【黒い砂漠】ヴァルキリースレ【VK】part13
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黒い砂漠のヴァルキリーについて語り合うスレッド
前スレ
【黒い砂漠】ヴァルキリースレ【VK】part12 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>950が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ならんもんか
保守終わり
シールドスピン900%越はワラタ 盾投げが993%と
もう一つは多分審判で1240%だったわ
まあTwitterで毎回SS上げてるあの人が出してるから見てくらはいな 覚醒武器しか使われてないから未覚醒強くする言うてたのに覚醒より明らかに強くしてどうすんねんアホちゃうか(笑) でもこれ通常武器分の攻撃力しか乗らないんじゃね?
覚醒スキルは覚醒武器分も乗るから実は同じぐらいってオチあるかも うまいこと同じくらいだったら、フレキシブルな戦闘が出来そうで楽しそうだな 日本版だと通常武器火力底上げされても5割強覚醒攻撃に乗るから結局覚醒技の威力も増す あ すげぇアホなことかいてたわ
33は忘れてくれ
通常技で攻撃したら通常技の倍率だ 命中バフ15%になったのは地味にデカそうだな、あとブリリアントライトダッシュにSAか前方ガードついたのかな
使えない子から使えるスキルになったのかもしれない 覚醒と組み合わせて効果が期待できるスキルをとっていくか、それとも剣使いたいから通常スキルの方をメインでとっていくかで選択肢が生まれそうだな
深化の方も通常スキルの合成だから問題なくいけるはずだけど、断罪とかは深化ともたしか被るよな?
あれはどっちが強いのか気になるところだな 教えて欲しいんだけども
エンスラーってMOBの前に着地したり
たまに背後に着地したりと
扱いがよくわからないんだが
これは決めれないの?
やりづらいんだけど・・・。 ターゲットサイトが赤くなってる場合そのMOBに飛べる射程内であれば飛ぶ
ターゲットサイトが白の場合や赤でも飛べる距離以上ならその場に出る
何処に出るかはタゲってるMOB次第でタゲったMOBの中心に出る仕様 ありがとう!
でも中心ならその後のこちらの攻撃は
前方からの判定?
エンスラーの後そのまま前方に攻撃すると
MOBに向かう場合とMOBと背中合わせになって
反対に側に攻撃してる場合とあるんだが
これはMOBが微妙に動いてるってことかな?
見た目にはMOB動いてるように見えないんだが
そういうことだよね? 正面から出したエンスラーでボス相手にバックアタックが出た事無いから多分前方判定
中心に飛んだ後はラグやら何やらいろんな要素が加わるから抜けるかどうかは制御するのは厳しい
エンスラーが終わるまでは衝突判定が消えてるけど
どの時点で判定が戻るのかはその時次第
攻撃しないで下がれば抜けないだろうけど
そんな非効率的な事はしてられない
抜けたくないならエンスラーが移動しないように90度ぐらい振り向いてタゲを外して出す癖を付けるのが無難 息吹CT短くなりませんかねぇ?
ヒーラーVKやりたい。 VK10人とWTZ1人が同じ位のヒール性能だと思います
ヒーラーしたければWTZをすすめます 別にWTZと比較したつもりないんだけど・・・
つーか、WTZもヒールあるけど、そもそも使う場面が違うと思うんだけど そいつ前スレで暴れてたアスペだから既にNG入ってたわ、本スレだったかもしれんが構わないほうがいいよ 自分の回復量があれだから忘れがちだけど回復出来るんだよなガーディアンw ガーディアンシールド馬鹿にしたらエリアン様の天罰下るぞ
必中硬直だし敵味方殴り合ってるとこにとりあえずぶっぱなせぐらいの技だ 回復前方ガード100%命中気絶に広い範囲でさらに隙が少ない。ガーディアンシールドつよい(゚Д゚) ガーディアンシールド撃った直後に方向転換すると扇状に広げられる いまいちキルとれねー(゚Д゚)
ダウン中のスキル回しどうしてる?
最初に天上槍いれたほうがいいのかなー
今はデスペでダウンとって天上槍→勅裁→ライトニング→掴み→神々の大地やって離れるようにしてる 相手に位置によって色々違うんだけど、一つ言えるのは初動のCCはデスペ以外で取った方がいいよ、隙も少ない主要火力スキルをCCに使うのは勿体無い まぁでも、デスペレもいろいろ使い勝手がいいからな
状況次第ではそっちでCC取るのも悪くはないと思う
とりまそこからコンボ入れるとしたら、最初にライトニングスラスト入れてから槍落として投げ→勅裁→神々の大地って入れてみたらどうじゃろ
勅裁にエアアタックがついてるから、投げで上手く相手が浮けばダメージちょっと増えるんじゃないかな デスペの使いどころは大事ですね
もう少し考えて使おう(>_<)
投げ後に勅栽もたしかに入りそうだから入れてみます!
クリティカルが五段階でもクリティカル上昇の効果あると聞いたんだけど、天上槍いれるとよい感じなのかな? 天上の槍だけでも7秒間だっけ?クリ率80%つくし、それにスキル特化でさらにクリ率上げて、実質7秒間クリ率100%の当てる攻撃全部クリティカル状態にできる
コンボの際にも天上の槍を組み込むのが前提になるだろうし、そうなると潜在力の方でクリティカル確率を上げる意味は薄いな
補助武器の方のクリティカル水晶はクリティカルのダメージそのものが上がるから、攻撃力を上げたいならこっちは入れておいた方がいいよ
人気ある水晶だから手に入れるのがめんどいけど
デスペレはコンボのダメージ源にもなるし、相手の裏にちょろっと当ててCC入れてもいいし、スキルを出し切って一旦距離を取りたいときの離脱にも使えて使いどころが多岐に渡るから、自分なりにいろいろ試してみるといいよ 槍でクリ100%なるからクリは上げなくていいというのがVKプレイヤーの考え方 韓国のアルシャでVKいる組が勝ったけど、
相手をごっそり削ってる技ってジャッジメントランスかな? invenで見たのは闇100エンスラーだな ミスティックが敵を吸い込みつつまとめて当ててる 日本でも次アルシャあるなら間違えなくVK入ってくるでしょ
隙なし高速移動出来てDPSも抜群下手にTB使うより良いわ 投げ無し職一度やったらどんなにVKの投げ性能が微妙でも許せてしまう あんまり持ち上げると強職厨がよってくるので弱点もかいとくか
実はキャッチよりもつらいと感じるのが吸引系
キャッチは味方がちかくにいればフォローはいる可能性もあるが吸引だけはどうにもならない
大人数の集団戦だと吸引で拘束されると途端にピンチに陥る 無敵がないからなーキャッチとか怒りとかを無敵で避けられないね、ラグキャッチされるとか日常茶飯事
他職で言う迅駆もSAでも無敵でもなく前方ガードだから扱いにくいとは思う 強職の一角って感じだね
韓国アルシャでもストライカーが強くて圧倒してたけど
そのストライカーと互角に渡り歩いてる感じ
たまたまVK組が勝ったけどどっちが勝ってもおかしくない展開だった
相方はどっちもミスティック アルシャはやった事ないけどタイマンでKTは狩りやすいな
苦手な職無いのも強み 苦手な相手がいないってマジで言ってんのか、相手が上手いことキャッチしてこない別のゲームでもやってそう 絶対勝てないぐらい相性悪い奴はいないっていうならわかるけど、苦手っていうのは結構居ると思う キャッチが苦手っていうならWRだって基本キャッチ狙ってくるでそ
そういう意味ではジャイもヲリも一緒だよ
キャッチ苦手といってたらvPできんよ ベンガッツ強いと思ったけど、命中ある程度上げれば耐性無視がつくクツムも強いな、水晶2つ付けられるし VK始めたんだけど覚醒とメインスキルでとるべきものを教えてください(´・ω・`) とりたいスキルをとればいい。とるべきなんてものは無い。
覚醒前に再振りしながら自分に合ったスキルを選べ。
覚醒は全部とればいい。 覚醒全部とっていいのかあり
覚醒まで速攻あげたからメインまったく分からずじまいで(´・ω・`) 拠点戦で通常エンスラーって頻繁に使う?闇100にいつの間にかなって、いつも偉い目にあうんだが エンスラー暴発予防策は闇100たまったら怒り吸収とかで防御にかえるぐらいかな
でも闇100エンスラーの破壊力はロマンたっぷりだから使わないのももったいない
暴発したらPOT連打で維持でも出すとかで対処
うちのくそキーボードはダイソン入力しただけでエンスラーまででちまうけども ランス握ってからランススキルばっかり使ってるけど、断罪とかシールドスローもつかっていったほうがいいのかな? >>97
俺はVK初めたばかりだから回復とバフ以外は槍くらいしか使えてない 盾投げはダウンした相手にスカるので対人ではあまり使えない
断罪はあるとコンボがめっちゃつながるので非覚醒からやってる人はとってるんじゃないかな
無いと困る通常技は槍とシールドチェイスかな 覚醒からはつながらんけど槍からシャープとかはさんで断罪3段目→投げとかでいろいろコンボつなげれるだろ
詳しくはベテランVKにきいてくれ ランス握りながら放置でレベルあげる。いいぞ!
https://goo.gl/j3mrqQ ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
もう可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ ブリリアントライトダッシュを狩りか対人で使ってる人いますか?
あと闇100%のエンスラーと審判はどっちが強いんでしょうか
体感だと審判の闇100の方が強いと感じてます >>107
ブリリアントは普通使わない
闇は狩りで使わない対人ならエンスラー ラバムでも今のところ勝ち組だしいいことだ
どんどん敵が強くなるからガードの有無がかなり大きいよね
ガイピンソロとかガードさまさまって感じ 最強ならもっと分かるくらいに増えてるよ、上位にはなってきたと思うけど LSみたいな魔法被ダメ3割増もないししKTみたいな隙もない
最強ですわ 正直今のVKは最強やわタイマンでも全クラス相手で勝ち越せてる タイマンも強いけどジャイリトサマ格闘家とかのタイマン性能高い奴にはさすがに勝てない
ヴァルが集団戦5/5 タイマン4/5
だとすれば
格闘家は集団戦4/5 タイマン5/5くらいになる
ウォリはかなり高く見て集団戦4/5 タイマン4/5か 無敵もないしうまいリトサマなら掴まれて負ける。
リトサマはまぎれもないタイマン最強職の一角だからな。
ウォリにもジャイにもリトサマにも不利だから。まだ格闘家を相手にする方が勝ち目ある スキルCT1秒減と持久力減少、スキルスロットキャッチ以外最弱と呼ばれてた頃から職性能あまり何も変わらず、ここ数ヶ月修正何もないのに最強って疑問しかない
その前に命中バフとデスペ修正きた時も最弱と言われ続けてたのは覚えてる、怒りも火力もだいぶ昔から変化してないのに本当に謎 韓国じゃずっとLSナーフしろ言われてるし、未だにLS弱いと思ってるのは雑魚だけ まあ謎だよな
ただ単にVK勢が強くなっただけなのか、それでも実際に強性能なんだけど
リトサマは強い メイン武器で横移動しながら右クリックする移動って無敵ありますか? 韓国のLSはメイン覚醒後のバランスでしょ?
日本のバランスと全然違くね ずっとって書いてるの読めない? LSはメイン覚醒前から強職だと評判だよ
それはそれとしてこのスレだったか忘れたけどVKは対人の上方修正きたわけでもないのに急に評価上がったのは本当に謎って前も言われてたな
上手く扱える人が増えてきて認識を改めたってことだろうか メイン覚醒前って今の日本鯖なんだけどタイマン性能含めて良くて中の上だぞLS リトサマはタイマン性能上の上
集団戦中の下と言ったところかな
前評価では微妙でも今の評価が正しいことには変わりはない PVP職
WTZ KT TB WR VK GA DK
趣味職
LS KN NJ RG BD SR
って認識、PVPグループなら出来ることが違うだけで総合的に見れば性能差は許容範囲内
趣味職はPVP職の下位互換と言うか出来ることが被ってて更に性能の良い職がPVPグループに居る
ラハブとメイン覚醒で少しは変わるどろうけどな 趣味職ってなんだよ………
SRなんて強くはないとしても決して弱くもないし、あれだけ生存力高い職なんていない。
LSはタイマントップクラスで、アホな立ち回りしなければ集団戦でも普通に強いわ。
BDはTBと比べると劣る感じは否めないけど、集団戦なら同レベル。強化で化けるかもしれない。
KN、柔らかいだけでスパアマ前方ガードスキル豊富
火力も普通にあり、霧隠れで多様な立ち回りができる。普通。
RGは韓国での評価は悪くないし、使う奴が使えば他と同じくらいはいけるということ。
NJとRGは少し不遇かもしれないけど、RGは初期に荒らし回り、NJは悪いこといっぱいしたからそのツケだけ思え。 調子のってるとすぐnerfされるし多職のnerfを喜ぶようなことかくと一切擁護してもらえないしはぶられるぞ >>130
回避特化ならWTZKTでいい
タイマントップクラスなら同じトップクラスで集団戦も行けるKTかTBでいい
BDはTBでいい
みたいな感じで同じ役割をこなせる上位職がいるって意味
別に弱いとか産廃とかは言ってないけどPVPやる以上同じ役割こなせる上位職が居るならそっちを使うほうが有利ってこと 韓国でLS騒がれたのはメイン覚醒来る前ね 強すぎ強すぎ言われてるところにさらにメイン強化で火に油
InvenがLSのトピックばっかりだった
アルシャでLSが高ステVK二人をまとめてしばいたのがきっかけで防御寄りLSが話題になってた まぁ今WTZKT辺りやってる強職厨がLS行ってくれりゃ集団戦やりやすくなるし
LSnerfされようが知ったこっちゃないしどうでもよくね SRより生存力高い職って別にいっぱいあるだろ
移動なら迅駆の方が総合的に性能いいし盾ならそもそも避ける必要もない 生存力高いのは周りに敵しかいない場合な。
迅駆は生存力は高いけど、同じ場所に留まるようなことはできない。
WRはSRの次にそういうことできるけど、SRと違って簡単に掴まれる。
SRは無視するのも選択肢に入るくらいだけど、無視したら不意に攻撃とか闇100を食らうかもしれない。
WRが強職っていうならSRも強職です。 味方のど真ん中でSR暴れてたら怒り溜めに攻撃貰いに行ってる 敵のど真ん中で暴れるSRはすぐ死ぬから怒りもらえないぞ >138-139
そのSRは、
やっと捕まえた彼氏に逃げられた
仲間うちで飯食う時、LSにBBAって言われた
のどっちかだから、察してさしあげろ LSがつよいってマジ?げるげ見てるとそうは思わんけど 状況次第なんじゃね?
LSは上手くコンボ繋げられればかなりダメージ与えられるって聞いたけど
まぁ集団戦だとその分カットされまくるから微妙そうだけど タイマンならトップクラス
集団戦も火力あれば結構殺して回れる 動画見てもよくわからんし教えてくれる人もいないんので教えて欲しい。
ls使ってるフレとか聞くとこのコンボ入れば〜とかよく聞くんだけどvkってコンボみたいなのってあるの?
結局はctとかの関係で臨機応変て事にはなるんだろうけど〇〇からキャッチしてその後〇〇〜みたいな。 LSは犬パンチも相まって元々の火力がかなり高いから他職よりDにポイントを振りやすい
防御寄りだとSAで飛び込んでればほぼ常にA+30の闇吸収使えて火力爆上げできるからマジ強い ほんとなあ
防御300あるのにLSに一瞬でやられたから、攻撃いくつか聞いたら200っていわれてびっくりしたわ
防御は350くらいあるらしいし、相手に合わせて装備変えればもう太刀打ちできない 安心しろ
尻無くして大便無し
排泄ヒエラルキーに於いてはこちらが上位よ >>154
向こうのスレで他所に出てくるなって書いてたの見なかったのか? LSは魔法にめっぽう弱いからな
タイマンだと強いけど集団だとWTZDKの流れ弾で死ぬ 強そうって理由でVKに乗り換えた人増えてきたからね、大体が盾構えてるだけの怒りもわかりやすすぎて対策されるサンドバッグになってる
練習して来いとは思う VKスレ潰れたと思ってたでござるが復活したでごわすな。 教えてもいいんだけど、こっちも長年VKやってきた意地とかがあるからさくっとマネされるのもつまらないし、でもVKは盛り上がって欲しいから教えたい気持ちもあるし・・・
どうすんべ しょうがねえから俺が教えてやるよ兄弟
いいかまずアドソからダッシュしてボイドしておし下痢から切り替えてエクスして切り替えてアドソからダッシュしてボイドしておし下痢から切り替え…お〜い話を聞け 本スレでやけに持ち上げられてるけど何か上方修正でもあったのかい(^^;) ヴァルキリー自身は変わってなくても、環境は変わってるからそのせいかもね
もしくは元から強かったけどその強さに気づけていなかったか 強くなったタイミングと話題になるタイミングが必ずしも同一とは限らないことをわからないのが多いのは仕方ない
61LvAD540は大変なんだから上方修整されてもすぐそれをみんなが体感して理解するわけじゃなかろうに 今年の前半位に自身に命中バフかけられるようになって、おっ ってなって、ランス時に投げができるようになって
7月か8月位に光の爆裂高速化→これがデカイ。んでスキル倍率アップも来た。
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag14672.jpg
今年に入ってほとんど装備更新してない自分でも強い強い言われるようになった。 命中バフが来たのは今年の2月1日な
スキルモーション高速化はここ暫くちまちま来てた、スキル倍率上昇もmob火力ならいろんなスキルに来たけど対人火力は上がってないはず、見た目の倍率はすごくなって来てるけどね
光の爆裂という前方ガードもSAも無い狩りなら使えるかな程度の、スキルロックしてる人もいるくらいの空気スキルのmob火力とmobhit数上がったのが大きいって言われても本当にやってんのか? VKが大幅に強くなったのは一年近く前の命中上昇とデスペレーションの強化の時じゃないか
ランスから投げは元々できたし火力上昇もMOBだしな
強いのは間違いないけどやったことない人からヨイショされすぎてる感じする
二か月くらい前にギルメン二人がVKに変えてこれで最強! とか言ってたけど思ってたようにいかなかったらしく戻ってったw
最近またメインのWT装備売り払ってまで乗り換えようとするギルメン出てきたけど、期待し過ぎて移ったものの元の装備ないから戻れず辞めてくパターンだわ vP強職連中のひとつになっただけでvk1強になったわけではないのだから転職してもそんなに変わらんのにアホだよな
よほどの弱職からでもなければ使い慣れた職の方が楽しかったに決まってる >>174
実際強いスペックだけど、これのせいでもあるな 強化される前が弱すぎたからなぁ‥
投げられるようになったり選択の幅は広がったけど操作性は相変わらずシビアにょ。
攻撃は一直線だし全方位ガードないからWRみたいに戦ったらすぐ死ぬ。
いや、強さはこのままでいいのよ文句ないよ。バグだけ直してよむぎちゃん? >>177
覚醒前からやってるエアプだぞぉ
頭が高い!!!控えおろう!!! 覚醒前からやってるが故に客観的になれないのかな
いつまでも弱職のままだと思うなよ。今やWTWZKTに並ぶくらいは強い。
全方位ガードもWRほど使いやすくはないにしろ、意識すれば維持できるって何度もここでいわれてるから。 まだ弱い言ってる奴は職変えな合ってないガチで最強ある 最強と言い切っちゃうと何をもって最強なのかって話が始まっちゃうからvkでも楽しくPvP参加できるようになったよやったねぐらいで終わりにしとこ? めっちゃよくなったけどWTDKでキル取れてる人間が乗り換えるほどではない
WRGA派がキャッチ劣化に耐えられるとは思えない
TBBDからしたら移動がくそ
LSRGからなら有りじゃないか そういう考えで乗り換える奴が多いって話だとおもうけど、それぞれのキャラの強みの部分をさらに求めて汎用キャラに行くってわけわからんわ
つまりそれってスナからARに乗り換えたけど狙撃しにくい!って言ってるようなもんだろ
逆にARで狙撃しにくいからスナ使うっていうならまだわかるけど VKの移動がクソって、それこそエアプ疑うレベル
1年以上前から使われてる技も知らないと? TBBDの迅駆押しっぱと比較したらVKの移動はクソってことでしょ
VK自体の移動性能はクソとは言ってないと思うが
主観でいいならVK最強 盾性能含めたトップレベルの硬さにゴキブリに次ぐの移動性能、ワンコン狙える瞬間火力
この3つがあるだけで大抵の職よりアドバンテージはある
キャッチ性能と無敵移動がないのが欠点 あったら頭2つ抜けてぶっ壊れ >>190
えぇ・・・
狩りでMPポーション使うからDKはクソって言ってるようなものよ 迅駆押しっぱ移動と組み合わせ移動ではVKの移動がクソって意味
スタミナやポーションを含めた主観はVK最強 面倒でもできるんだから同じだろ
何でもかんでもどうして文句しか言えないの すげー前からある特徴並べて最強とか言っちゃってるー、お前らが最弱とか言ってた時代からできてたことなんだけど? だからその面倒臭さがクソってことなんでしょw
アスペかよ ただたんに最強って言いたいだけやろ
ひやかしや馬鹿の職誘導含めて
本物のアスペはこんなもんじゃない
もっとぶっ飛んでる アスペはお前らだろ。
>>186の移動がクソだから乗り換えないっていうのは、操作がクソだからってわけではないだろ。 じゃあ移動の何がTBBDからしてクソなんだよ
抽象的すぎてわからんわ
VKが少しでも批判されたらって何でもかんでも噛み付くなよ
>>186みたいに抽象的な訳の分からないレスにVK最強って返しとけばいいんだよ このスレで、前にスキル組み合わせて移動できることを知らない奴がいたから
こいつも例に漏れず知らないだけだと思っただけだわ
実際複雑でもないし、大した手間にもならないから疾駆とくらべて全くクソとは感じない TBBDの移動全般は疾駆だけVKは状況に応じて組み合わせ移動(多少の手間はかかる)
客観的に比べた時どっちがクソよ
客観的にVKがクソになるんじゃないか?
主観では簡単だし手間もかからないよ
何で俺が>>186に代わって説明しなきゃいけないんだよ
もっと具体的に書けよ そりゃ疾駆と比べれば手間はこっちの方があるだろう
だけど>>186がVKの移動方法を知らず、そのことについて言っている可能性はないと?
TBBDの疾駆とVKの移動、どっちがクソかって話はしてない。
手間がかかるってだけで、疾駆並みに移動できるVKにTBBDから乗り換えないってのは意味不明なんだよ。 最強って唱え続けてスキルぽちぽち脳死君が乗り換えてWTWZ減ってくれれば楽になるから広めてこ WTDK且つキル取れる人間が乗り換えないってことだろ?
ん? なぜ荒れたし言葉足らずですまんかった
右クリだけで移動できる楽さとくらべてのはなしよ
バルタラの祭壇間移動でもいま他職にまけないよねVK いまだにVKの性能把握しとらんやつがおるねぇ
一部性能は敢えてみんな話題にださないようにしてるみたいなのでふれずにおくか >>218
画面の向きを横に変えたとしてその状態で前進するのは
確かに元々の状態から言えば横に移動しているね。
でもさ、画面を前に向けたまま横にいったりしたいわけ。
それがVKは出来ないよね?
ジンクとかレイブンは簡単操作で自由自在なのに,,,。
だからVKは弱い。
強いところだけを持ち上げ、鬼の首を取ったかのように
VKは最強と騒ぐのはおかしくね?強いのはVKがみんなPS高めってのもあるし。
U K は 横 移 動 出 来 な い 弱 い ! !
これでわかったかな?w WASDと視点を切り分ける機能あるから前向いたまま横に高速移動は出来るぞ
正確には移動したい方向を向いて切り分けキーを押す→見たい方向に視点を向けるって手順だけどね
戦闘に限らず船で手動移動中に周囲見たりできるから便利 >>220
これね
RGなんかは2年前から使ってるテクニック
多分うまいVKも使ってる。
というより、ミニマップ見れば良いだけだし。
確かにTBBDからすれば少しだけ微妙に感じるかもしれないけど、その他から見れば弱いどころかますます強いと思える。
たったこれだけのことで弱いと決める>>219こそ適当なことをいっているのではないか。 前スレまでだと話すことなさすぎてWRとかLSが邪魔しに来る程度の勢いだったのにな
一ヶ月でココまで自称評論家とかネガが増えるとはね、増えた奴の大体隣の芝生は青く見えてるだけの他職メインだろやってみろってんだ 強い職には強いと、弱い職には弱いと
そう評価しているだけ。
VKを強くないと言っている人は、WTWZKTも強いくないと言えるのか?WRやGAもね 強くないとはほぼ誰も言ってないんだけどな、最強最強と騒ぐほどじゃないって事だろ ショートカット1でもなんでもいいけど投げを入れて、そこをキー設定でEに指定する。
シフト+Eで回復が使えなくなるから例えばG,Hあたりに特殊動作を変更。よって回復はシフト+GとかHになる。GとかHなんてあんま使わんやろ。
これでランス時、通常時の投げをEに統一出来る。ちょっとしたタイマン専用裏ワザ。
おめぇらも出し惜しみせずどんどん書いてけ。 え?
シールドチェイスで画面前向けたまま横っとびできるだろ?
VK最強〜 デスペレーションラッシュの溜めモーションあるときとないときがあるのですが条件はなんでしょうか そらもう尻のでかさよ。際立ってるときは速いしそうじゃないときは遅い 意味わからんネガするやつと最強最強騒ぐやつはスレを荒れさせる
すぐ尻の話題で話そうとするやつは荒れないがスレに人がいなくなる たしかにケツは最高だけど、その良さを引き出せるアバがない 弱職アピールしてわざと人寄せ付けないようにしてる奴見ると苛つくんだよなぁ
せっかく強職扱いしてくれる位に強くなってるんだから使い手増えて欲しい 最強の意味わかってないだろ
もっともつよい
つまり1番強いから最強なのよ
強いTOP層に並んだのは最強とは言わないの 人がせっかく尻の話をしているのに‥もっと過疎れよあっそれ♪ その中でタイマンするなら勝ちこしちゃいそうだけどな
WTZは言わずもがなKTに関しては個人的にだけど最高に相性いい まあ強職厨は無敵ないからこないだろうけどな
奴らは無敵移動がないとたたかえましぇ〜んだから 攻撃特化にできる財力もないしPSに自信があるわけじゃない俺でも気絶入れればワンコンできる程度には強いから少なくとも弱キャラではありえないよな
それよりなによりケツが良い 強職かどうかとかどーでもいいから真スキルはやくきて
騎乗(意味深)戦闘はやくしたいの PvPタイマンの場合なに初動でスキルつかえばよいですか 使いやすいのはやっぱりガード攻撃のガーディアンシールドや強撃一発目、後はSAがついてる勅裁とかだな
この辺は気絶が入るから、あたれば相手次第でワンコンコースだし
あとは時々中距離で天上の槍落としてみたり、相手のガード方向変わったらいいなとダイソン置いてみたり
通常エンスラーもいきなり真上から降ってきて相手がびっくりする可能性もあるからたま〜に使ってる
逆にパニッシャーとデスペレはコンボパーツとして優秀だから、初動で使うのは結構もったいない
デスペレばCC狙いでも移動技としても使えるから状況次第ではあるけど
ライトニングスラストはフィニッシュ用、神々の大地はまぁ中距離牽制で使ってもいいけど、お手軽コンボとして槍落としたらこれだけ入れて逃げるとかの使い方でもいい
ジャッジメントランスはまずタイマンでは使わないな
こんな感じでええか? みんな水晶何入れてるの?
頭は2つ経験値を上げるやつで、他で詠唱速度、クリテをそれぞれ5、後はお好みで的な感じ? 非覚醒スキルはつかいますか?
料理は何を食べてますか?
やっぱり別荘は必須ですか? >>251
わい58やけど、シールドチェイスと槍しか使わん。槍の特価を神聖力回復にしたらマナ管理しやすくなって、アドバンスもシャープも使わんなったな >>249
ありがとお
LS相手に投げられまくって悲しくなってました VKは槍でいつでもクリ100にできるから看破のエリクサーとかハンバーグとかがもろ効いてくる
補助武器にはもちろんクリダメ水晶突っ込みで
これだけでもAあげなくても攻撃力が大幅うp そしたらクリティカル5段階って上げなくていいの?いいなら他のに回せるから有難い 上げても全く無駄ってわけではないけど、それでもコンボとかは天上の槍で常にクリ状態を前提で組むだろうし、ぶっちゃけ他のキャラよりは上げる意味が薄い
それなら腕にマムシ入れて命中上げるなり、武器の黒命中積んで抵抗無視上げるなりした方がいいだろ? ヴァルキリーは詠唱依存だけど攻撃速度も上げればスキルの繋ぎが速くなる説は本当なんだろうか。プラシーボレベルなのかな誰か検証した人いる? >>260
以前攻撃と詠唱両方必要だったときの話じゃ?
今は全部詠唱になったからそれだけ上げてりゃいいはずだけど そもそもキックが攻撃依存だった頃もそんな事実はなかった クザカ+元マムシで攻撃速度4詠唱速度5になるので
検証のしようがない
別にこのままでもコンボがつながらないなんてことはない ダイソンしてればTBD簡単に潰せるんだけど使い手が弱いだけ? いくら下手なTBDでもダイソン食らったら迅駆するから潰せなくない? 覚醒と未覚醒状態切り替えたときにスキル打てなくなるバグ俺だけかな?
前は覚醒から天井の槍打ったあと未覚醒に戻ったのに未覚醒スキル打てないし、
今は覚醒状態から息吹きして未覚醒に戻ったのに未覚醒スキル打てない。
意味わからん それと同じ不具合かはしらないけど、覚醒武器状態だったのにいつの間にか通常武器持ってて、そこからキャンセルで勅裁とか出せなくなることはあるよ
その場合Cで切り替えると治る それよくあるよな〜 ダウンから復帰した時に武器しまってて追い打ちをガードできずにやられるなんてこともたまにある 昔はヴァルキリーなんてウォーリアの劣化版って思われてたけど、最近じゃウォーリアがヴァルキリーの劣化版に思えてきた。 VKの最近の評価の上がり方は怖いものがあるな・・・
もともと使いこなせれば強いキャラだとは思ってたんだけど・・・
まぁそんなこと言ったら使いこなせて弱いキャラの方が少ないけどな 今強いVKで昔も強い奴は何人かいたけど、今ほど強いとは思わなかった。
やっぱり環境の変化が大きそうね。
役割は違うけど、集団戦での貢献度で言ったらまずトップクラスよね
タイマンもWTWZと違って、絶望的どころか弱くもない。
弱体化されるとしたら何をされるんだろうか 可能性があるとしたらダイソンかな
他職のフレもVK弱体より自職強化望んでる程度だしほぼ弱体はないと思ってるけどな やっぱりダイソンが強すぎると思ったけど、あれが微妙だと個性がなくなるしな〜 ダイソンはぶっちゃけ吸引無くならない限りダメ減とかの下方修正は来てもいいよ
吸引以外のCC無くされたり範囲狭くされたら嫌だな 他職使ってると、ガードの方向がおかしくなってCC食らうのが理不尽に感じる ガード解除後もスーパーアーマーが維持される不具合を修正しました
これだろ 本スレでもVK強職の流れが・・・
自分でVK使ってていうのもなんだけど、ダイソンが頻繁に飛び交う状況はちょっと勘弁してほしいんだけど・・・ それってナーフされて吸い込みなくなったんじゃなかったっけ? 強職なのは事実だし、否定する奴はいないでしょ
>>281
これは良いかもな、WRはこれがないと話にならないだろうからVKだけなくなるとかはありえるな おいおい新年のご挨拶もないぐらい過疎ってるのかよ
今年も頑張っていいケツ振りまくるからよろしく頼むわ あけおめ。新しいアバター でてくんねーかなー。
あと年明けそうそう愚痴であれなんだが、年明けてから極端にレアドロ率悪いんだが。
古代守護者の印章狙いでカブト行ってるけど年明け前、1時間から2時間狩ってたらスカラーネックレスあわせて各1か各2くらい出てたのに今どれか1つ出るか出ないかなんだが。
いじってんのかおい!おこだぞ! 新しいアバは確かに欲しいけど、そろそろちゃんと日本でアバ作って欲しいわ
なんで男キャラのアバは良い奴多いのに女キャラのアバは全部とは言わんけど微妙なのが大半やねん
全身鎧とか中途半端に股とかだすよりきっちり覆えやって思う
まぁちょうどログボの奴でアンケート来てたからそっちに書いたわ
レアに関しては偶然にも昨日まさにそういう話聞いたわ
今の段階だとただの偏りの可能性が大きいからもうちょい様子見といた方がいいけど、他にも言ってる奴いるってことは・・・
このゲームはサイレント修正っていうか、運営が把握してないアプデ多いからなぁ・・・ 泥率は昔から言われてる通りゲームないで自動調整されてるんだろ
だから実装初期は泥率いいのに、しばらく経ったら全然泥しなくなる みんな尖ったとか堅いはどうやって集めてんだ…ブラックストーンドロップしやすいのから強化頑張ろうと思っても尖った賢いはドロップしやすい実感全くない。 採集でもパトリジオでも予約買いでも自分の特性にあわせてじゃね
採集嫌がらないやつは周りみても3~4桁単位でストックしてるね
堅いや尖ったないやつは人権ないっていわれるくらいだし、まあスタックため含め強化進まなくなるから当然だけど 何だかんだ言って、イベントでもらえる〇〇ボックスとかで出るのはハズレ枠と言いながらも結構助かるよな 覚醒後も取った方がいいメインスキルって何がありますか?
教えて先輩達 覚醒したら攻撃の大半はそっちのスキル使うから、補助的な天上の槍とか回復とかバフとかそっちだけとっとけ
しばらく狩りしかしないなら槍と響き、念のため回復だけとっとけばおk
vPもするなら投げとか加護とってく感じで 現時点では天上の槍さえとっとけばどうとでもなる
今後のラバムや真スキル実装でほとんどのメインスキルが重要になるから案山子でSP1700まではためとけ 今日の韓国アプデでVKのやつちょっと更新きてたから貼っとくで
●神強打技術の窓突き攻撃範囲が0.5m増加しました。
●浄化の盾打撃成功時に回復する生命力数値が40から80に上昇しました。
●浄化の盾の技術の説明は、実際の打撃数と一致するように変更されました。
- 元気爆発ダメージ被害x 3→元気爆発ダメージ被害x 1、最大3打撃
●ジン:バルキリーの剣術習得時、ソード非戦闘状態でTAPキー戦闘状態を切り替えたときの打撃被害が適用されない現象が修正されました。 >>295
>>296
先輩どうもありがとう
がんばってSP上げます さっさと真スキル実装してほしいけどラバムが1月末じゃいつ来るかわかったもんじゃないな
いくら強化されても日本に実装されないと意味ないし ヘイト上がるからもう強化はしなくていいんだけどなぁ ちょいちょい上方修正きても、やっぱりそろそろ深化とか真スキルこないと話題がないなぁ・・・ VKのやつはどれも有用そうだから選ぶ楽しみがあるよな
攻撃関係は実際に使ってみないとちょっと不安があるけど これ以上強くなってどうすんだよ…
他職から見ると、VKに挑むのは1人で2人を相手にしてるような感じがあるわ
ちなみにNJを0.8とした場合な
VKは2.0
WRが1.5、GAが1.4くらいでSRは1.1
LS1.2 これ以上強くなるも何もラバムは全職にスキル増えるんだから大差ないだろ
真スキルは盾投げがパニッシャーぐらい倍率上がってるから全部盾投げでいい時代に戻る ラバムはともかく真スキルは倍率強化だからSA付けられるWRVKとか遠距離のRG以外はアリーナのコンボくらいしか使いみちないんじゃないかね 韓国調整はKDでやってると教えた通りのアップデート
1年前も現在も調整の仕方はKD
今後も変わらないだろ またこのNJがメインで他職58以上で触ったことすらないのに他職スレでネガネガしてる子沸いてるのか
NJが0.8がLSが1.2とかお前が超絶へたくそなだけだから自覚モテ雑魚 俺のユーモアのセンスが高すぎて気づけない奴がいても当然か
単体とは言ったが、タイマンではないからな?
しかも俺の目線で言ってるだけで俺の職もわからないだろ?
すごく気になるだろうか教えてやるが、俺はTBだ。 総合的に見れば最強なんだけど、そう言ったらまた荒れるから強職トップ3には入るってことにしとくわ。さすがに弱いとか言う奴はエアプすぎる 実際問題これだけやってれば強いみたいなキャラじゃないから、結構使う人次第な性能だよな
ぶっちゃけ本スレとかで言われてる強キャラとかは特定の状況で強いとか初心者が使いやすいとかそんな感じの意味になっちゃってる気がする
その基準で言えば強キャラではないわな 今VKに転職ってWR使ってる奴ら位だろ
武器引き継ぎ無しで始めるなら普通にKTMTのが汎用的で強いだろうし
実際VKよりKTのが対人勢の人口多そうだし大丈夫 変えるのは武器だけだし、本気で転職するなら前使ってた武器を売るという選択肢もある。
レベルも61までならほんの数ヶ月でいける。
そりゃWTWZやMTよりはPSも必要だろうけど、1ヶ月も対人してれば十分扱えるようにはなる。
VKなら武器防具IV、アクセサリーIIIくらいでも赤戦はもちろんのこと、占領戦でも間違い無く主力 今のVKは高性能ゆとり職なのにMTよりPSが必要とかはさすがに草
こっ恥ずかしいからやめろ SRとかRGと比べたらいらないけど、MTと比べたら必要に決まってる。
というかMTが簡単すぎてな。 10月頃に黒い砂漠をvkではじめたんだけど
そのころ強いとは言われてなかったけど
そこから強職言われるようなアプデあったっけ? その頃より前から強かった
一番の理由は強職厨が乗り移ってきたことだな。
そういう奴らは装備も強いから良いのか悪いのか目立ってしまう。 SRやRGが簡単とは言わんっていうかあれはあれで扱い難しいキャラだとは思うけど、VKに求められるPSってそいつらとは違う方面だろ・・・
タイマンだけやるならある程度練習すりゃいけるけどさ そもそもPSが必要な時ってあるの?強化ゲーだからPSも糞もないと思う 砂漠にPSは必要ない
わかる。
砂漠にPSは必要ある
わかる。 PSって言うのは当然WTWZにもある
なにも考えずに突っ込むようなやつと、しっかり考えて立ち回る奴とじゃ天と地の差がある。
一対一の戦いで求められるPSと、集団戦で求められるPSは全く別物。
VKはキャッチに気をつけて、引くときに引くくらいだからまぁ楽な部類ではあるだろう。 この流れであれだけどVKタイマン強いな
ギルドでタイマン大会したけどKTもMTもメタれた若干MTは慣れるまでキツかったけど勝ち越せたな PS云々はまさにその通りだと思うわ
ただ、VKの場合できることが多い分それを全部やろうとすると大分大変になるんだよな
極端な話になるけど、前衛こなしながらバフや回復入れるタイミングを計りつつ状況次第で装備切り替えて・・・って感じになるからな
装備切り替えると立ち回りも変わってくるから、俺の場合最初防御上げてからだんだん攻撃アクセもそろえていったから、攻撃〜バランス型装備での集団戦の立ち回りがいまだに慣れないわ アレントランスシリーズきたな
あれはカブトがちょっと気になってた スキルの上方修正ももう入ったのか
>>297
これの奴だな VK強いなんて言ってるのは一人の馬鹿が騒いでるだけ それは逆だわ
VKが強くないって言ってる奴の方が少数派、というより強くないって言ってる奴はお前しかいないぞ キャッチ抵抗100にしたWRとVKタイマン最強やぞ
強くないって言ってる人は抵抗装備作ってみたら? ボス揃えるより楽だし集団戦でもくっそ強い
握力増加持ちの職でもあんまりキャッチ成功しないし、それ以外の投げはまず入らない
闇100ブッパを投げで阻止されることも激減するわでお手軽最強 60%までしか適用されんぞ
というかタイマンでの強い弱いなんてどうでも良いと思うな、集団戦じゃまぎれもなく両方とも上位だしな 抵抗最大まで上げて試したことあんの?
クツムと黒命中填めた程度じゃめったに投げられんし、ガードSAのおかげで盾持ちはCCほぼ入らんぞ
防御WTとかはとくに投げが怖いからキャッチ抵抗ガン盛りする人もいる 試したことあんのっつーか、仕様だぞ
逆にそれで60%以上の抵抗が適用されてたら連絡帳案件だわ
まぁ6割で十分とみるか足りないと見るかは立ち回りにもよると思うけどな 60%より上げてると抵抗無視あっても抵抗率高いってことじゃね?
実際そうなんかどうかは知らんが 解析されるまで隠しステ公開しなかったり、毎週のように適用されてなかった不具合を修正されるゲームだぞ
穴だらけなんだよ
装備の抵抗無視とかだって数字通りじゃないっぽいしな なんだまた初期の頃みたく対人でも耐性100%いくようになったのか?
さすがに眉唾物だが キャッチ抵抗とかなんの意味もねぇんだよなぁGAで一生投げ続けれるわ 闘技場で試せば分かるけど抵抗100まで上げてもWRのキャッチとか入るから仕様通り6割までだよ
体感だと6割だと適用されてるかどうかも怪しいレベルでキャッチされる 100%とまでは言わんがGA相手でも大抵投げコンの途中で抜けられるようにはなるな 逆に言えば連続で投げられないならそこまで効果はないってこと
とはいえ、こっちが相手をワンコンできる程度の攻撃力が確保できるなら悪い選択肢ではないと思う
GAは投げ複数持ってるからどっかで投げられるけど、WRとかの場合一回投げスカせればCT中はこっちも攻めやすいだろ 連続で投げられないならってなんだ・・・
連続で投げを仕掛けられたら!
数字としては信頼しきれるものでもないからあくまで投げ対策の一要素として上げておくぐらいならって感じ 抵抗100%でも投げられるが60%止めよりも明らかに抵抗度合いが上がってる
信じても信じなくてもいいけど VK弱くない?なにが弱いって覚醒前の特権だった掴みと盾(ガード)が全職覚醒で特権でもなんでもなくなったことが弱い GA/RG:はああああああああああああああああああああああああああああああ? Vkは弱いと思うよ。客観的に見てね。
仮に弱くはないとしても強職連中と比較し火力、機動力、生存力、サポート力すべて微妙なんだよなぁ。
昔から好きで使ってるけど、
お手軽強職みたいに言われるとムカつく気持ちはわかる。 いやそれは主観じゃないか?客観的に見ると強く見えるよ
強い人が目立つんだから当然ね
自分じゃ使いこなせなくてダメだわ、というかガードの挙動が合わなくてな
だからお手軽とは思わんね 客観的にみると最強
硬いから装備が良ければPSが低くても十分に活躍できる。逆は微妙かもしれないけどな。
装備さえあれば、PSが上がれば上がるほど強くなったことを実感できる点で言えば良いことだな。 赤戦で防御特化とか滅茶苦茶気楽だぞ
死んでも点数全然うごかねぇし逆に邪魔はし放題だし味方の支援も結構適当に入れてれば入るから、下手な俺でもちゃんと貢献できてる感があるわ
以前のVKスレでも同じようなこと言ってる奴いたけど、マジで一回防御特化でタコ殴りにされてみろよ
悔しいどころか逆に変な快感に目覚めるから
まぁそんな感じだから、一応へたくそでもそれなりに使えるキャラではあると思う 赤戦で防御VKっていったらウルの月さんしか浮かばない 抵抗60%以上上げとく意味あるよ
向こうが抵抗無視積んでくること考えたら一定量オーバーしとかないと抵抗最大60%に出来ない
60%が上限だからと言って60%しか積まないのは簡単に投げられちまうぞ VKがPSいらないとかまじ?SA同時に撃って競り負けるしまず移動はひと手間かけないといけない、PSいらないだったらTBのほうがいらんやろ、ちなみにTBのほうが強いとは言ってないからね 流石にそれはTBどころか全職の奴らに怒られかねんぞ
そりゃTBはVKと違って移動を右クリだけで済ますが普通は砂漠でPSの話するとき操作量で語ることは無いと思う どうせVKの9,9割は亀VKなんだからPSはいらんよ VKの移動はTBBDと違って忙しいからPSが必要とか言ってる奴は絶対に下手くそ。
まぁそれもPSのうちには入ってるけどさ 自分は上手だから自慢する馬鹿でてくるから嫌いなんだよな〜
そんなこと聞いてねーのに自慢話始めるからタチが悪い
それができない人がいるからPSなんだろうがwww 慣れると無意識にできるようにはなるだろ
重くなるとタイミング変わってジャンプするようになるけど・・・ キャッチの後ってスキルどんな感じで繋ぐのが良いんでしょうか?
キャッチ後天上の槍がctだった場合も教えてください。 ダウンスマッシュとか入るスキルがないから、素直に勅裁からのデスペレスラストでいいよ
デスペレがCT中だったら神々の大地でも打っとけ
天上の槍は撃てれば火力上がるけど、なくても結局やることはかわらんからあんま気にしなくていい 太剣実装前を忘れたか
真スキルがきたらWRはわからんな
非覚醒スキル腐ってるし SA維持あるから腐りはしないだろ。
ラバムも強いから非覚醒スキル使う頻度も自然と増えるだろうし、立場が下がるってこともなさそう。 SA維持が対人だとどれだけチート級の性能なのかが理解できてないやつ多すぎじゃね WRスレまだ落ちたままなのか・・・
今黒い砂漠でネ実2で検索してもLSRGVKKNMTって、見事に♀キャラの一部のスレしかでてこねぇ・・・
WRのアバは良い奴多いからそっちの方で盛り上がるネタなんて尽きなそうなイメージだったんだけどなぁ そのネタで盛り上がるならTwitterでいいじゃん ソサスレはたまに立つけどすぐ落ちる
ツバキに至っては一年以上立ってすらいない だってこっちの方が仮に変なの教えたとしてもバックレ余裕だし・・・
気軽でいいじゃん・・・ SAよりガード付きの攻撃の方が有用だよ
防御300前後じゃ速攻で溶けるから うぉーりあかヴァルかツヴァキのどれかつくろうとおもったんだけどウォリよりヴァルの方がよい?
ガチ防御的なのやってみたい その中で言えば、TBは防御特化はあまり聞かないし、キャラ性能的に見てもタイマン型でCCばら撒いたりっていうのもあんまできないはずだから防御特化にはむかない
WRは生存能力は高いし投げが強いけど、こっちもTBよりマシだけどタイマン型だからCCばら撒きには向かない
VKはその中では生存能力は高くないけど、前に居れば前衛での回復や範囲CCの手段は豊富だし一応投げもある
あと下手に回避できないから、ボッコボコにされるのがだんだん気持ちよくなってくるっていう利点もある(*´ω`*) SAとFGどっちが強いかなんて職はもちろん装備、状況にもよるわ、ほとんどの場合SAの方が強いけどな。
防御特化だとTBは存在価値ないレベルのゴミで、WRも弱いしVKも弱い。まぁVKはバフとか吸い込みあるからこの3つだとまだマシか。
どうしても防御特化したいなら今はMT一択よ
無視するしかないのに吸い込みとデバフくらい続けるから今の環境ならMTは唯一防御特化の方が強いかもしれないな。 MTは防御特化にしても立ち位置としてはNJKNSRとかその辺の奴らに近くね?
VKの防御特化での立ち位置は、前線での支援と攻めてきた敵の裏からCC当てにいって隙作ることだろ
MTの場合は防御特化にするなら相手の中や後ろから攪乱しに行く方がメインになると思うんだけど SAが無敵だと勘違いしてるのがおるようだ
もしくは強い相手と戦ったことがない
SAじゃ速攻溶けるわ
雑魚ならSAごり押しで問題ないけどね A300の人とやったことあるけど、やっぱりかなり痛かったw FGもSAも使うしガード値やらHPやら減ったら一旦下がったりもするだろ
状況判断しながら使い分けるのが当然なのに極論言っても何の意味もない 韓国じゃ結構前にA295くらいがいたからもう300になっていてもおかしくはない オーガツングバジ三日月含め全身真5で301だろ?
シルバー無限に使えたとしても到達出来る自信ないわ 封印された魔力の耳飾り?
あれでX目指してる奴の画像がツイッターで流れて来たけど、あれ見たらマジでアクセのXは作れる気がしないよなwwww
2〜300個ぐらい用意してやっとWが三つとか言ってたような・・・ 封印耳なら日本鯖の外国人ギルドの奴が成功させてたよ 封印された魔力系のアクセでスタックためるってことか?
悪くはないんだろうけどさすがに失敗前提で使うにはもったいないから、成功してもいいぐらいの適正スタック値でやっていくならいいと思う スタック1のためにどんだけ時間かけるんだよっていう 今更なんだけど、ガーディアンシールドの味方に当たると回復するやつあるじゃん。あれの味方の定義は何?PTなのかギルドなのか周辺にいるタゲが赤くならない(pvpモードオフだと攻撃当たらない青プレーヤー)なのか。どれなの? vk作ろうと思うんだけど、vk命中いらない説を聞いたんだが本当け?
本当ならベグ売ってグルニル真5買うんだけど
命中いらない根拠とかあれば教えてくれ 命中は要るし、たとえベグW3個売ったとしてもその額程度の予約じゃグルニルVは買えん バフで命中を増やせるってだけで、スキルの命中自体はそこまで高くないぞ
ベグ付けない選択肢もあるっちゃあるけど、攻撃重視でいくならベグ装備だって当然選択肢に入る
とりあえず売るのは思いとどまって、一度そこそこの装備で使ってみた方がいい バフついてないと命中は全職最低、有りだと中の上くらい
ベグ捨てるなら補助をベンガッツにするか、最低でも赤サンゴつけとかないと回避されまくるよ VKの命中は高かっただろ、クラスごとの隠しステータスが適用されてるのかは知らないけど。 真天上の響きで命中率15%、ラバムの断罪+聖なる力のやつで命中率+6%だったかな重複するか知らんけど
21%が命中力いくつに相当するのか次第だけど赤珊瑚分ぐらいにはなるのかね バフありが中の上とか認識おかしいぞ
必中を除けば上の上だ
だからこそ命中を下げて役割を増やすんじゃなくて命中を下げずに役割を持つべきだと言いたい
個人の自由だけど VK強い奴もベグ手付けてなかったってかなり前に聞いた
今でさえお手軽命中バフがあって、さらにラバムがあるからかなりのもんだよな お手軽さで言えばWTの方がいいけど命中だけで単純に比較しても仕方ないしな
バフ維持できれば強力だしこれを意識的にしてるかどうかはとても大きいと思うわ どういうお手軽さかは知らないけど、VKもかなりお手軽だよ
バフ維持とかそういう初歩的なことは無理に意識しなくても普通に維持するもの バフ維持できてもSA維持できないからどゆう意味のお手軽かしらんけど全然お手軽じゃない 命中の話してんのになんでいきなりSAの話になんねん
要するにWTはスキルの命中補正が元々高いから、他での命中確保がお手軽って意味だろ
あと、響きバフの維持はやっぱりクセつかないとわりと忘れるぞ
まちがってたらごめんなさい >>423がお手軽さとかいうふわっとした言葉使ったのがいけないの
みんな喧嘩しないで ベグは今の所必要だろ、ロカバ頭、手にしても大して生存力なんてあんまり変わんない。ベグでの命中必須だと思う。与えダメ低かったら敵は舐め腐って攻撃の手止めないぞ。 以前ロカバ頭手セット真Wで使ってたけどなんでこんなに評価高いのか分からん
普通にベグにしておいたほうが動きやすいと思うんだがなぁ そりゃタイマンならともかく、多人数戦とかだとちょっと防御上げたぐらいじゃ結局二人三人に溶かされて終わるからな
赤戦とかでも防御400でギリギリ囲まれた状態から帰ってこれる可能性がなくはないって感じだから、すくなくともちょっと防御上げた程度で多少食らっても大丈夫ーみたいなのは期待しちゃダメだろ 最近はじめた勢でちょっとわからないことあるので質問させてください。VKのアクセは 安上がりな(黄色枠にくらべたら)青命中にしちゃってるんだけど
現状赤4×2精霊3(ベグとベンガッツもついてる)
今精霊4作ろうとしてるんだけど、無難にA黄色ベルト+補助そのままのがいいのかな
もしくは、精霊4つけて補助ヌベとかクツムがいいのかなぁ(pvp)
あなたならどっちにいきますか!!おしえてほしぃ 始めたばっかで赤珊瑚Wとか・・・
これにベグ手もってれば命中は足りないってことはないから、ベルトはバジバルタラにしたいところだな
盾はA250超えるならヌベでもいいのかもしれんけど、そこまでいかないならクツム、回避キャラ対策にベンガッツを常に持っとくのもいい
ただ、剣がクザカじゃないならベンガッツ固定でもいいかも 命中は十分でしょう
ベンガッツあるなら精霊ベルトはいらない
多分クツムだもいらない Wでの話な。
クツムA25-27命中12
ヌベA41-43命中0
ベンガッツA13-14命中92
攻撃力ならヌベ、命中足りなければベンガッツ
回避とダメ減を見ればVKは回避ゴミだからダメ減の方が効果的だと思うんだ、だからウルゴン持ちならクツムの方が必要火力を保持しつつも良い耐久性が手に入ってVKに合っていると思う。
あくまで個人的か意見だからふーん程度にしてね。 ちなベンガッツの防御は回避寄り、クツムはダメ減寄りだったはず。 たくさんの回答ありがとうございます。
とてもご丁寧な回答でわかりやすく、勉強になりました! 最近はじめた(VK) 一番大事なVKがぬけてました^^;
精霊ベルトはバジ・バルタラあたりの3できるまでの予備としてもっとこうと思います!
補助につきましてはベンガッツ叩きつつ余裕できたらクツムさらに余裕できたらヌベの順で作ってみます。
防具は手足ベグ・ウルゴンなのでそのまま強化頑張ります!
ありがとうございました! そもそもクツムはMOB専用武器なのになぜ候補にあがるのか不思議でならんな
農民しかいねーのかここ 主に貿易と狩りで金策してますが立派な農民になれました! 韓国のLv62VKはクツム採用してるんだよなぁ…PvP勢で… >>444
NAの半年以上前から62VKもクツム愛用してるからね
他にもたくさんいるだろう 何故彼らがクツ厶を使うのか
彼らは早期に人より高いレベルに到達している事から分かるようにかなりこのゲームをやり込んでいると言えるだろう
そんな彼らはこう思うわけだ
プレイ時間に比例した人よりも高いADでいたいと…
その思考から補助武器を見繕おうと思えば見た目のAD合計値が最も高くなるクツムを選ぶのは当然の帰依ではないか 私はそう思う >>439 なわけ 1年半前からやってます。
対人ギルドじゃないから質問してみた おい、ラバムスルーでいきなり真スキルだってよ!
他の使えないキャラならともかく、VKは三つ目の回復だったからわりと影響大きいぞ!
↓
また「第15回 さばくてれび」にて1月下旬から2月上旬の実装予定と
お話しておりました『ラバムの覚醒』につきましては、
開発元とのアップデート実装内容協議の結果、
『真・スキル覚醒(仮)』を先行導入させて頂く事となりましたため、
進捗報告も兼ねてこちらで予めご案内させて頂きます。 VKの真スキル何か使うだろうか
響きの効果増加とエリアンのクールタイムが10秒減少するのは嬉しい。
攻撃系だと天上槍断罪シャープ断罪勅裁コンボや、盾投げやらか VKはかなり恩恵を受けるぞ
CTのない優秀な未覚醒スキル多いからな ラバムより真スキルのほう待ってたわ
盾投げでバックアタックできるMOBなら盾投げてるだけでいいぐらいの高倍率だよやったね! 適正攻撃力の影響見たいと思って攻撃力刻んで試したら意味わからん結果になった
<条件>
Lv61VK メイン武器はクザカW、覚醒武器はダンデW固定でクリ0段階(クリ率0%)
使用スキルはガーディアンシールドV(命中+100% クリ補正なし)で、2秒に1攻撃厳守
ガイピンラーシア大地の石像にバックアタックで50回ガーディアンシールドVを当てる
画像の攻撃力は覚醒武器の値で、メイン武器は常に覚醒-1
<結果>
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1447647.png
適正攻撃力240に対してヌーベルの240前後で伸びが全然変わらない
→意味わからんけど何かの補正で220でも実攻撃力が240超えてるのかもしれない
なぜかクツムが224→230でダメージの伸びが変わった
→何かの補正で224〜230の間に適正攻撃力240を超える場所があるのかもしれない
命中+100%とはいえ単に試行回数が足りないだけかも
知識ランク更新されたから一旦終えたけど知識Sにしてから追加で試す予定
クツムで攻撃力240超えるような廃人さんいたら試してくれたらうれしいな
CT管理の都合上神聖力POT必須です 命中+100%は100%命中する訳じゃないゾw
元々命中50なら+50されるだけ。
ただしどの数値に対して+100%されるかはわからん! w 狩の適正値はバフも込めた全部込みで算出で火力補正がステ表記のみって話じゃなかったっけ? >>458
そう思ったからバックアタックにして表示数見ておいたから大丈夫
>>459
ステ表記のみって書いてないからそうかもしれない、って感じ
今日の韓国アプデで更に攻撃力補正きちゃったし落ち着いてからもっと細かく調べますわ ちなみにAの調整はどうやったんだ?アクセか?
念のため命中もメモっておいたほうが何かの発見につながるかもしれんと思った
命中系のステ上げると攻撃力にボーナスがつくゲームも世の中には存在するしな >>457
たぶん>>458がすべてじゃね?
どこかのredditが過剰命中でもダメージ伸びる検証があったはず 狩場の適正はステ表記じゃないよ
バフとか種族ダメとかモンスター追加ダメも全部込み込み
ただ今回のアプデでさらにカオスになってるから開発も最早何がなんやら分かってないでしょ
そして密かに死んだWRの墓はどこに立てればいいんだろう 調整はアクセだね
次回やるときは命中も出来る限り合わせられるように収集しとくわ
inven見てても度重なる補正祭りで全体像を理解してる人全然いないし
いっそ全調整やりなおすか全補正の合計発表してくれたほうがいいんだがな 61レベなったからよくタイマン赤戦するようになったけどKTMTにも勝てるし大満足だわ
拠点でも有り難られるし作って良かった やっぱりお尻が命だと思って少し大きめのお尻にしたいのですが
どうしても全体的に膨よかになってしまいます
少し膨よかな方が女性は美しいと思うのですが、私としましては、やはりボンと構える姿が美しいと思うです
キャラメイクを見ても皆様お顔の方を重視なされているようで、言葉は失礼ですが貧相なゴボウの様な方ばかりでして
体型の方をしっかり作り込んだ、私の理想のキャラメイクを作って頂ける方は居られますでしょうか VK(とWR)ってロサル盾で回避あがってもなんの意味もないの?
カイトのダメ減の方がいい? 回避雑魚職が昔より命中増えた時代に回避しきれるかよ パッシブやスキルで付くバフ見りゃどっちが上げやすいかなんてわかるだろ
とはいえ、A245以上のボーナスが実装されたからダメ減もどうなることやら・・・ 2/14に真覚醒決まったね
データベース見れば日本語のあるけど一応inven貼っとく
ttp://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?site=black&idx=189177
2.8倍の威力になった真の盾投げが楽しみすぎて震える 楽しみがおそらくない俺たちWRはちんちんとって槍持ったら仲間にしてくれる? VKの狩りってどんな感じでスキル回したらいいの?
まだ56Lvだからスキル足りんだろうけど教えてくれ 56ならまず覚醒状態での移動を先に練習した方がいいと思う。シフト+Wから右クリックからのスペース。これが出来るようにならないと狩りのモブ間の移動がストレスになる。
基本は天上の槍でクリテあげてスペースで覚醒持ち替え、そこからはやりやすいスキルをブッパしていけばいいと思う。天上の槍を7秒毎に入れておけばあとは何でもいいと思う 移動の練習いるのねさんきゅ
一応覚醒武器も真Iとかはあるけど盾投げ断罪安定? 火力はまだ断罪と投げ盾でいけるかもね。おれは慣れる意味で56.57は覚醒スキル縛りでやってたよ。58からヴァルキリーらしさが出てきて60で本領発揮ってとこかな。まぁわいも語れるほど古参でもないんだけどね。
あと真2くらいまでは最低しとかないとバレンシア方面の狩りがしんどいよ。 ワイ語れる程度には古参やけど、逆にLv59で覚醒したからその辺の56〜のスキル回しぜんぜんわからンゴ・・・ 天上槍→断罪→シャープ→断罪→勅裁→パニッシャーだったかな
断罪はまだまだ主力になる
盾投げはノックバックするフォガンに使う程度だった ttps://www.youtube.com/watch?v=yf2z4uH17dc
8:20あたりからの超高速変態移動はどうやるんだろう? >>483
僕も知りたい
一応スペース押しながらシフト左クリ同時押しを連続でやってるけど他に良いやり方ある? Inven漁ってたらやり方みつけたわ
響きをスロットにいれといて、スロットから響き→スペース→Qって押っぱしてから響き連打
こんな感じ
響きのタイミング次第で距離とか速度とか変わってくるかも >>487
ありがとう、試してみたら出来たわ
ただ逃げ切った直前の超連打が稀にしか発動しないな
タイミングがシビアぽい? 今日の韓国アプデでキャッチ抵抗が正常になるみたいだな
もう握力増加なくてもキャッチできるようになりそうだ 真スキルでブリリアントライトダッシュ生き返る!? 前方ガード付きの突進技!
覚醒からの持ち替えにも使える神業ですわ ●次のアイテムの遠距離/魔法回避力が50%減少しており、減少された数値だけ近距離回避力が追加されました。
-ベンガッツ盾、セイヤー装飾結び目、革ワンガプ
これはベンガッツナーフというより、革腕甲のグループだったから一緒に下げられたっていうただのとばっちりだよな・・・ 1~2段階拠点だと近接のアホ火力がうざいからむしろうれしい アリーナルールだとD盛られたMTとか絶対勝てなくね?
ct6秒で500回復する奴あるからvkの瞬間火力だと1人じゃ殺しきれない アリーナで防御装備とか恥知らずも良いとこだろ
そんなん相手にするな まぁ別にそんなん使ってる奴の勝手だとは思うけど、こっちだって遊びに来てるんだからわざわざ相手に付き合って奴必要はないわな
防御特化は多人数戦で楽しいんであって、タイマンだと不毛なだけでお互いつまらないとは思うんだけど・・・ そもそも当てなくてもHP回復技あるとそれだけでかなり不利だからな
しかもそれがSA短CTだとデカイ 真スキルはエリアン響きがとりあえず優先で良いのかな できれば一度スキル教本でじっくり各スキルの使い勝手を試してみたいところだけどな
でも補助系は使い勝手自体は変わらないだろうし、単純に効果強くなるわけだからハズレってことはないだろ
たぶん・・・ メインスキルって盾投げと断罪と槍とエリアン位しか使ってないな。 くっそ真スキル実装で、強弱はともかく初期4職たのしそうだな・・・
はよ来週になれ・・・ vkで使えるスキルなんかあるかねー
断罪三段とシルスロ火力が上がって使えそう?
ブリリアント、ジャスカ、審判は前方ガードがあるけど、うーん(。_。)
複合スキルは4種類?あっちの実装はいつになるんやろ A250ぐらいのVKでD407のMTをPOTアリでワンコンで倒せるけどな 少なくともランニングスラッシュとか蹴りとかはとらないとは思う・・・
単純に攻撃力上がっただけだとすると、使えても断罪、狩り用で盾投げぐらいじゃね?
でも補助系と槍と投げは取っといて損はないと考えると、結構とるものは多いんじゃないか?
ただ、ブリリアントライトダッシュさんならいけると思う ●強靭な防御/防御態勢操作キーとギョル技術の操作キーを入力して天上の響き技術を技術スロットに繰り返し使用したとき、天の響き技術を使用する必要神聖力が消費されていない現象が修正されました。
あちゃー、これ修正されるのか・・・
持久力だけの移動は結構便利だったのに・・・ でもこれガード状態からダッシュで近づいて即投げできるっていう強みはまだあるよな
影響といえば長距離移動で使えなくなったぐらいか? 追撃の移動より細かく動けるのと隙少ない点においては今後も使えそう? 書き込み少なくなってきましたわ。お姉様方しっかり書き込んでくださいまし。 まあ来週メンテ開けはそれなりに賑わうのではないかと 質問です
頭の水晶皆さん何付けてますか?VK回避必要無いように思えるのですが
頭グリ 足ウルゴン クツムベンガッツ持ち替えVKです 回避いらないと思うからカディクトつけてる
割れたら威圧とか付けて他の水晶調整するかもしれない すいません対人でです
今真ハルついてるのですが威圧のがいいのかなぁって ダウン耐性盛りやすいから悩む
mtとかは気絶攻撃多いから少しでも気絶耐性もりたいしなー
hpあがればガード値もあがるし、集団戦ですこしでも雑魚のダメージ減らないかなと本ハルピュイアにしてるー
タイマンなら耐性、集団戦なら数字優先にするかなー ダウン100%気絶できるだけ上げないと
多少のHP上げたり、回避上げたりとか意味ないから
死ぬ理由はダウンと気絶が初動で死ぬのだから ダウン耐性90↑すぐいくやん
くつむ、黒命中2で30とみて >>530
HPでのガード上昇あるのですね
そしたらハルピでいいかなぁ ありがとうございます WRはHP上がると防御時の盾の耐久が上がるって聞いたけど、
VKは聞いたことがないなぁ。確認もしたことないのでわかんないけど。 拠点戦とか利用してHPがっつり増やせばわかるんじゃね? 普通に増えると思うけど確証はないな
どうせ明後日スキリセするし無限の熟練分のHP差で試してみるか >>535
そうなの?
前vkか質問スレでガード値はhpが大きく関係してdでも変わるという話があったから検証して変わったと思ったんだが、、
今度検証し直そう
あともともとガードしても微量にhp減るけど、d0にするとガードしててもめっちゃ削れるね。 VKて響きで命中率上げれるから赤耳とかで命中あげなくていいのかな?回避特化相手にしなきゃそこそこ当たる感じなのかな ラバムスキルの命中バフ込なら回避特化でも戦いになる程度にはいけるってinvenで見た
今のバランスで実際どうかはバラム実装までわからない そうかーベンガッツ+オオクジライヤリングの構成かヌーベル+赤耳で行くか迷うところだなー。
先輩お姉様方だったらどうする?
ちな手はベグ。イヤリング二種とも揃えるほど上級者じゃないから参加に意見を聞かせてほしい。 ごめん書き方わるかった。
A228 命中348
A203 命中398
どっちがいいかな。ちな拠点戦で。 命中の優先度が他職より低いんだから揃えられる装備で攻撃力補正のどこ狙うかで決めれば?
まだ日本にきてないけど160〜の補正見越して階段のどこにするか >>544
防衛するなら命中 攻めるなら上の裝備じゃないでしょうか?
防衛で命中348じゃちと厳しいかな・・と 回避特化に対応するなら命中は400ほしいとは聞いたな 隠し命中値が出る前の試行回数500回以上のやつを公開された隠し命中値で計算すると大体命中値4=命中率+1%
ラバムスキルで+6%が命中値24相当
明日の真響きの+15%が命中値60相当
>>544の例でいえば計算上はA228 命中348+60で400超える
ラバムのほうはCT10秒で効果10秒かつメイン武器だから常時使うかというと怪しい所 書いてから思ったが響きバフだけで赤珊瑚耳W×2相当の命中稼いでるってかなりぶっこわれスキルだと再認識した
計算あってるかは知らないけど 自分は赤耳つけてヌベだな
回避特化にはベンガッツで持ち替えてる。(防衛時、回避職などが暴れてる時 先輩お姉様方ありがとう!強化して頑張って強くなります! 響の防御アップと怒り吸収の防御アップが実感出来ません
あれはダメージ減少になるんでしょうか ただ響き以外の覚醒命中%が他職に比べて乏しいよ
WRから移った身だけど正直命中に余裕あるなぁとは思えなかった まぁ使いにくくなったけど移動法そのものは残ってるからな
腐らずに使い方を模索していこう
移動そのものは早いんだし ちょっとダッシュ確認してみた
やっぱり神聖力の消費入ると大分きついな・・・
それこそ妖精で神聖力POTつけてやらないと本当に短距離ダッシュとしてしか使えないかも 真スキルになったことで新しく使えるようになったスキルはありますか ちょっと確認してみたけど、槍はダメほぼなしからかすり傷ぐらいに増えて、断罪はほんとに強化されてんの?ってぐらいしかダメ増えなかった・・・
A200ぐらいで試したんだけど、もっとA高くないと攻撃に関してはあんま恩恵ないってことでOK? 騎乗で真断罪使うと右側しか振らない上に1回ごとに硬直する
真取る前は右→左で2撃ごとに硬直のはずだから断罪だけ使う場合弱体化してるわ
シャープライト挟めば高速化できるから大した影響じゃないが修正依頼してこないと >>561
盾天上ダッシュのせい
ちんたら移動せなあかん
天上の響きをIにするって解決策あるけど対人終わる ロナロスとガイピンと砂漠地帯以外は今回の真スキルで騎乗戦闘で十分戦えるようになったな
>>559で書いたバグっぽいの込でも個人的には神アプデですわ 断罪とキャッチの火力は本当に数値通り増えているのか分からんな、辛い。
シルスロは火力めっちゃ上がって狩りで使える感じ。
対人は天上槍、響き、エリアンくらいでなにも変わらんのだがオススメスキルなんかある?
ブリリアントは悲しい感じ。
審判は前方ガード優秀だけど隙多いし射程守らんと火力はない。闇はエンスラのが火力でる。
ジャスカはそこそこ火力up エリアンの加護とエリアンの息吹の効果範囲を3倍にしてくれ。あとは前のままでいいんで。。。
ゴミスキルが真になろうが真ゴミスキルでかわらないんで。 攻撃系に関してはほぼダメちょっと増えたか?ぐらいだよな
まぁ補助系がちょいちょい伸びたから全く無駄とは言わないけど、結局使っていくスキルって今まで通りにならね? 真スキル使ってコンボしてーってそこまで拘束できるの?大概逃げられてしまうのだが 真スキルはほとんどダメージ伸びただけで性能が変わるわけじゃないから新しいコンボとかは出ないだろ
スマッシュ系の攻撃が使えるようになるとかならまた話は変わるけど、VKの場合そういう使い勝手のいい通常スキルってなかったよな? 響きor息吹したあと未覚醒スキルが打てないのいつになったら直るんだ本当ストレスだ…槍とかは打てるけど右クリとか左クリ絡めるスキルが全然でなくなる。
俺だけじゃないよな?だいぶ前に連絡帳にも書いたのに一向に改善されない。 >>570
本来はそのはずでモーションは一緒だから出来ないはずなんだがWRみたいに何故かモーションまで変わったスキルがある職とかあるからな >>574
SR WR持ってるけどモーションというよりエフェクトが変わったなぁってだけの印象
スレチだけどSRのドリデスのバチバチかっこいいよw 火力どのぐらいあれば闇100でワンパンできるんですか? なんか全キャラのスキル調整あったらしいけど
ヴァルキリーは特に超強化されたとかじゃないんかな
火力が重要なゲームで防御型のキャラをメインにしたのが運の尽きだった・・・ でもVKなら元から強キャラ寄りだから別にいいんじゃね? 真スキルで強化くると思ったら響き修正、正直こちらのほうが辛い そっちのインパクトが大きすぎた感は確かにあるwwww
使い勝手よかったもんなぁ・・・ 不遇期間か長かったからな
今さら乗り換えるやつも少ないんだろ 皆wtかmtだ!
まぁ強くて同じ職多くないほうがプレミア感あって好き ごめん響き取られて強いってまじでいってる?
もう裝備売ったわ 明後日の箱楽しみ まさか中華のアンチバイト君がこんなところまで書き込むとは思わなかった まぁ強いのは強いんだけどお手軽最強MTと比べるとそっち行くわな
人口多くなると騒がれるしナーフされそうだからこのままのが嬉しい VKのタイマンでの立ち回りって
デスペでダウンさせてから
槍、勅裁、ライトニングスラストから、パニッシャー?
パニッシャーあたりで相手起き上がってそうだが
それとも、ダイソンからエンスラー、デスペ、ライトニング? まず崩しに関しては、反撃狙いのガーディアンシールド、強撃一発目
裏どり狙いのデスペレ、横or後ろダッシュからの勅裁or反撃体制即盾投げ
奇襲として通常エンスラーと響き移動からの投げ
こんなところだな
コンボに関しては自分の攻撃力や何でCC入れたかの状況にもよるけど、気絶なら強撃二発目で浮かせてから勅裁いれて、パニッシャー1〜2発入れて槍からから投げ、そこまらまた直截いれてデスペスラスト
この辺が低火力でも一番削っていけるやつじゃないかと思う
当然長いからその分安定はしないけどな
投げも命中率とか投げ耐性で抵抗されるのとは別でバウンドの方で抵抗されたら相手が浮かずに速攻で起き上がっちゃうから、この辺も好みかも
お手軽にいくならやっぱり槍落としてデスペスラストだな
そういう意味でできればCCはデスペ以外でとっていきたい ダウン時の槍デスペの火力はヤバい。ダウンスマッシュもきまったらライトニングかパニが入れられるし 100%エンスラでダメージ出してるやつ、どうやってんの、 サービス開始当初からVKでやってるけどVK強いと思ったこと一度もねぇわ
こういうのを下手の横好きっていうんやろな 真スキルきてから対人行けてないんだけど、響き命中15%は調子どんな感じ?まぁ元が13%だし体感できるほどではないのかな。 12→15%ってことはさ、仮に命中300積んでたとしたら、バフつけてるときは336→345になるってことだろ?
人によっては若干装備の選択が変わるぐらいの数字じゃね? 息吹の5%はすごい恩恵を感じるけど、響きは正直違いがわからん(^^;)
まぁ細かい数値の積み重ねだから真にして使っているけども ウルゴンみたいなダメージ減少構成の人増えてきたから、命中バフは以前の環境ほど強力ではなくなってきたな
響きで命中上げても全く与ダメ変わらない相手とかいる
勿論回避盛り相手にはまだまだ効くけども まぁ、A上げるアクセ構成にしても命中をそこそこキープ出来るから、VKにとっては真スキル実装でコンボ構成こそ変わらないものの、アクセ構成の幅がかなり効くようになったと思ってる。
ちと大袈裟かもしれないけどね。
ただ中途半端な火力、中途半端な命中にならないか不安だ。こればっかりは相手ありきだからなんとも言えないだろうけど。 素の命中290しかないんだがどうやって350とか400も命中確保してんだ そりゃベンガッツさんだろ
でもクザカにベグ手に赤耳一つでもつけときゃ300は結構余裕で越えるんじゃね? >>604
クザカW(192)ベグW(48)指V×2(8×2)首V(16)腰V(8)赤珊瑚V×2(26×2)
真マムシ×2(20×2)
これで命中372 ごめん、数値みたらベンガッツってかなり優秀なんだな
なんだよこの馬鹿みたいなユニ装備くらいある命中の値ww >>607
ありがとう
俺クリスタルの概念抜けてた
ちょっと俺にも出来る気がしてきたわ 命中率って
372÷4=93%
93%+スキルの命中? 基本が50%で、相手の回避との差でその50%がどっちかに偏っていく感じだったと思う
当然上限下限付きで NA鯖の検証マンが出してるのが
{(0.2624*命中)-(0.2101*回避)+60.713}+スキル命中% 何かのスプレ見たとき命中ってクラスごとに相当違ってた気がするが 56はエデンの槍はダメージ次第だけど、とりあえずエデンの息吹の方ならハズレにはならないだろ
57はこれまた聖なる剣のダメージ次第ではあるけど、性能見る限りダメージ以外のところは悪くないから選択肢には入るな
でも聖なる加護の方も周辺の敵の防御下がったうえでダウンアタックダメージも上がるから、若干攻撃面での影響もあるから、防御特化キャラで使うのは面白そう
ところでInvenで見たやつと若干性能違うっていうか説明が足りない気がするんだけどこんなもんだっけ?
間が空いてるからちょっと自信ないけど うろ覚えだけど韓国公式でも告知時はバフとか全部は記載されてなかったと思う
スキルはわざわざ日本用に性能落として実装とかないでしょ 対人だとクツム中途半端で微妙だね
結局ベンガッツorヌベの使い分けになってる
クツムは狩用だけどもう狩りもそんなにしないから売っちゃおうか悩ましい ↑VKだとクツムの回避がしんでるから対人には向かないかもって意味 vPで微妙なのは同意するけど、あわてて売るのももったいなくない?
ガチ狩りはしなくても付き合いとか気分転換で狩りする機会もあるだろうし、今後のアプデ次第ではまた狩りたくなる狩場が出てくるかも 要らないならさっさと売っちまえ、どうせすぐ手に入る。 今回のアップでVKのステータスから攻撃速度の項目消えたけど、VKってこのステ全く意味ないの?、ずっとキック系スキルは攻撃速度だって言われて信じてスキルの繋ぎが速くなればと思って+5にしてたのに。無駄なことしてたのかなずっorz ワルボの箱ドロップが火力上位に関係なく均一になってるのは既存のワールドボス「クツム・ヌベ・カランダ・クザカ」だけだからそこだけ要注意な
今後実装されるオピンとかは韓国の情報見るに今度は上位30名、しかも部位ごとにドロップ判定ありで火力上位もまた考慮に入るから
VKで箱狙うとかだとまたクツム必要になるかもしれんぞ
あとこっちは経験上になるけど箱ドロップタイプ以外の例えば愚鈍やらベグやらのフィールドボスは相変わらず火力上位の方が判定良いままな気がするよ 狩りだとVKには限界を感じる
まとめて狩るのはいいけどCTの都合連打できないし狩り速度が他職に劣るから、結局クツム売って他の職装備の充てにした
やっぱVKはPVP用にヌベガッツだけでいいや
火力でドロ変わるとしてもクツムカランダ待機用にするわ ダイソンに頼った狩り方してるとか、そりゃ限界になると思うのだが
VK自体狩り速度は別に遅くなくね? >>612
相手の命中400 自分の回避700 だとすると
{(0.2624*400)-(0.2101*700)+60.713}=18.6%+スキル命中%
攻撃くらう確率は、18.6%+スキル命中% ってこと? MPポット使った事ないし、聖神力もガス欠になったことないし、使い方下手くそなんじゃねーの?
吸い込み頼りすぎて、他のスキル下手なだけやろ。 でもvPしないやつとか、一見レベル高いけど操作滅茶苦茶下手っていうか、スキル回し考えてないだろって奴は結構いるイメージ
自分から聞きにいかないとその辺学ぶ機会なんてあんまないからなぁ まだ未覚醒の初心者なんだが覚醒後も剣って使っていくの?
覚醒したら剣売ってランス買おうとしてるけどやばいかね あかん
通常武器の方のスキル使うってのもあるけど、装備の命中のメインは剣の方なんだ
ランスをいくら強化しても命中は上がらないから、もし今いい剣使ってるならちゃんととっとけ 勅裁挟めば使えば神聖力なんて、ダッシュ連続する区間以外で
無くならない
例え無くなってもエリアンの息吹で回復出来るだろ
追撃→左クリ→勅裁で近づいてから強撃やパニやライトニングでMOBの塊なんて死ぬし
ちょいバラけてる塊がいるってところくらいでしか、ダイソンなんて使わないだろ
倒せないなら火力が足りないだけ、その狩場諦めて素直に装備強化しろ >>637
覚醒の攻撃力は非覚醒の攻撃力も計算に入ってるから
非覚醒を+0にする覚醒の攻撃が数値以下になってクッソ弱くなるぞ NJの癖で青ポは各首都に確保して常に150持ち歩いてるよ >>638
>>642
まじか…
ありがとう売っぱらう所だった
地道に稼いで買うことにします 何だあの糞アバ
上甲冑下タイツってどういうコンセプトやねん・・・・ほんと韓国人の美的センスは分からん なんだエデンの槍試したら結構強いじゃんか
スキル初期化本余ってる人は試してみw
回復して防御常時+20ってのはいいんだが、隙が大きいが槍は隙がほぼない
当初は息吹安定とか言われてたけど、クリも乗るのでかなり威力高いし、吸い込み付き
問題はPVPでどの程度のダメ減になるかだな ちなみにCTも
槍 15秒
息吹 40秒
息吹前提の命中率でヌベ盾残して正解だったと思ってたら槍が魅力的過ぎて困る 息吹き前提の命中率云々って、そもそもエリアンの響きバフと重ね掛けなんてできるの? 命中と防御は重複されない。検証済みだ。
響きを打って、バフの持続時間が少なくなった時ラバム響き使うと時間時間がまた60秒になっただけだった。バフのアイコンがそれぞれ出てるわけではなかったよ。 先に回答ありがとう
ほとんどのVKは脳死で息吹とっちゃうだろうし俺は槍残そうと思う
オマケというかサブキャラでもいいんだが、ダイソンと槍のW吸引のお陰で山羊狩りがめちゃめちゃ楽よ 新しいアバターはヘルム非表示にすると良いね。ルシリアンは何で武器アバターがないんだ ぱっと見で気に入らないアバでも染色すれば化けることあるから一応買っとくわ 狩り効率を求めれば槍、対人の継戦能力あげるなら響きといったとこかな。
来週のラバムはどんなスキル錬成ができるんだろうか情報って出回ってる? 真響き使ってると、息吹のバフ上書きされないよな 真響きのほうが数値上だし 使用感感想
槍→ダメージゴミ 起点が増える クリバフが槍の代わりになる スパアマ使いやすい
回復→バフ乗らない アーマー無い たったの25%ゴミおぶごみ
対人でも槍のが強そう 息吹は回復手段が一つ増えたという位だな。支援としては重宝されるかも。 結局槍もダメージはゴミなのか
回復増やすか攻撃起点増やすかのどっちを選ぶかって話になりそうだな 真スキルとほぼ同時期に実装しちゃうとそうなるよね
PVPでも真響きの方が上位だし、中途半端な回復よりはWTにちゃんと回復任せたほうがいい
狩りなら尚更息吹いらない
そうなるとやっぱラバムは槍って結論になるよね
ただのCT40秒の小回復スキルいるか?(笑) 気軽に付け替えさせてくれたらいいのに
スキル初期化いるとか つまり狩りしないなら槍いらんと・・・
カカシ実装されてからほとんど狩りやってねーわ クリバフ乗せたい時に槍ct上がってないってのがなくなったかな対人してみたけど
回復はまじで使いみち困るね・・ タイマンするとき回復が二つあるのはありがたい
集団戦も前線復帰が早くなるから回復二つになるのは便利じゃね 火力特化装備で沢山キル取るぜ!って層は槍にする人多そうだな
逆にバランス、防御装備の人は安定の息吹き選ぶ人多数な予感 エデンの槍って命中全くないから通常の槍みたいに命中100%ではないから注意な おい・・・?
天上の響きやってからエデンの息吹やったら防御+20バフはつかないけど魔法防御の+15はちゃんとついてるぞ? >>669
騎乗位中はラバムスキル使えなかったと思う 迷ったけど槍取ったわ 命中確定じゃないけどいっつも槍起点にコンボするからやっぱ槍うまい 槍の移動速度10秒間30%減少ってやばくない?見間違いか?? 槍も響きも息吹も多用するスキルだったから、
余計なポイント使わずにラバムを使えるようになるのは嬉しい 最近覚醒したんだけどランスって狩りだと微妙なん?天上基本右クリで天上をCT毎に当てつつパニッシュとかしてるけど
非覚醒時に比べてつよい!って実感できない 覚醒したてだとそもそもスキルがそろってないだろ
最初のうちは移動だけ覚醒にして攻撃は今まで通り盾投げなり断罪なりしとけ
57で大体のスキルがそろって、58から威力が上がってくるとかそんな感じだったと思う まじかー…
ランサーになるには結構道のりは遠いのね… 装備揃うまではきついと思う
武器系全部19にするとやっと強さ実感できる感じ 56ってぶっちゃけ弱い
56から強さ実感できるのってSRぐらいじゃね、SRは逆にそれ以降スキル増えないから伸びがないんだけど ラバム槍に変えたらこっちの方が使い勝手いいな
槍を2発打てるのはいいわ、これ せやからゆーたくん
空白の2秒を埋められるのは凄くいいよな
あのCT2秒待ち時間って案外長いんだよな そもそも二つのスキルで使える状況がまるっきり違うんだから、スキル性能がどうの以前に自分の立ち回りにあった選択をしなさいって話だろ
つーかラバムだけ教本使わなくても常にどっちか選択できるようにできませんかねおねがいします・・・
どっちにも使いどころあって結構便利だから両方使いたいわ・・・ 盾捨てるから無敵くれ
もしくはデスペのCT1秒にしてくれ 槍のがつえーとレスしてた者だが、エデンの息吹味方への防御バフが強いわこれ・・・ シールドチェイスで横
追撃もバック出来るぞ、その後勅裁すれば槍に戻るし
操作は忙しいけど、この辺は自由自在に操作出来ると機動力本当すごい 俺みたいに操作が下手だとバックから華麗に反転勅裁しようとして元の位置に戻ってくるけどな! 断罪と盾投げてりゃラクラクだった時代から操作感激変してVKから離れたやつって相当数いそうだよな 私の事です
結局操作忙しいんだろ機動力だすには
VKは上級者向け操作難易度ゲージマックスの職だよ 忍者あるあるぅ~w
ハイド中にお姉さんの大きなおしりを眺める。
忍者あるあるぅ~w vkの他にlsくらいしかやったことないけどvkの操作難度って高いのか? 捜査で言うなら移動早い系のキャラほど難しいだろ
VKなんて良くも悪くもバランス型だよ そこそこがいいよねぇw
火力、耐久、機動力全て並クラス...。
味方も回復バフしつつSA維持しながら戦えるし、怒りでちょこっとキルも取れる! 火力A スラスト、エンスラー、デスペ
遠距離D エンスラー、天上槍
クラウドコントロールA 掴み持、デスペ、光波動、GS
デバフD 天上槍
機動力A〜D コマンドゲー(要ps)
耐久力A 高耐久盾持ち(移動可、CC無効)、息吹
支援B 息吹,響き,加護(範囲狭),GS >>705
神々の大地忘れないであげて・・・
一応こかしてから使うスキルないときや中距離〜のけん制として使えないこともないの・・・ 三日月と海賊で装備の攻撃力揃えて狩り効率検証してみたが、やっぱ手持ちじゃVK最下位
スクロ1個分くらいBDとWTに及ばない
BD/WTの狩りで稼いで、VKはかかし修練が最適解
もうVKの装備全売りすら考え中
ネトゲはなんでもできる中途半端な職は弱いんだぜ そんな希望を抱いてたならそりゃギャップあったかもな
今更そんな事を知ったという方が驚きだが 何度も上方修正されるくらい狩り効率悪いの分かり切ってるじゃん
狩り効率トップと言われるようなWTと比べてどうすんの
ほんと何を今更って感じだ これはWTのイメージを下げるための工作だろ
本気で書いてたら頭の弱さに同情するレベル 色々こなせてエンスラの爆発力もあって至れりつくせりって感じだよね
槍と盾投げと断罪回してた頃に比べると随分出世しましたわよ 未覚醒のときはむしろ強かった
RGがさいつよだったけど メインはVKだけど、他のキャラで57とか58作る時はそんなにVKが劣ってるような印象はなかったんだけどなぁ
BDTBあたりは狩り効率悪いらしいけど、そいつらよりヤバイの? BDは狩良い方だろ
TBは攻撃範囲狭いから狩微妙だったかと WRくんNJくんより狩りはやいとおもいます
それ以外には勝てません
57ラバムは
剣→使いみち不明
加護→防御バフ被らないため使いみち有 なおct2分 効果10秒にしては微妙 昔は狩効率なんてWR以下だったからそれ以上になってるならええやんけ >>704
VKがそこそこってマジで言ってんのかw もうその辺は個人の感覚だろ
10を大きいと思うか小さいと思うかは個人によって違うってこと >>718
剣の方は前方ガードだから起点とか牽制に使えるのかと思ったけどいまいちなのか ディスりたくはなかったけど57ラバムでまた他職に差をつけられちゃったね
真盾ぶん回してるよりダメージ低いとかオワコンブ
VKの真4装備買えた人は大事にしてくれよな
どうあがいても過去職
ちょっとディスらせてくれ
狩りで効率出せないのに装備揃えてどうすんの?wwwLVならかかしでやっとけ
占領・拠点戦で活躍したい?A上げずにD全振りして全力支援の方が役に立つから安装備でいいぞwww
ヌベとか防御=回避のクツムとか雑魚装備するなら、カイト装備して支援した方が断然役に立つからな(役割理論)
ウルゴンくらい揃えろよ 他職で狩りしてたらウルゴン買えるくらい収入の差が開くけどなwww 最初は剣微妙かと思ったけど
狩りでなら、使ってると案外悪くない気がしてきた
ガードついてるし出と範囲はまあそこそこでダウンアタックついてるから
命中BUFF目当てで槍とセットで出すと結構楽しい
強いとは思わんけど >>723
どうしたどうした?w
狩は微妙だが、対人は最強の一角だぞ?
防御盛りなんてやってるから対人おもしろくねえんだろw 対人は強いよ
うーん他職も軒並み57ラバム微妙だしなぁ SRNJはすげーつよかった 防御盛りは囮やライン維持と補助だから、敵を倒す系の楽しみとはまた別だからなぁ
上手いやつは居ると助かるけど、王道な遊び方とは言えないよな >>727
56両方使わせて欲しいぐらいだよな〜
まあ両方微妙なDKよかマシだよ SRのラバム強いのか
スレが落ちてるクラスは情報入ってこないから全くわがんねえ 対人やってる奴いるのっていうか、対人やってないやついるの?
やってない奴とかネトゲじゃなくてオフゲやってたほうが楽しない? >>732
拠点戦×の農民ギルドがどれだけあると思ってんだ
MMOで対人せんでもリアル友人とVCしながら
MOB狩りするだけでも普通にたのしつーの VKのクツムって全職で一番不遇だよな
回避じゃなくて防御上がれば優秀なんだが、PVPじゃまずいらない
かといって狩りだと超過攻撃力だとヌベの方が補正ボーナス付くのでちょっと上
狩りでもやっぱりVKに回避いらないから上がってる数値はマスカン同様ただの見掛け倒し
命中はバフあるし、本気で命中降るなら別の装備がある
唯一ヌベがお似合いの職なんじゃねって思ってきたけどカイトベンガッツも選択肢に入るか モンハンに製造やら貿易やら馬育成やら取引市場あんの? 倍率高い設定なのに不遇とか言ってる奴は低ステなんだろ、雑魚は黙ってろ。 グラナのデイリーで卵運びあるぞ
しかも割れないやつ >>739
確かにAが低いVKだと強さ発揮できないし、いろんな職やってきたけどちょっと操作難しいかもねぇ
アカセンで57ラバム試してみたけど使いみちさっぱりわからなかったよ
拠点戦だとバフの方は強いんかね 57ラバムは狩りでも腐っていた。元スキルも併せてスキル消すか悩み中。 まぁ開発は有用なスキルを選択制にすることで個性が生まれるみたいなのを狙ってたみたいだし、こんなもんじゃね? 聖なる剣、めっちゃ使えるんだけど!
前方ガードに広範囲(けつにも判定)で判定設置の誘い込みダウンが狙えて、牽制、起点になる。
ctも8秒で短いし5hitで100回復。おまけにバフ。
ダウンスマッシュもついてるからコンボの延長にもなる。
何が弱いのかわからん!! 聖なる力(場合によっては断罪)にSPつぎ込んでまで取る必要が・・・・ かかしやれば貴重な前方ガード技!
起点がGSが基本くらいだったからありがてぇ
デスペがctの時にもダウンスマッシュ繋ぎに使えるし! ダウンスマッシュも抵抗ってされるよな?
繋ぎを狙っていくならその辺の抵抗無視をどうするかも考えていかないとな
でもデスペレでも狙えるからそれはそれでアリだとは思う >>747
VKでコンボしてる意味がわからないんだけど
ダウン取ったら1~2スキルで消し飛ばせるのにダウンスマッシュ入れる意味がない
確かにバフは強い >>751
ダウンとってデスペ、スラストくらいで殺せるのか、羨ましい火力やなー >>752
A220でも相手が硬い人だとそれでも殺しきれんよなぁ
よくて7〜8割減らしで、ワンコンキツい >>751
まじかよ!それは憧れるわ。
Aはどれくらい積んでんの? ジャイアントを片手で掴んで投げられる女なんか嫌だよ俺 持ってる獲物の大きさから察するに腕力は間違いなく全キャラ中トップだな >>751だけど
赤耳1個着用+ヌベで250後半
ベンガッツ持ち替えでD400MTのPOT連打相手にすらスマッシュ無しキャッチ無しで8割飛ばせるけど・・
WRだとキャッチ込で半分も持っていけなかった クツムA230だけど、D400のMTとか闇100直撃させても8割も絶対に飛ばせんわ っま尻がナーフされない限り最強の座は揺るがないがな 尻に関してはVK実装直後からずっとNo1を守ってるから大丈夫 クツムじゃHIT数10あったら良くて5HITだろ
ベンガッツならHIT数10あったら8HITは手堅い エデンの息吹と天上の響きの防御力UPって重複しないよね? 防御の方は重複しない
魔法防御の方はちゃんと上がる http://acchigawabd.com/archives/7737772.html#more
ほらよ
VKならヌベの方が断然優秀だな
最近はクツム大量に流れてるのに、ヌベは流れない
VKはさっさとクツム投売りしてヌベ強化が正解 バフ込でもほとんど差がないから防御ついてるクツムのほうが優秀って読めたんだけど
倒すのに必要なスキル数が変わるほどの変化は明らかにないから狩りならクツム安定だな Part1見たら最初に
せっかくヌーベルがIVになったので、ここしばらくはヌベを持って狩りをしておりまして。
多少でも効率良くなるのかなと思っていたのですが、体感ではクツムと何も差を感じませんでした。
って書いてあって草 VKナーフってまじなの?
本気で気になるから詳細PLZ ヌベの火力はものすごい魅力的だけどクツムの総合力も良いから悩む。タイマンだとcc無効10%もいい感じ。 まぁ一つ言えることは、やっぱり補助武器は売らずにとっとけってことだな
ヌベV売らずにのこしといてよかったわ VKやろうかなって思うんだけど馬上のオススメスキルあるかな?
馬上必中でもあれば楽なんだけど どの程度の相手を想定してるのかによるけど、大体は普通に突進やった方が早いぞ
突進が地味に強い
それ以外だとまぁ断罪とシャープ組み合わせるぐらいじゃね? 今は攻撃力特化装備があればガイピンと砂漠地帯以外はどこでも騎乗戦闘で狩れるぞ
幻想馬とグランベル装備+7が前提だけどな キャラ切り替えシステムやっぱりリト様がいいと思うんだ! MTやってる強職厨どもがMTナーフの噂聞いてVKやろうかなって言い始めたから強職イナゴが殺到してVKナーフも時間の問題だぞ >>789
あ、別に構わないんで。他職は帰ってどうぞ。 つーかMTナーフ前の今ですら段々VK増えて来てるイメージなんだけど
アルシャの組み合わせでもVK大分増えてたじゃん vkのエンスラーの火力高すぎるから下げた方がバランスいいかもね、でもwtzの支援と火力が両立して強すぎると思うのでvkテコ入れするなら色々整えてほしいね 闇100エンスラーは確かに火力はあるけど、全方位ガードなしのSAのみ。射程距離にも限界があり棒立ち発動に時間かかることを考えれば妥当だと思うけどな。
VK使いなら分かることだけど、発動中はPOTがぶ飲みしても囲まれると飛ぶ前に死ぬ。飛んだ後も硬直するハイリスクハイリターンなスキル。
ちゃんと対策してくる他職はエンスラーの特性を理解した上で囲んでくる。
本スレでのVKの闇100ガーマンは硬直耐性も積んでなければ射程距離も把握してないように思える。 闇100とか発動長くて、タイマンでは避けられるかキャッチされるからなぁ
赤戦とかで当てられるなら、余所見とか意識外から食らってるんじゃないだろうか
VK側からしたら、適当に発動しただけじゃ不発が多い 発動中隙だらけで威力がゴミの闇100なんて結構あるんですが・・・
羨ましい愚痴だな 貯めなし即ジャンプにしてダメージ下げればいいんじゃない(適当 >>798
他職さんだと思うけど例えば?
俺もサブでいろんな職レベル60までは上げてるからほぼわかるがVKほどの闇100の隙ある職なんてないぞ。
多少のタメがはいるほどで、VKみたいにモーション中マウスから手を離してコーヒー飲めるんじゃねぇかくらい長いモーションの職なんていない。
その分火力に振ってて、他職からはそこだけ印象が強く残ってるだけの話だと思うが。 怒りをロックできるようになったのは神アプデだったよな
あれのおかげで怒り溜まってもタイマンで通常エンスラー奇襲使えるようになった >>798
RGは迅駆キャンセル出来るけど当てようと思うと尋常じゃない発動時間だぞアレしかも弱い
dkは威力が通常とあんまり変わらない糞ごみだしknwtも結構ひどい
隙がデカくても使いどことあるだけいいだろほんと >>803
まぁ言いたいことはわからんでもないが、そこに書いた職は他職との相性度外視に考えると、パッシブや他のスキル倍率を考慮してそのあたりの火力になってるじゃない。
VKの闇100ナーフする代わりに、他職のスキル倍率とかパッシブナーフしろって言われて納得できんの?
もしくは闇100ナーフするからVKの他のスキル強化しろは許されるのか? いや別にナーフとかのバランス調整は別の話でそこはどうでもいいよ
ただ闇100の隙でけーつれーわって話に反応しただけだから 韓国の方でぶっ叩かれまくらなければ闇100弱体なんてなさそうだな
D寄り多くて固まる団子戦闘好きな日本だとかなり光るだろうけど、海外はA特化多くてこっちよりバラけてるイメージ
VKじゃなくてもワンパンキル多いんじゃないかね
他も日本と同じような環境にならないとナーフナーフ叫ばれることはないかもしれん ここであーだこーだいってもしょうもない。
結局韓国ユーザーのさじ加減やな。 つまり韓国公式に乗りこんで騒げってことだな
まぁVK使いからしてみれば他人事だからここで言っても賛同者なんていないだろうけど >>809
発動中無敵に変更されましたになるがよろしいか VKの怒りくらって死んでる時点で下手糞って自覚したほうがいいよ。 でもVKの怒りって射程が意外と長いから視覚外からくるよな >>814
あれ射程が長いわけじゃないのよ
消える前にロックした状態だと移動スキルでいくら離れても離れただけ遠くに飛んでいく
ようは消えた瞬間に目の前にいたら無敵使わないと逃れられない かなりの乱戦でもない限り、pvp慣れしてる人には闇100狙っても当たらんし、着地したとこキャッチかバックアタックされて詰むな
それでも強いけども 乱戦が本番だろうが
占領戦でタイマンの場面などほぼ無い 2vs2のアルシャとかでも優秀だと思うけどな
投げの拘束時間長いGAとかKTと組めば格上でもワンチャンで勝ち狙えるんじゃね
威力だけは随一だし 強いとか弱いとかどうでもいい、ケツが好きだから使う、それがVK使いだろ。 最近ケツ好きが増えと思ってたのは間違いだったのか。 そもそもVKは数自体は多かったんだよ昔から
ただその大半が倉庫の前でプリケツ晒しながら加工放置キャラと化してただけで
最近増えたと感じるのは、そいつらがVKが強いのを聞きつけて薪割りで鍛えた腕力を生かして槍持って戦場に出てくるようになったからだな ああー、新規VKだけかと思ったけどそっちもあったか・・・ 昔みたいにまたここで「ですわね〜」的なお姉様口調でお話をしたい。 オネェ様達質問でございますわ、ラバムのバフはダメ減でよろしくて? 姉御こっちも教えてくれ、ベンガでA208のウルゴン付けてる状況でベンガの回避が焼け石に水に感じるんだが、ヌベでAあげるかクツムの気持ちのダメ減にいけばいいのだろうか?ヌベでA上がっても命中なくて火力変わらないとも聞くし 結構新参VK増えたなギルメンにも湧いて来てるんだけど VKは魔法職ですその証拠に攻撃スピードは詠唱依存ですなので魔法防御持ちには対して火力でません 増えるのはそれだ強い職になったんだからいいじゃないか
もうVKを見かける場所は「取引所前」と「ヤギ尾根」なんていわれない 攻撃速度依存で武器も棒で遠距離皆無なのに魔法攻撃という職があってだな… スキルポイント余ってるのですが、結局、聖なる剣と聖なる加護はどっちですかね 聖なる加護を取る人はあまりいないと思う
ヒール<槍
加護<剣
強い人はこの組み合わせが大半やろ
弱い人はヒールと剣の組み合わせが大半かな ベンガで208なら220まで上げないと三日月狩りですらサクサク狩れないだろ・・・
まだ育成が中途半端なうちは補助武器は後回しで武器と覚醒武器から強化した方がいい >>839
お前・・・・回復とかバフかけてもらえなくなるぞ・・・・? >>840
ありがとございます、A足りないなら武器は両方4になってるのでAアクセ頑張って作ります 一般人はやっぱ
ヒール>槍
加護<剣
ですよね。。 回復防御20支援とるか、遠距離デバフccクリバフとるか
どっちも優秀すぎる ウチのとこもVK増えたわ
1年前は2人しかいなかったのが気付けば6人
あと4人増えたらVK2PTで前線の壁紙作れそぅ そんな中、うちのギルドでのVKは相変わらず俺一人だった! 集団意識するなら圧倒的にヒールのが良い
タイマンや狩り効率求めるなら槍のが優秀
57は正直どちらも微妙
集団意識するなら微妙に防御バフかけられる加護
タイマン意識するなら微妙にスマッシュ入る剣
ギルドとしてはヒール&加護じゃないかな
56どっちも取れればいいのにね レンジャースレでVKはA220で十分なお手軽職だって言われてるぞ まじ?
遠くから火力撃ってればキルバコバコ取れるRGDKが?w
VKって廃装備とPSがあって初めて中の上くらいだよね。
火力支援するならWTZが最強。
壁はWRに敵わないし、総合的な強さならMTKTも強い。
まあ、お尻がいい感じだから弱くてもやるけどな!w お手軽職なら赤戦で高得点VKで溢れるだろ
最近赤戦いってねーけど現状どうなの? >>851
それな...。
赤戦の高得点常連はWTZKMTなんだよね。
まぁVKは支援がある分貢献が高いにしても、集団戦では中の上がいいとこでしょうw
まぁそれくらいがちょうどいいんだけどね~ VK始めたけど狩り遅すぎないかこの職・・・mob狩りのスキル回しオススメ教えてください先輩57レベルです いや、自分で高得点って聞いといてあれだけど実際何点ぐらいだよw
まさか50点で高得点ですとか言ってるわけじゃないだろ? 200点がごろごろいるレベルなのか
そんだけVKいるなら俺が通ってたころとは様変わりしてそうだな
ちょっといってみるわ ごろごろってのもどの程度よって感じではあるが
少なくとも別に珍しくない程度ではあるぞ 一応ベンガッツA230で200点安定するようになったよ
ヌベ持ってるけど赤戦だとベンガッツのが安定して点数取れる
100点超えれるラインが
ベンガッツA210 ヌベA240 この当たりじゃないかなぁ
それでも行かないなら下手かもしれない
ヌベ220だと正直50点行くかも怪しい エンスラーが闇100%になると範囲硬直(モンスターのみに適用)がPVPでも適用されるバグ
これのせいでSAガードがないWRVK以外は全部タダのカモだからな どんだけ闇100バグ隠したいんだよ
本来は降ってくるときだけのバウンドだけな
だけどバグで振る前の範囲ccばらまきがプレイヤーにも適応されてるんだろ
通常時はいいけど闇100な 闇100なんてどれもスキル欄に表示されない別スキルなんだからバグでもなんでもないだろ
ボコられたのが悔しくてVK叩きたいってのはわかったが、こじつけ過ぎる VKが強いと思わせるような書き込みいい加減にしてくれないかなぁ。
別に面白くないんだよね。 VK強くないの?戦争関連、赤戦、タイマン今どんな状態か知らんの?エアプか? ほんとにな
VKやばいとか言ってるやつ全員使ってから強かったら言っていいよどっかの職みたいにお手軽に強い訳ないんだよなぁ お手軽で強いんだけど
KNから移ったがボコボコキル取れて笑うわ もうお前ら止めろ。
いいじゃないか。VKのお尻さえみていられれば。 ライン職のVKと、サイドアタッカーや裏どり要員のKN比べてる時点で…
VKじゃなくてWRに乗り換えてても同じこといいそうだな。 VKのステはD盛りが1番良い感じでしょうか?
ある程度戦えるレベルにするにはaとdそれぞれどれくらい必要ですか? 手軽さで言えば値段の関係でD盛りだろうけど、キャラ性能的には回避盛り以外はどんなステでもある程度戦えるはず
当然それぞれのステで立ち回りや有利な状況は変わってくるけどな
ある程度戦えるってのも相手次第だから一概には言えんけど、赤線とか拠点戦で活躍できるレベルとなると総ステ520〜じゃね?
最もステだけで活躍はできないけど >>878
回答ありがとうございます。
DKから乗り換えようと考えているんですよ〜!
現在A213 D288(補助武器はヌベではなくクツム、装備は全てボス装備)なんですよ。D盛りだとアクセ変えないといけないなぁと思いまして(OvO)
このステだと中途半端ですよねぇ… >>879
vkでAそんだけありゃ十分
そこからD上げてそこそこ硬くなれば良い盾になれるよ
A足りなく感じたらバフ盛る方向で
それでも足りないなら攻撃アクセ強化って感じがストレスなくゲームできると思う >>882
ありがとうございます!!
そのうちdk装備売ってvkに乗り換えたいと思います!
乗り換える決心がつきました。
dkは釣りキャラにでもします(^ ^) >>884
ふっお前にこのお尻を乗りこなす事は出来るとは思えないがな。 >>879
213でクツムだと命中足りない&火力足りないで厳しいと思うけど・・
珊瑚x2 精霊着けて213なら問題ないと思う 一段階拠点戦とかならそのステータスでもそこそこ戦えるのでは
2段階以上だとキル取れない、すぐ盾破られるでかなり苦しいと思う >>887
皆さん、ありがとうございます!
ちなみに、
武器が、クザカ・ダンデW、クツムV
防具が、マスカンW、ギアス・精霊・ベグV
アクセが、カポディアリング、影U、青珊瑚・青珊瑚V、セラフ・精霊Vで
213.215.288です。
どこを改善していくと良いと思いますか?
まずは補助武器をWにすべきだとは思いますけど(^_^) >>889
うわ、文字化けするのか!! 訂正です。
武器が、クザカ・ダンデ3、クツム4
防具が、マスカン4、ギアス・精霊・ベグ3
アクセが、カポディアリング、影2、青珊瑚・青珊瑚3、セラフ・精霊3で
213.215.288です。 >>890
うわ、またやらかした。クザカ・ダンデとクツムの値逆です…続けてすみません。
武器が、クザカ4、ダンデ4、クツム3
防具が、マスカン4、ギアス3、精霊3、ベグ3
アクセが、カポディアリング、影2、青珊瑚3、青珊瑚3、セラフ3、精霊3で
213.215.288です。 ちょっと落ち着こうか
とりまPCからは文字化けせずに見れてるから大丈夫 落ち着け
つーか影2だけ手を抜き過ぎだろwww
三日月に替えちゃうか、いつになるか分からんがドリガンの新アクセ待つか
青珊瑚はイヤリングだよな?まぁコスパ良いし後回しか
とりあえず防具は真4目指そうぜ
あと今よりA落としてDに回すのは個人的には非推奨かな
火力でプレッシャーかけたほうが戦いやすい
資金に余裕あればセラフ→オガリンとか >>892 >>893
ごめんなさい。焦っちゃいました(;_;)
三日月真3に失敗しちゃって…
青珊瑚はイヤリングです!
補助武器を真4に、その次に防具真4に
アクセはそのあと揃えていく(影だけ三日月真Uでもいいから先準備するべきかな?)で行きたいと思います!
A落とす必要ないのも了解しました!
ヌベつけてもa230ちょいしかいかないので、クツムかベンガッツのがいいですかね? いつの間にか強食娘のレッテル貼られてるな
PVPばかりで全然話題になってなかったが、真・閃光斬りが ま じ で や ば い
CTなし・高ダメージ・低神聖消費・真になって範囲が拡大・吸い込み・硬直
クリ確率も槍で常時+100できシナジー高すぎてPVEなら取らない理由はない インベンでも本スレでもちょくちょく騒がれてるし何かしらナーフされそうだなぁ
キャラ変するつもりないから別にいいけど 最強クラスなのは間違いないしな
怒りワンパンも唯一のこってるせいで怒りゾンビも出来てしまうのがまた拍車をかけてる 特に赤戦は高得点仕留めるまでゾンビアタックとかでもいいしな
せまくて当てやすい赤戦だとやばいけど、戦争中のVKは赤戦の時より少しだけ評価落ちてると思うわ 当てやすいけどあんなの目立ちすぎて対策されるわ、少なくとも俺は当たらん。
wr,wtzのほうが得点高い奴多いけどそっちのほうが実用的なんじゃね。 読み直したら当てるのかくらわないのかややこしかった。
当てられるけどガード、もしくは回避される
自分はvk怒りをくらうことはめったにないわ だからWRVK以外はカモなんだって、かなり離れてるやつは別な
赤戦はHP増加1000されてるにもかかわらずガードぶち割ってHP全部吹き飛ばすVKが数人いる >>901
それは装備が良いVKだからじゃないの?
赤珊瑚4ツング4三日月4バジ4オーガ4
クザカ4ダンデ5クツム4でA258
赤珊瑚4を2個でA253とかのVKはヤバイ気がする >>902
そんなAで盾ごと吹き飛ぶわけねーだろwwww まぁ同じAなら他職だとキル取れないところをVKならキル取れる状況多いから強いと思うよ WRVKじゃないと赤耳無しヌベ240でも盾吹き飛んで残HP3割未満がザラ しかしまぁ何度も言われてきたことだけど、性能的には大分前からこんな感じだったのに今更最強だの強職だの言われてるのは笑えるよなw
俺みたいな一般人はともかく、有名人は昔から普通に強かったはずなのにw 目立つところから順番に批判や修整がされるからでしょ。
一番目立ってたmtがナーフされて(まだナーフ必要って意見もあるけど)、同じくらい目立つ位置にいるってことじゃないの >>907
MTやってる強職ライダーが騒いでるのは明白 命中バフのころから散々言われてるのに最近騒がれはじめたって思ってるやつ何なの?
対人勢と関わりもたない話さない自決行かない赤戦行かないそんなんだから今更騒がれてるように感じるんだろ
自分が情弱なのに気付かず笑えるよなwとかレスするやつの考えてることがわからない ほんとそれなー
mt可哀想だわ、せっかくつくったのにな!mt板も愚痴聞いてくれる奴もいないならvkがその怒りを受け止めたるわ ミスティックは脇くさいけどヴァルキリーはくさくない
この差はでかいよね 結局装備ゲーだから装備あればどの職でも強いんだけどなぁ >>915
でも高水準装備用意できるならVK選ぶよ >>895
まじで?
閃光斬りとか眼中になさすぎて試してすらいなかったわ
これ以外にも真がきて光浴びたスキルあるんかねぇ 赤戦なんて装備ショボくても200点↑のMtとWTZだらけだしな。
まあVKも多少は居るけど、廃装備とPSあってのこと。
ごく一部の高得点VKを引き合いに出して、叩こうとするのほんと草しか生えない。 wtzはその通りだと思うけど、高得点はもうmtよりvkのほうが多いだろ?平均点ならしらんけど。 おれVK見る スタコラサッサーε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘ 今はmtもvkもそこそこ
今の赤線ぐちゃってるから、ブレイダーとかツバキみたいな職がめちゃ高得点だったりしてびっくり。
安定のwr、でもさいつよはwtz 加護かプロテク待って倍率かなり高いエンスラーとジャッジぶっぱしたら脱出かV逃げする得点泥棒でしよ?
CTと闇貯まるまで集団やや後ろで芋るだけ。 ロングヘア好きなんだけどなんでおでこを開く髪型しかないの… 赤線は
さいつよVK
時点でWTZ
これが現状です >>926
そうだね、そのとおりー!
運営にナーフしてくれーて進言してくるといいぞ さいつよがVKとか草
VKエアプかな?
ナーフされるべきはWTZKMTなんだよな。
VKは言うほど火力ないし操作が神レベルで難易度高いからなぁ。 そんなに強職扱いされるの嫌なのかw
正直今の環境ではトップだと思うけどその内また他の職も調整入って変わるんだからどうでもいいや >>929
逆にわざわざ他職スレまできてそんなに強職扱いしたいのかといいたいがどうでもいいやw 3、400点超えてるのVKばっかなんだがお前らどこで赤戦してるわけ? vkで移動したあとのスムーズキャッチが難しい!
盾キャッチ、横キャッチとか他にもあるのかな?
みんなどんな方法でキャッチしてる? >>932
響き移動って知ってるか?
スロットに響き登録しといて、Qとスペースおしっぱにしながらスロットの響きを連打するとできる移動法があるんだ
今は神聖力使う用になったから遠くからは厳しいけど、相手近くからならそれ使って近づいて投げるといい >>933
なるほど〜
確かに響き移動ならスムーズにつかめるやん。そしてQとスペースは同時押しで良かったのね。
ありがとう! 最近赤戦で暴れてるVKの大半が他職からVKに移って間もないヤツらってことについてどう説明するんだろう?
操作難易度ゲキムズとは 正直このVKの性能で最強じゃないと思う時点で頭おかしいレベル
強職を転々としている俺がいってるから間違いない 笑
というか真面目に覚醒WR最強時代レベルでVKだけ別格感ある 正直、前のS2だけ稼働してるような状況でもあいつつえー→誰だよそいつみたことねーよとかいうすれ違いあったのに、今の状況で誰が強いとか把握しきれるのか?っていう疑問はある WTZもそうだけどプロテを自分だけかかるようにすればいいかもな
あと吸引はVKMT両方削除これでどうだ vkのラバム技、57の前方ガードでタイマンの時とかはすごく便利!
だけど集団戦になると剣盾の前方ガード扱い?ですげー盾ゲージへるから事故ることに気付いた ところでなんでWRでてきたんだ・・・?
WRってちょっと前までよえーよえー言われてなかったか・・・?
言ってたの使ってる奴だったのかもしれんけど・・・ 予選大会でWR強かったからじゃない
決勝にも沢山残ってる
安定感あってどの職と組んでも相性いいな WR弱いって言ってんのWRだけだろ
短所はあるけど長所を含めて考えれば十分つよい でもWR使うと火力の無さに笑っちゃう
どの職もだけどアルシャで残れるようなWRは相当A高いんだろうな 大会でWRの怒りで大逆転もあったからな
WRは使いやすいよ WRは確かに怒りがマジで強いからなぁ。
どうしてVKが話題になるのが意味がわからないくらい、WRは飛び抜けて強い。
要素だけでみればvkは汎用性が高いように思えるが、
WRは火力、耐久力、機動力。全てWRの方が上なんだよな。
WR、MT、WTZだけがナーフされてくれればバランスが成り立つきがする。 ワンパンで4、5人倒した時の快感
それが3、4回一度の赤戦で普通に出来るからな
タマラン 今は赤戦参加人数増えた分ワンパンで倒せる奴も増えてそうだからなぁ
怒りでまとめて倒すのすごい気持ちよさそう 赤戦で3、4人VK固まったらそれだけで勝ったようなもん ライン作りながらもキルガンガン取れて楽しいねVK
ライダーして良かった 盾持ち3人以上でかたまって盾構えてるの見ただけであれは倒せねえつええ・・・ってなる 以前はVK3人そろうのが珍しかったし、盾になれるような防御重視型は絶滅危惧種だったイメージだな
そういう意味ではちゃんとそういうラインが作れるぐらいにはvPやるVK増えたんだなっていう感動はある VKいいケツしてんなぁって視姦してたらWTだったでござる うそつけメスクワガタをゴキブリと間違えるレベルだぞ アルシャ大会は職性能差もろにでたような感じだったな
GATBペアのジャイが相手キャッチ後はツバキがカットに入ってくるキャッチしてない敵に硬直入れてからじゃないと追撃決まらないのに対して
VKMT側はキャッチされた味方がMTの場合味方エサにしてカット兼ダウン+そのまま削りって持っていけるのが強みすぎる 全職にキャッチつけろだろ
もう下方は無しで他を上げる方向で >>973
それ+出しただけでHP回復もWTZとVKを除いて付けないとだね >>974
回復に加えてプロテも貰わないとな
そもそもバフの域越えてんだよな
消してもいい キャッチはつけてあげてもいいかもな
VKでキャッチ無し相手してると可愛そうになってくるしボコすとナーフナーフ騒ぐからやだ 確かに投げ無しキャラで攻め方がわかってない奴はちょっとかわいそうにはなるけど、その辺はもう相性ってことでいいと思うぞ
結局のところいくらあいつがつえーこいつがつえーって言っても状況次第なんだから、それぞれのキャラで苦手な相手や状況がきっちりある以上何言ってもただの負け惜しみだよ
嫌なら不利な状況で戦うなってだけの話 高APボーナス来てから闇100がより威力出るようになったからな
威力何割か落としてワンパンしにくくすりゃ、火力と耐久両立しにくくなっていいと思うんだけど こんなオワコン対人の人いない過疎ゲーで必死こいてるやつって(笑)
vk使いとか半笑いにしてるわ ナーフ来るまで延々闇100でつぶされるの我慢してるとか、本当にご苦労様ですわwwww 闇100で消し飛ばすの快感すぎて赤戦しか出来なくなった このスレッドは1000を超えました。
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