで連携具合によってこれが多少上下する
至高ジュエリー様々ってだけなんだけどなかなか悪くないなって思ったで >>807
ゴリラくん?早くプリの次スレ立てろよ? >>809
プリースト憎しで頭狂ってるん?
ノーマルWMですらスピランは要らない
緑スピランのみで部屋作ってみろよ
今朝もスピランが立てた緑枠スピランのみの部屋あったけど15分休憩して再び見たらエピタフ武器☆2のファイター以外、誰も入って無かったわ >>807
>>810
アフィ乙
あっちこっちのスレに書き込んで忙しいな WMみたいなコンテンツではプリ以外の緑はどうでもいいが
出始めの頃のカトブレではスピランもエレも重宝しただろ
どっちにしろそこそこ火力出るんだからスピランには可能な限り火力積めよ支援だけのジョブとして使うならイマイチだ >>810
そこら中で自演しまくってて、バレてないと思ってるのが草生える
プリスレで950踏み逃げしたマウンテンゴリラのガラプーに「プリスレ立てろよ」ってつっこんだら→ワッチョイで書き込み始める。
バレバレだよ?素直に認めたら? 僕の意見に賛同しない書き込みは全部同一人物ウッホ〜
同じじゃなきゃ困るウッホウッホ
スピラン不必要がゲーム内で真実だから精神崩壊ウッホホー
また勝ってしまった 緑オンリーノーマルWM行って来たけど余裕だな
プリ2エレ2スピ4で下手なPTより早いと言う不思議
獣将もスピオンリーでクリアできちゃうしWMは難易度ガバガバだよね 難易度もだけど何よりつまらなすぎるのが問題だわ
つまらないのにポイント貯めないとだから、そりゃ角ハンズが流行るよ モゴックほど楽しくないしな
せめてモゴックのように獣の将はLv87くらいで良かった スピリットランサーでWM来る奴、部屋立てる奴ってほとんどワンジョブ!ワンジョブだよねウッホー
つまり今スピリットランサーでWM行く話ししてる奴はワンジョブゴミ
スピラン「ハンズで倒します」募集枠にセージ、アルケミスト、ウォリアー×5
ウホホホホホホwwアルケミスト枠は見よう見真似かな?
スピランでWM行くのはワンジョブゴミだけ
また勝ったウッホー リミット解除で生命100付けて超省エネジョブ出来たぜヒャッホゥ スピポン育てて支援ガン振りしたらダウンにウォール置いたりヒルブもちゃんとしてていいね
キャアスポ入れたらたまにダウン中に展開したまま固まるのが玉に傷 ていうかプリが居ないPTに参加する気が起きないからヒルブやらないわ アビ枠的に火力求められるスピランの方がきついし、竜技のままだとプリにしか付けれんからエンブレムもありかと思う 今更ながら通常WM緑3ケミ1赤4構成ってすごい快適なのね
各緑の持ち味がうまいこと合わさってるし結構アリだと思う。
プリ→ソリ、緑化余裕あるので、ゾーンも撃ててセイントオーラで状態異常増しでお手軽戦甲連携もあり
エレ→ノンチャ連魔旗壊し・起爆炎魔剛、即治し、軟化
スピラン→ウォール技でスタミナ支援および緑化、近接頭数 エンブレムは長癒、延臨、避霊、自由枠だと思ってる
いつでもエイド張り付けられる位置で戦ってるんだし長癒だけで足りるよ ウォール技置くから長癒も必須ってわけでも無い
猛攻烈墜夜帝延臨霊避や むしろエイド使わなくなった分長癒より長露のがいいな
長露はエレにも必須だし、足らんわ エレは通眼あるから長露いらんでしょ
エンブレムに長露入れて通眼外すってならわからんでもないけど ごめん、途中送信してたのか
他にも入れたいアビあるのに長露は流石にいれれないかな いやエイド使えよ、ケモショー腹に付けとけばウォールとエイドで回復速度倍増だぞ、仮にもヒーラーなんだから。 >>837
エンブレムにアビを入れる意味はコストを浮かすためなんだから、それ以外に意味なんて無いわ
自分で答え言ってて何でイランって言ってんの
獣にエイドは良いね HP減ってる状態の赤が獣将に密着しない件
それよりもごっそり減ったタイミングでHB発動の方が安定するよ 事故率減らせって事、ごっそり減ったところにHBなんてゲージが減らないならみんなやってますがな >>835
魔攻リング3 の烈墜4がでましたよ...昨日 将から烈墜4って出る?
某wikiには書いてあったんだが相当試したけど出ないわ >>845
出るよ
ってか鑑定する時に何が出るか見れるよ >>845
出る
何が出るかはグレゴリーに聞けばわかる(タブ切り替えてカーソル移動で一覧が出てくる) 二人ともありがとう
たまりにたまった将を解放するわ >>845
雪掘りが何度やっても烈墜4しか出ないんだけど
これはスピランやれっていう神の啓示か呪いかナニカ…? そろそろ次のテンプレ草案よろ
とりあえず3.0エンド行くなら武器のリミ解で吹き飛ばし&エンド対応の属性辺りがテンプレかな? PTにプリースト居るときの注意事項を ↓のあと当たりにでも追記かね
Q. HBによるグラスタ系のアタライ効果はどれほどですか?
A. ウォール攻撃力10%上昇
キュア最大展開時20%上昇(最大展開までさせなければ溜め量にかかわらず10%)
設置後、HB解除しても効果は持続。逆にグラスタ系を設置後HBを発動しても効果付与されない
追記:
プリーストがアタライを発動してる場合20%上昇効果がHBウォールの10%上昇効果に上書きされるので
その場合はHB&ウォールは絶対にしないようにすること。(HBエイドは大丈夫) >>852
ウォール剛ならアタライ同等なのと
今やスピランの星、ウォール技についても一言欲しいな
まぁスピラン同士なら修練とかで一緒になった時ノーマルで技を上書き注意…とか AB時のブラスト、ガーダーについて
事前展開してからABを発動して開放攻撃を出してもAB効果が乗る
逆にAB時に展開してABを切ってから開放してもABは乗らない
↑
どっちか分かりやすい方
↓
シュクリス系は開放攻撃は事前展開の状況を問わず開放時にABを発動しているかどうかによって決まる >>851
持ち替えりゃいいんだし
メイン:物攻系x4、品質:鬼、リミ解:対応属性
吹き飛ばしサブ:衝撃x4、品質:吹飛、リミ解:吹き飛ばし
テンプレはこんな感じじゃない? メインの品質は勝機かも?
EXカトがどれくらい硬いかによるけど、コア削り無しワンダウン余裕な調整にはして来ないだろうからね
来てからじゃないとわからないけど 取り巻き狩るのには鬼でも良いかもだけど
鬼or勝機ってしといた方が良い気がする あ、ごめん。
別にコア削りだけなら格下武器のチャン攻高い武器でも良いから別にメイン武器じゃなくても良いのか
連投すまん >>853
なら>>852を修正して、追記部分も長ったらしいので1項目にまとめるとして
Q. HBによるグラスタ系のアタライ効果はどれほどですか?
A. ウォール通常版と技は攻撃力10%上昇。ウォール剛は20%上昇
キュア最大展開時20%上昇(最大展開までさせなければ溜め量にかかわらず10%)
設置後、HB解除しても効果は持続。逆にグラスタ系を設置後HBを発動しても効果付与されない
●ウォール、キュア・グラスタを使用するときの注意点
@プリーストがアタライを発動してる場合20%上昇効果がHBウォール通常版と技の10%上昇効果に上書きされるので
その場合はHB&通常版と技ウォール、半端展開キュアは絶対にしないようにすること。(HBエイドは大丈夫)
A同じPTにスピランが別に居る場合ウォール技の効果がウォール通常版と剛を踏んだ場合に効果が上書きされ
スタミナ回復効果が打ち消されるので注意すること 1にウォール、2にウォール、3・4が無くて5にウォール!
ソリッドがプリの地位を築くかのごとくウォールがスピの地位を確立させている!
ゲージを貯める為に攻撃は必要!だがウォール切らしてたら地雷扱いされるからな!
逆に言えばウォールさへしておけば何しても許される!かもな!
使う気無くてもメインパレットにキュアいれとけば好感度UPな!
ミーティア修練したかったら日課募集とか嘘言わず正直にお願い募集な!
そんな俺は糞 >>860
> ミーティア修練したかったら日課募集とか嘘言わず正直にお願い募集な!
これ大事なw ウォール技を置かずしてスピラン有らずってこともテンプレ追加かねぇ スピランで飛翔の腕輪持ってない奴は作っといたほうがいいぞ、近日開催されるイベントでリングプレートアクセでボーナス効果
ってトレジャーラッシュのとこにしれっと記載されてるで >>860
そんなこといってたら火力出したい謎の勢力が来るぞ 実際ウォール技の性能が壊れてるからな
置くのも一瞬でエナスポを越える利便性
更にヒール&コア出しも重複
ハンズソリッドに並ぶ壊れスキルだろ ウォール技の回復量ってダメージ値依存じゃない
ケモショーの怒り時とか戦甲相手だと対して回復しないと思うが
それにリジェネみたいなものだからすぐに壮腕維持量まで回復するわけでもない
あとドワーフ数体程度相手するのにウォール技かけるよりさっさとフォルでダウン取った方が早いでしょ ハンズとソリッドが壊れてるのはアクション性無視する所でしょう
ハンズは特定の攻撃から守る為に使うなら面白いけど終始ハンズはクソゲーだよ、ソリッドは言うまでもなくクソ スピランは最高武器火力アビ完備でやっとスタートラインだよ?
その上で支援して、最大限の火力貢献
ゴミ武器、火力アビ積んで無くて、寄生したいなら修練だけ終わらしてたら機能するプリでお越しください〜 スピランって新規がなんとなーく使うには
難しいジョブだと思うんだけどねー
なんか、緑だからって安易に見られてると
悲しくなる( ´△`)
プリが居るのにヒルブオンリー
アビスキルなんか、適当すぎてなんだろうねw
_エンドコンテンツにそんなんで来る人多くて
指摘しても、知らない人多過ぎて… >>869
プリを見下せる立場じゃないぞスピランはw >>871
スピランが緑としての能力はプリと比べると格下だから、赤としての能力を最大限高めてやっとスタートラインですよ
で良いですか?意識高い系のプリ様 意識高い系のプリと意識高い系のスピラン
どっちがマシかってねw 支援奴隷のプリはアタソリキュアエナで修練だけ済まして置いたらPTに貢献できるでしょ?
プリスレで強武器の話題が全く出てないのが何よりの証拠
それなのに他スレにまで来て喰ってかかるから意識高い系って言ってるのよ?
俺様プリ様はお帰りください このスレって基本プリへの嫉妬で溢れてるよな
エレのことは眼中にないようだが ここに書き込んだら物攻4烈墜4リングでました!ありがとうございます! この前までプリでマウンティングしようとするゴリラが毎日いたぞ
休日もウッホウッホ言ってて痛々しかった笑 >>853
ウォール剛は確かにアタライと同等だけど、剛ってことはスタミナ回復できないじゃん?どっちとるって話だろ。 プリみたいに常時発動出来るもんでもないんだから
剛には別のメリット付けて技もヒルブ時アタック20%にして欲しかったわ
そして手動でブースト切ったときのゲージ減少を軽減するアビが欲しい まあプリが先行してカスダメで石像量産しても赤は別に面白くないしな >>870
エレ、シカハン、セージあたりのが新規がなんとなーく使うと悲惨だゾ
ウォール技あるから一応上記よりマシかな〜、置かないのは論外になってしまうが。 >>883
ウォール技あるって取るまでないじゃん
やっぱ新規で気軽に始めるジョブじゃないわな >>865
そのハンズを維持出来ないから今後カース、ウィルミア、ケモショーみたいな大型に使えず
ソリッド無いせいで黒騎士、ウィルミア、ケモショーなど重要なコンテンツにもプリーストが選ばれるんだけどな
ちなみにクイチャ無いからソーサラーやウォリアーとも相性悪い
このゲームでセージウォリアーソーサラーと相性が悪いとどうしようも無い 886に草
ジョブシステムの無い他ゲー遊んだ方がいいぞ >>885
ウォール技に通常被せて支援妨害しちゃうリスク高いから仕方ないね
ま、あとコア出し、コア削りの知識もついて無いだろうしスピランに限った話じゃないけどね 緑職で指定されるのは基本プリだしな
緑ならなんでもいいって時に枠があるくらい FF14のレイドのような切り詰めたゲームじゃないから
攻撃力の恩恵が伝わらないのよね
逆を言えばアバウトでも火力足りる仕様
根本が変わらない限りプリ1強は変わらない プリと別物なのにプリ厨がマウント決めようとするから荒れるだけ DDONはちゃんとしてるプレイヤーなら、どんなジョブ構成でもクリア出来るのが良いと思います! そういえばゲージ回収率って3.0から増えたけど、DPS研のはまだ2.3だよな
暇な人検証して数値出すの協力よろしく pp稼ぎがスピランのターンになったら軽く検証してみますわ
今はなんも答えれなくてごめんな 自分もリアル忙しくてなかなかできてないので、、、
とりあえずノーマルスキルからでもやれる時にやって置く スラスト7回+4発>13.2%÷5s=2.64/s
モール5回(+2%)>20.4%÷6.4s=3.19/s
エア20回>5%÷1.6s=3.13/s
フォル16回>6.3%÷2s=3.15/s
中フォル12回(+3%)>8.5%÷2s=4.25/s
高フォル9回>10.7%÷2.2s=4.86/s
イラー16回(+3%)>6.5%×10>65%÷16.4s=3.96/s 特に話題も無いからさんざん放置されてるラシュヌの気絶効力がいつ修正されるのか予想しようぜ その公式に書いてあるのが毎回メンテの度に延ばされてもう1ヶ月になるんやで ddon開発連中は今MHの最後の追い込みに引き抜かれているからな
数字直す時間も惜しいんだよ! スピランで新規に始めたんだけどレベル40になって追加試練受けようとしたらマスターが3.0?の大陸にいるぽいんだよね
これって詰んでる? >>911
メインクエ進めれば行けるんだから、詰んではいない。
行ける人と組んでリム転移し、その人に抜けてもらえば
クエ受けられるかもしれないが、やったことはない。 >>911
3.0じゃなくてシーズン2の大陸な。
だいたいLv65くらいあれば自力で行ける
ちなみにシーズン3は80くらい >>912
>>913
ありがとう。65まで戦技ツリー進行なしでやるしかないのか
ここで出てるスキル打てないけどEM行っても迷惑がられないかが心配w >>914
通うEM次第ではキュア出せなくて状態回復できず
状態回復欲しい人からは迷惑になっちゃうかもね WM通常戦況はソリ&ウォール技がシカハンファイだと周回が快適すぐるから入りたくなるな あと1ヶ月でシーズンアップデートだけどEXスキル何が来るかね
要望がありそうなのだとキュアEXの範囲内ソリッド化や呪い・低下系異常の治療とかだけど
攻撃スキルに来るとしたら何が来てどんな調整が来るかまったく想像がつかん ストルム技→状態異常蓄積値アップ、各種効力アップ
ストルム剛→ゆっくりだが移動可能になる、威力小アップ 新スキル増やす話はどうなったんだろ?
一閃みたいな突進技ほしい。 投げた槍が刺さった場所に移動可能な技来たら楽しそう
放物線を描いて飛ぶ感じにしてある程度のPS求められる、地面や敵に刺さったら衝撃波発生、敵に刺さると引き抜きの追加ダメージ
中型、大型ならそのまましがみ付き持続 投げた槍が刺さった場所に移動可能な技来たら楽しそう
放物線を描いて飛ぶ感じにしてある程度のPS求められる、地面や敵に刺さったら衝撃波発生、敵に刺さると引き抜きの追加ダメージ、中型&大型ならそのまましがみ付き持続
AB時、衝撃波多段化範囲増加
HB時、刺さった場所にエイド付け
以上妄想全開ヒャッハー!でした。失礼しましたm(_ _)m 最初に槍職が来るって告知が来た時はFFの竜騎士を想像したんだがな・・・ 槍をブンブン回すだけじゃなくて、
突きモーションがもっと欲しい。
ニーアオートマタの槍モーションは良かったぞ〜。
05:00から
https://youtu.be/QAU_8GEgSwI カスタムスキルじゃなくてノーマルスキルでEX出して欲しい、AB全体化とかHB発動中にソリッドみたいな効果付けるとか
オフ版でなかったカスタムスキル以外のEX期待したいな ttp://members.dd-on.jp/support/bug/new.html
精霊槍「ラシュヌ」において、「気絶効力」の値が本来の想定より低く設定されている不具合を確認しております。
【現在の値】 0
【本来の値】 15
(2017/10/26)
※この不具合は2017年11月22日(水)のメンテナンス時に修正をいたしました。 握速出た
フォル的には飛翔の方がよかったけどチャン攻付いてるし良しとしよう >>929
アタリおめ!張り付きガーダーや新技、新EXも控えてるし素直に喜んどこう。 まあアビリティ部分はほとんどのジョブにとっておまけみたいなもんだから 跳避6がでてしまった跳避5なら遠慮なくエンブレムにぶっこむのに6だともったいなくてできない スピランで何で跳避?
ブーストしてなきゃシカより早く走れないよね? >>934
現状で極み持ってる人は課金ガチャでしょ。本来毎日達成判定あるみたいだけど祝日のせいか手動メール来てないみたいだし… >>933
スカーに乗るからね
っても普通はシカ用するわ >>937
スカーで跳避ないと避けれないなって場面そんなある?
シカでも大将の時は跳避外したりするのに シーカーは回避しなくても流し暗殺で対応できるからなぁ
回避を多用するミーティアやガーダーメインで行くなら跳避もアリだと思う
スピランのスキルはその場から動けないものが多いから位置取りにも重宝するし ケモショーは戦闘中にパレチェンしないなら暗殺の枠は厳しいと思う
構え、衣、旋風刃の3スキルは絶対必要だし
残り1つはコア削りか吹き飛ばしのスキルになる
戦闘中にパレチェンするなら片方には暗殺入ってるだろうけど 話しの流れ的にガラプーの書き込みが意味不明なんだが誰か説明してくれ >>938
ミーティアで立ち回ってる人はスカキャンで間合い詰めれるから欲しいのでは?
まぁそんなの入れる枠ないけど 長露延臨烈墜猛攻や
そうです烈墜、猛攻リングがありません >>942
>>940の回避と暗殺に対しての話しだろ
流石にこれはガラプーより自分のアスペを疑った方がいい >>947
>>942は>>941の発言に対して言ってんだろ自分の間違えで相手をアスペ扱いするなってお前屑だな >>942がガラプーにに言ってるのは誰が見ても分かるわ
お前も前後の繋がりすら分からないアスペかよ
>>942はガラプーが暗殺の話しを誰に向かってどの流れでしてるのかって質問だろ
そんなもんアスペじゃなきゃ>>940見たらモロに回避と暗殺の話ししてるんだからすぐに分かるわ てか極アクセきたから、ガチガチの頭おかしいヤツならエンブレム+極アクセ4つが最大火力になるから猛攻もゆくゆくはエンブレム入れることになるだろうな >>950
頭大丈夫か?
跳避の話ししてるのに誰もシーカーのパレットに暗殺の枠がとか興味無いわ >>950
そんなくだらないこと言ってないで早よ次スレ立てようか
ちゃんと草案も更新よろ 俺がアスペでいいから俺を挟まず喧嘩してスレを荒らすなよ
シーカーは暗殺で回避するからってのにパレチェン使わないと暗殺の枠取れないよって言っただけだ
理由はダウン火力に構え衣旋風が確定で最後1枠にはコア削りor吹き飛ばしスキル入れるから
シーカー育てて無くて使わない人には理解出来ない内容だったな、悪かった >>954
シーカーでケモショー行ったことある人なら普通に理解できる話の流れだったよ。
まぁアンカも何も無いからシーカーやったこと無いと誤爆に見えるかな〜?とも思ったけど。
シカ慣れしてるとスカーは使いやすいというか指が慣れててつい使いたくなるね。
そしてアルケミで後ろへ下がりまくる 結局は理解出来なかったワンジョブが後に引けず暴れてただけって言うね
それか盾スレみたいに落ちないよう業者が来たか
今はスピラン初期から解放されてるんだっけ?
なまじ近接攻撃出来るだけにゴルゴラン育ちがWMでも酷い
アルケミストもだけど不遇時代が1番全員しっかりしてたし強武器所持だけでそれなりに信用出来た >>941
衣と旋風同じパレットにするのは近接シーカーのみでダウン時エンチャが絶対に来ないっていう条件下じゃないとメリットが少ないから事前打ち合わせしてる倒滅戦以外はあんまりいないね
つまり通常戦だとアギト旋風暗殺になるから問題無い >>959
シカスレでも衣してもエンチャが〜って人いたけど後出し有効だから将の腹のど真ん中にでも置かれない限り(※不可能)衣で上書きすれば良いだけなんだけどね。
炎エンチャより10%も上だし旗壊しにも有効だから将戦で衣旋風使わないのは少数派かと。枠厳しければ道中サブパレと切替えても使う。
いい加減スピスレでうざいと思うから続きあればシカスレで >>958
君すごいな、932から940まで跳避の話ししてるのに主文ほったらかしのガラプーに違和感無く共感できるんだから偉い偉い
あ、理解出来ないなら無理に理解しようとしなくていいですから次スレお願いしますね〜 >>960
まぁ実際に鹿使ってみればわかるよ
分担部屋とかでパレチェンする暇無いくらい流動的だと自然とそうなるしな
因みに旗に衣旋風は一回でも外したら阿修羅に負けるからやめたほうがええでー >>961
話し始めの俺と主は跳避による回避の代わりに暗殺の回避が有るって話しをしてたんだけどな
そして暗殺の枠について
所が全員何か1つだけかい摘まんで争い出した
>>960みたいにエンチャの問題合わせて理解出来る人だけしてくれたらいいし、理解して貰おうとも思わないから
アスペやガラプーやら言ってる暇あったらスレ建てて下さい!無理なら>>980に依頼して下さい http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1511951469/l50
とりあえず>>950が放置してるから立て始めたけど、無断転載禁止いれるの忘れたから後でもう一度立て直すわ
あとなんか書くことあるかな?
HBの状態異常耐性っていくつ上がるか覚えてる人いる? オススメのカスタムスキルは?
ウォール技、これ無くしてスピランの存在意義は無いと思っておいた方がいい
そして緑職なのでキュアは必須
攻撃系のカスタムスキルはどれも使い分けが必要なので、どれも修練は済ませておこう(ただしストルムを除く)
こんな感じ? >>970
旗折だけなら修練いらない気がするがダウン火力もかねてになるのかな? というか10以下のスキルをセットするという感覚が無いわ
枠の問題でダウン火力を兼ねざるを得ない >>973
ストルムはミーティアと役割被りまくりだし
ミーティアにストルムが旗折ぐらいしか勝つ要素が皆無に近いからじゃないの
>>966
ゲージ回収とか細かく手直しされてるところが素晴らしいな。 今更だけど槍ってより柄の長い剣だよな
剣槍とでも言うか
槍ではない
槍ください まぁ、ミーティア取るか烈系アビリティ揃うまでは取るまではノーマル時のダウン火力はトップだからいらなくも無いけど、エンド回るようになるとほぼ使わなくなるからな〜と 他に載せておいて欲しいものあれば載せるがー
無さそうなら、とりあえず保守してくが 技は空中発動プラス初撃が跳ね上げになるんじゃないの
ファングフォルのdpsどれぐらい上がるんだろうか ダウン火力も兼ねるなら剛じゃないかね
とはいえ3.0の事考えると新絶技実装は来年になりそうだな 勘違いしてる人多そうだがEXファング技の空中発動可って単純にファングが空中で出せるようになるんじゃなくて
追加部分が空中でいきなり出せるようになるだけだかんね。
ニ段ジャンプみたいな感覚で高度稼ぎやすくなるから空中戦はやりやすくなりそうだけど >>982
最速高高度フォル出せるようになれば火力上がると思うが 技だか剛で高いところまで昇って
スパアマなくて落下するまでがテンプレ >>983
通常の立ち回りならそうだろうけど
肝心のボスダウン時にはダウンした大型の頭上に都合良く鳥が舞ってないかぎりはこれまでと火力(高度)大して変わらないことになりそうだが >>985
なんで鳥飛んで無いと出さないと思ってるのか謎 >>987
二段ジャンプと違ってヒットさせないと高度稼げん。
>>988
ズラしてわざわざ低い位置の敵狙わんといかん状態でどうやってそれ以上高度上げるというのか
つまりフォルの高度(火力)アップするには殴れる物体が必要だがダウンして頭地面に落ちてきて現状でもタイミング遅らせないと追加スカるような状況だと鳥でも居ないと高度稼ぎようがないでしょ…
…なんでここまで説明しないとイカンのか…エアプか? >>989
いや、普通に小型のダウンした敵にも高高度ファングフォル当てれるのになにいってんだろ?って事よ? 高度の話しじゃなくてフォルにうつるまでの動作短縮がdpsに寄与するかってことでしょ 流石に剛より技の方が火力出るような調整はしないだろう フォルの回転率でDPS上がるかの話にエアプが割り込んでファビョってるわけか
鳥理論のアスペが今頃気付いて退けずに煽りに走ってて草 ざっと計算しただけだが剛が大体1.16倍
ファングフォルのスキルDPSが1200近くならないか?これに更に種族特化付いてくるのか
まぁ実際はフォルがカンストしてしまうから1100位なのかもだが火力的には壊れてるな
ファイターの最高火力の刀牙剛を単体スキルでも越える勢いだな 技もAB時にDPS1100超えてきそうだな
フォルがカンストしたり、AB時のヒットストップ等ふまえると1000程かもしれないが十分過ぎるな いや、動画見ただけだからなんとも言えないけど、普通に小型相手に高高度出てたからいらなさそう このスレッドは1000を超えました。
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