【黒い砂漠】ミスティックスレ part2【MT】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
この人口でワッチョイつけると逆に荒れるか過疎って落ちるんでこんな感じです みんな真スキルきたら何とるん?
アッパーと膝爆と双極しか取るものないとおもうんだけど。 あとどっかで震脚が強いって見た
どうだろうね試したいなとは思う あとSP余ってるから試したいのはシフト+Qのスキルかな
SAとダウンアタックあるし MTKT強いけど操作しててつまらないからねぇ
見た目がかっこいいからクザカダンデ揃えたけどつまんないから止めたわ
強いキャラを使いたいけどお手軽強キャラは要らん MT使ってるけどマジで簡単強職過ぎて困るぅのw
CTごとにドリルキックとジャピング床ドンしてるだけで高火力SAが維持でこきちゃうからお手軽だよなぁ? もうこのスレいらんな
強いだのお手軽だの分かってるし他職からのMTネガりマンは定期的に来るし やめたやつが結局気になってまだスレ覗いてるうえに書き込みまでしてるのがウケる いやまあ真スキルの使用感とか雑談するまでは保守しようぜ… SA維持しながら安定行動だけしてたら相手投げ出して捨てゲーしやがったww 27がやってんのも勝負捨ててるただの遅滞行動で捨てゲーなんだから相手がそうなるのも当然じゃねーか ここまで強いと使ってるの方も相手も不幸だわ
モーション好きだからさっさと調整してほしい
毎回スキル調整してるくせにWTZMTKTみたいな明らかな開発ミスを一向に下げようとしないの腹立つわ >>28
書き方悪かったけどSA攻撃CC入れ続けながらってことだよ
同じ攻め方しかしてないのに連勝してたら自由で捨てゲw このゲームキャラクリがクラスごとに固定されてるのがなあ
ぶっちゃけMTのキャラクリでやれるなら他のクラスでも構わんのだけど
会心の出来のキャラクリじゃないとやる気おきねえ KTからやっててMTきたら乗り換えようと思い情報集めつつ見てきたから
こうなるだろうなとは思っていたけど、MT叩かれすぎて面白いなw
強職であることは確かに間違いないけど、方を並べて戦ってる職の人は
MTだけに文句を言ってないからどうせその下にいる職の声が大半なんだろうけど・・・
現時点でMTが〜って言ってるようじゃ今後真とラバム実装したら引退までしそうだなw
そんなことよりも、真実装楽しみやな・・・。まだSPがぜんぜん足りないけど
結構コンボに幅出てくるね。
目玉スキルはやっぱり天上拳なんだろうか。
キャッチ→真天上拳→落花→真双極拳→撃龍蒼波とかがやっぱ定番になってくるのかな?
瞬間火力はこれが一番高そうに見えるけどどうかね? 天上落花ってかなりnerfされた奴が来るんでしょ?強いのかな… ちゃんと対策考えてる人には負け越しはしないけど常勝とまではいかないけどなぁ
何もしないで文句言われても困るっていうのもある >>32
そのコンボは今でも使ってる
さらに強化されるとなると胸熱! ラバム来たら双極の前にラバム入れたらつよい。落下→ラバムスキル→双極→蒼龍波→ジャンプ床ドンor床ドンが一番強いって韓国の動画の人が言ってる。 >>33
双極も真になるから強いかなーって・・・
>>35
今のうちからすでに使っていたか!
真でどれくらい伸びるのか、火力が不足しがちなMTにはありがたいアプデや・・・
>>36
そんな長いコンボつながるのか。まぁラバムくれば破砕と双極のラバムで
始動できるようにもなるし、始動から〆までの間のスキルの火力はぐんと
あがりそうやね・・・。 韓国の廃装備MTが話題だけど
手はロカバで補助はヌベ、耳はナク2つ
命中って言うほど必要ない?🤔 それだと攻撃あたんねー気がするけどな
スキル覚醒で命中バフもりもりにしてんのかねえ あのMTは実際攻撃そんな当たってないと思うよ
ただ全部外れるわけでもないからヌベだらけのしかも1段階とかの拠点戦レベルの敵ならちょっと当たれば無双できる
ダウンとかキャッチとかされてタコ殴りなのに異様に固く見えるのは敵がそんなもんなんだろうって思う あそこまでイカれたAなら稀に当たるくらいでも溶かせるんじゃねーの ってかMTの拠点動画少ないのも理由かね
日本でも1段階相手に100から200キル近くとってるMT何人もいるし使えば分かるが防御300超えてたら早々死なない あの動画は火炎塔3つあるし砦の形からして3段階だろ
向こうの3段階の質は分からんが相手が初心者だから無双してるってのはうーん
純粋にフルバフ廃MTの実情だと思うけど バフ云々でそこまで命中問題が解決する訳じゃないからなー
忍者くノ一と戦ったときなんて攻撃力250あろうがミリしか減らなかったぞ
向こうはワンコンだから、回避装備でもないとは思うが あと韓国には回避盛りもダメ減盛りも日本ほどいないからなー え?KTってスレないの?統合して立てればよかったね… 蒼水の護りって
一定時間防御あがるって書いてるけど発動中のみ?
スキル終わってからもしばらく上がってるの? 発動中のみ
だからヤバイ死にそうって思ったら打ってPOTをがぶ飲みしよう 発動中にキャッチされてボコボコにされても時間分防御力継続されてる感じだな
死なねーから なんで、囲まれてキャッチ来ると思ってもキャンセル吹き飛ばし使わないでそのまま継続の方が生存率上がる
HPがギリギリの時はな。
吹き飛ばしでダウンさせれるのなんて相手RGくらい >>45
これにツッコミがないのはマジだからなん?
1段階で100〜200キル取れるMTが何人もいるって 拠点戦で100はまだしも200キルとかよっぽど運が良くないとどんだけ装備が良くても無理でしょ 実装当初は火力低くてKTより評価低かったのに真スキル、ラバムきてから評価が上がっただろ
日本じゃまだ真スキルすら来てないのに壊れ壊れって
両方日本に実装されたらMT以外使ってる人息できないんじゃないの? BDの方が壊れだと思うわ
元の職で強かった奴がBDに転身してキルとりまくってるし
1段階の相手弱い奴多数って条件なら、A250D290のMT使って2時間100キルは余裕でいける 某WZさん
『MTバランス崩壊。強すぎもっとナーフしろ!!!』
『ダストは外見がすごいだけで意外と連続キルできることは少ない。吸引で簡単に方向変わるし今の仕様が
『『『妥当』』』
MT強すぎとかいってるやつはだいたいこんなんばっか えっMT使ってるのにこの壊れ性能にお気づきでない?? ここもう他職使いの愚痴の場になってるじゃねーかw
MTは壊れじゃなくて厨職だよ
壊れ=対策しようがない強行動がある
厨=お手軽に強い行動がある
厨はお手軽に強いかわりに伸び代がないからちゃんと対策すりゃそこそこ勝てるようになる
まあ雑魚は対策とか出来んからMTに当たり散らすしかないし仕方ないんだろうけど
ただ、キャッチ持ってない職は愚痴っていいと思う。が、WRVKも同じくくりでどうぞ
集団もADさえあれば下手くそでも活躍できるけど、AD低くても活躍できるWTZほどじゃない
ちなみにADが平均より高くなってくると単発スキルの火力が高いKTのが強くなってくると個人的には思ってる
KTも使ってるがAD550(a240↑)くらいからはKTのが集団はキル取れる
このステになるとMTだと3〜4スキル必要な場面でKTは2スキルで溶かせるから強い MTはキャッチからワンコン出来るから脅威ではないなぁ
d盛りじゃない限りA240後半あればいける
ワンコンできないなら
MT回復スキルあるから赤ポなし1vs1がきついだけで
ありなら勝てるか勝負決まらないかまではいける
キャッチがない職はきついだろうけど
それはwrvkの時も同じだし
wrvkはそれに火力がある感じだから正直こっちの方が厄介 VKは壊れ職だな。
ガードからのダイソン、闇100とかキャッチできなきゃ全滅させられるからな
ほとんど隙がない ・MTスレ
WT、VKが最強。
・VKスレ
MT、WTが最強。
・忍者スレ
忍者が最強。 ここでそんなこと言っても聞いてほしいバカどもには届かないからな
まあ強いのは確かだし黙って愚痴を聞くしかない
ただ真スキルのない現MTが他の職と比べても壊れだとか言ってるやつの言葉は今後一切聞かないわ まぁこれ見て勉強しとけ雑魚MTども
ttps://www.youtube.com/watch?v=DY1XjN8xai4 これはさすがにMT側がひどすぎる…
無防備に突っ立ってるだけの場面多すぎ >>85twitterのSS見る限り拠点戦で常時100キル赤戦400点以上取ったことあるMTなら雑魚って事ではないんじゃないの?玄龍自体強いWZだし それならアリーナ慣れしてないだけか?にしてもひどすぎるけど
いくらなんでも無防備に遠距離攻撃当たりすぎだし、テレポ後の追撃も全くするきがないようにみえる
コンボだけはがんばってるのは理解するが このMTタイマン負ける気しないって豪語してた奴やん草 アリーナ行ってこのMTが強いのか弱いのか確かめてみたらいいじゃね?動画なんて編集次第で見え方変わるもんだからな 改めてみるとトコトコ歩いてて水玉で転かされてるのクソ笑うわ
MTの強みでもあるSAがほとんどいかされてないw
まぁpotなしのタイマンだから仕方ないだろうけど
WZはトランジで遠くに逃げて回復スキル使ってんだからMT側もクルクルでHP回復してからいけばいいのにな 現MTが壊れとか言ってる奴はどうせ転職する努力すらできんような
底辺職使ってるやつか、対策しようとかどうやって戦おうとか向上しようと
しないやつらばっかなんだろうなw 生産性のない奴らだな。
別に火力だけが強さの指標じゃないしMTは確かにSA豊富で安定して動ける
上に、その安定性から繰り出されるデバフ効果が強力だから強い職ではある。
KTもどっちもやってるから分かるけど、でもだからといってMTが火力も高いか
と言われるとさすがに疑問が残るな。
低くはないにしろ現状ではKTのほうが圧倒的にキルにつなげやすい。
韓国でMTがKTを食った理由は、KTより安定してやりたいことを押し付けに
いけるように真とラバムの追加によってなったからだろうしね。
職批判してる暇あったらMTと戦っててどこがつらいとかこうしたら戦いやすく
感じたとかでもいいから話してくれよwwMT使ってる側としても参考になるし
そっちのほうが100倍くらいはマシだっつーのww つまり真とラバム来たらさらにMT加速してくのか再下方はよ ゲーム系スレで意識高い系の長文垂れ流すのは大抵ニートの法則 俺は体感でBD壊れだろ〜とか思うし好きに思えばいいよ
押し付けなきゃなんでもいいよ MTずっと使ってるけどMTで自由決闘場全茶募集するの相当気が引ける(´・ω・`)
後MTの強さって単純に魔法防御だと思ってる、多分一番単純で一番強いとこだと思うよ。
それに加えてSA豊富で他職から見たらぶっ壊れぶっ壊れ言われるんだなって思うの (自称最強の)俺様の勝ちパターンが通じない!「ぶっ壊れぶっ壊れ!」 まぁ仮に壊れだと認めても大幅ナーフは課金絡んでるから流石にしないだろうし強職まんせしてる奴が勝ちよ
とっとと移行してくるかどうせこの先もバランス良くならないんだから引退した方が有意義 ッハァァアア・・・一番の壊れはヨガドリルやろが・・・SAでCT5秒で500回復ってなんやねん・・・ いやいやMTは砂漠で一番テクニカルなPS職。分かる?単純作業じゃないわけ テクニカルだとしても基本操作自体が取っ付きやすいし、最低限SAFGを切らさないだけで戦えるから初心者も楽しめるよね 魔法防御カットはMT使ってるおれからするとどっちでもよろしいわ。 ラバムも真スキルも来てないMTに赤ポありでやられてるやつは装備でも負けてる それな。装備で遥かに負けてるくせにMTつええとか言う奴
いや、お前にはどの職使っても勝てるから
そもそもMTは集団戦だと前線張り付いてる割にキル取り辛い。他の強職と違って高火力スキルも闇100の威力もないしな
先頭に立って相手集団をCCで荒らしてやるのが仕事。 92だけど、長文にでもしなきゃ伝えらんないこともあるだろうしそれをどうの
言うのは間違ってね?読みづらくなってるのは申し訳ないと思ってるよ。
あと俺が言いたいのは、弱職選んだのもそいつの判断だし壊れ壊れとか思うなら
じゃぁお前も使えばいいじゃんって思うって事かな。
少なからずMTに対して文句いってるやつは大体がそいつ自身が悪いってことに
気づいてないからむかつくだけ。 SAのカバーが長くて差し合いは断然有利だよな
めくりもし易いしおまけにしょっちゅう敵の武器しまうバグまで実装してる
装備が下でもタイマンだと楽に格上狩れる >>112
差し込みあいはかなり有利だよね。タイマンだと強気に出られるから確かに
ある程度装備差あってもタイマンなら勝ちやすい。
装備しまうバグなんてあったのね。そういうバグは早く直して欲しいねw
ようつべでWRのガードをめくってる動画があったけどあれも不具合なんだろうか。
スキル性能はともかく不具合はやってるこっちも寒いだけだから早く修正して欲しいところだ。 結局日本人の悪い癖やろ?
隣の人がMTうんたら言うから俺も言っとこーみたいな。
キモいから。自分持ってないの?女々しいわカス MTにないのは瞬間火力くらいだよな
そのうちSA下方来ると思う KTとMTはWRの全方位ガードをめくれる
みんなやってる >>114
ほんとなw
明らか強いの分かってて文句言うだけで移行してこないのは馬鹿すぎ
SA弄られなければMT最強終わらないからどんどん来い >>117
イナゴが多いと目立って必要以上に下方されるパターンは他ゲーで見飽きた
まあ覚醒武器以外ほぼ使いまわせるゲームだし
勝ちたいなら強キャラ作れって話は分かるけどな わけわからん中途半端なナーフで余計に韓国では
SAなんとかしろってずっと言われてるけどな
きついのってVKだけであとは負ける気いまのところしない
真とラバムきたらもっと暴れれるはず 結局日本人がネガネガネガ言っても決めるのは韓国じゃないの?
韓国語で韓国の黒い砂漠でネガネガネガ言えばいい。
意味ないぞ。日本人がネガネガネガ言っても。
ちがいますか? そんなことより楽しい話すっぞ
MTの生活キャラとしての性能について
羊狩り→剛鬼?でめっちゃ吸うから楽しい
木こり石掘り→瞬動でさくさく伐採楽しい
登山→天上拳で高くとべる楽しい MTのSAかデバフ下方、vkの怒り下方
皆が満足する砂漠にするには絶対条件ね
後はどうでもいいよ 全部が全部本国でじゃないと思うけど
何の為に日本でも職分布とか赤戦キルレ取ってるんだ遊びじゃないんだよ まぁええわネガネガネガいう前に俺のケツ舐めろ。
それで許したる。
許して欲しいやろ? ばかだなぁ
ヘイト逸しになら長文や真っ赤になるくらいのレスをしなくても効果てきめん魔法の言葉があるのに ネガ禁止、楽しい話だけしろ
ギルメンをボッコボコに出来て楽しいわ〜 久しぶりに覗いたけど案の定他職使ってるやつがネガりまくってるだけだったかこのスレ
次スレは必要ないな mt覚醒してからどこのギルドいってもmtだからっていうセリフを必ず聞く
自覚してるから別にいいけどVKとWTZに言われるとイラっとくる うちにもいるなぁWZ使っておいてMTだからとかKTにまで狩られて言い訳してる奴
そういうのは修正でどういう強弱関係になったところで、そのときに糞だと思う職に
言い訳し続けるんだろうけどね。
真が楽しみだぜ。火力スキルも増えて徹底的に分からせてやれるな。悔しかったら
腕磨くなり装備叩くなり、自分も鞍替えするなりやれることやってから吼えて欲しいもんだよまったく。 今不遇な職なんていなくね
どいつもこいつも強い部分はあるんだし運用方法を間違えなければいいだけ 横狩りしてくる奴も7割以上MTだしヘイト稼ぎまくりですよ 不遇職というかKTMTに対して文句言っていいのはSRとかLS当りじゃね?
魔法でとばっちり受けててちょっと可哀想とか思う。
あとはMTに対する文句というよりは基本的に集団戦がどんどんカオスになって
ついていけない職がちらほらいるくらいじゃね。NJとか。 WTやりたいからMTはやくボッコボコにナーフされてほしい KT相手でも相性勝ち出来るしね繋ぎ目突っついてるだけで床ペロペロしてくれる
ただフルボッコし過ぎるとMTガーって始まるからたまに負けたげる >>147
それワロタ草わかるw
時々負けてあげようとして立ち止まるけどみんな逃げるんだよねw メンテ後はさらに強くなってボコボコにしてやろう
天上拳で空中回避しながらさらに敵集団で粘れるのか。胸熱だな 別にMTに対しての文句はどうでもいい
でもその文句に続けて出てくる自職ネガ
「じゃあ辞めれば」しか掛ける言葉が出てこない メンテナンス終わったらMTが手をかざしたら、RGとかNJとか灰になるレベル SPは1750くらいあればとりあえずは大丈夫そう
MTのタイマンコンボは元からメインスキルも入れてたから特に大きく変える必要なくただただ火力が上がるだけでいいね
天地轟壊は真取ってスキルスロット入れて覚醒シフトQ→メインシフトQと連続で地面叩いて楽しもう 覚醒の床ドンSAないから使わんなー。
使わずともまわるし
真の床ドンは使うつもり 覚醒の方は集団の中で使ったら死ねるねw
基本タイマンで気絶させた時に使う 本スレ「ミスティック使ってて負けるとかチンポでキーボード操作でもしてんのか?」
wwwwwwwwwwwwwwwww 障害者(知的)専用の有利職ミスティック使ってる人今日も元気ですかぁああああああ 元気でドヤッってますかあああああああああああああああああ まだ帰ってないけど真スキルどうですか?
狩りとかで使えそうなのはある? とりあえず普通ダッシュのスタミナが減りづらくなった?
いつもシフト左クリックでバフ付けてからダッシュするんやけど減りづらい気がする 爆発的にワンコン格殺出来るようになった訳じゃないけど中々満足だわ
ラムダ来れば理想のコンボ完成する 真剛烈衝って覚醒武器状態の剛烈衝のダメージもあがるん? 真のスキルきてから、瞬間的なダメージとワンコン火力あがったわ・・・。
今まで倒せなかった相手をワンコンできるようになった。 覚醒来てから覚醒のみで戦ってたから持ち替えが面倒だし、範囲も少ないし動きがもっさりしてる気がするわ真スキル
PVPで有効なの探すのに骨折れるなw
とりあえず韓国動画丸パクリでいい気がするわ 韓国と言う先駆者が検証してるはずやから結局は韓国のパクリで言いと思われ。 真金剛衝が出しやすい挟みやすい安心FGでなかなか良い 真スキル実装初日だったがこの圧倒的な話題の無さ
韓国のパクリでいいやで終わっちゃったよ 真スキルって床ドン、双極、昇竜拳、キャッチ以外で必須なのってある? >>173
剛烈掌も使うから取ってもいいんじゃない 覚醒でしか立ち回ってなかったから真スキルに戸惑いしかない…韓国のパクリってどの動画何だろうか?教えて神様!! 覚醒で立ち回りつつ、cc当てたらコンボは真スキルにするのが一番いいんでないの 使ってみたが正直びみょーだったわ
今のところどのスキルでも感動できてない
韓国は双極、昇竜くらいしか使ってない感じだね キャッチされる様な状況で昇竜拳出すMTなんかいるのかよ SAだから飛んでる時もキャッチされるってだけだが
なにお前、絶対キャッチされないMTの人? 参考にする動画
https://youtu.be/ldju5PkWIy4
ラバムも使ってるけどもうすぐ来るからこれ覚えればいい
取ってる真スキルは多分
剛烈掌、天上拳、双極拳、キャッチ、月蹴脚、天地轟壊
あとはなんだ…まぁこのくらいでしょう
SAとか諸々やっぱ優秀なのは覚醒スキルだから基本は覚醒で立ち回る
天上拳はキャッチ後限定で使う意識
このコンボ集団でやると死ぬ
真スキル微妙って言ってる人は2種類
A270近くあって覚醒スキルだけでごり押せてた人か集団で無理矢理真スキル使おうとしてたりコンボ理解できてない人だと思ってる まぁタイマンでコンボなんか特に必要ないからな
覚醒スキルだけで殺せるし
強いMTに求められるのは強敵複数との立ち回り
その観点からいくと、SAついてない月蹴脚とかマジでいらん
非覚醒への切り替えは一番スムーズだが >>186
NJやったら発狂しそうだなw
やっぱSAぶっぱ出来る職はお手軽でいいな >>187
そらNJの運用とは違うからな
NJで集団のなか突っ込んでく奴とかいたら笑うしかねーわ エアーアタック系は瞬間火力が出るもんでタイマンでは結構強いんだよね
集団で月蹴は死ぬわな >>187
NJやったらMTのように立ち回るわけないやろ。
頭悪すぎワロタ 来週、再来週とラバム導入までが早かったな・・・
これでよりキル取りやすくなるし胸が熱いぜ。なおSP・・・
本番はこっからだよなぁ。MTネガってた連中とかMTナーフはよしか発言しなくなりそうだなw
SAがナーフされない限りMTの立ち回りとかやることなんて変わらないし、ナーフされるころには
また新しい壊れ職とか出てきてそうだなw ここの開発はナーフ要望に対して毎度斜め上対応して帳尻合わせようとしてくんだよな
SAのカバー時間長すぎるのが問題なんだよ火力じゃねんだよなあー MT強すぎとか言ってネガってるやつはみんなこれ見たほうがいい>>82
日本のMTはこんなのばっかだぞ
お前らが強い強いって言って見てる動画は全部韓国のだ >>82見たけど王龍のクソ火力あれだけ食らって耐えれてるからやっぱり壊れてると言う感想しか出ない
他の職なら瞬殺されてるぞ もうみんなMT来ればいいのになタイマンしてると相手が可哀想になってくる 俺MTに対して無敗なんだけど雑魚はやっぱり違うの?? 俺MTに対して無敗なんだけど雑魚はやっぱり違うの?? >>82王龍のバフとMTのバフの差で参考動画になりませんね。王龍飯バフ別荘ありでMT飯バフ2個だけとかきつそー ミスティックに文句言ってる人はなんでミスティックやらないのかな? WZ側がバフなしでも結果は変わんないだろ
MTの強みはSAとかいいながらcc取られまくってる ワンコンされないのはでかいかもしれんが、あの立ち回りじゃなあ
後ろ歩きガードも使ってないよな
全部事細かに見てないけど つーか集団戦最強のWZがMTに文句言ってるのが笑える
お前らが暴れまわったからKMTできたのに Fury民沸きすぎ・・・WZがノーバフだったらここまでMT相手にここまで火力でないんだけど。別荘バフまでご丁寧に入れてアリーナ来てる時点でお察し >>212
さすがにこのMT側がひどいでこのスレ民の意見はまとまってるやろ MT本人曰く、勝率7割だった、かなり編集されているとTwitterで呟いてはいたな >>86のやつか
これボコられまくってたのに編集で5割に見えるっていってるんじゃなかったのか
動画見てる限りでもボコボコすぎて見てられないレベルなのに https://youtu.be/6paQX2jXs3M
誰が使っても最強とか噂されているMTに勝ててたWZがVKにぼこぼこにされてるのでタイマン最強はVKってことでいいか? このWIZある程度勝たせてあげないと職叩き凄いからワザと負けてあげてたんじゃない?
動きがもう舐めプだし >>219
WZなんてタイマンはこんなんが当たり前なんだよ
それなのに動画のMTときたら… 結局職性能より中身と装備だろ
職性能だけで勝てる程甘くない 職性能も装備も中身も全部必要
どれが一番とかじゃなくて
どれか一つ明確劣れば負けるよ ID:N6MSqylI
お前だけだぞ。MT側が明らかにpsで劣ってるのを認めないの奴は
MT側がバフ同じにしてもcc入れられて負けてんだからいくらMTが火力バフ乗せても負けてんだよw 天上拳のあとのコンボはなぜ落花がええの?スキル見る限り右クリのほうが強そうに見えるけど。。 VK強いのは認めるけど中の人次第な部分はあるよ
MTは障害持ってない限り誰使っても強い >>235
障害馬鹿にしてんか。ひきづりまわすぞカス
例えにすんなカス。 VK使ってるけど楽で強いよ
PSとかいらないみんなでVKやろうぜ 奥義シールドスロォ(ガシャンガチンガチン!) ダムドスケイルシールド売ってないから今のVKは大変そうね VKは後ろダッシュすると武器変わるから使いこなせなかった><
ダンデ代無駄になりました VK覚醒後はPS問われるからやめとけ誰でも簡単に強いMTやっとけ 誰がやってもそれなりに強いけど
ナーフナーフ言われる元凶の強すぎるMTはPS装備ともに揃ってるんだよな 真スキル来てうきうきしてたけど対人相手してくれるやついなくてワロタ
俺が嫌われているのもそうだろうがMT敬遠されすぎだろ仕方ない MTとタイマンすればええんやで
俺はやりたくないがな MTは強いから避けられてるってのももちろんあると思うけど
MTと戦ってるととにかく作業してる感が強いから避けられてる面もあると思う タイマンで逃げることしかしないTBDみたいなもんだしな。
一生懸命攻撃してもMTには通じないから殴ってるのアホらしくなりそう。
(ま、俺MTだから相手の気持ちなんて良くわかんないけどね)
うちでもあんまりMTと闘ってくれる人はいないけどな・・・KTだとなぜか闘ってくれるが。 TBDに関してはSA待ちしながら近くに寄ってきたらSA攻撃or投げ狙いオンリーで詰ませられちゃうから逃げ腰の戦い方否定はしないな
と言うかキャッチ無い職の対処はどれも同じだから相手するの物凄く楽 砂漠のPvPは結局集団戦に向けた調整だから大味なんだよな
MTの調整ミスに顕著に現れてる さっさとWTZダストの範囲狭くしろ
そしたら少しくらいのナーフは受け入れてやるよ ダスト見かけたら餌やろ、cc決めて殺していけ
拠点線とか段差でやられてたならしらん ダストが餌?餌になるような振り方する雑魚がいるのかわからんわ
ここの書き込み見てると初級者レベルしか来てない気がしてならない
脳死初級者同士だとそりゃMTって圧倒的に強いけどさ Doki3の新作ミスティックの動画見たらやっぱり無双してたわ こんな圧倒的な職でモンタージュつくるってお前頭おかしいのか?
みたいなコメントついてて草 >>260
NJから言うとどれも大差ねーわ強すぎ
でもデバフだけは消してって思う MTは並装備PSでモリモリ倒せる職って訳でもないでちゅからねぇ?
キル厨強職いなごが元のWTZなりKTVKに戻り、知らん顔でMT避難してる感あるゅよねw
ちなみに私はギルメンのWZに勝てない下手つぴだけど
上手なMTさんは異次元の動きしててすぎょい...。
>>262
SAドリルキックでガード貫通してCCはいりゅやつ!
個人的にはジャピング床ドンでガードに回り込んでバックアタック叩き込むのもちゅよい。 >>263
thxてっきりガード無効にする小技でもあるのかと思ったけどドリルは確かにそうだわw
KTは使用時のみガードだから逆に突っつくこと出来ると思うけどドリルはほられたことないわ MTでキルとるにはアクセ真3程度じゃちょっと辛いからな、それなりの敷居はある
ただWTZに負けるのは無いです MTやってみればわかるけど死ににくいがキルは大して取れんからな
真ダストきてからWTに戻ったら敵倒しまくれて笑ったわ エアプもなにもMTなんかやらなくてもわかるでしょ。スキル説明からもう違う。MTが壊れてるのが認識できないなら脳の出来が悪いか目が悪いかだ。 ちゃうねん
壊れてるのは総意やねん
ただそれは回復性能とSA由来やねん
ダメージ量は大してないねん 事実しか言ってないんだよなぁ
この人の職理論?はいつも客観的に職性能に絞って比較してくれるから読み物として好き
他の人は装備がどうPSがどうって話が始まるけど同じ装備PSを前提に考察してくれる 実際PS装備の同じ土俵では優位だからその前提があって文句言われるのも仕方ないとは思う
一方で、MTとてちゃんとその土俵に上がる強化なり練習なり積んでいるという事実もあって、それを度外視する怠慢なクソ雑魚共にはただただ腹が立つな >>269
わかる。火力低いよね。
でも火力は装備でどうにかなるよね。
MTの吸い込み+デバフ、ガード貫通、SAの豊富さ、回復性能、キャッチの有無、これらは装備鍛えても手に入るものじゃない。
それが職差ってやつで、結局廃装備同士の戦いになったMTのほうが取れる手段が多くてスキも少なく圧倒的に強い。 MTとか最近実装されたばっかで全員転職なんだから嫌なら自分も転職すればいいんだよ
こっちはクソ怠い狩りとか武器強化とかやり直してんのに何もしねーで放置してるだけの奴になんで文句言われないといけないのさ
しかも頑張って育てても相手ガン逃げで誰も相手してくれないからな 俺が勝てないから強職だ!ってのは腹立つだろうね
でも俺が勝てないからMTは強職で間違いないな もしかしたら日本環境が悪いんじゃね?
命中装備以外認めないような環境だろ
向こうはA特化流行って、強化成功率も高いとか噂だし
こっちじゃ最弱のNJの評価が妙に高くて、MTそんな言われてないのはそこの違いか? >>273
その理論なら逆に好きで転職してて努力とかいってんじゃねーよ。その努力が嫌なら転職すんなよってかんじ。
言いたいことはとてもわかるけどそれだけのことであんな壊れ性能でいいはずがない。レベルだって最終スキルの60まででいいし、装備なんか武器以外流用出来るだろう。壊れ性能が許されるほど時間も金もかかってない。 なんで壊れ性能を許すか許さないかの価値観の話にしてんだよw
何もしてないやつに文句言われる筋合いはないって話だろ
頑張ってるやつが壊れだ何だと糾弾することについてはだいたいのMTが甘んじて受け入れとるわ >>277
それなら勘違いしてたすまん。
運営はバランス取るって言ってるんだし、MTは間違いなくバランスとれてないんだから努力しようがしまいがMTにたいして強すぎると発言しても事実をのべたまでで、なにも間違えたことを言っているようには思えないが。 結局、自分の使ってる職より相性が悪い職がでたらナーフナーフよ
SR使ってる人がBDTの疾駆に追いつけねーから疾駆ナーフしろって騒いでるのと変わらん 覚醒前にMTに触れてからこいつ極めればギルドに貢献出来ると思って装備も全部売って転職した
案の定拠点戦では前職以上の貢献をした
それでギルメンからはMTクソとか死ねとか言われるんだからマジで転職するんじゃなかったわ 身内で遊んでくれなくなるからな
拠点戦だけの便利な駒よ >>279
本気で言ってるんならいっかい冷静になった方がいい。正常な脳みそなのか疑われるぞ。
MTは今までの次元を超えてる相性なんていう問題じゃない。ちょっとスキル説明読めばそれだけでわかるレベル。
韓国なんかそのあまりの強さからワンパンマンのサイタマって呼ばれてるらしいからな。 >>280
こういう人のためにもMTは適正なバランスまでナーフされるべきだろ。
好きで使用してる人までがやがや言われるレベルになってる。 1年以上使ってた自職が転職したてのやつに負けるのはさぞ悔しかろう 玄龍の動画は当てにならんよ
自分が勝ち越してる風に編集してる
オナ野郎だから KTやMTは2017年以降の新規しか作れないっていう制限でもあればここまで嫌がられることも無かったんだがな
古参だけどどうしても作りたい人は1000パールでKTMT作成制限解除とかな
でもまあとくに制限ない以上使ったもん勝ちだしどんなに嫌がられようが楽しむべきだろう 対人やってる奴なら今一番のぶっ壊れはVKと答える。
闇100で上から降ってきて赤戦でもどこでもキル量産できる。
>>282
お前も冷静になれ。そもそもWTZを超えてるとは思えないんだが。
瞬間移動して1秒で全回復するWTZに比べればMTの回復なんて屁みたいなもの。
プロテクからのスーパー火力、瞬間移動、全回復、キャッチまで持ってるのがWZ。 というかもうこのスレでMTナーフとか壊れとかどうでもよくない?
それをここで言って何になるんだよ
対策もできない雑魚はギルチャで愚痴ってろ ミスティック使ってる奴は異常者で結論が出てますんで甘んじて受け入れろよ
反論してくるな、めざったいわほんと >>287
プロテクは削除でいいよなー。
トランジから回復とかは余裕で止められるからそこまで驚異でもないけど。
っていうか大抵トランジされる前に殺せる。
MTは自分で攻撃しつつ相手の後ろとって回復もできる。移動するSAだからキャッチも怖くない。
ドリルと龍吸い込みさえなければいいバランスな気がする。 MTつえーのは事実だから口だけ達者な雑魚には本当負けねえわw
当然だけどあんまりネガネガしてない人の方が強い傾向はあるな
MT使ってもあまり勝てない相手結構いるけどそういう人らは他職の悪口とか言わねえもんなやっぱり この話題に解決はないよね
MT擁護の人がいくら言ってもMT叩きの人が「あーそっかそうだったね」で納得するはずないし文句はこの先もずっと出るし言わせとけばいい
ただ見てる側からするとこんだけ文句言ってギルメンのMTにはどう接してるのかそのMTにどう受け止められてるんだろうってすごく気になる 直接言えないからここで鬱憤晴らしてるんるんじゃない?w MTはOPだと思うけど、VKもWZもOPだし、調整するんならここらへんもナーフで頼むわ 鬱憤晴らしてるだけなら王者のMTの僕らはにやにやして見てるだけにしないかい
無理に反応するからまた反応される
今日はラバム
常時覚醒バフみたいなんつけて無双しましょう あのな、ぶっ壊れってのはプロテクみたいに個人ではどうやっても対策できないものについて言うんだよ
あと、https://www.youtube.com/watch?v=YUNcLwLt4OU
こういうのとかな
現状プロテク持ちのWTZ、握力増強キャッチループGA、A250↑RGくらいでしょ
ぶっ壊れって言えるの
GAはただのクソゲーだからぶっ壊れとはまた違うかもだけど
MTの愚痴でよく出てくるドリルもダイソンも狼牙も全部対策可能
上にあげたWTZGARGのはどうやっても個人では対策不可
RGに関してはA高いRG少ないからなのか全然話題にならないけど本当にやべーからな
遠距離攻撃は盾削り1/2とかにしないとゲームにならないレベル
他職使いがわかり易いMTにヘイト集めしてんじゃねーだろうな? うちのMTちゃん金赤茶のつやつやショートカットにしてみたけど光の当たり方でザビエルハゲに見えるのが難点だな
それ以外は何も不満はない >>298
全部対策可能ですね
知識が足りてないのでは ギルメンのMT使いの目の前で公然とみんなでMT糞相手したくねえって言ってるよ
そのMT使いと一緒にな
でも拠点占領ギルドとかになるとそう言う旬のチート職が敵にばかりいるとどうしようもなくなってくるから
誰MTやるよって事になる >>301
あるある、ウチでもMTが練習相手募集してたのに誰もやりたがらない たぶんそのMTも空気読んで言ってるだけで内心ふざけんなクソどもって思ってるよ MTはナーフされるべき性能かもしれんね。ただMTがナーフされるならVKやWTZも
ナーフが必要じゃないの?とは思う。
MTに対する文句じゃなくて正当なバランスにするべきなのは間違いないって思うだけだけど。
ネガっても仕方ない人は確かにいるよ?SRみたいなとばっちり職とかはね。
でも基本この程度でネガってるだけで旗から見て気分悪い発言をギルメンのMTに対して
してるような連中はクズで決定じゃねーの?
俺はネガとかじゃなくてバランスを考えるならナーフは必要だと思うけど
現状を受け入れられないならMMO向いてないからやんないほうがいいよとしか言えんな。 nerfとかどうでもいいや!
アバター来たよぉぉぉ!!
既存アバかよぉぉぉ…… 既存アバかよぉも何も韓国で新作きてないのに来るわけねえだろ 全員が韓国のアプデ確認してると思ってんのかよ
頭ミスティックか? ラバム来るけど、一個目の方は天壊双拳が韓国でよく見るやつだよな
説明見る限りもうひとつの方が強そうだが使いづらいってことなんかねえ >>307
頭ミスティックってことはあたいったら最強ね 頭ミスティックって超性能ってことじゃねえか
韓国に現在きてるMTのアバターは
ゴシックドレス(DK色)、ダムドスケイル(SRデザイン)、カバロW、ラクシャンデ、
ハイデルマスカレード、光・闇の女王、グリズルドフォックス、韓服
色とかデザインとか使いまわしばっかりだし、グリズルドフォックスだけでゴートウィッチがないところからして多分エロいアバターは期待できない
夏頃出るであろうマリーナロマンスもどうせSRDKの使い回しだろう MTが壊れ→わかる
バランス調整のためにMT VK WT WZナーフしろ→わかる
MT『MT叩くならVKとかも叩け』→わかる
底辺職『クソゲー』→わかる
WT WZ『バランス調整のためにMT"だけ"ナーフしろ』→これがわからない >>312
間違いない
WTZもWRVKも一緒にナーフならわかるわ ナーフじゃなく他職強化でいいとおもうんだけどねぇ・・・・ >>298
可能性の話をしたらプロテクだってバフ切れるまで逃げれば対策できるよね。GAにだってキャッチされなければいいだけだし。
A250とか装備差前提の話なら太刀打ち出来ないのは当たり前。装備差じゃなくて職差の話でしょ。 バランス取れるならバフでもナーフでもどっちでもいいわ
ところでラバムって56のやつは微妙なのか? 三連脚V取るSPあるならバフ有りの床殴りでええんちゃう
ダメはクリ100のが出そうではある知らんけど >>315
ならお前はWTZ5人体制相手にプロテク廻しされるたび逃げ回って負けても文句言うなよ?
立派な対策なんだもんな逃げ回るのが
あと装備差とか何言ってるのかわからないけどRGのはお互いがA250だろうがRGじゃない方がA20高かろうが、RG側がA250↑の時点でああいう弓撃つだけの一方的な試合展開になるのが問題って話なんだけど伝わらないのかな?
てかMTがぶっ壊れてるならMTから逃げ回ればいいんじゃないの?ドリルも当たらなければいいんじゃない?
良い対策だと思う。君の言う通りだよね
ラバムのバフたいしたことなくね?
攻撃速度も回避も噴気とシフト左クリという上位互換あるしどっちも常に回す
魔法防御は元から高いし
命中は革が強いから全ての命中12程度じゃ誤差
俺としては火力スキルのが欲しかったわ切実に
ミステ火力無いのがコンセプトっぽいししゃーないけどね
だから韓国も少しでも火力スキル増やしたいから天地双極の方取ってんじゃないんかなぁ? ラバムのあの程度のバフはMTは常備されてるようなもんだしな
ただメイン装備時のバフ更新には良いから俺はこっちだな
例のA278の韓国MTもこっちにしてたな。奴はロカバ頭手だから命中大事なんだろな
本命は来週のラバムだし、このスキル説明見てビビってる他職はMTの強さを全然分かってないな。
強スキル色々あれど、その性能をつなぎ合わせてるのはシフト右のSAだしな。 騒がれるとナーフ対象の目に入りやすいし嫌なんだろ
やめてさしあげろ 攻撃速度バフは重複せず乗るし命中回避は+12じゃなくて+12%だからな
細かいところを見る目かオツムが足りてない MTの特徴のSA無くすなら各職の特徴無くすしか無いな、WTZならプロテク、VKなら闇100、TBBDならじんくって感じ、そんなことして面白いか? MT のドリルキック回復はヒットしないと回復しないとかのナーフは来そうな気がするな
虚空に向かってドリルキックで回復は便利すぎるわ ラバムは12%だけどシフト左は15%で重複しないから
KRでもう一つの方が選ばれるのもわかる >>325
攻撃速度4%とかさ…
脳死であげときゃいいもんじゃねーんだよ
それ込みで初めてできるコンボとかあるの?
それ込みで初めてできる集団戦で可能なDPS高いスキル廻しあんの?
攻撃速度4%あげときゃ強いで思考停止してんのか?
あと命中回避12%を見た目そのままに12%上がると思ってんのかお前
検証してこい
シフト左してからコンボしてもらえ 装備値の敷居の高さに加えて歴然たる職性能糞バランス
いやまじクソゲーすぎて誰もやんねぇわこんなゲーム
ってことでボクはMT使いますね〜wwwwwwwww まぁただのccの取り合いゲーだし
WRVKMT SA維持攻撃
きついのは当たり前の出来事だな
むしろキャッチない職SA少ない職やる奴って
頭悪いの?
こんなのちょっと対人やればわかるし最初の方に気づくだろ >>329
よう!基地外昨日から質問と文句ばっかだなお前 どんな検証したのか知らねえけど+%バフは普通に基礎ステに%加算だけどな 僕も最強のミスティック使いますねwwwww強すぎて笑いが止まりません >>320
プロテク回しされたらそりゃ勝てないな・・・
プロテク回しって思った以上に妨害されたりラインが動いたりしてうまく決まらないし妨害だって余裕なのに
それすら余裕で許してしまうのはもう味方含めて弱すぎるか相手が強すぎる。プロテク以前に勝てない
プロテクはいいとしてもRGに苦戦するのは笑う。遠距離からの弓が強いように感じてるらしいけど職は何を使ってるんだ?
大抵の職は移動技で速攻で追いついてCC入れられるもんだけど移動スキル組合わせる練習したほうがいいと思うよ
ドリルもダイソンも狼牙も全部対策可能って言ってるけど
じゃあキャッチ抵抗盛ってSA維持しながら5秒に一回クジラ回復使ってくるMTにキミはどんな対策とってるの? Twitter見ててもネームド級の強いプレイヤーはミスティックに対して文句出ないけど無名のモブみたいなプレイヤーがめちゃくちゃ言ってるのがすごく面白い そりゃミステイックはなんだかんだ最上位の職性能なのは間違いないけど、対応できない訳じゃないからな
一番辛いであろうWTZですらタイマンで対応できてる動画あるんだし もう他職と比べて強いとか弱いとかどうでもいいんで
ミスティックの話してください。 玄龍の対MT動画はあれMT側下手くそだから参考にならん SRとかDKの無敵移動はAS低下食らった状態で無敵時間伸びるけど
KMTの瞬動躍動ってAS下げようがMS下げようが無敵時間据え置きだよな? 敵が一発で死なないとこなら大体どこでも狩りやすい
一発で死ぬところはFPがちょっとだるい時がある WZとタイマン動画見た限りMTナーフする必要どころかもうちょい強くしないとダメだな、タイマン底辺のWZにボコボコだしね! >>334
NJ最強だからなぁー MT強化しないとだれも使わないぞ? 命中と回避の%で+されるバフは確か、1%あたり命中が4?で回避が6だっけか?
そんな話を聞いた事あるが聞いた事があるだけだからな!怒るなよ!
だから今回のMTのラバムが選ばれてる理由はベグ1個分の命中を補えるからって
話じゃないっけ?
火力に関してはもう一方のほうがクリ100%だし範囲増加で強そうだけども
その一発で倒しきれる場面が今のところ試した結果あまりないからバフ重視で
選択したほうがいいかもしれんね。
上で重複されるみたいなこと言ってたし、それなら尚更だと思う。
本番は次のラバムで一撃火力が増えるから、コンボあるいは殴り合いでキルに
つなげやすくなるのが楽しみやな! >>346
それだな
あの動画見る限り、後ろ歩きガードは使いづらいからやっぱりWRVKの構えガードと移動スキルがCTだと辛い場面が見受けられたから迅駆だな
これで完璧 三連脚の方をバフ数値だけ見て騒いでるのは外野ばかりで当のMTはみんな双極の方使ってるっていうね WZタイマン底辺だと思ってる時点でエアプなんだよなぁ・・・ タイマン弱職のWZより弱いってことは、タイマン最弱はMTでは? タイマン底辺はMTなんだよなぁ
はやく強化されねーかなー >>358
え、キャッチでしかWZ崩せないの?
センスないからやめた方がいいぞ wzvsmt(玄龍)の動画見て
mt弱いとかwz上手いとか言ってるなら教えといてやる
あれは勝ち越してる風に印象操作した動画だからな
実際はボコボコだからお前らってほんとすぐ騙されんのなw
いい加減学習してください WTZなんてドリルキック当てるだけでほぼ必ず転ぶってのにどうやったら負けるのさ 魔法職相手にmt使って負けたら引退していいレベル
装備格上ならまだわかるが >>359
キャッチ以外で崩されるWZと戦ってるの?
うまくなれないから別に環境に移ったほうがいいよ >>363
なんか凄い強情張ってるけどさ
よしんばキャッチ以外で崩れないWTZがいたとしてもそんなに多くはないぞ
少なくとも二段階拠点戦やってても自由決闘場で人呼んでフリーマッチしてても会ったことがない
そのすごいWZって例えば具体的に誰よ
動画でも貼ってくんねえかな キャッチ以外で崩れない凄腕wzがいたとしても
なにすれば負けるんだよ
画面見ないでキーボードのボタン確認しながら戦ってんのか? WZが物理攻撃被ダメ半減だったらいい勝負になんじゃね? >>368
それでも一挙動一挙動の隙がありすぎるからな
トランジのCT3秒とかなら可能性はある EDEN所属の修羅県ことキャミィちゃんの話はそろそろやめてさしあげろ Lv60のMTで赤戦行ったけど1点だったわw
AD480ぐらいでD290だけど、他職と比べものにならんぐらいの耐久性は感じた。でも、火力が足りないのとPSないから倒しきれないのがツラい。補助は革
強いキャラでも俺みたいな奴が使うとこんなもんなんだよな〜 さすがに480はダメかw
うちのギルドMTいないからやろうと思って今育ててるけど、身内からも嫌味言われるんだよな〜。何言われてもやるけど(鼻ほじ) 好きなもんをやればええ
てかギルドからしたら有用な職なんだから歓迎されていいはずなのにな WTZ強いって思うならやれ
→じゃあやるぅ!てかもう、サブキャラ居るから次からWTZで出るね!!w
MT(ry
→え、うぅん...。
何故なのか?
それはキルオナが出来ないからである。 始めて1週間の新規なんだがとりあえず覚醒したけどスキル多すぎて未覚醒のも余り分からん
低スペPCだから対人考えないで対MOB構成を教えて欲しい。
未覚醒スキルはどれを残しておけばいいの? >>376
1年間トップ独走してきたWTZと新職のMTじゃ信頼性が違いすぎるからかな
MTは新職補正消えたら弱体される可能性高いけどWTZは投資分は確実に返ってくる >>360
こいつ絶対本人w
EDEN所属の修羅県ことキャミィちゃんお疲れ様です
一部分でも見ればわかるでしょ、あのMTの動きwwwww >>379
や、やめなよ
動画ではひどかったかもしれんが、拠点戦で100キル安定、赤戦でもそれなりなんやろ?
すごいやん!ミスティックのエースやぞ
俺のMTではそんなキルなんてとれないからな >>377
MOB相手なら未覚醒は憤氣とコンボ:剛鬼それにAorD+右クリ
これは覚醒状態でも使うから残しておく
あとは回避の瞬動系と56から取れる攻撃3アップのパッシブ
MTの狩りは覚醒だけで狩り出来るから未覚醒スキルはぶった切って良いぞ
ラバム?新規は忘れていい
どうせSP足らんだろうし >>381
AorD+右クリってどのスキル?瞬動系って躍動も?
未覚醒のスキル特化はリセットせずに放置して覚醒のスキル特化のオススメは?
質問ばっかですまん。SPは600しかないね >>382
SP600は少なすぎて話にならんわ…とりあえず金あるなら毎日寝る時にカカシ殴っとくといいよ。1300とかでもLv60のスキル取りきれないぐらいだし。 >>383
かかし調べたらこんなんあるんだな、教えてくれて助かる。
だが結構な高額だな。金に余裕ができたらやってみるわ NJRG辺りに嫌味言われたらお前らよりよっぽど戦争関連で貢献できるからと言っておけばいい 戦争ってのは相手が一番嫌がることをするのが一番効果あるから
NJ最強 上下回避の後って必ず隙できるけどあれは消せない?
最速で何かに繋げても繋ぎ目ガバガバな気がする BDは赤戦で毎回高ポイント出してるランカーの人だからなんとなくわかるけど
mtのADどれくらいなのか気になる
あと対人動画ってなんでこんなに意味のない音楽流してるやつばっかなの謎 俺も撮影するとVC入っちゃうから音切って音楽入れてるけどやっぱ俺の『あぁっ』とか『あれー?』とか『うぉらっ』とかの声が聞ける方が安心する? 拠点占領で考えるとやっぱWTZが最強だよな〜
MTの文句言ってる奴ってPS無くてもそこそこ戦えるWTZのやつらだよなw MTとKTって運営もタイマン想定して作られたキャラだよね。
これでタイマン弱かったらガッカリすると思うんだけど。 度が過ぎてるから叩かれてれんじゃない?
集団に関してはKTはまだ突っ込んで来られても逆に返り討ち出来るけどMTは繋ぎ目やろうと思えば失くせるし高速移動付きだからね
もう自分は叩かれ過ぎてどうでも良くなってきたわ萎え もはや対人やめて貿易しかしてないけどミスティック楽しいよ^^ 叩かれて萎えるってのが理解しかねる
そっかーwって言いながらぶっ殺せばいいじゃん
MT使って負けて煽られてイラつくとかならまだしも そこはまあ個々のメンタルの話なんで
理解できない人たちもいるよという話ですよ
そろそろMTKTギルドとか現れないかねえ 他人ならなに言われても気にならないけどギルド内でそういう話なるとドキドキする 先輩方質問させてください。
先週実装されたラバムスキルはどちらのほう取得されましたか?
対人メインでどうしようか迷ってます。
今週実装される2つもどちらがお勧めでしょうか? 双極拳の方とったわ
1:1ならこっちだな
拠点戦とかならバフの方がええんでない >>404
ギルド内赤戦でMT使ったらゴミ職来たよ…って言われた俺が通りますよっと ギルド内で言われるのが一番効くよな
強過ぎるのは分かってるけどバックも重量も武器も移行してるから簡単にキャラ変出来ないんだよ 本当にゴミ職にまでされたら困るけどもう少しナーフきてくれてもええよ
身内からそんなこと言われたら心折れちゃう 対人の火力落とされてから育て始めたんだけど、実際ナーフされる前と今じゃどれぐらい違うの?? ドリガン前に追加されるであろうランがきたらそっちにヘイトがいくんちゃうの?
どうせランもOPなんだろ? 簡単にキャラ変更出来ないのに韓国先行情報もあったのに乗り換え奴ーーw
言い訳になってねえよ ランはミスティックで叩かれまくってびびったのか明らかに弱い状態で実装されたから残念ながらヘイトは移りません
それでも実装後2回ほど結構な強化されてるがそれでもミスティックと比べたらまだまだ
ラン自体は悪くない タリスマンもランは強くない。可愛がるキャラだ!みたいな事言ってたしな〜。
まぁ、アイツの言う事なんか信じてないけど >>417
赤戦だと落としきるのに1スキル増えた位には変わってたよ FPSの銃みたいにステータスが数値化できるものでもバランスとるのは難しい。
砂漠なんて職により動きが異次元レベルで個性的だし、全ての状況に合わせたバランス取りなんて難しすぎる。
しかし恐らく、バランス取りの参考にされるであろう占領や赤戦のような廃レベル集団戦でMTのキル性能は微妙なことから、MTは弱体化されないんじゃ無いかと思ってる。 >>394
普通にゲームの音でいいぞ
知りもしない奴の音楽の趣味なんてどうでもいい >>425
いやだからゲームの音と一緒に俺の声が入ってるんだが… めんどくせえ…
拠点戦のBGMか?それともカルフェオンとか街のBGMがいいのか?なんでいちいちお伺い立てて音楽入れなきゃいけないんだか >>428
動画取ってUPしてくれるだけで有難いことだしBGMは好きなの使ってくれて構わないと思ってる。
需要があるかどうかは見る人によって違う。
ギルド内でMTに対する文句多いしMTガチでやってるのなんてうちのとこじゃ
自分くらいなもんだけど、実際MTのナーフってなさそうよな・・・
1:1なんて職性能の差もろにでるから強そうに見えるけど、拠点とか赤とかだと
MT自体が無双してゲームになんねぇ!なんてことほとんどないしな・・・。
影響力だけでいったらWTZやVKもMTに並んでるだろうし、キルだけで言えば
火力高い人は何の職でも大抵無双してるイメージがある。
まぁギルド内で叩かれるのは堪えるよなw 現状、真昇竜拳以降のナーフ来てないんだから暫くはこのバランスのままだろうな。
そういや、ラバムのスキル二種は豪鬼バフ乗るんだけど、スキル特化は乗るのかな? 同じ接近職がMT弱体しろって言ってんのがわからん
MT弱体じゃなくて他の接近職をMT並にしないとWTZどうにもならんやろ >>431
スキル特化なるのかじゃ無くて、発動するのか?だわ。 ttps://www.youtube.com/watch?v=bHna3LLKECc
玄龍のより数倍マシなのがでてるぞ >>421
MTスレ1で韓国でmt覚醒きた辺りでも同じようなこと言ってたな
DKにびびってMTはかなり控えめな設定って。実際韓国でも火力低くてpvpはKTの劣化って言われてたな
んで真スキル、ラバムって来ていつの間にか最強になっていた
日本じゃ真もラバムも来ないうちに火力ナーフまで食らって強すぎとか言われてたしな 普段から砂漠の環境について偉そうに語る自称対人ユーザーにMTのバランス調整させたらとんでもなく弱くされるだろうなってくらい喚いてる奴ほどMTの強さも弱さも理解せず文句言ってる
ただアルシャみたいな少数戦では相当活躍するだろうから今後も叩かれ続けるだろうな
SAでも回復力でもなんでもひとつ取り上げられただけでやっていられなくなるぞ
GAが美少女だったらMTもこんなにヘイト吸わなかったろうに MT一式が19になったから赤線デビューしたけど全く殺せねえわ
それよかVKの怒りワンパンで終わったわ
MTもっと強化しろ!!!
全く固くねえし火力もでねえよ >>440
アクセサリーも黄色A系で真4にして出直せよ MTの一番の強みは死ににくさで勇気を20分フルに使えることだと思うわ
消耗品ケチってるMTは拠点占領じゃ役に立たん >>426
それなら自分は気にしない
関係ない音楽は不快に感じるかな モンタージュ動画でボーカルありの曲使ってるやつは最高にオナニー臭がしてキツい https://www.youtube.com/watch?v=nZtCiN0lQgc
この動画のMTはCC喰らい過ぎだけどさ、このスレに集まってる雑魚MTもこういうCCの喰らい方するだろ?
正直これがMTタイマンの現実だよ
皆SA維持強いって言うけどSA維持に使うスキルは「威力低い&範囲狭い」で基本雑魚いから
このA帯で安易にSA維持しててもダメージ差ありすぎて死ぬだけなんだよな
動きながらSA維持できるってのも完全にやったことないやつのエアプ発言で
ゲームスピード早いから動き回るとこの動画みたいにどっかでSA維持切れてCC刺さって死ぬ
泥仕合になるほどCT管理が複雑になってSA維持がどこかで途切れる
SA維持という観点でみるとSAスキルの射程が長くダッシュスキルや血管切りで動き回れて安易なSAは射程長い前ガスキルで狩れるKNも超優秀だと思うけどなぜか話題にすらならない >>447
WR VKのガードバフ知ったら発狂しそうだな SAが強いーじゃなくてドリルが強いってだけだと思うよ
MT叩きのやつは飛躍しすぎてる
ま、ドリルだけで十分の壊れてるけど マジでMT弱すぎるよな
ガタガタ抜かしてる奴らほんとうぜーわ 赤戦でWTZ、BD、VK並みにキル取れるもんならやって動画あげて欲しいわな キル取り職じゃないしな
現環境最多のWTZとタイマン勢には嫌われる性能
客寄せパンダの今は下方無いし自由に遊ぶわ 嫌われてるのはタイマンだな
赤戦じゃそこまで嫌われてないやろ
高台ダスト、キャッチ専門防御GA、エントLS赤戦嫌われてるのはこの辺 PVPの本番って拠点戦や赤戦なのにやたら文句言われるよなぁ
相手にMTいても空気すぎるのに WRの鈍足デバフ2つとVKのより避けにくい吸い込みあるから集団でも嫌われてる方だと思うで
自分がMT使ってる時は無敵SAで動き回るせいか、あんま掛からんけども まず個人でキル取れる=強いって図式が間違っているのでは
防御高くてSAもあってキャッチもあってガードめくりもあって吸い込み速度デバフもある
場をかき乱す、相手のラインを崩すには最高の職で、MTの有無でギルド単位のキル数が変わるような気もするけど
そうでもないんだろうか それならVKの方が良くねってなりそうだけどな
ライン維持、吸い込みの起点、火力を兼ね備えてるし
MTで後衛を荒らすよりかは仕事してそう VKよりMTのほうが吸い込み長いしデバフもつくしでエグそう。VKは初動と距離優秀だけど効果が一瞬
VKMT揃ってたら相当嫌なギルドになりそうだ
VKとMTだと魔法に強いのはMTなのだろうか。盾が優秀なVK? 今日来るラバムが本命だったよな
数値見る限りだと、ショボそうだが対人補正が甘いんかねえ 赤戦でポイント持って暴れてるVKはだいたいキャッチ抵抗盛り MTでの集団戦の現実がこれだよな
https://www.youtube.com/watch?v=mAnQiURvsFs
こんだけ装備そろってる人でも空気感が否めない
局地戦は強いけどな このMTの動き大分酷いと思うけど...
スキルの選択とか引き際とか適当過ぎる invenではアプデ毎にまだmtナーフしないのかって騒がれてるから
多分来ると思う 少しならいいけどな そんな下手くそ障害持ちのMT見ても何も参考にならんよ
DOKIニキのMT拠点戦見ると理想的な動きしてるよ >>464
少しだけSAを穴だらけにしてくれたらもう叩かれなくてすむもんなナーフ早くこないかなあ 公式見て来たけど、なんも書いてなくね?
ソースどこ? >>470
向こうは水曜日にアプデ予告の生放送やってる
そこでMTに調整が入るという話が出たみたいね 1つnerfするごとに1つエロアバを追加しろ
俺はそれで許してやる 調整するとはいっていたらしいががっつりナーフとも言わなかったらしいしな・・・。
果たしてどうなることやら。 RGという職を知っているか?
そしてどんな調整されたかも知っているか >>477
現状復権しつつあるじゃん
装備の敷居は高いが今に始まったことではないし 話を変えて悪いんだが、MTのキャッチって補助武器で掴める確率変わるとかあるの?
革だとほとんど掴めなくてクツムなら確率上がるって検証したっぽい人が言ってたんだが… >>462
これ民兵だからなぁ
民兵で高級エリクサー盛り盛りで行く奴いるん?
あの数じゃ秒殺だしこんなもんだろ 隠しステが出るまでのツイッター名人様達の検証ほぼ全部違ってるの思い出してワロタ >>480
抵抗無視っていうのがあってだな・・・
クツムには相手の抵抗を無視する効果があるから、キャッチ抵抗もある程度無視してキャッチする。
革にはその効果はない。あとはわかるだろ?
クツムの装備効果として隠しですらなく表記されてるものだから検証も糞もない。 GAの投げコン真で火力上がってるしタイマンなら投げハメも出来るからこれより強いキャラは出ないでしょラバムで更に攻めて増えたからMT相手も然程怖くない GAを除くとMTがタイマン最強なのだからナーフされて当然。 相手からすると
キル取り性能皆無でもコンボ火力はあるからワンコン可能
仕留めきれなくても相手が詰むデバフばら掛けて回復できる
こういう印象強いからなあ、かといって特徴消す程の下方は来ないだろう
多分ドリルとデバフ下方される程度だろ あと韓国だと下方じゃなくて調整するじゃなかったっけ? そう願ってるが大体のユーザーが納得する調整となるとMTの特徴が消えるまでナーフしないとダメだろうからそこのところがどうなるかだな
かなり弱体化させないと結局不満の声が消えないだろうし不安しかない 前も防御力下方されたけどほとんど変わらなかったし大丈夫やろきっと 【ミスティック】
●真空権技術の使用時に闘魂効果的な移動速度増加とクリティカル確率増加効果が適用される現象が修正されました。
●グォンム強打技術打撃成功時毎打撃ごとに生命力を50ずつ回復するように修正されました。
●渦技術のPVEダメージが次のように増加しました。
- 打撃ダメージ415%x 5→830%x 5
- 再使用待機時間中ダメージも増加しました。
●チャンパ各技術の生命力回復効果が削除されました。
●渦技術の生命力回復効果が変更されました。
- 打撃成功時打撃ごとにHP回復+20→技術の使用時にHP回復+500(再使用待機時間中の効果未適用)
●渦技術の説明に再使用待機時間中に適用されない次の効果について判明案内フレーズが追加されました。
- 打撃成功時10秒間すべての防御力減少の10
- ジャンプの回転次期打撃成功時ノックダウン
- 下の次期打撃成功時バウンド
コピペですまんがこんな内容だったぞ! スキルがどれのことかわからねぇw 槍の500回復が削除されてFで500回復になったであってる・・? SAが調整入ってなくて、取り敢えずは一安心といったところか? 5秒にSAで回復が6秒にSAも前ガもなしで500回復という具合に変わるって
認識であってるのだろうかw
それ以外は特に何もないな・・・ これまだナーフ連呼してる層は納得せんでしょ
それとも一応ドリルナーフされたし満足するかな? 使い道なかったあのキックスキルが回復スキルになってドリル回復削除ね
MT的にも他職的にもこれはええんでないの うん?
でもあのカスキックに20回復なんかついてたか? 集団戦のナーフって感じだな
乱戦時に暴波脚なんて打てないし あと原文で調べてみたら1行目のスキルは57ラバムの破砕連肘掌で2行目のスキルは57ラバムの破砕拳獄掌だった
この2個は変更点がイマイチよくわからないな >>504
表記があるのに適用されてなかったんじゃないかね? >>505
もしそうだとすると修正遅すぎる気がするがまぁこの辺は実際来てみないと分からんね
ちなみに日本の仕様だと敵当てればしっかり回復してる 流石にSA500HP回復無くなるから影響はあるでしょ >>500
ナーフ騒ぎちらしたけど拙者は普通に納得したでござる ドリルの回復消されたのは正直かなり痛い。それ込みの立ち回りに慣れてるからな〜 まあ逃げるにせよ突っ込むにせよ、SA移動しながら回復できてたのが消えたわけだから立ち回りは結構かわるやろな
FにSAついてないし MTナーフされすぎwwwwwwwwwwww
これで文句言うやつは雑魚だわ キャッチない職どうやって止めればいいのか教えてMT お前それWRVKBDTBも同じだろ自分が無能なんだからあきらめろ 対mob→強化。ゴミスキルのダメがあがる
。なおこんなん使おうが使うまいが狩り効率は多分変わらないと思う
赤ポなしタイマン→ナーフ。今まで勝ててた試合が勝てない試合になるくらいにはナーフ。これからは安易なSA維持も敗着になる
赤ポありタイマン→あんまり変わらない。若干ナーフ。ただ対VKなど一部の職を相手にした時にSAでのダメージ交換等で差が出るかも
複数戦→ナーフ。硬さを活かして翻弄ができなくなる。適当にSAパナしてても死ぬから何すればいいかわからない人が増えそう。同じ役割こなすとしたらAD540↑ならBDやKNのが火力も妨害も動きながらSA維持もできて強いと思う
集団戦→ナーフ。硬さを活かした翻弄ができない。やることは変わらないけど死にやすくキルも取りにくく。A260無い奴はD特化しないと仕事できない
なおA260あるならダンデ作ってKTやった方がいい
こんなもんじゃね?
MTのここをナーフしたらもうMTとかゴミだからしないと思ってたんだがなw SAなしで回復とか普通やん
異常回復が普通回復になっただけで最も肝心な異常SAに手付けられてないやん
馬鹿じゃないの運営はよMTナーフしろ >>520
大体同意見だわ
集団だとかなり死にやすくなるだろうから微妙な立ち位置の職になりそうだな こりゃMT最弱まであるな…
ほんと、微妙な立ち位置の職になりそうだな
つれ〜〜〜まじつれ〜〜〜っか〜〜〜つれ〜わ〜〜〜 狩り豚ちゃんの俺にとっては何も変わらなくて安心した 後はSA少し減らして魔法ダメ半減無くせば丁度いい
回復はそのままでいい >>520
まぁそのとおりよな、A高いならもはやMTである意味はないなこれ。
さすがにこの修正でまだMTに文句いってる連中は多分才能ないからPVPやめたほうがいいなw >>524
狩豚だとMtちゃん相当微妙じゃね
がんばるな 402 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ c7d5-IYYK [118.108.185.168]) [sage] :2018/03/15(木) 13:56:41.10 ID:s+26uXPT0
チャンパ各技術 (蒼龍槍・ドリルキック・↑+F)
グォンム強打技術 (破砕拳獄掌・57ラバム・シフト+Z)
渦技術(暴波脚・意味のない蹴り・F)
機械翻訳でスキルわからない奴用な SAのナーフは無くても、ドリルからCCは削除されるかなと思ってたから、まあマシな方じゃね >>520
まずBDKNにはない魔法防御もあるしBDなんかよりは明らかに硬いよな。
BDKNには吸い込みもデバフもないぞ。BDにはキャッチもないし
妨害役として劣ってるとも思えない。
竜による面制圧範囲と制圧時間も優秀でライン維持しながら相手ライン乱しもこなせる
D特化でMTやってるけど正直500回復がドリルからなくなろうがPOTで間に合うレベル グォンム強打技術ってノックダウンない使わない方か
チャンパ各技術は相変わらず使えるからいいわ。
攻撃力やSA、CCにナーフ入ってないだけ全然マシ。
敵集団から離れたところで渦技術してりゃ即HPMAX付近いけるし問題ないね 実際、龍の吸い込みってMT側からしたら微妙なスキルなの?
使われるがわからしたらあれだけで驚異なんだけど
もちろんナーフで消せって意味じゃなくてね。MTの強みにはなりえない程度のスキルなのかなーって タイマン最強でいいから集団戦はとことんナーフする方向性でいいよ >>536
タイマンだとあれ撃っても次に確定で当てられる攻撃がない またナーフくるんじゃね身内のMT勢が半分くらい武器売りだしてるよ
タゲ取ってくるから味方にいると心強いしもともと人口少ないのにな MT叩いてる人は無自覚に群集心理に呑まれてるタイプが多すぎるね
コーシャスシフトってやつ?
ある程度対人やってるまともな層に聞けばだいたいが対策を話してくれるよ
SAの隙間叩くとかCT管理が追いつかなくなるまでスキル空打ちさせるとか
VKから言わせればKTと大差ないらしい >>532
なんでAD540↑って書いたかというと、この2職に比べてMTは圧倒的に火力がないんだよ
複数戦でも無いけど集団戦での火力はもっとない
AD540↑なら妨害もできてSA維持で動き回れるから耐久もありしかも殺しにもいけるBDKNのが仕事できるってことな
D特化を前提にしてるなら、確かにD特化ならMT役割あるけど他職のD特化と変わんねーよただの妨害職
あと複数戦と集団戦を分けた意味も考えてな
複数戦でライン戦とかほぼねーよ
ライン戦が起きるのは集団だし、複数戦におけるライン戦は集団戦でのライン戦とは全然違うだろ
あとそのライン戦の想定は理想論すぎるわ MTは最強であり続けるから心配すんなw今日も俺つえー出来て気持ちいいw MT強い強い言ってる人は俺とタイマンやってみろ。驚くほど弱いから…
全てのMTが装備整っててPSあるとは限らんのにな〜。PSなくても強い職って訳でもないと思うんだが SA維持しながらダウン取れてHP回復できたのが唯一無二の強みだったわけだが
SA維持しながらCCなんて他にもできる職あるしもはや特徴は消えた感ある
火力の無さだけが残った
まあそれでも強い強い言われそうなんだよなぁw
次のヘイト先はVKでどうぞ ドリルキックの回復なくなったら殆どの部分においてVKの下位性能しかなくね?
FG貫通してのCCはVKならデスペレで同じことできるし
瞬間火力、味方へのバフ回復、ライン張れる硬さ、機動力、広範囲の吸引は完全に劣る
速度デバフだけがたった一つ残された長所の僻地オナニー職になってしまったか ほぼその通りだよね
VKには闇100ぶっぱもある
あとVKの盾割るとか言うけどMTは対VKに限らずキャッチ持ち相手に攻め継続力は無いよ
キャッチ持ち相手に攻め継続=キャッチされて死亡だから
攻め継続するには射程短いスキルが多くてリスクが高すぎ
というかわかってるやつ相手だとドリルが普通にキャッチ安定スキルだからな チョンゲの運営って本当調整下手だよね。
今回だって要望が多いからスキルの効果を削除してしまえっていうやっつけ感がすごい。
対人のバランスを取るならラバムや2次覚醒で調整すればいいのに。
何のためのアップデートなんだろうか。 invenまだ修正しろって言われてるわ
これは某職を思い出す この調整はMT最弱まで落ちたわ〜ザ・器用貧乏って感じ
もっとMT下げ工作していけ まぁもうMTのドリルが元に戻る事は一生ないだろうなw
現状でのMTにすら勝てなくてピーチクいってる時点でお察しではあるが・・・。
まぁ100歩譲って今回のナーフはまだ良いとしても、もっとナーフしろとかいう人は
完全にエアプかPVPのセンスない人のどちらかだろうな。 今回のナーフのキツさはMT触ってる人にしか分からない。強職だから使ってた訳じゃないが、強さのランクは間違いなく落ちた。それもかなり 今回のナーフで、タイマン最強は、GAVKBDTB(不意打ちNJ)になったのは、まちがいないな 毎回思うけどなんでタイマン性能の話出てくるんだろうな。タイマンなんて拠点戦でクソほど役にもたたないのに(忍者並感) 今迄が超チートだっただけで依然頭1つ抜けたチート職であることは変わりないのにタイマン勝てないMT奴とかセンスなさすぎてゲーム向いてないだろ タイマンもできると、タイマンしかできないのは
とても大きな違いはある ギルメンのエアプがむしろ強化じゃね?とか言ってそれに反響して使ってない奴らが
ぜんぜんナーフじゃねぇじゃん!!ってキレてて地獄絵図 タイツは全面的にナーフして欲しい
あと弱い方が平和になるから弱くしていい MT弱くなんのは一向に構わんけど、MTだけが弱くなるのは問
問題やなぁ。別にまだ平気だけどこれ以上のナーフ
するなら、特定の他職も見直すべき点はあるよな。
言うまでも無いから何の職とまでは言わんが。 火力がないってWRみたいなのを指して言うものだと思うんだけどMTはこれだけあれば充分じゃない? >>572
瞬間火力がイマイチだから、特に集団戦だと火力が低いと感じられるんだろうな
まあ、ネガるほどじゃないのは言う通りだが 火力ないってお前らのステA200とかゴミ見たいな数値なの?
対人はメイン層のヌベならA250とかをみて強い弱い考えるべきじゃないの
ゴミ装備で勝てませんって勝てたら寧ろ緊急メンテレベルでしょ >>577
250じゃ全然キルとれないよ
それこそ270欲しいところ >>579
まじ?A247MTだけど毎回キルトップWTと争うレベルなんだけど 俺もしかしてうまいの?
所詮2段階ギルドだから占領組だと活躍できないんだろうけど・・。 それはもう敵も弱いしお前の味方も弱い
占領どころか2段階ですらそんなヌルゲーないだろ ヌベ250だと削ったところを広範囲持ちの別職にラストアタック取られてキルにならないこと多すぎ
250に勇気盛ればD雑魚い奴はバンバン殺しきれる
だがヌベだと相手多数で劣勢なら秒殺されるけどな
1段階レベルの2段なら俺もA250で無双できるよ 立ち回り次第で密度あるライン戦もやれる。
ドリルで突っ込みすぎると即死する。回復ナーフ来るからそういう立ち回りはD盛るしか無理になる
基本的には渦なんかで味方ラインに相手盾持ち引き寄せてデバフ、キャッチしたり
57ラバム、波動拳、ジャンプパンチを打って離脱繰り返す感じ
キャッチしても波動かラバム打つくらいですぐ逃げる
結論、敵集団をドリルで荒らしまわってキルしまくるスーパーMTにはもうなれない まあ今回のnerfでKTに移るやつは増えそうだな
俺はRGからMTに転向したから戻るって選択肢はないし、他のクラスも今から色々買い揃えるのだるすぎるからこのまま行く お願いします何でもします。ソフトレザー流して下さい。 ドリルのリキャスト長くする、回復量減らす、魔法防御下げる、これでいいのに
技やら立ち回りやら変えるからほんとめんどくさい まぁ所詮レート制のPvPがない
DPS計るPvEもないゲームの調整なんてこんなもんか >>582
確かに強い奴は倒せないね
拠点戦に限ればkill取れるんだけど、アカセン雑魚しか倒せないからポイント取れないってのはあるわ ミスティックのアバター駄目駄目やな。
もうこうなったら作るか。 >>592
大体このゲームはLAしか見ないという馬鹿仕様だからね
野蛮だって LA狙い推奨の評価仕様で、二度と行きたくない
韓国人のモラルって「美味しいとこだけ取る」のが美徳なんだろうな もうMT転職勢からの課金も取れたと思うからどんどんナーフされるでしょ。ランで課金させないとだし、PAの調整の基準って常にそこだと思うけど。 よく見たら回復の代わりになる暴波脚って
持久力200も消費するんだよな
つまり移動スキル使ったあとはほぼ使えない
使ったら移動スキル使えない
使い物にならない糞スキルになるぞ
さすがチョンは陰湿、もう1円たりとも払わない 新キャラに対してお金払わなければ、最初だけ壊れ性能にして後で弱体化っていう詐欺みたいな調整も無意味になるけど…
強職ライダーは止まらないだろうな。 ドリルキックナーフ情報出てからMT叩きが台風のあとのように止んだなw
WTZVKKTは震えて眠れ!w 次にナーフ来るならVKだろうな〜。PSいるけど今のVKは強すぎる >>599
希望したとおりナーフサれたからじゃない?
根拠なく騒いでたわけでは無いってことだね こっちは収まったけど韓国のほうはいまだに叩いてる
今回のは納得できるがまだくる気がする
これ以上来たらMT鑑賞キャラだな MTの次はVK、その次はいい加減にWTZナーフしろとか言い出しそうやなw レンジャーも性能高すぎてヘイト集めすぎてナーフでゴミと化したからな
こんなもんでMTいいと思うけどな
これ以上騒ぐのMTがアンチになってる以前の強職だったDKWTZあたりじゃないの
人口へって欲しいだろうし
実際これ以上ナーフされたらTBに戻るわ TB以外と詰んでる相手多いから今弱くね?
どんなに強いって言われてるTB使いと戦っても最大2割くらいしか負けれんかった 強過ぎるからとかヘイト高いからナーフの対象になるんじゃなくて、厳密にいうと多くのユーザー(お金)が留まってる職が調整対象になってることに気付いてるか?
RGがゴミになったのは、その時のユーザーでRGの重量やアバターやらで十分な課金が取れたから。
最近また上方入ってるのは、RGゴミ時代になってからの新規にRGをやらせたいから。
全クラスの付加価値を平均的に高めようとしてることが分かれば、今後はどうなるのか大体検討つくよね。
バランス調整は集金手段の一つ。
invenで騒がれなくても勝手に調整は入る。 盾のくせに後ろガード判定を前方のみにしろや
そうすればついでにWRもとばっちりくらう >>609
おそらくWTZは家庭に一台枠だからだと思われる。
砂漠のPVPは基本的に集団戦と個人戦の二つに分類されるため、タイマンもしくは小数戦専用キャラと集団戦専用キャラの二つ持ちを基本にさせたいという狙いがあると推測。
だから、同じ集団戦特化の新クラスが実装されない限り、WTZに大幅な調整は入らない気がする。 瞬時にキャラ変更できる奴きたら君達は何のキャラにするん? wtzはタイマン性能上げる変わりに集団性能落とすべき そうしてもらえると良いけど、PAにとってメリットのない調整は望み薄じゃないの? ナーフ来ようがMTめちゃ強サイッキョは変わらんから嬉しいぜwww 他職どもが多いスレだな
この流れは完全にRGスレの連中だな MT覚醒の時期考えたらMTしかやってない人より他職から乗り換えた人のほうが多いわな MT使いの住人達のステ教えてくれないかな?
D360だとMTと言えど囲まれたら溶けちゃうもんなのかね? もっと蹴り技を増やすべき
手甲じゃなく足甲装備はよ >>610
キャッチ無い職だと相手のミスないか限り詰みだからね
対人大会とか開いといてこういう根本的なバランス考えられてないからバランス悪い言われるの分かってない みんなラバムの床ドンはどっちのほうとった?
バフがつくやつ強いと思うんだけど、どうなんだろう ラバム56はバフの盛合せの方で、57はクリ100SAの方でいいのかな >>630
個人的には使い勝手悪いと感じた
なんか常時覚醒バフとか騒がれてるけど実際使ってみたところあんなん使ってないやつが適当に言ってるだけだと思いました
確かにスキル説明読んだら理論上は強いんだけど実戦で10秒毎にバフつけるって普通に無理があったわ
開幕につけても間合いはかって飛び出す頃にはバフの残り時間3〜4秒とかザラだよw
覚醒シフト左の回避バフや噴気バフは立ち回りでよく出すから常にかけ続けられるけどラバムはモーション的に常には無理
MTは常時動き回るのが強いから10秒に1回ラバムは現実的に厳しいどころか長所が無くなっちゃってる感あった
もう1個の床ドンラバムはバフラバムより1,5倍位範囲あって意外と優秀で俺はこっちにした
その場でとりあえず振っておける範囲SAスキルって無かったから割といいよ
大して使わないけど裏によく回ってくる職相手してるときとかあると便利
バフラバムは現実的には微妙な性能でなんかよく出来てるなって思った
ちなみに常時は無理だったから2〜30秒に1回つけるように立ち回ってもみたけどこのやり方だとコンボいく頃にはだいたい命中バフなんてついてなかったよ >>632
おっと、KNJの煙玉の悪口はそこまでだ KNJ「煙玉は神」
MT「バフラバム微妙」
何故なのか 煙玉の回避はKNJがSAで耐える時でも有効だからな
あとCTあけるたびに煙玉炊いてるやつなんていないんです
MTのラバム命中バフの最大のデメリットは「炊くたびに動きが止まる」ってとこを無視しないでほしい
ちなみに天地はKTで天地→弾丸暴脚→キャッチがすげー強くてカウンター気味に戦うKTにガッチリハマってるスキルなんだよね
だけどMTって特に天地のあとに出して強いスキルが無い
普通にダッシュしてドリル出すだけ
それならいちいち命中のためだけに10秒毎に動き止めたくないって思ってしまう
まあなんかもうこういうこと言ってもMT使い必死乙みたいにしかならんけど MTの吸い込みの方がVKのより時間が長いとかいうガイジいるけど
VK吸い込みの凶悪さは敵を反転させるところだからな。範囲も広い
普通はMOB相手にしか適用されない効果なのに、なぜかVKにはそれが適用されてキチガイ性能
こちとらVK目掛けて攻撃してんのに気付いたら反転させられてSA技続行・無防備状態、
VKは視界から消え不可避のジャンプ攻撃で一撃死。MTの耐久も関係無し。
MTだけナーフ騒いでた雑魚他職には笑うしかない。
VKみたいに吸い込みから闇100で楽にキルとれるお手軽職はないわ。
盾もあるし防御値280台で前線張れるのはVKとWRだけ。糞性能すぎ >>636
SAラバムの運用は敵中で打ってバウンド狙い。バフはおまけ感覚でいい 最強のMTやってるのにVKに勝てなくて悔しい
まで読んだ 長いけど書いてる事には全く同意。
56ラバムはバフ57はSAにしたけど56はバフじゃない方がいいと思ったわ なんのかんの言ったところでMT最強には変わらないw というか最初韓国でMT覚醒のトレーラー出たときに脚にクローズアップしてたよな
なんで拳なんだよ武器が じゃあ結論は56ラバムも57ラバムもクリ100の方でok?アームストロングないからスキル振り直し出来ないんだ、すまん教えて。 >>645
PSないし対人もそこまでやらない俺の感覚だと56のバフはいらないし57はSAあるから取ったけど使ってないわ。 投げコンするのなら57ラバムは前方ガードの方だけどな。
しないのならクリ100でも良いんでね。
相当Aない限り投げコンは必須だと思うけど、まぁ自由よね。 >>637
どうやったらVKの吸い込み反転できるの?
試してもらったけど一切できないんだけど・・ 複数敵がいるときに後ろのやつタゲるんじゃね
赤戦でよくやられる vpやるから天壊双拳と破砕連肘掌にしたわ。ありがとう。 投げコンって天上拳の?ラバムの挟み方教えてください! 集団戦意識するなら56ラバムはバフありのほうだと思うなぁ。
実際あのバフが付くだけでマスカン一足分だし結構違う。
まぁ、今後はドリルが回復ではなくなるというのもあるから防御面に関しては
バフを盛るなり装備でDを優先するなり考慮していかないといけんよな・・・。
MTの強さの8割くらいはドリルの回復だっただろうしwもちろん全てではないが。
57のラバムは個人的には前方ガードでノックダウンの方がいいかなぁと思った。
突進力もそこそこあってノックダウン取れるから転ばせる切欠としては優秀だと思う。
ラバムくらいいつでもスイッチさせてくれればいいんだけどなw >>653
56のバフなぁ…あれ使って集団に突っ込んで、次にまたその集団の中で使うとフルボッコにされるんだよな。
前に誰か書いてたけど、バフ使ってから突っ込んでも3秒ぐらいしか恩恵がないしフルで活かすのが難しいんだよなぁ〜。 投げコンは掴み→アッパー→ラバム57→左右クリック→下+左右→ジャンプ床ドン(背後に回る)
これがミスティックで一番ダメ出るコンボ。
補助にダウンアタック とエリクサ虐殺つければいい。
コンボ自体べつに長くないけどこのコンボはタイマンか集団戦でも孤立してる敵に使うって感じ。
集団はコンボなんか決めてるヒマないからね。 あっごめん。アッパーの次落花って言うカカト落としいれて。 ただかかと落としやラバムあたりでダウン中の敵の上を通り過ぎて行って困ることが割とある。
何とかならないのかしら。 双極→撃龍がちゃんと当たらないこと多いよな
落花するのが遅いのか? たしかにあるね。
掴みの時もう画面を真っ直ぐにするしか思いつかない。落花の空中回転の時、もしヅレてたらラバムではなく左右クリックからのコンボ切り替え瞬時に判断するPSは必要かも。
WRと戦ってる時とか攻撃速度鈍化の時に掴んでしまって落花のあとラバム使ったら最後まで入らないから、ラバム抜きも慣れた方が良いと思う。 >>654
使ってから突っ込むというより、囲まれたときに咄嗟に使ってから離脱するまでの間を
バフでカバーすることで、全回復して復帰可能になるまでの時間を短縮させてる感じで
使ってるかなぁ。 56ラバムは戦闘の時覚醒からスロットで使った後にシフトQ→Cって感じで使ってる。 57前方ガードラバムの直進距離が長いから、敵が真ん前にいないと当たらないわな
あと韓国のコンボ動画だと、コンボ前に剛鬼状態で攻撃速度上げてるからな。
普通にコンボしてたら双極挟む間がなく、ラバムからすぐ↓左右でとりあえず大ダメージとデバフ与えてるわ
双極のダメージが体感できんレベルに低い気がするし、範囲も狭いからな >>662
双極はダウンスマッシュあるからはいるんでない?
実際速度バフなしでワンコン何回もした事あるし。
勿論ダウンスマッシュ100ぱー決まるわけではないけど。それはしょうがない。 あっあとコンボ時のみ57ラバムコマンドの方が良い。
そっちの方がスムーズにワザと技が繋がる。
スキルスロットは連打やから技の繋がりが悪い時と良い時がある。かなり微妙な差で体感やけどね。多分韓国でも殆どの人スキルスロットで使ってるとおもうけど。 公式のお知らせに爆波脚って書いてあるんだけどもこれ暴波脚じゃなかったっけ 読み方がまず変わるじゃないか……なんなんだここの運営は 韓国企業だし日本語ガバるのは仕方ないと割り切るしか こんなに早く実装するんだな
元々ここって日本の敗戦周年記念祭とかイベントやってた運営だろ MT新人です。コンボのジャンプ床ドンって名前なんでしょうか?教えてください。 MT新人です。コンボのジャンプ床ドンって名前なんでしょうか?教えてください。 集団戦終わったなw攻撃力もないしすぐ死ぬし
安全地帯でのFなんて回復力なさすぎて糞だし >>675
とっとと消えろ強職!調整のたびに職変えてるやつは何使っても一緒だから砂漠もやめたら? でもこれは酷いぞ。やってみれば分かる。いかに今までドリル回復に頼ってたか
メイン状態からは一度覚醒に変更してからでないとF回復使えないのも痛い というかFなんてこれまでロックしてたから、使用感なれてなさすぎて
F出すつもりが↑も入れててドリルが多発するわ 火力も回復も生存力も中途半端になったなw SAのおかげで操作性はいいけど、
これじゃあえて選ぶ理由まではなくなったなw
まぁ別にそんなものでいいんだろうけど、そのうちVKのヒールすらナーフされそうだなw
WTZVKゲーとか動き出せない職だとクソつまらんからなぁ。。。 確かにもっさりクラスはやりたくないね、いくら強くても 依然としてタイマンは最強級だろ
火力戻していいからSAを穴だらけにしろやアホ運営 >>677
すぐ死ぬはないわ。お前がゴミ装備なだけじゃね? >>686
D装備マンに言われても・・・俺ヌベだから pk対策の為にやってるだけだしタイマンさえ最強ならなんでもいいや タイマンだとSA/FGない技に回復が割り振られた時点でPOT以外で回復不可に近いからKNより下ぐらいまで落ちただろ 敵に攻撃当てなくてもHP回復するスキル持ってる職の方が少数派だぞ 敵に攻撃当てなくてもHP回復するスキル持ってる職の方が少数派だぞ 他職はガードあるしnjとかはやばくなったら姿消せるやん タイマン性能はトップクラスだし別にいいだろ
集団戦だって上から数えた方が早いし贅沢すぎんだろ 暴波脚で回復しようとしてもドリルが出てしまって
黒豹を倒すのに以前よりも苦労するようになった
結局回復のために、最強はずっとSHIFT+右
NMや格上に対しては、SHIFT+右一辺倒の
つまらない職になってしまったな
以前の楽しいMTを返せ! >>671
それマジですか?
日本の運営の意見通らなさそー。 あーこれはまだまだ叩かれるわ
破砕掌みたいに簡単にキャンセルできんじゃん 今日MTのダンデ結構出てたな。
見切るの早い気がするがどーなんだろ 逆にVKは増えてるみたいやけどな。
VKのお尻は確かに良いけどMTの可愛いさの方が良いわ。 見切るの早いと思うかもしれんが赤戦やった感じだとほぼ強みがなくなってるように感じるのにまだユーザーたちはナーフ足りないって反応で今後もナーフが続く可能性考えると見切りたくもなる
実際に触って見ると想像以上に集団戦の影響力失ってる文章で見ただけだと大したことないと思ったがなあ 素振りしただけで500回復って文字はやっぱインパクトあるからな
他のクラスにもそういうの実装すりゃいいと思うんだがな
RGやDKなんて酷い扱いだと思うわ 今日拠点戦で装備壊した都合上Dは277という紙装甲のヌベA特化型でやってたが、
暴波脚の初段だけ出してすぐSA技(ドリルとか)で切り返ししてるだけで集団でも
そこそこ使って行けたゾ。
タイミングさえミスらなければまだ何とかなってる。
紙装甲だったけど回復挟むタイミングさえ間違えなければ以前と同様あまり死ななかったな。
まぁ、いっそ割り切ってA尖らせてやられる前に数人連れて行くみたいなムーブして
即離脱っていうスタイルのほうが今後も強そうではあるねぇ。
ただそれだけの火力を出すまでの装備の敷居が高いのは事実だが・・・ >>705
ほんとどのすれでもRGDK様は図々しいなw 今のMTは中途半端に両方盛るよりA盛って殺られる前に殺るスタイルの方がマシだよなDも極振りなら味方次第では悪くないけど
ただMTでヒットアンドアウェイ戦法とるくらいなら職へこだわりなければ転職をすすめたい ヒットアンドアウェイとかそれこそTBDやれって話だからなぁ MTは操作が楽しい。龍がカッコいい。サクサク動く!
WTZの方がキルは取れるけど、俺はMTをやめないぞ!! 別に強職ライダーじゃないんだよな
とりあえずボス箱余ってるからMT育ててドラゴン出してみるかって始めて
割と狩りも楽しいし順調に61まで育ててさぁ実戦、で敵砦で無双したったら
強職ライダーが寄って来て、絶対転職しないマンがMTナーフMTナーフ騒ぎたてて、即ナーフ実装。
溜め息しか出ないわ。
今ライダー共はVKに行き始めてる。赤戦も盾持って10人以上ライン敷いてくるし
前線から離脱しようにも2回3回くらい吸い込み食らって飛んでくるどいつかに殺される
イナゴも害、ナーフ連呼も害。
しかし強職イナゴがいる限りナーフ連呼は必要。
VKさっさとナーフしろ ガードあり、高耐久、高火力、キャッチあし、HP回復スキルあり、吸い込みあり、トップレベルの高威力闇100%
VKに転職待ったなし 57SAラバムの方エアーアタック入ってるけどキャッチからラバムしたらエアーアタック入る? MTが産廃になろうが強職イナゴはなんのダメージでもないだろw
今までもそうしてきたよに新たなopに乗り換えるだけ
こいつらゲームの中だけしかない終わってる産廃人間だからなw VKナーフは少し来て欲しい。あと、WZの闇100もどうにかしてくれ ふふふん コンボでラバム の通り過ぎなくすコツわかってしまった 女の子版のジャイまだですか?
MTから速攻で乗り換えるのに。
スタイル抜群でジャイみたいな動きが良い 〜ナーフでの一言〜
WR→「スピンの回復きつくなったなぁ まぁ仕方ないか」
VK→「イキリダッシュ使えなくなった・・ まだ使いみちあるか?」
WZ→「問題ない」
KT→「SA穴だらけじゃん終わったわ MT待ってまーすww」
MT→「VKガツヨイ!!!オレラザコ!!!!ナーフサレスギ!!!MTノジダイハオワリ!!!」
SR→「」 おばあちゃんは火炎塔特攻なくなって火力特化以外存在意義すら消し飛んだから慰めてやれ >>721
日本はクラス実装は遅いのに調整パッチはすぐくるからねぇ
というか韓国以外はそうなるか うちのギルド内では三分の一くらいになっちゃったよ
拠点戦とかヘイト集めてくれるから味方にいると心強かったのにね 別に吸引とSAそのままだからまだまだいけるぜ
にわか強職ライダーはさっさと消えてどうぞ 確かに。回復消えたのはマジで痛いけど吸い込みとSAでD盛りならまだ活躍はできる。 おいおいDOKI幅新動画くのいちじゃねーか
ミステック見捨てられたなランダムに おいおいDOKI幅新動画くのいちじゃねーか
ミステック見捨てられたなwww 強職イナゴならわかってくれると思うけど現状MTの下位互換のふりしてるKN普通に強職だよな 吸い込みあればTBDも美味しく頂けるしな
まずSA繋げつつ待ち気味に攻撃被せたり投げ狙いすれば相手にならん程ボコせるけど >>740
KNは弱くはなかったけど、ラバムで一気に化けた印象 MTのダンデWの予約購入額が3Gってヤバいな
その前も2.8Gとかだったし、まだまだ余裕で人気職じゃないか ダンデW欲しい、アクセ以外はWがスタートラインとかPVPの敷居高すぎるぜ >>742
MT使ってる?
吸い込み後逃げられるけどな。
吸い込み中行動起こせやんし。
しかもTBD相手じゃ一旦CC入れてからでないと掴める確率激減する。 ユーザーがネガりまくればオワコンなるまで弱体しちゃう馬鹿開発だからどうなることやら これだけ騒がれればナーフもされる
問題はよくわかってないけどMT叩いてるみたいな馬鹿なユーザーが日本に限らず多すぎたこと ナーフを望む人は、自分の職と同等以下の強さまで落ちることを望むでしょ。
極端な話だけど。
つまり、ユーザの声をひとつ残らず拾い上げると最弱になるw 生当てはもちろん逃げられるけど被せで使うとVK程ではないけどかなり有利取れるよ 例えばWRとかだに吸い込み使ったとしたらWRは逃げようとせずガードするだけでいい。
吸い込みの注意は最後のノックダウンだけだべ。
まぁ周りに仲間がいる時は使えるかな。
サポートスキルよ。 瑣末なことを聞くようで申し訳ないが・・・
絆波アバターってタイツ部分非表示にしたとき、下着アバターって反映される?
分かる人いたら教えてくれ・・・ >>756
相手する職にもよるな
WRVKは楽々対応される 砂漠引退するからクザカ19 15Gで予約した
さらばだ MTの姉妹たちよ頑張れよ >>757
確認した、下着アバター反映されない
関係ない黒いパンツ履いてた VKの方が色々技揃ってて強いけどMTの技全部うざいからヘイト高いのはしゃーない 悲しいな。拠点戦でも赤戦でもキル取れないけど妨害キャラとしてはまだまだ活躍できてるのに。ただ、やってるとキル取りたくなってくる これでまだinvenでは弱体しろっていまだに言われてるからそりゃVKいくわ 爽やかにお礼言ってるけど聞いてたことってパンツなんですよね 日本ではMT騒ぎが一気に静かになったけど韓国でまだナーフナーフ騒がれてる理由は
韓国のPVPは基本PVP鯖でのフィールドPVP
日本はあのせまい空間に30;30でやる赤戦
韓国では赤戦は不人気で日本みたいに60人埋まることはまずない
赤戦はPKできない雑魚のいく場所扱い
フィールドでのタイマンならMTは強いけど赤戦は遠距離からWTZダスト、GAフレア打てばキルとれて
近距離で息してるのが万能VK 確かにMTの前騒がれてたのLSってレベルだし向こうはタイマン性能も重要なんだろうな
こっちじゃ集団戦性能以外いらんけどな 代わりに高台ダストメテオ専のWTZと怒り撃つ機械のVKが増えるのであった 投入が3ヶ月遅れなのに、ナーフは一瞬
この時点で日本運営の無能さが露呈している
次にランが来ても一円たりとも課金してやらない 意地でもアルシャ大会前にナーフしたかったって感じだよな むしろはやくナーフやってくれたお陰でこれ以上被害者が増えなくて良かったじゃん
運営ナイスやわ
それにMT好きならナーフ関係無いんじゃなかったかよ 単純にスキル調整やらシステムの調整は一週間後にくるだけやぞ
被害妄想すぎるわ ナーフされて文句言ってるのなんてただの強職ライダーだろ
はよVK作れや ナーフされたのは正直言って確かに痛手ではあるけど、MT実装を聞いて使ってみたくて
黒い砂漠に復帰したからこれで文句言われずにMTライフを送れるなら万々歳や・・・。
と思ってはいるけど、未だにチラホラMT迫害発言を見かけるのはなぜだw 残りの迫害厨はエアプか下手くそだからもう気にしなくていいよ ナーフ
っての見るとどうしても笑ってしまう
nerfじゃ駄目なのかい?buffをバフって言うくらい失笑 >>787
別にそんな事気にならないじゃん
ロードアウトをイクイップとか言っちゃう方が笑える CCをキャラチェンジは他のMMOでもある
というかCCスキルは本来は厳密には語源がクラウドコントールでスリープクラウンドとかに限定されたものだったから
単体に関してはもともとは言わないものだが使用法は年月がたつにつれてずいぶんかわってるんでそっちの方がうけるくらい
結局文脈で言葉がどっちをさすか判定するなんて日常の必須スキルな話なんで変に言葉尻をとられるやつは頭が悪い お前らみたいなのがギルド内にいると思うと
おちおちチャットも出来ねえな >>787
馬鹿ほど揚げ足取りたがるのは何故なんだろうね(失笑) パーティをPTとかポイントをPTとかそういう話かな
そういうのっていちいち気にしてて疲れない?どっちでも意味汲めたら問題はないし気にしない方が気楽だと思うよ
そういう細かいことがどうしても気になって仕方がないってなると病気の可能性もあるから治した方がいいかもしれない
煽りでなく真面目に PTはフィジカルトレーニング
ちなみにオナニーの隠語なw
外人居るところで使うなよ >>795
ESOみたいな外国人の居るMMOで絶対使っちゃダメなやつなw 外人の方がよっぽど気を使ってる
Forming Parties with JP:
Please invite me? - Sassotte kudasai / さっそって ください
Can I join? - PT ni haittemo ii? / Sankashiteiidesuka? / PT に はいっても いい? / さんかしていいですか?
"____" wants to party with us a?“ "____" ga kono PT ni hairitai no / "_____" が この PT に ひありたい の
友達も誘っていいですか?
Tomodachi mo sasote iidesuka?
Can I invite my friend too? >>797
なにそれ
日本人と話す用テンプレ?
説明なしにいきなり貼られても分からんわw
気を使ってくれ日本人 ナーフとかバフで相手に伝わるならそれでもいいんじゃね?って思ってる。
共通認識の問題であってこだわる意味はないんじゃないかね。
別に笑いたきゃ笑ってくれてかまわんがw重要なのは話し相手に意味が伝わることだと思ってるわ。 Appleをカタカナ表記でアップルと書く意識低いアホおる?
正確に言うとニップルな。 間違いを正すって言えば聞こえはいいが、裏を返せば自分が正しいと疑わないってことだからな。
傲慢な奴だ。
黒い砂漠で例えるなら、「MTナーフMTナーフ」叫ぶWTZやVKみたいなもの。 間違いを指摘されたのにちっぽけなプライドがジャマして反発しちゃう愚者が多いよなw 日本語で言うなら弱体化と言えば良い
なのにナーフw
かっこつけようとして逆に無様w
つぎからnerfって言おうな? おいおいどうしたよw
ちっせぇ事で必死にマウントとりたがってる奴いてクサァ!
マジレスすると、かっこつけようとして言ってると思ったお前は自分にそういう節があるからそう思うんだぞ?
普通の人はそんな感性にはならないからな。
フゥーカッコいいよー!!!大丈夫大丈夫!!マウントとれてるよーカッコイイ!!www >>804
えっじゃぁダウンやマウントも英語で書くの?
ボクシングも?
自分言ってる事恥ずかしいと思わない?
リアルで言ってたら恥かくぞ? じゃぁラリアットは二頭筋攻撃って言うのかな?かな? なんだかんだでナーフの話で盛り上がってるのは笑うわ
平和だな あっリアルもRealって書かなあかんのやったな804に馬鹿にされるぅwwwwwwwww ナーフww指摘されて顔真っ赤じゃんw
これからもナーフw使って馬鹿にされとけよww ナーフゆとり顔面キムチレッド
使ってて大丈夫?馬鹿にされてますよ? ナーフ君達は語源を知らないんだろうなっていつも思う
そもそもnerfはおもちゃ銃のブランド名だしな
レミントン44マグナムがハスブロのNERFスポンジ銃になっちまったぜ!hahaを略してnerf
日本人ならマルイになっちまったぜ!
を略してマルイと言えば良いんじゃね?
MTマルイったわwwwwwとかな チョンゲーだしヒュンダイとかサムスンで行こうぜ
MTサムスンった LSスレが糞まみれになったようにこのスレはルー大柴になるのか ミステイクってかミスティックだけに
なんちゃってwwww 794に激しく同意。
正直、ナーフ発言を馬鹿にして人物の方がなんか必死っぽくて怖い。
正しい、正しくないの論点じゃなくて、はたから見てて異様だよ。 MT始めたばかりだけど覚醒中のシフトF?SAで高速で瞬間移動攻撃出来る奴便利だね
ジンクにも食らいついて行けるからトドメになる
韓国実装時の1つも弱体化されてない状態でやってみたかったなぁ >>831
混戦の状態で使うと出始めに結構な頻度でCC食らうけどな
ガード中のWRとかにはキャッチで返されることもある
まぁWRのキャッチが異常スキルなだけだが
ブレツバには吸い込みと牙狼が大きな武器になるな
対策できてない相手だとカモ 衣装交換券が余ったんだけどMTの衣装の画像置いてあるとこ誰か知らない?
調べたけど見つからんかったがインベンとかならあるんかな?
もしくは見た目がおすすめの制作服とか >>841
基本製作服はデザイン共通だから他職の見れば大体イメージ出来るかと
ちなみにオーウェンは見た目は良いんだが
3箇所しか染色箇所ないので以外と融通が効きにくい
上着・ベルト・ズボン(ブーツ含む) いい加減召喚書まとめられるようにして欲しいわ
時間の無駄感やばい >>842
なるほどなるほど
そういう感じなのかぁ
参考になりました 韓国鯖次のアプデでドリルからSAまで無くなるってまじかよ。
いくらなんでもナーフされ過ぎじゃないか? 蒼龍槍からSAなくなったら赤戦からMT消えそうだなw
それともMTが対人勢様の言う通りのOPならひとつくらいSA消えても問題ないのかね
ところでその情報はどこで見れるんだ? はぁ?ごまかすなよ...。
だれだよ。ドリルキックからSAとるって言ったやつ。
ショックすぎて残り少ない毛根に負荷がかかったじゃねぇか。
またMTナーフガセを流したらどうなるか、わかってるよな?
ここはMT勢の総力をあげ忍者ナーフの情報を流してくぞ! Invenみたら、たしかにドリルSAなくなるみたい。
あとジャンプ床ドンとシフト右クリックの奴前方ガードになるみたいやな。
波動拳の奴はタメの時前方ガードやけど、その後のSAはなくなるらしい。
嘘じゃないぞ。 >>854
もーノリ悪いなーつまらん。
寝る。おやすみ。
死ね スベってるだけなのにノリ悪いとか言って他人のせいにする奴いるよね 敵砦で嫌がらせするなら実はウルゴン鋳鉄の方が硬い
実はっていうかどこも防衛に命中装備させてるせいだけど アクセがA振りで防具が愚鈍ベグウルゴンの場合頭は何がよいだろうか。。。
グリかファーボかタロタスか教えてください せっかくウルゴンなら系統の合ったグリがいいんじゃない?
マスカンならタロタスタリスアゼリ アクセがA振りで防具が愚鈍ベグウルゴンの場合頭は何がよいだろうか。。。
グリかファーボかタロタスか教えてください >>867
同じ投稿しちゃった。。
ありがとうございます! inven見てきたけど見つけれんかった
どの記事? 冷静に質問をさせてもらうけどさ
ナーフってまじ?
既に頭皮にピリッと来てるんだよね。
嘘なら早く言って?許すから。エイフーだから仕方ないよねーw
って笑って許すから。 帰国子女でIntelligenceなmystic thread的にはナーフじゃなくてnerfな
everyoneちゃんとlearnしとけよ エイプリルフール勘違いしてる奴多すぎるな。
エイプリルフールとは
1.嘘をついていいのは午前中まで
2.午後にはネタバラシをしなければならない
3.ついた嘘は一年実現しないと言われている
これがエイプリルフールだぞ。
エイプリルフールでMT弱体化連呼すればするほど実現しないんだぞ。 ミスティックナーフしろ、異常なレベルで強すぎる
早くナーフだ、今すぐにやれ、開発は仕事をしろ、早くもっともっともっとナーフしてくれ
あと10回くらいナーフしてやっと他職より頭一個出てるくらいの感じだ 俺は毎日ナーフ要望送ってるけどお前は送ってないんだろ? 冷静に本当にナーフだったら、MTの●●がナーフだってよ終わったなww
みたいな会話になってるから普通にエイプリルを楽しんどこうぜwもう終わったがな。 「Nerf(なーふ)」とは、パッチやアップデートにより、武器やスキル、クラスなどが弱体化されることを指す用語でありスラング。主にオンラインゲームで使用されることが多い言葉です。 同レベル装備でタイマンだと
VK>>GA>WR>MT=BD=KT=KN=LSって感じで全然MT強くない
A260D285クラスでの話だから、CC耐性すらない雑魚の「MT強すぎ」って発言は全無視でいいよ。 SR以外にも端折られてる職いっぱいあるのにこうやってわざわざ出てくる辺りSRはほんと態度がでかい 新規でRGやったギルメンは覚醒してこんなの違うって言って辞めていったよ Lv60になった途端蒼雷でたまりにくくなった感じがしてたがやっぱあれバグだったんか >>896
底辺PSだとMTすら凡職に化けて可哀想な例だな 砂漠歴2ヶ月くらいのMTメインだけど
アルシャ結果見てたらやっぱり思うのは
言われてる最強職であるMTVKの組み合わせに対しても他職構成で十分食い下がれてる所から、大した格差は存在しないのでは?
いや実際、ここで言われてる程のMT無双ぶりは、実戦で見られなかったなっていうのが率直な感想なんだ。
ぶっちゃけどの職も活躍出来てたと思うし見応え十分だったと思うんだけどなぁ。
本選で他職構成に負けてるMTはPSが低いのかな?
ちょっと分からないんだけどなー・・
最弱候補と言われてるRGのチームがMTのチームに勝ってたりもする。
MTの数は確かに多い。但し勝率はさほど高い訳でもない。
現実との乖離が凄いのは良く分かる結果だった・・。 MTの強い所は低PS低装備でも並以上には強くなれる所だから
大会に出るような腕の持ち主と装備どうしならあまり格差が出ないのは当たり前だろう
それにあの大会はナーフされた直後の大会だからな AP270超えいけるような猛者ならKTやったほうがいい、多分 nerfって書けって言ってんだろeveryone!!! MT無双言ってる奴らは低装備低PSな環境なのは間違いない。
高装備高PSな環境ならVKが頭2つ抜けたさいつよ職。 穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚めた伝説の戦士のように言うと? A250以上の戦いになるとSA受けしか出来ないMTはまあまあキツくなってくるよな
SA受けで削られて逃げるために移動スキル使うと攻めがゴミになるからそうなっても攻めるしかないのもめんどい
A260くらいからはダイソン撃ったらダイソンのスキル硬中にまず死ぬ
タイマンでも死ぬ
SA受けしか出来ないからドリルに500回復あったんだろうけどねコンセプトとしては
回復量が250か300くらいだったら多分ちょうどよかったんだろうと思う 新職ナーフしろって叫んでるやつは基本
本職に投資しちゃったから
新職に時間も金銭も投資しないやつだぞ
そいつらは新職が来るたびに叩くだけ
山登りでいうと自分が高みを目指すことより
競争相手を蹴り落とすだけのガイジ >>921
そういうやつらはなんか見てて哀れだよな。 新職に手を出してライダーとか言われるけど、
結局人よりは時間もかけて投資もしてんだよなw
自分の本職が脅かされて嫌なら本職移せばいいのにな。めんどくさがって動かないのは自分なのに。 >>917>>919
>>919は穏やかな心を持った伝説の戦士
しかし怒りでオラついてしまった次第 なお怒りの原因はデリヘルでパネルマジックを喰らいモンスターと戦う事になった為
しかし伝説の戦士であるからには撤退は許されなかった
胴のくびれのないモンスターと一戦した後の言葉が>>919 オルビア追い出された初心者だけどlv59までやってメインと覚醒武器を+18買って
次は何すればいい?補助武器?それとも+15の防具を上げるべき?
アクセはアスラ以上の数値出すのに金かかりすぎだから一番後回し >>926
補助は革かヌベ・クツムを叩くべき、どうせ全部作ることになる
防具は魔力アーマー他部位グルニルか
レモリア(スキル経験UP)のセットの強化品を集めるとよし
アクセは、カーマス2で強いイヤ2つと61報酬で三日月V同等貰える
強化するなら影指や青珊瑚辺りから入るといい >>927
補助はボス以外は革がいいのか革15買いつつボス補助購入狙うかな
防具は魔力アーマーと頭グルニル手と靴がフィーボだね
手はマスカンがいいって聞いてチマチマ欠片貯まり次第叩いてる
レモリアは聞いたことないから取引所で見てみる
カーマス2ってのはクエ?
丁寧にありがとう >>928
カーマスはクエスト、バレンシア前提クエ不要になったらしいから緩和されてるはず
新規ならサブキャラ作ってワールドボスのとこに置いておけばいいよ
覚醒さえしとけばカランダ以外報酬貰える >>929
59までシュルツで上げててこれから砂漠行こうと思ってたけど先にカーマスのが良さそうかな
ボスは残念ながら最適化しても蔵落ちしてしまう低スペックでイベントか取引所か闇の商人から
スレは悲観的だけど皆優しいのな、ありがとう助かるわ
アバターのデスペナは発動率なのかな?1回目は免除されたけど2回目以降は普通にデスペナ食らったし
浴衣着て水入ると下着透けるとか無駄に凝ってて笑ってしまったw ミー俺的には仲間とトゥギャザー一緒にエンジョイ楽しく遊んでるほうが、ハッピー幸せになれるぜ?
だからユーお前らもミー俺とトゥギャザー一緒に遊ぼうぜ! >>931
おいやめろ。またナーフされてもしらんぞ >>921
わざわざ叩かんでもどうせ弱体化されるんだから、たしかに無駄な労力ではあるな ナーフ指摘されて顔面キムチレッドで発狂してやがるw kimuchi redな
お前もモノの書き方には気をつけろよ MTとKTはつよいなのでなーふするべきとおもうなのです
つよいなのはわるいことなので
なーふ ナーフはくそくらえじゃボケカス。
MTはナーフする必要ないんじゃカスボケ。
開発はホンマ無能やな。
カスすぎてこまるわ。
これを丁寧語に訳して。 おなーふいずふぁっきんくらっぷゲイまざーふぁっかー
みすてぃっくのーにーどおなーふふぁっきんくれいじーばっどあす
でぶいずりありーぷりてぃわーすあいしんくりありーでぃさぽいんと
あいわんだーわっとざへるのーあいであきっすまいあすゆーばすたーど きょうはなーふなおはなしはしないなのですか
つおいことはわるいなので
さいきんなーふしないなのでさびしいなの
なーふ 二日掛けて作ったMTのキャラクリデータ保存しようとしたらフリーズして全部消えたよ 赤戦のVKゲーはいつ終わるんだこれ?
なぜMTだけナーフなのか
キル数見ればVKだけ異常なの分かるだろ小学生でもw
キルのしやすさランキング
VK>>WTZ>WR>RG>その他
MTはその他の中でも中の下なんだよなあ キルデス比見て調整してるからVKナーフは勿論あるけど
死なないでキル取れるMTがナーフされたのは当然 >>918
俺が書き込んだのかと思うほど同意見だわ 今回の韓国のアプデが来たらA盛りMTがまた増えそう 戦闘力ボーナスっていうのは攻撃力に依存しているのだろうか。
攻撃型のボーナスっていうくらいだからそうなのだろうが・・・ 次のアップでバフ良かったなまあVKがそれ以上にバフされて間違いなく最強になるしとっくにライダーはVKに移動してるし今回で止め刺されて更にVKに移動するからもう強職ヘイトは買わなくなるんじゃないか 固さがとりえなのにダメ減多めでD400あってもVKの闇100%で7割持ってかれる
壊れる 集団はMT終わったな
ただでさえ集団での火力が無いのにこのアプデでよりゴミになるな
単純計算すると
A200D350=750=ダメ減35=A200D385
A270D280=820=ダメ減70=A270D350
こんな感じでハイブリD盛りより全部Aにした方が断然お得なわけだがMTじゃなぁ…
VKやった方がいいわ
仮にダメ減が全てのダメ減だったとしたら今の環境とほぼ変わんねーからやっぱり普通のダメ減くさい
終わってないこれ? >>949
よくWTZで纏まってるけどWZ>>WTだからな
闇100ワンパンで焦土と化すのはWTには無理だ タイマンは強いけど集団戦はな〜。俺はあえてA240D300でいくわ オガ4以外人権ないアプデきたな
A盛りになぜDボーナスを付けるのかw意味不明で笑ったわw
引退が見えてきた 今日やたらとクツムの売りが多かったのはこれが原因か >>963
普通にキルとれるのはWTやぞ
WZなんて弱体化した怒りしかないわけだし 怒り以外のスキルWTとWZでそんなに言うほど違うか?
WTの人口が多いだけで普通にWZのほうが点とってると思うが この仕様きたら集団戦のMTは嫌がらせしかできないな
回復ポチポチで全然削れなそう ついにMTの話題が無くなったな
もう股開いたキックを強化して人気増しかない 今度はD盛りが殺せないやん
Aに価値を持たせつつDも殺さないなら、攻撃+覚醒を2じゃなく1.5で割ればいいのにな
やり方が極端すぎる A特化装備作り終わったら。
回避特化つくらなければ。 Dトップ層の450〜460の奴らはダメ減ボーナス120
アプデ来たら常時クジラ筋
マジ無理 知名度あるからテマで例えるけど
テマはクザダンWカイトV構成だから 129 131 455の585でダメ減+105だな
D盛りでダメ減+120はD463以上か武器V+D459が必須かな
そんな奴そうは居ねえな >>976
まぁ、そんなテマもA装備に寝返ると言ってたが 韓国だから、大株主関係者の鶴の一声で
ナーフや強職の最終決定が下りそう
嫌われたらNJやRGみたいに、対人は永遠に蚊帳の外
きっと背後から汚いとか、殺せないとか、偉い姫様が文句を垂らしたのだろう ステで付与されるボーナス、ダメ減じゃなくてA+になったのなww
ヌベにダメ減つくしA特化が加速するとおもいきや、D伸ばすほうが効率よくボーナスを
受けられる仕組みになったな アルテマっていう結構PvPの強い?WRの人がいるんだよお nerf → 私はハーバード卒のIntelligenceですのmean ナーフってVKにこそ必要。
MTはナーフではなく。強化が必要。 なぁ、思ったんだが
ーーーMMOで下方修正は許されないって
ふろ入ってくる >>990
WRとVKは盾関連下げて来れれば丁度いいよ
キャッチ無い職詰ませすぎもしくはキャッチ全職 VKが強すぎてつまらんわ
赤戦行けば誰でもわかるだろ
MT強い言ってる奴は総じて雑魚 キャッチない職に対してはmtよりvkのが圧倒的に強いだろ。
キャッチある職に対してだったらそんなにかわらんかもしれんが キャッチない職の3/5魔法職だからどっちもどっちだろ このスレッドは1000を超えました。
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