【黒い砂漠】ヴァルキリースレ【VK】part14
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黒い砂漠のヴァルキリーについて語り合うスレッド
前スレ
【黒い砂漠】ヴァルキリースレ【VK】part12 [無断転載禁止]©2ch.net
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【黒い砂漠】ヴァルキリースレ【VK】part13
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured MTナーフしろ!今のままじゃ勝てねーよ!
VKじゃ嬲られて終わるわ ■2018年3月27日現在の記録
WR、WT、WZ、KT、MTのナーフが望まれる。
また、上記ナーフが実施された場合、相対的にBD、TBが強くなるので微ナーフ推奨。 ■つづき
今まで不遇とされてきた、
SR、RG、DK、KN、LSは真スキルとラバムで強化されたのでそのままで良い。
いままで中の下と言われてきたGA、VKが今後強化される可能性が高い。 ■まとめ
GAはゴリラなので最強となる可能性があっても流行らない。
VKは万能型弱職ではあるが、今後の可能性に期待され人気が高まっている。
ただし、現時点でVKは弱い方に属しており期待すると弱すぎて残念なことになります。
おしりを愛し、弱いキャラでも愛情を持ってプレイできる人だけに、VKをオススメ致します。 950 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スップ Sdba-LwLp) sage 2018/03/26(月) 21:28:36.58 ID:7FcNqkgOd
WRは確かに怒りがマジで強いからなぁ。
どうしてVKが話題になるのが意味がわからないくらい、WRは飛び抜けて強い。
要素だけでみればvkは汎用性が高いように思えるが、
WRは火力、耐久力、機動力。全てWRの方が上なんだよな。
WR、MT、WTZだけがナーフされてくれればバランスが成り立つきがする。 そんなにVKナーフされたくないんかw
今の環境トップは間違えなくVKでしょどうせその内調整されて変わってくんだから必死に隠さなくていいと思うよ そんなに強いならやってみれば
あの狩りに耐えられたらの話だけど 昔からVK一筋でやってきてる人達可哀想だね
職に愛がない強職ライダーのせいでナーフ云々言われ始めて vP人口少なかっただけでVK自体はもともと結構多かったしな 拠点戦とかはやっぱりWTZだけど、今VK多くて赤戦ひどいもんな
下方は免れんと思う VK一筋の俺にはあの狩りっていうのがベースなんですけど・・・!
つーか他のキャラの狩りどんだけ楽なんだよ・・・ VKは攻撃するの一瞬躊躇してしまうなー。でもナーフはいらんわ。
普通にころせる。 VKに騒いでるの日本でもここの掲示板だけなのが笑える
韓国ではVKが強くて困るなんて話題は微塵もないWWW そりゃだって一部の強職ガーさんたちが騒いでるだけだし
俺が勝てないからナーフしろなんて喚いて誰が真に受けるんだよw いや普通に本スレでも十分言われまくってるし
韓国でも強くしすぎって言われてるし
まぁ俺らも毎日ギルメンと開発あてにvkナーフしろメール送ってるから安心しろw
あったまおかしいレベルのぶっ壊れだからな〜マジで
MTに関してはタイマンだけで集団は吸い込みがウザイくらい
確実にナーフはされっから今のうち現実逃避してろ WRの火力が最高火力のVKより上ってエアプ丸出しかよ全職でも下からワンツー並の低火力職なのが現実な
あと怒りも赤戦みたいな平地ならいいが僅かな高低差でも不発するから場所選ぶとかキャッチも武器チェン必須とか知らないだろ ここの掲示板って書いてるのに本スレでも言われてるとか
掲示板の意味さえ理解してない知力なのね
これからの人生大変そうWWW 韓国のアバコンでVKの多いように感じて今VK人気なのかとは思った 人気っていうとvP人口とはまた別だからなぁ
でも日本でも人口比率見てたらVKの人気自体はそこそこあったと思うぞ
ただ、アバコンみたいなのにガチで参加する奴は少ないなとは思う
というか韓国のやつらがガチすぎた・・・
あれ本当なら金とれるレベルじゃねーの?
一般募集のアマであのレベル求められてもムリやろ・・・ ベンガッツしか無いんだけどmob用にクツム買うか悩むわ 強職ライダーってホント迷惑な存在だよな。
小数が好きな俺は、お尻だけの存在って言われてた時代が好きだった。
今ほんと、いっぱい見かけるな。 30人いるギルドに一人居るか居ないかだったのに本当に増えたよね
今は30人いたら5人は居る VKの移動スピード早すぎね?WRの覚醒バフ使用中状態と変わらないじゃんスキル繋いでるとしても盾持ちであれが出来ちゃうのはないわ 今はvkで暴れるのが正解
武器Wだけなら楽だし強職イナゴすんのが一番ストレスないわ カカシ放置で寝てる間も経験値稼げるしな
ほんと乗り換えがどんどんお手軽になってくわw 強職乗り換えは早くから目を付けてやるには楽しめていいんだろうけど、乗り遅れると装備とレベル育て終えてようやくって頃には
下方修正の情報きてたりするからな〜
DK全盛期に乗り換え失敗したギルドの最強厨がVK育て始めてるけど、遅すぎたんじゃないかっていう PC放置してまでこんなクソゲーやってんの?
笑っちゃうね PC放置に笑うほどのデメリットってなんかあったっけ?
電気代的な話? さあて・・・PCの寿命とか?
普通は自然と性能の問題で買い換えるし・・・・ まぁでも、黒い砂漠は放置できるコンテンツの幅が広いってだけで、別ゲでも夜つけっぱで放置しながら生産とかは普通にやってたしなぁ 砂漠24時間放置して必死にやってる奴ってやっぱこういうきっしょいガイジアスペなんやろな
ガイジゲーにお似合いw 放置も出来ない貧乏症が突発的に顔真っ赤なのは何故なの >>70
世間からズレてる感覚で語る奴って気持ち悪いよなぁほんと、脳に蛆虫沸いてるよ ガーディアンシールドのHP回復量にムラが凄くあるんだけど、オーラ爆発打撃って何?
尻圧? 10年以上前のラグナロクオンラインのころから常時付けっ放しだったわ ゲームやる為に課金のみならず24時間放置してるってマ?w VKも変なのに目をつけられちまったな
ちょい無双し過ぎたか おっちゃん、ネトゲ脳自慢とかね、社会で言えばただの落伍者でしかないんだよ^^ >>79
ワッチョイ db95-bCzGさんがVKにおこ!みたいですね!皆に認められたいのかかまちょな傾向がみられます。
リアルでもゲームでも上手くいかないのかな?
こんなところでしか自分を出せない。そして他人を批判することで精神の安定を保っていると思うので温かく見守ってあげてね。
皆いろんなストレス抱えてるもんねvkの可愛さでいやされよ。 まぁ夜放置できないのに毎日運営にギルメンと一緒にVKナーフ要求してるらしいから、このぐらいの粘着はするだろ >>81
うわ、図星言われて長文で何か自己紹介?自分語りしてる〜
これだからネトゲ脳の落後者ってきもいんだよw文章からきもさが溢れてるもんw そういや黒い砂漠に重課金してる奴って漁師とかニート主婦とか怪しい職業が多いんだってね
まぁそういうバカだからこんなゲームにつぎ込んじゃうんだよwwww ネトゲ脳中毒のリアル底辺で強職厨のイナゴとかいう典型的な屑も集まってるんだろうが、流石くっさいな
まぁこれからもクソゲーでイナゴしながら課金して24時間PC放置頑張れよ
ボクは笑いながら見守っているからね 対人でシャープライト、断罪、シールドスロー使ってる人いる?
槍主流で剣補助的なのしか使ってなくて用途、おすすめあれば使ってみたい。 盾投げは奇襲的な使い方は時々する
反撃体制挟んで盾投げすると即出しできるから、左右のチェイスとかで通常に戻してから反撃体制即盾投げとかいう使い方ができるな
シャープと断罪はやっぱり素直に覚醒のスキル使った方が強いから使おうと思わないな・・・ みなのもの、真:閃光切りという最強スキルを知ってるか? オイオイオイ
アバコンの決勝にVKのアバが一つもないってどういうことだよ!!!!! 同装備エリメシpotなしのタイマンでmtとktとlsどうやって勝つの? 武器が壊れたから修理しようとするとクザカが新品なのはなんでだろ
ラバム槍と通常槍打ちまくってるのに
覚醒から持ち替えたから覚醒武器判定!っていうなら
勅裁やエンスラーでクザカが削れなきゃおかしいことになる >>91
それな。
VKタイマン強いとか言うやつはエアプ。 >>89
それみて振ってみたんだが、真反撃体制蹴り連打のが火力高いんだけど 悲しい
通常スキルで一番火力高いの連続キックなんだなぁ・・ なんかここまでくると倍率間違えてんじゃね?って思えてくるんだけど・・・
まぁでも使えるスキルがあるぶんVKはまだマシな方なのか? >>96
それな...。
闇100がWTZのワンスキル程度の火力があるくらいで、
他のスキル倍率はゴミカスなんですよね。
忍者のスキルと比較すればわかる。
ワンコンボで沢山スキルを打てる忍者より圧倒的に火力は出ない。 真スキル強いっていっても、覚醒スキルの方が上だからな・・・
使うことはまず無い。 育てきる前にナーフこなけりゃいいや
来たらモチベ無くなってボス待機キャラになっちまう 真スキルはモチベ維持のための騎乗戦闘で使うぞ
なお響き移動を会得して徒歩のほうがMOB間もはやくなった模様 このゲームは1時間の狩りで十分。
あとは楽しむか強化。
半年で真4目指すなら24時間付けっ放しにすればよいぞよ。 VKよわいよなぁ
赤戦とかWRやGAが強すぎる
あの辺ナーフすればバランス取れるのに 強職厨って大体はRG→WTでまだそのままWTやってそう補助武器共有だし 怒りはとりあえず後二倍にしてほしいわ。
開発に言っておくか。 移動に無敵欲しいよなぁ
TBDせこいわ
あとハイドも欲しいねぇ
それでようやく他職と同じくらいの強さになれる 追撃と勅裁の組み合わせダッシュは前方にはほぼ無敵だろ 今の火力の五倍にしてから全てのスキルSAとHP回復800つけてやっと他職と同等の強さになる感じだな。 めんどくさいのでもうクザカとかカランダ使わせてください!!!! タイマンでキャッチ無い職相手する時申し訳ない気持ちになってこっそりわざと負けて勝率調整してるのは自分だけじゃないはずw
じゃないとナーフナーフうるさいギルメンいてうざい キャッチない職はほんとかわいそう
キャッチくらい全職つけていいよ 遠距離キャッチ職も来るわけだしな、ますます肩身が狭くなりそう これだからにわかVKはライダーはマジ迷惑だから一生来ないでくれ ほんと今更、からの普通に潜在力の画面で攻撃速度と詠唱速度のところにカーソルもっていったら、どの職がどっちかなんて書いてくれてるだろ まさかのナーフどころか更に強化されて手が付けられない位の高みに登りそうだなw 他ずっと修正入ってるのにVK強いとか、他職は愛とPS低いんじゃ それな。
赤戦を見ると強いVKがいるのはわかる。
ただしそれはほんの一握りなんだよなぁ。
確かにVKは標準レベルのポテンシャルはあることは認めるが、
装備PS不問の最強職みたいな言い方には疑問を抱くことを禁じ得ない。
ボクは所謂強職ではない職でPVPに参加しているが、VKだけが特別とは全く思わないね。
VKナーフの前にやるべきことがあろう。 >>132
それは周りが対応できていないだけ。
キャッチされる危険を伴う最大の弱点でもあるのだから。 強い強いって言ってる奴、強いVKと言えばあの人ですよね!ってぐらい名を広めてみろよ >>133
視野外から飛べるくせに調子良いこと言ってんじゃねーぞ
ナーフ目前だから震えて眠れ 課金絡んでるからナーフ来たら流石にヤダなぁ
嫌だから強くないアピール頑張ってるけど無理そうだ お願いだから強くなって無双して遊びたいから半年ナーフ待って? 煽ってるつもりなのか?
ここにいるvk使いは尻あればいいんで >>120
遠距離キャッチって普通は相手を引っ張るのをイメージするでしょ
まさか自分が引っ張られるとは予想外だったWWW VK弱い弱い言われてた時代に強いって言われれたVKでルエフとプラハって人は知ってる 今は知らない どうしようもなく操作センスないやつ以外は2週間毎日赤線行けば他職の平均水準以上の活躍できちゃうからな
まぁでも最近強くなったわけじゃなくVK人口が増えたせいで余計にたちが悪くなってる感 今のvkで平均いかないやつは農民やったほうが楽しめそう いくら日本の5chで日本語でうだうだ言っても何も起こらないよ
韓国のinvenでハングルで騒いできな 韓国で騒がれてんのか知らんけど、inven内では機械翻訳するだけでもvkの話題が多いとわかる VK増え過ぎてパチンコ玉みたいにされてオラつまんねっだ 怒りぶっぱしかしないVK増えたよな
構え分かりやすいからいいけど次から次へと上から降ってくるわ 火力高すぎるだろ
D400↑で赤戦行ってたけどvkが一番痛い 赤戦行くと最優先にフルボッコに会うよ(ㆀ˘・з・˘) Vkを変に持ち上げるのやめよ?
普通に弱いわ...。 女々しい奴だな
VKに限らずこの職弱いわーって言いながら使ってるとか頭おかC 今のVKは弱すぎるよなぁ
もう少しスキルの火力上げとCT短くして欲しいわ
エリアンの加護は効果15秒のCT1分で他職の自己バフとようやく並べるわ... それな。
いくら効果が強くても数秒では使い物にならん。
VKってさ、MTの強さとは別なんだよね。
MTは常に覚バフ使えるし、固いのに火力と機動力と回復もある。
対してVKは全て微妙。MT比な。
まぁ標準程度のポテンシャルはあるかもしれないが
最近突然VKが強いって言われはじめてビックリしてるわw RG・DKのスレでも行って一度心を落ち着かせるといい MTの場合は吸引接近状態で出しやすいからその後CCキャッチ入れやすすぎるんだよね
VKももちろん強いけど環境トップはVKMTでFAだから安心しろ 闇100はそりゃ距離長いし痛いだろうけど、それだけで戦闘中ずっと過ごせるわけもなく…w >>155
とりあえず他職やってみ
VKが如何に強いか馬鹿でも理解できるぞ
むしろ使ってて強いと思えないなら他職やった方がいいんじゃないか 突然じゃねぇっつの
目閉じて耳塞いででもない限りもう半年以上前から強いと言われてるわ いやスップどもがアクロバット擁護しなければ露骨に叩かれることもなくなるんじゃないですかね そろそろ意味のわからんヘイトの高めあいは終わりにすっかw
・結論
MTはダントツで環境トップなので弱体化必須。
VKは言われるほど強くはなく、火力の増強が必要。
これでFA? アルシャの動画見てきたけど、優勝したvk何で左右後ろにもあんなに早く動けるの?
響きポチポチしながらよくあんな早さで動けるわ MT強い言われてるけど占領戦のキル上位には殆ど入らんからな
というか今強いWTWZMTKTBDTB苦にしない時点で弱いわけない
補助スキルに単体火力も高いし怒りのワンパンもあるし機動力もある、SRDKGABDLSどれ使ってもクソだったねるりんがVKだけマシなスコア出してる時点で職性能自体が明らかに高い
あいつも必死にVKは上手い人が使うと強いってことにしたがってたな
それとVKはアルシャでまったく上位に入ってなかったのに直近のなんか優勝してるしね 数字は誰よりも客観的だよ。VKはもうとっくの昔にアホが使っても強い職になってるよ がんばって考えたね
ただ、アプデの時期とかアルシャの結果とかはちゃんと見てから書いたほうがいいぞ・・・ 日本でいくら弱職アピールしても意味なくない?
片言のハングルでもいいからinvenでvk叩きの火消ししたほうがまだ役に立ちそうだが。
書き込めるのか知らんけど もっとも最近行われたアルシャで優勝して、占領戦でもずっと結果出してるし赤戦の頭の上の数字見りゃ今VKがクソほどOPなのは他職全員の共通認識
アルシャの結果?前々回は本戦出場なし、前回は本戦一人、今回は本戦二人、うち優勝一人
VKの擁護は事実捻じ曲げすぎていくらなんでも無理がある、ここ3年強職色々あって色んなスレみてるけど正直一番頭おかしい。ネタでやってるんだと信じたい 正直全職キャッチ搭載されてもVK使ってる限り別にって感じだわ
vPやりたくてキャッチ無い職選ぶ奴は頭ローレル >>170
決勝に行ったVK一人ずつ増えたから強職!VK優勝したから強職!って言ってること可愛いな・・・
それ強いやつがVK使ったってだけの話で、お前が言いたいのはVKがアホが使っても勝てるって言いたいんだろ?
つまり強いやつがVK使って結果残しましたって証明しても意味ないってことなんだ
それより、予選に参加したVKの数を思い出してくれ
前回と比べて今回はVKの出場者が明らかに増えたけど、それでも決勝に残ったのは二人だけなんだ
比率で言えば逆に下がってるんだよ・・・ アルシャは正直どうでもいいが、VKの火力が低いから上方が必要とかネタじゃなかったらやばい
VK使ってて火力が低いと思うならセンス無いから転職した方がいいよ
MTが強職なのも事実だがVKも強職だ
どっちの方がーじゃなくて今はその2強
そのどちらかの職を使ってて弱いと感じるならそれは職ではなく自分が弱いってこと VKなんてだれが使っても強いやん
いつぞやのWR一強時代と同じ
一人だけ覚醒の次の段階に踏み込んでるレベル ラン1強だから
それまではどの職やっても時間の無駄 wtzにキルされるって立ち回り下手だと思うんだけど 一対一、二体二、乱戦だと間違いなくVKが居るか居ないかで戦況が変わる位には強い。三対三位だとVKはそこまで脅威ではない VKWTZMTは弱職では無く強職だってのは間違いないから仲良くしてけ >>172
アホかお前、今の今まで優勝にかすりもしてなかったVKが急に優勝してる時点でおかしいだろ
ガーサスもねるりんも今までろくに話題にも上がらない程度の人間だしそれが爆上げだよ、ちなみにねるカスが本戦残れたのもやはりOPだったKTDKコンビだからね
予選の仕様しってる?100人いても抜けられるの一人だけだろうが潰し合いもあるし
出場人数MT 37 WR 29 WT 22 VK 19 KT 19 RG 15 SR 15 GA 14 TB 14 LS 13 DK 11 KN 11 BD 7 WZ 6 NJ 3
これで本戦出場の一番はMTの4人、VKは2人、極めて順当な結果だよね。使ってる人が強いって言うけど悪いけどそんなに聞いたことないよ優勝者二人共
ぽっと出がVKMTというOPコンビ使って優勝、こんなにもわかりやすい話ないだろ
ちなみに前回の出場はVK11な、比率下がるどころか上がってますけどwwww こんな捏造擁護通せると思ってる時点で本当に・・・ まぁおまえらが使ったら強いんだろ!
psじゃなくて職性能で勝ってるんだもんな?でも
強職使って勝ってもつまらないー
今から作ってもナーフされるからー
ってことだろ!おまえらかっこええな!
それはしょうがないね!僕達psもろくにないのにvk強くてごめんね〜orz >>186
おまえ天才やん!よく調べてて素晴らしい労力!わざわざvkスレにきて教えてくれてありがとうwいいやつやんwwww
vk最強っていいたいんだろ、わかったから落ち着こうな >>188
公式に全部結果残ってるんだから調べるのなんて5分もありゃ終わるわ
むしろこの程度のことすら考えが回らないで適当なこと言えるその頭の空っぽさが凄い、そんな馬鹿じゃなきゃVKバフしろなんて頭のおかしい発想でてくるわけないよな >>189
五分・・・お、おう
みんなに分かってもらいたいだけなんですよね。vk強いと思います。ありがとう。ナーフされた方がいいですね。
もしvkナーフのためにそれ程の熱意を示されるのであるなら、ぜひ運営に、出来れば韓国の運営にあなたの素晴らしいご意見を投稿して下さい。
なんか適当なこといっちゃいけない掲示板だったんですね、以後気をつけますね。 >>189
168 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf29-ycE0)[sage] 投稿日:2018/04/15(日) 14:01:42.85 ID:DwP+VTd/0 [1/3]
がんばって考えたね
ただ、アプデの時期とかアルシャの結果とかはちゃんと見てから書いたほうがいいぞ・・・
とか言う人がいるからこっちはきっちり調べてきたんだけどねぇ、何で開き直ってんの?幼稚に見えるだけだよ
VKナーフに熱意とか草、正確にはお前みたいなVKの現状理解してないガイジに文句があるだけだよ
WTWZのタイマン性能もっと上げろとかMTの火力が低すぎもっと上げろとか言ってるやつがいたら何言ってんだこいつって思うだろ 同じ同じ 無能な味方が最大の敵というか明らかにこいつ一人のせいで余計なヘイトもらってるのがVK最大のデバフだな
強いの理解した上で黙って使ってりゃいいのに>>26>>27>>28と他職を蹴落とすことにも必死でVKはバフくださいとか言ってんだから頭おかしい
スレ序盤の連投みても病気なんだろうなってのはわかるけど よくこのスレみるとこいつやべーわ。スップ スププ あとその周りのワッチョイのレス見るとこのスレの異常なVK擁護は大体こいつ一人でやってるのがわかる
悲しいのが頭悪すぎてかなり支離滅裂で自演もお粗末なところだな>>155>>156の流れとか酷い、どんだけ必死なんだよこいつ 弱くなるのが吸引範囲縮小スキルの威力機動力くらいなら許せるけどSAガード関連弄られたら辞めるわ 投げが3回に1回成功するかどうかのあの頃…
出世したもんだなー MTもVKもダイソン無くせ
それだけでかなり情勢は変わる VKやればよくね 文句言うなら
弱職つかってネガったり他職の文句言うのは最高に格好わるいよ
ぶっ壊れ時代の初期RGWRやSRWR最強時代・DK初期に文句出るのはまあ分かるけど・・
MTもVKも強いけど壊れではないよね 最悪ダイソンはあってもいい
ただダイソンから別のスキルが繋がらないようにしてくれればそれでいい
ダイソンからの闇100をぶっぱなすだけで相手をまとめて殲滅できるってどう考えても壊れ >>186
おっとすまん、普通に間違って覚えてたわ
WTあたりととり間違えたかな?
まぁそれはそれとして、結局一人二人の誤差で逆転するような小さい数字や俺が知らないからぽっと出だろみたいな弱い理由じゃ根拠にはならないな
そこまで調べてもらって悪いけど、もっとぱっと見で明らかに他と隔絶してるってわかるような数字ださないとあかんやろ
このさいアルシャにこだわらず他でいろいろ調べてみたらどうだ?
まずお前が言ってることを証明するために何が必要なのかっていうところからきっちり整理も兼ねてな >>205
偉そうなこと長々と書いてるわりに痛い所つかれてはぐらかしてるだけだよね、俺の言ってることを違うと証明できるデータを出せないならお前にそんなこと言う資格ねえよ
違う違うと何もなしに否定するだけなら小学生でもできるがな
少なくともVKの順位はどんどん上がり続けてるし、ガーサスも那由多も過去の大会みてもまったく上がってきてないやつがこの環境で急に上がってきてる時点でおかしいでしょ
強いやつがVK使ったからこの順位取れたっていうならVKが弱い時代でも上位に入れてなきゃ説得力ない
第一に職かぶりなしで8ペアしか本戦でれないのに半分占めてるMTと4分の1占めて優勝までしてるVKは小さな数字ではないよ、勝ち続けて優勝までしてるんだから誤差の範囲で収まるわけねえだろ職強くなきゃ無理
まだやるかい? 確かにその通りだなー
もういいよー皆分かったから、いろんな意味で
ネタにマジレスしてしょうがないしね
その必死さと言動、熱意がネタじゃないならちょっと怖いw
内容はおっしゃるとおりですよ〜! じゃあアンケートでもとってみるか?VK以外の職にVKは強いと思いますかでとってみるか?
贔屓にしすぎて現実見れてない脳みそ腐ったゴミより客観的でいいデータ取れると思うけどお前がどれだけずれてるかはっきりわかるぞ
必死なのはお前の方だろこれだけ自演して本当気持ち悪いわ、その臭え3点リーダーと改行多用してるのもお前だけしね頭使えよ こだわりの強さと行動や興味の偏り、言葉の発達に遅れはなさそうだけど、、、情緒面が心配。ガイジって軽く使われるけど診断いけば通るやつ沢山いるからね。 強職が目当てでVK愛のない奴に見える神秘なケツはねえ >>200
格ゲーのキャラセレクト画面じゃねーんだから・・・
ジョインジョインで変更できる訳じゃないぞ >>200
当然乗り換えてるに決まってんだろ
ただ、VKあんまり楽しくないんだよ
WTZよりはましだけどさ
早くメインの職が最強になって戻りたいんだ >>214
このパターンは少なくはないから安心しろ >>209
そっくりそのままお返しするわ、レスアンカー多すぎですって言われるからまとめられないからレス番号だけにするけど
1-20 26-29 39-41-46 52 79 81 94 98 104 111-113 116 130-131 133-134
138 145 151-156 163 165 168 172 187-188 190 193-194 200 205 207
これ全部お前だろ
3点リーダー多用、幼稚な言葉遣い、謎の改行、無理がありすぎるVK擁護、苦しくなったら煽り一択、隠しきれない頭の悪さ、現れる時はまとめて現れ、スレの速度の割に毎度来るの早すぎるし連続しすぎだわ
キチガイの支離滅裂さに付き合ってるから俺のレスもその分増えて長くなってるけど、素で一人でこれやってるお前の精神状態の方がよっぽどやべーぞ
一番最初に今まで見た中で一番頭おかしいと思ったって言ったけどその理由はこの狂気さだわ、調べてわかったけどVKスレがおかしいんじゃねえわこのガイジ一人がおかしい
付き合ってる俺もおかしいの自覚してるから言わんでええからな まぁいいわ、クソみてえな主張してるの一人だけで多くのVKは謙虚にやってるってこともわかったし
このゴミがいるせいで余計なヘイトかってるのほんとかわいそう、いまいちスレが機能してないのもこのゴミがいて荒れるせいだろうな
真面目にやってるVKに同情する 晒しスレでたまたま見かけたらからきたけどすっきりしたからもうこないじゃあな >>217
ああまって!
どうせならもうちょっと付き合って! >>216
隠す必要のあること俺いってたのか?自分のレス読んでもらっても構わないのだけれども。
自演というか時間がたつとなんか変わっちゃうね。
5chで張り付いて話してる時点で俺もガイジ!
答え合わせ
71 75 81 187 188 190 193 194 207 209
が自分の発言だよ!
あんたは俺のファンかw
反応したり煽っちゃったりしてごめんね、面白かったけどさすがに皆に迷惑だったわ。もう反応しないように気をつけますorz VK強いところ、クリ100%の火力スキル+怒り キャッチからのワンコン力 集団戦やタイマン両方こなせる
劣化プロテクや回復スキルでの自分や味方のカバーも優秀 ダイソンは集団戦やタイマン両方可 (羊採取は最高)
ガードバフでCC基本は要らないところ+シールドチェイス?(名前忘れた)で、前ガードがあるしガード+sa維持でCC入らないからダメージ通りにくい
前方への機動力はかなり高い
弱いところ、吸い込み系から逃げる手段がない MTなどの長時間の吸い込みに対して無敵移動がない分WRよりガードの耐久地面では劣る ただし劣化プロテクがある分WRよりくそ堅くなるがCT長い
基本ガードで受けるから集団戦だと、盾が割られやすい
後方への機動力は制限がある
タイマンだと怒りに当たるやつはほぼいない 逆に発動中キャッチされる。モーションが分かりやすいから、発動したら相手が逃げていく
無敵移動がないぶん、無敵移動がある職に比べるとキャッチがされやすい
ほかになんかあったら、どんどん言い合おう! MTの長所
火力、耐久、機動力、回復力、ワンコン力、範囲ブッパ力。
全てがVKより優れているところ。
MTの短所
強すぎて周りから疎まれることw
割りとマジでこれ運営に送り続けたらMTナーフされるんじゃね? 職スレで断トツ伸びてる時点でぶっ壊れなんやろなって 必死に隠そうとする馬鹿のせいでむしろ広まった感はある 赤戦でポイント安定して100こえてるの大体怒りぶっぱでキル取れて硬いVKくらい
全然知らんその辺のやつでもよく超えてる
あとは勝ち組所属RG
運がいいと残り10分くらいに入ってきて1〜2回ぶっぱするだけで100は超えてる
まあよく見ますよね日常です
今PS圧倒的ゴミでもA高いってだけで存在感あるのVKくらい
A高くなくても存在感あるのがWTZだがな MTを叩きすぎてナーフされたら次はいよいよVKの番なのにアホなのかね
まあでもMTとだけ比べた挙句弱いから上方修正しろとか言っちゃうくらいだからアホが多いんだろうな、VK擁護厨は wtzの新規ちゃんでも赤戦で点数取ってるの羨ましかったvkはそれなりの装備無いと点とるの苦戦するからここ見てる強職厨新規ちゃんにはオススメできない。ギルメン新規ちゃんにそんな感じで伝えていい? VKナーフは当たり前。
雑魚が使っても強いんだから。
勝てて当たり前。
VKはとりあえず盾無しキャッチなし、怒り半分でやっと他職と同等。 MTあるあるぅ~w
強すぎてギルメンとのタイマンが申し訳なくなる。
MTあるあるぅ~w PvP(赤戦基準)ランキング
Sランク・VK
〜Aランクから壁はあまりないが硬いガード&機動力の優位〜
Aランク・WTZ
〜超火力&バフヒールの壁〜
Bランク・KT・GA・WR・BD・MT
〜活躍してる人をそこそこ見かける壁〜
Cランク・TB・RG・RS・DK・SR
〜限られたメンバーのみ部分的に活躍してるところを見かける壁〜
Eランク・NJ・KN
活躍してる人をまず見ない 正直VKの強さについてならわからなくはないけどPvPランキングとかは他でやってほしい
特に話すことないのは事実なんだけど 火力が高いのは発動おそいからまだ許せるが
ダイソンてめーはダメだ かっそかそで時々初心者がテンプレ質問するぐらいしか書きこみがないよりはにぎやかな方が見てて楽しいんだけどなぁ
どうせこんなところで騒いでも他でなんか影響あるわけでもないしw 赤戦で相手に3、4人VK固まってた時の絶望感
その時私はそっと赤戦離脱をクリックする 使ってて面白いつまらんはあると思うけど恥ずかしいとかはよくわからないわ >>239
俺が負けたのはpsじゃなくて職性能だから
ここを大事にしてほしいじゃないのかな
あなたがもしvk使ったら最強だねb vk使ってて恥ずかしいはアバターのことじゃ無いの?今度くるアバターもナーフされちゃうかなー MTスレ落ちた途端伸びがヤバイw
VK下げしたいMTスレの連中はもう一個のVKスレでも行ってくれないか 吸込みとダストで近接全般糞ゲ化に拍車がかかってるぞ MTせっかくつくってもナーフされて可哀想だね。
皆を上方修正してバランス整えてくれるといいのにー
インフレがなんだーい(゚Д゚) そうだよね!
何度も繰り返したナーフの悲劇だけど、最近かなりバランス良くなったしねぇ。
VKみたいにちょっと物足りない職を強化していく方向でバランスを取ってくれないものか。 なぜか韓国じゃVKに関してなんも言われないから一生ナーフなんて来ないぞ
安定した勝ち組職 日本以上に韓国じゃVKの人口少ないんだろ
開発の方針的に人口を平均化する=バランスがいいって認識みたいだし
極端に少ない職の強化(どれぐらい強いかは別として)が終わって今は極端に多い職の弱体進めてるってことでしょ 日本はvP人口が少なかっただけでVK自体は上から三番目とかその位の人口じゃなかったっけ?
それ考えたらむしろ人口だけみたら多いほうだと思う
そこに唐突な強職認定がきて、一気にvP人口も増え始めた VKむちゃ強wwwwwこれほど俺つえーできる職はないなwうれしーwwwww どんなアホが使っても勝てる職らしいからなwwww
むしろ使わない奴がアホってぐらいつええだろwwww 悪ノリ酷すぎて草
よく考えたら強職スレ(WRWTZKMT)全部落ちてるんだなw
準強職のVKが叩かれるのが謎過ぎたけど、そういうこと。
ここは常に何かを叩かないと気がすまないフレンズが多いインターネッツですねぇ。 一年前のVK板はほんわかしてたぞ。
当時PvP板もあって、ずっと見てた。当時の強職はなんだったかな。
DKだったか、KTだったか。喧嘩してたよやつら。
そこで冷静な第三者がこう言った。
「Vk板見てこい。あいつら尻と胸の話しかしてないぞ。」
見に行ったら、本当にその通りだった。
懐かしいわ。変わるもんだなー。 もうこのスレ要らんだろ
他職が乗り込んでナーフ要望のガキみたいな書き込みしかねえし 必要なかったらそのままそっとスレを閉じるだけですべてが終わるんやで・・・ 今回の仕様変更でWRとVKナーフするぞって言われたようなもんだよな・・・
余計なことしやがって・・・ まぁそれでも俺はVKの尻を眺めて生きていくがな。 VKが弱職で「なんでVKなんかしてんの?」ていわれてた頃がなつかしい >>261
まぁ、ある意味救われたよな。
火力ある職は更に火力アップし、硬い職は更に硬く...。
VKの死体蹴りでしかないが少しはここも平和になるだろう。 NJとか死体にグレネード投げ込まれてるからヘーキヘーキ >>260
目の付くところでナーフナーフ騒がれると声デカくなるから嫌なんでしょ
職性能で勝ってるんだと思われるのはやっぱり嫌だしね
自分はそうなんだけどw ttps://www.twitch.tv/darkcrusadebdo
これでも見てこいLV63でステも高いがよそ見しながら適当にやってるのに赤の戦場で無双だ スピードは劣るがブレツバに並ぶ機動力
よそ見しててもSAガードで転びすらしない
ガッチガチの火力と防御力、怒りが溜まったらポチるだけで相手全滅これがVKの実態だぞ
向こうはHP+1000の仕様無いからな現状日本には63VKなんていないがほぼ同じ状況だ 強職なのは間違いないけどなんで今更ここまで持ち上げられてるんだか
アルシャの大会でも活躍してたけど、あれA270超えてる廃装備の人だしVK作ってポチるだけで無双なんてまず無理やぞ
逆にVK弱い弱いって定期的に煽るやつも沸いてるけど、エアプの他職様全部流れ込んできてそうだな
スレ消えたMTが多いんだろうが ポチってるだけで倒しまくってるんですけど?
VK下げに必死だなぁ VKアンチ隔離スレとVKスレと分けたら良いと思う
流石に酷すぎる なんかまた今日メンテあったからまだなんとも言えんわ
1秒がどの程度影響してくるかだなぁ・・・ VKのうんちって臭そうだよね〜
一人でいる時すげえ轟音とともにすごい臭い屁こきそうだしw >>267
HP+1000あっても殲滅っていうのが問題なんやろな。
VK下げしてる連中は割りとVKエアプかPVPすらまともにやってないだろうなw VKつえーwwwww僕が使っても無敵ンゴwwwwおえwww 開発が迷走してるせいで煽りも勢い無くしてんじゃねーか・・・
韓国公式がしばらくはバランス調整がんばりますだってよ
結果的に待望のVKナーフみたいにはなるのかもな 今の隠れ強職ならGAじゃない?
命中低くて回避クソだったが、ダメ減普及した今だと命中そんなに要らんし、ダメ減防具と一番相性いい職
スキル上方と環境変化でかなり強くなったと思ってるわ
まあ どんなに上方されようがGAだけは増殖しないだろうけど(´・ω・`) バランス調整頑張りますってなー。
良い方向にいくとは限らないからな。
功を焦って余計なことする開発だな。
停滞がいやだったとか書いてたみたいだけど
検証、確認しないなんてアホのすることだぞ。 でもGAはVKと別の意味でいい尻してるからな
GA信者のキャラ愛はスゴイぞ 今のVKの性能と30日後の性能が全くの別職になってそう
VKに限った話じゃないけど その辺も踏まえてのスキル教本の配布なんだろ
とりまそっちはひとまずほっといて、この機にラバムとか真スキルとかそっちの方色々試してみようぜ これから大幅に変わるのに今試してどうする・・・
一番の問題は開発の方向性が定まってない VK闇100最強ーwwwww今日も俺つえーごちそうさまwwwww さいっきょのVKでPVP勝てない奴とかおりゅ?wwwwwww >>302
早くナーフされてあなたみたいな人でも活躍できるようになるといいですね! >>302
どんだけフルボッコにされたんだよ!
だれか擁護してあげて VK強すぎて今日も勝ちまくりwwwwwうめーWWWwWwWWWW 赤戦ではVKしか高得点がいない現実
VKさいっきょナーフナーフ♪ ここでいくら騒いでも開発には伝わないしナーフされず憤死する未来しか見えない VKナーフどころかvPが終わるかもしれない状況だしな 運営からのメッセージでSAナーフするって書いてるし
WR,VK,MT,TBDとかは震えて待て
でもきっといつも通り予想斜め上を行くんだろうな もう今現在異次元に行ってんだろ職格差無くすとか言って職格差が余計酷くなってんだぞ頭蛆虫かよ PVPの下方はどうでもいいけど、PVEなんとかしてくれないかな。 乙女の威力がデスペレーション並になるから震えてまってろ VKMTどっち育てとくのが正解だな
この2職と支援でWTZだけいれば今の環境だと他要らない 大幅に変わるのに今の環境とか語ってるし
ここはアホの集まりか
変更するまで何も話す内容ねーわ つまりこれまで通り尻の話で盛り上がれってことだな
メルブ配布されたから、普段染色してない勢もいろいろアバを染めて遊んでるにちがいないし ライン担当からは外れないからVKは安定やろ
SAは下方されるだろうし、MTよりVKは安泰
やはりナイトは格が違った 取り敢えず防御時の背後からCC食らわんのなんとかしろ いくら美尻だからって後ろから狙う人の言うことなんてしりません とりあえずVKお尻ナーフしてくれないかな?
ゲームに集中できない。 VKだけナーフは無いと思うから一緒に騒がれてるMTも共倒れするんじゃね
実際どっちかだけだったら荒れるのは目に見えてるし どっちかというとそれは韓国の状況で判断されるんじゃね?
韓国でもVKとMT強すぎナーフしろって言われてるなら可能性はある SAとか全般に手を加えるなら吸引が真っ先にやられそうだなぁ
2職共通してぶっ飛んでるとこだから 韓国ももはやVKがどうとかMTが〜なんて特定の職に文句言ってる場合じゃないからな
調整されて新しい環境くるまではわからんな いつのまにかMT表記なおされてたw
でもちょっとこの数字どう見たらいいのかわかんないな
他と比べて大分下がってそうっていうのはなんとなくわかるけど これでVKからGAに転職増えそうだな
一部もうGAやってる奴もいるが ジャイはキャッチコンボできなくなったからちょうどいいと思う。
VKはAが同じでも他職より火力高めだったからいいんじゃないかな?
怒りが皆気になってるならナーフされても前回いいけど、操作感は変わらないようにしてほしいな!
デスペだけは許してくれー 怒りさえナーフしてくれたらVKに対して文句は言わんぜ。
Zしか押せない職かなし マジ怒りだけなんとかしろ
それだけで来たらもうなんも言わんから まあ闇100は威力2割くらい下げたほうがいいよな〜
あれの威力自体はWRとかWZのやつと比べてそこまで差があるわけじゃないんだけど、天上の槍から
繋げれちゃうから痛い 他のと違ってクリティカルほぼ100%の怒りだからなあ VKスレなのにVK使ってない奴がナーフを懇願してる・・・
韓国の公式ででもやったほうが100倍効果あるのに・・・ 別に職スレってその職やってる人しか書き込んじゃいけないなんて決まりないですよね?w >>333
最強職からわざわざ転職しようと思うのはかなりの少数よw 装備使い回せる仕様で、一日で覚醒できる時代に何言ってんだ? 赤戦やばいな
まともにライン戦してると削られるだけだし、もう怒りぶっぱまんになるしかねぇな >>339
残念ですが倍以上の差があります
現実を見てください
あなたの装備でWRの怒りを売っても三割も削れません 以前はWRは怒りワンパンって言われてたけど、なんかナーフとかあったっけ? 未だにinvenではMTがーばっか
やっぱ魔法職からのヘイト集めてるからかね
久しぶりの新職DKきたあとにKTMTだから余計なのかな 代わりにガードないし前方ガードもほとんどないからセーフ >>350
あっちだとPK・ギルド戦争盛んなんだけど
+タイマンの話だけどそこだけで区切るとMTってやっぱ壊れなのよ
日本では赤戦好き多いからVKが騒がれてるねってだけ ここはVKスレです。VKの話ししてください。
他職は来てもいいけどVKの話しして下さい。 タイマンでやっててもVKのが警戒するけどな
カテーしコケねーしイテーし いや赤戦とかやってると結構WRの怒りでボロボロ味方死んでくイメージあったから今でも結構強いのかと思ってたわ あいつらは一人がブッパしに行くと続いてブッパしに行くからな WRの怒りとか便乗してるだけだぞ
体力MAXだとまず死なない
たが、VKのは死ぬ だから文句言われてんだよ アップデートで周りが強くなっただけ何が強くなったかは使ってる奴は気が付いてるだろうけど秘密 いやVK自体普通にvPダメ下げられたんだろ?
あとWTも VKに文句言う雑魚増えたから代わりにBDはじめたけどクッソ快適で笑う
敵さくさく溶けてくしタマラン 怒りの墜ちてくる方はSAだけどCCないから、ジャンプした後でも自分に落ちてきたところをキャッチすれば掴めるよ
D高くないと危険だけどね
タイミングさえ合えばほぼノーダメで成功するけど難易度高い vk強いとか弱いとかどうでも良いから、そろそろスキル特化のオススメ教えてくれないか?
61なったからもう狩りはしない >>359
それAがぶっ飛んでるだけだぞ
9割のVKが便乗しないと無理 冒険名声来て職補正アプデきて・・BD乗り換えるのありかもなぁ
A250程度じゃVKもMTも何もできなくなったわ
強職厨の俺無事に死んだ まぁでも、せっかく作ったんだしたまに尻を眺めるためにとっとくのも悪くないぞ
それにVKは汎用性高いからちょっと普段と違うプレイしたいときに使ってみてもいいし A260くらいならまだまだいけるぞ他の職のワンパンラインは270後半だからな A260まで上げれば今まで通り戦えるのか
武器Vだな・・・
MTは正直厳しいから売っちゃったけどVKはまだまだ戦えるね
>>371
実はKNもVK並の怒りワンパン力あるよ VKはワープしてくるから凶悪だけど・・ 強職厨とmtのナーフマンが減って有り難い。みんなが強くなって楽しめて万々歳だわ! vP死んだぐらいで遊び方を見失うぐらいそれしかやってなかったなら逆に今が新しい遊び方を見つけるチャンスだぞ
今ならメルブ使い放題だし、幻想馬目指したり大海に出てみたり自分だけの楽な金策とか見つけてみたりできることはまだたくさんある
放置しながら時々尻を眺めてシルバーも貯まる金策最高やでぇ 韓国は赤戦不人気すぎるからな
pvp鯖あるのに赤戦みたいなクソコンテンツ行く意味ねーだろって感じなんだろ 投げの威力上がったな
真 675% 1打撃 >> 1094% 3打撃
通常スキルだからそこまでダメは伸びないだろうけど、A特化じゃなくても普通に投げからやり落としてデスペスラストとかそんな感じになりそうだな キャッチ有利過ぎたので公平にしますーからのキャッチ強化www
斜め上どころではないw 糞の上にいつまで糞盛り付ける気だろうなキムはスカトロ趣味に違いないw キャッチのダメを上げた目的はなんだ?
これで何の改善が期待できるのかな?
狙いが分からん。 ほら、今までって投げで相手のダウン延長してその分コンボ延ばせたじゃん
でも今のCC仕様だと気絶から浮かすなりノックダウンなり入れちゃったらもう投げ入らないじゃん
そうなると投げの存在意義がなくなるから、ダメージ増やしてダメージソースとしてなんとか使って貰おうってことじゃね?
気絶した相手に直接槍落としてもいいけど、これなら投げてからやり落として〜ってやったほうがダメ伸びそうだし なるほど。コンボの起点の選択肢が増えると。
キャッチからのワンコンが問題としてのCC仕様変更かと思ったが。
またさらにキャッチからのダメ増でワンコンに近づくと。
名声のステ差がある限り、強者はより強く、弱者はダメを与えられないのは変わらず。
迷走してるなぁ。。 キャッチからのワンコンじゃなくて
cc入れてからのキャッチでコンボ継続ワンコンが職差が生まれてる原因だって認識してるんだろ、開発は いつまで迷走する気なんだろうな
緩やかに衰退してるから慌ててるのが伝わってくる なんかまたスペインで新しいアプデ内容の発表あったらしい
怒り吸収の統一
すべてのCC効果はスキルの1HIT目のみに適用
覚醒技のすべての無敵/SA/FG(前方ガード)は変更/削除されます
すべての回復効果(POT、スキル)は、スタミナレベル依存になります
こんな感じになるらしい
詳細はツイッターでも探してみて 誰がどう見ても迷走だろ。
課金しているヤツは、それなりのサービスを受ける権利あるんだから、
コロコロ変わる仕様に文句言うのは当然だと思うぞ。
プレパケくれてるから黙って待ってろなんて言葉は言うべきことじゃないことは
分かってるよな? コロコロ変わるのはホンマやめてほしい。立ち回り慣れて来たコロコロに変更。 課金してるかしてないかはVKに関係ないのでここで理解を求める権利ないと思うの わかったよーVKのはなしすりゃええんやろ。
VKさいっきょナーフナーフ。 迷走っつーか、なんでそれをぶっつけ本番でやるのかっていう話だよな・・・
素直にテストサーバー作れよ・・・
ところで投げ試してみた?
ツイッターで動画回ってきたけど、D281WTのHPが4割削れてた
まだ実際に試せてないけどやっぱりダメージは少し期待できそう
とはいえ他の攻撃と違ってCC入る状況じゃないとダメそのものが出ないのと、CC間1秒だっけ?ルールがあるからタイミングも難しくはなりそうだな クザカの上位互換オピンテト
ダンデリオンの上位互換ドラゴンキラー
マスカンの上位互換ウルゴン
ギアスの上位互換グリフォン
オーガの上位互換ツングラドネックレス
どんどん上位互換実装するなぁ
真X作成済みの人は萎えるだろうなぁ ドリガンアプデ以降に作れる竜殺し武器のことだな
なおダンデ攻撃力-1だか-2だかの下位互換な模様
そもそもオピンも命中かなり低いから上位じゃないわな マスカンウルゴンも用途違うから上位互換じゃないからな マスカンウルゴンはたしかに上位互換下位互換の関係じゃないんだけど回避ってパラメーターが死んでるからさあ また仕様変更で地位逆転とかありそうって思ったらマスカン売れない・・・ 怒りナーフされるらしいけど、別に闇100だけで赤戦点取ってる訳じゃないから別にいいや。
ガデシも強烈だし、なんといっても槍の100%クリティカルからの攻撃が強いんだわ。 VK怒りナーフはメッチャ痛いだろ実際
BDやMTあたりに転職決定だな デスペか移動がナーフされたらつらいかな、怒りはナーフきて皆がそれで満足してくれるならむしろ有り難いw よくわからんけどジェヒの弟だかがKTやってて意見参考にしてるらしいから天敵のVKはもう終わりだわな
ライダーするならKTが安定 開発の迷走いつまで続くのやら
いいかげんにしてくれ 一か月だろ嫌なら期日まで放置だけしてろよ
何も知らずに上位互換とかいっちゃう子は公式すら読めないのか だよね!!!
今の流れで改善を進めれば来月にはいい感じになるでしょ!!!!w 飲み会でもしながら決めてんのかとか思うレベル
強職ですらいつ死ぬか分からないアプデに震えろ
NJは全弾命中してて笑えるよね ちょっともうNJはなんか救済あっていいんじゃね?ってレベルwwww
さすがにこの先どうなるかわからない状況でコンボや立ち回り云々って確認する気にもなれんから、今は大人しくランでも作って遊んどくわ 棺桶に入れられて放置されてるDKとし 死体を爆破されて尚嫌がらせが終わらないNJを一緒にしてはいけない CC判定によらずに敵を拘束できるダイソンが偉大過ぎるうえに槍バフつけたら馬鹿みたいに火力でるからな
始まる前から無能ジェヒの調整網を潜り抜けてるというね 元々はそれの一芸しかなかったからよかったんだけどな
度重なる強化調整によりスーパージョブになりすぎた 正直覚醒直後から使ってる身としては、今強いっていうなら最初から強かっただろって思うw
強いって言われ始めるタイミングがおかしかったからなぁ
つーか日本ではvP人口少なかったのもあってVK評価高くなかったけど、韓国では結構高かったと思うんだけどな?
あの段々強化されてった流れは使ってる方からしても結構謎だったな WRとちがってガードがSAになったのつい最近だろうが
それが無かったから何とかなってたけどそのせいでだれも止められなくなったからな なるほど、でもつい最近って一年以上前だけど幅広すぎないか? 勅裁の消費軽減が一番デカかった気がするな
盾持ちとは思えないほど速く自由に長く動けるようになった VKのガードってSAだっけ?
WRはSAでVKは抵抗上がるだけっていうのは前に見たけど、そっからまた変わったん? 最初はWRのガードも公式はSAじゃないです、これは大幅抵抗増加ですって言ってた。
でのちに一時的にWRのSAガードが機能してないバグが発生してたんだがその修正の時に
ガード時SAが適用されてない不具合の修正 と言っちまった。
でVKのガードは抵抗増加でSAじゃなかったんだがつい最近SAに修正された、韓国公式とかNA公式のアプデ情報もしっかり読んだ方がいいぞ マジかよ
そんじゃ投げ対策したらもうCCで崩せないじゃん
これはちょっと遊んでみるか 情弱なだけならいいんだけど情弱な上に>>421みたいにわけわからんことを垂れ流す奴は面倒この上ない
せめて黙ってて ただの感想みたいなものにわけわからんから黙れとか言われても困るけど、そもそもお前いったいここに何を求めてるんだよ・・・ ゲームの方向性が定まらず誰にも予測できないのう
いつまでやってんだよあほか >>429
エアプはROMってろってだけのことだと思いますけど >>435
浮いてる敵にダメージ増えるんだよきっと >>436
エアアタックry
>>434
ああそういうことか
ろくな検証せずにで変な仕様作りだしてるとかならわかるけど、ただの感想にエアプもクソもないから気付かなかったわw
なんつーかストレス多そうで大変そうだなぁ・・・ >>421を擁護する形になるけど
日本でVKが注目され始めたタイミングおかしかったよなってのは前から言われてただろ
話題になり始めたのっていつぞやの対mobダメUPの上方修正来た2、3か月後とかじゃなかったか?
特に修正来てない時のメンテ後にVK強化されすぎとか言い出すやつが現れてた印象 VK弱体化だあああああああああああああああああああああああああああ >>439
MTがタゲそらしと八つ当たりに必死になっただけ 公式見れば一発だけど一応はっとく
ダウンガード ダウン状態の時Shiftキー入力するとダウンガード状態となります。
判定効果(スーパーアーマー/前方ガード/無敵)スキル
VK(追撃/ガーディアンシールド/宣告:ジャッジメントランス/セイクリッドエンスラー)
ヴァルキリーのスキル変更点
[メイン武器]アクティブスキル
信仰の誓い ランス状態で使用中の前方ガード効果削除
[覚醒武器]アクティブスキル
強靱な防禦 ガード状態でのみ状態異常抵抗効果が適用されるように変更
神聖なる強撃 前方ガード効果削除
光の波動 前方ガード効果削除
デスペレーションラッシュ 前方移動中のガード効果削除
攻撃中のスーパーアーマー効果削除
勅裁 スーパーアーマー効果削除
神々の大地 スーパーアーマー効果削除 遠距離マジいてぇ・・・
不慣れなせいでところどころ勅裁とかデスペレで移動とかしちゃうのもあるけど、ただ単に突っ立って壁やるのも厳しい状況だぞこれ・・・
すごく逃げにくくなった ガーディアンシールド 吸い込み 怒り打つだけのゲームになったんだけど
すげえつまらん・・すげえつまらんけど赤戦強い 防御型も敵陣に突っ込めなくなったから似たような感じでライン維持がメインになったわ
デスペと盾バフ消えたから正面からだと相手の中に潜り込む前に転ばされる
覚醒バフと通常エンスラーで突っ込む以外はマジで肉壁になるしかないな 盾構えてるだけでラインが維持できる訳ないだろ!いい加減にしろ! 怒り打とうとしたら構えてる時に硬直やらノックバック入るのなw 闇100うってもDKRGすら1キルできないクソ雑魚火力VKおりゅ?w
ドヤ顔で闇100うってるけど殺しきれず逆に殺されちゃうクソ雑魚VKが赤戦にようおるでなw
クソ雑魚VKさん恥ずかしいね〜^^ そもそも今vP自体やってないわ・・・
なんか一気に熱冷めた感じ
これ正直巻き戻しされたとしてもまたやる気になるかわかんないな
まぁ染色とかはやってるけど 全職NJ化してるからな、CCヒット調整くるまで放置でええよ これはVKというか近接引退者続出だわ
おわった完全におわった WTZ
全スキルからCC削除
マジックシールド、プロテク削除
9割ヒールを3割に変更
ラバムヒールからSA削除
ダストの状態異常削除
RG
支配の火力半減
BD
覚醒バフ弱体
このくらいしないと話にならん おいおいうちのギルドアクティブ30前後だったのに2日連続8人しかいないってどゆことな。
近接ばっかりのギルドやからか。 なんもやる気なくなったわ
いい機会だからオフゲーやってる >>466
それやったとこでこの戦闘仕様自体がおもんねーから終わりだよ
スキル何十個もあるなか使えるスキル3,4個でちょこちょこやりくりして楽しいか
特性として隠密性と俊敏性のあるNJは別にいいそういう個性エアアタは返して差し上げろ 今はBDの時代やではよせな
来週どうなってるかは知らんけど 俺もなぁ 砂漠ちゃんと放置してオフゲしてるって未練あるんやなって
悲しい 習慣だから中毒性が消えるまで1カ月程度はかかる
それを過ぎたら黒い砂漠をしない生活になれる 逆なんだよなぁ・・・
最初のうちは放置からの解放感がすごいんだけど、一月二月ぐらいすると禁断症状でてくる 禁断症状が出てくる自覚してるなら
早くリアルの生活に戻れるように頑張らないと取り返しがつかないことに まぁくそ修正。これを機にやめるのは本当にありかもしれんよ? ガードして闇100撃つゲーム
なおWRさんは闇100使用したら転倒する模様
強い弱いじゃなくて面白くないな
絶望してクザカX流れてたしな15G予約されてた奴 槍からSA削除にCT増加はもう完全に死んだと思っていいレベル 正直今のキムなら槍は見てから避けられるようにモーション改変とか言い出してもおかしくなかった
そんな中でSA削除で済んだのは奇跡 あれ発動した瞬間に当たってるもんなぁ
モーションも短いからタイマンならまだ使えそうだが
集団戦だと周りの状況見てから使わないとコケそうだ 槍から勅裁がSAで安心して打ててたのが
たった2週間でどっちもSA削除 立ち回り変えてかないとな、vk可愛いから続けるぞい!
じんくとsaごり押しがなくなってあと怒りの火力もなくなるし、全体的な%も落とされるけど、皆ナーフされるからバランス整うと信じてる 覚醒スキルや闇100の倍率事態がぶっ飛んで高かったわけじゃなくて、直前に入れる槍バフのクリティカル80%がいかれてるからこその火力だったんだよな
槍バフだけ80%から40%くらいまで下げればいいのに全ダメージ下げる辺り開発のエアプ丸出しやばい うぬ。だがほぼ全職それ以上にヤバイナーフぞ。理想10→5として、10→0の調整をガンガンいれて来てるからな?
MTから長所であるSAほぼ撤去
BDから迅駆を、SRからレイブンを。
VKにしたらその場ガードをただのSAに変えられるくらいの酷さだ。
火力ダウン程度で済むという考えは甘すぎる。 追撃って今まで持久力消費してたよな?
なんだこの変更内容 勅裁時に持久力も回復しないとか
狩りすらキツくなりそうで笑えないんだけど うわあああああああああああ VKおわったああああああああ いやだあああああ VK移動と火力のどっちか奪われると思ってたけどまさかどっちも奪われるとは… そうだな
vPも落ち目だし素直にSS勢に戻るか
ところでガードでバグってるってツイッターで回ってきたけど誰か確かめたやついない? 持久消費増やすならせめて他職みたいに追撃に無敵判定つけろよ 対人調整して狩り性能まで落とすとか
開発は本当にVK触ってないんだろうなぁ vEでモブの攻撃モロに食らってあぁん?ってなってたけどバグなのか
ランス持ってる時のガード機能してないね(´・ω・`) 転職するならナーフ祭り落ち着くまで銀で持っておけよ 追撃、勅裁移動3回で持久力無くなるわ…
この移動問題にされてたか? 今日のメンテで存在意義を奪われた上に遊ぶことさえストレスを生むゴミになってしまった。 PvPダメの調整なんて考える必要ないくらい
他の部分が死んでるから安心しろ まじだ、覚醒武器もった状態普通のガードが機能してなくてびびるw >>510
ちなみに足に気力水晶2個積んでみても3回+追撃1回の、セットで考えるなら3.5回しか無理だったわ。 くっそ移動にストレス感じる
これ移動上方調整される前くらいですか? これを機に騎乗戦闘に手を出してみてはいかがか
ゴキダッシュ手動で出来てたなら突進ドリ瞬で一気にMOB間駆け抜けられるぞ (´・ω・`)ガードはバグで明日臨時メンテだってよ・・・
これ以上vkから取り上げたら何が残る・・・ 何もなかった頃からvkやってる立場としては本当いい迷惑だわ。 まだだ!まだ俺たちのVKには美尻という最後の砦が! >>487
ふふふ!ボクの予言、当たったな!!!wMTと一緒に沈めや!!!ww愉快すぎてクソワロ草ぁ!ww
...はぁ。また、別の世界で最強勇者の座を争おうぞ...。 vkのそうびできて62になってやっと戦えるぞとおもってたらこの仕打ち
まじでこんな頑張って狩りして何してたんだろあほくさ まともに狩りできない体にされてしまった
じゃあな黒い砂漠 誰だよVKは安泰とか言ってた奴…
終わってんじゃねぇか ジンクしててキャラがズドッと止まるあの感覚、電車の改札口に捕まった時に似てた 火力とかはナーフ全然いいわ。
移動これやばいだろ。狩りまともにできねぇんじゃないか?
ゴミ泥半分以下まで落ちるレベルじゃねぇの 下方しろって言われたらVKは並アピールしてた奴生きてる? LSなんてショックでうんちしか言わなくなったしな。
VKはこれから砂漠界のカメさん的存在になればいいんちゃうちゃう? シールドチェイスとジャスティスラッシュで移動するしかないのか こら移動はもう仕様なんやね
終わりですね
ライダーなら乗り換えれば良いけどずっとVK一筋だった人はご愁傷様 移動に向かないけどシールドチェイスを移動に使うしかない。
使いずらくなったのは間違いないけどライダーが消えてくれて僕は嬉しいよ 前cで持ち替えて走る!敵の近くでジャスティス反撃盾投げ!ハヤいよ(´・ω・`) まあVKは重騎士だし早い方がおかしいからこれで良い どっちかというと影響大きいのは狩り勢だと思う
vPはガードも戻った(?)しまだ盾役としてはなんとかなるレベルだろ 現VKの次に鈍足なSRがヒストリアでは神。
固い敵にDPSを出せるならワンチャンある。(つまりVkにはワンチャン無い) マンシャウムくらいなら剣盾でいけるな
ランス捨てるか なんかもう文句言うのも飽きたし、不便なのはもうどうしようもないから今の仕様でなんとかやってってみようかね
って思ったんだけど、調整期間まだ続いてるんだよな・・・?
今頑張ってもまたいろいろ変わりそうだし来月から本気だすわ・・・ >>545
終わりました
来週からはキャラ毎に細かい修正を入れてく方針です >>546
あ、お詫び配布されたプレミアとかまだ三日残ってるから来週で最後かと思ってましたわ
とりま全体的な仕様変更はここまでってことでいいのね
ちょいちょいスキル変更される程度ならそろそろ本腰いれてもいいのか・・・な・・・? お前らもぐだぐだいつまでも糞垂れてないで見習うんだな >>546
終わりました→クラスごと調整します(終わってない
ほんまにガイジそりゃ引退続出だわ
ユーザーの声を聴いてなかったいうならユーザーにアンケとれやこのアプデの満足度 >>550
その動画みたら引退したくなるからやめてw ここまで頑張ってきたやつが引退するんだもんな。
むしろ引退しないと申し訳ない気持ちになる。 VKは移動ナーフされて狩りすらまともに出来ない。
元々足遅いのにそれでも敵まで走った方がマシになってるからな。
韓国の有名VKもこれで引退決意だろ。 前の追撃、勅裁、攻撃の移動だと消費がマッハ
追撃のみで移動すればそこそこかも… アプデ後、VKで狩りをすると、なんでVKで狩りしてるんだろう?
って疑問に思えてくるくらいの酷いありさまだな
PVPどうこうどころの話じゃないな 今のVKからTBDに切り替えたら移動快適すぎて涙が出る 新しいネトゲーに移動する時がきたようだ
さようなら黒い砂漠
ありがとうVkさらばじゃ 騎乗戦闘で楽しく狩りしてるわ
大体だけどドロップ量はアプデ前を100%としてアプデ後に70%、騎乗戦闘に変えて90%まで戻った
ニンジンとジュースの消費あるから利益は85%ぐらいまで落ちてるはず VKのシャカシャカは異常だったけど今本当酷いわ
逆狩効率WR抜いたんじゃないか? 回復・支援を得意とするクラスが超火力とかおかしかったんだ
支援王に俺はなる!
世はまさに大ナーフ時代! >>564
騎乗で何のスキル使ってるか教えて下さい
WTやLSに比べてVKの騎乗があんまり上手く出来なくて >>568
マンシャウムの例だけど、1集団倒した後に
突進キャンセルのドリ瞬でMOB集団に↓で急停止しつつ突っ込んで断罪×2
天上の槍から大型MOBにクリ100%審判で溶かす
残りのMOBをシャープ→断罪×2のセットで神聖力回収しつつ処理
審判とシャープが↓キーだから位置を保持したい場合は前足蹴りを使う(スペースだと審判誤発動)
なんでか知らないけど光斬りはX、断罪は極を取らないと真のモーションがおかしい
盾投げは改善されたけどゴミのまま、光斬りも一部狩場で使えるけどほぼいらない
同格相手の場合は硬い大型MOBを槍審判で落とせる狩場がおすすめ
格下の乱獲の場合は急停止断罪×2で倒せる程度がおすすめ スタミナLv30で500
Lv40で600
Lv41で620
どうだ?頑張れるか? VKは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ >>569
めちゃくちゃ細かくありがとう
頑張ってみます 集団戦においてはまだまだラインの要だけどな。
WRなんて立ってるだけだし、他の職はそもそも立ってすらいられないし。
回復バフCC入れていまだにトップ火力の怒りをブッパできる点でまだ接近職の中では並以上だ。(ライン、集団戦のみ) もはやPvPなんてどうでもいい
狩りしてるとテンポ悪くてイライラしてしまう もう狩りは卒業しなさいってことだよ
ゲームなんだから楽しめよ
なにイライラしながらやってんだよ っていうかそういうことなのか?
なんでvPだけじゃなくvEまで弱体化するような調整してるんだって思ったけど
狩り効率下げてほかの金策との格差埋めるためなのか? >>575
役割があるだけでもう強くはない移動ナーフが痛すぎる
ラインの上げ下げについていけないぞ 開発はvPのことしか頭にない脳筋ゴリラなんで器用に調整なんてできません 長距離移動は完全に無理になったけど、短距離移動に関しては響き移動で動けないって程ではないと思うんだけどなぁ
まぁ息切れ時の絶望感すごいけど・・・
ただ全体的にSAFGなくなってCC入りやすくなったせいか、下がる前にダイソン配置したりちょっと下がって盾構えて持久回復しつつガーディアンシールド打ってまた下がるみたいな牽制が前よりは有効になった感はある >>580
いい加減ムカついたから
連絡帳で狩りにまで影響出る調整すんなっていう内容送ったよ 運営でいいからお問い合わせしまくれ、クレームが塵も積もれば山となり開発に渡るぞ >>576
いやそいつの言ってること間違ってないけどな
VKが酷くなってないんじゃなくて一部の他職がそれどころじゃないレベルでひどくなりすぎてる MTがやられVKもやられたか、、今週はBDかな。。 もう5回くらい不具合(バグ)として報告しておいた
拠点戦にでても、敵に近づいたらスタミナが切れてスキルが出ないという
敵を追いかけることも、逃げることも、攻撃するスタミナもない
とにかく連絡帳でものすごい数、返答の対応が出来なくなるほど、
どの分野でも上げていかないと間違いなく修正されないね 不具合報告の一つに開発陣の脳にバグが発生していますって報告しておいたな。 運営には悪いが無駄でも毎日投稿は止めないぞ(^-^) MOBが追いかけてくる範囲よりVkの方が行動範囲少ないと言う 機動力は攻守の要だからね
圧倒的な防御力があってもヒット&ウェイで死ぬ未来しかない
今はその防御力もないし 盾役何だし追うこと自体がイメージと違ったってことじゃないの 狩りでも使うスキルを対人調整すること自体がナンセンス 素直にTBDやれよ
そのダンデ流してくれて構わんぞ? やっぱり変に以前が快適だったからこういう不満を感じるんだろうな
気持ちはわかるけど、それでも性能を求めるなら他行かないとな
まぁその性能も来週にはさらに変わる可能性もあるんだけどな 盾職って言われるけど、ほかの職より堅くできてるの?俺の盾すぐ壊れて使えないんだが。
赤戦なんかの一番前で攻撃ガードしてると一瞬で0だよね。 ギルメンとpt狩りするの申し訳なくなるねこれ
全然着いていけないし スタミナ切らして、ひぃひぃ言いながら戦うVK
高火力の集団相手だと、盾とかゼリーだな
逃げきれないから、
@ガードして死ぬ
A突撃して死ぬ
B武器をしまってしゃがんでごまかすが、ばれて死ぬ
のどれかだな
まあそんなことより、狩りが出来ないんだけど >>604
それが1番キツい
追いつけなくて申し訳なくなる >>609
wrの移動が羨ましくなる日がくるとはね(´・ω・`) 大剣は無くともクザカと盾があるんだから簡単にWR転職できるのに
BDBDってライダーさんはグルメで困る
ガード後の即反撃とかいいところも多い
・・・んだけどナーフ覚悟でBDが正解かも WTZが昔から安定した強職なのにライダーは絶対にWTZやらねえよな最強職じゃないと絶対に嫌なんだよな糞だろ WTZの単調さに耐えられる人や難しい職が出来ない人はそのままWTZに定着するからライダーでは無くなる説。
MTやTBDのようなWTZの天敵は叩きまくって潰す方向性の最強厨なんだよw ネガとかそろそろ終わろう
新しい仕様になってからの水晶構成なのだが
武器:命中x2
サブ:精霊x2
頭:威圧x2
足:金剛x2
鎧:カイディクトx2
腕:マムシ1 堅牢1
にしたほうがいいのかな みんなどうしてる? カイディクト巨人は一個しか見たらないなー
んでももしかすると新規の方のログボで配られたかもしれない 韓国じゃVKが一番悪い評価受けてる
有名VKも次々引退してるのが現実よ 使ってても周りみてもまだまだ強いわ
移動だけはなんとかしてほしいけど DK差し置いてVK一番悪い評価ってのはちょっとよくわかんないなコリアンは カイディクトって1個だけだったっけ
サブは火力は圧倒的にクリ ただHPがでかいんだよなぁ
集団なのか少数なのかによるんじゃない
少数ならDKぶち抜いて現状底辺だと思うよ
集団は怒りヒール加護はやっぱつえーわ 世界中で価値観が統一されている方がおかしいでしょ
違ってる方が自然でしょう 海外だとpk鯖があって、そこと拠点戦がpvpメインで対人の基準になってるなら、下半身不全起こしてるVKが最弱なのも頷ける。日本だと逆に狭く限定されたマップの赤戦がpvpの強さの基準になってるから下半身不全でもなんとかなってるけど だから言ってること自体は論理的には間違ってないけど、根本的なところでそもそも基準が違うって奴が多い
どうせ少人数戦やらねーしとか言われてもそんなんお前だけの話やんって感じで
俺はいろんな状況で遊びたいからA装備とD装備両方作った
といってもアクセをAとD両方Vで揃えて、あとは盾を数種類と投げ対策用に堅牢二つ入れたロカバ腕Wを一個持ってるだけだけど 覚醒でガード直後右クリででる硬直?がやばい
SAがほぼ消えたいまガーディアンシールドも適当に撃てば敵の動き止めれるし
移動があれなだけで集団戦はしらんがタイマンは十分使えるわ 闇の精霊の怒り
被撃時に、10%の確率で闇の精霊の怒りが1%ずつ蓄積されるよう変更
キャラクターやモンスター討伐時、100%の確率で闇の精霊の怒りが1%ずつ蓄積されるよう変更
▼闇の精霊の怒りスキル ダメージ量変更表
メイン武器 覚醒武器
ヴァルキリー PvP 31.57%増加 39.15%増加 変化なし 106.52%増加
PvE 変化なし 変化なし 変化なし 106.52%増加
ブリリアントライトダッシュ 闇の精霊の怒り200%使用時、スーパーアーマー効果を追加
\\ブリリアントライトダッシュ!// くっそPvPダメージのところずれたわ
まとめると、被弾時に怒り貯まりにくくなったけどその分通常も覚醒も怒り100%のvPダメージ増えたよ!てこと ごめん色々足りずに勘違いしてたわ
通常と覚醒で、←が闇100%で→が闇200%
つまりvPではエンスラーはダメ据え置きだったわ・・・ みんな大人になったんだろ
殴られてもちょっとやそっとじゃ怒らない。 BDが止められなくなってるからライダーはBDやっとけ 来週のアプデ
【バルキリー】
● 神聖加護技術の気絶効果は、PVEのみ適用されるように変更されました
● 神聖一撃技術のノックダウン効果は、PVEのみ適用されるように変更されました
● 浄化の盾の技術の気絶効果は、PVEのみ適用されるように変更されました
● 必死のダッシュ技術にスーパーアーマー効果が追加されてノックバック、ノックダウン効果は、PVEのみ適用されるように変更されました。
● 円スの神聖技術のバウンド効果がPVEのみ適用されるように変更されました。
● 宣告:定義のランチア技術のオフセット効果がPVEのみ適用されるように変更されました。
● フロー:神の啓示技術にスーパーアーマー効果が追加されました。
●防御態勢技術のニーズ持久力が除去されました。
- 防御態勢スキル説明の要求持久力関連フレーズが削除されました。
●斜線追撃技術の前方移動距離が増加しました。 追撃の移動距離が増えるみたいだけど
今の消費だと連続で使いづらいからなぁ… 槍→エンス→宣告でのSA維持とCCハメできんくなるの?
教えて強い人 エンスラーはともかく槍はもうSAないし宣告も最初だけしかSA付いてなくない?
右クリおしっぱにしてるとSA剥がれるのかな >>646
全職こんな感じでスキルからPvPCC効果が軒並み削除だからザル開発が見落としてるもの以外は基本的にはめコンボは成立しないと思ったほうがいい 追撃の移動力のびる・・・
それでは変わらん・・・
ヒット&ウェイで殺される意味がわかってないなぁ >>649
心配しなくても殆どの職のCCが消し飛んでるからそもそもワンパンされない限り早々やられなくなる
というかキャッチしないと相手の動きを止めることすら危ういレベルなエアプ全開調整が次の調整だ 防御態勢技術ってそのまんまの意味でQのことなのか?
あれ持久力関係ないよな?
刺裁のことなのか? 浄化の盾ってガーディアンシールドのことかね、唯一の希望が逝ったww お互いに足を止めてその場から動かずに殴り合いしてるわけじゃないから
機動力のハンデは攻撃力や防御力に換算したら相当に有利じゃないと
ヒット&ウェイで殴り殺される >>654
攻撃された後にウェーイwwwって煽られるのか
まぁたしかに精神的には殺されそうだな >>654
お互いの攻撃からCCがほぼなくなってるから裏返すと全員常時SA状態みたいな感じと捉えるほうが正しい
これだとモーション長かったり詠唱があったりする職が不利になるんで今度は遠隔死亡になる
多分その対策で職ごとの基礎ステータスの差やHP差を今度はなくしますって言ってるんだと思うよ
こ こ の 開 発 は 頭 わ る す ぎ >>657
機動力があっても硬直やダウンが入らないならキャッチがなければ相手を落とせない
ヒットアンドアウェイは出来るけどそれで殴り殺されるって事態が発生しない
それができるのはよっぽどAD差がある相手だけ、CCがお互いほぼ入らないからPSもクソもない止まらない止められない
スキル応酬のど根性殴り合いになる
そうなった時有利不利で次に問題になるのが素のHP差や防御補正、スキルにHP回復があるかどうかだからそこも調整ちゃんとするのでご心配なくっていう開発のコメント 黒い砂漠の対人要素からPS要素のぞいたら何が残るんだって感じだけどな
あんだけゴキブリみたいに動ける中でCCなくしたらワンパンしなきゃ誰も倒せないって事に開発がプレイした事あるなら気付かないとは思えんけどな 来週の修正がきたら覚醒なかった時みたいなキャッチ安定の対人はじまるねんだね。 少しは避ける事覚えような周り見て持久力管理して限られた機動力で攻撃を回避しながら
敵の未来位置予測して攻撃を当て続けて削りきる
DKはこれずっと一年やり続けて来てるからな 言われてみれば最初はキャッチ格差無くすとかで始めた調整だったな
あれ? なんでVKスレにメンヘラDKが湧くんですかねぇー
ほんと、被害者ヅラメンヘラかまってちゃんばっかだなDK使いは NJも最近はPSアピール酷かったわ
前より活躍できるようになって調子のってるんだろうけど、相対的に職性能上がってキャラが強くなっただけなのに俺上手いと勘違いしてる子 ちょっと前まで一番勢いあるスレだったのになw ライダーと他職が出てって一気に人が減ったあげく
ダイソンさえあれば集団はまだいけるとはいえ、安定行動とれるSAスキルが他職より貧弱すぎて残ったVK達もモチベは低いだろうな 話題に出てないけど火力6.6%以外の部分で大幅に火力下がってるからね
やってる人もしくはVKやってた人ならわかってると思うが 6.6%以外の火力低下って最新のアプデのやつでしょ あれは多分全職なんじゃないか?
高APトップ層は過剰なAボーナスであんまり関係ないが、半端な装備のやつはますますキルしにくくなった
来週はCCも大量に消えて、もっともっと装備ゲー加速してくぞb PVPダメージも調整するって言ってたけど余りにも他のアプデで評判悪いからこっそり弄ったんだろ
いったい何が奴をそこまで突き動かすのか >>677
奴は自分が正しいと盲信してるから救えない またお姉様方とお紅茶のお話で盛り上がるスレにしますわよ〜 防御力がキャラ特性だったのは鯖合併前位で終わってる
それ以降は防御性能でも負けてる
回避全盛期時代突入だったから
今のVKって
機動力最低
防御力普通
攻撃力普通、怒り高い
攻撃間合い 狭い せめて他職みたいにVKのジンクにも無敵かSAついてくれんかな〜
前方ガード移動しかないから、KNみたいな近距離でSA連発できるのが寄ってくると迂闊に動くことすらできん 気のせいかもしれないけどパニッシャーは打撃範囲狭く、エンスラーと天上の槍は射程距離短くなった? なんかSAでも転ぶなーとおもったら初撃のみSAなのな。パッチノート書いてあったか? >>685
元々初撃のみSAなのは据え置きみたいやね うるせえ
高いガード値にダイソンあるだけ十分つよいわ
今後軒並みCC消される中CC扱いされてない吸い込みスキル持ちはそれだけで上位なんだよ 吸い込みって下手なCCより凶悪なのに何でCC扱いされてないんだろうな
MTの吸い込みとか最早チートレベルの吸引力なのに 移動とSA程々に調整してくれるなら光の波動くらいくれてやるさ ランに興味ないし他にやりたい職がないから、VKは戦争しかやってないな
狩りできないんで、愚かなアプデ以降ずっと生活放置
気力が一気に薄れてしまった
VKの移動バグが直るまで課金はしないことにした
ささやかなる抵抗 1対1になるとSAスキルどっちも鈍すぎて使えないから、ポンと出せるのシールドしかねえ
SAブンブンしてくるやつどう相手すればいいんだろう?
動かないとキャッチされるし、下手に動くと前ガだからCC入るしで苦しい 絶望してるけど赤戦では未だに接近職上位なんだよなぁ。
機動力がバフされるなら、他に何かを失う覚悟は必要だと思う。
最強世代同期のMTなんて登場して間もないのに勇者から遊び人に格下げだしな。LSTBなんて洞窟の奥に沸くちょっと強めのブチスライムレベル。
VKはまだ魔王討伐PTにはいれるくらいの強さはある。 箱庭の赤戦でオナってどうするの?
62になったVKは戦争で絶望し、なってないVKも狩りで絶望
機動力だけでなく何もかも失ってる。やる気さえも
書き込みのやる気は上がったけどなw
お前の魔王が何かわからんが、本当の魔王は開発陣だろ?
討伐してくれるんなら感謝するが そもそも、赤戦なんてやらない人も多い。
でも、狩りと移動は必須なうえ、時間的割合が多い。
ここが最底辺なところがVKの辛いところ。 機動力の大切さがわからないって
どんだけアホなのよ 一番わかりやすいたとえ
VKは100キロくらい、腹と太もものぜい肉が増えた
グラフィックで体型いじったほうがしっくりくるかも 俺のいるチャンネルにドワーフみたいな体型のVKおるけど
こいつは時代を先取りしてたんだな ガハーズでもなんとか狩り出来るかなって感じにはなった。まあそれでも以前よりスタミナカツカツでデスぺとか直裁を使わないようなスキル回し考えないとだけど 錬成スキル?みたいなの対人において全くつかえないごみとかしたな
この二つは触る必要なかったやろ 57錬成は取得すらしてなかったいいけど、使っている人いたのか? 取得すらしないでやってけたなんてやっぱ恵まれてたんだな 追撃、2割くらい距離伸びているかもな。
昔のスキルはもう打てないから、比べる方法ないけど。 エンスと宣告弱すぎるわ、VKでCC取るの槍でしか基本取れないんだが
ほかにどんな取り方があるのか教えて偉い人! >>718
今は非覚醒真スキルを中心に構成した方が多分強いぞ
非覚醒、覚醒それぞれで乱戦で使えそうなもの、少数だと生きそうなものがあるから上手く使い分けるしかない
多分使い分けれるやつとそうでない奴は今後とんでもない差がつくと思う 非覚醒時代に1番対人ゴミ言われてた職業の非覚醒真スキルの方が強いとか、ほんと、ごみ SRみたいにPS差でキル数が2倍3倍開くようになるのか?
PS差はもちろん、SP(スキルポインツ)がすくない人は苦労するだろうな。
雑魚狩りがダントツで最低効率だし。
すでにSP充分でアクヒス効率出せる上位VKならこれ以上悪化することは無さそうね。 >>722
消されたCCの分はCCが残ってる真スキルでCC取るしかないわけで、これをうまく組み込めるかどうかでかなりの差がつくんじゃないかな
SPないとかなり厳しいと思う。だから覚醒スキルとかでもう使う事ないわっていう奴とかは切った方がいいかも >>724
それはやってみなきゃわからんぞ
モーションの関係とかもあるしスキルリセット一日ある訳だしなんやかんや試してみるしかない
まぁ来週には非覚醒真スキルからもCC消える可能性も十分あるけど 非覚醒スキルって何が使えるんだ?
そこんところ俺にも詳しく教えてくれw
ジャンプ切り移動の時代を乗り切ってきたけど今回ばかりはお手上げだぞw
SPなんて特に貯めようと思って貯めたわけじゃなく1900以上あるけど、
どれを見てもゴミスキルしかなく余ってるぞ 非覚醒スキルには使うとダメが出なかったり、隙が多かったりと、
とると逆に弱くなるスキルがあまりに多すぎる
明らかに開発の怠慢だろう
キャラが多すぎて制御できずにもう放置してるんだろう
57錬成とってゴミ化したけど、消す気力もない
調整がまともにできない余計なスキルは最初から作るなよと言いたい 追撃これ2キャラ分くらいだけ距離延びてるな…
ほとんど変わってねえよこれ 160sあった体重が5s位ダイエットに成功したんだろう?
悪意しか感じられないな vk対人も終わったなこれ
キャッチ補正無しでSA無し範囲狭いからまともにcc入れられないぞこれ ところで丸太集めのとき次の木までどうやって移動してる?
非覚醒ダッシュジャンプ通常攻撃?
ネガティブは良いけど、現状できる事を模索していこうぜw ガーディアンシールドのCCなくなったのがつまらんなー。
あんなデカイ盾に殴られて、立ちくらみをさせてたのは当然だったんだが、
今、盾で殴ってもへっちゃら。どうせ無くすなら回復性能を無くせよ。 >>735
回復性能は下がるのほぼ決まってるから心配するな まじかよw
もうスキルの特徴なんか無いな。
強パンチ、弱パンチで戦う未来が待ってんのか? マジかよ今度はヒールすら取られそうなの?
ピンチの味方に盾でヒールするの好きだったのに 見た目は飾り。実は全職ナメクジ説あるからな?
もちろん各職の特徴や長所は消される方向だから盾、怒り、バフが消されるのは妥当かもな。 >>738
取られそうっていうかPvP時のCCの方をほぼ削除しちゃったから今度はキャッチ以外でお互いのスキルが止まらないエンドレス殴り合い仕様に変わっただろ
この仕様に変えるにあたってスキルの追加効果にHP回復があったりHP回復スキルそのものがある職が今度は強くなるのは想定内なのでちゃんとそこもこれから調整するので心配しないでくださいって開発からのありがたーいお言葉
早い話が回復削除か下げるかのどっちか すり足VKの狩りなんか癖になりそう。前のバージョンのキーボードガチャガチャ狩りより少なくとも手には優しい 槍→断罪が輝いてるわ、そう未覚醒最弱時代の最強お手軽コンボがいま輝いてるわ。 >>746
繋がりを気にしてるんじゃなくて
断罪自体がモーション長くて微妙そうっていう話だよ >>747
大事なのはCC中の最大ダメージソースだぞ
例えばCC中に2回スキルが入る場合と3回入る場合があったとしても前者の方がダメージ期待値が高いならばどれだけモーション早くても3回入れる方が弱い
後は最後の追撃にこそ出が早いスキルを残すべきだからダウン中とかは大技出す方が効率良かったりする デスペとライトニングスラストを繋げて連続で出すのより強いの?
断罪だと何がいいの?
操作が楽とかそのへん? >>750
しらねーよ
そんなものは人それぞれなんだから実際に試してみてどっちが自分にとってやりやすいか試せ何の為のスキルリセット1日だよ >>751
強いっていうだから確証があるんだろうに自分で試せは草
どこがかどう既存の覚醒スキルと比べて強いのか書けないなら書くなよ
知らねーなら噛み付いて来るなよ 乙ったデブ豚VKのスキルについて熱く語ってもな
その怒りのエネルギーは運営にぶつけてくれ
どうせ敵に近づいた時には息が上がってひぃひぃ言ってデスペは発動すらしないからな >>753
断罪の奴とは違うし知らねーよアホか
勝手に同一人物にして妄想すんなや 直裁禁止、覚醒バフのダッシュを毎回使う、横移動の10秒間の移動バフを長めに移動する時使うとか工夫していって、移動ナーフ前とそんな変わらないぐらいまでは狩り効率戻って来た ガーディアンシールドさりげなく自分も回復するようになってるな。 80だったかなら元から回復してたけど
割合回復がするようになったん? 各職の特徴を消して行くアプデだからな。
トコトコ歩いていって通常攻撃で殴り合うようになるまで安心はできない。
次はガードを取られるのでは。
てかVKのガードだけ定期的にゴミ化して、少したってからのんびり修正されるの草。 以前赤戦にあれだけいた闇100打ってるだけで高得点維持してVK消え失せてて笑える
メリブレやV鯖のVKイキっててウザかったから気分ええわ >>762
すまん俺の勘違いかもしれない。確かに元から表記はあったと思うんだけど、バグなのかなんなのか回復今までなかったのよ。
半年ほど前に表記詐欺かよって思ってた記憶あるんだ。俺だけ謎バグかもしれんがw
ふと昨日、あれ、回復してんじゃんってなったのよ。
あと息吹使ったあと左クリック系の非覚醒スキルが出なくなるバグも俺あるわ。 ガーディアンシールド神スキルだったけど、今は味方回復スキルにしか使えんな。
タイマンで使うとキャッチの隙を与える事になるね。
半年前くらいに回復量80に引き上げられたけど現状だと足りぬ。 ダンデ槍売り多いな、全職で一番流れてるんじゃないか? 狩り性能ゴミにされたあげく対人も微妙だからなぁ
CCは気絶取り上げられたしな
槍、パニッシャー、デスペと投げくらい?
槍のバウンドって確定じゃないよね 赤戦でもまだぶっこわれてるvkいるけどな
怒りなくても強い奴はつよいわ 元々の性能がぶっ壊れだっただけで移動がちゃんと再調整入ってスムーズに動くようになったから今普通に強いけどね
天上とラバムにクリアップとCC残ってるしデスペにSAついたのもでかい
てかぶっ壊れだった状態のVKでしか動け無かった人は申し訳ないけど何の職やっても無駄だよ だから何処にも行けなくなったライダーが冷え込んで文句だけずっと言ってるんだなあ >>776
クソみたいな名声ボーナスAボーナスが強いんだぞ
そいつは別職やっても強い 盾職の赤戦は常に盾で前線張るのと一歩後ろでLA回収するかで同職同装備でもポイント全然違ってくるからなんとも言えんな A280かは知らないけど、深夜の少人数戦とかになるとやたら無双してる奴はいるわ
まあ、装備あれば強いってこった 赤戦より拠点戦と狩りが死んでる。移動があれなのに実質ガードすらないゴミだからな。 唯一効率だせるアクマンとヒストリアのカプラスが消えたぞ
畑でもいじってような まぁVKの良いところはお尻だからねお尻振りながら畑作業してもらうよ 【バルキリー】
●ギョル技術の持久力消費量が200から100に変更されました。
●ギョル技術の説明は、次のように変更されました。
- 打撃成功時オフセット→斜線追撃後左クリック打撃成功時オフセット
これどのスキルのことだ? 追撃→勅裁(クリ)→勅裁(スペース)で
合計150+200+200=550
アプデ後150+100+100=350
響き移動(Q+スロット響き+勅裁)
1回200使用→100使用
響き移動のゴキダッシュは完全復活だな 追撃移動は追撃が持久消費の時点で終わってる SAが消えたゴキダッシュで果たして最強なのか
SAが無いTBBDの移動だとしてうーん ゲイだー君
ジーザス君
オイリー春山君
妹属性君
わたしは死んだのです君
アゼリアンアン君
赤戦でイキリたおしてた彼らは戻ってくるか
4月以降一度も見てないけどどこ行っちゃったの 響ダッシュ微妙じゃないか?スキルのエフェクトでさも速い感じでてるが実際シャカシャカの方が距離も速度も出ると思うんだが。 >>805
移動距離や速度で言えばダッシュキャンセルのが早い
響きキャンセルは小回りとほぼ常時SA+FGが魅力だった
常時SA+FGが無いから狩りでは便利ってだけ >>803
闇100戻らん限り赤戦来ないよそいつら フレが半年ぶりに復帰したものの移動ですぐスタミナ切れるようなってあまり動けないって萎えてたんですが
近々のアプデで改善されるって事でいいんですか?
教えて下さいお願いします ガーディアンシールドから硬直なくなったけど、ガード状態からカウンターで右クリは硬直あるな。詰められたら硬直、詰めるときはキャッチって感じなのか?
みんな現環境でどんなコンボ構成してるかすごい興味ある。意見交換してこ? 調整終わるまでコンボなんて考えてもなー
夏が終わる頃には調整終わるといいな〜 早く終わらせないと遅くても10月にはパールアビスが新作MMO2つ情報出してくるよ( ゚Д゚) 天上の槍の範囲が狭くなってたりしないかな。
気のせいかな VKってタイマンきついですか?ギルメンが他よりCC少ないとか負け惜しみばかり言ってVKが弱いみたいな言い方するんですよ
実際どうなんでしょ VKは足回りが超強化されて最強に近づいたから安心しろ NJKNRGKTMTWRGALSLNSRBDWZ:VKってタイマンきついですか?ギルメンが他よりCC少ないとか負け惜しみばかり言ってVKが弱いみたいな言い方するんですよ
これが真理だぞ TBWTには勝てる DKは互角 ライダーって認めてるライダーなんかどうでもいい好きにしろ ライダーした自覚はあるがライダーしてみてVK楽しかったから全て失った感あって悔しいんだよ
長所何もねーじゃねーか今 装備は取ってあるんだよVK戻りてーよ 前方ガード移動しかないせいでタイマンみたいなのはきついけど、集団戦ならやれること多い上位職だと思うぞ
キル数ガンガン稼ぎたいなら他のほうがいいだろうけど ガード値が高くて瞬間火力がある。キャッチ持。ダイソンや回復、簡易プロテもあり、支援能力も持ち合わせている。
でも機動力が落ちてccが少ない。
バランスとれているような気もするけど、皆贅沢ね(´・ω・`) 何か響きダッシュ復活したらやる気でたわ
VKたのしすぎ ライダーわさわさ寄ってくるよりは今の方が良いけど赤ネのランとタイマンになるとキツいわ
今のところ殺られるか逃げられるかしか経験無い 簡易プロテクってよく言うけどさ
劣化の間違いじゃねえの?
CT2分半の6秒だよね?
微妙すぎて使ったことがないんだが
あとキャッチ持ちも言われるけど
握力もない投げも一種範囲も普通だよね?
まあでも現状で満足してるんだけどね >>832
CT4分だぞエアプ
簡易っていう表現はCT30秒で5秒無敵とかCT的利点があるなら簡易だが
実質どちらも劣ってるので劣化だ WTWZのプロテクが異常なだけで、本来全職アタッカーって宣言だったのに支援バフ持ってる時点で有利だけどね
今週のアプデでLSの黒狼吸収がまたパーティーメンバーバフに戻ったけど、これも当初はパーティーにも効果があったのを本人のみにnerfして2年は経ってたんだぜ VKのプロテクはCTも効果時間もWTに劣るけど、あっちと違ってキャッチ抵抗も上がるんやで
ライン戦で攻める時に使うと、相手もプロテク張ってぶつかってきたら先に効果切れて全滅確定だから
とっさの迎撃に使うのがベストな気がする いやーエアプではないんだがCT4分
もあったか使ってないから忘れたわ
パーティー支援はいらねえなー基本ボッチだし
タイマンが好きだから魅力も感じない
関係ないんだがダイソンのスキル説明の
対人には効果が弱くなるっての
前からあったんだっけ? ダイソンがmobと同じだったら戦場恐ろしいことになるぞwww マジ?w覚醒実装されたときから
気づいてなかったわw
ボロってなんのボロだ?w
別にエアプと思われようがどうでも
いいんだがw VKプロテクも戦況変えるレベルの効果あるぞ
使うタイミングによるがセンス次第かな
使ってないはちょっとレベル低すぎるわ 自分は加護の範囲がマジで狭いから声掛けてなおかつチャット発言重ねてから使ってる。あとは強い人の近くで使うようにはしてる。
で自分がつっこみすぎてヤバいときなんかも使えて便利よね。 天上槍のクリ特化が必須なだけであとは普段使う奴を好きに特化すればいい。あとライスラの出血もかなりオススメ。
シルスロ、天上、ジャスティス
強撃、デスペ、ライスラ
シャープライト、断罪を使う人はそっちふったほうがいいかも。
集団戦メインならジャッジメント、エンスラーもオススメ。
特化内容は持続ダメ、pv追加ダメ、もしくは詠唱、移動速度 聖なる力 攻撃速度15%低下 ダウンスマッシュ
好みの問題だけどスキル特化に入れる最後の枠はこれにしてる 天上の槍→聖なる力極→起き上がりそうになったら投げ
天上の槍:移動速度10秒30%低下 クリ20% ダウンスマッシュ10%
聖なる力:攻撃速度10秒15%低下 ダウンスマッシュ PVP10 命中5% >>843
なんでただのゲームにそんな必死なのw?
遊びでやってないオマエとは温度差が
あるからコメいらねえよw エアプに遊びとか関係なくね
知りもしないくせに適当なレスつけるから叩かれるんだろう
コメいらんよお前 遊びも真剣にやらないと面白くないからな
暇を持て余してただ時間を潰してるだけのやつには分からないだろうけどな 遊びでふざける奴はカス。
てかそんな奴の方が少ないやろ。
野球もサッカーもいつだって真剣だぜ。 家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない
そんな生活なのに エレガンスビューティーを名乗る
埼玉のナマポガンスビューティー 所沢市の妖精モチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中 >>849
どれだけ必死なのよおまえwwww
こんなもん真剣に覚える前に
リアルでもう少し頭使ったら?w
論文執筆したり研究したり・・・
え?まさか社会でド底辺這いずり回ってるの?
すまんな、ならこんな社会の掃き溜めでしか
イキれないんだろな。 DKからVKへの転職を考えてるんですが、VKの狩効率とかってどんなものですか? 攻撃範囲が狭すぎる
CTが長すぎる
スキル発動がDKと比べると遅い 狩り効率は底辺レベルだよな
もうPvPはどうでもいいからPvEはまともな調整してほしい 狩りは最弱 自決タイマンもTBと並んで最弱
赤戦でもポイントだけ見ると下位 拠点戦ではかなり強い部類そんなVK
DKから見て拠点戦・占領戦意識してるならVK乗り換えるのは有りだと思うがそれ以外はおすすめしない このスレもすっかり強職ライダーの抜け殻のすくつだな セミの抜け殻ってゴキブリと大して変わらない味してそう >>871
そうそう。エビみたいな味がしてウマイんだよ!!夏になったら山にいって沢山集めてこようかなw
セミって年によって発生する個体数にバラツキが大きいけど、今年はいい感じがするぜ。 ずっと萎えてたけどキリル衣装買ってあげたらケツの肉感がいい感じでモチベ上がったわ ミーンミンミンミンミーン
VK「・・・・・・・。」
ミーンミンミンミンミーン 特大槍と特大盾を片手で保持できるジャイも真っ青な怪力VKさん なんで握力強化ついてないん VKの重量感のある武具を支えるあの腰つきがたまらんのですわ 変更券最高やな
VKってこんな弱かったんだなwwwwwwwwwwwwwwwwww -次の 技術と黒狼鳥、ゴルフ、テトラ、アーネ、マグを使用して敵を攻撃する時に主な武器を素早く特殊な装置に切り替えて相手に高いダメージを適用することができた問題を修正するために変更されています。
(中略)
- バルキリー:光の波動
この記述がよく分からない ダイソン溜めモーション維持で範囲広くなるとかいらんなーそんなゆっくり溜めれる時間なんて前線が硬直してる時にちょっかいで出すシチュエーションくらいだろ?
そもそもそんなもったいない使い方したくないしな。
でも他はなかなか、というかかなり上方修整な気がw 闇の怒りたまるスピード下げます!
威力もVK高すぎるんで下げます!
↓
戻します!!w
なぁにこれぇ? 闇100かなり威力上がるのに全く叩かれないあたりホント没落したなw
対人に熱入ってた人が少なくなって、PVPの調整なんてどうでもよくなってる人が多いのもあるだろうけど ダイソンも怒りもps関係ないからvk使ってる側としてもつまらんのだ 怒りのダメージ90%アップとか1職だけばぐってるのがいたな( ゚Д゚) >>899
ガイジオブガイジ
ロールバックしとけや VKに戻りたいやつおる?
→交換券をご用意しました!← スキだらけの闇100打つためだけに戻ってくるライダーおるやろか
タイマンも狩りもうんこのままやで CCナーフ祭りで冬眠したんだけど
やっぱりお通夜状態か
今の仕様だとガード亀にして突っ立ってるしかできそうにないもんな
ガディシもCC奪われたとか全殺しじゃん
でもダイソンデスペとエンスラがあるだけまだマシなほうか
でもそれら適当にうってるだけじゃ何も面白くないな
マジ砂漠のvP死んだな魔法使いは相変わらず楽しそうだけどな
あーあずっとVKやってきたけどさすがにこりゃ引退かな 他が死にすぎてまだ中堅は維持してるけどな。一時期の勇者プレイはもう無理イモムシだけど、ガードで立ってられるだけで強いってゆうw 狩り考えたらVKはないわな
PVPも弱いし
拠点や占領で活躍したい人は活躍できるようになるし
怒りぶっぱゲーだね 3カ月前
狩り底辺
タイマン中堅
集団戦めちゃ強
今
狩り底辺
タイマン底辺
集団戦中堅 WRですらぶっ壊れ性能だったのに中堅だったよな
いやーキムナーフ恐ろしいすわ ぶっちゃけてガードしたあと一定時間SA効果が何度でもつくのはアホだった タイマン底辺はないわ中堅〜上位はまだ余裕で維持。
3ヶ月前と同じ立ち回りならどんな職つかっても弱いけど。 タイマン強いけど、あくまで相手がやる気があること前提となった
どこからでもかかってこい…! CCが槍頼みなのが今辛いな
強撃やパニッシャーでも倒れるけどどっちも隙あるからな ダイソンの使用変更でどうなるかだけどあれリキャ長いからなぁ
集団戦だと主力だけどタイマンだとまず当たらんし 次のダイソンの調整は溜めモーション追加で溜めたら範囲増加だったか。
集団戦で辛うじて使うか使わないかくらいでタイマンでは隙でかすぎてまず溜めバージョンは使わないだろうな。
CC入れる起点は俺は、ダイソン、キャッチ、槍二種、意外と大地とオススメ。
相手によるけどA高いとワンコンに大地まで入れなくてもキル出来る場合多いから、大地余らすなーみたいな時に起点にすることがあるかな。
隙も多少あるが、初撃大地はノーマークなのがほとんどだから結構な確率でダウンとれる。絶妙に縦の範囲広いしな。 問題視されてたダイソン怒りブッパマンの方向性で伸ばしてくるのはマジでどういう脳みそなのかほんとわからない
WR並みのキャッチ範囲 起点が作れないからタイマンは弱いね
集団はごちゃごちゃしてれば並だね
狩りは最低で攻撃範囲の狭さとCTにイライラするね
大振りな攻撃が強くて細かい連打が弱くて大味な職業
怒りとダイソンとかテクニックいらんからね 上でも言われてるけど今の仕様に順応してる人はそれなりに戦えてるぞ。
火力インフレでSAでもガンガン溶ける環境においてガードの価値が上がってるのもある。
それにCCカウントされないダイソンが、集団戦で超優秀な起点なんだよなぁ。 >>927
つまり自分にはテクニックがないって言いたいの?
その程度のレベルでVKのタイマンと集団戦の総評とかやめたほうがいいぞ煽りなしで素直にそう思うわ。 別にだれが考えてもいいけど、職性能は平均的なプレイヤーのレベルっていう視点で考えるべきだろ 集団タイマン、得手不得手はあるけど今は職性能よりも差がつくのは装備でしょ
前と違ってAD値同じくらいでもA30差とかだと一方的になるしな
火力インフレですぐ盾もってかれるんだからむしろガードの価値は下がってるだろ 上がったのは無敵移動スキル持ち
SRとか今熱いやろ ここVKスレだから、もっとVKについて前向きなカキコして? >>932
わかりました
VK最強ーwwwwwつwいwにwwwww最強に戻りました!!!! 前向きっていわれてもなぁ
確かに覚醒したばかりの頃のガードしてても立っていることすらままならない時期にくらべたらはるかにマシだけども >>939
じゃ何が君を後ろ向きにさせるんだい?
不満をぶちまけちゃいなよ。 じゃあMTちゃんのSA回復ガードめくり超性能必殺ドリルキックも威力3倍にして返して?? まぁシールドの気絶取られたのは痛いが、他の職もいろいろ取り上げられたんだから、仕方ないとしようじゃないか。
クリテと、ダウンからダウンアタックで瞬間火力だす職と割り切れば特に不満はないがな。
底火力な人はどの職でも不遇だからA上がれるようにアクセ頑張って叩こうぜってことで。 確かにデスペ、ライトニングの瞬間火力は凄まじいな
MT相手だと半減するからやってられねえけど 起点がとれないから弱いわけで
ダウンしてる状態から戦闘が始まるなら強いから
弱い理由も強い部分も書いてあるやろ〜 >>948
起点とれないのは下手くそなだけだろ
CCとれんとかアホか
ダウンスキル複数あり+キャッチ有りのVKでそれならキャッチなしの職やったら発狂しそうだなw ラン姉ちゃんどうすりゃええんや
キャッチからワンコンされるんだけど、範囲広すぎるし無敵ジンクないから避けれん VKは詠唱速度だが、攻撃属性は近接物理だからMTの魔防は関係ないけどな。
おそらく回避バランスのビルドに対し、A特化VKが対峙した場合半分しか当たらないみたいなことはあると思うが。
回避D盛り盛りMTに関してはA特化で戦うと半分どころかほとんど当たらんけどな。 むかしからGAとかWRとかGAとかとにかくつかんでくるやつには滅法相性わるいのでおとなしくキャッチされるべし >>950
馬鹿は黙ってろよ
お前は0か100しかねーのか キャッチ抜けが安定してくると真っ正面からのキャッチなら安定してよけれるようになるから練習しとけ >>954
何言ってんだこいつw
DKみたいにそもそもCC入れれるスキルが絶望的ならわかるが、VKで起点がとれない??
ありえんわw
起点がとれない=CCいれれない、もしくは入れづらいんだろ?
もう一度言うよ?下手くそなだけ。 たかがモブ狩りでCT管理にイラつくんだからそもそも下手とか上手い以前の問題だったかもしれないな。 文句が多い古参を引退させる
集金体制
スマホ版黒い砂漠に移行 キャッチ不利なくすよ→cc減でむしろ重要に
闇100ワンパンもなくしたい→ほぼ元通り
SACCスキル減らすよ→一部職にはSACC戻る
移動スキル格差アレだから持久制限ね→元通り 起点の強さというのは無敵SAからのキャッチ>SACC 無敵CC>取り回しの良さ
また本体の速度 無敵SA移動(スキル)の量によっても変わる
職の強さにはもう一つ瞬間火力と集団火力の強さ 支援の差もある
VKは瞬間火力 怒りの集団火力(アプデ後) 支援は強いと思うよ 起点はどうだろう
タイマンの強さは基本殺しきれる火力と起点の強さがほぼ全て
VKでタイマンやるのが間違い 今の環境で無敵SA維持しながらCCまで持っていける職がいくつあって、SAからCCもっていくスキルパターンがいくつあるんだよ。
ただ単に現環境に対応できてないだけじゃないか。
今の環境で無敵SAからCCいれる起点で軸になるスキルなんてどの職もせいぜい1〜2個。
そんな机上の空論言ってたらどの職だって起点つくりにくいわな。
だからみんな立ち回りやスキル構成見直してんだろ?
俺はこっちが アクティブに仕掛けていって CC狙うパターンで大きく分けて5パターン、カウンター狙いで6パターンある。
細かく分かればもっとパターンはあるけど、全て相手の立ち回りに合わせながら撃っていく。
俺は特別上手いとは思わんがスキル構成見直しても立ち回り変えても起点つくりにくいわーなんて全く思わない。 >>973
SAから何もついてないCC売ってる時点でゴミ確定なんだが
VKうまいんだろうな〜是非手合わせ願いたいな〜 >>974
それは修正前の前提だろ?w
VKだけがSA取り上げられてるとでも思ってんの?
そんなんだからいちいちCTにイラつくんだよなぁ >>975
RG 回避爆発ショット 無敵CC
NJ 念波SACC 必衰気絶→無敵 時雨前ガFG 変わり身無敵→硬直
KN 血管 無敵硬直
上げたら切りないけど取り上げられたのってVKの槍だけなんだぞ >>976
考えが究極にかたよってんなぁw
VKだけ取り上げてられてんのなら、なんで他の職はこぞって SA CC取り上げられたって嘆いて立ち回りかえてんの?
やり込んでない、順応しようとしてないやつって総じてそういう愚痴言うよな。
あと槍にSAなんかいらんわw SAを必要とするシチュエーションや近距離で撃つほうがおかしい 起点どうこうより、A特化優遇環境がクソ
全職ワンパン、ワンコンで倒せるなら遠距離、範囲ぶっぱや奇襲(ジンク・ハイド)が強いのは当然
命中補正戻して回避も死んだ
>>973
そうかよく分かんないけどVK強いからナーフだな VKに転職したけどマジで強いな
これ装備差なければ負ける気しないからAD固定の身内赤戦やるわ パッチ前お通夜だったのに何この温度差わかりやすいな
一方KNJスレが今度は一瞬でお通夜 そもそも火力 命中 耐久 HP HP回復 バフ最強クラスのヴァルキリーが弱いはずないんだわ。
控えめに言っても強職。 今日もとりあえず赤線でVK俺つえーしますね^^^^ 方向性としてはクソだが開発も必要と判断したから強化に踏み切ったのだろう
DKもいずれその時がくるだろうさ マスカン売り多いんか? コロコロバランス変わってるのにためらいなく手放すと後で後悔するかもしれんのに 少人数VKボク一人ならイキれるのに相手にも味方にもVK沢山いると流石に糞ゲーなので他の人はVK使わないで 固くて命中あるし範囲火力単体火力あるから微妙な調整でグッと強くなる感あるね。
まぁ今のVKは中の下くらいだしちょうどいいわ。このままのバランスをベースに調整してほしい。 このスレッドは1000を超えました。
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