機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart246
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【MSGO】機動戦士ガンダムオンライン質問スレpart21
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1445671089/
※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン ジオンpart245 [無断転載禁止]©2ch.net
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1506339490/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>21
砂糖「今ピックアップガチャからグレガル出るからwww」 >>25
1.一箇所で止まらない、行って戻るを繰り返さない
2.一方的に攻撃出来る場所を探して動く、撃たれてる時は大人しく下がって遮蔽を取って撃ち合わない
3.制圧タワー内以外での回復は基本的に受けに行かない、逆に敵の回復ポッドに回復に戻る敵を狙って叩く
消耗戦になるから割り切って低コストが楽、高コストだと上記の弾薬・アーマー切れの敵狙いで稼げる
上手い支援が常にいるわけじゃないから被ダメージ減らすのが基本で補給回数が減れば減るだけ安定する
だから相手が弱い前提なら格闘ブンブンが理屈の上では効率良い
スコア厨感 BAは制圧特性だと生き残りやすい。バズMやグレNだと以外に長持ちするし。
金歯使ってるわ〜。 北極は妙に味方が弱い時は南のオセロがポイントウマし、あくまで棄て試合の最低保証くらいだけどね 有利な位置の敵と撃ち合ってたらずっと敵が有利ってのを空に向かってBZ撃ってるアホに言ってやりたいよ BA北極は占拠されたら一旦振らないと取り返せないのに、BAに固執する面子が「BAが大事なんだよ」って言い張って詰む
そのくせBA入ら(れ)ないしな >>32
取り返すだけなら、爆撃かミノでビコ潰せば割と余裕で… >>32
北極BAは左側有利すぎるのがね。
もう少し右にBA動かせばいいんだが。
左側では毎回勝ってるから、敵に同情してしまう。 1-4ラインでの攻防は変わらんでしょ
初動や時間差凸が重要になる >>37
グレポイなしとかひでーよな
一個ぐらいグレポイマップ残しといてもいいじゃんな
クレーム投げてるのがいるんだろうけど >>37
勝つにしても負けるにしても泥試合になるな
加えて鉱山もビコでなく、補給艦になるから泥が加速しそう 南北の揺さぶりとかますます息が合わないとあかんやろなあ
ただうんこ投げ合ってても勝ち目はないだろうな 基本、友軍とつるんでのライン戦を楽しめって強要するんだな運営は
あと連邦優遇 ジオンに兵無しだな
なに将官になっても小学生のワイワイサッカーやってんだよ
ワイワイ集まるなら膝付かせた敵くらい止めさせや グレポイも数字も無くす、もうこれだと初動で勝敗が完全に決まるな
つまり負けが見えたらポイ厨になれということなんやな 芋MAP増やす理由は何だ?
尉官だけど20分も雪合戦してらんねえぞ。 鉱山といいトリントンといい全部動きのない本拠も削れない膠着マップにするつもりなんだろうな
声のでかいキチガイと馬鹿運営の中身が同レベルだったわけか FAZZ様に気持ちよくなってもらおうってマップばっかだわ 要所に補給艦がわいてくるからせめて拠点とっても何の意味もねーんだよな
あっさり取り返される
そういうマップが多すぎるんだわ
補給艦出せる場所ってのは制圧していて始めて出せるもの
逆に言えば押し込んでいる場合こちらが敵が出している定位置へ補給艦出せてもいいくらい
敵陣の中にいきなり沸きだすのは補給じゃないんだがな… もう本拠点と拠点なくしてガンダムファイトだけでいいんじゃね?
砂糖の統失のせいで、遊び方が狭くなってしょうがない >>51
前は普通に凸補給って概念あるけど
今新規マジでわかってないの多いからな
遊び方を狭くしてるせいで
ゆとり佐官尉官が量産されつつある、正面から撃つしかないだけの 追い詰めた上でもうガンオンファイトでいいよ・・・って言わせるのやめろよな 遺跡のFA-ZZがどうしようもない。連邦は初動ガチ防衛すりゃ1で虐殺できるから凸いらんし 准将で大連敗だったのに大佐に落ちた途端3連勝
やっぱそうなんすね・・・ エサ選出システムにご協力いただきありがとうございます
普通に将官で戦えるようにした方が気楽ですよと言わせて頂きます >>52
むしろガンオンファイトで拠点が重要なのがわかった
勝ち進むごとに両軍ガン防衛でジオしか攻めてこなかったし なんで佐藤ってこんな人間に成長してしまったんだろうな 戦闘時間は長くなるけど、やれることは激減する調整だよ
今後の予定も前回の鉱山改悪も 鉱山って逆シャアアクシズとやることはほぼ同じだね
扉の開放以降はえんえんと南北の押し合いと中央のオセロだけだし >>48
単純にすぐ終わらせないためだよ
運営的にイベントが分かりやすい例だが、報酬とってすぐやること終わると人減るのがいやなの。
対戦対戦ゲームで大規模だから人増やす方策しないと行けないの
それで人来るようにしているんだから来た人はなかなか離ないようするには
レースより20分フル闘う仕様にしている。
まあ人いなくて対戦できないとユーザーも困るからこの辺は仕方ないかと思う
欲を言えば雪合戦20分でなくてms戦20分したいがね 凸補は補の出る場所とレーダーがこんな糞デカくなかったころでもあり
広範囲攻撃によって防衛出来る今中途半端に行くと拠点削るよりこちらがゲージ減るからなあ
まあそれでも一気に行けば大体は拠点削る方が大きくなるんだけどね 被弾率が3倍あるなら、アーマーDPも3倍あるのが当然
ドム、ドーベン、キュベレイ、サザビー、シナンジュ
サザビーより百式の方が足が速くて打たれ強い意味がわからない
連邦優遇するにしても、バランスとったうえで優遇出来るとおもうよ
前々回のアプデも皆期待してたんじゃないかな
今更だけどジムとドムが撃ちあえたらよかったのにね 20分やらせたいっつっても、不自由背負わせてクソつまらん雪合戦延々やらされるなら客減るだけだと思うんですよ
MS戦やらせたいなデブ冷遇をさっさとやめればいい話
その上で芋マップ増やせと
どのマップでもやること一緒でどちらにしてもつまらんわけだが つかFA-ZZみたいな馬鹿弾幕機体がない時点で同じ土俵じゃ勝負にならん
ジオ特攻仕掛けるくらいしか押し込める要素ないのよ
アホかよ佐藤 連邦にFA-ZZが多いと芋るからジオン勝ちやすくなるとか聞くけど芋mapだらけになったらもう勝てないんじゃないですかね? なんかもう、勝つ時は圧倒的歩兵差で何してても勝つし、そうでない時は何してもどうしようもない感じで負ける。
コレとコレがうまくいったから勝ったぜGJ!ってのが久しくなくてつまらん。 運営は拠点凸機会を可能な限り削って懲役20分させたい
そうなると圧倒的雪合戦能力を誇るFA-ZZを擁する連邦が強い
どうしろと… >>72
それ、ジオンの凸が通りやすくなるからジオンが勝てるって話だから
逆に言えば、凸が通らなきゃジオンは勝てないんだよね >>76
ジオンだけ凸強要されてるのが、しんどい
選択肢がジオンは少ないんだよな
あとその選択肢通らないと終わりが多すぎるから20分だらだらやるのが辛いよね
特に初動負けの時、連邦は初動負けてもKDで勝ったりするんだがジオンはそんなのあまり見ないよな。 とりあえずジオで押し込むしかないとなると
指揮官なり代理なりがブリーフィング時にデッキにジオと指定時間凸でもしないと刺さらんわな
ジオ減ってるんだよな実際
まとまらないとジオですら瞬間蒸発する
糞ゲー Q機体は確率上がって簡単に作れるようになったようだが、UQは全然成功せんな・・・
今更ローゼンやらデビルガンダムやら、作れても意味無い
2ヶ月前なら喜んだんだがなぁ FA-ZZ大量にいたらジオ凸いけるけどジオ限定やしそれ以前に榴弾のストレス半端ないしライン構築されるとジオでも溶けるときがある
今はお座りゲロビもあるからストレス兵器あふれすぎぃ 北極BAは20分かからないしモビ戦楽しめるから好きだわ
マッスルタワーみたいに立体的な構造だとうんこ投げ合いにならないしさ
ブリザード作戦も昔は嫌いだったが今となっては良MAPな部類
一方通行のクソMAPばっかにしてるのは何故なんだろう >>84
連邦サブアカ持ちのジオン保持物資潤沢メインの私が強く訴えたい
初期ジムの丸々ミラー下さい!!!!! いや、でも正直F型(重)を特性含め全くのミラーにしたら戦況をそれなりに覆せると思うんですがどうですかね 連邦将官で6連敗。ジオンでは3連敗。
俺がやるとなぜかこうなる、、。 代理居ても結構負ける
歩兵差あると凸しても刺さらんし しかし今週のMAPはつまらん、ぐだぐだの芋試合になりやすすぎる
鉱山こっからさらにビコなくなるし、トリントンも修正くるし、つらいわ 勝ちに行く大将は小隊で行動してるの多いし勝敗は偏るよ
大将小隊だと大抵誰か粋の効いた代理やるしさ
野良の時は惰性ポイ厨だし負け越すよ >>91
鉱山からビコなくしたらマジでクソだと思うわ
まあどっちにしても初動でほぼ決まるけど >>68
3倍は無いし、3倍だとしてもその計算はおかしい
被弾率の差で比べないと意味がない
例えば、サザビーがヒットボックスの影響で、初期ジムから100発中100発被弾して
サザビーから初期ジムへは100発中50発しか当たらないって感じ(実際どれくらい戦闘で外れるのか知らんけど)
この時にアーマーを2倍にするべきと言えるだろう
ただ単純に比較するのは難しいと思う なぜかサイコガンダムには爆風武器効きにくいってあるけどってあるけどあからさまにサイコザクを意識した仕様がまたジオン冷遇してるって感じだわ 運営はまともに調整なんぞするつもりないだろ
連中が興味を持つのは目先の儲けのみ
今の所は細かいゲームバランスのことを論じても無意味だ 爆風半減とかどうでもいいよ
将官戦場でも未だにビーム撃ってるバカもいるくらいだもの >>96
サイコ実装当時にあれを消し飛ばす火力があったのはサイコザクくらいだから仕方のないところはある
今はTBザクやヌーベルジムでゴリゴリ削れるから何の意味もないが 無理なく陣営変えろ、勝ち馬ノリしようと陣営帰る奴は程度しれるけど
片側専門も思考や知識偏るからな、無言無気力辛いなら乗り換えるも手だ
もしくは別垢で階級違いのジオンやれ 大将だけどオデッサ鉱山の勝率二割切っててくそワロタwwww >>100
わいガズィ・ヤクト出た日から1日の戦績1勝4〜6敗みたいにボロ負け街道驀進中
階級もあっという間に中将から少佐に落ちてそっから戻れへん
自分は無双状態でも自軍が勝てないからマジヤバイ >>107
懐かしのゲームオーバー戦場ってやつかな、抜け出し頑張って!
おれも週変わりで階級判定されてた時に野良ってたから大将から中佐まで叩き落された
内部レートマッチという売りだったのに戦う相手は放送合わせばっかりというね
今も理不尽だけど相応の階級に落ち着けるし今の階級制度がいいと思う >>104
よろこべ、次の修正でビコも廃止してますます芋MAP化するぞ 俺も負けが込んでモチベーション下がりまくり
戦績がもうすぐ勝率5割以下に突入しそう
時間的に両軍は無理だからってジオン選んだの後悔しはじめたわ >>68
ドムって本来MS格闘戦向きではない機体
瞬発的機動力で一撃離脱する機体だから
>>85
マガジン火力の初期ジムと一発ストッピングの重ザクのCBZだったのにな
この初期サービス機体のバランスさえ崩した砂糖
今UJと重ザクFじゃ基本ピンで何にもできないし 来週の強化イベントってメカチケ交換のやつだったのか
強化率アップ期間かと勘違いして喜んでしまった・・・・・・
イベントチケットなんて要らねーよ素直に強化成功率上げろや >>110
片軍しかやれない奴は今からでも遅くないから連邦やったほうがいい
ジオン将官戦場でジオンが強かった時期なんてほんのわずかな期間だけだし miku9024 伍長風情が偉そうな口叩いてんじゃねーぞ。殺すぞ。 D>K野良大将だけど、だいたい勝率五割やぞ。
将官長ければ、参戦メンバーみればだいたい勝ち負けわかるやろ。
雑魚ばっかりなら時間ずらしたりしないと負けてばっかりになるで。 今の時間昨日から連邦左官が雑魚過ぎて負けることないだろ
BA外でおすわりゲロビ垂れ流す芋将官ばかりだし今負けるのはお前が本当に弱いとお考え下さい 鉱山は壁破壊できるようにすればいい
30人で切って1分かかるくらいの強度で いつやっても負けて10連敗つらい
勝ってたのに寸前で逆転負けするいつものパターン 調子こいてる連邦駆逐したいわ
凸必要なし防衛防衛
はよFA-ΖΖ並の爆撃機くれんとジオン参戦はストレスしかない
早くてもあと3週間も待たんといかんとか許せんわ このゲームのプロデューサーはゲームに参戦してるのかな?
明らかにクソゲーレベルのバランスだと思うんだが。
三竦みのバランスとり、機体コストの強さの調整ができないって、
ゲームに関わるべきじゃないと思うんだが。 ジオンで佐官維持がやっとだけと、連邦はFAZZ2機回しのお掛けで将官余裕ですわ
てか、ジオンは手軽に潰せる重BR機体が不在で弾幕が足りんのよ。
連邦はコスト200の初期ジムは元より、260でいくらでもBRが撃てるので
使い潰しながら弾幕ができるのが大きい。
ジオンだとハイザックの280までBR機体がない。
今イベントでハイザックが手に入るから、ジオンは絶対手に入れておくべき。 ハイザックってそんなやつなのね?
マラサイといっしょ? 重ガルバルディと一緒のコストでBR
佐官帯なら無双出来るんじゃないですかね 今更ハイザック手に入れたいとかなら、
たぶんどういう機体格差なのかも理解できてないからもうジオン止めといた方がいいよ。 >>127
マラサイとは戦い方がかなり違うかな
スタジェを280コス相応に弱体化した感じの機体
弱くは無いけど強くも無い印象 グレガル手に入れたんだけどオススメ装備教えてくれ
ネットはジオ減ったからいらんのかな 掃射M 短ミサ あとは好みで
って聞いたよ、銀だけど ネット撃ち込んで掃射カス当てして味方にお任せでも有りよw >>132
短ロケNorM 、掃射Mを固定として残り1枠BRかネットかという感じだけどジオはまだ何だかんだいるし他の機体相手でもネット効くしネット持った方がいいんじゃない? >>126
連邦では将官やってるけど中コスト帯の重撃なんて使われないぞ
ほとんど初期ジムだから、初期ジムのコスパが異常なんだよ
初期ジムとF重は環境に左右されまくってるからもうミラー出せよと思うわ >>125
キッズはまずプロデューサーというお仕事が何をするのか調べてきてね 皆サンクス
とりあえず掃射と短ミサとネットで試運転してみる >>131
ハイザックはチャーバズしかないのがね
ミサイル好きだけど そもそも重アクトは交戦距離が違う
ビムシュ5にして使ってるわ ハイザックとルナタンも使い方が違うんじゃね
CBZ6連ロケ
BRは持ち替えあるんだっけ
長いこと使ってないから忘れたわ… チャーバスからの内臓ミサイルが結構使いやすいと感じました >>141
状況次第だぞ
ネットなんか中距離からも使うから短ミサに繋げる時ばかりじゃない
つか、短ミサが届く範囲が狭すぎるんだよ
そうそうそこまで前出れないって
前出て来た敵だけ狩る芋芋スタイルなら別だけど 膝つき攻撃が今より射程長くなったら誰も前に出ないぞ? ハイザックは趣味枠でしかないけどたまに使う分には面白いわな
初心者さんにはお試し内臓やBR機として良い機体じゃないのかしら
自己完結させるならバズよりCBRロケで膝付き狙ってやってるよ、勿論趣味で。
荒廃中央や4とかなら使えない事もないしね
絆狙うならCBZNからロケN垂れ流しだわな >>141
ネットは案外使い所が少ない、インファな状況なら短ミサ、掃射で方がつくからな
使えないわけではないが、あえて使う必要があるって場面はあんまない >>151
ネット便利だよ
敵との距離があったらキルは味方に任せて
自分は他の敵に対応できるし 今さらだがグフカスって結構イケてるな
強いとは言わんけどなんか楽しい >>152
使えないわけでないし、ネットは便利だよ
でもあれは使う武器であって、使える武器ではないよって話
短ミサ→掃射で事足りること多いから、MS戦初動でバカスカ求められるようなものでもないよって >>153
決して敵に姿を晒してはいけない
常に敵の数を把握して立ち回る
ヘルスの少ない敵を探しエナル
そこそこの足を生かしてガーベラ、改、バウまで通ずるジオン強襲の立ち回りを覚える教習機的存在だと思うの 今月のDXに楽しみにしてたんだけどよく見たら終了するDXが来月頭更新だから月末は無いのか
サラッと1ヶ月飛ばしてくるな (´・ω・`)来週のトリントンはグレポい無くなるの? ジオンが芋いから気晴らしに連邦やったらそれを上回るガン芋だった
土日のガンオンは辛いわ… 掃射をばら撒く立ち回りの人はネットあった方がいい
短ミサからしか掃射打たない人はBR持った方がいい
後者だったら銀でいいって思ってる
短ミサに依存する立ち回りすると思ったより稼げない
押し引き上手い人は違うんだろうけど 両軍やってても運営による調整でのジオンの苦境ぶりは目に余る
これもう解決策は両軍統合しかないと思うんだけどね
世界観がとかお互い競いあってとか夢語れるくらいの能力ないよこの運営は >>102
期間限定のエンブレムだけはとっときたいからそれまではジオンやらないと・・・ 尉官レベルではあるが、押しゃあ勝てるんだよな
今日も結構勝った
ただ連携とれてないときは悲惨
連邦は芋なだけあって拠点前でうろちょろしとる >>165
佐官までは基本的には押し引きの問題で、連邦のが弱いからジオンが勝ちやすい。
将官になると作戦がちょっと必要だけど、連邦の相手のKDに対応できる人の数しだいって感じ。
まともに戦うFA-ZZが敵に揃うとジオンキツいけど、役に立たないFA-ZZが多いと楽。 >>166
なんであんな拠点前でうろちょろしてんのあいつら
前出れそうな期待も結構ある気がするんだけど
前出た方が楽しいと思うんだが 重アクトザク快適だけど使えば使うほど赤マラサイ欲しくなるなぁ
ゲルキャ・重ガル・ハマCも他に使ってるけど挙動が重くてイライラする >>167
わからん。
だって前でないときは、敵の倍近く居ても前でないし。
FA-ZZがポイント稼ぎに役立つマップが多いけど、勝つために必要なことしなけりゃ負けるし。 >>167
味方がチンパン過ぎて拠点空けると
直ぐに核や凸を決められるんだよ。
今日なんて俺一人で核を何回止めたかわかんねえ、という妄想をしてました。 コンテナのリスポン待ってるのか知らんが、
拠点の周りウロウロしていて何が楽しいのかと思う 箱拠点の中に7人も8人もいてかつ箱の中に敵が一体もいない状況で
箱の裏のポッドを2機の敵機に叩かれまくっているってマップ見ていないのにもほどがあるw >>171
ネズミしようと思って拠点になんとかたどり着いても3、4機うろちょろしててぶち殺したくなるわ
暇かと 防衛で一人相手に十数人で守れないから何事か?と思えば
だいたい半分前後が格闘機で、味方の射撃を潰して〜はよくある光景 防衛そんだけいるから大丈夫だろって思ってたら、ゲージめりめり減ってくのは本当にビックリする 殴られすぎだろーってな
とっとと動き止めて潰せよーって叫びたくなる
どんだけ雑魚いねんて
しかも防衛終わったらゾロゾロカウンターして別の数字取られたりご丁寧にキル献上してたりな 拠点防衛してからワラワラ出てきて直進する現象ほんと意味わからん
クモかゴキブリの子なのか?あれ >>178
俺申し訳ないけど初動防衛終わった後は凸られそうなら嬉々として帰投しちゃうわ
味方有能だと防衛する間も無くネズミも凸も防がれるから嬉しいやら悲しいやら >>181
ある程度押し返す必要はあるんだが、押し返し始めてから逆側を空にして合流してくるアホどもには殺意が湧くな
マップ見て、なんで向こう側いねーんよと慌てて帰投するのはゲームオーバー戦場のあるある 上手い奴ばっかって訳でもないし仕方ないやろ
元々敷居が低いゲームだし何したらいいかわからんからとりあえず付いていくのは仕方ない現象よ さっき重撃250000ptの称号もらった
「止まぬ轟音」
あのさあ・・・ ガンオンって弾速が遅いからか結構弾当てにくいんだよな
普通のFPSならロックオンなんてまず無いけど当てやすいし
BFより重い糞蔵のせいもあるんだろうけど >>184
これで前出る奴が押し返す→後沸きが空にする→押し返す→後沸きryは押し引きあるMAPだとよくある PC側とゲーム内でマウスの感度限界まで上げてもクソ遅いよな
パッド(笑)勢に配慮してんだろうけど勘弁してほしい 感度なんてハード側のDPIで制御するだろ普通
カスが偉そうに上から目線でパッド勢叩くとか見てて痛いから勘弁して欲しい 重アクト銀作ろうと思います
逆にCBRH BRH プルバNでええんちゃうかと思うんですが
実際使い心地でメジャーなのはどんな感じなんですかね オーソドックスにバズWとビームNの2種、マシorクラッカーでいいと思うよ
マシ持っててもあんまり使わなかったり
CBRは持たない方がいいかな
どうしてもBRN当てられないならHも有かもしれないけど
やってりゃ当たるようになるからNにしよう
ロックオンMAXなら格闘の間合いでお手軽にハメ殺しまで行けたが
全体DP増加傾向なので相対的にコイツは弱体化した 中距離でもいけたけど真価を発揮するのは近距離戦だった
適当にバズWでDP奪って接近してBRNでハメ殺すみたいな
相手にする機体が初期ジムや消防な事が多かったな
ジオンに見られるデブ高コストと違いコスト相応優位にこいつら相手に戦える
一時期大将達に愛されたけど今ほとんど見かけない
モジュールは切替付ける人もいるけどわしは回転重視なので無しだった ぶっちゃけアクトかジオン重撃使うくらいならパラスアテネ
4デッキでランカーも普通に入れてるし相当強い 命中率重視でHなんだろうけど最近敵が硬いのばかりになったから
個人的にアクトでHはやってないな
まあランク上位のデッキみたら一発でしょ
マップによってバズ入れるしバズもWかFか好みがでてるし融通がきくよなアクトは
ガンオンの基礎部分を詰め込んだ基本機体って感じがすこ >>175 うろちょろしてるんじゃなくて見計らったように湧き出てくるよんだよ。
レーダーも無いのに。
なんなんだろうなあれ。 道中のどっかで一瞬写ったんだろ
ネズミっぽい位置に敵影みたら、リスポンのタイミングが被れば目標であろう本拠地に沸くぞ俺は >>196
高コストBRのHは弾速早いから有りやぞ
BRNより有効射程が長いからより遠くから撃ち合いできる
つまり、初期ジムの有効射程の外から一方的に撃ち勝てるって事
あくまでもウデがあったらの話だけどな
段階的には、近い間合でNを当てる→離れた間合でもNを当てる→さらに離れた間合でHで撃ち勝つ
小隊組んで付いてく運用なら威力のNで良いんだけど、単体で射撃戦するならHの方がリスクを低く出来ていい アクトに限らないけど近距離で戦うにはコストが不利だな
連邦だと後期ジムとか初期ジムで似たような戦い方できるからね あと、射程プロケンや射程5号機のガトHなんかも糞遠い間合いから一方的に撃ち込めて相手の凸すら牽制出来たりするからかなり有効
あまりにもウザいから砂に執拗に狙われるんで立ち回りが難しいけどな νガンもH見るが大した戦果上げてない
毎度上位5位以内に入れるMS戦大将前提での話してくれ頼むから 毎度5位に入るつもりならアクトもνも使わんぞ
射程長い武装は遠距離から牽制なりトドメ刺したりしてラインを維持する為に使うもんだ
稼ぐ方向とは真逆に近いから用途が違う
あんまりアホな噛みつき方はやめようぜ
こっちは佐官スレじゃないんだから 個人的には上位芋キルポイ厨のテクニックより牽制やら戦闘に勝利するためのテクニックが知りたいかな 佐官までならBRHはありだけど将官戦だとイラネ
ロック上げすぎると使い物にならなくなるし
ちょうどよく上げるくらいならNでMAX近くまで上げればいいだけ 今も昔も戦闘に勝利するためのテクニックは残念だけど上位に入るくらい稼ぐプレイングの事だよ
芋合戦しか有効打の無い今のMAP構成じゃどれだけ勝利貢献してる!といってもキルポイ厨ほどじゃない
それを否定したいなら代理や指揮でもしないと単独凸上手い奴ですら良い形で勝利貢献できてるか怪しくなる
確実に何しても勝利貢献できるのは小隊単位で動くことくらいしか無くなってる >>207
それはない
一人でも牽制やら唐突なネズで戦力の分散や拠点攻撃など十分やれることはあるよ 貢献するならネズか指揮しかないっしょ
ポイント安定しないしガンダム動物園の糞っぷりにイライラするけど >>199
高コスト重撃BRHの弾速いってマジ?
初耳
ガトリングだってMでも火力不足感じるのに
H勧める意味がわからん
NかMやないの? ●戦闘に勝利するためのテクニック
自軍の作戦行動をジオで遂行する
敵軍の作戦行動をジオで蹂躙する
芋畑をジオで蹂躙する オデッサで初動2取りからの2維持する意味なんや?
相手の凸待ちか?
受け身に回って負けるだけやろ? 土日祝日はこんなもんとは思ってたけど
サイコガンダムが来たら当然ビーコンも来るのに誰も哨戒活動してないのは泣くわ >>212
コンテナなんだってさ。
あとは、内部通路凸だって主張もしてた。
敵が内部でたまる方が楽だと思うんだがね。 >>212
初動凸が刺さるイメージあまりないのと
連邦に2取られるとKDで差つけられるイメージがあるな
あとコンテナないと戦術ゲージが足りなくて核とビーコンを満足に出せない オデ鉱改悪後初動が刺さったの最初だけだよ。今は初動2でぶつかる感じになってる 新オデ鉱は最初から諦めているというか
その他のマップも今週はひど過ぎるから全然やってない オデッサは初動でC割っちゃうのがいいと思うんだけどな
割れればそのまま勝てるし、拠点ダメで差をつければ2をとられててもなんとかなるだろ
もう刺さらなくなってる感じかね オデッサは2取ってると中でウロウロしてるだけのゴミが増えて凸食らいまくってる印象があるわ 新鉱山はCないし、Aを初動で割るのが一番いい
割れなくても2/3くらい削れればだいぶ有利
殴りやすさじゃYかBなんだがな、今ならあんま行く奴いないし
影上入口にビコないならネズもすげえしやすい >>210
変わらんよ。
とは言えマガジン火力という点から中コストならBRHとか選ぶな。4000と3500ならともかく3500と3250だからな。強襲BR含めて中コスト付近はBRHの方がお得だ(低と高はNがいい)。ああ低でもジム2ならBRHかな。
連邦でも中コスト使ってる奴少ないから将官がBRH〜とか言われるけどね。 基本Hが当てやすくて使いやすいけど
モノによってはNやMのがいいことあるから機体ごとに確認しよう
グレガルの掃射はMのがいいし DPSもDPPSもとりあえず当てなきゃ話にならんもんな クソエイムなのでHが好きです
でも爆風はもっと好きです 索敵やレーダーの範囲はそのままでマップが2倍くらい広くなって100体が薄くばらけたら色々楽しそう BRはNで当てられるようになっておいたほうがいいよ
Hだと高いロック値が後々邪魔になる >>228
ホンコレ
BRHとかいう糞武器捨てろ
当てれん奴は練習しろ お勧め装備、モジュールは階級がバレる
全階級に向けて放つお勧めではないから反発がある
だがその階級では必中の強武器なのかもしれん
そういう意味ではH型は有りだろう
皆がN当てていける訳じゃないからな ドラゴンボール揃えたら佐藤をこの世から消してくれって願いにするわ。
ジオン機体調整してバランス取ろうとしてるかと思ったら調整してすぐさまグレガルミラーそのまま渡すとは思わなかった。何が何でも連邦に気持ち良くなってもらいたいって意気込みだけはビンビンと感じる 休日ジオンはほんと健常者少ねえな
ざっとみて7割は知的障害とか
相変わらず害児佐官連れてくる引率気取りの戦犯いやがるし >>236
BD2で撃ち合うときにNだとすぐ弾切れしてしまうからHでもいいよね? 階級次第だけど佐官までならHでいけると思うし
初心者はとりあえずHから始めて、必要にあわせて変えていくのが一番だと思う
後々ダメになるはあるかもだけど、そもそも当てる所から始めなきゃ話にならんからな >>240
Nのメリットがよく分からん左官から上がれるように教えて欲しい >>241
BD2にBRH型は存在しないんだがFABRのM型か何かと勘違いしてないか
まずN型とH型(M型)ではDPSが違う。50VS50という横槍の入りやすい環境では、DPSが高い武器を使って短時間で敵を落とす方が他の敵の邪魔を受けにくいだろう?
確かにBD2のFABRN型はマガジン火力が低いからそれ一本で高APを食うのは難しいかもしれないけど、EXAMで多少威力も上がるし内蔵の腹ロケットやバルカンで追撃できるからヘーキヘーキ >>242
すまんFAだったしバルカン積んでなかったバルカン積んでみる >>237
ミラー?向こうの方がスリムで完全に上位機だろ >>237
ガンオンごと消してみんなの記憶から消すわ 開幕支援14とかチームの5人に1人は〇〇ってことをわかった上で戦うの辛いっす アッガイTBやマンサは完璧に下方修正
FA-ZZはいつまで経っても修正されず、ようやく修正されてもリロード遅くしただけ
格闘のナハトは2度も弱体化され産廃化
更に連邦のピクシーやバイカスは上方修正されまくり
バイカス格闘は完全ぶっ壊れでジオの弟分
連邦に対抗できる数少ない機体のグレガルが大規模アプデ(笑)でも下方修正されずに喜んでいたら連邦に上位互換のヌーベルジム実装
頭おかしいとかそういうレベルじゃない
完全に気が狂っとる >>247
支援十四はまだ帰投する可能性ある狙撃重撃で40埋ってたときと支援0の時の方がヤバイ >>248
FA-ZZ修正します!名指しでと告知しといて蓋をあけたらマンサの方がゴミになっててびっくりした。マンサ弱体は仕方ないと思ったがそれならFA-ZZも同じぐらいに弱体しろよと >>250
FA-ZZ弱体とデブ救済のがっかり感は異常 ネットガンってなんだよ(真理)
そんなもんで身動き一つ、トリガー一つ引けなくなるのかよ
ネットガンって何だ(真顔) >>253
歩けるしトリガーも引けるだろ
チェーンマインと一緒にすな FAZZはサイコみたいに直撃専になると覚悟してたんだがなあ 芋負け多すぎてイライラする
拠点2万叩き込んだくらいじゃ逆転できんし、どないせい言うねん スタンするビームという謎技術も忘れずに
そもそもほとんどの機体にとってはただのメインカメラでしかないヘッドショットでダメージが増加するロボットという神秘 リスクある凸のポイントが少なすぎるな。安定しないしな。芋FA−ZZやってた方がスコア安定して稼げるクソゲー もう何があってもガンドゥムだから、ゲロブサ佐藤だから何言っても無駄なのねん 憎しみの対象が相手ではなく佐藤にむかう
両軍長くやってて思うが最近は本当にジオン側への圧迫が露骨すぎて酷い
ジオニストに親兄弟でも殺されたのか?あいつ
まあ単にジオン側は物好きが多いから圧迫調整でストレス与え続ければ
ガチャやマスチケに金ジャブすると踏んでるんだろうけど DX回させて金儲けたいのは判るけど安易にミラーに走りすぎたね
ただでさえお粗末なゲームバランスが完全にオワコンになってる 今月のdxも360〜320コストなんだろうな・・・もうお腹1杯ですわ 連邦は芋=防衛になるからいいけど
ジオンは打って出てシチューにカツ入れないと上手くないってのがもうダメポ 今日のGTは連邦の方が強かったな
時間指定凸にも纏まりがあったし 黒帯戦場情報
ジオンはザクハイザックハマーンガサCが飛び交う可愛い戦場。
連邦はFA-ZZ百改バイカスヌードルアレックスが飛び交うガチ戦場。
ナンカン遺跡で上を3分で割られた後リスキル15分続く模様。
これジオンはみんな辞めるやろ。 インコム要らないんでドーベンさんにFA-ZZの榴弾とミサ下さい。割と本気で >>266
ドーベンに必要なのはよろけ耐性とビムコだと思う
火力は十分あるんだし もうサザビーは諦めろ
下手にライフルが強くなったせいで
追加の強化は難しくなった
バウも豆鉄砲だが弱くはないから強化はない
せいぜいサザビーは格闘の調整ぐらいだろうよ サザビーでファンネル使うなら白い奴乗ってろよ、ゲロとショットガンで死ぬまで前張れ嫌なら乗るな >>272
デブ
赤い
専用機
どれかが当てはまるとゴミって事よ ついにサザビー回そうかwiki眺めてみたけど、結局テトラでいっか、っていう結論に落ち着いた まあ、単機でやりあうには強いよ
一方的に膝つかせて灰にできる
ただ、集団戦でサザビーが前に居ると普通の機体の倍くらいヘイト集めて全身で弾を受け、なおかつ味方の弾も吸い込みまくる
大佐、邪魔です このスレにもガイジの癖に参戦してる屑いるだろ
参戦して嫌がらせすんの止めろ
お前らがいなきゃ勝てるんだよ >>277
やっと当たった金サザビーがコンカスだった俺
おまえかしこい 宗教上の理由で連邦に行けない人間はどうしたらいいですか? 連邦有利とか言うからライダーしたら
C負けばかり。もうどこに行けばええん? 大将は普通にジオンの方が勝ててると思うよ
連邦垢よりジオン垢の方が今週勝率いいし 運営的にも両方キャラ作って課金してくれるのがいいんだろうけど
また一からキャラ育て直し機体集め直しってかなりつらい
集めたDXチケやGPマスチケモジュを両軍で使えるようにしてほしい ジオン民のフラストレーションが過去最高に溜まった状態でユーザー参加型イベント開催とか怖いもの知らず過ぎだろ佐藤 以前強そうな小隊に入ろうとしたら
レンタル機はちょっとごめんなさい
とか言われてキックされた。
俺はレンタル機だけで大将目指してるんだよ! ずっと大将だった奴等が軒並み降格してて現状の惨状は空回り愛ラブユーさえ言えないでいるマイハー >>291
どの時間帯にやったらそんな勝率になるのか知りたい
その時間帯避けたいから教えてくれ
俺は昼夕方中心で大将だけど今週6〜7割くらいの勝率で階級ゲージカンスト >>299
夜0時前後か朝が多いかな
確かに自分も夕方夜だけは勝ってるね
休みの日は昼もやってるけどポイ厨が多いと大抵負ける 時間帯じゃないけど、複数の部屋がある時
ゴミと有能分けただろうレベルの極端な部屋分けしてるパターンはあるよな ただ夕方夜は味方が強いっていうより敵が弱いって感じがする
ネズも凸も妨害があまりないし攻撃もよく当たる
自分は勝てる時間だけやって無理して階級維持したいってプレイじゃないから相当ひどい時でもない限り気にならないけど
味方が不利な戦場ってのも自分が誰よりも活躍できるチャンスでもあるし負け戦でもそれはそれでやりがいあって楽しいよ >>297
そりゃレンタルなんて舐めたプレイしておきながらその程度の順位しかとれないならいらないでしょ なんかワーカーの地雷で死んだ、どういうことだ?
偵察機と見間違えたかとも思ったがワーカーだし、練度カラーって訳でもないし、わけわからん 砂とかで地雷置く→死ぬ→ワーカーで出撃→地雷で殺す→キルカメラではワーカーが表示される (´・ω・`)トリントンのグレポイマップ、連邦側正面入り口なくなって左右になってない?? >>310
ジオンはシャンブロバリアが地面に密着する形にされたし砂糖はお互いのグレポイ潰して懲役20分させる気だよ なんでそんなとこばっかりなおすんだろ。
平等にグレポイできるように修正するだろふつう 直してんじゃなく改悪、グレポイ出来なくするのは賛成だが拠点破壊ルール唱うならマップ狭くするなり拠点殴りやすくする工夫する義務がある シャグリラや逆アク見る感じ狭いマップを作る方針ではあると思う
居住区みたいに広くても狭く戦うように造ってきてるし 必死に4取り維持しなくて済む反面、今まで以上に高架下数字拠点付近で雪合戦が始まる
手前の数字拠点取られたらレイプの始まり
まあ、4取れてなきゃ南凸ビは刺さらんから要らないって訳じゃないけど
1は前よりも重要になるな
レダ切れてたり押し込まれてると核が飛んでくる ポップ位置から近い地域で雪合戦するとなるとBWSボムだらけになる予感 >>304
味方も合わせ小隊がいるけど、
酷いとラフェロウ連隊、ウランフの連隊もどき、アマラオ連隊、住所特定等々が乱立してて
味方ガチャ外れるととにかくC負けが多い時間帯だからな
俺も夕方やりてー 他のマップみたいに南北揺さぶりとかがメインになるのかなあ
でも勢い止まったらどこも刺さらんのよね、あのマップ
かなり距離があるし
でもまともに雪合戦したらKD差20%とか当たり前の酷い戦場になりそうだな ウランフの勝つ為の執念やばいからな
テキサスでジオンが核決めて、勝ち確ムードの時に数字拠点ほぼ全部取られたし 稼ぎに貪欲な佐藤将官と勝つために貪欲な陰湿将官、なぜ極端な人種視界無いのか。まあ後者の方がましって言うか勝つ気無い時点で論外 ウランフそうか?割とすぐ試合投げだす印象が強いな。ラフェロウもルゥもだけど
最後まで勝負諦めないあそこの代理が一番有能だよ名前は伏せるけど
実際それで逆転した試合いくつもあった
普段はスコア稼ぎしかしない俺が指示全部聞くのはそこだけだな
決まってない勝負を投げだす奴に誰が従うかよ
そりゃメンツ見て初動で大体わかるけどさ。 尉官に落ちたからオデッサ鉱山でゲルJ狙撃プレイを楽しんでるけど
フル強化のチャースナを命中させても撃破が取れない機体がやけに多くてつらい ジオは拠点ダメかなり減らされたからね
まあ芋掘り運用でも大将いけるか >>325
金と銀に大差はない。
低コスゾンビや低コスCTでは最強よ!
銀3機とジオとかでいい >>325
今までレンタル当てれなかったの?割とレンタルでもなんとかなるよ takuhoとか言う下手糞の屑指揮が芋がどうこう言っててくっそウケるわ
リード奪ってんのにトロくさい佐官みたいなタイミングずれの凸ばっか扇動しくさってゲージすり潰しやがって負け
池沼階級の少将がゴミみたいな知恵遅れ指示出してんじゃねーよ 雑魚にとってはジオは世界変わるな
ジオ3機入れて敵が居そうなところで目瞑りながらブンブンするだけでキル稼げるし 核無駄にぽいぽい起動してジオン馬鹿が来すぎだろ・・・
連邦に帰れよ >>336
ほんとライダーの仕様が糞、まずここから普通に突っ込まれるべきだけどな
どっちかで参戦したら反対の友好度みたいなの下がる仕様とか
搭載されてしかるべきだろw 今日は連ジ共に芋かったぞ、時間帯で多少善し悪し別れたけど
芋負けが多くてクソ萎えた 国という要素入れときながら1垢で普通に他国もやれることの違和感は元祖クソゲからあるな
まあかと言ってそこ縛ってもダルいだけで何か面白くできるわけでもないし
運営的には両陣営で金使って欲しいだろうし お詫びの内容読んだらこれってプレイ出来なくなってから慌てて64bit版のOSに更新した勢はお詫び貰えるって事だよね お詫びショボすぎw
DX30枚くらいくれてやれよw FAZZがーっていう割にはクラッカー投げる奴いないよな
絆キルのクラッカーだけで上位は入れる位なのに・・
もっと放り込む奴がいれば楽に取れる場面沢山あるんだが クラッカーはDPめちゃ稼げるから相手を怯ませてよろけさせて味方の絆も稼ぎやすくしてくれる優秀な武装なんだよな
グレNバズWBRNのアクトが楽でいいわ 出てきたやつへの牽制程度にしかならない武器を持つなら
潔く格闘を持つかフラグ持った方がいいな
味方と一緒に投げれば間違いなく膝をつくし投げる時間調節すればいいだけの話
隠れてるビルや障害物の屋上にバウンドさせるように投げ込むのがコツ
跳ねて敵の真上で爆発する
背面ダメージになることもありDP稼ぐし
持ち替え早ければひるんだ所への追い打ちから膝付きとれる クラッカーは使いやすい武器だけどFAZZの榴弾とは比べ物にならんだろ 俺が今まで見てきた両軍スレの強者達
-ジオン編-
ゲルググにビムコでカチカチ
ロックオン感知
特性爆風拡大中将様
FAZZに匹敵するクラッカー
3S推し、今はゲルM推し
BR、CBRはH型、バズーカはM
クゥエルガー
-連邦編-
テトラガーサイコガー格闘ガー(これが最多)
機体サイズは甘え
CBRで落ちないテトラ
テトラのバズ格は反則レベル
偏差射撃すら出来ないケンプの高速性能
振ったら絶対当たるドリーム格闘(ただの狩り)
佐官「連邦が勝ってるのはPS」
出力限界は稼げない、稼いでるのはPS(連邦実装時) >>347
高コスト重撃BRHだけは強いぞ
一度も使わないで見下すのはどうかと思う
あと、ゲロ一本装備にモジュ着けたテトラはビムシュ無しCBRで落ちなかった時期があったハズ ジオンスレってこんなだっけ。
ネガジするにしてももっと自虐的という雰囲気だったとおもうが。
他者への恨みがむき出しにというか、連邦スレみたいになってるよね。 ジオンはゴミ機体が増えすぎてそれが当たり前になっちゃったからね 当たり前の機体ネガっても仕方ないし... クソ連ゲークソバランスクソ不利を嘆いて、いい加減アクションしようと言うと
(まともな奴から消えていった今)まだ残ってる、メッキかポイ厨かも知れない一応の将官様が知った口でらん豚面して
「そういうゲームだからねえ」「苦情もポイ」「仕方ないねぇ」とほざきやがるけど、 運営やポークキッズは勿論、お前らのせいでもあるんだぞゴミカス低脳児が、と
勝てる、勝ててるってのはあくまで(その時々の)自軍が敵軍より強かっただけであって、
公平さや不利さとはあくまで全く別問題、アンフェアな運営としてきっちり抗議のアクション起こして来なかったお前らが偉そうに知った口叩くなゴミがと思う そもそも勝ちやすいって状態がある時点で対人ゲームとしては間違ってる どのプレイヤー層も連邦とジオンに均等に行かなきゃいけないのに偏るような調整してる時点でゴミ
あと今は◯◯が勝ちやすいとか言ってる奴らはもれなくガイジ 統計測ってから言えや >>357
高いロック値が邪魔になるって佐官の発想じゃねーか・・・ ナハト、サイコ、TBアッガイ、マンサ、ギガンを亡き者にしてテトラとグレガルのミラー貰った次の連邦の標的はフリッパーぐらいしか残って無いよね。あいつらは全てが優位に立たないと発狂し出すからなぁ 戦艦出てくるマップでアクト使う場合はBRH持っていくけどな俺
射程の関係で >>361
N型でも当たるぞ。
地べた歩いて撃つ場合Hだけどね。
ブースト容量に余裕がない中コスト重撃や(そもそもマガジン火力高い)強襲BRH(強化項目ないので射程上げる)だな。
コスト制限戦は強襲BRHが多かったな。戦艦落としにネモとジム2総計4機いたな。射程からBRHで大将でした。 当たる当たらないじゃなくて、より遠くから当てれるメリットは使い込んでみなきゃ分からん
まともに使わないで全否定するから佐官なんだよ アクトよく使うけど
射程より威力が欲しい場面が多いからBRはNだなあ
Hの射程が生きるような距離で戦うならアクト使う意味ないし >>359
TBザクはそんなにヘイト集めてないのか >>364
逆だろ
ジオンは近距離機体で溢れすぎてて中遠距離機体なんて砂かアクトくらいしかまともなもんがない TBザクは所詮お手軽局地(ゲームモードのじゃない)用MSだし、味方依存が強すぎる >>366
アクトの強みは足回りとビムシュ5重撃BRの威力だと思うんだけどな
H使う意味は本当にわからん 特性まで考えると
高コスト重撃BRはNしか無いんだよなぁ
威力が違いすぎる またNH論争かよ好きなの使えよ
絶対こっちがいいそっち使ってる人は雑魚だよ!
幼稚園児かよてめーらw みんなもナビゲーターにプルツー追加の要望送ってくれ頼む 中の人亡くなってなかった?
あれ?それエルだっけ? プルの中の人は亡くなってるね
ナビゲーターなら新録だろうけど、その場合Gジェネ版の中の人になるのかな? ちょっとググってみたけど、本多陽子って人が二代目やってるみたいね デフォルトで射程810m
十分だな
戦艦撃つならもうちょい欲しいが下からなら誤差だべ リガズィはたまーに戦場でみるけどヤクトはどこいったんだよ、早く強化しろサトゥー TBアガーイは焼夷弱体したんだからバルカンのH付けてくれればいいのに >>379
ガトリングガン強化したでしょ?
なにいってんのジオン民は。 >>342
そんなに頭悪くてよく生きてこれたなw
だから万年尉官なんだよww ジオンでBR使うなら射程そんな気にならんだろ
BR以下の射程武器が大半で、全機体前のめり気味にライン形成する陣営だから オデッサ鉱山補給艦2個しかおけないし
北ルート潰す補給艦も1や3の前だから、出入り口ビコ置かれるより楽で
ネズミはかどるな 沼から金TBザク出たんだが、これって完全に拠点攻撃用機体なん? >>389
戦艦、防壁、固定物の破壊も行けるし
まずないけど3点をフルヒットさせればどんなMSも溶かせられる
それ抜きでもMS出来ないわけじゃない、強くはないが 何てことだ、ゲームが起動しない。
俺がいかなけりゃジオンか負けてしまう!
とかないけど、なんでもない毎回の更新なのにエラー吐くとか止めてほしいよね。 ザクTBは扱えないと思ったら使わない方がいい
昔は連邦のアホが近寄ってきてたがもう動かない的ってバレたからMS戦キツイ >>389
仲間とずんずん進撃していくようなときは三点とアームでごりごり敵を蹴散らせるよ
防衛にも使えるし、宇宙だったらうまくやれば強襲艦ひとりで落とせる >>388
デサクのことのつもりだったわ、3つつけれるのか最高やな!!
でも射程特性、射程MAX単マシHもちたい グレポイでけへんやないけ!!!!
マジ茶坊主ゴミやな・・ >>389
グリプス アクシズブサイ区 NY と将官戦場でも拠点殴れる時あるから熱いよ サイコマップでサイコ潰すのもおすすめ TBザクとTBジムは限られた条件の中ではコストぶっちぎった働きが出来る
条件整わないと木偶の坊 連邦は勝てるがジオンで勝てない
上手い下手ってより、両軍芋率高すぎて消去法で連邦が勝つって試合が多い
あと佐官以下が混ざると仕様変更知らないで、話してる奴多すぎ テキコロやりたくねえ
なんで毎回7に異様な執着見せるやついるの?
左スタートで2回とも初動で3取られるとかマジでありえん >>402
最近これ実感してる
芋りあったら連邦有利なのが分かりきってるのに、全然前に出ないからズルズルと下がっていく
タイミング見てこっちが前に出ても誰も追従しないし
試合に負けてでも自分の機体は壊されたくないってことか >>405
なんで最近はネズミやってるけど、今週通り難いところ多くて辛い >>403
拠点制圧・奪取デイリーあるときは7に貼り付きますごめんなさい >>403
左のほうが近いから「何も起こらなければ」先に踏める
が、右が開幕3補するのが最速なので普通に踏みに回ると狩られる
7に行くチキンは狩られすぎてトラウマになった低スペと割り切れ 右は3補給からXY凸っていう選択肢もあって、それ対応してると死に戻りで3を先に踏みに行けるのは右ということになる 右側は3維持されるとかなり危険だから並以上の敵なら終盤まで積極的に絡んでくるしな
7は小隊奪取みたいなことやってる連中がほぼ確実にいるからレーダーかカウント調整中の目視索敵以外単機でよらない方がいい テキコロ右はよく不利っていわれるけど3から本拠点が近いっていうメリットがあるんよね 貰ったGPガチャやったら虹出てフリッツヘルム金来た
使えない高コスト金配るとか何の嫌がらせだよ砂糖 ようやくマラサイ手に入ったものの、哀しみのクイリロ・・・
今回金図1枚しか手に入らんみたいから諦めるしかないけど 田代ザク金ってどう?
銀は持ってるんだけど作った方がいいかな テキコロ左でも2踏まずに最速で3突っ込めば先に踏めるし
ジオなら相手の先陣轢き殺せる
初動2を踏むのは悪い文化 >>414
強行偵察は金武器がリペアポッドだからそれがいるかいらないかによる
自軍箱拠点内でポッドに寄り添い地雷ポイポイしたいなら是非作ろう 初動凸がほとんど無くなったから、無限地雷も稼ぎが減ったわ。最近出番ない 銀図の射程特性引いて特性と緊急帰投上げて運用した方が使える オナタンクのホワイトキンタマボディ
の被弾率何とかならんのか。
武装だけは優秀なのにもったいない。 連ジ共に芋芋しくなってMAPは泥試合傾向にあるし、運営はガンオンどうしたいんですかねえ… ピックアップ50連でピックアップ金がシュナイドのみ
もう嫌になってきた・・・ デイリーチケ20枚あげるとかばかなんかな
嬉しくもないだろうに ピックアップゴミしか出ねえな。DX撒いた後だから絞ってんだろうな ところで、港湾は炸裂MでのA殴りがトレンドになりそうか?
ジオン側でしかできないっぽいし、また修正されそうだけど。 >>421
ガイジP「俺のエイムでもスナU無双できるようにしたい」 港湾はKD圧倒的連邦有利マップだからジオンはグレポイとか頑張ってね
って佐藤は言いたいんだと思う 湾岸は今とにかく1に人集まるな
連邦やってると海に来る奴いなさすぎて、ネズミに抜けられたり
4正面からそのままBにはいられて〜ってパターンがクソ多い 素ZZとフルZZとFAZZとにかくZZと付く奴らがマジでゲーム壊してる
そして細身のグレガルとか誰得なのかw
連邦はとにかく細身で4Kダメージの高速BR撃てる奴が多くてもう終わってる
連邦が負ける時はちんぱんとMS戦が芋で味方見捨てて下がるゴミが多い時くらい
普通に撃ち合っていける奴らがいるだけで当たり判定と武装で勝手に有利になる
それくらいこのバランスはヤバい 加えてマップの改悪につぐ改悪
キャンペーンやって接続数増やしたいのか、ゲーム辞めさせたいのかどっちやねん 380は最高コストでフラグシップだし暴れてていいけど面制圧に強いFA-ZZとタイマンで強いマンサなのにユニークの照射潰されたのは萎える 8連を下方するからマンサもねって感じが否めない まあ、8連榴弾のシャワーは酷かったからなあ
マンサの照射、アッガイTBの焼夷はやはり痛かった
おかげで連邦は怖がることなくブンブン飛び回りグイグイ前に出てくる アクシズ宙域3連戦3連勝したけどここ良MAPだなぁ
連邦はνファンネル垂れ流しとFAZZが嫌でも一緒に付いてくるから
ここはテトラとザクORある分ジオン有利なんじゃないかな
ササビーもけっこう見るけどファンネルっつーよりゲロ吐いてるし
連邦のグレポイ機は遅いからゲロの的になってる事が多々
絆より瞬コロ個人キルで行ける分やってて楽しいわここ
古き良き速度のジオンって感じがする
両軍初動3にしても崖上から垂れ流しが連邦のテンプレになってるし >>433
階級とメンツ次第だな
ライダーやヘタレ集まってる時だと、3で芋ったりで虐殺始まったり
佐官混ざると一気にしんどくなる アクシズはFAZZがほとんど使えないのが快適だな
爆風で視界が見えないなんて事がほとんどない 自分はアクシズ嫌い
他のマップも大概だけど
ここは本当に20分間同じ事の繰り返しだし 低コストの集団で高コス芋防衛を牽き殺す楽しさつーか
ORザクほどじゃないが連邦にも向いてる機体はあるのよ
ただ乗らないだけ
グレポイポイントまでは障害物も多いしミサイラーやファンネルはそれほど恐くないのよね
まさに数こそ力だよ兄貴の世界 繰り返しって言うが体外のゲームそうだろ。決定的な瞬間に適切な行動する為に下準備も欠かせないって言う。 >>418
銀田代は射程なんだよね
金で射程引けたらその方がいいからワンチャン試してみるかねー
GPかけて特性あげる価値に悩んでる
陸ゲルSも強化したいし >>432
連邦は前出られるようになったはずなのにさらに芋くなってるけどね
ただ自暴自棄なのか突然前出てきて蹂躙されることがある
この時が一番機体差(虚しさ)を感じるわ 連邦でやりゃ分かると思うが中低コスでまともな強襲ないからな 色物感すげえがTbジムぐらいじゃね
そういう意味じゃ局地ガンすらそこそこ使いやすい水準で他は鈍足ばっかだから消去法で消防車が残る
宇宙でグレポイ考える場合も無駄にコスト喰う宇コマぐらいしかいない そりゃオリザクが勝つわ
ジオンはTBアッガイラルグフが火力ほどほど足回り快適でとてもいいね ここだと連邦の方が低コスト強いって話じゃね。
俺に言わせりゃ足回り必要な場合はジオン低コストが使えて局地戦だと連邦使えるだけどね。 >>442
後期強襲でええやん
ジオンだってせいぜいオリザクラルグフくらいしか使えるのなんて居らん >>442
まともな強襲ってやつがよくわからんのだがラルグフ程度が入るならジム2とか殿堂入りしてんじゃねーの? 完全に忘れられた指揮ジムという存在
グレスロもあるんだよなぁこれが 後期強襲なんてゴミ使うならネモでも使うだろ あんなの火力落とした宇ジム改みたいなもん
ジムUもそう オリザクに対して通常ブースト+速度差100とか比較にならんよ
それでも低コス用の弾速の遅いBRで威力もないからテトラに対してワンチャンもないけどな
連邦が中距離の開けた地形で強い理由は弾速の速い高コストBRが充実してる点だからな
低コス用のBRとか単発でもFAでもゴミ マシンガンの方が強い 中低コス強襲は連邦の方が使える機体は多いかな
とりあえずBR持ってりゃ産廃にはならないし 低コスBRがゴミとか初めて聞いたわwww
甘えてんじゃねーぞポークキッズ >>449
下手だから当てられないのかも
ジムUでテトラにワンチャンすらないみたいだし 佐官掲示板じゃ話通じねえわな
俺は先々週ハイスコア40位代の5千戦以上やってる古参ジオン将官だよ まーた尉官連ポークの出張か(笑)
素直にマシンガンじゃないと当てられない糞エイムですって言えばいいのにね(笑) ネモって言っている時点でマシンガンしか使えない糞エイムってバレバレですよ尉官連ポークさん(笑) ネモ使う場合でも集弾ゴミの速射よりも単発BR使う方がまだ信頼性高いぞ、尉官君 >>454
速射は射程が短すぎてゴミだとは思う
でもジムUは普通に強いよ いい加減諦めなよ糞エイム尉官連ポーク君ww
マシンガンでしか当てられませんってなwww ジムUは使えるかもしれんが、大将なら誰も使わないよ 最近ジャベリンで遊んでるヤツも多いLAちゃんも挙げられないとかエアプ過ぎる
またここに住み着いてる自称大将のキチガイだろ
もう、ゲームやってないんだからどっか行けばいいのに、構ってちゃんを拗らせ過ぎだろう ジム2が使えないとか言いながらネモの単発BR進めるとかやっちゃったねえ
だってジム2の単発BRとネモの単発BRって性能同じですからwwwww
さすが尉官様wwww LAちゃん使ってる大将なんて極一部なんでね
エアプしてないで実際使ってみれば分かるんじゃね まあ例によって構造物や地形は連邦イージーモードだけどねアクシズ… だからさ、ジムUは使えるかもしれないが、大将はほとんど使ってないんだが
なんでか分かるか?
弱いからだよ 大将ならラルグフなんて使わないよね
ラルグフなんぞの名前出したからジム2の名前だしたんだぞポーク あとその自称大将君は知らんよ
俺は相当暇な時ぐらいしかこんな肥溜めに書き込まないからな オリザクが優れてるのって速度だけで(まあその速度が重要な要素なのは間違いないが)
火力はカスみたいなもんなのにな
あいつのマシンガンはマシンガンっぽいバルカンだし
オリザク>ネモ・ジムUとか草も生えねえわ 大将がラルグフ使わないとか言ってる奴らばかりなんだろ?
そりゃ話通じないわけだわ >>465
ラルグフオリザク使ってる大将も少数派じゃないっすかね オリザクが使えてLAちゃんは使えないとか意味分からん
さすが自称大将素敵過ぎるw >>467
ラルグフ使ってる大将なんて余裕で少数派でしょwww
馬鹿でしょお前w >>463
違うと思う
初期ジムや消防車がいるから使わないだけだよ オリザクを使うのはアクシズみたいなグレポイマップだけなんだよ 強い機体としては俺は例示してない
なんでか分かるか?速度があれば味方に合わせて囲む事ができるのでキル取りもできて、
大破抑制積んで特攻しても拠点に刺さる地点までいけるからな >>447
ORシャアザク基準で言ったらジオンにまともなGP落ち強襲ないから
論議終了だぞ
ここ何年か低コスGP落ち機体でコスパいいギガンぐらいしかなく
それにしたって特殊な砲撃なんでな
斜に構えて見たら初期ジム凄いですね
強襲の概念自体いらないですよね
って言われてもおかしくないんだがw
高機動機体でBRぐるぐるで勝ちたいのかな
見てるとギャンエーオース一回試乗したほうがよさげだなw ラフグフ使ってる大将はLA使ってる大将よりは多いよ そもそもどこでも使えるわけじゃない
あれはガト主体でオデ鉱とかの機動性が必要なマップで使うもの お前ら馬鹿ばっかなのな
だからさ、初期ジムや消防車より優先してジムUは使わないだろ?つまり弱いんだよ 強さってのは相対的なものなのが分かるか?
強い機体があるから弱い機体がある だからジムUは弱い
連邦の方が低コスに選択肢があると言いたいんだろうが、それらはギガンよりも弱く稼げない
だから、ジオン機の方が低コスが強いって話に帰結するわけだ >>476 MS戦で強いのとマップに合わせて勝利貢献できる性能があって強いのかは別なんだよ
障碍者レベルの馬鹿だな お前は 3ヶ月ぶりするんやけど、将官で使えそうな機体教えて
強襲と、重撃。FAZZ爆撃みたいに誰でも攻撃あてれるゆとり機体ある? >>478 将官戦場だと半端性能の格闘振っても話にならんよ >>482
低コスだから将官戦でも振っていけるんだけど・・・ ていうか今はもうよっぽどあれな機体じゃない限りどの機体でも行けるっしょ
ラルグフなんて射撃も急な接近戦も対応できるから普通に使える 低コスだから格闘は振りやすいな でも初期ジムみたいに連キルは難しいよな
だから普通の大将同様に俺は使わないな
連邦でも古参だから金LAも持ってるけども同じ理由だよ あれは帰投性能と速度で絆を拾いやすいけどな
他の機体なら260でもそこそこの火力を確保できる 連邦にまともな低中コス強襲ないとかエアプ発言しといて何開き直ってんだこのポークは? (´・ω・`)これは魅惑のコスト260以下ガンオンファイトやったら盛り上げるという話に・・・ >>442
後期もだし、相方のお陰でさんざバラマかれた筈のネモ・GM2・最悪GMもあるでしょ
つかずっとぶっ壊れなBGあるよね後期強襲 >>486
ジムUのコンカス手に入れて使ってみ
すげえ楽しいぞ つか後期ダメ出しの基準の宇GM改とか、ジオン機体ぶっちぎりの隠れた壊れやん…w
あとオリザクの速さ以外の目立ちっぷりと脆さと低ブーチャと実質バルカンのマシンガンと比べたらそいつらも速さ以外全く負けてないよね? >>477
今のギガンが強いと……?
お前間違いなく口だけ大将だわ >>487 だからさ、まともってのが俺達大将基準の強い機体なんだよ
初期ジム消防車よりも明らかに有用性が高い機体がないの
本当お前IQ100ないんじゃねえの? >>493
お前みないな馬鹿は正論言われても自分設定の後付でゴチャゴチャ言い出すから会話になんねーんだよ >>493
テンプレデッキでしか戦果を出せないって事を
言ってるだけのような・・・ ギガンの比較相手は初期ジムだし
強さが
初期ジム=ギガン
コストが
ギガン>初期ジム
だと思ってる。 馬鹿がもう一匹湧いたからはっきりしたわ
いいか?増えても意味がない機体をまともとは言わないんだよ 俺達大将は
まともな機体の基準がお前らは低すぎる
ギガンが弱かったらさっきのテキコロで俺が50キル取ってキル一位だった理由はなんだ?
お前らが考えるまともな機体使ってる奴らは俺以下で、俺からしたら碌な機体使ってない
ゴミ味方なんだよ
もうメシ作るから消えるわ お前ら本当下手な上に低能とか救いようがねーなw
そりゃ俺がほぼS順位なわけだわ 「まとも」な奴残ってないなこのゲームw >>493
単マシはいいよな
出来ればNのマガジンを24、Fを16くらいまで大幅増加させて欲しい
キズナちからは高いけど、新品相手にできん 後付けの言い訳重ねてわけわかんなくなってたもの
本人も逃亡するみたいだしほっとけ >>494
相対的いうなら金図セミストでもいいんじゃないかな
仮定はテトラをぐるぐるBR撃って倒せる機体限定ぽく感じたんだけどw
つか確かにコンカスジムUの一発でもよさげになるw
LAが後付ででてきて金図持ってますーとか オリザクがまともとかアホな事言ってたから連邦専のポークちゃんでしょ
LAちゃんも同等の速度あるのも知らなかったみたいだし
wiki見ればすぐ分かるんだから下調べくらいしとけと オリザクは早いからグレポイに使えるけど、速度同等でグレ持ってるLAは使う価値無し
ってマジで意味不明だよな
LAに価値がなくてオリザクが使えるなら、低コスト機体の充実が連邦>ジオンで確定すんだが
本人の当初の主張の「連邦の中コスト以下の強襲はろくなものがない、ジオンは優秀」ってのが崩れる
たかがこれだけのやりとりで自己矛盾起こせるとか脳の障害を疑うわ >>504
DP設定以降脆さをまた感じて嫌ってたけどLAは
BRとジャベリンあるし
連邦にあるまじきシャア理論設計機体だから
最適解と思ったら「俺は持ってるけどナー」
あと相対的にしたらORシャアザクラルグフとか
コスパが変化しまくるから全部使用感述べていわないとな つか刺さったのが
TBアッガイが火力ほどほど
TBジムがまとも
これが連邦で大将って奴、か
そんな火力機体が箱ガチャ期間中に速攻で弱体化されたという事実 大体誰か予想はついてる
全部アルファベットの名前の連邦大将さんじゃないかな 最後は自分でも何言ってるかわけわかんなくなってるだろあのアスペw >>465
(´・ω・`)君も今のところ自称古参ジオン大将だよね 錯乱してファビョって支離滅裂になり矛盾が出てくる
急に話と関係ない人格否定や頭がどうだの言いだす
大体自分がこういうものですという自己紹介 話がごちゃごちゃ・・
尉佐将で戦略も戦術も違うのだから使うMSも変わるのに話が噛み合う訳ない 逆にジオン低コス強襲でFA-ZZかZ三号機を
タイマンで倒せる方法知りたいわw
ラルグフフィンバル二種?? 転倒する奴は海蛇格闘でFAかw
やっぱFA-ZZマンサは転倒しないのがでかい ギガンは転ばない初期ジム
清も言ってたけど榴弾使いこなせれば糞強い
俺は使えないから炸裂だけどな! つか炸裂でも炸裂榴弾できるでそ
ガト炸裂格闘派?
あともしかして焼夷弾榴弾派は時代遅れかな・・・
DP実装以降あんまり乗ってないし (´・ω・`)ウェーイw
だからしばらく及び最初からまともにのってないってw 二種にして機体強化させてから仕掛ける機体かー
フルマスチケ+二種だと見てる世界違いそうだ
スマソ勉強になりますた >>514
ラルグフのバル2種で立ち回りうまくいけば倒せる。
タイマンって状況は発生しづらいけどな。
後ろでミサイルぶっぱする機体だし。
ラルグフはコスパで考えれば最強かもしれない。 PSの連邦君出張おつかれ
自称大将名乗って講釈垂れるなら今度からはロビーのスクショよろしくな
俺は連邦はまだ少将だがどう考えても低コス〜高コス全域で連邦機の方が強いわ 毎回泥試合するの嫌だから聞くけど低コス単BRは強いという根拠は
連邦でジム2やネモ使って強いという話? >>525
こないだ完全不意打ちから海蛇T式D格闘二本から速射Mとか
無理やり行けると思ったら無理だったんでw
アーマー4000近く転倒なし瞬間馬鹿火力もあるしきつすぎ 比較的簡単にビムシュ5に出来る
ある程度プレイ期間があるやつなら尚更
最低コストとタイムなので気持ち的にも後退ボタンがぶっ壊れても問題ない
最低コストとタイムなので気持ち的にも一人道連れにすればなんか気持ちは悪くならない
初期ジムはこれが強い 単式BRが強いというやつは理論値でしか語らないよな。
マクロ前提でFPSは60固定で初めて理論値出せるからな。
4790Kを4.6Ghzで運用しててもテキコロ3はFPS40くらいまで落ちる。
FPS40になったらDPSが40/60の火力になる。
マクロを使ったとしてもサイドボタンを押しながらaimするだろうから精度が落ちる。
デメリットを一切考えてないよな。 イベントキャンペーンで貰える特別なカラーリングスプレー
これゼータとフルアーマーに保護色渡す気満々やん ラルグフ使いやすいからせめて地上と同じ挙動の宇宙では普通に動いてほしい
ブサイ区とかそういう意味でも大っ嫌い ずっと焼夷、榴弾だったけど
炸裂にかえたよ。
ガトリングの間に炸裂はさむのつよい。
榴弾だと至近あたらないのがつらい。 >>531
単発BRと単発マシンガン間違えてね?
単発BRで連射マクロなんていらんよ。普通は目押しだ。 ほんと連ポークって頭湧いてるのばっかだな
低コスはジオンの方が強いとか初期ジム捨ててから言ってくださいね(笑) 両軍やってて思うんだけどさ、オデッサ鉱山2取った方が負けるよな?
2取らせて防衛箇所増やさせての、XやZ落としがどっちの陣営でも多い
取るだけとってコンテナ分とか、下凸用とかならいいけど
大体南北の上通路封鎖とか同時にやり始めて〜で人数分散していく 2でダラダラやって拠点壊されて負けることはあるけどレーダー多けりゃ南北凸も反応するしなあ
歩兵差で20分こなすマップだと思うよ ジオン馬鹿だから2取ると中に籠ってて南北ガラガラになるからな >>531
単発BRなんてfps多少落ちようがマクロ使うほどタイミングシビアじゃないやん 2とって本拠点守らせるか、2責めさせるかしないとだめよ。
ダラダラと2にいるのはダメ >>539>>541
大体こうなるからヤなんだよ
責めるわけでも本拠点守るわけでもなく、南北2通路封鎖して近づかせないをやって
外側本拠点ルートから凸や核喰らうが多い アホみたいな量の爆風に嫌気が刺して
坂の下で敵降りてくるのみてチャット打つお仕事してる事が増えたわ >>540
FPSが落ちることによってDPSが比例して落ちるってことな。
さらに撃つべきタイミングも変わる。
FPS40くらいでやってるやつは単発BRは使えないと思うが不満ないの? >>544
フレーム抜けでDPS落ちるのはどの武器でも一緒やん >>544
うーん別に大将維持できてるしどうでもいいかな、そんな事よりもっと根本的なとこ直してほしい >>537
階級によるんじゃね
それか代理がいないだけじゃね
俺はクソ鉱山の2はマストだと思う
KD有利コンテナ有利人によってはネズミもできる
今は13とりYBの選択肢も出てくるしな >>526
俺も連邦ジオン共にチンパン少将。
味方の芋どもが6連勝ぐらいしてくれれば中将に成れるのになあ。 マクロでやってるけど5060BRをFA並みに連射出来るんで弱いはずがないよ。確かに重いときもあるけどね。
実際使ってみるといいと思う。あとサイドボタンは慣れると全くぶれないよ。ポチポチ14回も連打した方のがよほどぶれる。 オデッサ鉱山、マジ糞マップ
Xからレーダー置きに行く途中で壁のとこで待ってる砂に必ずヘッドショットされる
酷いときは無敵がとけた瞬間にヘッドショットされる
味方にはレーダー置けよksgっていわれるしもう嫌 >>547
FPS落ちるなら落ちるよ。
単BR、単MGの問題は盾持ちの時に構え直しの問題があるから発射速度が早い程影響がある。
まあそんでも単BRの方が上だが現実的に盾がない消防車の単MGの方が上だよ。 >>556
FA武器も落ちてたのか。
FPS落として測定してみるしかないか。 中でダラダラしたらダメって言えばいいだけなのに、
その一言を言うのがめんどくさいために、
中とったら負けるって風潮作って選択肢減らそうとする方が癌だと思う。 丸山城の3だってそうだよ。ダラダラ攻めようとすると凸補給が捌けなくなる
取ると一定数クソが生まれるから取るなってやつはまだ分かるけど、どうして取っちゃいけないか説明できないやつはそのクソと大差ねえんだよ ネズミしか狙ってないから2あってくれると選択肢増えて助かりますよ >>547
落ちるね。それもあって俺の場合は単発のほうが使いやすいかな。 新しい機体入手するのは嬉しいし、それが強ければ尚楽しいが、
結局戦闘中に乗ってる時間は初期ジムが一番長くて、愛着湧いてしまった 初期の頃の強化以来ずっと放置してたザクUJをイベントメカチケで強化したら弱体化した件 やはり機体強化は成功率アップキャンペーンにやるべしと言う事か
おそらく年末年始当たりにまたあるでしょ 大成功無しの成功3連からの失敗
成功(連射速度+1)、失敗(連射速度+1)
大成功からの10%以下の失敗
失敗80%台で成功する設置物と格闘武器
失敗40%台の引きの強さと成功50%台の引きの弱さ
スパロボF並みに100%以外は信用できないバンナムクオリティ >>566
え?100%で失敗したこと有るんだぜwオレ >>565
え、マジで?
そんなに頻度少ないのか・・・ >>568
七夕は唯一の成功率7%UPだが他にも5%UPイベントをたまにやるから安心しろ >>569
なら良かった
この手のイベント無いと、LV60以上は中々つらいからなぁ 海老トリントンのAねずりやすくなってて吹いた
1から近すぎるw トリントンのAは真南安置あるからハマCで壁乗り越たら長いこと殴れるね シャングリラ、1取らされてKD削られて、ひどい負けだった この時間なのにジオンだけ必ず尉官佐官混じってんだけどなんなの?
始まる前から萎えるわひどすぎ 無条件募集デイリー小隊の予感
難易度高すぎて人が集まらなかったり集まっても達成しにくいデイリーとか、味方の勝利にあまり貢献しないデイリーはやってると申し訳ない気持ちになる事多いからつらい 自分が出ないから見方も出てくれない事まだ分からないのかな?
訳のわからない糞芋に詰まされて階級落ちるのホント迷惑だわ
下位のマイナスもっと増やした方がいいだろこれ
落ちる奴はもっと落ちる所まで落ちてもらわないと で勝敗に関係の無い所でポイ厨やってるクズばかりが上がっていくんですね
レーダーも無い戦場でがんばってください ポイント取れるものとポイ廚はまた別で機体以外では維持できないので淘汰される
レーダーの有無は元々置く奴が下位と言うことは無いので問題ないな
稼ぎレーダーとポット回復も併せていけば200pは入るしな
何してるか良く解らんような撃たずに後ろにいて待ってる奴が多いと突もできないし止めることもできないんだよ
そういうので中央いらないとかいう発言が生まれる。敵にも同じのがいて中央取らせていた方がそういう敵が集まってて放置しやすい事もある
しかも階級問わずにね ジオンだと2取らないと凸食らうまでもなくkdで負けるわ...もしこっちが凸しに行っても爆風オンラインで防衛されるし2とる方がいいだろ
あと、2とってる方がネズ行きやすいってのもある 湾港右強すぎやろ
▼一部オブジェクトの形状を変更 特にここ鉄壁すぎてビコ置かれたらどうしようもないやんけ >>581
2とってコンテナやネズはええねん、南北トンネル防衛で芋りだす奴が悪いん ゲルM銀ってどうなん
制圧なんだけど特性伸ばす価値ある? つかえなかないけどギガンとか使い勝手いいのは他におるよ 銀なら制圧5までもっていこう
MG食らいながら回復するほどにはなれる
後はクラッカー投げ関連モジュ付けてあぶり出しと追い打ちに特化する
クラッカー投げ込み調整から内臓でダウンまで取れるギガンとは違う面白さかな
体力速度ブーチャ最大にしてる 本気で勝利貢献しようとするとライン戦と棚ぼた凸以外のすべてやんなきゃいけないし勝てる保証無いし個人スコアもズタズタで罰ゲームやらされてるのと同じな上ある程度の腕ないといけない
下手でもできるなんちゃって支援や無思考のクソポイ厨になりさがるプレイヤーが蔓延するのは自明の理 指揮官の責任重い現状ならば指示に従うものへのポイント還元してやれば
見てる兵は従うのにな 鉱山キツイ、時間合わせで凸行くようなのはいいけど
20分間只管コンテナ勝負みたいなのマジつまらん ポイ廚っていうけどポイ廚は貢献してるよ
糞芋の様な味方を捨てて後退するクズよりはね・・・ >>584
将官ならゲルMは金ビムシュ5でも宙域くらいしか出番無い。 金制圧でBA北極とかで遊ぶことあるけど、格闘の出は遅いし、攻撃武器も売りになるほどの物はないから、
時間稼ぎ用な感あって、あまり楽しくはない。盾もビムコないし… ビーコンのない今の鉱山でも凸多めだしルート少ないけどネズワンチャンあるから結構好き いい加減に
前出ろ
だけいうのやめろ、このアホみたいな爆風と弾幕の中出れるわけないだろ(猪感)
ルートで言って!(佐官感) >>595
いやいやいや、距離詰めて敵倒しにいけや
わざわざ芋畑作ったあげく爆風くらってデス謙譲するなよ ソロ参戦だと階級維持無理だわ 大将から准将まで下がったwwwwwwww 一回集団でぶつかって膠着したらジオか他の場所の揺さぶりしかないわな
前でろとは言わんが柔軟に戦線シフトしつつ戦え言われてもできねぇだろ?そうなった時点で負けるんだよ >>595
距離取った方がどうしようもないから
出れないならもうジオンでやるの無理だよ。 FA-ZZの攻撃の着弾地点で撃ち合うアホがいなければ確殺ポイントまで引きつけられるんやで 圧勝後の次の対戦
雑魚ライダー流れ込んできたの丸わかりな展開 中遠距離撃ち合いじゃ、ジオンろくな反撃出来ないから一方的に撃たれる
一方的に撃たれて前出れない言ってる奴はこれ
詰め寄ればまともに反撃出来るようになるから、相手の攻撃時間や範囲減ってむしろダメージは減るねん 芋はまず打たないしな
これも意味わからないしわざわざ爆撃されたり爆風受ける背後が壁になってるようなところで芋る
進軍速度も遅いし無傷で戦おうとするから当然でない >>604
牽制くらやってもいいと思うんだがな
ただのバラマキでもやるだけで、相手の飛び出し結構抑えられるし 雑魚勝馬ライダー
崖上太郎、レイヤ2、かのん、FUMI、やすす、小おっさん、peco2、通行人HO、公園のハトポッポ、すぴーん、ぞんびすた、小おっさん、
zigoro、sha-、きのこ、ぴょんぴょん、お塩するの、アーウィン、LEDミラージュ、引鉄屋、すいまオルタ
ゾンビスタ、チルさん、懺滅懺滅、DC白河ななか、いなふ、シロウ・サカイ、あまぱん、Furin FA-ZZって横から付いても装甲高くて倒せないのがくそだわ >>585,586,592,593
レスありがとう
宇宙でグレ投げられてそこそこ速くてコスト安いやつが欲しくて
FA射撃二種持ちも使いやすいかなあと
あんまりおすすめされてないなw 集団で前に出たら狙われる可能性が減って結果的に生き残るってのは初動凸とかで経験してると思うんだが
先陣は切れないにしても、前に出た人の後追いするだけでだいぶ違うのにな 押すでも引くでもないだらだら戦闘して死ぬのとネズミしようとして拠点前まで来たが一歩及ばずな死の価値を比べるまでもないのに前者の方が佐藤式査定では評価高いってのがギャグ んでみんながそう思って誰も出ない突も成立せず
禿げた上に敵による逆側凸はしっかり通るんですね
芋芋して攻撃もせず障害物の裏に隠れて撃たずに
相手が一方的に飛び出してきて撃たれる
削られて盾が無いからますます芋り
必死にクマに寄り添い
相打ち突撃とジオに掃除されて壊滅撤退を繰り返す
FAZZがーっていうけどこちらも1000ダメージ取る爆撃系持ってないわけじゃないし
低コストでもいっぱいいるので突っ込んでぶっ放せばいい
中距離もちょうど爆発する位置からCBZ打つ間合い覚えて同様に撃てばいい。
相手もそういう風に撃ってくるのだから 凸?貴重な高コスで行ったらもったいないし、俺がここ守らないと!
押し上げろ?馬鹿が前行ってKD献上してるな、俺はしっかり隠れるぞ!
拠点踏め?敵居るから一機残らず倒してから踏むぞ!
KD出来ない雑魚のせいでまた負けた
もうすぐ勝率4割だぞ、ふざけんな 芋雑魚の思考は一人用無双ゲーのやりすぎで無傷で倒せないと逃げるからなあ
絆キル(笑)システムはホント糞
確定アシストにだけキル数も追加だけでよかったな 勝利は全員、負けも全員のせい
レーダー置く人や突する人を助ける仕組みという要望だったのに
結局はうまくポイント稼ぐ行動を半ば強いられ
芋に道連れにされて階級下がる人増えて5000人位消し飛んでる 将官ジオンはそんなに芋くないと思うけどな
むしろ攻撃大好きな人が多すぎて
連邦将官に比べてレダ、回復、コンテナ運びやる人が少ない事が多々ある >>617
上階級ほど凸らないとどうしようももないってなるからな
自然と芋率下がるのがジオンだ ガチャイベントの時サブキャラ使ってて思うけど佐官はほんと凸のスピード遅いんだよな
こいつらブースト使って無いんじゃないかってぐらい遅い 芋るように砲ジュアとかいれてる将官多いだろ
KD差大きい戦場だと最終的に芋だらけになって凸が防げず大差負けって何度も見てきたけどな 下位戦場はろくに機体も強化してないのとか多いんじゃね
その機体でなんでそんな遅いの?って不思議に思うけど
機体の改造もそうだし、武器の改造も滅茶苦茶なんだろうな
もちろんチョイスも 自分が禿げると分かってても数の暴力で凸らないと勝てないからね 芋ってるような人はどのみち特別貢献なんて取れやしないだろうし、負けたら確実に階級は下がっていく
だったら自分のポイントは多少減ろうとも勝ちに繋がるような行動取ったほうがいいと思うんだけどな
そこまで考えたりせずにやってるんかな モジュールってもそんなにいるかな
グレポイ用と補助弾薬くらいしか使ってないな >>621
これさー、思うんだけど機体別でランキング見れないのかな
そうすりゃどんな装備構成が今流行りとか○型は何が良さそうとか目安や参考になるんだけどな、練度ランキングみたいなの取ってるんだから見れるようにしてほしいわ
欲を言えば機体強化や武器改造の中身も見せて欲しいけどそこまですると脳死テンプレゲー化だからなー
あと、リプレイはコクピット目線で見たいわ
両方見れないよね?見れる? データ見たいってなったら、それこそ両軍の勝率とか知りたいんだが
普通はそういうの見れたりしないか?
これだけ連邦優遇が叫ばれてるんだから事実が知りたい
ま、新参者の素朴な疑問なんだけど むかーしむかし勢力ゲージというものがあってじゃな
両軍全体の勝率がロビー画面で見れたのじゃ
wikiに昔の記録が残っておるぞ >>629
なんか集計の仕方がおかしくねぇかって指摘あったよな
んで、結局将官戦のデータしか反映されてないとかだっけ
忘れたな >>625
機体と武器強化してれば大概なんとかなるけど
高速切替2あると世界変わる機体多いから欲しい
・機体強化しっかりと(wkiなりからテンプレコピー)
・連射系武器はNないしHから
・ザク重F1機は入れる
初心者はこの辺から始めたらいいと個人的に思う >>632
あれすごく参考になったのにな。まぁ連邦のアレがもうアレだし、アレなんだから見せられないんだろうな。特にジオン民には データ関係はみたいのいっぱいあるけどデータ出すのすげーいやがってるね >>633
わかりますわかります
アレがアレだからねえ 昔のデータはラムズゴッグとかいうネタ機体が統計上では大活躍してたな
今だと全然見かけないのにランクインしそうなのは……袖付きドーガあたりか
あいつ通常ジャンプで箱拠点に三万D格が入るラムの同類だし あれは持ち込み数と撃破数の比率だから
将官戦場では誰も使わないような機体でも
少数の階級落としが無双したら高くなるというデータ
ラムズゴは格闘は強かったから佐官狩とかには使えたんだろ
被撃破もされないなら1機持ち込みで格段に数値あがるしな ラムズゴじゃなくて、ゴッグだろ使用率は1%以下だから。 まあアレはなんの参考にもならんよね
2ちゃんやwikiに流されてる層がどれだけ多いのかってのと、好きな機体を伸び伸びと使ってるやつの方が上手いって結果だった シャアザクORの格闘慣れん…
エフェクトのせいでかえって当てにくいんねん… >>630
最初は全員のデータだったけど、どんだけ連邦優遇しても(GLA)大してジオンに振れなかったから将官のみに変更した 今のピックアップが良すぎて次回ピックアップがとんでもなく危険に見える・・・ 先週から今週に掛けてジオン将官は諦めにも似た状況だよ
合わせ以外は無言戦場率が急上昇してる
終わりまで誰も代理入らない戦場もあったぞ
絶望感漂いまくり (´・ω・`)ジオン将官が勝つには@代理が居るA凸が刺さる歩兵差がある
(´・ω・`)この二つの最低条件をクリアしてスタートラインだからね。無言KD戦になったら終わり 普通にKD戦でまったく勝てないのが致命傷
結局どこかで無理しなきゃいけないからな ザクV改コンカス
武装はどうしたらいい?
ハイマニューバモードって武器の射程が短くなりすぎて使えんからジ・オみたいに格闘持って特攻しかないかな シマゲルの調整ってあれ機体性能だけは十分で武装ぐらいしか弄れんだろう
ブラスト(マゼラ)追加でお茶濁しか ビーマシだろジェスタ共々ね。ジーラインSTの連射SBR強化されたし、コスト300でもビーマシ出たからね。
まあその陰でテトラとGLAのビーマシと連射SBRが強化されないって自体が続くだけどね。いい加減削除してグレでもやれよと思う。 >>609
ゲルM使うなら高fps安定の環境でSABR使った方がいいよ、低コスのFAは有効射程短いし当たる距離だとデブだから負ける可能性が高くなる
スペック上はかなり良い機体なんだけどね、機体性能も下で内臓ガト無くても連邦の後期強襲の方が強い
ゲルググはジオンの中じゃ中デブだけどマジでそれが致命的 ライゲルよりライザク強化してほしいんだが・・・ シュツバズ両持ちできる程度でもいいのに ライゲルの強化って非ブースト時の機動性向上かな あれのせいで長距離移動は高ゲルとほとんどかわらないし ズサの金図1枚余ってるからロケシュズサ作ってくるわ ズサはまさにダイナマイト野郎になるんだろうけど機体にテコ入れなしなのが痛い
ザクさんのBRはビームなのか実弾なのかわからんなこれ。スラッグみたいなもんかね
ババゲルはもういいって・・ >>652
FABR使いたいから単マシいれてるわw
まあ試行錯誤してみるよ
気軽に使い倒せてそこそこ足速いってなるとあんまり選択肢がない感じ トリントン港ってこれどうすりゃいいの
今のところ0勝5敗で勝率0%だわ
ランキング上位の見てもよくてイーブンで勝ち越してる奴見たことない >>658
普通に勝ってるけど時間帯でも変えてみたら? >>658
そこそこ勝てるけどネズか凸は必須だな
1からのグレポイは可能だけど、たどり着くまでが辛すぎて微妙
全凸なり、時間合わせ、出来たら死に戻り含めた二重凸が欲しい
もしくは個人でネズるかビコ決めるしかないね 今日はぺんちゃんの連隊があったから
他の戦場が大将不足に陥ったんじゃないかな この運営は何かオチをつけなければ気が済まないのか
まあシーマ様はテトラと改あるからそれでいいよね シマゲルのこれなにこれ上方なのか下方なのかわからん
そんなんよりブラストよこせよ「 芋試合嫌で凸デッキならし始めたけど
スコアの上下激しすぎて、階級安定出来なさそう ザクVの足回りあげろってずっと言われてるのにまた放置かよ ズサはまともなブーチャと斉射ミサ無しかよ
他はもっと微妙だしザメルがまた産廃に トリントン港湾でMS戦25%以上負け。凸決めても埋まらない。もうゲームにならん。ガンオンも数年やってきたが、今が一番酷いわ。 ザメル君ついに砲撃最弱の栄冠を獲得してしまう
運営はザメルに何の恨みがあって糞みたいな強化()しかしないのか ザメル体格とか考えるとめちゃくちゃ砲撃距離長いとかあってもいいんだけどな
あの見た目でなんで前線運用前提なのか ガンタンクにあんな強化するならザメルも似たようなのでいいからやれって感じだわな
まあザメルなんて頭に無いんだろうけど 今更把握したが
・拠点1、拠点3の出撃位置を変更
これ鬼だな
出現=即榴弾グレポイでB攻撃できる場所とか ザメルは砲身畳むモーションあるおかげでバル→BZ榴もBZ榴弾→バルもできないからな結局バズ榴弾2種積むしか近距離で戦うことができないって言う ザメルは射程2000の強化弾迫撃とかあったらザメルっぽくなる気はするが
迫撃ってあんまり安易にいじると糞化する可能性あるからいじりたくないんだろうな 強化入るからズサ作ったけど、腕グレ1クリック3発になるし
ポットなしでも火力補えて戦えるかな?ノンチャ2〜3発撃ってる間に無強化でもリロ終わるし
>>679
対空必須になるし、アウトレンジから一方的に撃たれる糞さはジオンが一番知ってもいるしな ぺんちゃんいきなりドン勝食ってたからもうガンオン来ないかもな ズサ取っておくならトーリスガチャまわしたほうがいいよな
ハンマハンマげっと >>661
なんか壁の上から砂とか色々な人が試行錯誤してるね ガチガイジの佐官様の混入率高すぎてゲームにならんわ
妨害にしかなってねえのに参戦するやつ死んでくれ ドムトロちょっと使ってみたい。ちょっと使って倉庫行きは間違いないんだろうけど >>680
あー、ミサイルマンやるんじゃなければポッド無しも視野にはいるのか
ポッドはずせばちびだから悪くないかもな 超大型がどの程度か・・・前方への範囲の広い格闘攻撃で死んでるジャジャっていう機体あるからな 存在意義のない機体が存在価値のない機体になるだけの調整だから気にしなくていいぞ
というか運営の仕事してますアピールだろうし この運営はハイパーとかつけても性能ゴミでだしてくる運営やからな
けど、全体的に格闘動作のフレーム半減とかしてくれたら突っ込んでやられる前にやるスタイルできて楽しそうなんやけどな 盾構えてDPS10000でDPPS600は立派なもんだが、つまる所360BR並みだからな。 最初期の機体か…。グフカスはガトシバラマキで絆感じる事はできるかもな。ドムはキビシイかも
自分ひとりで敵を殺すゲームじゃなく、集団で遠くから弾ばらまきあって
KILL(実質昔のアシスト)稼ぐゲームに変化してるから、射程長めのH型な武器か
手数重視のM型で遊んでみるといい >>686
20分間雪合戦している脳死将官に言われたくないわ。 >>431
たまには380コストのキュベの事も思い出して上げてください >>688
強化にあわせて腕グレのパラもいじるらしいから、それ次第なんだよなあ >>703
俺はグレあんまりうまく使えないからなあ
あれコツとかあんの ズサって要は劣化FA-ZZにしてやるからもう文句言うなって事だろ
あまりにも性能違い過ぎて半笑いにしかならんけど >>698
バズシュツによる一撃必殺系は産廃になったのでドム族オワコン
グフカスは射出型ヒートロッドが追加されて
接近戦でスタンが狙いやすく運が良ければそのまま
ロッドWでハメ殺す理論ができてるも
MG自体が射撃最低クラスになってるので
インフレした今の戦場ではコスパいまだに悪いな
今コスト320はグレミーのガルスJが抜けてるしそっちのるよ 200張で覚醒Zとか書いてあるイベントて200張って何円使うと貯まるの? 今日貰ったDX2枚で金図マンサと金図グレガルが出る奇跡が起きちまった…
ぬぐぐ…懐柔はされんぞ 今週メンテ後の戦績が2勝8敗とか、本気でやる気なくなるわ >>711
(´・ω・`)そりゃKDで勝とうとする馬鹿ばっかだもの
(´・ω・`)ジオンはパチンコと同じでKDで勝てるように出来てないし メンテ後から両軍芋芋しいし、格闘の角待ちやらガン待ち勢力がやたら多いからな
MAP見てない、チャット見てない、レダコンテナやりませんしかいないから、そら勝てん
佐官混ざるとマジキツイ そういう戦場だとMS戦貢献できないなら素直にレダ針コンテナ集め頑張るタイプだわ 凸やネズしないと勝てないマップが多いから
将官ジオンは芋減ってる印象あるけど >>715
それ相手も一緒だから勝率2割はやっぱりおかしいよ
711の肩を持つわけじゃないけど 最近のマップは芋ると地獄よな
集団でかたまって揺さぶるといろいろ楽しめるけど 同じ芋同士なら連邦有利だしな
芋試合になりやすい北極BAでしかも右引いといて初動BA直行とかしてるしな レーダーもチャットも持てないのが多いんよ
オデ鉱で扉開く前に敵が集結して凸くのが分かってるのにいつまでも2で雪合戦してたり
こっちの凸にも参加しなかったり
まあ、雪合戦好きは連邦の方が多いけど たまにはFSさんのことも思いだそう
ついでにドザクも >>718
芋同士なら普通連邦が勝つぞ
BZやら中心になりがちなジオンとBRやミドルレンジ武装中心の連邦
弾幕量、射程距離全然違うのに両軍芋ったら一方的な殺戮になるのは必然だろう
BZ一発撃ってる間にBRならその数倍は撃ち込めるんだ
芋って撃ち合い付き合ってたら、そらジオンは殺戮されるだけよ 勝ちたいんだったら勝つための努力をすれば勝率は上がる
自分のプレイで不味いところを指摘してくれる自分と同等か自分より上手い仲間と小隊組んで参戦するのが1番重要な努力
機体揃える努力とかも並行してやるとなお良い
昔は勝敗はよりも熱い戦いをとか思ってたけど、50vs50は差がつきやすくて毎回熱い試合になることなんか無理なんだから、塩試合だろうが基本的に勝ちが多くてたまに熱い試合もある位が俺は1番楽しめるって悟った あと無言はダメね
開幕からの動きや分担、凸の時間指定やジオなどの凸機体の用意などがあると勝率は上がると思う
オデ鉱にしろアクシズ外にしろ押しきる勢いが大事
特にアクシズは高コスが防衛して数字取ってすぐに下がるばかりだとそのうち押し負ける
オリザクとかの足のあるグレポイ2機は入れてほしい >>726
安くて足の速いグレ持ちってあんまりいないからねえ
プラス宇宙で押し込み要員にもなれるっていうとなかなかね その条件だと同人ザクとゲルMしかいないな、しかもゲルMはアンダースローで投擲ポイント行っても隠れられない
ザクはペラペラだからちょっとでも友軍が日和ったら消し炭 >>727
今ならオリザクいるからいいよね。
むしろちゃんと機体用意するならFA-ZZと射撃とν多い連邦より勝ちやすい。
北南を交互に凸するから、あんまり高コスト入れるより低コストで出撃多めに数が揃う方が勝ちやすい。 お前ら素ドーベンを忘れてないか?
1番調整が必要な機体だぞ。 アイツはヒットボックスの全体調整がない限りクソかFA-ZZみたいな害悪にしかならない あいつはもう高威力広範囲のツインちくわ持って敵2機と刺し違えればいいんじゃないかな(適当) >>728
アンダースローがほんまね
オリザクはアーマースカスカだけど気軽に使い倒せていいよ
>>729
俺なんか下手くそだから連射武器でガンガン前に出たいんでゲルMは行けそうな気がしてる >>732
コスト的にもお釣りが来るからいいね!(なおCT) ドムはひっそりと隠れて不用意に出てきたやつを目つぶし
MG>目つぶし>MG繰り返しで味方と絆。これがもう単純だが最強レベルで強い
中途半端に飛び出している相手に打ってはダメ逃げられるだけ
これはEMバズにも言える
調子乗って出てくるまで待つ。適当に出ても引いて熊に修理されて時間の無駄
姿を見せずに確実に待つ。
もしくは飛び出していく味方に追従して一気に踏み込んで目つぶし引きながらMG撃って倒しつつ撤退 敵を引きつけるべき場所で我慢できずに味方から見えない位置の敵撃ちに行って死ぬのっての敵からしたら最高のカモよ
デッドライン越えてない敵をいくら撃っても意味が無いってことを特に土日の人間はわかってない
さっき運搬機入れてきたってやつがグフカスで運んでた 将官部屋でだぞ >>739
そんなん姿見せるだけで、絶対出てこない敵とか防衛からしたら最高の雑魚とかいくらでも言えんだろ そのデッドラインの設定が常に一定なのは下手くそに分類されるから気を付けろ
押し引きの判断出来ないゴミが多くてツラいって愚痴
あと一人踏みに来てたら取れたのに、なんでそんな後方でジッと様子見してんだゴミコラ 連邦が完全防衛多いからじゃね
防衛が待ち構えてるトコに突っ込んだところでデス献上するだけで無意味だからな まあ初動で削れるか削れないかで勝敗わかるだけの試合よりはそっちのほうが少しは楽しいと思う >>742
バカみたいに目立つから無理じゃねえかな もうちょい流動性高めて10分〜15分くらいにしてほしいけどな
マップごとに制限時間は変えて良いからさ
流石に20分は長い あああジオとマンサ当たった!
グレートと改が目当てだったけどこれでやっと今までのはずれ分取り返せた気がする やっぱ凸機にケンプはええな
速さもあるし少し足の長い凸も高ブーチャでモタモタしなくていい
二丁連射SG強襲スラッグと威力も高め MS戦には斉射が欲しいところだが
01や03にも斉射あげてるんだからジオンにも02とケンプに斉射くれよ 03には斉射無いだろ
俺の金03だけハブられてんだよ・・・ クソゲすぎて辞める決心ついたわ
両軍大将になったしもう充分
お前らは最後まで続けろ
FAZZ弱体要望最後に送っておいたぞ あんまりプレイしてないのに
ランキングが上位になるってもう大将どんどん辞めてるだろうな…
課金してくれる尉佐官が大事だし佐藤的にも辞めて欲しいだろうな >>754
白い方を弱体化するのか。
せっかく金図もってるのになあ。 >>756
尉佐官が課金してるとかジョークが上手いね 無料機体を強化しないとテトラに勝てないからね
仕方ないね 調整項目見てたらザクVはジムキャUのミラーだったのかと なんであんなゴミにされてるのかようやくわかった ふぁっきゅー砂糖 最近はテトラよりテトラ改が楽しい。テトラ達にせよハゲスにせよ連邦からかっぱらってきた機体が幅を利かせるジオン軍って… オリジナルはデブの面白機体ばかりだからな
佐藤もヤラレ役くらいにか思ってないんだろう ドムに超巨大サーベルとかどこのグロウスバイルだ
地上で斬艦刀持っても切れる戦艦なんて増えそうな気がしないぞ ドムトロくんは来週からMSじゃなくて特機になるから・・ 大勢に影響はないかもしれんが、ガンキャのBR持ち変えなしって意味わからんのだけどあれなんなの コスト300であの足回りでチャー格できるなら使うけどチョップやろうなぁ・・・ ジオンに追加される武器はネタ枠が多いから……
超とか付けちゃうあたりがもう怪しいw 忘れられた旧機体にも何か追加ってのはけっこう良いな
ズームパンチや斉射ミサイルの如く忘れられてゆくのだろうけど まあフリッツザクやドムトロみたいなガチ産廃は相変わらず放置だけどな まぁ今のシステムじゃほぼ産廃だけど、そんなトロで斬った時は上がるから今もたまに使うな〜 フリッツ頭は当時無双していた百式キラーとして豆乳された
CBRでハエタタキされないひきょうな百式を唯一ハエタタキできる神期待だったのだ
しかしそれしか魅力が無いので誰もガチャまわさず初期ジムみたいに数を揃わず
滅んだ 連邦の准将がロニさんマップで、入れないはずの地面の下にストンと入って本拠点攻撃したり、レーダー張ってたから通報しといた ふと思ったんだけど超巨大=長いじゃなくって=太いだけだったらどうしようw
意外と隙がなくてよかったら笑うなw クインマンサ「ワイのサーベル超デカイやん、ワイのあげるわ」 フリッツさん持ってる奴多いのよね。キュベの抱き合わせだったから。
ほんとにモデリング格好いいからなんとか使えるようにして欲しいんだけど
どう改良すれば使えるようになるのか俺もわからん (´・ω・`)フリッツも実装当時はキュベより当たりとか言われてたような 飛んでる百式を落とせる数少ない武器だったからね
今はバルカンでいいし… 前でなさすぎて防衛もできん
数字より後ろで芋って、拠点全取られ、20分只管KDとか多すぎる 別にザクS重でも落とせたけどね。弾速的に使う意味なかった。というか現実的にペズンドワッジとかサイコとかのビームバズで十分だった。
BBZFなら盾持ったアレックスも落とせるし弾速もCMZより同じか早かった 前でろって言われても
出た瞬間フルボッコで即溶けだからどうしようもない テキコロの北とかの通路が砲ゲロで通行止めになってると何だこのゲーム…ってなる
せーのでリロ中にみんなで行けば突破出来るけど野良だとそれもなかなか難しい >>789
(´・ω・`)粗大ゴミのショックから集団錯覚しただけですし まぁ少なくともショットガン丸々吸い込む巨体、実装当時の演習NPCにすら当たらないポンコツファンネルのことを考えるとまだ割りと細身&強襲ブーストでハエ叩きできた(S重の方が使いやすかったが)CMZ持ってるフリッツの方がマシだったな 本当に戦場は爆風だらけだな、一瞬で膝ついてAPが飛ぶ ジオンはジオ入れないと勝てない
ジオでFAZZ、クマさんを狙わないと サザビー使ってて面白いからジオ入れるよりサザビー入れてるわすまんこ ギャンさんのハイド斉射で嫌がらせプレイしてたら10連キルしてた オデッサが本当に苦痛
凸と見張りしかやる事ない
居住区より嫌いかも オデッサは半分くらいFGOやってるわ
勝てるからたまにならいいけど出すぎなんだよな オデッサは屋根上制圧戦しろよ
地を這うのはしんどいだろ オデッサは初動凸か2取りで
あとは1700、1200で凸して決まらなきゃ終わりって戦法のが気楽だぞ 初動以外で数字の取り合いも無いってのが最大のクソ
居住区の1も初動で取られたらほぼ取り返すのは不可能だし ギラ重を銀だけど練度7まで使い終わりました
チャージF→ズームF→ビームガトリングNまで丁寧且つ綺麗に入れてやっと優勢半々位、まぁこれは気持ちは良くないけどしゃあないっちゃしゃあない
不意討ち先手ビームガトリングN奇襲これが完全に無理、意味ない奇襲
連射ランゲだとまた変わるのかねこれは
とにかくビームガトリング弱すぎって話 サザビーの格闘、しゃがんでる奴とか地べたハイハイしてる奴に当たらんやんけ
ゴミ格闘いれてコンカスいれんなや 連射ガトリングDP19だからな
先にこっちが膝つくのよ ランゲ使って適当にばらまくよ
ビムコ相手に超無力だから端から選択肢にない 今週8戦やってオデ鉱と鉱山しか出てないな。いやまぁ勝ってるけど 本当ジオンってほんの少しだけ威力高い代わりにDPカスみたいな低DPとかそんなんばっかだなw
連邦にゃ強襲にすら両立してる上で弾数・(全く伸びたと感じられない)連射間隔まであるTBFA6連筆頭にぶっ壊ればっかなのに
今度のイベントで例えば…誰かが砂糖物理的に「撃破」とかしなきゃ、何も変わらんのじゃないか?w あぁビーム比べだからこの場合BGとかネモのアレとか初期GMBRとかのが適当か例に出すの
まあどうでもいいや バトオペ2開始と同時にサービス終了するからもうこのゲームやめたほうがいいぞ もう逆シャア機体とか今年でネタギレだろうしな、来年でいよいよ終わる
あ、ユニコーンの機体も半分以上出しちゃってるしやべえなここの運営 まだアナザーで水増しするだろうし
いよいよになったら種参戦もあると思ってるわ それかヒットボックス統一してV
それかクロボンとF91だな
アッガイTBみたいな大きさが普通になる 陣営統合しないのはのガンダムをリアルタイムで見てたような、おっさん達が離れていってしまうかららしい。
正史以外のを出しても、同じことが言えるから運営がそんなことやるとは思えない。 外伝から出すにしてもそんなに無いよな
ふと気づいたけどPS3戦記からの出展がジオン酷すぎじゃね
連邦はジーライン多数に7号機もあるのにナハトしかないとか
他出すにしても何とか隊のザクかゲルググしかないけど 連邦専ってあんなイージーモードでやってて良く飽きないな。プレボ目当てで一戦やるだけでお腹一杯になっちゃうわ フルボッコにされてイライラするより
イージーモードでジオンフルボッコにするほうが楽しい イージーってか機体がダサいよな
ガンダムは良いけどジムとか使いたくないわ、やられメカでもジオンの方がカッコいいし個性がある 一回ガンオンは終わらせて、別の大規模対戦型ゲーム作ればいいよ
俺は3000円ぐらいしか投資してないからノーダメージ出し是非そうしてくれ 新作なんて金掛かるしガンオンが続いてんのはまだ収益があるからだろ 宇宙世紀とそれ以外をごちゃまぜにしてガンオン2作ればいいんだよ
グラボ使って流麗なグラ、軽い蔵で再出発すればいいっしょ 2とかユーザー基本的に離れるから
このご時世ガンダム大規模戦にプレイヤーが集まるとは思わん
新規ゲーだったらPUBGでいいじゃんってなるのが見えてる Zの残りの可変機待ってる間に時代が逆シャアまで進んでしまったでござる
ハンブラビとかギャプランとかガブスレイとかバウンドドックずっと待ってるんだが >>832
ジオン側の機体がないから出さないだろうな グラなんかPS2くらいでいいんだよ
綺麗になったって見てる余裕なんかないだろ >>833
ああ、そうか……
Zは基本的に連邦の内紛なんだった…… 軽いならグラフィックが多少粗くても良いんだけどこのゲームBFより重く感じるからなあ 味噌糞一緒に一つのコアで処理させてるからしゃーないわな
もう設計が古い 最近ギガンジオクマさんしか乗ってない、他に将官戦場で通用する機体ってなにある? テトラ、グレガル
腕に自信あるならロンメル、凸トーリスでない? 指揮官システムと拠点内及び拠点外周辺の防衛設備
マップの通路と上下高度上昇値からやり直してデブでも上下移動での攻めが出来たり
高速弾やDP値の調整ブースト容量から見直さないと可変期は出せないだろうし
つまり2へ行くぐらいじゃないとダメ
改革(笑)でこのレベルだし2の続編でシステムから変えないと無理だろね ジオンで5割勝てなくなった
暫く連邦に引きこもってきます >>841
抜本的なコスト、機体性能、システムの見直しがないとまともなゲームにならんからな
一から作り直した方が速いだろうな
ヒットボックスの調整とかできないんだろ、要は >>822
中国みたいな統合されると糞なえるから
やらない方がマシ
キャラ統合が出来ないのならこのままでいい マップの改悪といいわざとつまらなくしてるんじゃないだろうか
公式ライブでも露骨な陣営格差を隠そうともしなかったり、いくらクソゲー企業と呼ばれても開き直って糞塗りたくるなよ・・・ 一から作り直せとは言わないんで、もう少しジオンにテコ入れした調整できないでしょうか? 統合じゃなきゃリスタートだぞ
ほとんどの機体に「まだ出撃できません」マークがついてグフとドムで戦うんだ >>822
ほんとヲタ度低い中年のガンダム的保守度きついぞー
大体は初代完結よくてもCCAで終わってる、F91も公開時期は慣れてないのに
アムロシャアがでてこないからついてこれない模様
ガンダムといえばアムロシャアらしい、だから初代→CCAって人もザラ え?ガンダムをリアルで観てたようなおっさんだが原作の魅力なんて思ってるやつほとんど
いないと思うぞ
両軍にジオがいて 暴れまくって勝手に自爆するのみてどのへんに原作の魅力を感じろというのか
寧ろ魅力を台無しにされた感じなんだからな さっさと統合でもしてせめてガンダムという素材
を使ったゲームとして成立させろバカと思ってる ジオンの場合、交戦距離の関係でライン戦はどうあがいても不利
戦うなら凸戦術ないし、押し込み前提だからな
下手に強化すると無双か、拠点即落としになるし
ちょっとした強化だと意味がないというバランスになる 非ガノタ(≠リアタイ世代)じゃねーやつでこのゲームやってるやつっているの?
やってたら頭おかしいと思うけど
ガノタじゃなかったら意味わからんMSVばっかりでキャラゲとして成立してない 正直サッサと陣営無くして、陣営線とかコスト限定戦イベントを半常設してほしい。 >>852
前は射撃不利な分格闘有利だったりとかだけど
今基本連邦機体層が有利過ぎてな
>>853
冷静に考えるとリアルタイム世代で
こんなゲームどっぷりやってるのがおかしいわけで
まあ良く機体があれなのにやってくれてるとはおもう
ゲームの根本は面白いってことだ、ただ味付けry >>856
その年齢層がターゲットだからこそ
ガンダムと育毛剤でコラボしちゃうんだろね
ttps://prtimes.jp/i/9276/593/resize/d9276-593-914374-2.jpg なんだかんだ文句いながらやってるけど
他にガンオンみたいな、大規模対戦や戦術の幅が広いゲームがないから結局ガンダム好きもありやっている。
他ゲーで核やレーダーを使った戦術もあり、ビーコン、補給とかできるアクションゲームなんかある?
今度でるcodやバトルフロント2とかもグラはスゴいがゲーム性はあまり進化はないし >>858
プラネットサイド2かな
韓国国旗つけた集団と戦う時、味方にスパイが現れ
こちらの兵器やパワードスーツをC4や地雷で破壊してくるから
それを精神的に耐えられるなら楽しめるよ 今週3勝12敗
ほんと勝てんわ
マジで辞めたくなってくる 先週のメンテからずっとジオン芋いからな
ジオンで芋ったら、射程差で虐殺されるだけだからただただ辛い >>859
あれ目的が長くてモチベーションが保てないんですよ。でも、折角なんでもう少しやりこんでみる。 仮に俺が代理入って無駄な行動とか利敵行為してこの結果ならまだ分かるけどさ
ポイントに徹するわけでもなく普通に行動してそれなりの順位取ってこの結果はさすがにおかしいだろ
負けると分かっててやるの本当に辛い わたしもおっさんだけど
陣営統合してガンダムシリーズごちゃ混ぜにしてマックスターとタイタスが殴り合いながら
止まるんじゃねえぞしても金だしてやるからさっさと佐藤は決断しろ >>858
heroes&generalsが無料でできてそこそこ面白いよ 歩兵 戦車兵 パイロット 空挺兵 将校で戦う第二次世界大戦のゲーム 陣営別で兵器に差があるけど概ねバランス取れてるいいゲームよ ガンオンと違って絆が重要だし ガンオンに疲れたら、対戦型にこだわらず
MOでもMMOでも良いから気持ちをリフレッシュすると良い
そしてそれに飽きたら、ふとガンオンを思い出せば良いさ >>866
なるほどそれは初耳です
情報ありがとう なんのかんの言って無料で遊べるガンダムゲーの中では面白いほうなのよね。 ジオンで普通にやってたら負けるからしゃーない
ジオンで勝つならどこかしらで攻めなきゃいけない
それもゲージ差次第では回数もいる >>871
そして攻めると弾幕で消し飛ぶからなぁ
弾幕が嫌で攻めないとますます勝てない悪循環に陥ってアホらしくなる。
結果連邦で弾幕をばら蒔くお仕事に切り替える ジオンが負けてんのは腐れ知障が懲りずに参戦してるからじゃん
今の仕様でKD比が2すら行かないクズゴミがKD負け導いたんだよ
頭の回転が致命的に鈍い産まれ損ないの数が圧倒的に多いからなガイジオンは
一生特殊階級の佐官から這い上がって来なきゃ良いのによくもまぁ汚物が頻繁に流れ出てくる事 >>874
ジオンでKD重視もアレだが
仮にKD比が全員2以上になるって状況になったら、普通に運営が負けてる方にテコ入れしてバランス取ると思う >>875
絆で馬鹿みたいにガバガバキルとれるだろ
凸しかないような状況作ってんのはコスト計算ができない白痴だよ
捨てるべき状況で無い時に無駄に機体捨てて活躍した気になってるようなカスとかな >>877
将官ですらいってねえカス山程いるだろ
死んで欲しい >>874
お前がKD稼げてるのは連邦の餌のおかげなんやで
負け越しポイ厨かな? >>879
一桁順位安定だからポイ厨かもな
で残りの4/5のゴミはなにしてんの?寝てるか放置か? 200pも稼げないような人はアビューズ野郎だと思ってる
4機全部トーリスとかBD2ならまぁそういう日もあるしゃーないって思うけど、そういう人だったら名前覚えてるし
やっぱアビューズ野郎だわ ズサ狙いでガチャしたらトーリスギッターコンカス来たけど、こいつでネズしてスーパープレイとかできるんか。ズサ欲しい >>883
戦績なんて他人の表示できるからこんな所に画像貼っても何の意味もないの
ガチで知障なのな
でもこれでひとつかしこくなったかな? トーリスに関しては格闘でガッツリ移動してゲロと斉射で殴ってる感じ
ズサいうほど強くならねえと思うよ。特にCBR始動は回転率の問題がある >>885
なるほどね。裸切り以外にも狙っていけるんか。やってみるわさんくす。 >>884
むしろ、ジオンが勝ててるのが糞芋FA-ZZのいる連邦のおかげじゃないか?
凸にしろKDにしろ、まともに防衛も拠点確保もしないでコンテナ畑放置してる連邦が勝てるならジオン歩兵負けなだけだし。 コンカストーリス羨ましいなぁ
速度に任せた強引な凸が決まるとこはそこそこあるよ 遺跡なんかだとゲロよりブラストのがいいかもね
地雷処理に便利だし >>880
支援入れてネズルートにレーダー置いたり、レーダーないところに目視しに行ったり
コンテナ運んだり、たまに代理やったりしてその順位なの? 両軍歩兵差なくて、凸るわけでもなく、だらだらKD削り合う戦場でじんわり負ける切なさ
今日はそんなのがいくつかあった そういう時は自らが打ち上げ花火になって弾ければいいんだ
凸ネズ機一体入れておくと楽しいぜ 参戦するなら連邦の方がいいよマジで
朝から晩まで同軍させて運営に分からせなきゃいつまでもこの陣営バランスだよ タイマンはスリムビムコ斉射あって卒なくこなせる連邦
集団戦は面制圧圧倒的な連邦
ジオンの決め手は普通にしたら負ける前提で捨て身凸 どんな環境でも凸もKDもできない人が参戦ボタン押すならどうしようもないわな。
ガンオンに限らず参戦し続ける間は環境変えることあり得ないし。 代理さえも初動から「ラインでKD」とか言い出すしな最近
トリントン湾だよ無理だよ 連ポークの池沼は機体差無視して参戦する奴の問題とか言い出すからなあ(笑)
誰とは申しませんが連ポーク臭バレバレっすよ(笑)(笑)(笑) そういう難易度なんだからしかたないだろ。
参戦するなら改善されることは無いよ。 先週は割と小隊参戦多かったから勝率五分
野良分負けた感じやな 負け多いのはライダーのせいかな?と
大敗した方に行くようにしたら勝率上がりまくって草 2時以降格差ライダー多いな
放送みても大抵ジオン負けてる トリントン硬いわ
互角、同等レベルだとネズまず刺さらんから統率力か組織力で凸通すしかない
KD戦ではリンチなるし、辛い やそ爺、崖上、道星、ゾンビスタ、らのようなゴミ芋ライダーがいる方が負けるだけ
こいつらの立ち回りマジ役に立ってない
どんな状況でも絶対拠点殴りに行かないし まあでもトリントンはBがジオンの方が海から近いからネズ通りやすいし北は炸裂砂で殴れるらしいからな
シャンブロバックショットあるけど クソ大将の名前はよく見るけど逆に上手い大将って誰だよ >>900
強いって、キル量産そいつらがしても有利な拠点やコンテナ畑捨てたら連邦でも勝てなくなるからな。
ただ、ジオンでKDはキツいけど。
キャリホや新しくなったトリトンだとコンテナの少なさもあり分かりやすい。 連帯して佐官落ちしたシロウ・サカイがガンオン界最強。 まじFAZZほぼ変わらず、あっがいTB大幅弱体がゆるせねー 元から拡散焼夷使ってたから無問題だわ
焼夷垂れ流してるだけの芋アッガイも要らんかったのよ? 普通にやったら負けるのは当たり前、KD取られて当たり前ってバランスは完全に異常だと思うんだけど
スレ住民は半ば受け入れてるようにも見えるな
ただ諦めてるだけかもしれんが 同等ならKD負けする仕様はおかしいけど
差あっても食われにいく味方のせいで勝ちを落とすことなんとも言えないよかね >>913
連邦佐官がゴミ過ぎてそれくらいじゃなきゃバランス取れないのが最初からずーっと続いてるからね >>915
後ろで焼夷垂れ流してるなら要らんって意見多かったろ
結局前に居るギガンとかが減るわけだし
圧力にもならんのよそれじゃ >>918
芋って強いとか意見なら役に立たんしな。
それでいいならチャージ砂でも強いってなる。
前にでながら燃やすから敵ラインが下がるが、前出る敵だけ狙う芋アッガイなら別機体でいいわけだし。 開幕凸でかち合った時に敵の覚醒凸させておきながら覚醒できないで死ぬアホジオ
半分以上ダメージ食らってるのに帰投も修理にも行かないで無駄死にする高コス馬鹿
確殺チャンスを格闘で外し敵の盾になる脳筋ブレードマン
上記に該当せずフルタイム回せてラーメンタイムとかほざかないやつならキュベレイ以外何乗ってもいいよ 准将に上がった先週5勝2敗、今週5勝3敗。佐官に戻れません!
妙にアグレッシブなジオン、芋芋な連邦ばっかり当たるんですがw 芋戦場って面白いよな相手を出待ちしてるわけでしょ?
なのに前線下がるしネズミ通るのはなぜなんだろうな >>909
尉佐官か?将官戦場のFA-ZZを知らないんだろうな >>923
理解できないなら仕方ないとは思う。
佐官だけでなく将官側ですら糞芋FA-ZZがいると連邦勝てないと言われてるんだが? 芋FA-ZZが居ると勝てないのは今週みたいな凸マップ限定の話で
KDだけに限定したらFA-ZZの火力と爆風力は圧倒的大差で連邦有利にできるぞ マップによるよね。芋って爆風ばらまくだけで勝てるマップが増えたせいで全体的に芋くなったのが今の連邦 >>925
トリトン屋上維持に来ないで2とか、テキサス3の高台でうち下ろしだけして中入らないとか、BAの出入りはするが内部維持では逃げ出すとか、敵の凸に防衛戻らないとか。
まだあるがそこら辺が糞芋FA-ZZ。
コンテナ畑なしKDだけのマップの方が少ないじゃないか。
トリントン2箇所やキャリホ以外はほぼジオン凸してるだろうに。 アクシズ居住区なんかは1取られて更に押し込まれると悲惨だからなあ
あの弾幕の中に飛び込むとジオですら瞬間的に溶ける バウ乗ってるやつは盾の耐久値をちゃんと見るように
熊にシールド回復つけてるのにアーマー回復したらすぐに飛び出していくやつばっかだぞ 芋FA-ZZが弱いならジオンこんな必死で振り回して凸とかしないし連邦の使用率ももっと低いはずなんだよなぁ >>918
結局その移動抑制がつえーから勝率上がってたんだよ
FAZZと一緒じゃね。
FAZZ多いと負ける理論ぶっぱしてた奴w うざかったがあれは強いかな?
モジュ付けりゃ済む話だし
前線運用する低中コスにモジュ二個入れても大して問題にならんと思ってたけど てか、アッガイ弱体で勝率変わってないのかそっちは?
こっちは将官だったけどめちゃくちゃ下がってFAZZゲー加速の印象なんだけど マッチングつーか時間帯にもよるんじゃね
連隊FA-ZZ軍団は最悪なのは同意するが
野良はどっちの陣営でやっても味方ガチャ次第だと思うなあ
時間帯によっては割と勝ち越してる人も多そうだが >>924
連邦でお前みたいな馬鹿が踏みにこねーとか騒ぐけどFA-ZZが多いとジオンじゃ踏みに行けねーってなるからな?
FA-ZZがなかったらそれこそ雑魚連邦もいいとこだわ >>935
それが本当ならシャングリラ中央やトリ港北で連邦が拠点取り返せないとかあり得ないから。
拠点のサークル内部から敵側にかけて満遍なく複数のFA-ZZが爆風絶えなくばらまくなら、糞芋とは言われないし。
ジオンが死にながら有利な拠点踏みにいくが爆風ばらまくだけでふみ返さず、拠点制圧ゲージが減り出して連邦が出撃場所なくして負けていくじゃないか。
まあ、こっちとしては糞芋FA-ZZが多い方が勝ちやすくてありがたい話。 単にFA−ZZが多いとジオの数が減るから弱くなるだけなんだけどね FA-ZZが減ったところでジオンの産廃重撃が減る訳でもないぞ 荒廃北とか鉱山中央は何故かジオンの方が拠点取れるな >>937
ジオてか凸減るし、刺さらない、刺さっても削れなかい
帰投が遅いから切り替えについていけない、連邦の芋が増えるで
切り返しがし易いMAPだとFA-ZZ多い方が勝ちやすかった
野良連邦は確実に弱くなるから多い方が楽だったよ、無論MAPにもよるが
機体自体は強いから連隊運用、FAZZフル凸されるとヤバイが後者は指揮官ありでもまずないが 連帯クズ集団じゃない限りFA-ZZが集団で前出てくることないから連帯チェッカーみたいなもんだと思うようにしてる FA-ZZが多すぎると弱いのはわかる
ほどよい数いるとしんどい >>905
やそ爺は基本、マンサで芋ってるだけだからな
勝利への貢献は何もない
敵レダ全見えのチーターだが、敵拠点叩いてくれるkuwagataの方がまだマシ
てか、ついにkuwagataはbanされたんか?
最近見ないな fa-zzは狭い道があると辛い
アクシズくらい道が広いとまだましだが
オデッサ鉱山基地の通路やアバアクーの通路とかは通れないレベルなんでゲームとして苦痛。
だからジオンにはfa-zzのミラーはいらないから爆風による面制圧を変えるかmapの通路広くしてほしい。
これでもしfa-zzのミラーきたら公平性は上がるがゲームとしてはどんどんつまらない物になってしまうと思う。 荒廃の南北通路なんかも通せんぼされるときついな
砲ゲロが混ざって更にカオス 芋っててもキル取れる、しかも芋ってるから自分がやられる確率は低いってメリットしかないと思うんだが
そらKD差つくわ
つーか、なんでこんな露骨な強機体を弱体化せんの? チャー砂とかもな
なんで威力上げたんだろうな
いや、楽しいですチャー砂 芋FA-ZZが弱いいうなら、ジオンにFA-ZZミラー渡しても問題ないわな >>954
FA-ZZは強い、運用さえまともならね。 普段から機体性能の差とかあまり気にしないけど
アッガイTBとFA-ZZの調整格差でこの運営には決定的な不信感を抱くようにはなったな
コスト差がーなんて他の機体をみれば言い訳にもならんだろ ジオンが弱いのは大将にやる気がないとこかね。昔は代理してた人も最近やらんしね。階級が酷くてやる気なくすのもわかるけど、大将以外発言権はないからねぇ。下手な代理はフルぶっこやし。指揮や代理に文句いう文化なくそーや 凸指示出す理由が無い状況が増えたし代理はNPCでいいくらい、誰でもいいからやれって思う
かといって凸指示出す必要があるようなときに限って代理よこせ触んなってなるから困る >>953
佐藤の愛機がジムスナUだからに決まってるだろ >>954
連邦スレですら言われてるが機体は強い
ただ乗る奴の運用がことごとく酷いって機体 場所を動かないのに戦場にいすぎだからFA-ZZって役に立たんなとジオンでやってるとよく分かる
動けるやつが乗れば強いんだがそれを出来るなら他の機体でも強いしサザビーνガンの方が動けるって話 両軍やってるけどfa-zzは強いよ
特殊な加速ブーストで癖あるけど
凸もできるし、核運搬、面制圧もできる、タイマンも強い。
そんなに大きくないのに転倒しないしDGLV3
Wバルカンは済射ばりに当たる上威力もある。
3連→8連ロケットコンボも当てやすい。
ジオン専にわかりやすくいうとグレガルの火力が遠距離でも出せる感じ。
正直、芋りやすい機体なのはわかるが、芋ってもキル出来るくらい強い。
これ使えないとか言う人はなに使っても使えないというと思う位fa-zzは強いよ。 みんな真面目に語ってるときにくだらんギャグはいかんなあ 一番頭にくるには、芋FA-ZZの芋弾幕で無駄にキルを献上する味方なんだな。なぜそこに居て死ぬんだ??
地べたに居るなや
あとは榴弾も迫撃もスナも連邦に機体で勝てないのに無駄に乗る奴な。いい加減分かれよ たった今の将官戦場のアクシズで、チャットでケンカしてたんだけど、
代理は北南の交互防衛って指示で、どうやらKDで勝つつもりだったみたいなんだけど、これって勝ち目あり得ると思う?
抜けた砂やグレに本拠点攻撃されて、案の定どんどんゲージ差ついて行って、
10分くらいで防衛なんてやってられるか勢がチャットでキレたんだけど、代理擁護派も何人かいたみたいなの。
俺もどう考えても防衛で勝てるMAPじゃないし、北南でドンドン押さないとどうにもならないと思うんだが、みんなの意見が聞きたい。 盾は治すものじゃなくて交換するものだと思うんですけどねぇ!?
本拠点のポッドでのみ交換可能とかでいいと思うんすよねぇ!? >>969
連邦でやらされたことあるけど、相手が格下で連邦なら射程の関係でできなくもない
ジオンでやる限りは無理ゲーだと思う、普通に射程負けで轢き殺されるだろうと
4-5防衛でコンテナ全入れでもKD勝てるか怪しいんじゃねえかな、ジオンは >>969
ないね
交互押し込みならわかるけど
グレポイできる位置まで押し込めなきゃ負けるだけ
階級関係ないだろこれ それで買ったならともかく喧嘩になったって事は劣勢だったんだろ?
ゲージ差みて、途中で戦術変えられずにKDKD言ってるなら言ってる方が無能だぞ >>969
南北交互に防衛とか頭悪い。
やるなら完全にカウンター押し込み止めて、453の維持。
とくに45を完全に押さえてこっちの押し込み無くす必要がある。 基本防衛は間違ってないけど完全に防ぎきるのは結構難しいと思う
エースと強襲艦があるから
34両方ある、5の敵を殲滅したって状況なら攻めあがるとか普通にしたほうがいい
完全防衛は誰でも判断できるお手軽指揮だけどチャンスをふいにしてるわけだからね 完全に読み切れてないけど3あっても
何かしら薄くなるタイミングで南殴られることが多い
馬鹿でなければ相手も3取りくるだろうし完全防衛は歩兵差前提な気がする こっちの押し込みなしにして、45完全に維持して、3側に増えやすい敵が4に流れるの処理しつつ、エースと歩兵で3確保の4ふみ返し対応。
南5側に常に10名ほどはおいて、敵の強襲にこっちの強襲即対応、ミノもつかって出撃制限かける。
それしながら内部拠点も常に見張って、ネズミ警戒漏らすことなく、コンテナ全力回収。
ついでに5無くすタイミングには確実に3確保ができてないときつくなる。
って、書いてて嫌になるくらいに統制取れないと防衛KD無理だろ。 >>969
ジオンでKDとか頭悪いわ
連隊でも組まなきゃ不可能 >>629
勝ち目があるかないかは戦略の認知とそれをやると決めたらどうやるかまで
単純明快に伝える役目と歩兵側がしっかりやる事だな
奇策が通じないのは喚くもの、疑問に思うもの、先陣を切りたくないもので連携統率が取れないから
そうなると勝ちやすいテンプレで勝ちに行くのが常套手段となる
それをやると決めたらやりきって負けた奴に責任負わせないとな
そういうシステムが無いところも糞だが
一括りで頑張ろうと指示出している者も糞歩兵によって名声が減るごみクズが作ったカスシステム
なので奇策はやめた方がいいということになる 帰投速い低コス防衛機体を2機用意してガン防衛する完全防衛作戦は、同じ条件の連邦、つまり初期ジム2機デッキ相手にKDで勝てる前提の作戦だな。勝てるのか? ジオンでKD勝てるようならライン戦でそもそも負けないという 20くらいまで保守しないと落ちるのでよろしく頼みます やばい
イベガチャ10連でガベ改シマゲルズゴE金当たった
今日で人生終わるのかもしれない・・・ 俺は金マツゲル出た
試しに作ったら射程補正
これ使ってる人いる?
もし居たら感想聞きたい >>986
なんてことを!
シマゲルは今日強化か弱体かよくわからない調整が入るんですよ! オデ鉱山さすがにみんな慣れてきたけど、慣れたら慣れたで
初動2ないし、X-AorZ-C凸、2無視1取り1沸きで凸は1700ないし、1200、もしくは両方
で完全パターン化してておもろない、凸華麗に決めても1ゲージ残るから泥沼な停滞戦に最後なるし >>992
影上側ばかりで、崖下側にレダ置かないのもジオンだ
凸きたら終わるっていうにガバガバレーダー網 >>884
こういう口だけ池沼見てるとリアルで使えない奴多そうだな 最近のジオン将官はネームド達が一生懸命指揮しても凸も刺さらん、KDも勝たんゴミばかりでイラつくわ。殺意すら覚える粕ばかり 地力が弱すぎる奴らばっかだから戦力になりうる機体が少ないジオン側はそら当然弱いわ、クソみてぇな機体乗ってポンポコ爆発物投げるだけ。邪魔だからレーダー張ってルナタンクかシュナイドに乗り換えてずっと拠点防衛しとれよ 面子と初動機体で勝敗わかるよね。初動ジオ多かったら勝つ可能性高いけどキュベレイマンササザビー等趣味機体が初動多いとまず負けるわ
連邦ゴミライダーだなってすぐわかる。そいつら絶対凸参加しないし 芋MAPとかつまんねえだけど。
20分間脳死状態で雪合戦とか
アホちゃう? やそ子はやそ爺の連邦キャラだな
ゴミ芋っぷりがそっくりだわ。1発当てたら後ろ下がっていくし このスレッドは1000を超えました。
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